Rozdział 9: Rada Waterdeep - Powstanie Tiamat
Rozdział 9: Rada Waterdeep. Powstanie Tiamat rozpoczyna się natychmiast po zakończeniu Skarb Smoczej Królowej i zakłada, że postacie wróciły do Waterdeep w następstwie tej przygody. Podczas pobytu w mieście poszukiwacze przygód zostają wezwani na pierwsze spotkanie Rady Waterdeep. Podczas tego spotkania słyszą dźwięk starożytnego Draakhorn, który zwiastuje kolejny etap spisków Kultu Smoka. (Więcej informacji na temat Rozdział 17 można znaleźć w Draakhorn, ale pamiętaj, aby zachować te informacje do czasu, aż postacie rozegrają „Rozdział 10: The Sea of Moving Ice.”) Rozpoczęcie przygody Powstanie Tiamat rozpoczyna się w Waterdeep. Jeśli grałeś w Skarb Smoczej Królowej, postacie mogły już wrócić do Miasta Wspaniałości po awarii zamku Skyreach pod koniec pierwszej przygody. Jeśli nie grałeś w Skarb Smoczej Królowej, jeśli zamek Skyreach nie uległ awarii lub jeśli postacie udały się później gdzieś indziej niż do Waterdeep, musisz sprowadzić drużynę z powrotem do Waterdeep, aby rozpocząć tę przygodę. Łatwo jest po prostu powiedzieć graczom, że ich postacie wróciły do Waterdeep. Jeśli jednak podejrzewasz, że Twoja grupa nie będzie taka satysfakcjonująca, możesz uniknąć długiej podróży lądowej, korzystając z poniższego scenariusza. Gdziekolwiek bohaterowie znajdują się w momencie rozpoczęcia tej sesji, podlatuje do nich kruk. Ptak jest częścią animal messenger przekaźnik wysłany przez sojuszników Leosina Erlanthara w Szmaragdowej Enklawie. Kruk ląduje kilkanaście kroków od ciebie, po czym śmiało podskakuje bliżej, z płaską paczką owiniętą w lnianą skórę przypiętą do brzucha. Przez kilka chwil patrzy na ciebie enigmatycznie, po czym mówi znajomym głosem. „Leosin Erlanthar przesyła najserdeczniejsze gratulacje! Proszę, wykorzystaj dar, który przynosi ten ptak, i spotkaj się ze mną w Waterdeep tak szybko, jak to możliwe”. Ptak cierpliwie czeka, aż skórzana paczka zostanie wyjęta z uprzęży. Przesyłka zawiera starannie złożoną spell scroll z teleport oraz sekwencja pie...