Eksploracja wyspy - Pakiet Żółwiaka

Eksploracja wyspy. Las deszczowy pokrywa stosunkowo płaski północno-zachodni róg wyspy. Ten las deszczowy otoczony jest trawiastymi wzgórzami od północy, piaszczystymi plażami od wschodu i zachodu oraz górami od południa. Fort tortowy Ahoyhoy stoi na zachodnim wybrzeżu, gdzie spotykają się skraje lasu deszczowego i gór. Przypadkowe spotkania Rzuć a d20 trzy razy dziennie w czasie gry, sprawdzając spotkania każdego ranka, popołudnia, wieczoru lub nocy. Losowe spotkanie ma miejsce, gdy wynik testu wynosi 18 lub więcej. Rzuć a d100 i sprawdź tabelę Spotkań Pyska Omgara pod kątem odpowiedniego terenu. Po ustaleniu, z czym spotykają się bohaterowie, możesz wykorzystać informacje przedstawione poniżej, aby ożywić spotkanie. Pozwól graczom opowiedzieć, jak unikają łatwych spotkań, lub zwiększ poziom trudności łatwych spotkań, aby były ekscytujące. Losowe spotkania nie są dostosowane do postaci na określonym poziomie. Jeśli postacie napotkają wrogie stworzenia, których nie są w stanie pokonać, daj im możliwość ucieczki, ukrycia się, negocjacji lub uniknięcia pewnej śmierci w inny sposób. Możesz także przywołać inne stworzenia, które odwrócą uwagę bohaterów i umożliwią im ucieczkę. Na przykład, jeśli postać musi wykonać kluczowy test umiejętności lub rzut obronny, a chwinga (Widzieć Tomb of Annihilation) może się pojawić, rzucić guidance Lub resistance na postaci, a następnie znika w swojej następnej turze. x 01-05 - x 06-10 - x 11-15 - x 16-20 - x 21-25 01-15 x 26-30 - x 31-35 - x - 16-30 x 36-40 - x 41-45 - x 46-50 31-40 x 51-55 - x 56-60 - x 61-65 41-50 x 66-70 - x - 51-60 x - 61-75 x 71-75 76-85 x - 86-00 x 76-80 - x 81-85 - x 86-00 - Pysk Spotkań Omgara Almiraj Bohaterowie zauważają almiraj (Widzieć Tomb of Annihilation) w odległości około 60 stóp. Almiraj ucieka przed każdym stworzeniem, które zbliży się do niego na odległość 30 stóp. Każda postać, której uda się uwięzić almiraja, może wykonać akcję, aby wykonać a 14 Mądrość (Animal Handling) sprawdzać. Jeśli test s...