Wprowadzenie - Zestaw Podstawowy: Gniew Władcy Burz

Wprowadzenie

Jeśli postacie grały Smok Icespire Peak, ocalili już obszar wokół Phandalin przed wieloma zagrożeniami, dużymi i małymi, i prawdopodobnie są na 7. poziomie, gotowi na kolejne wyzwanie. Wybrzeże Mieczy to region Zapomnianych Krain pełen niebezpieczeństw i intryg. Tylko krótka przejażdżka na zachód od Phandalin Szlakiem Triboar, gdzie spotyka się z High Road, czekają na ciebie kolejne nikczemne plany i straszne potwory.

Gniew Władcy Burzy to przygoda D&D przeznaczona dla postaci 7. poziomu. Tę przygodę możesz rozegrać od jednego do sześciu graczy. Zanim postacie ukończą przedstawione wyzwania, będą na 9. poziomie i będą gotowe podjąć wyzwania w kolejnych przygodach z tej serii: Sleeping Dragon's Wake i Divine Contention.

Prowadzenie przygody

Aby rozpocząć tę przygodę, potrzebujesz podstawowych zasad piątej edycji D&D: Podręcznik Gracza, Podręcznik Mistrza Podziemi i Podręcznik Potworów. Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy jest pomocny, ale nie konieczny. Podręcznik Potworów zawiera bloki statystyk większości stworzeń występujących w tej przygodzie. Wszystkie niezbędne bloki statystyk znajdują się tam lub w dodatku A. Kiedy imię stworzenia pojawia się w typie pogrubiony, jest to wizualna wskazówka dla ciebie, abyś sprawdził blok statystyk stworzenia w Podręcznik Potworów, chyba że tekst przygody zamiast tego odsyła cię do dodatku o potworach w tej przygodzie.

Zaklęcia i wyposażenie wspomniane w przygodzie są opisane w Podręcznik Gracza. Magiczne przedmioty są opisane w Podręcznik Mistrza Podziemi.

Skróty

W tej książce występują następujące skróty:

  • KM = punkty wytrzymałości
  • AC = klasa pancerza
  • DC = klasa trudności
  • XP = punkty doświadczenia
  • pp = sztuka platyny
  • sz = sztuka złota
  • ep = kawałek(i) elektronu
  • sp = sztuka srebra
  • cp = sztuka miedzi
  • BN = postać niezależna
  • LG = dobro zgodne z prawem
  • CG = chaotyczne dobro
  • NG = dobro neutralne
  • LN = prawnie neutralny
  • N = neutralny
  • LE = zgodne z prawem zło
  • CN = chaotyczny neutralny
  • CE = chaotyczne zło
  • NE = neutralne zło
  • DM = Mistrz Lochów

Bieg dla jednego gracza

Jeśli prowadzisz tę przygodę dla jednego gracza, możesz dać temu graczowi pomocnika jako postać drugorzędną. Pozwól graczowi wybrać jednego z wstępnie wygenerowanych pomocników, które pojawią się w tej przygodzie. Jeśli pomocnik zaginie lub nie będzie już potrzebny, postać gracza może wrócić do Leilon i zdobyć nowego.

Korzystanie z pomocników

Upewnij się, że gracz rozumie rolę i ograniczenia pomocników w tej przygodzie:

  • Pomocnicy to niezawodni towarzysze, którzy mogą wykonywać zadania zarówno w walce, jak i poza nią, w tym takie rzeczy, jak zakładanie obozu i noszenie sprzętu.
  • W idealnym przypadku umiejętności pomocnika powinny uzupełniać zdolności głównego bohatera. Na przykład rzucający zaklęcia jest dobrym pomocnikiem wojownika lub łotrzyka.

Dopasowywanie spotkań

Ta przygoda zawiera porady dotyczące dostosowywania spotkań w zależności od liczby postaci w drużynie. Możesz modyfikować liczbę wrogów w spotkaniu i ich sumę punktów wytrzymałości, według własnego uznania. Jeśli chcesz dostosować trudność spotkania podczas walki, możesz zmienić całkowitą liczbę punktów wytrzymałości bez wiedzy postaci gracza i w razie potrzeby poprosić wrogów o wycofanie się lub przybycie posiłków.

Mapa 1: Wybrzeże Mieczy
Mapa 1: Wybrzeże Mieczy
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Droga

Autostrada ta biegnie wzdłuż wybrzeża, łącząc Neverwinter z nadmorskimi miastami Luskan na północy i Waterdeep na południu. Przez lata odcinek drogi na południe od Neverwinter popadał w ruinę z powodu częstych ataków potworów. Ostatnio podjęto wysiłki, aby zapewnić bezpieczeństwo na drodze, między Neverwinter a Leilon przemieszczały się lekkie patrole strażników na koniach.

Las Kryptogród

W tym starożytnym lesie ukrytym za Górami Mieczy znajdują się ruiny dawnych cywilizacji krasnoludów. Legowisko starożytnego zielonego smoka Claugiyliamatar, nazywany Starym Gnawbone, można znaleźć w tych lasach.

Leilon

To małe miasteczko położone przy High Road jest w trakcie odbudowy po latach opuszczenia. Służy jako główna baza bohaterów podczas tej przygody.

Tylko o umarłych

Podróżni podróżujący główną drogą, która otacza równinę na wschodzie, muszą nie dać się zwabić do zimnych i pustych wód. Wielu zginęło w tej pustyni, przyciągnięci opowieściami o zrujnowanych zamkach na wpół zatopionych w błocie. Więcej informacji na temat tej lokalizacji można znaleźć w artykule "Missing Patrol".

Nigdyzima

To miasto zostało poważnie zniszczone, gdy około pięćdziesiąt lat temu wybuchła góra Hotenow. Teraz Miasto Zręcznych Rąk pracuje nad odbudową pod czujnym okiem swojego Lorda Protektora, Dagulta Neverembera, który rządzi pod nieobecność następcy korony Neverwinter. Obecnie nie ma żadnych prawowitych spadkobierców starej królewskiej linii Alagondarów i wielu uważa, że ​​linia ta dobiegła końca. Lord Neverember, nie ryzykując, po cichu spłaca lub pozbywa się każdego, kto twierdzi, że ma powiązania z dawnymi władcami.

Drewno Neverwinter

Las na wschód od Neverwinter wydaje się mieć w sobie coś magicznego, a przynajmniej atmosferę mistycznej tajemnicy. Krążą pogłoski, że samotni czarodzieje mieszkają głęboko w sobie.

Phandalin

Phandalin to niepozorna osada górnicza, położona u podnóża Gór Mieczowych, która niedawno miała do czynienia z białym smokiem o imieniu Cryovain. Smok został wysłany przez grupę poszukiwaczy przygód. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Smok Icespire Peak w Zestaw podstawowy D&D i "Pomoc z Phandalin" w tej przygodzie.

Wzgórza Gwiezdnych Metali

Nazwa tego pasma skalistych pagórków wynika z faktu, że przez tysiąclecia obszar ten był miejscem uderzenia licznych rojów meteorów. Wzgórza są nawiedzone przez bezlitosne plemiona barbarzyńców, co nie daje innym powodów do odwiedzania tych okolic.

Góry Mieczy

Te strome, skaliste, ośnieżone góry są domem dla rozproszonych plemion orków, a także wielu potworów. Szczyt Lodowej Iglicy jest najwyższym z nich. Ich podnóża usiane są ruinami dawnych królestw oraz kilkoma na wpół zapomnianymi lochami i grobowcami.

Szlak Triboar

Ta ścieżka na południe od Lasu Neverwinter jest najbezpieczniejszą trasą pomiędzy Neverwinter a miastem Triboar, położonym w Dolinie Dessarin na wschodzie. Szlak nie jest patrolowany, a ataki potworów są na porządku dziennym.

Rozpoczyna się przygoda

Przygoda rozpoczyna się, gdy bohaterowie podróżują w stronę miasta Leilon. Osada w swojej długiej historii była wielokrotnie niszczona i odbudowywana, a obecnie znajduje się we wczesnej fazie okresu odbudowy.

Osadnicy, którym powierzono zadanie odbudowy Leilon, są finansowani przez Lorda Protektora Neverwinter, Dagulta Neverembera. Lord Neverember ma nadzieję, że miasto będzie mogło służyć jako bezpieczny punkt orientacyjny pomiędzy miastami Neverwinter i Waterdeep, a także chronić podróżnych przed zagrożeniami pochodzącymi z bagiennego Mere of Dead Men.

W miarę postępu przygody bohaterowie zostają uwikłani nie tylko w odbudowę Leilon, ale także w walkę o władzę, która toczy się pomiędzy osadnikami Leilon a straszliwymi siłami pragnącymi ich zniszczenia.

Tło przygody

Gdy osadnicy z Leilon pochylają się nad trudnym zadaniem stworzenia dającej się obronić osady w niebezpiecznej dziczy Wybrzeża Mieczy, wokół nich pojawiają się jeszcze większe zagrożenia.

W pobliżu powstają dwie siły zła, chcące przejąć kontrolę nad regionem wokół Leilon i ostatecznie Wybrzeżem Mieczy. Pierwszą z nich jest kult Talosa, boga burz, prowadzony przez kapłankę Fheralai Stormsworn. Siedziba kultu mieści się w pancerniku rycerza śmierci, nieumarłym pancerniku wyrzuconym na brzeg w pobliżu świątyni Talosa zwanej Wieżą Burz.

W tym samym czasie Ularan Mortus, kapłan boga śmierci Myrkula, i jego zwolennicy zbierają armię nieumarłych, aby oblegać miasto Neverwinter. Duch martwego czarnego smoka Chardansearavitriol, znanego również jako Ebondeath, pomaga Ularanowi Mortusowi w zamian za pomoc w znalezieniu i przejęciu ciała żywego smoka w celu zamieszkania.

Mieszkańcy Leilon są całkowicie nieświadomi tych zagrożeń, ponieważ skupiają się na bardziej bezpośrednich niebezpieczeństwach, takich jak dzikie zwierzęta i potworne bestie gnieżdżące się w Mere of Dead Men. Gdy poszukiwacze przygód wchodzą w interakcję z mieszkańcami wioski, pomagając im w odbudowie i walce z bezpośrednimi zagrożeniami, widma tych dwóch większych zagrożeń zaczynają rosnąć i nabierać kształtu.

W trakcie trylogii (Gniew Władcy Burzy, Sleeping Dragon's Wake i Divine Contention) poszukiwacze przygód muszą stawić czoła dwóm głównym siłom zła, a także wielu mniejszym zagrożeniom, nie wspominając o wielu małych dramatach grupy osadników próbujących w harmonii pracować nad projektem, który może być dla nich za duży. Jednak z pomocą bohaterów osadnicy z Leilon mogą przetrwać.

Ta przygoda zaczyna się w skromnej przydrożnej gospodzie, gdzie bohaterowie mogą zaprzyjaźnić się i posmakować większej bitwy, w którą wkrótce zostaną uwikłani.

Haczyki na przygody

Najemnicy dla Lorda Neverembera

Dagult Neverember wie, że odbudowa Leilon wymaga ochrony. Mógł zatrudnić poszukiwaczy przygód, aby bronili miasta przed atakami i wyśledzili wszelkie zagrożenia.

Szpiedzy dla Wrota Wody

Wrogowie Dagulta Neverembera w Waterdeep nie ufają temu człowiekowi - i słusznie. Przedstawiciele rady rządzącej Waterdeep, znani jako Władcy Waterdeep, mogli wynająć poszukiwaczy przygód, aby udawali osadników w Leilon, jednocześnie zgłaszając wszelkie podejrzane władcom miasta. Wkrótce poszukiwacze przygód zostaną wciągnięci w akcję. (Lub zamiast szpiegować dla Władców Waterdeep, poszukiwacze przygód mogliby zostać zatrudnieni przez dowolną potężną grupę na obszarze Wybrzeża Mieczy.)

Przyjaciele i rodzina

Wśród osadników Leilon mogą znajdować się przyjaciele i rodzina jednego lub większej liczby poszukiwaczy przygód. Znajomi ci mogą poprosić poszukiwaczy przygód o pomoc w ogólnym tego słowa znaczeniu, w celu ochrony obszaru. Lub te połączenia mogą wymagać od poszukiwaczy przygód wykonania określonych zadań.

Palik w Leilon

Ziemia i majątek wzdłuż Wybrzeża Mieczy są cenne. W zamian za ich służbę ktoś mający interes w Leilonie może zaoferować bohaterom własną ziemię. Mogli wykorzystać tę ziemię do zbudowania firmy, twierdzy, wieży lub jakiejkolwiek innej budowli, jaką im się podoba.

Miłość do przygód

Niektórzy poszukiwacze przygód - ci odważni i głupi ludzie czyniący dobro - mogą po prostu podążać za przygodą, dokądkolwiek ona prowadzi. Kiedy te postacie są świadkami ataku na Zajazd Przydrożny i udaremniają go, naturalny bieg wydarzeń prowadzi ich obok Leilona, ​​a stamtąd w stronę większych intryg i machinacji antagonistów kampanii.