Rozdział 9: Ujawnienie zdrajcy - Vecna: Przeddzień Zagłady

Rozdział 9: Ujawnienie zdrajcy

Gdy Alustriel i Tasha zorientują się, że Mordenkainen jest oszustem, w Sigil rozpoczyna się epicka bitwa
Gdy Alustriel i Tasha zorientują się, że Mordenkainen jest oszustem, w Sigil rozpoczyna się epicka bitwa

Gdy postacie zdobędą wszystkie Rod Seven Parts, oczy wszystkich zwracają się w stronę Alustriel, Tasza i oszusta Mordenkainena. Plan zakładał, że postacie będą współpracować z Trójką Czarodziejów, aby ustalić lokalizację Vecny i powstrzymać Rytuał Przetworzenia arcylicza. Jednak ten rozdział ujawnia, że ​​bohaterowie - a także Alustriel i Tasha - zostali oszukani.

Okazuje się, że jest do fałszywy MordenkainenKas Betrayer, były sojusznik Vecny i obecny arcywróg. Bohaterowie muszą ścigać Kasa przez multiwers do Pandesmos, pierwszej warstwy płaszczyzny Pandemonium, gdzie wampir planuje przejąć rytuał Vecny i stać się najpotężniejszą istniejącą istotą.

Prowadzenie tego rozdziału

Rozdział ten rozpoczyna się po tym, jak bohaterowie odzyskają ostatni fragment Rod Seven Parts z Avernusa. Niezależnie od tego, czy postacie niosą sześć poprzednich kawałków pręta, czy te kawałki pozostały w Sigil, pręt łączy się w jeden artefakt, gdy wszystkie kawałki znajdują się w odległości kilku cali od siebie.

Różdżka staje się kompletna, ale prawdopodobnie żadna postać nie jest jeszcze do niej dostrojona, więc Trójka Czarodziejów w Sigil poprosiła postacie, aby wróciły do ​​sanktuarium, gdy tylko zostaną znalezione wszystkie części różdżki. Jeśli postacie zawahają się po odzyskaniu ostatniego fragmentu różdżki, zachęć je, aby szybko wróciły do ​​sojuszników w sanktuarium w Sigil. Powrót bohaterów do sanktuarium rozpoczyna dalszą część opowieści.

Początkowe sceny tego rozdziału obejmują chaos powstały, gdy Kas kradnie Rod Seven Parts i poważnie rani Alustriel i Tashę. Rozdział prowadzi do Pandesmos, gdzie bohaterowie odkrywają wybuch wojny pomiędzy demonicznymi siłami Kasa i Vecny. Postacie muszą pozostać na tropie Kasa, jeśli mają nadzieję odnaleźć Vecnę, potencjalnie zneutralizować Kasa i położyć kres zagrożeniu dla wieloświata.

Rozwój postaci

Na początku tego rozdziału postacie powinny mieć 18. poziom. Postacie zdobywają wyższy poziom po przejściu Pandesmos Outlook i dotarciu do Carapace Ridge, gdzie toczy się wojna pomiędzy siłami Kas i Vecny.

Moc tajemnic

W tym rozdziale postacie mogą poznać jeden sekret, który ma zastosowanie do zasad zawartych w sekcji „Potęga Secrets” w introduction tej książki:

  • Sekret Malainy. Żona Alustriel była podejrzliwa w stosunku do Mordenkainena, odkąd przybył do sanktuarium, ale nic nie powiedziała Alustriel, Taszy ani postaciom. Postacie mogą poznać ten sekret w sekcji „Malaina's Mistrust” w dalszej części tego rozdziału.

Powrót z Avernus

Kiedy postacie wracają z Avernus z ostatnim fragmentem Rod Seven Parts, Kas - przebrany za Mordenkainena - wita ich w sanktuarium. Wydaje się mieć zawroty głowy, ale jest przerażony i nie jest w stanie ukryć swoich szczerych emocji.

Gdy tylko przebrany Kas widzi, jak bohaterowie wchodzą przez drzwi z ostatnim kawałkiem pręta, wykrzykuje, co następuje:

Kas gorąco zachęca bohaterów, aby teraz odpoczęli i pozostawili Rod Seven Parts pod opieką czarodziejów. Kas chce trzymać bohaterów z dala od pręta i czarodziejów przez kilka następnych godzin. Kas, zawsze będący złoczyńcą, planuje zaskoczyć Alustriel i Tashę, ukraść różdżkę i uciec do Pandemonium, aby uwolnić Miska Wolf-Spider przed konfrontacją z Vecna. Nawet jeśli postać jest już dostrojona do różdżki, Kas planuje ją ukraść.

Pomimo tego, co powiedział udając Mordenkainena, Kas wie, że Vecna ​​przeprowadza swój Rytuał Przekształcenia na płaszczyźnie Pandemonium. Po otrzymaniu wiadomości we śnie od Mrocznych Mocy, Kas zdał sobie sprawę, że magia tkwi w nim Crown Lies przeniesie go przez portal Alustriel mniej więcej do miejsca rytuału Vecny. Teraz, gdy postacie odzyskały Rod Seven Parts, postacie są dla Kasa jedynie niedogodnością, ale nie chce z nimi walczyć, gdyż walka mogłaby go znacznie osłabić, jeśli nie gorzej.

Jeśli postacie ulegną upadkowi

Jeśli bohaterowie są podejrzliwi lub zachowują szczególną ostrożność, mogą nie chcieć oddać broni Rod Seven Parts lub odpocząć w swoich kwaterach. Poniżej znajdują się opcje postępowania z postaciami, które nie przyjmują sugestii Kasa.

Inni czarodzieje

Kas powiedział Alustriel i Taszy, że chce majstrować przy całości Rod Seven Parts. Przekonał pozostałych, że może wzmocnić artefakt, aby zapobiec jego ponownemu rozbiciu, gdy postacie użyją go do powstrzymania rytuału Vecny. Jeśli bohaterowie nalegają, aby zatrzymać laskę, Alustriel i Tasha podchodzą do nich i wyjaśniają to. Proszą bohaterów o porzucenie różdżki, przyznając, że Mordenkainen może i jest nieco ekscentryczny, ale jego magiczne teorie są rozsądne. Alustriel i Tasha wychwalają zalety zapewniania, że ​​wędka nie pęknie ponownie.

Tęsknię za Malainą

Jeśli bohaterowie nie chcą odpoczywać w swoich kwaterach, Alustriel podchodzi do nich na osobności. Martwi się, że jej żona Malaina opuściła sanktuarium kilka godzin temu i nie wróciła. Długa nieobecność nie przypomina Malainy, wyjaśnia Alustriel, a czarodziej martwi się o bezpieczeństwo swojej żony. Malaina opiera się wszelkim magicznym próbom skontaktowania się z nią, mówi Alustriel bohaterom.

Kiedy wyszła, Malaina powiedziała Alustriel, że idzie do sklepu o nazwie Velgar's Vittles w Dzielnicy Targowej Sigil. Trójka Czarodziejów była zajęta, więc Alustriel nie pytała o więcej informacji. Teraz Alustriel spodziewa się, że wkrótce będzie zajęta pomaganiem Mordenkainenowi i Taszy w zlokalizowaniu Vecny. Alustriel nie może opuścić sanktuarium, dlatego prosi bohaterów o odnalezienie jej żony, zanim grupa wyruszy na spotkanie z arcyliczem. Alustriel zapewnia wskazówki dojazdu do Velgar's Vittles.

W rzeczywistości Malaina była podejrzliwa wobec Mordenkainena, ale nie chciała rzucać oskarżeń bez dowodów. Malaina szukała uczonego o imieniu Velgar Vera (dobro neutralne, ork Mag). Velgar jest przyjacielem Mordenkainena i odwiedził jego dom w Avernus. Velgara nie było dziś wcześniej w swoim sklepie, więc Malaina pozostała w Dzielnicy Targowej, czekając na powrót orka.

Podążanie za liderem

Jeśli bohaterowie udają się do Vittles Velgara, Velgar donosi, że Malaina spotkała się z nim na krótko kilka godzin temu, aby zapytać o Mordenkainena. Velgar mówi bohaterom to samo, co Malainie: sklepikarz rozmawiał z Mordenkainenem w zeszłym tygodniu, a słynny czarodziej nie wspomniał nic o Alustriel, Tashy czy Vecnie, ani nic o niedawnym pobycie w Sigil.

Kiedy bohaterowie wracają do sanktuarium, jest już za późno, aby powstrzymać Kasa. Przejdź do sekcji „Kas Reveals Himself”.

Walczący z Kasem

Jest to mało prawdopodobne, ale gdy Kas ujawnia swoją prawdziwą tożsamość, może być obecna jedna lub więcej postaci. W takim przypadku użyj bloku statystyk przedstawionego w sekcji „Kas Betrayer” w Dodatek B. Kas skupia się na kradzieży pręta i wykorzystaniu portalu do podróży do Pandesmos. Jeśli bohaterowie pokonają Kasa, ujawni on miejsce rytuału Vecny: Jaskinię Strzaskanego Odbicia w Pandesmos na płaszczyźnie Pandemonium. Kas ujawnia również, że planował użyć pręta, aby uwolnić Miska Wolf-Spider i sprzymierzyć się z władcą demonów, aby wyprzedzić Vecnę.

To od bohaterów zależy, co dalej stanie się z Kasem. Alustriel i Tasha prawdopodobnie zostały ranne w walce i dlatego nie chcą dołączyć do bohaterów w pogoni za Vecną. Jednak Alustriel i Tasha namawiają bohaterów, aby wzięli Rod Seven Parts aby wspomóc ich w walce z bogiem liczem. Według twojego uznania Alustriel i Tasha mogą dołączyć do bohaterów w podróży do Pandesmos, ale zamiast przyłączać się do walki z Vecną, skupiają się na neutralizacji pozostałych potężnych sił Kasa. Alustriel lub Tasha mogą dołączyć do szczególnie przekonujących postaci w pogoni za Vecną, ale będzie to wymagało od ciebie znacznego wysiłku i może znacznie ułatwić bohaterom dalsze rozdziały.

Kiedy postacie będą gotowe, Alustriel może skierować je do portalu w Sigil, który prowadzi do Pandesmos. Od Ciebie zależy, czy drzwi otworzą się do Pandesmos Outlook (pokazane na Map 9.1: Pandesmos Outlook), czy bezpośrednio przy wejściu do jaskini. W pierwszym przypadku Alustriel może wskazać drogę do jaskini z perspektywy. Jeśli tak się stanie, pomiń odpowiednie części następnego rozdziału. W tym drugim przypadku bohaterowie zdobywają dodatkowy poziom i przechodzą do Rozdział 11.

Kas objawia się

Kas zadaje katastrofalne obrażenia sanktuarium Alustriel
Kas zadaje katastrofalne obrażenia sanktuarium Alustriel

Jeśli bohaterowie wrócą do swoich kwater, aby odpocząć, Kas spędza następną godzinę na wykonywaniu ruchów, udając, że bada Rod Seven Parts z Alustriel i Tashą. W rzeczywistości Kas czeka, aż bohaterowie zasną lub rozproszą się w swoich kwaterach. Kiedy zakłada, że ​​postacie śpią lub są nieświadome, ujawnia swoją prawdziwą postać.

Kas zaskakuje Alustriel i Tashę, poważnie raniąc je, po czym kradnie laskę i przechodzi przez portal sanktuarium do Pandemonium, gdzie bohaterowie stają przed nim w następnym rozdziale.

Gdy Kas ucieknie z sanktuarium, Malaina powraca, aby poznać bezpośrednie następstwa zdrady Kasa. Spieszy zaalarmować bohaterów.

Świt rzeczywistości

Kiedy Kas się ujawnia, na dole wybucha kakofonia. Śpiące postacie zostają przebudzone, a postacie zajęte w inny sposób słyszą następujące dźwięki:

Kiedy bohaterowie otwierają drzwi, widzą spanikowaną Malainę. Krzyczy, żeby postacie zeszły na dół. Przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:

Alustriel i Tasha są w szoku, zarówno dlatego, że Mordenkainen, z którym pracowali, to w rzeczywistości zły wampir Kas, jak i dlatego, że nie zrozumieli jego planu. Alustriel i Tasha odpowiadają na pytania chaotycznie i krótkimi zdaniami.

Po kilku minutach czarodzieje odzyskują równowagę i przekazują bohaterom wszystkie informacje zawarte na początku tej sekcji. Alustriel i Tasha są skłonne poddać się magicznym sposobom ustalenia prawdy. Nigdy nie oszukali bohaterów i nigdy nie pragnęli niczego bardziej niż przerwania rytuału Vecny.

W pogoni za Kasem

Zanim Kas uciekł z sanktuarium, wymamrotał zdanie, które podsłuchały zarówno Alustriel, jak i Tasza: „W końcu kończy się to w Pandesmos”. Kobiety powtarzają zdanie bohaterom. Co więcej, Alustriel zbadała portal sanktuarium i wie, że Kas uciekł na plan Pandemonium. Słusznie przypuszczają, że Vecna ​​tka swój rytuał w Pandesmos, pierwszej warstwie Pandemonium.

Ani Alustriel, ani Tasha nie spotkały wcześniej Kasa, ale historie o nienawiści jego i Vecny do siebie są dobrze znane, podobnie jak głód władzy Kasa. Alustriel słusznie zakłada, że ​​Kas planuje odnaleźć Vecnę i skorzystać z rytuału boga-licza, aby stać się najpotężniejszą istniejącą istotą. Ten wynik jest tak samo zły, jak Vecna ​​rządzący wieloświatem, jeśli chodzi o Alustriel i Tashę, ponieważ Kas jest tak samo zły jak Vecna.

Ponieważ Kas zadał sobie tyle trudu, aby zmanipulować postacie, aby znalazły Rod Seven Parts, Alustriel zdaje sobie sprawę z okropnej prawdy i dzieli się nią z postaciami: Kas planuje użyć pręta, aby uwolnić Miska Wolf-Spider, potężnego władcę demonów, który eony temu był uwięziony w Pandesmos za pomocą pręta. Kas i Miska następnie maszerowali przeciwko Vecna, dokooptowując rytuał boga-licza, aby rozpocząć swoje panowanie terroru w wieloświecie.

Droga naprzód

Alustriel i Tasha nie znają dokładnego miejsca rytuału Vecny. Postacie muszą udać się do Pandesmos i zmierzyć się z Kasem, aby poznać lokalizację i powstrzymać Rytuał Przetworzenia.

Podczas konfrontacji z Kasem Alustriel i Tasha zostały ranne. Zapasy lecznicze w sanktuarium sprawiają, że czarodzieje nie są w prawdziwym niebezpieczeństwie. Nalegają, aby bohaterowie natychmiast pogonili Kasa, aby uniemożliwić mu uwolnienie Miski. Alustriel i Tasha obiecują pomóc bohaterom, jak tylko mogą.

Alustriel i Tasha słusznie podejrzewają, że Vecna ​​będzie tkał wyrzeczenia, aby chronić się przed każdym, kto mógłby go powstrzymać. Więzy Vecny to magiczny krawat, którego bohaterowie potrzebują, aby powstrzymać boga licza. Tak naprawdę, dzięki powiązaniom łączącym ich z Vecną, bohaterowie są jedynymi istniejącymi postaciami, które mogą to zrobić. Są jedyną nadzieją wieloświata.

Zanim postacie opuszczą sanktuarium, Alustriel sugeruje, aby postacie skorzystały z Chime Exile aby zwrócić Kasa Tovagowi, jego Domenie Strachu. Alustriel zauważa, że ​​bohaterowie muszą znacznie osłabić Kasa, zanim magiczny przedmiot zadziała na wampira.

Nieufność Malainy

Kiedy bohaterowie dowiadują się, co się stało, zauważają, że Malaina pozostaje szczególnie poważna.

Sekret Malainy

Jeśli bohaterowie pytają Malainę, co się dzieje, przyznaje, że zaczęła podejrzewać, że coś jest nie tak wkrótce po przybyciu Mordenkainena do sanktuarium. Malaina zauważyła, że ​​Mordenkainen mamrotał do siebie niespodziewanie okrutnym tonem, gdy myślał, że nikogo nie ma w pobliżu. Przyjmował także gniewną postawę obronną za każdym razem, gdy Malaina od niechcenia pytała, jak sobie radzi mag. Malaina założyła, że ​​Mordenkainen był po prostu zestresowany, więc nie zareagowała zgodnie ze swoimi podejrzeniami, dopóki nie było za późno.

Niezależnie od reakcji bohaterów na to odkrycie, poznanie go liczy się jako tajemnica w rozumieniu zasad zawartych w sekcji „Potęga Secrets” w introduction tej książki.

Perspektywa Pandesmosu

Jeśli bohaterowie zdecydują się ścigać Kasa, będą mogli przejść przez portal w dowolnej chwili. Pojawiają się w Pandesmos Outlook, wchodząc przez drzwi pokazane na mapie 9.1.

Mapa 9.1: Perspektywa Pandesmos
Mapa 9.1: Perspektywa Pandesmos
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Pandemonium

Akcja pozostałej części tego rozdziału i dwóch następnych rozgrywa się na planie Pandemonium.

Pandemonium to nieskończona płaszczyzna przytłaczającego chaosu, wielka masa skał usiana tunelami i rozległymi jaskiniami wyrzeźbionymi przez wyjące wiatry. Jest zimno, głośno i przeważnie ciemno.

Wiatr szybko gasi niemagiczne otwarte płomienie, takie jak pochodnie i ogniska. Rozmowa mówiona jest możliwa tylko poprzez krzyk i to tylko w maksymalnej odległości 3 metrów.

Funkcje ogólne

Funkcje Pandesmos Outlook opisano w poniższych sekcjach.

Demony

Chaos i przemoc panujące w okolicy przyciągają demony. W odległości 3 metrów od najniższej półki klifu znajdują się dwa degloty i dwa vlazoks (bloki statystyk obu można znaleźć w Dodatek). Dokładne rozmieszczenie demonów zależy od Twojego uznania. Jeśli zauważą postacie, demony atakują. Demon, który widzi wybuch walki, rzuca się, aby dołączyć do walki, mając nadzieję na łatwe zabicie.

Demony posiadające mniej niż 20 punktów wytrzymałości mogą ujawnić kluczowe informacje w zamian za litość. Zobacz sekcję „Tracking Kas”, aby dowiedzieć się, jak te demony mogą pomóc postaciom zlokalizować Kasa.

Wejście

Drzwi do Sigil pozostają otwarte do końca tej przygody. Bohaterowie mogą przychodzić i odchodzić, kiedy chcą. Po stronie Pandesmos drzwi są niewidoczne w klifie.

Podniesienie

Bohaterowie wyłaniają się na półce masywnego klifu. Półka ta znajduje się 150 stóp nad poziomem gruntu. Półka opada 50 stóp na inną półkę, która znajduje się 100 stóp nad poziomem gruntu. Cały klif ma 180 stóp wysokości.

Gejzery

W północnej części Pandesmos Outlook znajduje się pięć gejzerów, które okresowo wyrzucają wrzącą wodę skażoną chaosem panującym w samolocie.

Jeśli postacie nie wykonały jeszcze rzutu na inicjatywę, poproś je o wykonanie rzutu na inicjatywę, gdy postać po raz pierwszy poruszy się na odległość 30 stóp od gejzeru. Przy inicjatywie na poziomie 20 (przegrana remisu inicjatywy) wybucha jeden z pięciu gejzerów; wybierasz, który gejzer. Kiedy wybucha gejzer, wszystkie stworzenia w promieniu 5 stóp od gejzeru muszą wykonać a ST 18 Rzut obronny na zręczność, biorąc 44 (8d10) wymusza obrażenia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniejsze obrażenia w przypadku udanego rzutu.

Oświetlenie

Dziwne, wielobarwne światła przelatują przez jaskinie Pandesmos, rzucając światło na obszar w Słabe światło o każdej porze.

Śledzenie Kasa

Kas uciekł w stronę Carapace Ridge, gdzie Miska jest więziony w pobliskiej Ruinnej Cytadeli i gdzie Kas ma twierdzę w reducie na klifie. Wampir planuje zebrać swoje siły przed marszem do Jaskini Strzaskanego Odbicia i konfrontacją z Vecną.

Postacie muszą udać się na północny zachód od Pandesmos Outlook, aby dotrzeć do Carapace Ridge. Postacie mogą dowiedzieć się, w którym kierunku mają podążać, na kilka sposobów. Jeśli postacie mają problem z określeniem, dokąd się udać, postać, której się powiedzie ST 20 Mądrość (Perception) test słyszy wśród wyjącego wiatru odgłosy bitwy dochodzące z północnego zachodu.

Przesłuchujące demony

Jeśli bohaterowie pokonają i przesłuchają demony w tym obszarze, dowiadują się, że potężny wampir pośpieszył ostatnio w kierunku północno-zachodnim. Demony nie wchodziły wampirowi w drogę, kiedy zobaczyły, jak wampir wysyła kilka glabrezus.

Badanie pola bitwy

Postać, która bada pole bitwy i odnosi sukces ST 16 Mądrość (Survival) sprawdź ślady śladów butów prowadzące na północny zachód. To jest droga Kasa w stronę Carapace Ridge.

Postacie, którym powiedzie się test inteligencji ST 14 (Investigation), znajdują zniekształcone ciała trzech glabrezus. Ciała i ślad krwi prowadzą na północny zachód. Kas wyciął te stworzenia w drodze do Carapace Ridge.

Następne kroki

Bohaterowie przybywają do Carapace Ridge pod koniec bitwy pomiędzy demonicznymi siłami Kasa a siłami demonicznego boga Loltha, który wspiera sprawę Vecny. Bohaterowie muszą zdecydować, jak najlepiej poruszać się po polu bitwy i określić, gdzie Vecna ​​przeprowadza swój Rytuał Przekształcenia w następnym rozdziale.