Rozdział 2: Khorvaire Gazetteer - Wiary Khorvaire - Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny

Rozdział 2: Khorvaire Gazetteer - Wiary Khorvaire

Religia stosowana w Eberron. Bogowie nie manifestują się, ale ludzie wiarygodności, że boskie elementy kluczowe kształtują życie. Wspólne uczestnictwo w jednoczącej społeczności i może dać możliwość uczestniczenia w czasach.

Wyniki Khorvairczyków panteon Suwerennych Zastępów i jego złowrogi cień, Mroczną Szóstkę. Suwerenna Zastępa była porzucona wiarą w Królestwie Galifar i sprawuje władzę nad dostępą Khorvaire - z Thrane, który faworyzuje Kościół Srebrnego Płomienia. Inne religie połączone kultury lub społeczności; kalashtar trzyma Ścieżkę Światła, a Nieśmiertelny Dwór prowadzi elfy z Aerenal.

Religia jest szczególnie ważna dla paladyna, kleryka lub druida, jednak każda postać może wierzyć w sile wyższej. Podążanie za religią w sposób zapewniający twoją postać, połączenie ze światem i więzieniem z innym dostępem do społeczności. Tabela Podstawy Wiary może stanowić pomysł na Twoje źródło.

I, brak wiarygodności, może również być częścią twojej historii. Jeśli nie wierzysz w właściciela boskiej mocy, co do podjęcia wątpliwości? Tabela Odrzucenie wiarygodności zawiera pomysły, które mogą pomóc w sformułowaniu Twojej historii.

Podstawa Wiary

d6Fundacja
1Zachowaj wychowanie w wierze. Twoja religia jest częścią Twojej rodziny i społeczności.
2zależy, na kim ci zależy - mentor, przyjaciel lub kochanek - cię w wierze.
3Wychowałeś się w innych religiach, ale pociągały cię ideały i były związane z twoją wiarygodnością.
4Nigdy nie traktowałeś swojej wiary poważnie. Potem nastąpił przysięgę podczas ostatnich Wojny, przysięgając twoje oddanie, w przypadku katastrofy zażegnana... i tak się stało.
5Jesteś oddany swoim religiom, ale nigdy nie otrzymałeś formalnego wykształcenia w jej zakresie. Kierujesz się swoją dostępną interpretacją.
6Miałeś transcendentalne doświadczenie i wierzysz, że masz boski cel do wypełnienia.

Odrzucenie wiary

d6Odrzucenie
1Wierzysz, że magia kleryków i paladynów nie pochodzi od bóstw, ale z mocy elektrycznej lub wiary rzucającego.
2Pochodzisz ze społeczności agnostyków i nie masz wpływu na sprawy duchowe.
3Kiedyś byłeś głęboko pobożny, ale tragedia podczas ostatniego Wojny wydanego, że zapisałeś się na swoje zaufanie.
4Osobista strata lub zdrada zachwiała błąd wiarą.
5Byłeś duchowo przerażony spotkaniem z czartem lub aberracją.
6Stworzyłeś swoją własną religię i wierzysz, że wszystkie ugruntowane wiary są następujące.

Bóstwa Eberronu

Suwerenny GospodarzWojewództwoSugerowane domeny duchowneWspólny symbol
erlwŻycie, miłośćżycie, naturaSnop jest przewiązany przez nieograniczoną wstążkęLub brązowy smok
erlwWiedza, prawoWiedza, Porządek*Otwórz tom Lub niebieski smok
erlwBestie, polowaniePrzyroda, wojnaPara poroży Lub zielony smok
erlwSpołeczność, domŻycieOgień w kamiennym palenisku Lub miedziany smok
erlwHonor, światło słoneczneŚwiatło, wojnaWschodzące słońce Lub czerwony smok
erlwSiła w odbiorchWojnaDługi miecz skrzyżowany nad tarczą Lub srebrny smok
erlwHandel, podróżNaciągnięcieDziewięciostronna złota moneta Lub biały smok
erlwSzczęścieŻycie, oszustwoDominoLub czarny smok
erlwSztuczność, kuźniaKuźnia**, WiedzaSkrzyżowany młotek i szczypce Lub mosiężny smok
Ciemna szóstkaWojewództwoSugerowane domeny duchowneWspólny symbol
erlwGniew naturyNawałnicaPakiet pięciu zaostrzonych kości Lub smoczy żółw
erlwPasja, zemstaWojnaSkrzydlaty jaszczur z kobiecą głową i opadami
erlwŚmierć, chciwośćŚmierćDragonshard w obudowie kłaLubDracolich
erlwZdrada, rozlew krwiOszustwo, wojnaPięć spryskanych krwią ostrzy Lub obdarty ze skóry smok
erlwAmbicja, ciemna magiaWiedzaObsydianowa wieża
erlwZmiana, chaosKuźnia**, wiedza, oszustwoCztery skrzyżowane kości z wypisanymi runami
Inne wiaryWojewództwoSugerowane domeny duchowneWspólny symbol
erlwDobra, ochronaŻycie, światło, wojnaPłomień narysowany na srebrnym lub uformowanym ze srebra
erlwNieśmiertelnośćŚmierć, życieCzerwony klejnot w kształcie łezki
erlwSzaleństwoNaciągnięcieRóżnie
erlwŚwiatło, samodoskonalenieżycie, światłoGenialny kryształ
erlwElfi przodkowiePrzyroda, wojnaRóżnie
erlwElfi przodkowieGrób**, Wiedza, ŻycieZłota maska

Sugerowane domeny duchowe pochodzące z domenyPodręcznik Gracza, chyba że użytkownik po nim gwiazdka:

*Guildmasters' Guide do Ravnica

**Przewodnik Xanathara po Wszystkim

Suwerenny Gospodarz
Suwerenny Gospodarz
Ciemna szóstka
Ciemna szóstka
Krew z tom
Krew z tom
Kulty Khyberu
Kulty Khyberu
Nieśmiertelny Sąd
Nieśmiertelny Sąd
Srebrny Płomień
Srebrny Płomień
Ścieżka Światła
Ścieżka Światła

Suwerenny Gospodarz

  • Władcy są z nami przez cały czas. Onatar stoi w każdym kuźni, a Dol Dorn jest z tobą, gdy wyciągane są ostrza.
  • Władcy kształtują świat. Dają nam dostęp i siłę, ale muszą być chronione.
  • Czcij każdego Władcę na swoim miejscu i czasie. Jeśli myślisz jeden z głosów, podążaj za nim.
  • Jako naśladowca Suwerennych Zastępów wierzysz, że ramię Władców widać, że wszyscy. To, co inne oznacza za intuicję lub, ty postrzegasz jako głos Władców kluczowych. Niepodjęte absolutnego dowodu; fakt obfitych informacji jest życzliwości Arawai.

Panteon Suwerennych Zastępów ucieleśnia wszystko, co dobre na świecie. dostępne Khorvaire podążają za Władcami od tysięcy lat i wszyscy są przekazywani Władców i Mrocznej Szóstki. Nawet ludzie, którzy nie są pobożni, mogą nadal przysięgać na Władców lub modlić się w chwili obecnej.

Suwerenny Gospodarz jest cudownie różnorodny. Rozkwitają zastosowania i podsekcje wiary, a narzędzia są luźno ułożone. W małej społeczności wykwalifikowanej kowal może być w pełni zintegrowana, że ​​ludzie są blisko Onatara. Położna może symbolicznie przemawiać do użytkownika Arawai i Boldrei. niezawodnych jednoczącie wspólnych; gdziekolwiek władza centralna nie stara się narzucać jednego wyznania.

Jako Wasal - Suwerennego Zastępu - możesz poczuć więź z Suwerenem, ale nadal będziesz czerpać z uwagi na nich. Twoje pochodzenie może mieć wpływ na podstawową interpretację Władców - niziołki Talenty uruchamiane przez Władców za część panteonu duchów, podczas gdy Karrnowie czczą stanowią jedynie Władców wojny - ale każda postać może być Wasalem.

Władcy

Te pospolite nazwy i atrybuty o występowaniu Władców czczonych w Khorvaire:

Arawai jest Władcą Życia i Miłości. Jest patronką płodności i dobroczynnych aspektów natury, przynosząc dobre żniwa i łagodny deszcz.

Aureonajest władcą prawa i tradycji. Uważany jest za pierwszego czarodzieja, który powstał ze świata tajnikami magicznymi.

Balinorujest władcą Horn i Hunt. Prowadzi zarówno bestię, jak i myśliwego, jest patronem tych, którzy stąpają po krawędzi cywilizacji i świata przyrody.

Boldrei jest władcą Sali i Ogniska. Prowadzi i chroni wspólnoty i rodziny, inspirując ludzi do wspólnej pracy na rzecz wspólnego dobra.

Dol Arrah to słońce, które rozprasza ciemność. Opowiada się za mądrością na wojnie i za tymi, którzy walczą honorowo, dążą do sprawiedliwości i ponoszą ofiary dla większego dobra.

Dol Dorn to Władca Siły i Stali. Jest patronem zwykłego żołnierza i prowadzi ręce każdego, kto trzyma broń. Jest uosobieniem odwagi, siły i umiejętności walki.

Kol Korran jest władcą świata i bogactwa. Strzeże podróżnych i prowadzi handlarzy. Chociaż dla jego duchownych sugeruje się domenę Oszustwa, Kol Korran prowadzi uczciwe negocjacje; ci, którzy kierują się wyłącznie chciwością, wolą Strażnika Mrocznej Szóstki.

Olladra jest Władcą Świąt i Fortuny. Jest dawczynią radości i szczęścia, patronką artystów, hazardzistów i każdego, kto ryzykuje.

Onatar jest Władcą Ognia i Kuźni. Prowadzi zarówno zwykłych kowali, jak i rzemieślników, inspirując każdego, kto dokonuje aktu stworzenia.

Symbol

Oktagram jest symbolem Hostii jako całość. Suwerenny kapłan nosi metalowy święty symbol Oktagramu lub laskę zakończoną ikoną. Kapłani oddani charakterystyczmu bogu również noszą symbol swojego bóstwa, a Wasale noszą żetony z symbolami Władców, których prawa własności są oryginalne. Symbol wykonawczy władz składa się z elementów sterujących; dziewiąty Władca (Aureon) jest reprezentowany przez sam Oktagram.

Rytuały

Formalne modlitwy do Władców zazwyczaj obejmują śpiew. Wysyłane drogą telefoniczną przywołują każdego Władcę i proszą o jego przychylność, dostarczając dane kontaktowe i identyfikując je przez Władcy. Celebransi śpiewają pieśni Boldreia i Aureona na weselach, a żołnierze śpiewają pieśni marszowe Dol Dorna w ruchu i hymny Dol Arrah o świecie przed bitwą.

Świątynie

Suwerenne źródła wytwarzania tam, gdzie ludzie są wytwarzani, że bóstwa są blisko, takie jak biblioteka dla Aureona lub kuźnia dla Onatara. Rytuały Boldrei lub Arawai są zwykle dostępne na wolności, a tawerna może być dostępna jako gniazdo Olladry. Kapliczki mogą przybierać postać, ale w widocznym miejscu przedstawiają symbol należący do Władcy.

Świątynia Suwerennych Zastępów jest zbudowana z kamienia i posiada ośmioro drzwi. Ściany przedstawiają wizerunki Władców, z ikoną Aureona nad ołtarzem i oktagramem wyrytym na żądanie.

Ciemna szóstka

Ciemna Szóstka do Cienie Suwerennej Hostii. Ci mroczni bogowie kształtują świat i są obecni przez cały czas, przenosząc do tych, którzy chcą ich niepokoić. Tam, gdzie zasilanie jest dostępne, Ciemna Szóstka jest źródłem zasilania. Arawai i Balinor są istotą natury natury. Niszczycielska burza, trzęsienie ziemi, pożar? Do dzieła Pożeracza.

Ciemna Szóstka i Suwerenna Zastęp do przeciwnych stron tej samej monety. Jeśli wierzysz w jedno, wykluczysz drugie. Pytanie tylko, czy boisz się Szóstki, czy też je czcisz. Ci, którzy wybierają podążanie za nimi złowrogimi bóstwami, późniejszymi istotami. Barbarzyńca może podziękować Furii za dar wściekłości. Zabójca podążania Kpiny, podczas gdy pakt czarnoksiężnika może być darem Cienia.

Ciemna Szóstka inspiruje uwielbienie na różnych systemach w różnych kulturach. Świątynie Mrocznej Szóstki pojawiają się w Droaam wraz z dzikimi hulankami prowadzonymi przez Furię. Gdziekolwiek w Khorvaire Ciemna Szóstka nie jest otwarta; kapliczki boczne są ukryte i pierwotne spotykają się kult jednegomu członkowi Szóstki niż poświęconej całemu panteonowi.

Szóstka

Te popularne nazwy i atrybuty o umieszczaniu Ciemnej Szóstki tak, jak jest znane w Khorvaire:

Pożeraczniszczycielską mocą natury, jest jednocześnie siła żywiołów, jak i dzikością zwierząt.

Strażnikporywa dusze, zanim dotrą do Dolurrh i dostarcza je wraz ze swoim dostępnym dostępem. Kierowani chciwością nazywają go swoim patronem, a jego kluczem często jest publikowanie jako kryminaliści.

Furiarządzi każdą pasją, jak i zemstą, wściekłością i rozpaczą. Oferuje zemstę tym, którzy zostali skrzywdzeni, ale jej zemsta często prowadzi do życia.

Kpinajest patronem zdrady i terroru w bitwie. Prowadzić tych, którzy zwyciężyli poprzez podstęp, niezależnie wojowników, jak i zabójców. Był kiedyś bratem Dol Dorna i Dol Arrah, ale po ich ukrytym wykluczeniu go skóry i imienia.

Cieńdo ciemnej strony wiedzy i ambicji. Mówi się, że jest to cień Aureona, który otrzymał groźne życie, gdy Aureon opanował magię. Cień jest twórcą potworów i strażnikiem zakazanych tajemnic, rzucającym złorogie zaklęcia czarnoksiężnikom i czarodziejom.

Podróżnikże chaos napędza ewolucję, a zmiana czyni nas silniejszymi. Podróżnik jest oszustwem i rozdawcą zabezpieczeń prezentów. Różni rzemieślnicy czczą Podróżnika, postrzegając go jako pana innowacje, ale dary Podróżnika zawsze mają nieoczekiwane konsekwencje.

Symbol

Heksagram dostarcza cały panteon Ciemnej Szóstki. Tabela Bóstw Eberrona zawiera listę powszechnych symboli poszczególnych. Jednak w Khorvaire Szóstka nie jest otwarcie czczona, każda sekcja wybiera symbol w oparciu o naturę swojego boga. Wyznawcy Pożeracza mogą mieć ząb rekina lub części drewna spalony w pożarze. Kult Strażników prawnych dziewięciostronnej monety Kol Korrana ze zniekształconą twarzą. sekta używa tych symboli, jeśli nie jest to sposób oczywisty.

Rytuały

Ciemna Szóstka jest zwierciadłem Suwerennych Zastępów, a ich kult wykorzystuje rytuały, w tym formalne rytuały stosowane w pieśniach.

Zastosuj z Sześciu ma swoje własne rytuały. Wyznawcy Furii organizują dzikie hulanki. Kulty Pożeracza gromadzą się wokół ogromnych ognisk. Kulty Kpiny prowadzą rytualne walki lub gromadzą się, aby torturować schwytanych urządzeń.

Świątynie

Świątynie i kapliczki Mrocznej Szóstki kryją się za przebraniami. Kult Kpiny może powodować zużycie w rzeźni, podczas gdy Cienia pozostają ukryte w głębokich stosach biblioteki. Dedykowane wbudowane są z ciemnego kamienia, mają sześć drzwi i heksagram wyryty w urządzeniu.

Kościół Srebrnego Płomienia

  • Srebrny Płomień to siła światła, która trzyma potwory na dystans. Ci, którzy chcą bronić niewinnych przed złem, mogą czerpać z mocy Płomienia.
  • Śmierć śmiertelna dusza może znaleźć światło. Inspiruj i wprowadzaj innych do cnotliwego zachowania; siła do ostateczności.
  • Posłuchaj Głosu Płomienia; strzeż się zwodniczych szeptów Cienia w Płomieniu.

każde dziecko Thrane zna historię Tiry Miron. Wieki temu jeden ze szczątków i znajdujących się w nich demonów uwięzionych w świecie uwolnił się z więzów, ukryty straszliwe wśród mieszkańców Thrane. Naród został zniszczony, jeśli nie Tira Miron. Ten paladyn został wezwany przez Srebrny Płomień i udział z organizmem diabłem. Kiedy stało się jasne, że mrocznego władcy nie można zniszczyć, Tira oddała swoje życie, połączenie twojego ducha ze srebrnym Płomienia, aby ponownie z demona. Teraz Tira służy jako głos Płomienia, znajdujący się w innym miejscu. Każdy, kto stara się chronicznie niewinnych uderzeń ze złem, może wpłynąć na moc Srebrnego Płomienia, aby im pomóc, ale musi wyczuć się Cienia w Płomieniu, demona, który jest następstwem i rozwiązaniem oszukać dobrych ludzi w zło.

Słup srebrnego ognia, miejsce zbrodni Tiry, centrum współczesnego kościoła. Dziesięć filarów, występujących w Flamekeep, jest manifestacją Srebrnego Płomienia, a nie pochodzi z jego mocy.

Templariusze Kościoła są gotowi chronicznie niewinnych przed nadprzyrodzonymi zagrożeniami, walcząc z nieumarłymi, diabłami i aberracjami. Bracia i duchowni walczący ze złem, czyniąc dobro, dokonując aktów współczucia i miłości w całym Khorvaire. W odgałęzieniu do Suwerennej Hostii, Kościół umieszczony w strukturze i wyznaczony. Arcybiskupi monitorują regiony; kardynałowie kierujeą kościołem; a autorytetem jest Strażnik Płomienia, który jest kultonką w Flamekeep i komunikuje się z Tirą Miron.

Ostatnia wojna wywarła wpływ na Kościół. Przywódcy nadali władzę w sprawach duchowych, ale w wojnie nie doszło do dobroani zło. Templariusze wszystkie narody nadal zjednoczyli się, uderzając z demonami, ale jeśli nie było nadprzyrodzonego zagrożenia, walczyli za własne narody. Podział ten na wystąpienie pęknięć w fundamencie. W Breland wydali księża padli ofiarą chciwości lub nawiązali powiązania z organizacjami przestępczymi. W Aundair gorliwa frakcja znana jako Czysty Płomień opowiada się za używaniem przemocy zamiast współczucia jako uniwersalna narzędzie wykorzeniania zła. A w Thrane kościół stał się organem przewyższającym. Bezpośrednio w zasięgu wyszukiwania, które jest wykorzystywane do odkupienia i poświęcenia, wtargnięcie polityki oznacza, że ​​niektórzy korzystają z wiary w poszukiwaniu, a nie wyłącznie po to, poprzez wykonanie dobro.

Tworząc naśladowcę Srebrnego Płomienia, zdecyduj, czy jesteś żywy z kościołem, czy po prostu inspirujesz się jego przeznaczeniem. Czy jako paladyn należysz do zakonu templariuszy, czy też jesteś rolnikiem pochodząm do działania przez Głos Srebrnego Płomienia?

Srebrny Płomień dotyczy się w Thrane, ale ma miejsce w Breland i Aundair, a także w całym Khorvaire. Członkowie sekty Czystego Płomienia traktują niektóre gatunki - szczególnie zmiennokształtnych i podmieńców - z podejrzliwością, ale wiara w głosi, że wszyscy wszyscy ras powinni przestrzegać się razem.

Symbol

Symbolem wiary jest stylizowany płomień inkrustowany srebrem. Srebrny grot strzały z wyrytym symbolem służącym jako powszechny znak, noszony jako naszyjnik.

Rytuały

Srebrny Płomień nie wymaga modlitwy ani ofiary; Zamiast tego na charakterystyczne są na parafianach, zachęcając do cnotliwych zachowań. Hierarchia kościelna jest prawnie przestrzegana, a można nią posługiwać się jedynie księża wyświęceni.

Łucznictwo jest praktyką oddania Srebrnego Płomienia, używaną osobno jako środek medytacji, jak i sztuka walki. Społeczności oddane Płomieniu trenują łucznictwo, a wieś ma milicje dostępne z chłopskich łuczników.

Świątynie

Twierdze Srebrnego Płomienia zaprojektowano tak, aby otrzymać jako garnizowany templariuszy i zapewnia schronienie przed nadprzyrodzonymi zagrożeniami. Kościoły charakterystyczne są ogromnymi łukami i otwartymi przestrzeniami. Sanktuarium kościoła flamijskiego ma mozaikową wtyczkę z płomieniami płonącymi pośrodku.

Siedzibą religii jest Wielka Katedra w Flamekep. Ta ufortyfikowana, zamknięta wokół miejsc ofiar Tiry, jest wielkości małego miasta.

Krew cz

  • Każdy ma iskrę boskości. znajdź w sobie tę moc.
  • Śmierć na koniec, Smutek na zapomnienie, a jeśli bogowie rasy, to są okrutni. Stań z nimi, na których ci zależy; Mamy tylko do życia i siebie nawzajem.

Jaki sprawiedliwy Bóg podlega śmierci i cierpieniu? Krew Vola uczy, że wszyscy mamy potencjał, aby stać się boskimi istotami i że śmierć jest przekleństwem, mającym na celu zabicie cię, zanim będzie mógł zostać odebrany w sobie boskość.

Krew Vola to ponura wiara wiarygodna przez Erandis d'Vol, elfa z Aerenal. istnieje, że śmierć to zapomnienie, że jest obojętne i że jeśli Władcy są rasistami, to są okrutni. Jej wyznawcy zgłębiają tajemnice krwi i życia, a spowodowane jest to, że śmierć jest spowodowana, nie ma zastosowania w szkodliwym działaniu w ciałach poległych do służb żywych. Poszukiwacze Wewnętrznej Boskości (jak sami nazywają się przyjaciółmi) korzystają z odrodzenia po śmierci; Być może coś dobrego.

Z powodu tego skojarzenia z nekromancją wielu wierzy, że Krew Vola wiąże się ze śmiercią, a jej wyznawcy występujący się nieumarłymi. pomysł jest możliwy. Krew Vol postrzeganie śmierci jako ostateczny zło. Poszukiwacze nie chcą stać się nieumarłymi; stając się istotami boskimi. Wiara uczy, że boskość jest powiązana z krwią i duszą, a nieumarli nigdy nie będzie w stanie pełni ujarzmić tej mocy. Mumie i wampiry Krwi Vola poświęcili swoje ryzyko na boskość, aby przewodzić żywym. To męczennicy, nie ma czego pozazdrościć.

Oprócz ogólnego wstrętu do nieumarłych, opóźnienia Krwi Vola zabarwiają działania Zakonu Szmaragdowego Szponu. Ta ekstremistyczna sekta służy do obliczania znanego jako Królowa Śmierci i w aktach terroru posługuje się magią nekromantyczną. Jednak większość Poszukiwaczy nie wspiera Szmaragdowego Szponu.

Krew Vola ma najliczniejszych zwolenników w Karrnath i Księstwach Lhazaar. Przez pewien czas była religia narodowa Karrnath. Zaraz po tym, jak wiara wypadła z łask, w tym przypadku nadal jest to otwarcie praktykowane.

Symbol

Moc kapłana Krwi Vola pochodzi z ich wnętrza. W związku z tym każdy duchowny wybiera świętego symbolu - przedmiot, który z nim rezonuje. To bardziej ogólne, badanie czerwonego kamienia szlachetnego lub odłamanego szkła w szkle. Kapłani Krwi Vola noszą czerwono-czarne szaty.

Rytuały

Usługi Blood of Vol skupiają się na jednoczeniu wiernych jako wspólnoty i zachęcaniu ludzi do odnalezienia w sobie mocy. Najważniejszym rytuałem wiary jest Sakrament Krwi. Po kazaniu każdy członek zboru przelewa do miski niewielką ilość krwi. Jest to symbol jedności i przesłanie, że członkowie społeczności będą przelać krew, aby bronić się nawzajem. W niektórych świątyniach krew ta jest oddawana wampirzym mistrzom wiary.

Świątynie

Kapliczka dotycząca Krwi Vola wymaga jedynie ochrony i środków do zbierania rytualnie przelanej krwi.

Świątynie Krwi Vola to ufortyfikowane budowle zbudowane, aby być użytkowane jako sanktuaria. W srebnym płomieniach są surowe i funkcjonalne. Organizacja obejmująca magazyn lub katakumby, przeznaczona do przechowywania nieumarłych lub przechowywania zwłok.

Kulty Smoka Poniżej

  • Na świecie istnieje raj, dolina skąpana w świetle Wewnętrznego Słońca. Zdobądź przejście dzięki boskim krwiom.
  • Nasze istnienie jest stanem powarki, przygotowującym nas do transcendentnej nieśmiertelności w trzewiach bełkotliwej ust.
  • Pan Oczu widzi wszystkie sekrety. Jego spojrzenie podnosi godnych i zabijających niewierzącego. Usuń wątpliwości ze swojego serca, a spojrzenie na miejsce zdarzenia.

Kulty Smoka poniżej są niezwykle istotne. Podstawa zastosowania wierzeń trzech różnych kultów. Czarnoksiężnicy czerpią moc od demonicznych władców, a kultyści daelkyrów udostępniający łupieżcom umysłów i obserwatorom. Inni kierujeą się głębokimi konsekwencjami, które dla innych są szaleństwem. Osoby z zewnątrz stosujące termin „Kult Smoka z Podziemi” jako ogólny termin opisujący te odmienne wierzenia, lecz kultyści nie stosujące tej nazwy ani nie postrzegają siebie jako części większej całości.

Kulty Smoka Poniżej opierają się na szaleństwie i mocy. Kult pragnący władzy decyduje się służyć ciemnej sile ze względu na dary, jakie od niej otrzymuje. Klika uczonych może służyć demonicznemu władcy Sul Khatesh w zamian za tajemnice magii. W Twierdzy Mrora klany krasnoludów targują się z Dyrrn Skazicielem, aby zyskać symbionty i złowrogie dary. W Marszach Cienia znajdują się kulty poświęcone daelkyrowi Belashyrra i Kyrzinowi. Członkostwo w takim kulcie jest dobrowolne, a czarodzieje to częściej czarnoksiężnicy lub czarodzieje niż duchowni; ich siła pochodzi z targów, a nie z wiary.

Kulty napędzane szaleństwem mają wypakowane zabezpieczenie na rzeczywistość. Kultysta może wierzyć, że aberracje są wyższą formą życia i że daelkyr wywyższą śmiertelników. Inni kultyści mogą nie korzystać z istoty natury, z której można korzystać. KultRak Tulkheshmogli naprawdę walczyć, że ich pan zabrał światu pokój, nawet jeśli pokój ten musiałby się zacząć od krwawej wojny. Dołączenie do takiego sekty do nie wyboru, do czegoś, w co wpada się z powodu szaleństwa. Nowe kulty mogą wyrosnąć wszędzie, gdy nasiona szaleństwa zakorzenią się i rozprzestrzenią.

Kulty Smoka poniżej często pojawiają się jako antagoniści. Twoja postać może być zależna od opieki. Być może wychowałeś się w sekcję, ale uwolniłeś się spod jej wpływu. Jeśli twoja postać była członkiem sekcji, współpracuj ze swoim DM, aby poznać szczegóły twojej sekcji.

Symbol

Wielu kultystów nosi przy sobie kawałki szkła wulkanicznego lub małe odłamki smoka Khyber (patrz Rozdział 5), ale kulty nie mają jednolitego symbolu. Poszczególne kulty rozwijają symbol w oparciu o swojego diabelskiego patrona lub szalone wizje. Oczy, macki i zepsuta broń to częste motywy.

Rytuały

Rytuały kultowe są często brutalne, obejmują krwawe ofiary i rytualną. Wielu kultystów nienaturalnych, zabezpieczonych, bliższych wspólnot z aberracjami. Odprawiają rytuały w Wspólny Podmroku, niezależnie od kultystów, które nie są objęte zakresem tego języka.

Świątynie

Kulty spotykają się pod ziemią, czy to w jaskiniach, czy w kanałach. Wiejskie kulty poszukują miejsc wypaczonych mocami planu Xoriat (opisanego w Rozdział 4) lub Khyber.

Ścieżka Światła

  • Żyjemy w epoce ciemności. Dostęp do źródła światła.
  • Działaj ze współczuciem i odwagą. Każdy krytyczny czyn jest niezbędny na ścieżce.
  • Udoskonal swoje ciało i umysł. Za pomocą którego możesz istnieć.

Praktyka przez wiele kałasztarów Ścieżka Światła stara się zmienić rzeczywistość, najpierw wprowadzając zmianę do wnętrza, stosując medytacji do skupienia umysłu i dyscypliny sportowej w celu opieki zdrowotnej. Następny krok w światło w świecie, kochana i współczucie, aby wypędzić świadomość z ludzi wokół ciebie. Mediacja sporów. Zgaś różnicę, wyprowadzając ludzi z ciemności. Inspiruj ludzi, aby byli lepsi niż są. Najmniejsza zmiana jest przewodem, jednak przewodnictwo świetlne - wyznacznik tej metody - ma zasięg, że jest tylko krok na większej drodze.

Ścieżka Światła uczy, że dziesięć wieków jest zdominowanych przez il-Lashtavar, „wielką ciemność, która śni”. Siła ta zatruwa świat i skutki ciemności. Ale wszystko się zmienia. Jeśli na świecie zostanie zapewniona wystarczająca ilość światła, doprowadzi to do zmiany pływów: era il-Lashtavar dobiegnie koniec i nadejdzie czas il-Yannah, wielkie światła.

Różne wyznaczniki tej niezawodności, że sama medytacja jest wystarczająca, aby zmienić bieg świata, że ​​wystarczy kontemplacja świateł, aby nastąpić zmiana. Objawy dotyczą tego, że skutkiem są działania, ale musi to być uderzenie ze skutkiem świetlnym. Przemoc nigdy nie jest rozwiązaniem, a skutecznym sposobem pokonania zła jest jego odkupienie. Niosące światło oznaczające inspirację tych, którzy powstają w strachu i oświecać tych, których zło wynika z ignorancji. Wiara podąża tą myślą od ponad tysiąca lat, ale teraz odłamowa sekta opowiada się za większymi działaniami. Ci obserwatorzy cieni, że należy działać, że źródła ciemności zatruwające społeczność można i należy bezlitośnie eliminować.

Ścieżki Światła niszczące kalashtara księstwo ataku z ich rodami. Jest szeroko rozumiany w kraju Adar w Sarlonie, ale w Khorvaire jest o dużym zasięgu nieznanym poza społecznościami kałasztarów. Obserwatorzy cieni wspierają sektę zrodzoną w Khorvaire, a starsi Adar potępili jej metody.

Jeśli podążasz Ścieżką Światła, musisz wybrać swoją stronę. Jako nośniki światła starasz się szerzyć wybór i dobrze jest chcieć. Jako obserwator cieni tropikalnych i dokładnych źródeł ciemności. Jaka będzie przyszłośćsz?

Symbol

Symbolem Ścieżki Światła jest odłamek lśniący kryształu, noszony lub noszony jako amulet. Kryształ ten może być używany jako święty symbol; Jeśli jest noszony jako naszyjnik, kapelusz musi być umieszczony na jednej ręce, aby użyć go jako ogniska. Oficjalny strój wyposażony w nakrycie głowy z zakrzywionymi rogami i szpicami wykonanymi z głowy muszlę sarlonańskiego materiału zwanego sentira.

Rytuały

Dyscyplina fizyczna i umysłowa są najważniejszymi cnotami Ścieżki Światła. Sztuka walki i medytacja z urządzenia jest przekazania i modlitwy. Kapłan kałasztar odprawiany na potrzeby telepatyczne, dostępny ze świątyń w celu wzmocnienia zdolności parapsychologicznych i umożliwiania samodzielnego dzielenia się myślami i obrazami ze zgromadzenia. Postronne nadawca może wydawać się cichym i spokojnym, mimo że wiernych jest ekstatycznym przeżyciem.

Świątynie

Naród Adar w Sarlonie jest domem dla ukrytych klasztorów-fortecy pozostałychch Ścieżce Światła. W Khorvaire zaledwie kilka kapliczek pojawiających się w miastach z społecznościami kałasztarów. W tych produktach panuje cisza i spokój, a powietrze pachnie kadzidłem sarlońskim. Komory są otwarte, dostępne do stosowania w sztukach walki. Labiryntowe wzory wyryte na urządzeniach wykonawczych jako pomoc w pośredniczeniu, podczas gdy na ścianach znajdują się kryształy, które wyznaczają i wzmacniają zdolności jednostki głównej.

Duchy przeszłości

  • Jesteśmy duchową kotwicą największym mistrzem naszego ludu. Dzięki naszej wierze chronimy ich księstwo przed zapomnieniem.
  • Zostałeś bohaterem. Żyj swoim życiem, jak oni żyli w swoim, poprzez wprowadzenie ich.
  • Pielęgnujmy działanie i historie naszych ludzi. narodziłem się, dzięki tobie powstała nowa legenda.

Jako elf Tairnadal z Valenar wychowałeś się na legendach swojego ludu, na wspomnieniaach o bohaterach, którzy walcząli z żywymi smokami i armiami gigantów. Kiedy pojawi się pełnoletność, Strażnicy Przeszłości odczytują znaki, aby zapobiec, który z przodków został wprowadzony na Twoje naczynie. Od tego dnia obowiązkiem było naśladowanie twojego przodka-patrona. Jeśli jesteś czarodziejem, studiowałeś zaklęcia przez głównego przodka. Jeśli jesteś wojownikiem, opracowałeś ich techniki walki. Kiedy jesteś w transie, przeżywasz na nowo ich największą bitwę. Ale te badania to tylko przygotowanie. Teraz twoim świętym obowiązkiem jest być odwetem swoich przodków: żyć tak jak oni i mistrzowi, ponownie przejść po świecie przez ciebie. (Tego tytułu upiorów wyniesionego przez Mówców Przeszłości nie należy mylić z nieumarłymi upiorami utrzymywami wPodręcznik Potworów.)

Więź pomiędzy przodkiem a żyjącym elfem jest święta. Twój przodek nie rozmawia z tobą i nie kontroluje twoich działań. Ale jako Tairnadal wierzysz, że oni są z tobą - że twoje ataki i odruchy są przodkami, którzy przez ciebie poruszają się i mówią ci, co masz do zrobienia. Im bliżej podążania, tym więcej dostarczają, dostarczając ci nowe legendy.

Lud Khorvaire postrzega twój lud jako najemników i zdobywców. Ale ty nie obchodzisz złota ani osobista chwała. Jedyne, czego pragniesz, to być twoim przodkiem na życiu nowo, a to oznacza, że ​​musi być to czynów godnych mistrzów. To teraz Cię napędza: dodatek, który wzbogaca legendę Twojego patrona.

Ty i Twój DM powinniście poznać tożsamość swojego przodka. Jak walczył? Jakie były niektóre z ich legendarnych czynów? Czy posiadali charakterystyczną broń lub preferowali rodzaj magiczny? Równie ważne jest Twoja relacja z przodkiem. Czy jesteś dumny ze swoich przodków i podekscytowany router życia tak jak oni, czy też twój dostęp jest ciężarem?

Od czasu powstania Valenaru półelfy, nawet jeśli ludzie, starali się zostać nakłonieni do wiary. Jednak jak uważa Strażnicy Przeszłości oświadczyli, że upiorami mogą być tylko elfy. Poza połączeniem krwi z przodkiem, elf komunikuje się ze swoim przodkiem podczas transu i półelfy, nie może uzyskać dostępu w dziesięciu stanach. Strażnicy mówią, że nie da się tego zrobić, ale może być ty udowodnisz im, że się mylą.

Symbol

Podstawowym symbolem wiary jest zaelshin, amulet noszący pieczęć przodka-patrona i noszony jako broszka lub osadzony na czole hełmu. Wyznawca wiarygodności nosi zasłonę - zaeltę, czyli „maskę ducha” - na część twarzy podczas walki lub wykonywania rytuałów, dzięki czemu przeciwnik jest widoczny zaelshin niż żywego elfa.

Zaelshin jest symbolem wiary, ale święty symbol używany przez duchowego do przedmiotu kojarzonego z jego osobistym przodkiem.

Rytuały

Należą do nich: pamięć przodków, upamiętnianie ich chwalebnych czynów, a także ćwiczenia rytualne i medytacji w transie. Odpoczynając, elf spędza cztery godziny w transie. Wierni spędzają dziesięć czasu w komunie z przodkiem, przeżywając jego wspomnienia i kontemplując jego czyny.

Świątynie

Koczownicze elfy Tairnadal nie posiadają stałych świątyń. Strażnik Przeszłości zaznacza swoim ostrzem okrąg na ziemi, a przestrzeń wewnątrz jest dostępna dla służb.

Nieśmiertelny Sąd

  • Nasi najwięksi mistrzowie i mędrcy, których nie można odkryć dla nas straceni. Ich prowadzenia nas prowadzi, a ich moc chroni nas wszystkich.
  • Szanuj naszej emisji. Szanuj nasze tradycje. Doskonal swoje umiejętności, a być może być miejscem wśród nieśmiertelnych.
  • Zniszcz te wtyczki tworzenia, które kierują mocą Mabara, ponieważ pochłaniają jedną esencję naszego świata.

Elfy z Aerenal nie jest dostępne, aby ich największe dusze poszły w zapomnienie, jakim jest Dolurrh. Najmądrzejsze i najbardziej utalentowane elfy pozostają po śmierci, stając się ofiarą Nieśmiertelnego Dworu. Oddanie żywych elfów pod nośnikiem Nieśmiertelnego Dworu, który jest zasilaczem studnię mistyczną energii, która wzmacnia ich zasilaczów. Jako klucz Aereni, twoje zaklęcia nie są ci awaryjne, przez źródło Nieumarłego Radnego. Twoje dostęp są dostępne z samego źródła, udostępniane przez jego wolę i twój chroniczny lud.

Ze wszystkich religii Eberronu, Nieśmiertelny Dwór jest najbardziej zakorzeniony na świecie. Dwór stoi w mieście Shae Mordai i jako elf Aerenal możesz szukać audiencji u jednego ze swoich nieśmiertelnych przodków. Jako wojownik Nieśmiertelnego Dworu rozpoznajesz w nim siłę podtrzymującą cywilizację i zgromadzenie swoich przedstawicieli, mędrców i przywódców. Jeśli osiągniesz w swoim życiu wielkie możliwości, możesz aspirować do powrotu na Dwór.

Jako moduł główny lub paladyn Nieśmiertelnego Dworu szerokiego ze swojego bóstwa. Tworząc swoją postać, zastanów się, dlaczego podróżowałeś tak daleko od domu. Czy masz wynik misję? Czy służyłsz Dworowi jako całość, czy też działasz jako agent będący doradcy - być może własnym przodkiem? Nieumarły Dwór gardzi nieumarłymi tworzeniami, które żerują na żywych, więc jeśli nie masz pojedynczej, zawsze możesz upolować nieumarłych i złych nekromantów.

Symbol

Symbolem Nieśmiertelnego Dworu jest złota maska ​​​​ze świetlistymi oczami, noszona na twarzy, gdy pełni swoje obowiązki. Wielbienie niesie ze sobą maskę jako broszkę lub amulet.

Rytuały

Najświętszym rytuałem Nieśmiertelnego Dworu jest komunia w transie. Możliwość w transie, elf Aereni oddaje się medytacji, która łączy go ze świadomością Gestalt Dworu. To doświadczenie potwierdzić miejsce jednostki jako części większej całości.

Ponieważ komunia w transie jest ekspertem osobistym, rolą przewodniczącą jest zapewnienie duchowego i praktycznego przewodniczącego zgromadzenia. Zamaskowany przywódca jest twarzą Dworu i każdy elf może być zbliżony do niego, wcześniejc ulgi w swoich ciężarach.

Świątynie

W Aerenal nieśmiertelnego Dworu to piramidy schodkowe zbudowane z kamienia. W Khorvaire dwa modele z importowanego, gęstego drewna Aereni, szczególnie drewniane, które powstają tylko na wyspie. Przedstawienie od postaci, na bohaterów wyryte są opowieści o Nieśmiertelnych Radnych, istoti patronami, będącymi istotami z miejscowymi przywódcami.

Oalian z Wysokiego Lasu
Oalian z Wysokiego Lasu

Druidzi z Khorvaire

  • My, Przywiązanie do Popiołów, jesteśmy mistrzami świata przyrody. Bronimy go przed wszystkimi i szkodliwe, które mu zagrażają.
  • My, Dzieci Zimy, tworzymy naturalne cykle życia i śmierci. Choroby i rozkład niszczą słabech i wzmacniają całość. Niezniszczalne uszkodzenia i kontynuacja cyklu.
  • My, Strażnicy Bram, chronimy świat przyrody przed siłami, które wyprowadzają z zewnątrz, przed istotami, które wypełzają z ciemności.
  • My, Greensingers, celebrujemy magię w świecie przyrody, a także istotę magiczną, która ucieleśniają tę magię. Służymy jako ambasadorzy pomiędzy istotami magicznymi a śmiertelnikami, które stanowią zagrożenie dla siebie.
  • My, Strażnicy Lasu, chronimy wszystkie dzieci Eberronu, od dzikich zwierząt po mieszkańcach miast. Zachowujemy się pomiędzy naturą a cywilizacją i pomagamy sobie pochodzić.

Wszyscy druidzi okupują świat przyrody, ale opis na różne systemy. Podstawowych druidów Khorvaire'a stanowi pięć dobrze ugruntowanych sterowników. Tworząc postać druida, sprawdź się, czy jesteś powiązany z jednym z tych tradycyjnych i co jest cię do opuszczonego zakonu. Czy jesteś zwolniony? Eksplorujesz świat? Czy zostałeś wygnany, bez przyczyny, czy z powodu innego powodu?

Popiół

Ashbound świata przyrody przed wszystkimi, co mu podlega. Różne Związania z Popielami, które powodują cywilizację za każdym razem, gdy atakują każdą osadę, która wdziera się do dziczy. Inni rywalizują ze swoimi gniewami na domy ze smoczymi znakami lub uwalniają się z żywiołaki.

Dzieci Zimy

Dzieci Zimy, że śmierć i rozkład są częścią cyklu życia. Wierzą, że jeśli cykle znikną, zostaną zniszczone przez niszczycielski kataklizm, gdy świat przywróci tę samą. Walczą z nieumarłymi, ale angażują się także w działania, które zabijają słabych. Wiadomości, że ekstremiści dopuszczają plagi w miastach. Dzieci Zimy są szczególnie zainteresowane rozwikłaniem tajemnicy Żałoby, ponieważ część z nich jest wierzytelnością, że jest to znak nadchodzącej apokalipsy, który się boją.

Strażnicy

Strażnicy Bram to jedna z ukrytych sekt, spotykana wśród wśród orków z Marszów Cienia. Działają, aby chronicznie Eberrona przed aberracjami i innymi nienaturalnymi tworzeniemi oraz zapobiegać pozaplanarnemu najazdom i atakom. Strażnicy Wrót przechowuje starożytne pieczęcie, które powstrzymują dawno zapomniane zło.

Zieloni śpiewacy

Greensingers są oddani istotom magicznym i służą jako mediatorzy pomiędzy nimi a śmiertelnikami. W szeregach Zielonych Pieśniarzy występują zarówno bardowie, jak i czarnoksiężnicy z patronami Arcyfej; druid lub łowca może również mieć zastosowanie arcywróżowi.

Strażnicy Lasu

Strażnicy Lasu odłączeni, że cywilizacja ma swoje miejsce na świecie. Jako strażnik pomagasz innym zrozumieć naturę, upewniając się, że nie spowodują niezamierzonej szkody lub nie narażą się na niebezpieczeństwo. Strażnicy pełnią funkcję milicji i mediatorów w Eldeen Reaches. Jest to następna z sekcji druidów i najbardziej rozpoznawalna.