Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dodatek B: Pomocnicy - Zestaw Podstawowy: Przebudzenie Śpiącego Smoka
Dodatek B: Pomocnicy
W tym dodatku zaprezentowano statystyki gry pomocników, które dzielą się na trzy rodzaje:
- Ekspert, zwinny i niezwykle pomocny specjalista od wszystkich branż
- Czarownik, użytkownik magii, który może rzucać zaklęcia, aby skrzywdzić wrogów lub leczyć ciebie i twoich przyjaciół
- Wojownik, towarzysz walki, który specjalizuje się w atakach na wrogów lub obronie ciebie i twoich sojuszników
Możesz powiedzieć graczom, jakiego typu pomocnika mają używać, lub pozwolić graczom wybrać. To ty i gracze decydujecie, kto kontroluje pomocnika w grze.
Jeśli postacie już zagrały Burza Lord's Wrath, mogą korzystać z tych samych pomocników z tej przygody. Ten dodatek może również pomóc ci w awansowaniu tych pomocników.
Karty pomocników
Donnabella Fiasco

Donnabella Fiasco
Ludzki czarodziej
Donnabella to młoda użytkowniczka magii, która nosi maskę jednorożca z papieru-mache, ponieważ dzięki temu czuje się bardziej magiczna.
Skorzystaj z Spellcaster blok statystyk pomocnika, który ją reprezentuje.
Osobowość
„Wolę rozmawiać z książką niż z większością ludzi”.
Ideał
„Wszyscy mamy w sobie odrobinę magii. Sztuka polega na tym, aby ją odnaleźć i wydobyć”.
Obligacja
„Chcę pewnego dnia dołączyć do prestiżowej akademii czarodziejów. Mam tylko nadzieję, że przyjmą jednorożce!”
Wada
„Nie mogę zachować tajemnicy, aby uratować życie swoje lub kogokolwiek innego”.
Galandro Lunę

Galandro Lunę
Ekspert ludzki
Najcenniejszą rzeczą Galandro są skrzypce, które nieustannie nastraja i gra.
Skorzystaj z Ekspert blok statystyk pomocnika, który go reprezentuje.
Osobowość
„Lubię dobrą zniewagę, nawet tę skierowaną przeciwko mnie”.
Ideał
„Lubię widzieć uśmiech na twarzach ludzi, kiedy występuję. Liczy się tylko to i ich uwielbienie”.
Obligacja
„Moje skrzypce dostałem w prezencie od dobrego przyjaciela. Cenię je ponad wszystko.”
Wada
„Zrobię wszystko, żeby zdobyć sławę i rozgłos”.
Inverna Nocna Bryza

Inverna Nocna Bryza
Księżycowy Elf Wojownik
Inverna ma bliznę na policzku w miejscu, w którym została ugryziona oszczepem orka. Z natury jest ostrożna i podejrzliwa w stosunku do obcych.
Skorzystaj z Wojownik blok statystyk pomocnika, który ją reprezentuje.
Osobowość
„Bardzo ostrożnie dobieram słowa. Mówi się, że sarkazm jest moją najostrzejszą bronią”.
Ideał
„Wszyscy ludzie zasługują na godne traktowanie, niezależnie od zajmowanej pozycji. Oczywiście orki nie są ludźmi.”
Obligacja
„Orki są zarazą na ziemi. Dla dobra naturalnego i cywilizowanego świata zabijam ich od razu.”
Wada
„Nie potrafię przyznać się do błędu”.
Nib Addlespur

Nib Addlespur
Niziołek Lekkostopy Czarodziej
Nib jest pogodną hazardzistką, która trzyma w kieszeni kamizelki talię kart Three-Dragon Ante. Ma także szczygła o imieniu Lil.
Skorzystaj z Spellcaster blok statystyk pomocnika, który ją reprezentuje.
Osobowość
„Nie mogę się oprzeć pewnemu zakładowi ani przyjacielskiemu zakładowi”.
Ideał
„Im bardziej skomplikowany schemat, tym lepiej”.
Obligacja
„Kocham ptaki i zrobię wszystko, co w mojej mocy, aby się nimi opiekować”.
Wada
„Przeraża mnie głęboka woda. Wolałbym zostać połknięty przez smoka, niż wsiąść do łodzi lub popływać”.
Marynowany Pete

Marynowany Pete
Ekspert ludzki
Pete lubi piwo i zwykle lepiej funkcjonuje, gdy jest pijany. W najlepszym wydaniu jest majsterkowiczem i wymyśla najróżniejsze szalone sposoby na załatwienie spraw.
Skorzystaj z Ekspert blok statystyk pomocnika, który go reprezentuje.
Osobowość
„Moi przyjaciele wiedzą, że mogą na mnie polegać bez względu na wszystko”.
Ideał
„Lubię wymyślać nowe sposoby działania. Jakiego problemu nie da się rozwiązać przy odrobinie pomysłowości?”
Obligacja
„Pełna butelka wina jest warta dziesięć kieszeni pełnych złota”.
Wada
„Całe to picie szkodzi mojej pamięci. Poważnie, nie pamiętam swojego nazwiska”.
Quinn Hightopple

Quinn Hightopple
Niziołek Lekkostopy Wojownik
Quinn to wesoły mały złomiarz, który lubi bić ludzi w pachwinę.
Skorzystaj z Wojownik blok statystyk pomocnika, który go reprezentuje.
Osobowość
- Ładne masz zęby. Szkoda, jeśli przydarzyło im się coś złego.
Ideał
„Żadne wyzwanie nie jest zbyt duże, aby je pokonać. Jak zawsze mówi Papa Bartho, im są większe, tym mocniej upadają”.
Obligacja
„Nie ma nic ważniejszego niż przyjaźń. Dlatego nigdy nie opuszczę przyjaciela”.
Wada
„Nie mogę się oprzeć uderzeniu wysokiego faceta w pachwinę. Nazywam to Halfling Hello”.
Rubinowy Hammerwhaker

Rubinowy Hammerwhaker
Krasnoludzki wojownik z tarczą
Ruby brakuje zwyczajowego krasnoludzkiego stoicyzmu i wita każdy dzień ciepłym uśmiechem i odnowionym poczuciem optymizmu.
Skorzystaj z Wojownik blok statystyk pomocnika, który ją reprezentuje.
Osobowość
„Nic nie jest w stanie zachwiać mojego optymistycznego nastawienia”.
Ideał
„Wszyscy powinniśmy dążyć do doskonalenia siebie. Zawsze jest miejsce na poprawę”.
Obligacja
„Walczę za tych, którzy nie mogą walczyć o siebie”
Wada
„Powiedz mi, że nie mogę czegoś zrobić, a muszę ci udowodnić, że się mylisz”.
Shanjan Kwan

Shanjan Kwan
Ludzki czarodziej
Kwan zmarł i zmartwychwstał jako niemowlę, po czym na jego czole pojawił się mały czarny glif - symbol nekromancji.
Skorzystaj z Spellcaster blok statystyk pomocnika, który go reprezentuje.
Osobowość
„Raz oszukałem śmierć. Mogę to zrobić ponownie”.
Ideał
„Wielkie piękno może ukryć wielką brzydotę. Jest też odwrotnie”.
Obligacja
„Całe życie szukałem odpowiedzi na proste pytanie: czy jestem bogiem?”
Wada
„Nie lubię tajemnic. Ich rozwikłanie nie daje mi spać w nocy”.
Talona Thornwilda

Talona Thornwilda
Ekspert ludzki
Talon uwielbia złoto i przygody i marzy o byciu sławnym poszukiwaczem złota.
Skorzystaj z Ekspert blok statystyk pomocnika, który ich reprezentuje.
Osobowość
„Tak, jem jak świnia i mam złe maniery, ale to są moje jedyne wady, przysięgam. Poza tym jestem prawie idealny”.
Ideał
„Niscy są wywyższeni, a wysocy i potężni są poniżani. Zmiana jest naturą rzeczy”.
Obligacja
„Lubię złoto. Podoba mi się jego kolor, faktura i majestatyczny blask”.
Wada
„To nie jest kradzież, jeśli potrzebuję tego bardziej niż ktoś inny”.
Bloki statystyk pomocników
Poniższe bloki statystyk działają z dowolną rasą postaci. Jeśli ty i DM zgodzicie się, możecie ulepszyć swojego pomocnika odpowiednimi cechami rasowymi przedstawionymi w Cechy rasowe w Podręcznik Gracza.
- Ekspert
- Spellcaster (Healer)
- Spellcaster (Mag)
- Wojownik
Biegłości
Pomocnik jest biegły w posługiwaniu się dowolną zbroją, bronią i narzędziami zawartymi w jego bloku statystyk. Ponadto eksperci biegle posługują się prostą bronią, rapierami, krótkimi mieczami i lekką zbroją; czarodzieje biegle posługuje się prostą bronią i lekką zbroją; i wojownicy są biegli w posługiwaniu się bronią prostą i żołnierską, tarczami i wszelkimi zbrojami.
Poziom pomocnika
W tej przygodzie pomocnik zaczyna jako postać na 9. poziomie. Kiedy bohaterowie i pomocnik wspólnie przeżywają przygodę, pomocnik zdobywa punkty doświadczenia i osiąga nowe poziomy w taki sam sposób, jak postać gracza, stosując zasady zawarte w Podręcznik Gracza.
Kiedy pomocnik zdobędzie poziom, spójrz na poniższą tabelę pomocnika i sprawdź wiersz nowego poziomu, który pokazuje nowy maksymalny punkt życia pomocnika i jego nowe funkcje.
Eksperci poza 9. poziomem
| Poziom | Punkty życia | Nowe funkcje |
|---|---|---|
| 10 | 60 (11d8 + 11) | Poprawa Wyniku UmiejętnościDex eksperta. Wynik wzrasta o 2, podnosząc modyfikator o 1, więc zwiększ następujące liczby o 1: Zręczność. premia za rzut obronny; klasa pancerza; bonusy Acrobatics, Sleight Hand i Stealth; oraz premie do trafienia i obrażeń ataków bronią eksperta. |
| 11 | 66 (12d8 + 12) | Niezawodny talentZa każdym razem, gdy ekspert wykonuje test umiejętności obejmujący całą premię za biegłość, może potraktować wynik d20 wynoszący 9 lub mniej jako 10. |
Czarownicy powyżej 9. poziomu
| Poziom | Punkty życia | Nowe funkcje |
|---|---|---|
| 10 | 49 (11d8) | Wzmocnione zaklęciaWybierz jeden Szkoły Magii. Za każdym razem, gdy rzucający czar rzuca zaklęcie tej szkoły, zużywając miejsce na zaklęcie, może dodać swój modyfikator zdolności rzucania zaklęć do rzutu obrażeń lub rzutu leczenia czaru, jeśli taki istnieje. Rzucanie zaklęć. Osoba rzucająca czar uczy się kolejnej sztuczki: spare the dying (uzdrowiciel) lub shocking grasp (mag). Rzucający zyskuje także jedno miejsce na zaklęcie 5. poziomu i uczy się jednego nowego zaklęcia 5. poziomu: mass cure wounds (uzdrawiacz) lub hold monster (mag). |
| 11 | 54 (12d8) | Rzucanie zaklęćOsoba rzucająca czar zyskuje jedno miejsce na zaklęcie 6. poziomu i uczy się jednego nowego zaklęcia 6. poziomu: heal (uzdrowiciel) lub chain lightning (mag). |
Wojownicy powyżej 9. poziomu
| Poziom | Punkty życia | Nowe funkcje |
|---|---|---|
| 10 | 71 (11d8 + 22) | Ulepszona obronaKP wojownika wzrasta o 1. |
| 11 | 78 (12d8 + 24) | Dodatkowy atakWojownik może zaatakować trzy razy zamiast jednego, ilekroć w swojej turze wykonuje akcję ataku. |