Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ontharr Frum Ontharr Frume
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 13 (+1)
Ontharr Frume jest przedstawiony w Skarb Smoczej Królowej i Powstanie Tiamat jako prawowity, dobry, ludzki paladyn Torma. Blok statystyk war priest z Przewodnik Volo po Potworach został tutaj udostępniony dla ułatwienia użytkowania.
Kapłan jest czarownikiem 9 poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 15, +7, aby trafić atakami zaklęć). Posiada przygotowane następujące zaklęcia kleryckie:
Sztuczki (do woli): light, mending, sacred flame, spare the dying
Poziom 1 (4 miejsca): divine favor, guiding bolt, healing word, shield of faith
Poziom 2 (3 komórki): lesser restoration, Magia Broń, prayer of healing, silence, spiritual weapon
Poziom 3 (3 miejsca): beacon of hope, crusader's mantle, dispel Magia, revivify, spirit guardians, water walk
Poziom 4 (3 miejsca): banishment, freedom of movement, guardian of faith, stoneskin
Poziom 5 (1 komórka): flame strike, mass cure wounds, hold monster
Akcje
Kapłan wykonuje dwa ataki wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia obuchowe.
Reakcje
Kapłan przyznaje premię +10 do rzutu ataku wykonanego przez niego samego lub inną istotę w promieniu 30 stóp. Kapłan może dokonać tego wyboru po wykonaniu rzutu, ale przed trafieniem lub chybieniem.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarb Smoczej Królowej, s. 28 - Licencje i atrybucja