Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Skarby Wildemount - Przewodnik Odkrywcy po Wildemount
Skarby Wildemount

Ciekawość jest połączeniem mocy potencjału. Każdy akt wykonawczy i wykonawczy. Im więcej masz mocy, im więcej z niej korzystasz, tym bardziej inne próby będą skierowane do ciebie. Potencjał do jednak moc nieznana, niewykorzystana. Ukryty. Sekret, jeśli nie będzie niezbędny. Handluję potencjałem i tobą, aby radzę w czasach wojny.
Odkąd magia została po raz pierwszy zaprezentowana śmiertelnikom w minionych wiekach, wieloma wyłącznikami awaryjnymi w narzędziu mocy. Mistrzowie rzemiosła i świetni rzemieślnicy od dawna współpracujący z arkanistami i boskimi akolitami, aby stworzyć piękne artefakty ochronne lub wykuwać zbroję wojenną. najbardziej utalentowani arcymagowie zaczarowali i zgromadzili zbiorowe sumaryczne rozkłady artefaktów przez całą Epokę Arcanum, z których wydzieleni zostali podzieleni i zagubiona w konfliktach Nieszczęścia.
Poszukiwacze badacze, archeolodzy i rozwiązania skrupułów odkrywcy zagłębiają się w lochy, ruiny i zapomniane miejsca wiedzy w postaci odzyskanych tych obiektów mocy, podczas gdy rzucający zaklęcia i badacze odkryli własnoręcznie od stworzenia starożytnych zaklęcia. W tym rozdziale źródło nowych magicznych danych i artefaktów, które można znaleźć w Wildemount, ale które można wykorzystać w alternatywnym rozwiązaniu.
Magiczne przedmioty Wildemount
Magiczne elementy są zawsze bardzo poszukiwane przez poszukiwaczy w przypadku Wildemount, skutki od tego, czy zostały znalezione w podziemnym grobowcu podczas zaginionego skarbu, wybrane jako nazwa od bogatego kolekcjonera ciekawostek, czy natknięte jako odrzucone obiekt o ukrytym potencjale. Relikty zapewniają automatyczne działanie wzmacniania historii dawno minionych wieków i nagrodzeń graczy za pilne, które są dostępne w twoich drogach w świecie.
Wiele magicznych przedmiotów w tej sekcji to relikty latającego miasta-państwa Aeor i często można je znaleźć w ruinach Aeor w Eiselcross. Więcej informacji na temat Eiselcrossa i Aeora można znaleźć w Rozdział 3.
- Acheron Blade
- Amulet Drunkard
- Arcane Cannon
- Battering Tarcza
- Bloodaxe
- Breathing Bubble
- Brooch Living Essence
- Butcher's Bib
- Coin Delving
- Corpse Slayer
- Dispelling Stone
- Duskcrusher
- Dust Deliciousness
- Goggles Object Czytanie
- Hunter's Coat
- Ostatnia Stand Zbroja
- Luxon Beacon
- Needle Mending
- Nightfall Pearl
- Orb Veil
- Potion Maximum Potęga
- Potion Possibility
- Reincarnation Dust
- Ring Obscuring
- Ring Temporal Salvation
- Rod Retribution
- Zaklęcie Bottle
- Staff Dunamancy
- Staff Ivory Claw
- Vox Seeker
- Broń Certain Death
Ślady rozbieżności
Kiedy wielka wojna Nieszczęścia toczyła się przez Exandrię, boscy bohaterowie przyjęli legendarne relikty od swoich patronów i bogów. W tym samym czasie arcymagowie wplatali niebezpieczną tajemną moc w przedmiotach o ogromnej mocy magicznej. Kiedy wojna się zakończyła, te magiczne informacje zostały pochowane wraz z ich odbiorami pod popiołem i pyłem. Przedmioty, które przetrwały, zostały przekazane jako pamiątki i cenne pamiątki przeszłości. szczątki tego, czy przetrwały zniszczenia, czy zostały wydobyte z ruin historii, te pozostałości, które są trwałe, znane jako Ślady Rozbieżności.
Każde Ślad Rozbieżności jest magicznym zakresem, który ewoluuje wraz z korzystaniem z niego. Jeśli przez ostatni czas nie są dostrojone do godnej osoby, takie przedmioty zwykle wracają do swoichstan uśpienia. Dostępność w tym stanie, Ślad Rozbieżności zapewnia dostrojonemu dostępowi tylko do części swojej mocy. Z biegiem czasu, w odpowiedzi na trwałość i rozwój osobisty, Ślad Rozbieżności może odblokować aspekty swoich utraconych możliwości, aby wejść do nowego wymiaru.stan przebudzenia. Jest to ekstremalne rozwiązanie osobiste, ewolucja i osiągnięcie celu, artefakty, które mogą być źródłem potencjałustan podniosły. Charakterystyki i cechy uzyskane w każdym innym stanie kumulują się z właściwościami i cechami uzyskanymi w wyniku warunku, chyba że zaznaczono inaczej.
W tej sekcji, która jest dostępna dla Śladów Rozbieżności, które można znaleźć w miejscu docelowym w Exandrii. Kiedy w ocenie są Ślady Rozbieżności, ich odkrycie i zastosowanie zawsze należy zastosować z zastosowaniem wagi i odpowiedzialnością.
- Danoth's Visor
- Grimoire Infinitus
- Ukrycie Feral Guardian
- Infiltrator's Key
- Stormgirdle
- Verminshroud
- Wreath Prism
Ramiona zdrajców
Ramiona Zdrajców do twórczościca broni wykuta z dusz demonów przez Bogów Zdrajców dla ich humanoidalnych mistrzów. (Widzieć”Mniejsi idoleTe artefakty to coś więcej niż tylko magiczne przedmioty. To, które obejmuje istotę, przepełnione wściekłością i chętne do władania - i rozlewu krwi.
właściwości artefaktu zdrajcy
Ramiona Zdrajców dysponują władzami w taki sam sposób, jak Ślady Rozbieżności (patrz poprzednia sekcja). W stanie uśpienia każdego z tych artefaktów ma jedną pomniejszą korzystną dodatkową i jedną pomniejszą szkodliwę dodatkową. Kiedy artefakt zasięgu stanie przebudzenia, otrzymanie dodatkowego ograniczenia korzystną i dodatkową drobną szkodliwą. Kiedy przedmiot osiąga swój wysoki stan, jest użyteczny, korzystny użytkowo. Widzieć”Właściwości artefaktu„w rozdziale 7 Podręcznik Mistrza Podziemi aby uzyskać więcej informacji.
Zniszczenie tych artefaktów
Zniszczenie zakończenia broni zdrajców nie jest łatwe. Podstawowe konwencjonalne środki zniszczenia, które nie są zarysowane przez jeden z tych ochronnych artefaktów. Metoda każdego zniszczenia jest ustalana przez DM i może być unikalna, a jej zakończenie wymaga co najmniej jednego przypadku. DM może wybrać lub rzucić na skutki zniszczenia broni w tabelach Zniszczenia Broni Zdrajców lub tej tabeli jako inspiracja.
Kiedy jedna z Ramion Zdrajców zostaje zniszczona, dusza diabła pochodzącego się w tej broni powraca na swój rodzimy plan i zaczyna planować zniszczenie odpowiedzialnych za to stworzenie.
Zniszczenie broni zdrajców
| d8 | Metoda zniszczenia |
|---|---|
| 1 | Broń musi być skąpana w posoce arcydiabła lub władcy demonów. |
| 2 | Sabat dwunastu nocnych wiedźm musi odbudować ośmiogodzinny rytuał znany tylko na zasadzie Gehenny, aby zniszczyć urządzenie. |
| 3 | Broń należy prowadzić z powrotem do zapomnianej kuźni w Xhorhas i przetopić w kawałku, w której ją wytworzono. |
| 4 | Ognisty oddechancient red dragonjest częścią, która może zniszczyć broń. |
| 5 | Broń zniszczenia, jeśli nastąpi pożarta przez Uk'otoa. |
| 6 | Wbicie broni w Luxon beaconniszczyć zarówno broń, jak i latarnię. |
| 7 | Broń może zostać zniszczona przez inny Broni Zdrajcy. |
| 8 | Spalanie szczątków pierwszego bohatera, który dzierżył tę broń, spowodował zniszczenie przedmiotu. |
Opisy artefaktów
Artefakty te w kolejności alfabetycznej. Aby uzyskać dostęp do dostępnych artefaktów, zobArtefakty z Podręcznik Mistrza Podziemi.
- Blade Broken Mirrors
- Grovelthrash
- Lash Cienie
- Mace Czarny Crown
- Ruin's Wake
- Silken Spite
- Bloody Koniec
- Will Talon