Rozdział 1: Opcje postaci - Sigil i Zewnętrzne Krainy

Rozdział 1: Opcje postaci

Tworząc postać do przygód rozgrywających się w Sigil lub na Rubieżach, możesz wybrać dowolną opcję, jaką oferuje gra D&D, łącznie z tymi opisanymi w tym rozdziale. Jak zawsze, przed utworzeniem postaci skontaktuj się ze swoim DM, aby upewnić się, że preferowane opcje są dostępne.

Planarni poszukiwacze przygód uciekają przed egzekutorami Łaskości przez dachy Sigil
Planarni poszukiwacze przygód uciekają przed egzekutorami Łaskości przez dachy Sigil

Tła

W tej sekcji przedstawiono dwa tła dla postaci pierwszego poziomu silnie powiązane z Sigil, Rubieżami lub obydwoma: Brama Warden i Planar Philosopher.

Jeśli wybierzesz jedno z tych środowisk, zyskasz atut określony w jego opisie. Jeśli wybrane tło nie zapewnia atutu, zyskujesz wybrany przez siebie bonusowy atut spośród poniższych opcji (oba opisane w Podręcznik Gracza):

  • Skilled
  • Tough

Atuty

W tej sekcji przedstawiono atuty związane z siłami samolotów. Te atuty są dostępne za każdym razem, gdy normalnie je wybierzesz, i są zgodne z Atuty w Podręcznik Gracza.

Wyczyny te przedstawiono poniżej.

  • Agent Order
  • Baleful Scion
  • Cohort Chaos
  • Outlands Envoy
  • Planar Wanderer
  • Righteous Heritor
  • Scion Zewnętrzne Planes
W walce pomiędzy chaosem a porządkiem dwóch wojowników gith walczy ze slaadi na płaszczyźnie Otchłani
W walce pomiędzy chaosem a porządkiem dwóch wojowników gith walczy ze slaadi na płaszczyźnie Otchłani

Magia

Magia na planach w dużej mierze działa tak samo, jak w innych ustawieniach D&D, chociaż w Sigil istnieją pewne wyjątki (patrz Rozdział 2). Poniższe sekcje przedstawiają zaklęcia i magiczne przedmioty, które DM może zapewnić podróżującym po planerze.

Zaklęcia

Tabela Zaklęć pokazuje, które klasy mogą rzucać zaklęcia opisane w tej sekcji oraz poziomy tych zaklęć. W tabeli wskazano także szkołę magii każdego zaklęcia.

Zaklęcia

PoziomZaklęcieSzkołaKlasa
2Warp senseWróżbiarstwoCzarodziej, czarnoksiężnik, czarodziej
4Brama sealWyrzeczenie sięCzarodziej, czarnoksiężnik, czarodziej

Magiczne przedmioty

Ta sekcja opisuje magiczne przedmioty, które można znaleźć w Sigil i na Rubieżach.

  • Mimir
  • Portal Compass
  • Sensory Stone