Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 4: Pochodzenie Postaci - Podręcznik Gracza (2024)
Rozdział 4: Pochodzenie Postaci

W tym rozdziale opisano dwa elementy pochodzenia poszukiwacza przygód: Opisy tła i Opisy gatunków. Razem te elementy sugerują wczesne doświadczenia twojej postaci i pochodzenie rodzinne, zanim podejmiesz przygodę i poznasz możliwości klasy (opisane w Rozdział 3).
Elementy Pochodzenia
Każda część pochodzenia twojej postaci odzwierciedla aspekty twojej postaci, jej życia i okoliczności, które skierowały ją na ścieżkę poszukiwacza przygód.
Jeśli wybierzesz tło lub gatunek ze starszej książki, zobacz pasek boczny "Tła i gatunki ze starszych książek" w Rozdział 2, aby dowiedzieć się, jak ich używać z dostępnymi tutaj opcjami.
Podłoża Postaci
Podłoże twojej postaci to zbiór cech reprezentujących miejsce i zawód, które miały największy wpływ na jej kształtowanie, zanim wyruszyła na życie poszukiwacza przygód.
Każde podłoże zawiera krótką narrację o tym, jak mogłaby wyglądać przeszłość twojej postaci. Zmieniaj szczegóły tej narracji, jak tylko chcesz.
Części Podłoża
Podłoże zawiera następujące części.
Wartości Cech
Podłoże wymienia trzy wartości cech twojej postaci. Zwiększ jedną o 2, a inną o 1, lub zwiększ wszystkie trzy o 1. Żadne z tych zwiększeń nie może podnieść wartości cechy powyżej 20.
Talent
Podłoże daje twojej postaci określony Talent Pochodzenia (opisany w Talenty Pochodzenia).
Biegłości w Umiejętnościach
Podłoże daje twojej postaci biegłość w dwóch określonych umiejętnościach.
Biegłość w Narzędziach
Każde podłoże daje postaci biegłość w jednym narzędziu - albo konkretnym narzędziu, albo wybranym z kategorii Narzędzi Rzemieślniczych. Narzędzia są opisane szczegółowo w Narzędzia.
Wyposażenie
Każde podłoże oferuje wybór między pakietem wyposażenia a 50 SZ.
Gatunek Postaci
Wybierając gatunek twojej postaci, określasz, czy twoja postać jest człowiekiem, czy przedstawicielem fantastycznego gatunku, takiego jak smokorodny czy gnom.
Ludy multiwersum D&D pochodzą z różnych światów i obejmują wiele rodzajów rozumnych form życia. Gatunek postaci gracza to zestaw cech mechanicznych, które poszukiwacz przygód zyskuje, będąc jedną z tych form życia.
Niektóre gatunki mogą prześledzić swoje pochodzenie do jednego świata, płaszczyzny istnienia lub boga, podczas gdy inne gatunki po raz pierwszy pojawiły się w wielu krainach jednocześnie. Niezależnie od genezy gatunku, jego przedstawiciele rozprzestrzenili się po multiwersum i wnoszą wkład do wielu różnych kultur.
Przedstawiciele większości gatunków żyją około 80 lat, z wyjątkami zaznaczonymi w tekście o danym gatunku w tym rozdziale. Niezależnie od długości życia, przedstawiciele wszystkich gatunków osiągają fizyczną dojrzałość w podobnym wieku. Twoja postać może mieć dowolny wiek, który nie przekracza normalnej długości życia jej gatunku.
Części Gatunku
Gatunek zawiera następujące części.
Typ Istoty
Gatunek postaci określa typ istoty postaci, opisany w słowniku zasad. Każdy gatunek w tym rozdziale to humanoidalna istota; grywalne niehumanoidalne gatunki pojawiają się w innych książkach D&D.
Rozmiar
Gatunek twojej postaci określa jej rozmiar. Przedstawiciele danego gatunku obejmują szeroki zakres wzrostów, a niektóre gatunki obejmują tak dużą różnorodność rozmiarów, że możesz wybrać, czy twoja postać jest Mała, czy Średnia.
Szybkość
Gatunek twojej postaci określa jej Szybkość.
Cechy Specjalne
Każdy gatunek nadaje postaci cechy specjalne - unikalne właściwości oparte na fizjologii lub magicznej naturze gatunku. Wybierając gatunek, twoja postać otrzymuje wszystkie wymienione dla niego cechy specjalne. Niektóre cechy wiążą się z dokonaniem wyboru spośród kilku opcji.
Opisy Podłoży
Szesnaście podłoży przedstawiono w tej sekcji w porządku alfabetycznym:
- Acolyte
- Artisan
- Charlatan
- Criminal
- Entertainer
- Farmer
- Guard
- Guide
- Hermit
- Kupiec
- Noble
- Mędrzec
- Sailor
- Scribe
- Żołnierz
- Wayfarer
