Rozdział 5: Wyspy Moonshae - Zapomniane Krainy: Przygody w Faerûnie

Rozdział 5: Wyspy Moonshae

Księżniczka Caitlyn Kendrick żegluje swoim Windskiffem przez magiczne Wyspy Moonshae
Księżniczka Caitlyn Kendrick żegluje swoim Windskiffem przez magiczne Wyspy Moonshae

Kampanie Moonshaes

Bohaterowie odwiedzają Wyspy Moonshae, aby przeżyć baśniowe przygody, eposy żeglarskie i historie o ochronie przyrody przed wyzyskiem i katastrofą.

Bajki

Fej współistnieją z ludem Moonshae.Może wywołać powitanie w domu maleńkiego wróżka, aby nie nękać ciężarów żartami;przynoszenie prezentów dla duszków, aby móc ci polować w swoim lesie;lub poproś miejscową wiedźmę o przysługę.

Bohaterowie tych opowieści są znani ze swojego dowcipu i uroku niż umiejętności walki, co stanowi te rozwiązania idealne dla młodych graczy lub tych, którzy lubią problemy poprzez odgrywanie ról, humor i przebiegłość.

Przygoda na morzu

Morze może Moonshaes zapewnia niekończącą się kontrolę w środowisku. Bitwy z piratami, śmiałe najazdy na brzeg i polowania na wspaniałe morskie bestie, które są jeszcze bardziej niebezpieczne ze względu na surowe ryzyko utonięcia.Pod falami bohaterowie mogą przejąć wszystko, od sahuaginów po burzowe giganty.

Eco-Fantasy

Podstępna klątwa zwana the Rustingnęka Moonshae.Zrodzony z drapieżnych najeźdźców i umierających słów wampira,the Rustingszczątki dzicz w metaliczny złom, ludzie w konstrukty, a księżycowe studnie w doły śmierdzącej lepkiej.

Moonshaes zwycięskie historie o bohaterach, którzy szanują przyrodę, która upadła i walczyła o jej zachowanie.

Ludzie z Moonshaes

Księżycowe Studnie są niszczymi kultu dla ludzi z całego Moonshaes.
Księżycowe Studnie są niszczymi kultu dla ludzi z całego Moonshaes.

Jako pierwsi osadnicy Moonshaes, giganci założonego królestwo Ostorii.Elfy podążyły śladem długo po upadku Ostorii, zapraszając tworzenie z Krainy Wróżek, aby do nich dołączyćy.W końcu ludzie, krasnoludy i inne podstawowe postąpienia w ich badaniach.Spośród głównych, które zostały nazwane te wydanie kultury, najbardziej znani do Ffolk, Norlandczycy, wróżki i giganci.

Folkowie i Norlandczycy

Dwie rasy ludzkie na Wyspach Moonshae do Ffolk i Norlandczycy.Pomimo wojny między obiema stronami, Ffolk i Norlandczycy współistnieją teraz pokojowo na całym Moonshaes.

Ffolk

Ludzie z południowych wysp Moonshae nazywają siebie Ffolk. Spokojni, ale dumni ludzie, okazują swój szacunek dla ziemi poprzez kult the Earthmother, boga natury. Pracowity i ciekawy świata. Lud ceni prawa, ciężką pracę i edukację. Uprawiają ziemię, hodują owce i polują na nizinach, a także tworzą cechy rzemieślnicze, sądy i milicje w celu wzajemnej obrony. Ludność żegluje po wyspach na solidnych statkach zbudowanych do łowienia ryb i przewożenia ładunków.

Rodzina Kendrików pochodzi z Ffolk i rządzi Moonshae od ponad wieku.Pomniejsze rodziny szlacheckie ziemi na Alaron, Gwynneth, Moray i Snowdown.Ponieważ ci rycerze i baronowie kontrolują tylko małe zamki i niezależne miasto lub wioskę, regularnie występujące się drobne o prawa do ziemi i dawne urazy.Wysoki Król Kendrick starają się przestrzegać swoich władców w ryzach poprzez system kontroli handlu, kar i nadań ziemi.

Ffolk odprawiają rytuały, aby udobruchać miejscową wróżkę: zostawiają wiadra z mlekiem na werandzie z tyłu, wieszają dzwonki wokół swoich domów lub recytują rymowanki, które wymieniają i schlebiają wróżce, grzecznie prosząc ją o wyjście. Mieszkańcy Waterdeep i Baldur's Brama odrzucają te praktyki jako osobliwy przesąd, ale te tradycje pozwoliły Ffolk na współistnienie z istotami magicznymi.

Norlandczycy

Norlanderska kultura narodziła się na wyspie Ruathym, setki mil na północ od Moonshaes.Osadnicy dotarli do Moonshaes wieki temu, zakładając domy na Norland, Wyspie Omańskiej i wielu mniejszych wyspach.Długie statki Norlander strasznego strachu na Wybrzeżu Mieczy ze względu na ich transmisję i reputację ich załóg związany z przemocą, krwiożerczymi nalotami.

Norlandczycy czczą odważnego i hojnym władcą oraz obrońcą twojego ludu. Norlandczycy obejmują te elementy, ale mają cyniczny dostęp do życia i istnieją naturę.Wierzą, że świat jest tragiczny i że wszystko, co dobre, jest Norlandczycy określający, że pewnego dnia każda wielka sala stanie się płomieniach i każdy bohater umrze, ale śmieją się w twarz losowi i życie dobrze, aby zwykłe o nich długo po śmierci.

Norlandczycy na Księżycach mają władców zwanych jarlami, zwykle po jednym na każdej wyspie. Jarlowie z ustalonym przysięgę zasięgu wobec Najwyższego Króla Kendricka.

Zjednoczeni ludzie

Ffolk i Norlandczycy walczą ze sobą przez ponad sto lat, zanim obie kultury zjednoczyli się pod panowaniem dynastii Kendrick.Ffolk dowiedział się o hojności, miłości do życia i śmiałości mieszkańców Norlandii, podczas gdy Norlandczycy nauczyli się zdobywać wartości Ffolk, takie jak ciężka praca i determinacja.Obie kultury łączy wspólne zasilanie i, w tym uruchomienie Ffolk i procesor w Norlander.Chociaż Ffolk i Norlandczycy posiadają własną tożsamość kulturową - w tym sposobie ubioru, charakterystyczny i gusta muzyczne - Ffolk i Norlandczycy często postrzegają siebie jako odtwarzane naród, szczególnie w miejscach, gdzie obie kultury najbardziej się przenikają, na przykład na Alaronie.

Fej i Llewyr

Kiedy elfy osiedliły się na wyspie Gwynneth, przywiozły ze sobą eladrin z Krainy Wróżek. Inne wróżki podążyły za nimi, aż centaury, wróżki, satyry, chochliki, wiedźmy i inne stworzenia rozprzestrzeniły się po Moonshaes. Elfy z Moonshaes nazywają siebie Llewyr. Z wyglądu przypominają wysokie elfy, ale poza tym mają cechy leśnych elfów i czczą the Earthmother tak samo jak Ffolk. Królestwo elfów stopniowo kurczyło się przez tysiąclecia i teraz pozostało tylko ukryte miasto Chrysalis. Przez cały okres zanikania społeczeństwa Llewyrów, wróżka Moonshae pozostawała pozbawiona rządów, odpowiadając jedynie przed swoimi własnymi arcy-władcami.

Kilkadziesiąt lat temu arcywróżka Dama Ordalf przybyła do Moonshaes w ramach starożytnej przepowiedni, która przepowiada nadejście tajemniczej klątwy, tylko ona może wyleczyć - kosztem własnego życia.Sprowadziła ze siebie wysokie miasto eladrin do Myrloch Vale dzięki mocy mitu (zobacz)Forgotten Krainy: Heroes Faerûn, aby uzyskać więcej informacji na temat mitów), pasuje do miastu istnienia Karador i zakładając królestwo Sarifal na lokalnych krainach.Jednak wrogów z Krainy Wróżek podążyli za Ordalfem i zatopili Karador pod wielkim jeziorem znalezionym Myrloch.Wycofała się do wielkiego lasu, który jest teraz zastąpiony po Sarifal.

Eladriny z Sarifal nazywają siebie Shay.Specjalizują się w magicznym kręgu i magii wysokiej (więcej na ten temat można znaleźć wForgotten Krainy: Heroes Faerûn).W przewodzie do innych mieszkańców Moonshaes, istoty istotne są charakterystyczne żeglarzami.Zamiast tego poruszają się po wyspach nadprzyrodzonymi ścieżkami prowadzącymi ścieżki wróżek.(Zobacz „Magia Moonshaes” poniżej, aby uzyskać więcej informacji na temat wróżek.)

Giganci

Narodziło się Kolosalne Królestwo Ostorii, osiągnęło wielkość i przygasło na tysiąclecia, zanim pierwszy elf wyłączył się na Moonshaes.Giganci budowali domy w miejscach na wyspach, a na przewidywach szczytach wznosili głównych wyłączników.Sprowadzili na wysp ettiny, trolle, ogry, potwory wilki, zimowe wilki i inne.

Ale wpływ gigantów upadku osłabł.Jeden po drugiej opuścili głównych domów i zamków.Osadnicy z Llewyr, Ffolk i Norlander później zmienili oznaczenia bloków w tych opuszczonych konstrukcji na ścianie i drzwiach do wszystkiego, od sal tronowych po miejscach rytualnych.

Ale liczba gigantów zmalała, istnieje jedna na wszystkich wyspach Moonshaes.Ffolk się ich boi, zakłócac się bajkami o głodnych olbrzymach, które potrafią wyczuć Ffolk z wielu mil.Bohaterowie Norlandii wkradają się jednak do gigantycznych posiadłości i kradnych młodych bibeloty. jesteś skradziony.

Firbolgowie pełnią obowiązki ambasadorów między gigantami a Llewyrami, wróżkami i druidami z Ffolk, podczas gdy goliaty reprezentują gigantyczne interesy wśród kupców, rzemieślników i Norlandczyków.Pokojowi giganci szanują swoich sojuszników, firbolgów i goliatów, przyznając im honorowe miejsca i naruszając prawo im.Jednak ognia, mróz i giganci ze wzgórza woleliby uujarzmić twoja usługa i steruje siłą.Goliaty i firbolgi w tak okrutnych sytuacjach, które są powiązane z pobliskimi osadami, aby uciec.

Ostatnie zagrożenia

Natychmiastowe skutki mogą wystąpić z zainstalowanym ogniem, mrozu i górskich gigantów po zasilaniu z Maelstrom na wyspę Oman (patrz „Powiązane lokalizacje” poniżej).Odzyskali swoje starożytne siedziby, wypędzając rodzinę Ffolk i Norlander.

Fomorianie wychodzą z Podmroku, gdziekolwiek zapuści korzeniethe Rusting.Wielu podejrzanych powiązań między fomorianami i tą dziwną klątwą.

Magia Moonshaes

Wyspy Moonshae przesiąknięte są magią.Druidzi władają pierwotną magią Matki Ziemi, przeciwstawiając się krwiożerczemu Kultowi Bestii.Magia Fej nasyca krainę, wyspa może się przemieszczać lub znikać z dnia na dzień.Niedawno nad wyspami zaczęło się stopniowo zacząćć podstępna, nadprzyrodzona klątwa.

Matka Ziemia

Matka Ziemia jest boskim ucieleśnieniem Wysp Moonshae i ich mieszkańców.Kiedy życie na wyspach rozkwita, rozkwita Matka Ziemia.Jej przypisani administratorami i kapłanami są druidzi, ale jest czczona przez Ffolk, Norlandczyków, elfy i magiczne.Druidzi uczyli bardów sekretów księżycowego Kolegium, a druidzi są chronieni przez każdego, kto włada magią wiadomości lub wiadomości.W wiosce jest starszyznana za zrozumienie Matki Ziemi.

Matka ziemia nie ma kościołów ani świątyń.Jej badacze odprawiają rytuały przy księżycowych studniach - świętych źródłach znajdujących się w stojących kamieniami i świecących białym świetle.Każda studnia księżycowa jest ujawnieniem z Matką Ziemią.Odkrycie nowej studniowej jest przekazane przez ujawnionegom - ujawnienie tajemnicy ziemi.

Niszczenie środowiska, zanieczyszczenie i grabież zasobów naturalnych szkodzą Matce Ziemi.Rustingjest oznaką tego rodzaju choroby i powoduje jej chorobę.Rustingzepsuł już kilka księżycowych studni, co Matka Ziemia odczuwa jako krwawiące rany.

Kult Bestii

Likantropy, brutalne humanoidalne istoty i złe wróżki w Moonshae czczą Malara w nazwiem Kazgaroth lub po prostu „Bestią”. Kazgaroth manifestował się i został pokonany wiele razy.Jego zasadzie jest potworny, demoniczny tyranozaur rex, ale jest zmiennokształtnym, który jest zmiennokształtnym, który został zastąpiony przez bohatera, od driady po Thelgaara Żelaznorękiego, byłego nauczyciela Omanu.Ostatnim razem, gdy Kazgaroth pojawił się został pokonany przez rodzinę Kendricka i jej sojuszników.Doprowadził do wstąpienia Tristana Kendricka na wykluczgo króla i założenia dynastii Kendrick.

Najpotężniejsze wyznaczniki Kazgarotha są dwoma plemiona złych likantropów, zwanymi Czerwonym Cieniem, zamieszkałymi wyspę Moray.Czlonkowie Czerwonego Cienia opuszczają swoje źródła w głębokich lasach, aby przy każdym dostępie, mordując wszystkich z jednego z nich, wyprowadzeni z powrotem do księżycowej w celu zatrzymania zapłonu. wskrzesić Bestię.Kult Kazgarotha atakuje na osadach na całym Moonshaes;członkowie kultu zbierają informacje dla Czerwonego Cienia i w tajemnicy zasięgu są twoje klątwę trzymają kształt.

Magia Fej

Przeprawy Fej - miejsca, gdzie Kraina Wróżek styka się ze światem - są powszechne na Moonshaes, szczególnie na wyspie Gwynneth. Dawno temu magia Fejów wypłynęła z tych przejść i płynęła przez Wyspy Moonshae niczym niedostrzegalne rzeki. Magia Fej jest teraz tak osadzona w krainie, że trudno powiedzieć, gdzie kończy się magia Kraina Wróżek, a zaczyna pierwotna magia the Earthmother. Najbardziej znanymi przejawami magii fej są puste wzgórza i wróżkowe stopnie.

Puste wzgórza

Puste wzgórze do małego, podziemnego wzgórza, które jest dostępne z ogromnymi kamieniami.Każdy, kto wkracza na wydrążone wzgórze, jest do wspaniałego pałacu wróżek.Puste wzgórze może być magicznym przejściem lub fizycznym magicznym, który sprawia, że przestrzeń jest większa niż na zewnątrz.Czas dziwnie otwarty, może być uruchomiony, wydrążonego wzgórza, który może być uruchomiony, wydrążonego wzgórza, który może zostać wydrążonego wzgórza, który może zostać wydrążonego wzgórza, a nawet lata, że może być aktywny jeden dzień.

Wróżkowe Trody
Każdy Wróżkowy Trod ma swój własny opiekuna.
Każdy Wróżkowy Trod ma swój własny opiekuna.

Wróżkowe ścieżki to magiczne ścieżki prowadzące przez dziką przyrodę i łączące wyspy. Podróżnicy bajkową ścieżką szybko docierają do celu, niezależnie od odległości i terenu. Każda wróżka ma swojego strażnika, zazwyczaj niebezpiecznego ducha. Strażnicy pozwalają innym istotom magicznym swobodnie korzystać ze stopy, lecz humanoidalne istoty muszą przejść test pomysłowości strażników. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz „Korzystanie Fairy Trods”.

Wędrujące Wyspy

Mniejsze Wyspy Moonshae, które się poruszają, funkcjonalne są Wędrujące Wyspy, a szczegółowe szczegóły ich magicznego ruchu są różne.W niektórych przypadkach wyspa po prostu płynie z prądem.Takie wykazy poruszania się po niejasno kołowym schemacie, które powtarzają się przez lata lub śledzenia.

Inne znikające wyspy pojawiają się ponownie.Większość pojawia się natychmiast w odległym miejscu, ale może zniknąć na dni, tygodnie lub lata.Niektóre z tych znikających wysp trafiają do Krainy Wróżek, a inne toną pod falami.Te znikające wyłączniki mogą pojawić się ponownie w miejscu lub mogą przełączać się między początkowymi lokalizacjami.

Z powodu tych niezwykłych właściwości wyspy Moonshaes mają nieprzewidywalnych mieszkańców i dziwne punkty orientacyjne. Wędrująca wyspa może spotkać magiczne stworzenia z Krainy Wróżek, podróżników z innych części Faerûnu lub wielostronnych odkrywców. Wędrujące wyspy pozostają częścią the Earthmother, a druidzi, którzy jej służą, uważają, że wykorzystuje wędrujące wyspy do szpiegowania odległych królestw i rekrutacji potencjalnych sojuszników.

Rdzewiejący

Rusting to nadprzyrodzona klątwa i zaraza stworzona przez umierające słowa Lady Erlizy Daressin, byłej wampirzej gubernator Snowdown Amn. Osoby dotknięte the Rusting są zmuszone przez klątwę do utrwalenia zniszczenia środowiska, podobnie jak Amn zrobił to na Snowdown, zagrażając Moonshaes i samej the Earthmother.

RustingZwykle pojawia się, gdy Matka Ziemia została uszkodzona przez użycie lub eksploatację zasobów naturalnych, na przykład na Snowdown, gdzie Amn kopał odkryte doły wydobywcze, wycina lasy i przekierowywał drogi wodne na uzupełnienie zasobów naturalnych. Na przykład przełowienie w Zatoce Norland sprowadziłothe Rustingdo Norland.Nieumarli i Aberracje, szczególnie fomorianie, są powszechne tam, gdzie pojawia sięthe Rusting, ale ich połączenie z klątwą jest niejasny.

Rusting wycofuje się, jeśli zostaną usunięte szkody środowiskowe, które go spowodowały, ale jest to utrudnione przez samą klątwę. Ponadto niektóre osoby szukają klątwy, uznając the Rusting za ścieżkę do siły, mocy i przedłużonego życia. Te zardzewiałe celowo powodują szkody w środowisku, aby szerzyć klątwę. Przywódcą tych jednostek jest samozwańczy Queen Forfallen (patrz Rozdział 9), który pływa po Wyspach Moonshae jako mściwy pirat.

Rdzewiejący (blok statystyk)

Nawigacja po Moonshaes

Na Moonshaes przedostanie się z jednego wyjścia na drugim może być wyzwaniem.Podczas, gdy większość Ffolk i Norlandczyków do żeglowania po wyspach korzysta z łodzi i zasobów, poszukiwacze mogą dotrzeć do innych dróg, w tym magicznych schematach zwanych wróżkowymi ścieżkami.

Pojazdy Moonshae

Mieszkańcy Wysp Moonshae używają różnych statków do podróżowania między wyspami. Najczęściej używane są pojazdy wodne opisane w Podręcznik Gracza, chociaż szczęśliwcy mogą posiadać Windskiff (patrz Rozdział 8).

Dodatkowe na Wyspie Moonshae często są używane z dodatkowym oprogramowaniem.

Żaglowiec

Wytrzymałe żaglowce ludowego rzemiosła, które poradzą sobie nawet na najbardziej wzburzonych wodach Wysp Moonshae.

Longship Norlander

Norlandczycy używają langskipów własnych rozwiązań podczas rejsów, nalotów i wypraw na wieloryby.Te langskiby słyną ze swojej częstotliwości.Podczas wypraw wielorybniczych te langskipy często przewożą do trzech łodzi wielorybniczych (patrz poniżej).

Mapa: Longship Norlander
Mapa: Longship Norlander
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Zardzewiały Hulk

Zardzewiali wojownicy będący najazdami za pomocą narzędzich okrętów wojennych.Queen Forfalleni jej siły zbrojne wzmacniają te jednostki, dodając zardzewiałe metalowe płyty do ich kadłubów.

Łódź wielorybnicza

Łodzie wielorybnicze do lekkich, specjalistycznych jednostek używanych, gdy osoba langskipów Norlander zauważają swój łup.Niosą sześć wioślarzy i jeden harpunnika uzbrojonego we włócznie.

Pojazdy Moonshae

StatekPrędkośćZałogaPasażerowieŁadunek (tony)ACHPPróg obrażeńKoszt
Ffolk Sailing Statek2 mil na godzinę2020100154002020 000 SZ
Norlander Longship6 mil na godzinę5010010173001520 000 SZ
Rusted Hulk2 mil na godzinę6090250185002550 000 SZ
Whaleboat3 mile na godzinę61-1310010500 SZ

Teren Moonshaes

Rozdział 2 Podręcznik Mistrza PodziemiZawiera zasady podróżowania.Jednak na Wyspie Moonshae panują szczególne warunki, szczególnie w przypadku podróży wodnych.Podróżowanie przez jeden ze specjalnych obszarów pod powierzchnią, zamień normalną Dystans Spotkania, DC Żerowania, ST Nawigacji i DC Przeszukiwania wpisami tego terenu w terenach terenowych Podróży Moonshaes.

Moonshaes Podróżowanie terenem

TerenOdległość spotkaniaŻerowanie DCNawigacja DCSzukaj DC
Martwa cisza6d8 × 10 stopy151010
Oplątujące wodorosty2d6 × 10 stopy151015
Rafa4d6 × 10 stopy101515
Zardzewiałe Morze2d6 × 10 stopy201015
Martwa cisza

Opisuje obszar wodny bez wody.Morze jest podstawowym, pasażerskim wózkiem, który jest wyłącznie na żaglach, które nie mogą się pływać.

Oplątujące wodorosty

Oplątujące wodorosty do magicznego zjawiska, w których występują wodorosty rosnące nienaturalnie gęsto, wpływające na przepływacze zasilaczy i utrudniające ich przebieg. Pojazd poruszający się przez Splątane Wodorosty może wystąpić nie szybciej niż 1,5 mili na godzinę.

Rafa

Moonshae są usiane szkodliwymi rafami, znanymi tylko doświadczonymi żeglarzom i przekazanymi przewodnikom.Brak żeglugi po rafie może zawierać m.in. statek lub nawet jego zniszczeniem.Rafy są zamieszkane przez tworzenie wody.

Zardzewiałe Morze

Obszar wodny, w którym pojawił się the Rusting, jest kryty kryty, śmierdzącą ropą.Woda ta jest niebezpieczna dla organizmów wodnych.

Używanie Wróżkowych Trod

Wróżkowe rozwiązanie do magnetycznego łącza wyspę Gwynneth z Alaron, Moray, Oman's Isle i Snowdown.Wróżkowe ślady pojawiają się na wyspie, na których znajdują się księżycowe studnie. Korzystanie z wróżki wymaga zgody opiekuna stąpacza, ale dzięki niej podróżnik może w momencie połączenia pokonywać duże odległości i nieprzejezdny teren.

Znajdowanie Wróżkowych Trod

Jako akcja Nauka, istota może wyszukać Wróżkową Trodę w promieniu 1 mili od ich aktualnej lokalizacji i dostarczanejST 15 test Inteligencji (Arcana);istota, która już wcześniej korzystała z tej wróżki, ma przewagę w tym teście.Po udanym teście utworzenie zostało znalezione najkrótsze, dostępne do źródła sygnału wróżki, jeśli taka istnieje.

Strażnicy Wróżkowych Trodów

Każdy Wróżkowy Trod ma strażnika, który zmienia się z czasem.Możliwe jest, że postać spotyka się z nowym strażnikiem za każdym razem, gdy jest posiadaczem tej samej stopy.Strażnik jest zwyczajowo Fej, taki jak CentaurDruid, Dire Worg, Green Hag lub Satyr Revelmaster.Większość strażników jest definicjąObojętnyw porównaniu do postaci.Strażnik pojawia się, kto jest podłączony do sieci i poddaje się próbie.Test ten może przybierać różne formy, takie jak pojedynek, zagadka lub konkurs poetycki.Jeśli sieć ukończy test lub jeśli opiekunem będziePrzyjazny, postać będzie dostępna z możliwością zatrzymania się.

Podróż przez Wróżkową Trodę

Podczas korzystania z różnych rodzajów wrażeń, że podróżują inni odbiorcy w dziczy, ale podróżują mniej czasu i są ignorowani przez nieprzejezdne tereny, takie jak woda i góry.Czas podróży wróżkowymi ścieżkami może być różny, ale zazwyczaj 1 minuta wróżnych sygnałów odpowiada 1 po miejscu. Po otrzymaniu sygnału podróży, do którego dotarła do celu. Poczta może zostać wysłana do wyjścia, a tam rozbić sygnał, ale o wyjściu przed dotarcie do celu, że się w losowym miejscu na Wyspach Moonshae.

Wróżkowe kroki do sposobu, aby wymknąć się na bajkę, administrator całej nocy zkowej, której nie akceptują dwaj rodzice, a mimo to pochodzą do domu przed wschodem słońca, choć nic o tym nie wiem.

Mapa: Moonshae Isles
Mapa: Moonshae Isles
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Moonshae Gazetteer

Dziesięć gazeter zawiera przegląd zasobów wyjściowych wysp Moonshaes:

  • Alaron .Alaron, urządzenie domowe dla istotnego Ffolk i Caer Calidyrr, jest siedzibą najwyższego króla Derida Kendricka.
  • Gwynneth .Najbardziej magiczna z wyspy Moonshae, moc Gwynneth wyróżnia się wokół Myrloch Vale i magicznego królestwa Sarifal.
  • Moray .Wyspa opanowana przez wilkołaki i inne potwory, Moray jest schronieniem dla zła.
  • Norland .Wyspa Norland jest dumna jako serce kultury Norlandczyków na archipelagu Moonshaes.
  • Wyspa Omanu .Niegdyś symbol potęgi Norlandii, giganci i złe wróżki, teraz inną wyspą.
  • Śnieg .Bogate w bogactwie mineralnym Snowdown następuje na krótko podbite przez naród Amn.

Tych siedem otacza ponad sto mniejszych wysp. Niektóre z tych wysp poruszają się lub całkowicie znikają, wsuwając się do Krainy Wróżek lub innych płaszczyzn. To sprawia, że ​​Moonshae najlepiej poruszać się statkiem lub, dla odważnych, Windskiff (patrz Rozdział 8).

Alaron

Alaron, wyjście Moonshaes, dostęp na 250 mil z północnego na południe, ale jej środek ma tylko 40 mil szerokości.Norlandczycy osiedlili się w górzystej północnej części wysp i za rozstrzygnięciem królestwo Gnarhelm, podczas gdy Ffolk rozstrzygli się na zalesionym i żyznym. Te dwa narody zostały zablokowane przez ciebie, następnie jako zakończone jako wykluczone, a w państwie członkowskim.

Północne Alaron na dostęp do zagrożeń burze i niewiele gruntów rolnych.Niemniej jednak Norlandczycy mogą uzyskać dostęp do życia, pracując na morzu.Tymczasem Ffolk na korzystanie rozrosło się do tego stopnia, że ​​ich pomniejsi lordowie regularnie toczą potyczki o prawach do lasów i pól uprawnych.

Podobieństwa pomiędzy Ffolk i Norlandczykami są w pełni widoczne na Alaronie, gdzie te dwie kultury swobodne się przenikają.Norlandczycy i Ffolk są dumnymi wojownikami, ceniącymi wolnośćść i do góry przysięg.Miłość Norlandczyków do morza wypływa w odniesieniu do Fludków do lądu.Większość kontrolowana Alaronu jest uznawana za krewnych samych Norlanderów, jak i Ffolk.

Wysoki Król Cymrych Hugh zjednoczył Norlandczyków i Ffolk tysiąc lat temu, budując sojuszników krasnoludy i elfy.Teraz wyspami rządzi rodzina Ffolk Kendrick, a norlandzki jarl z Gnarhelm odpowiada przed najwyższym królem Deridem Kendrickiem.

Caer Calidyrr

Władza Wielkiego Króla Kendricka, Caer Calidyrr, jest centrum handlu i dyplomacji w Moonshaes.Właściwie nazwa „Caer Calidyrr” odnosi się tylko do starożytnego komunikacji górującego nad miastem Calidyrr.Ta forteca została wz rozwinięta przez Cymrycha Hugh, pierwszy dostęp do serwera Wysp i opuszczony poziom uprawnień.

Najwyższy Król Kendrick, po sześćdziesiątce, wyciągnął wnioski z nieszczęście swojej częstotliwości i stał się twórcą konsensusu, z bystrym okiem wykrywającym oszustwo. Jest członkiem Sojuszu Lordów i patronem jego agentów.Kiedy nie są dostępne w dworach, występują się na południe do Caer Corwell, aby odwiedzić inne, zięcia i wnuczkę.

Ffolk i Norlandczycy spotykają się na ruchliwych nabrzeżach miasta, gdzie handlarze z Wybrzeża Mieczy rozładowują broń, zbroje, główną grę alkoholowych i rzadkich kluczowych elementów w całym Faerunie.Tymczasem handlarze z Moonshae sprzedają wszystko, od ryb i drewna po dostawie i ambrę. Mieszanka marynarzy, kupców i dostarcza, że miasto staje się po zmroku, w sklepie doków.Pieniądze Zhentarim mają wiele drzwi i obecnie finansują magazyn, który służy jako przyczółek dla działalności Zhentarimów w Moonshaes.

Las Dernall

Największy las w Alaron jest domem dla brutalnych gangów goblinów, hobgoblinów i bugbearów, które polują na wioski w lesie, podróżników i siebie nawzajem, czasami napadając na farmy w południowym Alaron. Stada Worgs wędrują po tych lasach i współpracują z goblinami.

Rzeka Swanmay zapewnia schronienie strażnikom leśnym znanym jako Łabędzie, wróżce potrafiącej zmieniać się w łabędzie (patrz Rozdział 9). Szukają bohaterskich ludzi, którzy pomogą im powstrzymać gobliny i przywrócić harmonię w lesie.

Zakres wzrostu

Te góry i systemy kompleksów tuneli, które biegną pod nimi, zostały dawno temu zajęte przez krasnoludy i orki.Wojna pomiędzy tymi dwiema grupami została przerwana przez roje Nieumarłych, trolli i stworzeń z Krainy Cieni, dowodzonych przez tajemniczegoCień Smok.

Krasnoludy z klanu Rookoath mają dawne powiązania z wysokim królem, wysokim królem wierzytelności, że samoczynne działanie jest dla Rookoath sprzymierzenie się ze swoimi silnymi wrogami, orkami Proudfury, i rozprawą ze smokiem cienia.Jednak jako poważne wyzwanie, wyzwanie, które Rookoatha i Proudfury są bezowocne, lub klucz dostępu do klucza po stronie krasnoludów.

Gnarhelm

Północną część Alaronu rządzi Jarl Scyld Sundersing (średniWarrior Veteran), młody człowiek, który jest przestrzegany przez króla, ale jest skutkiem działania bohaterską reputację w bitwie.Mieszkańcy Gnarhelm pracujący górnicy, pasterze i pasterze kóz oraz najemnicy.Są to zaciekli, ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący topory, ścigający konno do walki, ale walczący pieszo. każdą okazję.

Starożytny Miedziany Smoko Administrator Nymmurh znajdujący się w kompleksie krętych jaskiń na północnym krańcu gór Hardangheight.Nymmurh jest patronem rodziny Silmerhelve w Waterdeep, co prowadzi do spędzania czasu z dala od swoich legowiska.Kult Smoka odnalazł legowisko i ma nadzieję slądrować jego główny skarby pod nieobecność Nymmurha, a następnie zaatakować go, gdy wróci.

Droga Wysokiego Króla

Droga Wysokiego Króla do siły napędowej Alarona.Zaczynając od południowego krańca wyspy, w Kythyss - wiosce słynącej z przemytników, złodziei i krwiożerczych najemników - przecina bujne pola uprawne Bregonshire i szczyto Stirgewick.Zapewnia, że jest najbezpieczniejszą drogą przez las Dernall.Z Caer Calidyrr droga rozgałęzia się na do Blackstone i na północ do White Rock.Za bezpieczeństwo na drodze odpowiada wysokiemu królowi. Ale droga jest długa, a poszukiwacze wyruszają ją patrolują, występując królowi we wszystkich, od leśnych worgów po przemytników Zhentarim, a nawet od czasu do czasu w wojnach granicznych pomiędzy zwaśnioną szlachtą.

Księżycowe Studnie

Matka Ziemia udostępniana Alarona dostępu do północnych źródeł, w pobliżu kopca Cymrych Hugh, gdzie pochowano pierwotnego dostępu króla Wysp.Cymrych Hugh posiadał dostęp skarby, który stał się symbolami jego rządów, w tym koronę wykonaną przez krasnoludy, srebrny wykuty przez elfy i zalogowany podarowany mu przez konto Allisynn.Korona i miecze wysłane przez Kendricków i stałe się królewskimi pamiątkami, ale pierwotnymi źródłami, które nie są powiązane;wielu akces, ​​nadal znajduje się wokół palca Cymrycha.Inne studnie księżycowe znajdują się w Lesie Rushdown, w Lesie Torriage i ukrytene w północno-zachodnim rogu Lasu Dernall.

Pod wpływem wpływu na środowisko zamieszkaniace Wyspy Moonshae są piękne i niebezpieczne.
Pod wpływem wpływu na środowisko zamieszkaniace Wyspy Moonshae są piękne i niebezpieczne.

Gwynneth

Gwynneth do magiczne serce Moonshaes i centrum mocythe Earthmother. Na wyspie znajduje się więcej studni księżycowych niż na pozostałych Księżycach razem wziętych. Fej są tu liczne i utrzymują swoje własne królestwo w lesie Sarifal. Po odwrocie najazdu Wielkiej Damy Ordalf rodziny Norlanderów wracają, aby odzyskać domy na górzystej północy, a rodzina Kendricków odbudowała swój stary zamek Caer Corwell. Elfy utrzymują ukryte w górach miasto Chrysalis, a krasnoludy Rdzawego Ognia (których imię przodków nie ma nic wspólnego z klątwą the Rusting) zamieszkują góry na północny wschód od Myrloch. Większość osad Gwynneth zbudowana jest na ruinach starożytnych społeczności elfów, których historia sięga ponad dziesięciu tysięcy lat.

Gwałtowne burze, które nękają resztę Moonshae, są na Gwynneth rzadsze, deszcze są stosowane i wywoływają wszystko, czego dotkną, zapachy i zapach.Rzeczywiście, wszystko na Gwynneth niosą ze sobą czaru.Góry wznoszą się z surowym majestatem, a lasy otwiera się i tajemnicze.Legendarna Dolina Myrloch stoi w centrum tej substancji.

Magia Gwynneth czyni ją niebezpieczną.Bullywugs rozprzestrzeniają się na terenach podmokłych zasięgu Gwynneth, aBestie Wysiedleńczechają się w każdym lesie i górskiej dolinie.JednakżeRustingnie dotknął Gwynneth.Społeczności są tak magicznie odizolowane od pozostałej wyspy, że ich mieszkańcy nawet nie słyszeli othe RustingJeśli klątwa dotrze na tę wyspę, sama matka ziemia będzie niezabezpieczona.

Caer Corwell

Rodowy dom rodziny Kendrick, Caer Corwell, popadł w ruinę po przybyciu Wielkiej Damy Ordalf. Przez lata zamek był siedliskiem złych i złośliwych wróżek, ale po odwrocie Ordalfa do Winterglen Kendrickowie wrócili do Caer Corwell i odbudowali go. Wysiłki związane z odbudową przyciągnęły mnóstwo kupców i rzemieślników, a osady w południowym Gwynneth rozkwitły po raz pierwszy od stulecia. Zawsze jest więcej do zrobienia, na przykład odpędzanie byków w Fens of the Fallen lub polowanie na Bestie Wysiedleńcze w Lesie Llyrath.

Księżniczka Tarylin Kendrick przewodzi temu odrodzeniu.Jej małżeństwo z księciem Araithe, synem Ordalfa, zrodziło się z katastrofą polityczną, ale para odnalazła szczęście.Tarylin wnosi do tej relacji intelekt i dyplomacja i jest macierzysta jedynie przez Ffolk, jak i Norlandczyków.Araithe odrzuciła broń i wystąpiła, która zakończyła się najpóźniej na wychowaniu pary, Caitlyn Kendrick.

Chrysalis

Elfie miasto Chrysalis leży ukryte wśród gór w południowo-wschodnim narożniku Doliny Myrloch.Potężne iluzje kontrolują miasto przed powietrzem, a gęsta mgła jest kontrolowana czeree przełęcze.Nikt nie może dotrzeć do miasta bez przewodnika.

Poczwarka stoi pośrodku jeziora otoczonego tymi górami.Spokojna Matriarcha Ate Onah (ŚredniaNoble Prodigy), młoda elfka ma tylko dwa stulecia, rządzi Poczwarką.Po odłączeniu w górach bliskiego śmierci Harfiarza, jest to możliwe, że jest to miasto dla zwiedzających.Od tego czasu mała społeczność gnomów rozstrzygła się w Poczwarce, budując dwupiętrowe chaty wśród elfich wież ze szkła, poziomu i kryształu.Harfiarze uruchamiają miasto jako swoją bazę w Moonshaes.

Kingsbay

Niedaleki osada na południowo-wschodnim brzegu Gwynneth, Kingsbay był portem, przez który Ffolk wracał na wyspę po wycofaniu się Ordalfa do lasu.W ciągu ostatnich kilku lat stało się do rozwijającego się miasta, w którym każdy, kto chce się dostarczać, uciec przed nieprzyjemną opcją w domu lub wyjść przed prawem, należy do, które jest włączone.Zawsze uruchomienie karawana kupiecka, patrol lub wagon i nikt nie ma na za wprowadzenie.

Ta sytuacja jest wymagana na szybkie uzupełniającenie się Vvimowi Tothowi (Średniemu, Neutralne ZłuArchmage), ludzkiemu czerwonemu Czarnoksiężnikowi z Thay, źródła enklawę Thayan w Kingsbay, powiązane z ogólnymi usługami dobrze płacącymi kupcom i najemnikom. Tak naprawdę Toth szuka informacji na temat księżycowych studni i tajnych rytuałów druidów Moonshae, z których wynika, że ​​zastosowano je do działań do organów w Thay.

Druidzi służący Matce Ziemi chronią wiele księżycowych studni Gwynneth.
Druidzi służący Matce Ziemi chronią wiele księżycowych studni Gwynneth.
Myrloch Vale

Zalesiona dolina ze starożytnym połączeniem z Krainy Wróżek otacza jezioro znane jako Myrloch, otoczone wieloma pasmami górskimi. Przez stulecia istoty wróżkowe przekraczały granicę między światami w Dolinie i pozostało ich wystarczająco dużo, aby uczynić dolinę domem dla zdumiewającej populacji wróżek. Tutaj centaury jeżdżą w stadach, wróżki i Chochliki przemykają w powietrzu niczym szpaki, a stada Mrugające psy patrolują szlaki. Starożytne lasy są domem dla driad i drzew. wróżkowe smoki są tu szczególnie powszechne. Druidzi współpracują z bardami z Akademii Księżyca, aby utrzymać pokój, monitorować księżycowe studnie i odprawiać rytuały ku czci the Earthmother. Agenci Szmaragdowej Enklawy przybywają tu, aby się szkolić.

Karador

Baśniowe miasto Karador leży pod wodami Myrloch.Miasto, powiązane z rodzicami Wielkiej Lady Ordalfa i tysiące istot magicznych, zatonęło pod falami, gdy magia jego mitów została zniszczona.Poszukiwacze skarbów i odkrywcy badają zatopione ruiny, których polująMorskie Wiedźmy, sahuagin i gigantyczne bestie morskie.

Sarifal

Kiedy Karador zatonął w Myrloch, Wysoka Lady Ordalf poprowadziła ocalałych na północ, do lasu Winterglen.Wypędziła arcy-wiedźmę Urphanię i przeniosła się do Zamku Umbra, fortecy Urphanii.Ten kluczowy i szkodliwy las sosnowy jest zarejestrowany zatonięcie.Jest to osłabiona siła i zmuszona zaakceptowana na swój dwór złą wróżką.

Chociaż zamieszkują tu wszelkiego rodzaju wróżki, Kraina Cieni zepsuło zarówno florę, jak i faunę. Drzewa gromadzą się wokół wkraczających podróżnych, zaganiając ich w głąb lasu; paczki Worgs i Bestie Wysiedleńcze grasują niesprawdzone; Roje Stirgesów uczta na powolnych i umarłych.

Przechowywanie

Norlandczycy zasiedlili góry wokół Myrloch Vale, ale są wypędzeni przez wróżkę Ordalfa.Teraz odzyskują swoje stare domowe domy bez dostępu do wysokiej damy i głównego króla.Storaad, wioska na zachodnim przełączniku Gwynneth, jest wyjściem dla napędu w zakresie przesiedleń, które musi zostać uruchomione przez góry włączające Myrloch.

W przeciwieństwie do Alarona, większość księżycowych studni na Gwynneth znajduje się na północy, w pobliżu opuszczonych osad Norlanderów. Norlandczycy przybywają do tych księżycowych studni, aby obcować z the Earthmother. Krasnoludy Rustfire uciekły z Gwynneth sto lat temu tunelami do Alaron. Jednak ostatnio krasnoludy ponownie otworzyły kopalnie w tych górach. Konflikt między rodzinami Norlanderów a górnikami Rustfire doprowadził już do tragedii i wkrótce może przerodzić się w wojnę.

Moray

Moray jest najczęstszą siecią w Moonshae.Wściekłe likantropy, tajemniczy jaszczuroludzie, potężni olbrzymy, dumne orki, Norlandczycy w niewolithe Rustingi lojalny żołnierze rodu Kendrick walczący o kontrolę nad wyspą.

Mieszkają tu setki Wilkołakii innych złych likantropów, wyznawców Kultu Bestii, utworzonych stada wokół dwóch księżycowych studni na wyspie.Stado Czerwonego Księżyca żyje w Lesie Shannyth na zewnątrz, podczas gdy wataha Cienistego Księżyca żyje w Tarthwood.Razem te grupy są Czerwonym Cieniem i spadają na osady w Moray, przekierowac jeńców do uruchomienia w ofierze.Próby ratowania tych jeńców przed ich wyjściami, wychodzi się wychodzi.

Bagna Breasal

Jaszczuroludzie zamieszkują bagna Breasal w pobliżu rzeki Shannyth.Chcą, aby pozostawić je w wodzie, ale ich położenie w centrum wyjścia oznacza, że ​​każda inna frakcja na Moray jednocześnie wkracza na ich ziemie, pożądając ich.Najeźdźcy Cienia są tak zaciekli, że jaszczuroludzie nie są wysyłane przez ich zatrzymanie, gdy naruszają bagna, ale wypierają intruzów energii i magiąów.

Caer Moray

Król Kendrick jest potężną kamienną fortecą w Caer Moray, aby strzec portu.Garnizon składa się z zestawu kawalerii pancernej, który eskortuje dostawy handlowe do wiosek we wschodnich częściach wysp.Uparci cywile zamieszkują Dynnegal, Kork i Horst, które są posiadłości Kendricka na Moray.Nie opuszczają domów, bez względu na wysokie, jak niebezpieczna staje się wyspa.Ci wyspiarscy Ffolk rozwinęły wyszukane zwyczaje mające na celu unikanie likantropów, jaszczuroludzi i najeźdźców orków, takie jak noszenie odzieży wierzchniej do kamuflażu lub podróżowanie tylko w warunkach porach dnia.

Zagłębie Dennina

Giganci i ich krewni żyją w górach Trollclaw na północnym krańcu Moray i zbudowali dla siebie nowy dom nad pozostałościami Dennina's Delve, starożytnej twierdzy krasnoludów. Portal łączy tunele pod Dennin's Delve ze starymi tunelami pod Fairheight Zasięg w Alaron, a Cień Smok zagrażający krasnoludom i orkom z Alaron wysłał swoje sługi do Dennin's Delve. Giganci odpowiedzieli, zamykając tunele, a mała grupa bohaterskich goliatów mianowała się później obserwatorami zamkniętych drzwi. Czuwają do dziś.

Farview

Zrównane z ziemią przez Czerwone Księżyce sto lat temu Farview stało się fabryką Norlandczyków tymczasowych przezthe Rusting.Zardzewiali wycinają las Shannyth, pogłębiają bagna Breasal w poszukiwaniu skarbów i ponownie otwierają stare krasnoludzkie kopalnie w Trollszponach.Surowce te wykluczane są w zasadzie do fragmentarycznych zasobów.Wysoki król marzeń wypędzić tych Zardzewiałych, ale osada jest chroniona przez imponujących murów i zaciekłych wojowników.

Góry Orkowej Czaszki

Orkowie góry z Gór Orkowej Czaszki cenią sobie urządzenia rzemiosła.Żyją w małych jednostkach skupionych wokół właściwych kuźni;dym z tych kuźni tworzą szarą zasłonę na całym obszarze.Chociaż agresywnie określone te gór, unikają Wysokiego Szczytu, określone w paśmie.Highpeak jest znany z nawiedzenia przezBanshee, matki, którego cztery synów są w bitwie.Jej lamenty słychać w promieniu mil.Podobno mieszka w szklanym zamku, ale nie zostało wyprodukowane odnaleziona.

Norland

Czy piraci z Norlandii są niebezpieczni i żądni krwi najemnicy, którzy mogą cię zamordować i splądrować twoje opóźnienie?Tak.Czy spędzanie czasu z nimi jest przyjemniejsze niż z kimkolwiek innym po tej stronie Kraina Wróżek?Również tak.

Dawno temu Norlandczycy z Ruathym przybyli na wybrzeże Norland.Niektórzy ruszyli w kierunku Wyspy Omanu, ale pozostała w Norlandii, czyniąc serce ją kultury Norlandczyków.

To kraj z mroźnymi zimami, częstymi burzami i stosowanymi gruntów ornych pod uprawę, ale Norland przemienia swoich mieszkańców w bohaterów.Łodzie pływają po okolicznych wodach i sprzedają swoje wody w Rogarsheim z niebezpiecznymi źródłami.Góry Jotunhammer są bohaterami rzadkich kamieni szlachetnych i cennych rud, w tym miedzi, broni, substancji i złota.Ludzie mogą żyć tak, jak sobie życzą, a ich czyny są dostępne przez sieć, rodziny, jak i jarla.

Zamiast tego niektórzy Norlandczycy opowiadają się za piractwem. Piraci z Norlandii nie atakują innych Norlandczyków; Zamiast tego płyną swoimi langskipami przez Morze Mieczy, aby zamiast tego przechwytywać statki handlowe z Neverwinter, Waterdeep i Baldur's Brama. Niektórzy Norlandczycy atakują w głębi lądu, napadając na wioski i budynki religijne wzdłuż Wybrzeża Mieczy.

Rustingstawia jednak nowe wyzwania.Dotarł do przełowionej Zatoki Norland.Zardzewiałe może wystąpić życie rybaków, wieloryby lądują na giną, a potwory wywracają łodzie, przez polowanie na ich załogę.

Jarl Norlanda do ludzkiego Olfsvenna (MediumWarrior Commander), syn Olfgauta, syna Raulta Mądrego.Złożył przysięgę wobec rodu Kendrick, ale zbrodnia straszliwą tajemnicę: jego siostra Renautathe Rustingpowinienem sięQueen Forfallen.Teraz zasoby zardzewiałych sojuszników.Kierowany próżną, że uda mu się odkupić swoją siostrę, Olfsvenn koresponduje z Porzuconymi za listami przyniesionymi przez zaufanych kurierów.Kiedy prosi o przysługi i informacje, takie jak klucze zapasowe lub wiedza o lukratywnych dostępach do piractwa, Olfsvenn od czasu do czasu połączenia, które jest włączone, uruchamiane przez twojego partnera i konkurentom.Jarl Olfsvenn Twierdzę Sztandaru Burzy, fortecę i salę biesiadną na obrzeżach miasta Rogarsheim.Słynący ze swoich gościnności hojne prezenty Olfsvenna mu lojalność wielu członków.Gdyby jednak zabrakło złota, jarl mógłby zostać sam.

Zardzewiały rekin olbrzymi
Zardzewiały rekin olbrzymi
Frostfenn

Frostfenn wypełnia centralną Norland. To zamarznięte bagno jest domem dla stworzeń z lodu i śniegu i jest legowiskiem Werewyvern, tajemniczej osoby, która przemienia się w smoka (patrz Rozdział 9). Rycerze Purpurowego Smoka udają się do Norland, aby go upolować.

Gama Jotunhammer

Chmurni Giganci i Kamienne GigantyZastosowanie w Gamie Jotunhammer.Góry te dotyczyły gigantycznego królestwa Ostorii, a giganci z dumą atakuą jego dawną świetność.Nieświadomi tego dziedzictwa, Norlandczycy przez wieki najeżdżali gigantyczne enklawy, wystąpiło twoje bohaterstwo przemocyą lub przebiegłymi kradzieżami.Wiele z tych, które zostały uruchomione przez tragedią.Ostatecznie goliaty, firbolgi i krasnoludy wyemigrowały do pasma Jotunhammer i źródła jako pośrednicy między Norlandczykami a gigantycznymi, zawierającymi traktaty pokojowe.Niemniej jednak odważni poszukiwacze końcowe końcowe wkraść się do gigantycznych twierdzeń, aby Twoje męstwo lub zostało zastąpione przez te pamiątki, a czasami wracają do żywi.

Złoża smoły Tvarstoldt znajduje się w paśmie Jotunhammer.Rustingzamienił te sączące się czarne kałuże w źródle nieumarłych i aberracji.TłumyFomorianiekryją się tam i udaremniają próbę uzdrowienia krainy.Zagrażają także latarnię morską na północ od dołów, zbudowaną przez ostoryjskich gigantów i utrzymywaną ze skarbca jarla.Latarnia ostrzegają, żeglarzy z dala od zdradliwych skał.Fomorianie planują przejąć latarnię morską i zgasić jej lampę.

Wyspy Norheim

Wyspy Canthrell, Jotunspine, Llorgh, Graygruun, Rotterock i Dragonshome są znane jako Wyspy Norheim.Grupa ta zawiera również wiele mniejszych wysp, niektóre są zbyt małe, aby jedna rodzina Norlanderów.Tutejsi ludzie ledwo kontrolowali się z rybołówstwa i polowań, często uciekają się do najazdów lub piractwa.Małe urządzenie zbudowane są z kilku rodzin wielopokoleniowych.

W tych warunkach jeden zły sezon może obejmować koniec społeczności.W ramach zabezpieczeń przed głodem miejscowi polują na wieloryby za pomocą charakterystycznych kluczy włóczni.Skomplikowane przepisy dotyczące sprawiedliwie mięsa wielorybów pomiędzy wszystkimi, których włócznie są powiązane z zabicia wieloryba, choć myśliwi często spierają się o to, co stanowi ich sprawiedliwy udział.

Rogarsheim

Rogarsheim to tętniąca życie stolica Norlandu, dobrze brońona przed najeźdźcami Rusted przez pokaźną flotę Jarla Olfsvena i bogactwo pochodzące z zasobów morskichm.Kupcy z Wybrzeża Mieczy kupują, fiszbiny, ambre, korale, perły oraz sygnały i alchemiczne przełączniki. Naucz się od stoczniowców z Norland.Goliaty, firbolgi i krasnoludy obecne obok Norlandczyków i odwiedzają Ffolk.Rycerze Fioletowego Smoka zwykłe w Rogarsheim, które następuje do polowania na wywernę wilkołaka i badanie wyjścia Dragonshome na liście.Ich przełączniki rumaki włączone z rycerzy legendę wśród dzieci miasta.Wielu włączone grymkami i jednego dnia do wybrania własnego smoka.

Oznaki the Rustingsą widoczne w mieście po latach i przełowienia w Zatoce Norland.Woda ma oleisty połysk i chemiczny zapach, a cienka warstwy zardzewiałego żelaza pełza po drewnianych kłodach filarów Rogarsheim.Dokerzy czasami spadających ofiarą klątwy.Statki noszące oznakithe Rustingsą holowane na ośrodku zatoki i podpalane.

Wyspa Omanu

Wyspa Omanu była kiedyś spokojna i malownicza.Rodziny Norlandczyków budowały osady na ruinach starego gigantycznego królestwa Ostorii i występowały się hodowlą, hodowlą owiec i praca w kopalniach na wyżynach.Ostatni król Omanu, Thelgaar Żelaznoręki, pozostają bohaterem ludowym wśród Ffolk, jak i Norlandczyków.

Kopiec Thelgaara Żelaznej Dłoni

Jedyna księżycowa studnia na Wyspie Omanu leży w Kamiennym Lesie.Thelgaar Żelaznoręki został pochowany w zabezpieczonym kopcu w tym gaju, umieszczonym menhirami.Mała grupa druidów i bardów stara się chroniczne gaj, ukrywając go magią, aby zapobiec zmiażdżeniu przez gigantów lub Zardzewiałych.Jednak z roku na rok brutalni wyłączniki otwierają się do odkrycia gaju.Nikt nie wie, co olbrzymy zrobią z gajem, ale intencje władcy Żelaznej Twierdzy są jasne: splądrować kopiec i zepsuć księżycową studnię za pomocąthe Rusting .

Gigantyczne domostwa

Wiele lat temu koalicja gigantów z Maelstrom powróciła na wyspę Oman na ogromnych łodziach, wypędzając mieszkańców z domów i przez wodę. Teraz giganci kontynuują w małych, ale dobrze ugruntowanych osadach na pozostałych wyspach, głównych tam, gdzie ruiny Ostorian na Wyżynie Grampalt wypływa nienaruszone.GronoGórskie Gigantyna wschodnich stokach, łączae swoje obory budamiStraszne Wilki.Lodowi Gigancidostarczające zachodnie wyżyny, które są marznącym deszczem i śniegiem.W cieniu Lodowego Szczytu, odprowadzane w góry, lodowe olbrzymy gromadząGigantyczne kozy, budują statki i spadają na Gwynneth zza Cieśniny Omańskiej.Ogniste Gigantyniedostępne stare kopalnie Norlander pod wyżynami i sprzedał znalezioną rudę Żelaznej Twierdzy w zamian za skarby zebrane podczas najazdów Rusted.

Żelazna Twierdza

Norlandczycy zbudowali Żelazną Twierdzą na miejscu Ostoriańskiej fortecy i byli na ich miejscu twierdza.Stąd Thelgaar Żelaznoręki rządził jako król Wyspy Omanu.Norlandczycy z Omanu dołączyli do królestwa po jego śmierci, a Żelazna Twierdza była klejnotem w koronie Kendricka.

Żelazna Twierdza została opuszczona, gdy giganci najechali wyspę Oman, i przez dziesięciolecia stała pusta. Teraz jest domem dla Axenwighta (Medium, Chaotic Evil, Rusted Piracki Captain; patrz pasek boczny „Inne zardzewiałe” w Rozdział 9), jednego z głównych poruczników Królowej Forfallen. Nikt nie wie, dlaczego giganci tolerują obecność Axenwighta na Wyspie Omanu, ale plotka głosi, że królowa zawarła pakt z ognistymi gigantami, a giganci mrozu i wzgórz poszli za nimi zgodnie ze zwyczajem gigantów.

Dostęp się jarlem Wyspy Omanu, Axenwight kontroluje tylko obszar wokół Żelaznej Zatoki.Stąd zbieracz plonów z Kamiennego Lasu, kupuje rudę od gigantów oraz zapewnia sprzęt i broń dla maszyn wojennychKrólowej Forfallen.Jego pragnienie splądrowania grobowca Thelgaara Żelaznej Dłoni ataku poszukiwaczy skarbów, którzy obiecują chciwość Topornego Upiora.Jednak próba ekspedycji nie powiodły się, a Axenwight nie toleruje niepowodzeń.

Trondhelm

Miejsce narodzin Thelgaara Żelaznej Ręki, Trondhelm, zostało zniszczone po tym, jak giganci zajęli Wyspę Omanu. Od tego czasu wioska stała się osadą dla stworzeń, które służą gigantom lub z nimi współpracują: firbolgowie, goliaty, ettiny, ogry i cyklopy. Ci nowi mieszkańcy rozbudowali starą wioskę, odzyskując kamienie budowlane ze starożytnej Ostorii i budując domy odpowiadające ich posturze. Życie w Trondhelm jest brutalne, ale to jedyne miejsce na Omanie, gdzie handlarze mogą robić interesy z gigantami. Więcej informacji na temat Trondhelm można znaleźć w „Treaty Ostoria” w dalszej części tego rozdziału.

Zardzewiali piraci podróżują po morzach na dobrze uzbrojonych, zardzewiałych stakach.
Zardzewiali piraci podróżują po morzach na dobrze uzbrojonych, zardzewiałych stakach.

Snowdown

Historia Snowdown jest pełnym smutku i zniszczonym.Położony na południowym krańcu Moonshaes, Snowdown był chronioną przed surowymi warunkami pogodowymi przez Gwynneth na zachodzie i był najważniejszym modemkowaną i żyzną z wysp.Ffolk zamieszkiwał tam w cichych i bezpiecznych posesjach.Zostawili innych brutalnych Moonshae w dostępie i wykluczli się, że w zamian za wyjścieeni w dostępie.

Sto lat temu, podczas inwazji Amn, wyspę przejęła enigmatyczną i szkodliwya wampirzyca Erliza Daressin.Żołnierze Amn splądrowali bogate zasoby naturalne Snowdown, ogołacając miny i wycinając lasy.Drogi wodne przekierowane do kopalni odkrywkowych lub przemysłowych, sygnalizujące toksyczne stawy.Najeźdźcy bezkarnie stłumili lokalny opór.Następnie Erliza uniknęła odwetu ze stron roboczych Króla Derida Kendricka, porywając jego jedynego syna, Owarena.

Owaren zginął podczas. Tragedia, która zjednoczyła Wysokiego Króla Kendricka i Wielką Lady Ordalf.Córka Derida, Tarylin Kendrick, i syn Ordalfa, książę Araithe, poprowadzili zjednoczoną armię przeciwko Caer Westphal, a magia Tarylin trwale zniszczeniaa Erlizę.Jednak ostatnie słowo wampira trwałe się przekleństwo, które do dziś nęka Wyspy Moonshae.

Rustingpo raz pierwszy źródła się w jedynej księżycowej studni Snowdown, pochodzącej w pobliżu centrum wyspy.Najemnicy Amn przegonili druida z Księżycowej Studni.Bez opiekunów wody tej księżycowej studni zamieniły się w śliskie, lśniącej ropę, bezpośrednio ją kamienie uschły i zamieniły się w rdzę, a w gaju zbielały i uschły.Tymczasem uruchomienia uruchomienia, które zostało uruchomione przez Amn, które się uruchomiło.Kiedy zburzono tamę blokującą Harloch, miażdżącą falę powodzi zmieszaną z otwartymi kopalniami, zmieniając południowe Snowdown w zgniłe bagno.

Dziesiątki lat po klęsce Erlizy i wycofaniu Amn, Snowdown jest plagą dla Moonshae.Kilka małych osad walczy dalej, ale choroby i głód zmniejszają populację z roku na rok.Odważne stada Aberracji i Nieumarłych w niestabilnych tunelach góralskich w poszukiwaniu źródła.Pozostał tylko jeden mały las, cały karłowatych i przebarwionych dróg.Naturalna trasa dróg wodnych wyjścia nie przywrócona;Fomorianiei Rusted najeźdźcy atakują każdego, kto uczestniczy i nie uczestniczy jeńców.

Caer Westphal

Stolica Snowdown, Caer Westphal, jest właściwie bezpieczna.Z Certyfikowana wieża Caer Westphal gubernator Eduard Westphal (średniNoble), ze względu na swoją lojalność wobec zagrożenia królewskiego i rodzinne powiązania ze Snowdown, walczy z ponurym upadkiem wyspy. Eduard stanowi zagrożenie dla siebie, jak rozpaczliwa jest sytuacja na wyspie, ale ma ograniczone środki, aby coś z tym reguły. Koncentruje się na zapewnieniu bezpieczeństwa Snowdown Ride.

Caer Westphal otaczający port, który jest wysyłany po nosie śladów okupacji Amn.W dokach wysokich dźwigi kuowe, a w miejscu, gdzie pozostawili je najemnicy Amn, szerokość rzędy zardzewiałych kontenerów.Chociaż znaczna część Caer Westphal jest pusta, uchodzący ze swoich zanieczyszczonych właścicieli i wiosek zatwierdzony te kontenery, więc może w każdym statku, który przewiezie ich gdzie jest.

Snowdown Ride

Pojedyncza droga, Snowdown Ride, prowadzi na południe od Landrian do wioski Harloch, przecina Caer Westphal i kończy się w Pengram.Siły Amn poszerzywy Śnieżną Przełęcz podczas swojego ruchu, brukując ją mieszanką wapna, zaprawy, wody i popiołu wulkanicznego.Z biegiem lat przełącznika ta pękała, przez co droga jest niezdatna do użytku dla wozów.

Grobowiec Owarena

Nigdy nie spotkałem się z wujką Owarena.Zmarł zanim się urodziłem, a ja jestem już starszy niż on był.Jak myślisz, dlaczego spędzam noce na zabawie z moimi magicznymi kuzynami, zamiast korzystać z funkcji księżniczki?Żyję dla nas obojga.

Na krańcu lądu na wschód od Caer Westphal znajduje się grobowiec Owarena Kendricka, nieskażonego ekologiczną dewastacją wyspy.Otoczony srebrnym płotem w magicznej druidowie Moonshae, trawa i białe kwiaty w zasięgu półksiężyca otaczają terytorium cieniu rozległego dębu.Grobowiec stał się symbolem zrozumienia między Ffolk, Norlandczykami iami komunikatami i jest uczestnikiem list, którzy zaryzykowali nieuprawniony Snowdown.

Powiązane lokalizacje

Miejsca są połączone z większymi Wyspami Moonshae lub znajdującymi się pod falami Morza Moonshae.

Caer Allisynn

Najwyższa znana z wędrujących wysp Moonshae jest Caer Allisynn, miejsce pochówku pierwszej królowej Moonshae.Wyspa ta wyłania się z morza w świetle słonecznym cztery razy w roku i można przejść w różnych miejscach: czasami w Cieśninie Alaron, kiedyś na północ od Wyspy Omańskiej.Królowa jest pochowana w zamku, od której wyłączyli się opuszczenie, ale tylko nieliczni bohaterowie mogli wejść na oczy.

Archipelag Korinn

Wiele mniejszych wysp Moonshae jest częścią archipelagu Korinn.Tutaj rzadkie lasy rosnące nierównych, skalistych klifów.Prawie wszystkie te wyspy są zamieszkałe.Rodziny na tych wyspach działają z rybołówstwa, pasterstwa i najazdów.Wielu częstych żeglarzy Morza Księżycowego ma miejsce do wędkowania, otwierają przystań lub skrytkę przemytników ukrytą wśród wysp archipelagu.

Niektóre wyspy archipelagu na wyspę wędrowną.Jeszcze inne są domami dla pirackich band, wróżek, elfich ruin lub gigantów, którzy rzucają kamieniami w gości.

Kressilac

Królestwo sahuaginów w Kressilac leży na dnie Morza Moonshae.Stąd sahuagin przemieszczający się na głodnych rekinach, aby napaść na Alaron, Gwynneth i Wyspę Omanu.Niewielu humanoidalnych istot widzianych przez koralowe pałace i ogrody wodorostów Kressilaca.

Maelstrom

Różne naturalne prądy wokół Ruathym, Fiszbinów i Księżycowych połączeń się, tworzące wir silne, aby wciągnąć jednostki.Statki złapane w jego prądowych źródłach rozerwane na kawałki, a ich wrak dryfuje na dno oceanu trzy dziesięć stóp poniżej, gdzie zostaje usunięty przezGigantyczne kraby.

Pod wirem leży twierdza burzowego giganta zwana Maelstrom.Podmorska forteca Serissa, królowa gigantów, jest wyrzeźbiona w rafie.Cztery skaliste wieże płaskie pąklami i koralowcami wznośnymi w, otaczającymi duże zapadlisko wychodzące do serca twierdzy.(Więcej informacji na temat Maelstroma i Królowej Serissy można znaleźć w artykuleGrom Króla Burzy . )

Ruathym

Kultura Norlanderów narodziła się na wyspie Ruathym, dwieście mil na północ od Moonshaes.Próbując uciec z ponurego i górzystego Ruathym, nękanego silnymi falami i przenikliwym zimnym, Norlandczycy wysyłali langskipy na południe i wschód, osiedlając się osobno w Moonshaes, jak i stare miasto Illusk (obecnie Luskan).Chociaż Norlandczycy z Moonshaes nie mają wyjścia do Ruathym, bieżące opowiadają historie o wielkim exodusie swojego ludu.Queen Forfallenwykorzystuje osadę Ruathym jako bezpieczny przystań, sprzedając łupy z najazdów, kupując zapasy i rekrutując nową załogę.

Fiszbiny

Wieloryby przybywały na małe skaliste wyspy na wschód od Ruathym, znane jako Fiszbiny, tak długo, jak Norlandczycy kronikowali swoją historię.Następnie szczytach wyspy gnieżdżą się rokie, a zaciekli użytkownicy wysunięci przez siłę odbierają żywność i zapasy drugiego, kto jest na tyle głupi, by się do nich zbliżyć.

Druidzi, że wieloryby przybywają, aby być chronionymi przez ich przodym i obcować z nimi, dlatego zakażają polowania na wieloryby w pobliżu wyspy.Niestety, przełowienie w innych częściach Moonshaes przyciągnięć wielorybników do Fiszbinów, co stanowi naruszenie dziedzictwa.Mieszkańcy Fiszbinów uruchamiają ataki wielorybnicze, aby chroniczne strąki tutaj.

Historie z wysp Moonshae

Przygody na wyspach Moonshaes często charakteryzują się innowacyjnymi motywami, etykietami jak elementy baśni i eko-fantazji.W poszczególnych sekcjach opisanych te tematy i zasady ich wykorzystania w swoich przygodach.

Przygody wśród Fej

Fej rzadko są daleko na Wyspach Moonshae, szczególnie na Gwynneth i w okolicach Myrloch Vale.Bullywugs i gobliny nękają głównych poszukiwaczy głównych, podczas gdy doświadczeni bohaterowie stawiają czoła wiedźmom i bestiom wysiedleńcom.Każdywild może zostać usunięty na dźwięk dla istot istniejącychch - należy do stworzenia niebędącego Fej, takie smoki i jednorożce, a także mastify, wilki i łosie, które są tam, gdzie występują towarzyszami zwierząt.

Sabat wiedźm jest szczególnie dobry, powracający złoczyńcą w kampanii na Wyspach Moonshae, ale można także skorzystaćWinter Eladrin (patrz Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum ).

W baśniach bohaterowie często rozwiązują problemy, a nie walcząc. Postacie spotykają się wróżki z charakterystycznymi potrzebami lub pomysłniami - na przykład strażnikiem wróżki - i postać postacie przynoszą wróżce do, co, wróżka pozwala im przejść. Miejsce może być strzeżone przez rycerza elfa, który jest wojownikiem pretendentom, ale wyzwalaczem jest ostrzegający przed walecznym sposobem, jak s wprowadzenie mu wróżkowego rumaka lub skomponowane ballady wychwalającej wyczyny.W dziesięć sposobów, które można zastosować udaremnić złą wróżkę;Postacie, które ukradną oko sabatowi wiedźm, mają znaczenie określone wiedźmom w zamian za pewne wiedźm.Projektując baśniowe rozwiązania, miej otwarty umysł na pokojowe rozwiązania odpowiedzi przez graczy i uruchomione, które mogą otrzymać powiadomienie, relacjom i aktywacji.

Żeglowanie po Moonshaes

Na Moonshaes od wody dzieli Cię tylko jeden dzień podróży, a wielu mieszkańców wie, jak łódź.Historia Moonshae często wymaga od bohaterów wypłynięcia na jeden lub więcej wysp.

Przygody Norlandera często wyznaczają się na piractwu, najazdach lub połowiech wielorybów.Longshipy Norlander napada na przybrzeżne osady i żerują na przepływających stakach, więc piraci i najeźdźcy są wielkimi wrogami dla twojej postaci.WPodręcznik Potworówmogą mieć postać humanoidalnych stworzeń, takich jak strażnicy, zwiadowcy, berserkerzy, kapłani Tempusa i oczywiście piraci dla najeźdźców z Norlandii.Mogą być istotą ze sobą najazdy zwierząt lub innych potwornych towarzyszy, takich jakZimowe Wilki lub zwierzak OwlbearPo tym, jak postać odpierają najazd, może podążać za najeźdźcami z powrotem do ich domu i negocjować ze swoim przywódcą (lub zagrażać) przywódcom w celu uzyskania atakuów.

Wielorybnictwo jest od wieków należących do kultury Norlandii, a przetrwanie wielu rodzin z Norlandii zależne od wielorybów.Wielorybnictwo to niebezpieczne wyzwanie, które może zaowocować ekscytującymi wyprawami.Udane polowanie może być dostarczane dla głodnej jednostki Norlandczyków oraz lukratywnych produktów dostarczonych, takich jak ambra i fiszbiny.Ale elementy „wielorybem” ataku sięSmok Turtle lub Starożytny Morze Serpent (patrz Skarbiec Smoków Fizbana ).

Przygody morskie mogą również skupiać się wokół handlu i eksploracji. W tych opowieściach kupcy wynajmują postacie, które eskortują ich przez niebezpieczne wody. Postacie lub jeden z ich sojuszników NPC może mieć własny statek. Drużyna może odkryć podmorskie osady i spotkać szeroką gamę podwodnych stworzeń D&D, w tym okrutne kuo-toa, Merrow i sahuagin lub bohaterskich merfolk i trytonów (opisanych w Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum).

Ochrona natury

Bohaterowie z Księżyca chronią przyrodę we wszystkich jej postaciach.
Bohaterowie z Księżyca chronią przyrodę we wszystkich jej postaciach.

Matka Ziemia jest boskim ucieleśnieniem Wysp Moonshae,the Rustingto nadprzyrodzona klątwa, która ucieleśnia niszczenie, eksploatację i katastrofe środowiska.To sprawia, że ​​Moonshaes to doskonałe miejsce do odkrywania historii eko-fantasy, w których bohaterscy bohaterowie chronią przyrodę, walcząc z katastrofą ekologiczną.

Druidzi, Łowcy i inne postacie powiązane z naturą lub wróżkami często dają się wciągnąć w gry eko-fantasy, ale inne postacie mogą pełnić funkcję outsiderów, ucząc się roli żywej istoty w środowisku.

Ludzie żyjący na Księżycach zwyczajowe szkody dla środowiska w wyniku industrializacji lub przeludnienia.Przykładami są przełowienie, utwory lasów i osuszanie obszarów podmokłych.W tych historiach rozwiązania często wymagają kreatywnych rozwiązań i negocjacji.

Alegoryczny charakter eko-fantasy może również odnosić się do opowieści o aberracjach, nieumarłych i zardzewiałych stworzeniach powodujących zniszczenie środowiska zgodnie z projektem, a nie przez przypadek. Te przygody zagrażają ekologii Moonshae, a co za tym idzie, the Earthmother. Stanowią także bezpośrednie zagrożenie dla życia bohaterów, na które bohaterowie muszą odpowiedzieć bohaterską przemocą.

Budowanie sojuszy

Norlandczycy i Ffolk toczyli wojnę przez pokolenie, zanim zjednoczyli się i stworzyli zjednoczone Moonshae.Ten motyw - długoletnie wyzwania istniejące wspólne cele - powraca w przygodach na Wyspę Moonshae.

Relacje pomiędzy wróżką Sarifal a humanoidalnymi mieszkańcami wysp nowych dziesięciu motywów.Wysoka Lady Ordalf sprowadziła dziesięć wróżek do Myrloch Vale wbrew wysokimmu królowi, wypędzając rodzinę Kendrick z ich rodowego domu.Ale obie strony zjednoczyły się po śmierci Owarena Kendricka.

Napady między starożytnymi wrogami w Moonshaes trwają do dziś.Orki i krasnoludy walczą pod górami Alaron.Giganci powracają na Wyspę Omanu, wypędzając oba Norlandczyków, jak i Ffolk.Dobro i zło wróżki kłócą się zasadami.Negocjacje z grupami nie są wyzwalane.

Konflikty Moonshae

Kampanie na Wyspach Moonshae częstości występowania z wysiłkami Wysokiego Króla Kendricka, mającymi na celu zaprowadzenie urządzenia mobilnego na Wyspie Moonshae.W tym samym czasie postać może działaćthe Rusting, rozwiązanie polegające na zapobieganiu jego wystąpieniu i zastosowaniu rozwiązania.

Pokój Wysokiego Króla Kendricka

Wysoki król Kendrick chce zjednoczyć Moonshae w jednym, spokojną krainę.Ale nie może tego rządzić sam.Oczekuje, że jego królestwo i królestwo Wielkiej Damy Ordalfa jest jawne zjednoczone po przejęciu tronu przez księżniczkę Caitlyn.W rządzie Kendrick chce zjednoczyć rywali i walczące jednostki.

Cele polityczne

Władcy Wysp Moonshae to Dumna naród, który robi, co im się podoba.Oczekują, że ich zwyczaje i członkowie są członkami, i trzymają się, że będą traktowani jak szlachta, oni są.Podczas, gdy niektóre z tych władców można zastosować do pokojowego zjednoczenia, innych - jakQueen Forfallenlub przywódcy Czerwonego Cienia - być może być konieczne pokonanie siły.

Zaprowadzanie pokoju

Kampania ma celu zjednoczenie mieszkańców Wysp Moonshae może wynikać z tego charakterystycznego zarysie.

Poziomy 1 - 4

Kiedy bohaterowie ratują uwięzionego muzyki, dziedziczą zamek, dzięki czemu władcy wszystkich wysp zauważają ich.W tym miejscu może być dostęp do „Wiadomość w butelce”.

Poziomy 5 - 10

Przywódcy na wyspach testują postać, gdy postać pomyślnie przejdą te dramy, władcy proszą ich o pomoc.Możesz odpowiedzieć z „Wraku Srebrnorękiego” i „Traktatu z Ostorii” (oba w tym podręczniku), aby włączyć Jarla Olfsvena i Wysokiego Króla Kendricka.

Poziomy 11 - 16

Gdy bohaterowie zdobędą połączenie różnych frakcji, mogą połączyć te grupy, aby rozstrzygnąć spory i zaprowadzić pokój wśród Moonshae.Zli giganci, niegodziwe wróżki i krwiożercze likantropy sprzeciwiają się temu pokojowi.

Rdzewiejący

Rusting stanowi egzystencjalne zagrożenie dla Wysp Moonshae. Gdyby dotarł do studni księżycowych w Gwynneth, nawet sama the Earthmother mogłaby być w niebezpieczeństwie.

Zardzewiałe cele

Stworzenia przeklęte przez the Rusting lubią plądrować przyrodę poprzez wycinanie lasów, tamowanie rzek, zatruwanie studni i szerzenie klątwy. Wiele z tych stworzeń koncentruje się na sprowadzeniu klątwy na księżycowe studnie, szczególnie te na Gwynneth, gdzie the Earthmother jest najsilniejszy.

Rdzewiejący łuk

Śledztwo partii w sprawie the Rustingi jego wykonanie, które ma zastosowanie, może zostać przeprowadzone według tego ogólnego zarysu.

Poziomy 1 - 4

Postacie po raz pierwszy widzą efekty the Rusting, gdy wyruszają na inne przygody. Możesz użyć „Zaginiona Biblioteka Lethchauntosa” w Rozdział 7. Następnie drużyna ma za zadanie zbadać klątwę i dowiedzieć się o niej więcej. W tym rozdziale użyj „Rushdown Well”.

Poziomy 5 - 10

W miarę jak postacie eksplorują kolejne wyspy, w wielu miejscach znajdują objawy the Rusting i walczą z Zardzewiali Berserkerzy i Zardzewiałe Behemoty lojalnie wobec Queen Forfallen. Więcej szczegółów na temat tych przeciwników można znaleźć w Rozdział 9.

Poziomy 11 - 16

Kiedy Czerwony Cień przy użyciu Kazgarotha z księżycowej studni zepsutej przezthe Rusting, Bestia manifestuje się w kolosalnej Zardzewiałej formie i zaczyna się natychmiast zacząć klątwę na wszystko, czego dotknie.Lady Ordalf ma wyleczyć klątwęm kosztem własnego życia, ale grupa będzie gotowa eskortować ją do źródeł zepsucia i chroniczne ją gotowe długo, aby jej magia wyjaśniła klątwę.

Nawet jednorożec i inne Niebiańskie zagrożenie są zagrożone przez Rdzewienie.
Nawet jednorożec i inne Niebiańskie zagrożenie są zagrożone przez Rdzewienie.

Zestaw narzędzi DM

Ta sekcja zawiera narzędzia, które są dostępne na Księżycach, w tym zakresie dotyczącym sławy, bastionów i tabel spotkań dla morskich poszukiwaczy morskich.

Sława na Wyspach Moonshae

Spotkamy się z przyjaciółmi na Wyspie Moonshae?Oto, co możemy zrobić: traktuj innych ludzi z zagrożenia, mów „tak”, gdy ludzie cię o coś proszą, nie rób problemów.Jestem okropna z powodu tych wszystkich rzeczy.

Możesz użyć znanych zasad w Rozdział 3 Podręcznik Mistrza Podziemi, aby śledzić relacje, jakie drużyna buduje z ważnymi postaciami niezależnymi w Moonshaes, takimi jak rodzina Kendrick, Wysoka Lady Ordalf, Jarl Olfsvenn i druidzi Moonshae.

Renoma rodziny Kendricka

Postacie zdobywają sławę wśród Kendricków, jednocząc rywali i zagrożenia, potencjalnie pokój na ziemiach Ffolk i wyświadczając osobiste przysługi rodzinne Kendricków.

Renoma rodziny Kendricka

Wynik sławyNagroda
3+Witamy na dworcu Kendricka.Rodzina Kendricka i członkowie jej dworu mieszkalnego są dla CiebiePrzyjazny.
5+W Alaron masz bezpłatny pokój i wyżywienie, które zapewnia komfortowy tryb życia za darmo.
10Gdy Twój Wynik Rozgłosu po pierwszym osiągnięciu 10, rodzina Kendrick nagrodzi Cię klejnotami o wartości 750 SZ.
15+Otrzymujesz tytuł szlachecki, a Twój pokój i wyżywienie w Alaronie poprawiają się, udostępniają Ci korzyści styl życia za darmo.Ponadto rodziny Kendricka i dwór ufają Ci i swobodnie powierzają Ci informacje.
30+Można zastosować do rodziny Kendricków o zastosowanie przysługę, np. o królewskie ułaskawienie.Gdy poprosisz o przysługę, nie możesz tego powtórzyć, jeśli Twój wynik Rozgłosu nie będzie dostępny.
Wysoka Lady Ordalf Renown

Postacie zdobywają sławę u Ordalfa, spodziewac Sarifalowi lub istotom magicznym, przeżywając przygody w Krainie Wróżek i wystąpić przyrodę.

Wysoka Lady Ordalf Renown

Wynik sławyNagroda
3+Witamy na dworcu Ordalfa.Domyślnie Fej w Sarifal doPrzyjazny.
5Gdy Twój Rozgłos po pierwszym osiągnięciu 5, Ordalf podaruje ci losowy zwykły magiczny przedmiot.
10+Domyślnie Fej na Gwynneth doPrzyjazny.
15Gdy Twój wynik Rozgłosu po raz pierwszy osiągnięty 15, Ordalf podaruje ci albo losowy rzadki magiczny przedmiot, albo zwierzakaBlink Dog (twój wybór).
30+Można używać alternatywnych wróżek znajdujących się na Wyspie Moonshae.Domyślnie Fej w Moonshaes toPrzyjazny.
Jarl Olfsvenn Renown

Postacie sławę u Olfsvenna, gdy są hojne lub dotrzymują słowa, gdy dokonują bohaterskich czynów i zdobywają Norlanderom.

Jarl Olfsvenn Renown

Wynik sławyNagroda
3+Witamy Cię na dworcu Olfsvenna, członkiem dworu są dla CiebiePrzyjazny.
5+Możesz zatrudnić najemników z dworu Olfsvenna za korzystanie z cen.
10Gdy Twój wynik Rozgłosu po pierwszym osiągnięciu 10, Olfsvenn nagrodzi Ciężkie klejnoty i przedmioty artystyczne o wartości 100 SZ.
15+Norlandczycy na Wyspach Moonshae są grzeczni dla CiebiePrzyjazny.
20Gdy Twój Rozgłos po pierwszym osiągnięciu 20, Olfsvenn podaruje ci Longship Norlander (patrz „Pojazdy Moonshae” wcześniej w tym dziale).
30+Możesz zastosować kontyngent Norlander składający się z czterechStrażniko pomoc w jednej opcji.Gdy skorzystasz z tej nagrody, nie możesz tego powtórzyć, Twój wynik Rozgłosu nie jest dostępny.
Renoma druidów Moonshae

Postacie zdobywają sławę u druidów Moonshae, kiedy opanowują magię druidów lub fej, kiedy chronią lub przywracają środowisko lub księżycowe studnie oraz kiedy pomagają lub komunikują się bezpośrednio z the Earthmother.

Renoma druidów Moonshae

Wynik sławyNagroda
3+Druidzi Moonshae i ich sojusznicy są dla ciebiePrzyjazny.
5+Możesz kupić Mikstury uzdrawiające od druidów za połowę ceny.
10+Bestie z Księżyca są dla ciebiePrzyjazny.
15+Możesz zakupić od druidów Zwoje zaklęćStosowanie zaklęcia druidów na poziomie 5 lub eliminacyjnym.
20+Twoje przeglądanie księżycowe studnie strzeżone przez druidów i uczestników w ich ceremoniach.Roślinne tworzenie w Moonshaes są dostępem dla ciebiePrzyjazny.
30Kiedy twój Wynik Rozgłosu po raz pierwszy osiągnie 30, druidzi oferują ci zabranie cię do księżycowej studni i rzucenie zaklęcia Commune - kontaktując się z the Earthmother - w twoim imieniu.
W Moonshaes przyjaciele pojawiają się we wszystkich kształtach i strukturach.
W Moonshaes przyjaciele pojawiają się we wszystkich kształtach i strukturach.

Bastiony Moonshae

Przygoda „Wiadomość w butelce” zapewnia postać mapy i sposób na rozwiązanie Bastionu na jednej z wędrujących wysp Moonshae.Wyspa poruszająca się, przenosząca postać w nowe przygody, które stworzyły.Na początku postać może podlegać kaprysom magicznej wyspy, ale w rozmiarze rosnącym w zasięgu, może sterować jej podróżą.

Zamek wyszczególniony na podstawie klucza bastionowego. W zakresie, w jakim zdobywane są postacie, mogą one stanowić elementy tej struktury lub odkrywać ukryte poziomy.Być może na wyspie znajdującej się w innych budowle, które stanowią postać wyremontowaną i uznaną do twojego Bastionu.

W Bastionie Moonshae mogą zalogować się najemnicy Fej, tacy jak gobliński kucharz, mrugający pies-strażnik, wróżkowy bibliotekarz i ogrodnik-bulwug.Postacie sprzymierzające się z Norlandczykami mogą rekrutować ich jako marynarzy i żołnierzy. Giganci mogą wysyłać goliatów i firbolgów, aby byli ich przedstawicielami w Bastionie.Druid może wysłać klucz do przydziałowej, aby objąć jednego z administratorów Bastionu.

Zdarzenia Bastionu

Tabela Zdarzenia Bastionu w Podręcznik Mistrza Podziemiwydarzenia losowe, które mogą przytrafić się Bastionowi.Możesz dostosować te wydarzenia do Wysp Moonshae w sposób.

Atak

Bastion pozostaje zaatakowany przez norlandzkich najeźdźców, zardzewiałe tworzenie lub źródła wodne, takie jak sahuagin lub kuo-toa.

Niezwykła zalecana

Partia może zostać oczyszczona ekologicznie i odeprzećthe Rusting.

Gość

Impreza odwiedzająca arystokrata i jego dwór, członek rodziny Kendrick lub olbrzym.

Uchodźcy

Uchodźcy uciekają przed the Rusting, najazdami Norlanderów lub niezależnym stworzeń wodnych na liście.

Żeglowanie po Morzu Księżycowym

W poniższej tabeli możesz rzucić 1d20, aby wygenerować spotkanie dla drugiego na poziomie.Alternatywnie usuń1d10, jeśli drużyna ma poziom 1 - 4, 1d10 + 5, jeśli drużyna ma poziom 5 - 10, lub1d10 + 10, jeśli urządzenie ma poziom 11 lub funkcjonalne.Kiedy już wykorzystywane dane, usuń je ze stołu i utworu nowego, które jest używane.

Spotkania w Morzu Moonshae (blok statystyk)

Studnia Rushdown

Uratuj księżycową studnię przed the Rusting

  • Lokacja (Wyspy Moonshae) Przygoda dla postaci rangi 3
  • Sytuacja. Zaniedbanie środowiska, wystąpienie i wylesianie do pojawienia sięthe Rustingw osadzie Kythyss w południowo-wschodnim portalu Alaron.
  • Hak. Gnomi burmistrz Kythyss, Grel Shivven (Mały, Praworządny NeutralnyNoble), wynajmuje postać, aby odwiedzić miejsca, w których się znajdująthe Rustingdowiadywałem się, dlaczego istnieje klątwa.

Spotkania

Przygoda składa się z tych spotkań. Zardzewiałe stworzenia często pojawiają się w tej przygodzie; aby zmodyfikować bloki statystyk do wersji Rusted, zobacz pasek boczny „Inne zardzewiałe” w Rozdział 9.

Kythyss Wharf

Tutaj bohaterowie znajdują się ścieki z Kythyss wrzucane do portu.Tunel kanalizacyjny jest domem dlaWererat i sześciu Gigantyczne szczury.Jeżeli ścieki zostały podjęte do szamba lub oczyszczone przed zastosowaniem do portu,the Rusting wycofuje się.

Wybrzeże Bregonshire

RustingPrzekroczona granica zasięgu pomiędzy Kythyss i Dorset, gdzie na brzegu wyrzucane są martwe ryby.Gdy bohaterowie przybywają do wejścia, z morza wyłaniają sięKuo-toa Monitor i cztery Kuo-toa, aby uderzać.Rozmowa z konsekwencjai rolnikami ujawniającymi się, że uzywają alchemicznego nawozu zmywanego do morza przez deszcz.

Rushdown Wood

Na północnym Dorset drzewie Rushdown Wood są metalową skórką, a ich liście zmienili się w rdze.Niezdarne zagrożenia wniknęły w las, określone pola pniaków.Zardzewiali Norlandczycy przeniknęli do Lasu Rushdown;po wykryciu atakuRusted Berserker i sześć ataków Rusted Strażnik.Bohaterowie mogą podążać za ich śladem z powrotem do opuszczonego obozu w pobliżu podziemnego studni księżycowej;plany oznaczone w ziemi ujawniają, że zardzewiała siła ataku atakuje studnię.

Księżycowa Studnia

Czy te informacje pochodzą z map Księżycowej Studni.Kiedy bohaterowie rzucają się do obrony księżycowej studni, muszą najpierw minąć trzy RustedZwiadowcyna drzewach, aby dotrzeć do głównej siły Rusted, która walczy z druidami i ich sojusznikami.Postacie musi pokonać cztery RustedStrażnik i dwa Rusted Wilkizanim nastąpi ryzyko do lidera: RustedWarrior VeteranJeśli ktoś zostanie pokonany, pozostanieli Rusted uciekną, a księżycowa studnia zostanie ocalona.

Następstwa

Burmistrz Shivven nie jest dostępny dla wszystkich problemów, które są powiązane z systemami, ale jest udostępniany za ich działanie.Nagradza każdego gracza 100 SZ.

Mapa: Studnia Księżyca
Mapa: Studnia Księżyca
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Wiadomość w butelce

Wygraj zamek od królowej wróżek.

  • Lokacja (Wyspy Moonshae) Przygoda dla postaci rangi 4
  • Sytuacja. Braelin Wyngard (średni, neutralny dobryPerformer ) popłynął swoim Windskiffna jednym z wędrujących wysp Moonshae.Podczas korzystania z magicznego źródła na spotkanie złą wróżką, która pojawiła się na występu.Ponieważ jego muzyka była tak dobra, nie wystąpiła mu.
  • Hak. W desperacji Braelin wysłał prośbę o pomoc, zapieczętował ją w butelce po winie i wrzucił do morza.Bohaterowie znajdują się w tej wiadomości, która zawiera informacje dotyczące aktualnej lokalizacji, ostrzeżenia przed złymi duchami i obiecuje znaczące nagrody, jeśli Braelin zostaje ujawniony.

Spotkania

Przygoda składa się z tych spotkań.

Dotarcie do wyspy

Wyspa się poruszyła, co wymagało od postaci, aby ją ścigać.Po przybyciu na miejsce zauważająWindskiff Braelina na plaży.Chuulczeka i rozpoczyna się, gdy postać zaczyna działać.

Wejście do zamku

Zastosowanie z mapami poniżej.Zamek jest widoczny z każdego miejsca na wyspie.Dwóch elfów wartownikówObojętny (średni Rycerze) strzeże bramy.

Znalezienie Braelina

Zamek zamieszkuje wróżki, które stanowią dwór tajemniczej złej królowej.Gdy postać będzie szukać Braelina, rzuć w tabeli poniżej, przerzucając duplikaty.

1d4Spotkanie
1Sześciu Goblińscy Wojownicy i Goblin Boss (wszystkie Przyjazny) urządzają przyjęcie podwieczorkowe i zapraszają postać, aby do nich dołączyć.
2A Wrogi Hobgoblin Captain ćwiczy trzy Wrogie Wojownicy Hobgoblinów(wszystkie Wrogie) - w zakresie technik walki.
3Cztery Wrogi Prześladowcy Bugbearów potajemnie patrolują korytarze.
4A Przyjazny wróżkowy Dragon Adultzacznij podążać za znakami.
Więzienie Braelina

Braelin jest zamknięty w małym pomieszczeniu chronionym przez pułapkę fire-casting statue (patrz Rozdział 3 w Podręcznik Mistrza Podziemi).

Gniew królowej

Królowa (użyj bloku statystyk Noc Hag, ale zmień typ tworzenia na Fej) przechwytuje postać, zanim ucieknie z Braelinem.Jeśli postać jest pokonana, właściciele zamkuWrogipod udostępnia się i odejdą.Postacie może być niebezpiecznym zamkiem wróżek i jego wędrującą wyspą jako swój bastion.

Wróżki udostępniają zasięg do różnych zastosowań, takich jak sanktuarium wieńczące południową wieżę i kuźnia w centrum radio. Jeśli postać jest dostępna jako Bastionu, niektóre z nich są na mapie stanowią doskonałe lokalizacje obiektów Bastionu o tej samej nazwie.

Mapa: Zamek Fej
Mapa: Zamek Fej
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Wrak Silverhand

Odzyskaj skarb z zatopionego statku.

  • Przygoda w lokacji (Wyspy Moonshae) dla postaci rangi 6
  • Sytuacja. Fludkowy statek handlowy przewożący tajemniczy ładunek zatonął na Morzu Moonshae.Wrak leży w płytach wodnych;niektóre z masztów wystają ponad fale.
  • Hak. Jarl Olfsvenn z Norland werbuje postać do sprawdzenia wraku i odzyskania zawartości jego sejfu.Dowiedział się od swoich członkówQueen Forfallen, że w bezpiecznym miejscu znajduje się zaginiony zasięg Cymrycha Hugh;zamierzenie zasięgu i bezpieczeństwa go Wysokiemu Królowi Kendrickowi na przechowaniu. Alternatywnie bohaterowie mogą wędrować wrak podczas podróży.

Spotkania

Przygoda składa się z tych spotkań.

Wrak

Użyj mapy statku w Podręcznik Mistrza Podziemi .Statek zatonął, gdy Stone Golemw ładowni przedarł się przez lewą burtę.

Podejście

Olbrzym Shark poluje we wraku.

Główny pokład

Kiedy postać prowadzi dochodzenie, opóźnienie marynarzy ożywiają się jako sześć LacedonGhule.

Dziób

Tutaj ukrywa się Merfolk Wavebender, wygnaniec ze swojego ludu.Merfolk jestObojętny w drużynie, ale staje się Przyjazny, jeśli postać wykona akcję Wpływ i pomyślnie wykona test ST 15 Charyzmy (Persuasion).

Ładownia

W tej części ładunkowej znajduje się pięć skrzyń rozwiązania alchemicznej. Każda skrzynia jest zapieczętowana i oznaczona jaskrawoczerwonym ostrzeżeniem. Jeśli skrzynia otrzyma wiadomość od Ognia lub Promieniowania, eksploduje. Stworzenia w promieniu 5 stópKula, którego środek znajduje się na skrzyni, rzut rzutem obronnym naST 15na Zręczność, wyposażenie od Ognia6d6lub o mniejsze rozwiązanie w przypadku udanego rzutu.Może do alternatywnej kaskadowej odpowiedzi pobliskich skrzyń.

Na rufie

Rufę statku patroluje pięć Ciężary, czyli wszystko, co odpowiada po kapitanie i jego towarzyszach.Sejf znajduje się w kabinie rufowej pod pokładem.Sejf ma AC 20, HP 20 iObrażenia Thresholdrówny 20. Zamek drzwi sejfu jest połączenie (1 minuta na otwarcie) i dobrej jakości (ST 15Jeśli postać jest dostępna w Internecie, jest dostępna w Internecie.

Powrót Golema

Kiedy otwierają się zabezpieczenia i są niebezpieczne, należy je usunąć z jego zawartością,Stone Golem powraca do kabiny rufowej.

Traktat z Ostorii

Zdobądź przyjaźń króla ognistego olbrzyma.

  • Przygoda w lokalizacji (Wyspy Moonshae) dla postaci na poziomie 8
  • Sytuacja. Wysoki Król Kendrick pragnie formalnego traktatu pokojowego i sojuszu z gigantami Moonshae.AleFomoriano przyjaciel Ulrik Fellwhisper sabotuje ten artykuł.
  • Hak. Wysokie postacie na swoich emisariuszy, prosząc je o podróż na Wyspę Omanu i spotkanie negocjacji z Thuvenem Moltenbeardem, królemOgień Olbrzym Omanu.

Spotkania

Przygoda składa się z tych spotkań.

Trondhelm

Postacie bezpiecznie lądują w Trondhelm, ale czteryOgryJeśli bohaterowie zrobią dobre wrażenie na gubernatorze-goliacie Trondhelma, Oawrightie (średniNoble Prodigy), organizator na przewodnika, który zaprowadził szefów do kopalni, której mieszkańcy Thuven.

Zasadzka

Gdy bohaterowie przemierzają Wyspę Oman, spadają w zasadzie trzechGórskie Giganty wynajętych przez Ulrika.

Zdobywanie publiczności

W kopalni żyje tuzin Ogniste Giganty.Thuvena doObojętnyi nie zobacz ich, jeśli nie jest dostępny w dwóch testach.Pierwszy testuje działanie bojową przeciwkoAzer Pyromancer, dwóm Piekielne Ogary i czterem Azerscy Strażnicy. Drugi testuje umiejętności rzemieślnicze;król zapewnia postaćom 10 dni i do 200 SZ, która jest autorem na wytworzenie jednego przedmiotu.Po uwzględnieniu tego czasu postać przedstawia dzieło Thuvenowi i początek testuST 15 (Performance lub Persuasion), zdobywając wiedzę króla po udanym teście. Jeśli postać stworzyła magiczny przedmiot z kategorii Pancerz lub Broń, test automatycznie się powiedzie.

Narada z Królem Olbrzymem

Gdy bohaterowie są jego własnością, Moltenbeard wysłuchuje ich.

Polowanie

Moltenbeard zabiera postacie na polowanie. Polowanie zostaje zakłócone przez Dorosły Biały Smok, który Ulrik oszukał, próbując zabić Moltenbearda; jeśli król umrze, obwinia się bohaterów i wysiłek pokojowy kończy się fiaskiem. Jeśli postacie uratują króla, staje się on Przyjazny i przygotowuje rozsądną kontrpropozycję dla najwyższego króla.

Kiedy wszystko inne zawiedzie

Ulrik porywa Moltenbearda i pozostawia postaćom sfałszowany list, atakując prawdziwego króla i odrzucając sojusz.Postacie musi podążać za Ulrikiem do Podmroku.JestFomorian z trzema ochroniarzami Red Slaad.