Ontharr Frum Ontharr Frume

Średni Humanoidalny (Człowiek), Praworządny Dobry

Sil
16 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
17 (+3)
Cha
13 (+1)
5etools Uwaga.

Ontharr Frume jest przedstawiony w Skarb Smoczej Królowej i Powstanie Tiamat jako prawowity, dobry, ludzki paladyn Torma. Blok statystyk war priest z Przewodnik Volo po Potworach został tutaj udostępniony dla ułatwienia użytkowania.

Rzucanie zaklęć.

Kapłan jest czarownikiem 9 poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 15, +7, aby trafić atakami zaklęć). Posiada przygotowane następujące zaklęcia kleryckie:

Sztuczki (do woli): light, mending, sacred flame, spare the dying

Poziom 1 (4 miejsca): divine favor, guiding bolt, healing word, shield of faith

Poziom 2 (3 komórki): lesser restoration, Magia Broń, prayer of healing, silence, spiritual weapon

Poziom 3 (3 miejsca): beacon of hope, crusader's mantle, dispel Magia, revivify, spirit guardians, water walk

Poziom 4 (3 miejsca): banishment, freedom of movement, guardian of faith, stoneskin

Poziom 5 (1 komórka): flame strike, mass cure wounds, hold monster

Akcje

Multiatak.

Kapłan wykonuje dwa ataki wręcz.

Młot Bojowy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia obuchowe.

Reakcje

Uderzenie z przewodnikiem (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Kapłan przyznaje premię +10 do rzutu ataku wykonanego przez niego samego lub inną istotę w promieniu 30 stóp. Kapłan może dokonać tego wyboru po wykonaniu rzutu, ale przed trafieniem lub chybieniem.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ontharr Frum

Źródło: Skarb Smoczej Królowej, s. 28 - Licencje i atrybucja