Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zła pogoda na Wayside - Zestaw Podstawowy: Gniew Władcy Burz
Zła pogoda na Wayside
"Foul Weather at Wayside" jest zbalansowane dla postaci na 8. poziomie, chociaż postacie na 7. poziomie powinny być w stanie przetrwać spotkania.
Przegląd lokalizacji
Ponieważ bohaterowie rozegrali spotkanie wprowadzające "Atak na Wayside Inn" na początku tej przygody, powinni znać to miejsce, a także kluczowych NPC, którzy tam pracują i mieszkają. Prawdopodobnie jednak nie poznali wszystkich jego tajemnic!
Większość personelu zatrudnionego w Zajazd Przydrożny to kultyści Talosa, którzy podążają za mrocznymi naukami Fheralai Stormsworn, kapłana Stormbringera. Chociaż właściciel zajazdu o tym nie wie, barman, Backes Dunfield, jest porucznikiem Stormsworn, w pełni oddanym podbojowi Wybrzeża Mieczy przez swojego pana. Jednak reszta kultystów z Zajazd Przydrożny postrzega Backesa jako swojego przywódcę, którego należy chronić i być posłusznym w każdych okolicznościach.
Lokalni kultyści otrzymali rozkaz porwania lokalnego barda Tarbina Tula, a następnie przekształcenia Zajazd Przydrożny w świątynię Talosa. Od tego momentu założyli szereg świątyń wzdłuż Wysokiej Drogi, pozwalając im naginać pogodę do własnej woli i dławić podróże oraz handel pomiędzy cywilizowanymi obszarami północnego Wybrzeża Mieczy.
Czerpiąc moc z kapliczki w Zajazd Przydrożny, kultyści przywołują burze, aby wykonały rozkazy swego pana. Powoduje to złą pogodę i szalejące niebo tuż nad zajazdem, podczas gdy reszta obszaru jest słoneczna i spokojna. Jeśli poszukiwaczom przygód uda się zainterweniować na czas, będą mogli przerwać rytuał i ocalić Leilona przed niszczycielską pogodą w najbliższej przyszłości.
Cele zadań
Aby ukończyć zadanie Foul Weather w Wayside (patrz "Leilon Quests"), poszukiwacze przygód muszą pokonać kultystów Talosa w Zajazd Przydrożny, zniszczyć kapliczkę Talosa, zanim zostanie w pełni aktywowana, uratować ofiary i znaleźć wskazówki dotyczące lokalizacji kryjówki kultystów w Thunder Cliffs.
Podróż do Zajazdu
Pewnego ranka poszukiwacze przygód budzą się w piękny, słoneczny dzień. Jednakże na północy, w kierunku Zajazd Przydrożny, zbierają się chmury burzowe: bardzo dziwne chmury burzowe w kształcie trzech wirujących błyskawic.
Władze miasta dostrzegają to dziwne zjawisko i są zaniepokojone. Wcześniej tego ranka grupa osadników wyszła do gospody po zapasy. Rada prosi poszukiwaczy przygód o natychmiastowe zbadanie sprawy.
Gwałtowna atmosfera
Gdy grupa zbiera swój sprzęt i przygotowuje się do opuszczenia miasta, grupa osadników wysłana wcześniej wraca bez towarów, po które została wysłana. Grupa jest przemoczona, a jeden z większych wozów ciągnięty jest przez jednego konia, a nie przez dwa.
Jeden z dwóch żołnierzy towarzyszących karawanie relacjonuje, że kiedy grupa zbliżyła się na milę od zajazdu, pogoda stała się tak gwałtowna, że nie można było kontynuować marszu. Ulewny deszcz, gwałtowny wiatr i grad wielkości jabłek utrudniały postęp w pełzaniu, po czym jeden z koni został uderzony piorunem i zabity.
Kiedy wycofali się zaledwie kilkaset metrów z powrotem High Road w kierunku Leilon, pogoda znów była zupełnie spokojna. Grupa postanowiła nie ryzykować dokończenia podróży do gospody, ale drugi żołnierz wysłany do pilnowania karawany zgodził się zostać i obserwować sytuację.
Spotkania w drodze
Podczas podróży do Przydrożnej Gospody bohaterowie mają do czynienia z następującymi spotkaniami.
Zbroja Talosa
Kiedy bohaterowie docierają do punktu, w którym zaczyna się zła pogoda, żołnierz, który pozostał i obserwuje, zostaje zaatakowany przez trzy zbroje. (Postacie mogą pamiętać zbroję z Zajazd Przydrożny podczas swojej poprzedniej wizyty.)
Użyj następującego tekstu do przeczytania na głos, aby ustawić scenę:
Żołnierz, veteran o imieniu Emmalou, walczy z trzema myrmidony żywiołów powietrza (patrz Dodatek). Te zbroje były takie same, jak te, które wykonał kowal z Zajazd Przydrożny, Teega. Jeżeli bohaterowie nie pamiętają, że widzieli zbroję podczas poprzedniego spotkania w gospodzie, możesz im o tym przypomnieć. Ponadto, jeśli jakakolwiek postać ukradła zbroję i nosi ją teraz, spada ona z postaci i ożywia się jako kolejny wrogi myrmidon żywiołaka powietrza!
Klątwa Talosa
Jeśli postać zostanie trafiona atakiem pioruna od któregokolwiek z myrmidonów, a następnie nie powiedzie się jej rzut obronny i zostanie stunned, na ich głowie pojawia się znak przypominający trzy równoległe błyskawice. Można go usunąć jedynie poprzez a remove curse zaklęcie, a jego efekty zostaną odnotowane w dalszej części tej wyprawy.
Zauważ, że trzy z tych stworzeń to śmiertelne spotkanie nawet dla 6 postaci na 8 poziomie. W przypadku mniejszej liczby postaci lub postaci o niższym poziomie, wrogowie powinni zacząć z połową swoich normalnych punktów wytrzymałości i pozwolić Emmalou pomagać postaciom dłużej niż zwykle, zwiększając jej punkty wytrzymałości.
Pnąca Burza
Walka toczy się na skraju szalejącej burzowej pogody. Myrmidony żywiołaków powietrza są wzmocnione przez burzę, ale są słabsze, gdy są na zewnątrz. Krawędź burzy rozszerza się na zewnątrz z szybkością 5 stóp na rundę, przy liczbie inicjatywy 20.
Jeśli myrmidony znajdują się w obrębie burzy, ich ataki wręcz są korzystne. Jeśli można ich skusić poza obszarem burzy, atakują z niekorzyścią i mają niekorzystną pozycję w rzutach obronnych. Wychodzą z burzy tylko wtedy, gdy nie mają celów, które mogliby zaatakować w jej obrębie w walce wręcz.
Następstwa
Jeśli postacie pokonają myrmidony, a Emmalou wciąż żyje, słony i doświadczony ocalały z wielu bitew może przekazać następujące dodatkowe informacje:
- Burzliwy obszar powoli się powiększa. Emmalou musiał wycofać się kilkaset metrów, aby pozostać poza strefą. Nie ma pojęcia, co jest tego przyczyną, ale z tak rażącymi i potężnymi siłami magii nie chciałaby się wiązać, jeśli ma w tej kwestii wybór.
- Kiedy znajdowała się w burzliwym terenie, błyskawice były wszędzie, ale nigdy nie uderzyły w zbroję, mimo że była wykonana z metalu.
- Kilka razy prawie została uderzona, ale cały czas modliła się do Talosa i uważa, że tylko to ją uratowało.
- Nie chce wchodzić na burzliwy teren i nie robi tego, chyba że postać przekona ją sukcesem ST 20 Charyzma (Persuasion) sprawdzać.
Uderzenia Piorunów
Kiedy bohaterowie wkraczają w strefę burzy wokół Zajazd Przydrożny, muszą stawić czoła pogodzie, która staje się wrogiem bardziej zabójczym niż większość, z którymi się mierzyli.
Gdy drużyna uda się przez burzę do Zajazd Przydrożny, poproś każdą postać o rzucenie d6 ile razy uderza w nich piorun, gdy się zbliżają. Jeśli postać próbuje modlić się do Talosa i udaje mu się to ST 15 Inteligencja (Religion) sprawdź, nie zostają trafieni żadnym uderzeniem.
Za każde uderzenie postać musi odnieść sukces na: ST 15 Rzut obronny na Kondycję lub weź 10 (3d6) obrażenia od piorunów lub brak obrażeń przy udanym zapisie.
Każda postać nosząca przeklęty symbol Talosa z walki z myrmidonami ma wadę w rzutach obronnych, a także w testach modlenia się do Talosa o oszczędzenie.
Przybycie
Kiedy postacie dotrą do gospody, użyj poniższego, przeczytanego na głos tekstu, aby opisać sytuację na zewnątrz gospody:
Ofiary
Stworzenia drapiące drzwi wcale nie są potworami. Kultyści użyli małych trójzębów, aby wbić do drzwi sześć ofiar humanoidalnych istot, pozostawiając je na śmierć jako ofiary mające zasilić ich straszliwy rytuał.
Gdy postacie znajdą się w promieniu 30 stóp od biednych dusz, mogą podjąć próbę ST 15 Mądrość (Perception) sprawdź, na niekorzyść ulewnego deszczu, aby zdać sobie sprawę, że ci ludzie (zwykli ludzie) są przyczepione do drzwi małymi trójzębami i próbują się wydostać. Każdy z nich ma tylko 1 punkt wytrzymałości i tak jest restrained.
Chyba, że trójzęby da się wyciągnąć delikatnym dotykiem, co wymaga powodzenia ST 15 Zręczność (Sleight Hand) lub Mądrość (Medicine) sprawdź, usunięcie działa 4 (1d8) punkty obrażeń i łatwo zabija ofiarę.
Wewnątrz zajazdu
Kultyści Talosa odprawiają rytuał w Zajazd Przydrożny. Drzwi i okna do budynku są zamknięte, ale można je pomyślnie otworzyć ST 15 Sprawdzanie zręczności przy użyciu thieves' tools. Ponadto drzwi i okna mają AC 12 i pękają z 25 punktami uszkodzeń.
Magiczne runy, zgodnie z glyph of warding zaklęcie, chroń szatnię i drzwi stodoły. Jeśli drużyna otworzy drzwi bez uprzedniego usunięcia lub unieruchomienia run, otrzyma obrażenia od piorunów zgodnie z zaklęciem.
Okno na tyłach gospody na drugim piętrze jest otwarte (patrz "Upstairs. The cultists believe they cleared the rooms of all guests, using them as sacrifices to power their ritual. However, one sneaky individual avoided capture." poniżej). Pomyślny test siły ST 10 (Athletics), aby wspiąć się do okna, daje postaciom dostęp do gospody bez konieczności przechodzenia przez bardziej niebezpieczne drzwi wejściowe.
Część wspólna i dziedziniec
W części wspólnej oraz na dziedzińcu trwa rytuał mający na celu pełną aktywizację statue of Talos, który obecnie znajduje się w piwnicy.
Na piętrze
Kultyści wierzą, że oczyścili pokoje ze wszystkich gości, wykorzystując ich jako ofiary do zasilania swojego rytuału. Jednak jeden podstępny osobnik uniknął schwytania.
W eleganckim pokoju na końcu korytarza (pokój C na mapie) gnom apprentice wizard o imieniu Cray Onderquill ukrywa się pod łóżkiem. Podróżowała z Neverwinter do Waterdeep w sprawach dla swojego pana i zdecydowała się zostać na noc. Kiedy kultyści zaczęli łapać ludzi, ona używała disguise self naśladować kultystę, a potem wymknął się tutaj, żeby się ukryć. Myślała o wyjściu przez okno, ale obawiała się, że upadek może ją zabić. Jest gotowa pomóc bohaterom w ataku na kultystów, choćby dzieląc się swoją wiedzą Arcana aby dowiedzieć się, co dzieje się z rytuałem.
Cray ujawnia również, że nie wszyscy jeńcy wzięci przez kultystów zostali wbici w drzwi: właścicielkę zajazdu, Martishę Vinetalker, wciągnięto do piwnicy, a miejscowego barda Tarbina Tula zabrano konno. Cray uważa, że kultyści otrzymali surowy rozkaz, aby schwytać barda żywcem, ponieważ słyszał, jak rozmawiali o zachowaniu ostrożności w stosunku do Tul.
Piwnica
W podziemiach znajduje się kapliczka Talosa, w której skupiana jest energia rytuału. Kiedy postacie schodzą przez zapadnię do piwnicy, użyj następującego, przeczytanego na głos tekstu, aby przygotować scenę:
Teega (kobieta Illuskan Berserker) stoi dumnie przed posągiem. statue of Talos (patrz Dodatek) zbliża się do bohaterów, a jego twarz wykrzywia się z wściekłości.
Pomoc
Martisha Vinetalker, właścicielka Zajazd Przydrożny, siedzi w kącie i obserwuje przebieg wydarzeń z mieszaniną złości i przerażenia. Jeśli poszukiwacze przygód ją uwolnią, przyłącza się do bitwy, aby pomóc drużynie pokonać zagrożenie. Chociaż teraz jest szanowaną gospodynią, Martisha jest byłą bandit captain którego broń jest pod ręką.
Następstwa
Jeśli postaciom uda się pokonać kultystów i posąg przed upływem 10 minut, burze zbierające się nad gospodą natychmiast ucichną, przywracając okolicę spokojną i spokojną pogodę.
Awaria
Po upływie 10 minut rytuał jest zakończony. Bohaterowie nadal mogą pokonać wrogów, ale teraz muszą stawić czoła pogodzie. Dopóki nie pokonają Fheralai Stormsworn, pogoda na Wybrzeżu Mieczy staje się coraz bardziej niestabilna. Podróże lądowe stają się trudne w miarę upływu dni, a morza stają się wzburzone. Ty, jako DM, możesz sprawić, że konsekwencje tej złej pogody będą tak wielkie lub dotkliwe, jak chcesz.
Skarb
W workach przechowywanych w piwnicy drużyna znajduje 500 sz, 5 eliksiry o większym uzdrawianiu a zwój zaklęcia z call lightning, oraz ring of water walking. Co ważniejsze, znajdują wskazówkę dotyczącą lokalizacji lokalnej siedziby Kultu Talosa.
Wskazówki
Mapa pokazuje szkic Wybrzeża Mieczy pomiędzy Waterdeep i Neverwinter. Na mapie zaznaczonych jest kilkadziesiąt punktów, reprezentujących miejsca, w których Kult Talosa ma nadzieję założyć świątynie. Porażka tutaj cofa te plany o miesiące, jeśli nie lata.
W połączeniu z magicznymi soczewkami znalezionymi w poniższym zadaniu "Pomoc z Phandalin", postacie mogą wskazać kluczową lokalizację w planach Kultu Talosa: Grom Klify.

