Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 1: Opcje postaci - Sigil i Zewnętrzne Krainy
Rozdział 1: Opcje postaci
Tworząc postać do przygód rozgrywających się w Sigil lub na Rubieżach, możesz wybrać dowolną opcję, jaką oferuje gra D&D, łącznie z tymi opisanymi w tym rozdziale. Jak zawsze, przed utworzeniem postaci skontaktuj się ze swoim DM, aby upewnić się, że preferowane opcje są dostępne.

Tła
W tej sekcji przedstawiono dwa tła dla postaci pierwszego poziomu silnie powiązane z Sigil, Rubieżami lub obydwoma: Brama Warden i Planar Philosopher.
Jeśli wybierzesz jedno z tych środowisk, zyskasz atut określony w jego opisie. Jeśli wybrane tło nie zapewnia atutu, zyskujesz wybrany przez siebie bonusowy atut spośród poniższych opcji (oba opisane w Podręcznik Gracza):
- Skilled
- Tough
Atuty
W tej sekcji przedstawiono atuty związane z siłami samolotów. Te atuty są dostępne za każdym razem, gdy normalnie je wybierzesz, i są zgodne z Atuty w Podręcznik Gracza.
Wyczyny te przedstawiono poniżej.
- Agent Order
- Baleful Scion
- Cohort Chaos
- Outlands Envoy
- Planar Wanderer
- Righteous Heritor
- Scion Zewnętrzne Planes

Magia
Magia na planach w dużej mierze działa tak samo, jak w innych ustawieniach D&D, chociaż w Sigil istnieją pewne wyjątki (patrz Rozdział 2). Poniższe sekcje przedstawiają zaklęcia i magiczne przedmioty, które DM może zapewnić podróżującym po planerze.
Zaklęcia
Tabela Zaklęć pokazuje, które klasy mogą rzucać zaklęcia opisane w tej sekcji oraz poziomy tych zaklęć. W tabeli wskazano także szkołę magii każdego zaklęcia.
Zaklęcia
| Poziom | Zaklęcie | Szkoła | Klasa |
|---|---|---|---|
| 2 | Warp sense | Wróżbiarstwo | Czarodziej, czarnoksiężnik, czarodziej |
| 4 | Brama seal | Wyrzeczenie się | Czarodziej, czarnoksiężnik, czarodziej |
Magiczne przedmioty
Ta sekcja opisuje magiczne przedmioty, które można znaleźć w Sigil i na Rubieżach.
- Mimir
- Portal Compass
- Sensory Stone