Wprowadzenie - Waterdeep: Smoczy Okup

Wprowadzenie. Witamy w Waterdeep, Koronie Północy, gdzie wkrótce rozegra się cudowna opowieść o miejskiej przygodzie. Nasza historia zaczyna się od spotkania poszukiwaczy przygód w gospodzie i tawernie Ziewający Portal. Volothampa Geddarma, słynny odkrywca i gawędziarz, ma dla nich zadanie, które wplątuje bohaterów w zaciekły konflikt pomiędzy dwiema nikczemnymi organizacjami. Jeśli poszukiwacze przygód ukończą swoją misję, Volo hojnie ich nagrodzi. Jednak znacznie większa nagroda kryje się gdzieś w Mieście Wspaniałości i czeka, aż ją odbierze. Waterdeep: Dragon Heist to przygoda Dungeons & Dragons przeznaczona dla postaci zaczynających od 1. poziomu. Pod koniec historii postacie będą na co najmniej 5 poziomie. Jeśli planujesz przeżyć tę przygodę jako gracz, przestań ją teraz czytać! Jeśli szukasz treści przygodowych na wyższym poziomie, których akcja toczy się w Waterdeep, produkt towarzyszący zatytułowany Waterdeep: Lochy Szalonego Maga eksploruje rozległe lochy pod Waterdeep, znane jako Podgóra, i jest przeznaczony dla postaci na poziomach aż do 20. Przegląd historii Waterdeep: Dragon Heist to poszukiwanie skarbów rozgrywające się w miejskim otoczeniu. Fabuła przygody można streścić w następujący sposób: Pół miliona złotych monet jest ukrytych gdzieś w Waterdeep. Wiele osób wie o skrzynce i jej szuka. Poszukiwacze przygód mogą dołączyć do polowania i zapobiec wpadnięciu skrzynki w złe ręce. Miastu zagraża eskalacja napięcia między dwiema grupami władzy, które jest o krok od wybuchu przemocy. Zhentarim, ciemna sieć najemników i Xanathar, władca zbrodni z Waterdeep, są w sprzeczności, a kiedy dochodzi do starcia, bohaterowie zostają wciągnięci w konflikt. Skrytka Smoków W Waterdeep złota moneta nazywana jest smokiem. Zanim został usunięty ze stanowiska Otwartego Lorda Waterdeep, Dagult Neverember zdefraudował pół miliona smoków i ukrył je w tajnym skarbcu. Ze względów bezpieczeństwa zaaranżował magiczne wymazanie całej wiedzy o lokalizacji skarbca i jego zabezpi...