Rozdział 1: Opcje postaci - Sigil i Zewnętrzne Krainy
Rozdział 1: Opcje postaci. Tworząc postać do przygód rozgrywających się w Sigil lub na Rubieżach, możesz wybrać dowolną opcję, jaką oferuje gra D&D, łącznie z tymi opisanymi w tym rozdziale. Jak zawsze, przed utworzeniem postaci skontaktuj się ze swoim DM, aby upewnić się, że preferowane opcje są dostępne. Planarni poszukiwacze przygód uciekają przed egzekutorami Łaskości przez dachy Sigil Tła W tej sekcji przedstawiono dwa tła dla postaci pierwszego poziomu silnie powiązane z Sigil, Rubieżami lub obydwoma: Gate Warden i Planar Philosopher. Jeśli wybierzesz jedno z tych środowisk, zyskasz atut określony w jego opisie. Jeśli wybrane tło nie zapewnia atutu, zyskujesz wybrany przez siebie bonusowy atut spośród poniższych opcji (oba opisane w Player's Handbook): Skilled Tough Atuty W tej sekcji przedstawiono atuty związane z siłami samolotów. Te atuty są dostępne za każdym razem, gdy normalnie je wybierzesz, i są zgodne z Atuty w Player's Handbook. Wyczyny te przedstawiono poniżej. Agent of Order Baleful Scion Cohort of Chaos Outlands Envoy Planar Wanderer Righteous Heritor Scion of the Outer Planes W walce pomiędzy chaosem a porządkiem dwóch wojowników gith walczy ze slaadi na płaszczyźnie Otchłani Magia Magia na planach w dużej mierze działa tak samo, jak w innych ustawieniach D&D, chociaż w Sigil istnieją pewne wyjątki (patrz Rozdział 2). Poniższe sekcje przedstawiają zaklęcia i magiczne przedmioty, które DM może zapewnić podróżującym po planerze. Zaklęcia Tabela Zaklęć pokazuje, które klasy mogą rzucać zaklęcia opisane w tej sekcji oraz poziomy tych zaklęć. W tabeli wskazano także szkołę magii każdego zaklęcia. 2 Warp sense Wróżbiarstwo Czarodziej, czarnoksiężnik, czarodziej 4 Gate seal Wyrzeczenie się Czarodziej, czarnoksiężnik, czarodziej Zaklęcia Magiczne przedmioty Ta sekcja opisuje magiczne przedmioty, które można znaleźć w Sigil i na Rubieżach. Mimir Portal Compass Sensory Stone. Sigil i Zewnętrzne Krainy. Wizards RPG Team