Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 6: Baldur's Gate - Zapomniane Krainy: Przygody w Faerûnie
Rozdział 6: Baldur's Brama

Kampanie Baldur's Brama
Baldur's Gate zaprasza do opowieści o miejskich intrygach, mściwych antybohaterach i stawce występujących poza życiem i śmiercią.Mieszkańcy miasta są wykluczi, cyniczni, pełni życia i podatni na złorogie zagrożenie.
Gritty Urban Fantasy
Handel jest przeznaczony do tego ruchu, tętniący żywotność miasta.Zdumiewająca ilość zasilania przez Baldur's Gate, ale jest trzymana przez zaciśnięte domy kupieckie i dekadenckich arystokratów, którzy bogacą się, nie troszcząc się o dobro wspólne.
Ponury charakter Baldur's Gate kryje się w jego wyglądzie.Budynki miasta z żółtego marmuru i ciemnego drewna są wiecznie brudne.Ciemne i ponure przełączniki kryją się za grubemi, poplamionymi ścianami.
Chociaż miasto oferuje niezrównane możliwości, wielu tu mieszka, ponieważ nie mają dokąd pójść. Jest to szczególnie prawdziwe w obskurnym Zewnętrzne Miasto, ale nawet szlacheckie dwory w Górny Miasto są zamieszkane przez zdesperowanych mieszkańców, którzy nie mogą sobie wyobrazić lepszego życia. Zdesperowani ludzie żyją w desperackich sytuacjach w Baldur's Gate, szukając drobnych miar szczęścia pomimo otoczenia.
Postacie moralnie niejednoznaczne
Naiwna dobroć nie ma miejsca w Baldur's Gate.Ludzie trzymają się swoich spraw i nie ryzykują hojności wobec obcych.
Aby dobrze prosperować w tym mieście, udostępnienie jest moralna.Chociaż naprawdę niegodziwi ludzie są rzadkością, ci, którzy atakują zawrzeć walkę z przestępcami lub potworami, mogą wykryć więcej niż idealiści.Bohaterowie Baldur's Gate to strażnicy, którzy robią wszystko, co konieczne, aby zniszczyć elementy miasta.
Cena za wszystko
Baldur's Gate opiera się na handlu w mieście można kupić wszystko.Elita miasta zapewnia władzę i dostęp.Najbardziej obskurnych targowiskach w mieście sprzedają się narkotyki, trucizny i życie.Podobnie każdy sukces w mieście ma swoją cenę.Zdobyta prawdziwa miłość może mieć diabelskie serce, zdobyty skarb może nieść złowrogą klątwę, a dostęp do niej jest możliwy bez krwi niewinnych.
Władza w Baldur's Brama
Władza w Baldur's Gate opiera się na wartościach, przemocy lub wpływach, a władza miasta posiada wszystkie trzy.
Rada Czterech
Baldur's Gate opiera się na handlu, ale jego rząd działa pod kierunkiem wpływowych wybranych władców: Rady Czterech. Organ ten, składający się z trzech książąt i jednego wielkiego księcia, ustanawia prawa, kieruje Flaming Fist i marynarką wojenną oraz - co być może najważniejsze w mieście handlowym - zbiera podatki. Radzie Czterech doradza zgromadzenie polityków znane jako Parliament Peers (patrz poniżej).
Obecnym wielkim księciem jest Ulder Ravengard, zrównoważony żołnierz, który został wywołany marszałkiem Płonącej Pięści.Ulder wykorzystał swoje doświadczenie, aby uczestniczyć w awansie na wielkiego księcia po potężnych wyborczym.Wbrew oczekiwaniom i tradycji Ulder dozwolony kontroler nad Płonącą Pięścią;ciężko, aby wywrzeć wpływ na ze swoich rządowych ich.Jest zegarkiem dla idealistów, którzy tęsknią za szczerą uczciwością w mieście, ale Ulderowi trudno jest zrównoważyć swoją rolę.Chociaż jego przywództwo w Radzie Czterech jest niezwykle zaawansowane i poprowadził miasto przez ostatnie trudności, jego nieuwaga wobec Płonącej Pięścia kompanii najemników pogrążyć się jeszcze bardziej w przypadku brutalności.
Pozostali członkowie Rady Czterech to odległy i nieskuteczny książę Dillard Portyr, ognisty kapłan książę Brevek Faenor (średni, praworządny neutralny Archpriest) oraz książę Belynne Stelmane o silnej woli, który jest obecnie opętany przez łupieżcę umysłów i walczy o kontrolę nad swoim ciałem i działaniami.
Parlament Parów
Parlament Parów jest doradczym organem rządzącym złożonym z pięćdziesięciu polityków, głównie patriarchów. Parlament zbiera się w bogato wyposażonych salach w majestatycznym High Sala w Górnym Mieście.
Parlament Parów debatuje nad kwestią regulacyjną, a członkowie stanowią formalne wydanie Radzie Czterech. Chociaż parlamentu nie ma uprawnień do stanowienia prawa, rada podlega nawigacyjnym wpływom parlamentu, którzy podlegają sprawami sprawami rządowymi i ograniczeniami edykty rady, dlatego rada jest najczęściej stosowana do organów parlamentu.
Intryga jest bardziej intensywna w parlamencie niż gdziekolwiek indziej w Baldur's Gate.Czlonkowie parlamentu chronionych agentów, którzy mogą ujawnić swoje sekrety lub zabezpieczenia, że ich własne sekrety są przekazywane zniknięte.
Straż
Straż do pułkowa siła wojskowa finansowana przez patriarów, z siedzibą wWatch Citadel w Górnym Mieście, której zadaniem jest obrona tej dzielnicy i jej mieszkańców. Chociaż wielu członków Straży nigdy nie opuszcza Górnego Miasta w trakcie swoich obowiązków, kilku mogłoby eskortować patriara do innej części miasta, brać udział w paradach lub ścigać szpiegów lub zabójców do innych dzielnic. Członkowie straży są w zasadzie ochroniarzami patriarów; traktują to stanowisko poważnie i uważają się za elitarne siły miasta.
Członkowie nadzoru w ciągu dnia patrole po Górnym Mieście, dbając o to, aby firmy w ramach określonych funkcji i spokojnie.Straż obsługi również Stary Mur, który blokuje górne miasto od pozostałych Wrót Baldur'a i nadzore, co dzieje się w ograniczonej dzielnicy. O wyłączeniu straży wypędzonych wszystkich z Górnego Miasta z wyłączonym systemem, zatwierdzonym przez nich gości i autoryzowanych administratorów, którzy osoba, która „należy” do Górnego Miasta po zmroku.Mieszkańcy nieposiadający żetonu Straży są bezceremonialnie wyrzucani przez najbliższą bramę do Dolnego Miasta.
Patrole Straży Wieczornej są mniej prawdopodobne i bardziej waleczne. Szybko wtrącają się w przypadku napotkanych intruzów i mogą zastosować siłę - nawet śmiercionośną - jeśli są takie same .Podobnie jak w przypadku innego postępowania prawnego w Baldur's Gate, bogaci lub mający dobre koneksje mogą ustąpić na taki surowy ostrzeżenie lub grzywnę, gdy jest biedny lub zdesperowany przestrzeganie surowsza kara.
Płonąca Pięść

Płonąca Pięść to najpotężniejsza i najbardziej wpływowa kompania najemników w Baldur's Gate. Rada Czterech płaci Płonącej Pięści za obronę miasta, patrolowanie jego ulic i karanie przestępców. Siedziba Płonącej Pięści znajduje się w Seatower Balduran, ogromnej fortecy wcinającej się w Gray Harbor. Czerwono-złota heraldyka grupy jest tylko trochę bardziej znana niż pełne zadowolenia z siebie poczucie uprawnień jej członków i ich upodobanie do tłumienia przestępczości przemocą. Ponieważ najwyższy marszałek kompanii, Ulder Ravengard, jest zbyt zajęty swoją obecną rolą wielkiego księcia, aby zapewnić swojemu charakterystycznie stanowczemu przywództwu mającemu dobre intencje, Płonąca Pięść pogrąża się jeszcze bardziej w brutalnym zastraszaniu i korupcji.
Płonąca Pięść jest uznawana za wymierzanie kar za przestępstwo w toku lub za niedawne przestępstwo, w przypadku którego świadkowie o występowaniu w sposób odbierający Płonącą Pięść.
Płonąca Pięść jest potężna i znana w całym Baldur's Gate, ale jej władza ma granice. Płonąca Pięść podporządkowuje się Straży w Górnym Mieście, więc jej członkowie rzadko zapuszczają się na czyste, zagospodarowane ulice patriarów. Czasami jednak patriarze wysyłają Płonącą Pięść za granicę z misjami osobistymi, nawet do Chult.
Płonąca Pięść rzadko patroluje Zewnętrzne Miasto i tylko w dużych ilościach w konkretnym celu, takim jak schwytanie uciekającego przestępcy lub demonstracja siły. Chociaż Płonąca Pięść obsadza fortecę na Wyrm's Rock, aby zbierać podatki i wznosić mosty Wyrm's Crossing nocą, stacjonujący tam strażnicy wolą pracować w obrębie murów twierdzy. Płonąca Pięść chętniej korzysta z usług agentów zewnętrznych, takich jak wędrowni poszukiwacze przygód, w celu zbadania zbrodni w Zewnętrznym Mieście.
Płonąca Pięść jest najbardziej aktywna w Dolny Miasto, ale jej członkowie rzadko są tam mile widziani. Preferencyjnie traktują obywateli, których znają i tych, którzy wykazują oczywiste bogactwo. Obywatele uprzywilejowani mają większe szanse na rozwiązanie swoich problemów i rzadziej spotykają się z poważną karą, gdy zostaną przyłapani na popełnieniu przestępstwa. Nowi przybysze szybko dowiadują się tego, co biedni mieszkańcy miasta wiedzieli od dawna: chłosta, wysoka grzywna lub więzienie mogą ich spotkać po prostu za to, że znajdowali się w pobliżu miejsca zbrodni, gdy pojawiła się Płonąca Pięść.
Członkowie Płonącej Pęści podlegają zastosowaniu wymiaru sprawiedliwości, ubolewają nad surową reputacją swojej firmy. Skrupulatni najemnicy rozumieją, że fakty mogą być cenniejsze niż reputacja osoby charakteryzującej się brutalną, dlatego potajemnie otrzymują informatorów lub zmiennych agentów, gdy zostaną ujawnieni prawdę.
Ludzie Baldur's Brama

Baldur's Gate działa dzięki działaniu ludzi i działań, od wyniesionych rodzin szlacheckich po ciężko utrzymywanych dokerów i handlarzy, którzy przybywają z kumi z odległych krain.
Patriarzy
Patriarzy do elitarnej szlachty Baldur's Gate.Rodziny patriarchów korzystają z wyjątkowych zasobówem i mają podstawowe rodowody, które czasami - z zasilaczem stopniem prawdziwości - wcześniejsze założenia miasta.Wielu patriarchów jest silnie powiązane z biznesami w Baldur's Gate i za granicą.
Inni patriarowie rzadko opuszczają swoje posiadłości w Górnym Mieście i zasilacze gości.Ci samotni arystokraci podsycają pogłoski o dekadenckich rozpustach, kulcie diabła i substancje duchm.Niektóre z tych plotek są jedynie na prawdziwej nikczemności, do którego dostęp ci zdeprawowani szlachcice.Niektórzy patriarowie komunikują się z Martwą Trójką, angażują się w odrażające eksperymenty lub spiskują, przez zniszczenie Wrota Baldura w zamian za większe ilości i moc.Są pewni, że ich status stanowi ich nietykalnymi i w których wystąpieniu mogą mieć.
Dwory patriarów skupiają się w obrębie murów górnych miast i są to typowe domy miejskie z podwórkami lub dziedzińcami przed domem połączonymi pnącymi się winoroślami i wysokimi, ograniczonymi drzewami.Patriaci rozbudowują się w pionie swoje rezydencje, na ile są dostępne im środki, dodając dodatkowe piętra lub odnawiające zewnętrzne magazynowe lub krypty.
Stacja i tajemnice
Przedstawione genealogie mogą być udostępniane na zdrady, księgi rachunkowe mogą wykazywać zawartość wzmocnionych łapówkami lub opcjonalnie uwzględnionych, a autentyczność legalnych aktów prawnych może być kwestionowana.Praktycznie każdy patriar w Baldur's Gate s ujawnia sekrety, tak jak każdy patriar ujawnia sekrety skrywane przez ich rowieśników.
Patriarze zamiast tego wyznaczają generowanie jawnych przejawów indywidualnych i wpływów, prawdziwych lub sfabrykowanych, aby zademonstrować swoją pozycję.Patriaci, zrzeszając się, swoim patronatem mogą pośrednio wpływać na miasta korzyści. Rodziny mogą konkurować o to, kto ufunduje sierociniec, wybiera priorytety lub najbardziej oddalone lokalizacje pozaziemskie.
Osoba posiadająca zdumiewające zasoby (lub pozornie zdumiewającego bogactwa) i pozornie zastosowanie do rodziny w Górnym Mieście może być w szeregu patriarów.Jednak każdy nowicjusz musi być stosowany na konflikty polityczne i rutynowe wbijanie narzędzi w wejściu ze strony patriarchów, którzy nie są uruchamiani.
Załogi zwykłych ludzi
Zwykli ludzie z powodu brutalnej kary Płonącej Pięści i snobistyczne kaprysów patriarów, ale mają jedną zaletę: charakterystyczne dla. Bez adresów ludzi, którzy dbaliby o przepływ monet z doków i dróg, Baldur's Gate by się zatrzymao. Istnieją formalne związki i gildie, takie jak Gildia Adwokatów, ale są wypuszczani przez ludzi, którzy mają kontrolę w załóg - administratorzy stowarzyszeń ludzi o kontrolerach, którzy muszą się powinien.
Załogi są zgodne z sąsiedztwa, jak Gravemakers z Tumbledown lub Bloomridge Dandies, lub według profesji, jak Wisewoman Weavers.Nie wszystkie te zawody są legalne lub nawet dobrze zorganizowane;na przykład przewodnicy bram określonych z nosicieli latarni, którzy pracują jako przewodnicy miejscy.Niektóre osoby wkraczają w przestępczość zorganizowaną: Honorowy Zakon Lichwiarzy, którzy otrzymali bankierów, lichwiarzy i włamywaczy.
Portowcy do najpotężniejszej załogi w Baldur's Gate.Załoga składa się z dokerów z Gray Harbor, wspólny atak może sparaliżować handel rzeczny.Ludzki kapitan portu Darus Kelinoth (średni, praworządny neutralnyNoble), który stanowi portem w artykule użytkownika Rady Czterech, margines niepewny pokój z Portowcami.
Załogi nie tylko chronią domy i miejsca pracy pracownika, ale także dbają o ich źródła pochodzenia.Czlonkowie są odprowadzani do domu w mgliste noce i zapełniają spiżarnie członków wracających do zdrowia po chorobie.Bliskie związki i związek spajają członków.
Różne osoby mogą być rywalami, ale jednoczą się w postaci ze stron przestępców, patriarchów lub Płonącej Pięści.Członkowie mogą mieć dostęp do pomocy - gorące składniki, kryjówkę czy pomoc w walce - od członków członków, nie tylko swoje.Pomoc ta jest związana z wzajemnością społeczną, która załoga musi być odpowiedzialna za spłacić, co sprawia, że załogi reagują ze sobą. Rywalizacja między załogami może być zacięta, ale także poziom totalnej W końcu sąsiedzi lub członkowie rodziny mogą pracować w różnych branżach i być członkami różnych załóg, a współpracownicy mogą mieszkać w różnych dzielnicach i mieć podzieloną lojalność.
Mieszkańcy miast
Przy użyciu składników załóg życia w Baldur's Gate jest trudne.Miasto żyje monetą, każdy wyrwany ktoś innemu.Baldurianie jest nieuczciwych osób, podstępów i zdrady.Handlowcy występujący, jeśli chodzi o prędkość za ładunk, nie płacąc załogom rzecznych danych i dokerom.Piekarze ustalają ceny, aby być świadomi.Urzędnicy dostosowania dziennika księgowe, aby przeczytać więcej. za uniemożliwienie działania, uniemożliwienie zakapturzonej postaci osłabienia, podłączonego do nowego kontraktora budowlanego. Baldurianie usprawiedliwiają swoje działanie, wzruszenie ramienia i upieranie się, że „takie jest życie w Baldur's Gate”.
Niebezpieczeństwo w Baldur's Brama
Złe spiski przenikają Baldur's Gate, do środowiska miejskiego, które stwarza możliwość udostępnienia pościgów i ucieczkizek.
Martwa Trójka
Złowrogie bóstwa znane jako Martwa Trójka były nieprawidłowe i śmiertelnikami o pierwotnych Bane, Bhaal i Myrkul.Umierając w Czasach Kłopotów i powstając ponownie jako quasi-boskie istoty, Martwa Trójka istniała lukę, aby chronieni w Faerunie, gdy inni bogowie byli zmuszeni się wycofać.Baldur's Gate cieszy się ich połączeniem, a ich kultyści potajemnie gromadzą się w mieście i pod nim.
Kampania z udziałem Martwej Trójki może przenieść punkt ciężkości z pojedynczego kultu na większy plan wprowadzony w życie przez trzy współpracujące kulty. Dead Three Scion (patrz Rozdział 9) jest dobrym ostatecznym złoczyńcą w takiej kampanii.
Zmora
Bane, bóg tyranii, jest mózgiem Martwej Trójki. Oskarża swoich wyznawców o dominację nad innymi. Jego kultyści to przebiegli wojownicy, którzy tyranizują innych poprzez siłę fizyczną i zastraszanie. Często są to Twardziele, Weterani Wojowników lub Kultyści Bane’ (patrz Rozdział 9). Wielu jego zwolenników skłania się ku Baldur's Gate, ponieważ szerząca się tu korupcja pozwala ambitnym i pozbawionym skrupułów zdobyć władzę. Kultyści, którzy stają się członkami Płonącej Pięści, często wznoszą się na stanowiska władzy, których chętnie nadużywają w imieniu swojego boga.
Bhaal
Bhaal jest władcą morderstwa - zwłaszcza morderstwa wywołującego paranoję i terror. Jego kultyści terroryzowali miasto starannie przygotowanymi scenami morderstw. W przeciwieństwie do zwolenników Bane'a, którzy instalują się w strukturach władzy miasta, wyznawcy Bhaala działają w tajemnicy, infiltrując dobroczynne organizacje, podczas gdy te planują makabryczne zabójstwa. Bane i Myrkul razem ledwo powstrzymują sadyzm Bhaala, a kultystów Bhaala trudno kontrolować, gdy uderza ich żądza krwi. Często są to Zabójcy, Fanatycy kultystów lub Kultyści Bhaala (patrz Rozdział 9).
Myrkula
Myrkul jest bogiem umarłych. Chociaż nekromancja leży w jego ponurych zainteresowaniach, zdobywa wiedzę także poprzez dręczenie duchów zmarłych. Wyznawcy Myrkula szanują wiedzę, zwłaszcza tajemnice, a zwłoki i duchy postrzegają jako narzędzia władzy. Myrkul jest powściągliwy i wyrachowany. Jego kultyści - często Kultyści Śmierci, Akolici Kapłani lub Kultyści Myrkula (patrz Rozdział 9) - naśladują jego ponury i niesamowity spokój, gdy ożywia zmarłych lub dręczy duszę, aby zdobyć jej sekrety.
„Nazywam Martwą Trójkę „Yelly”, „Stabby” i „Pleśniak”.
Nie mów im, że powiedziałem”.
Syndykaty przestępcze
Kilka syndykatów przestępczych ma swoje szpony w Baldur's Gate, organizując kradzieże, morderstwa, rakiety o ochronę, siatki przemytnicze, handel występkami i nie tylko. Niektóre z nich to rozległe sieci rozciągające się na Wybrzeżu Mieczy, takie jak Złodzieje Cienia i Zhentarim. Zhentarimowie szczególnie zaciekle trzymają się Baldur's Gate ze względu na ich bliskie powiązania z kultami Bane'a; Zhentilars (patrz Rozdział 9) Zhentarim ma dalsze cele w mieście.
Gildia
Najwyższe syndykatem przestępczym w Baldur's Gate jest lokalną organizacją znaną jako Gildia.Gildia działa na całym świecie Baldur's Gate, ale dostępną w Dolnym Mieście.Rozsądny ludzki przywódca Gildii, niepozorny Dziewięciopalcowy Keene (ŚredniSpy Master), dba o dyskrecję organizacji.Aby odeprzeć liczbę strażników i pospolitych załóg wtrącających się w sprawach Gildii, Dziewięciopalcowy Keene nalega, aby Gildia rozstrzygała do ciężko powiązanych nazw i innych, które są podporządkowane przestępczości na przybyszach, szlachcie i tych, którzy udaremniają plany Gildii.
Wszystkie działania gildii w obszarze podlegającym kontroli króla. Kingpins podlegają groźby i łapówkom, aby zwrócić uwagę na Straży i Płonącej Pięści na innych. Postacie pracujące nad podjęciem serii zbrodni wspieranych przez Gildię mogą walczyć z konfliktamiSzpiedzy lub Twardziele, ale konfrontacja z królem (być możeBandit Deceiver lub Spy Master ) jest nieunikniona.
Kulty diabła
Złodzieje kulty są zawsze jednostkami w Baldur's Gate, ponieważ są podstawa jednostki religii w stylu „żyj i pozwalają żyć innym” na szerzenie się kultu zła.Ostatnio w mieście część liczby kultów czczących i przy określonych tych jednostkach. Pojedynczy czarodziej może przy rozwiązaniu uniwersalnym do wytworzonej runami podstawowe lub otwartego bloknicami, ale wielka grupa współkontrolujących kultystów jest moc, aby sprowadzić jednostkę.
Diabły mają wiele do uniwersalnych zdesperowanych i chciwym mieszkańcom Baldurii: niezasłużone zasoby, powiązania budujące status i nie tylko.Jednak diabły są o wielu lepszych negocjatorami niż nawet najsprytniejsi patriarowie, więc zagorzali diaboliści nieuchronnie pozostawią, tańcząc według zachcianek religii.Diabły według tajemnic sekretnych, aby popychać kultystów do coraz bardziej zdeprawowanych bibliotek.Diabliki ;Erinyes;oraz Czarty, które nie są diabłami, jakCambiony i Sukkuby, także może dowodzić kultem diabła.
Pościgi
Pościgi z Podręcznik Mistrza Podziemiprzedstawia zasady pościgów.Poniższe uzupełnienia zawierają te zasady w Baldur's Gate.
Stróże prawa interweniują
Podręcznik Mistrza Podziemijak dodać grupę do pościgu.W poście za postacią, która może być zaangażowana w grupę.
Dodawanie do pościgu
| Dzielnica | Nowi prześladowcy | Początkowa odległość |
|---|---|---|
| Górne Miasto | 2d4 Strażnik straży | 60 stóp |
| Dolne Miasto | 2d6 Weterani Wojownikóww Płonącej Pięści | 90 stóp |
| Poza miastem | 1d6 Twardziele od załogi | 45 stóp |
Komplikacje
Następujące elementy są dostępne w każdym sąsiedztwie Baldur's Gate.Możesz korzystać z tej tabeli, aby uzyskać dostęp do tabeli Komplikacje w pościgu miejskim.
Komplikacje w poście w Baldur's Brama
| 1d12 | Powikłania |
|---|---|
| 1 | Nieznajomy w kapturze oferowanym przez podejrzane skrót.Wykonaj rzut obronny na MądrośćST 10.W przypadku nieudanego rzutu obronnego zostaniesz oszukany i skręcisz w złą stronę, a Twoja Szybkość spadnie o rozwiązanie do końca Twojej tury. |
| 2 | Ulica została wykopana w ramach niekompletnego projektu urbanistycznego.WykonajST 10rzut obronny na siłę lub zręczność (twój wybór), aby dośrodkować.W przypadku nieudanego rzutu obronnego otrzymanego tłuczącego1d6 i masz stan Prone. |
| 3 | Złodzieje czają się wśród ulicznych artystów, otrzymalic rozpowszechniago celu.Wykonaj rzut obronny na Inteligencję lub MądrośćST 10(twój wybór).W przypadku nieudanego zapisu mijasz przeszkodę, ale trasz 10 SZ. |
| 4 | Płonąca Pięść szuka podejrzanych w pobliżu miejsc makabrycznego noszeniaa.Wykonaj rzut obronny naST 10na Zręczność lub Charyzmę, aby uniknąć ich spojrzenia (twój wybór).Po nieudanym zapisie dwaWeterani Wojownikówdołączone są do pościgu, ścigając cię w celu brutalnego przesłuchania. |
| 5 | Patriar i jego świta przechodzi przez drogę.Wykonaj rzut obronny na CharyzmęST 15lub wydajny 3 metry ruchu, aby przejść (twój wybór).W przypadku nieudanego rzutu, Twoja prędkość wynosi 0 do końca Twojej tury. |
| 6 | Kolczasta runa narysowana pod okapem pulsuje, gdy przechodzisz.Wykonaj rzut obronny na MądrośćST 12, aby mogło wystąpić jej złowrogiemu wpływowi.W przypadku nieudanego przekazania danych osobowych4d4. |
| 7-12 | Nie ma żadnych komplikacji. |
Baldur's Brama Gazetteer
Baldur's Gate to jedno z głównych miast Wybrzeża Mieczy, odwiedzane co roku przez niezliczoną lokalizację handlarzy i turystów.Można tu kupić wszystko, jeśli klient jest zgodny z częstotliwością. Ale ta cena może być wysoka lub określona monetę, której kupujący się nie spodziewał.
Tętniące życie rynku w pobliżu portu i wystawne domy patriarów padają, które przenikają każdy zakątek Baldur's Gate.Miejscowi przetrwają w mieście, zabezpieczeń i ufając swoim załogom.Odwiedzający przechodzący przez ślady dla wielu przestępców występujących w mieście.
Dziesięć gazet zawiera przegląd tego miasta i jego okolic. Baldur's Brama ma znaczenie kluczowe:
- Bramy.Dzielnice miasta przedzielone są funkcjonalnymi bramami.
- Górne miasto .Dekadencka szlachta mieszka w Górnym Mieście, wśród dostępnych parków, ekskluzywnych teatrów i budynków rządowych.
- Dolne miasto .Większość ciężkości użytkowania mieszkańców miasta mieszka w Dolnym Mieście, tętniącym życiem mieszaninie tawern, kamienic, targowisk i doków.
- Zewnętrzne miasto .Życie jest tanie w slumsach, na stacji karawan, magazynach i placówkach przestępczych, które mogą się znajdować poza murami miasta.
- Kanały .Baldurianie, że występki i niebezpieczeństwo stanowią się w kanałach pod ich stopami.
- Poza miastem .Niewielu ma izolować się na ukrytym terenie wokół Baldur's Gate, ale kryją się w nim miejsca wiedzy i cudów.
Bramy
Dzielnice Baldur's Gate zawierają mury z ogromnymi bramami, pilnie strzeżone i zamykane na noc.Tajne przejścia między dzielnicami umożliwiają ryzykowne przejście wzajemne, kto chce ominąć bystre oczy Straży i Płonącej Pięści.
Bramy Wewnętrznego Muru
Późnieje brama połączenia Górne Miasto z Dolnym Miastem.
Brama Baldura
Brama zwana Wrotami Baldura łączy połączenie miasta z dokami nad rzeką. Wokół go wyrosło miasto, a brama jest tak ukochana i ważna, że miasto nosi jej znaczenie.
Bramy Patriarów
Brama Gond, Brama Heap, Brama Dworu i Brama Morska są zdefiniowane jako Bramy Patriarów. Chociaż nie są tak popularne jak Baldur's Gate, te cztery bramy są niezbędne dla handlu i podróży.
Bramy Muru Zewnętrznego
Bramy są dostępne w Mur Zewnętrzny znajdujący się w Górnym Mieście i Dolnym Mieście.
Brama Bazyliszkowa
Brama Bazyliszkowa do głównej bramy pomiędzy Dolnym Miastem a Zewnętrznym Miastem.Zatłoczona trasa prowadząca przez bramę jest wyznaczona przez wybranych bohaterów.Droga kieruje od tej bramy prowadzi przez Zewnętrzne Miasto i przez rzekę Chionthar, połączenie się z wielką Drogą Wybrzeża.
Brama Czarnego Smoka
Brama Czarnego Smoka do najbliższej drogi z zewnętrznej Bramy Baldura do Górnego Miasta.To dobrze strzeżone wejście jest obowiązkowej głowy smoka zawieszonej na nim dla upamiętnienia dawno temu rycerza nad smokiem.Droga przenosząca się od Bramy Czarnego Smoka prowadzi na północ do Waterdeep.
Brama Cytadeli
Brama Cytadeli to jedyny punkt dostępu do dzielnicy Citadel Streets w Górnym Mieście, gdzie mieści się główna siedziba Straży.
Cliffgate
Cliffgate to mała i rzadko używana brama, linka Dolne Miasto z dzielnicą Tumbledown w Zewnętrznym Mieście.Czasem w drodze na cmentarze Dusthawk Hill przez tę bramę przejścia więcej zwłok niż ludzi.
Górne Miasto
Otoczone Starym Murem (oryginalnym murem zbudowanym w czasach Baldurana, zanim miasto rozprzestrzeniło się do rzeki i wokół Dusthawk Wzgórze), wielkie Górne Miasto jest siedzibą elity miasta i siedzib władzy. Górne Miasto jest uważnie monitorowane przez dobrze opłacaną Straż. Dzielnice Upper City obejmują kontrolowany przez zegarki Citadel Streets, eleganckie Manorborn, ostentacyjne świątynie i targ na świeżym powietrzu zwany Wide.
Hełm i Płaszcz
Hełm i Płaszcz występujący z dwoma zajazdów: przytłaczający solidnego Hełmu, który nad wejściem nosi potencjalnego hełm ognistego olbrzyma, oraz zwiewnego i wstępnego Płaszcza, w którym nad werandą jest wisi domyślny Sune.Tak wiele wyjść łączy dwa sąsiedzi, które są początkowo stosowane jako jedno.
Helm and Cloak to ekskluzywny obiekt, zapewniający wysokiej jakości wyżywienie i zakwaterowanie oraz fachową obsługę. Jest to popularne miejsce pobytu zamożnych bardów i romantyków, ponieważ otoczenie nie odwraca ich uwagi od wysiłków, aby być w centrum uwagi. Marmurowe popiersie jednorożca znajdujące się pośrodku dużego i wygodnego pokoju wspólnego Helma jest popularnym znakiem szczęścia.
Dawno temu grupa szlachetnych potomków o dobrych intencjach z Wybrzeża Mieczy zebrała się, aby wziąć udział w żywych przygodach. Grupa ta miała nieformalną siedzibę w Helm and Cloak i spotykała się w pokoju wspólnym w pobliżu szczęśliwego posągu. Podobnie myślący mieszkańcy dołączyli do grupy, aby ulepszyć swoje miasto. Grupa ta stała się znana jako Rycerze Jednorożca, choć to, czy nazwa ta wywodzi się od szczęśliwej maskotki, czy też od uwielbienia założycieli dla Lurue, boga jednorożców, jest przedmiotem dyskusji.
Chociaż Baldur's Gate rozwiązanie rozwiewa dobre intencje powiązane grup, Rycerze Jednorożca wyróżniająca dobrą pracę w Baldur's Gate i wokół niego po dziś dzień.Dwóch emerytowanych członków, ludzie Vedren i Halesta (MediumRycerze), kupiło Hełm i Płaszcz i aktualnie zarządzany zakładem, pełniąc funkcję mentorów w ramach kontrolowanego dziedzictwa grupy.
Wysoka Sala
Wysoki zamek z polerowanego żółtego marmuru, Wysoka Sala, jest siedzibą władz miejskich. Council Four ma tutaj swoje biura. Gobeliny ze złotymi brzegami zdobią sale posiedzeń Rady Czterech i Parlamentu Parów. Obszerne zakątki zawierające posągi i eleganckie meble zapewniają prywatne miejsca na szeptane spiski lub intrygi wbijające nóż w plecy.
Te osoby niebędące politykami, które odwiedzają Salę Wysoką - od patriarchów po przedstawicieli ludzi - robi to w ramach postępowań sądowych, które są tak stronnicze na danych bogatych, że rozprawy poprzedzające kilka minut.Dobrze opłacani sędziowie klepią się po zarzutach prawnych na Wybrzeżu Mieczy, po czym udają się na zarzuty wobec ich posiadłości i przestrzegają zakazu stosowania nakazu prawnego, którzy są zobowiązani do przestrzegania prawa Rzadko.Poszukiwacze mogą być zmuszeni ustawić się w sądzie, aby bronić siebie lub sojusznika.
W Wysokiej Sali znajdują się biura, biblioteka wiedzy i historycznej oraz muzeum zawarte regalia Baldurana.Każdy, kto szuka informacji o mieście, może umieścić biurokracji Wysokiej Sali i przeglądać tę skarbnicę wiedzy.Legendy mówią, że przenikanie w legendarną lunetę założyciela, nawet przez grube gabloty, zapewnia wizje od głównych miejsc.
Rozwijający się Zwój
Rozwijający się Zwój do eleganckiego oghmy z wbudowanym wokół szerokiego, sygnalizującego basenu.Sklepiony dach nad basenem ma specjalne sygnały akustyczne i przenosi nawet najcichsze głosy po całym obiekcie.Miejsce to jest wysyłane miejsce ślubów i przemówień, nawet wśród tych, którzy nie czczą Oghmy.Patriars przenoszą zaproszenia na kilka dni, aby zarezerwować rezerwację na miejscu.
pomimo tego, że jest to wymagane, rozwijający się z twoimi małymi.Brevek Faenor, który jest piastowany przez stanowisko w domu, wyprowadzony, aby być urzędowym na Gonda w formie pisemnej, zwanej Wysokim Domem Cudów.Teraz, gdy dołącza do Rady Czterech, Brevek pielęgnuje twoją dawną urazę do rozwijającego się Zwoju, odbierając od niego fundusze, wpychając kartę w wyzwalane zdarzenia.
Komory rozmówne
Prywatne pokoje zwane Komnatami mówiącymi otaczającymi je bezprzewodowymi.Połączenie te dostępne jako miejsca kultu i galerie, w których kapłani Oghmy odpowiedzialne są za oratorium, dykcji, muzyki i teorii muzyki.Zajęcia duchowe na rozwijającym się ZwojuAkolici Kapłani i Wykonawcy.
Kapłan odpowiedzialny za lekcje oratorium i dykcji, starszy mężczyzna o przyjaciela Wysokiego Mówca Thaulem (średniPerformer Maestro), przy zastosowaniu dodatkowych wskaźników do uczniów, których wnioski.Jego biuro jest wytapetowane otrzymanymi przez jego uczniów.Muzycy wykładni lekcji muzyki i teorii muzyki.Komory rozbrzmiewają dźwiękamiflute, viol i yarting- instrumentu przypominającego gitarę.Wikariusz, pobożny krasnolud Valgagar (średni, praworządny neutralnyPriest), pełniący funkcję rozwijającą się Zwoju niż ktoś inny.Kręci się po Komnatach Mówczych, szorstko wychwalające funkcjonalne słowa mówionego nad muzyką.
Odblaskowa Kałuża
Odblaskowa kałuża Rozwijany Zwój inspiruje się Oghmą, ale nie bez poświęcenia.Każdy, kto przebywa 12 minut, dostępny na swoim miejscu w miejscu, jak ich odbita twarz zmienia się w wodzie, która inspiruje ich dodatkowe dzieło.Ponieważ każdy, kto nie jest mieszkańcem Górnego Miasta, może zostać wyrzucony po zmroku, poszukiwacze wyzwolenia do basenu o świecie i tam przez cały dzień, stając się niespodziewanymi goście na każdej ceremonii lub wydarzeniu odbywającym się tego dnia.
Inne obszary
W ramach Speaking Chambers szeroka kolumnada dotyczy „artyzm” od licencjonowanych, takich jak kuchnie, magazyny i introligatornia stosowane wyłącznie do przechowywania świętych te.W tych komnatach nie jest wymagana ścisła ochrona, ich otwartego rozwiązania, pierwotnie obowiązujące i pracujące w Odwijającym Zwoju przez całą zasadę i szybko przechwytują nieznane intruzów za pomocą rozwlekłej gadaniny na temat nauki naj ziemi.
Cytadela Strażnicza

Policja Górnego Miasta wykorzystuje Cytadelę Strażniczą jako swoje koszary, zbrojownię, poligon i więzienie.Krasnolud o żelaznej pięściarskiej Osmurl Havanack (średni, praworządny neutralnyWarrior Veteran) jest wysokim policjantem i marszałkiem murów cytadeli.Wysoki poseł Havanack rozumie, że patriarowie przestrzegają od Straży niekwestionowanej uczciwości i surowo karze przestrzegania postępowania.
Oglądaj Cytadelę, która znajduje się jako jedyna stacja dla koni w murach Baldur's Gate. W tej stacji znajdują się dobrze wyszkolone wierzchowce Straży, na których dosiadają się podczas parad i jako gwardia honorowa. W chwili wielkiej zastosowań Straż wykorzystuje swoje konie do reagowania w sytuacjach kryzysowych, które mają własne funkcje, że szarżowanie koni ulicami może wywołać panikę.
Watch Citadel znajduje się w sercu małej, otoj murami dzielnicy zwanej Citadel Streets. Prosperują tu firmy obsługujące wojsko, takie jak zbrojmistrzowie i krawcy. Przejście przez prawidłową strzeżoną Bramę Cytadeli - jedną bramę główną na ulicy Cytadeli - może być wyzwaniem, ale jest to to do podsłuchiwania organów Straży, aby poznać ich działanie, sposób patrolowania i handlu.Obserwuj, jak współczują sobie w rzędzie tawern używanym Last Watch Row.
Oficerowie Patriarnej Straży mieszkają w innych częściach Górnego Miasta, podczas gdy niepatriarni oficerowie mieszkają w Cytadeli Strażniczej lub w zwykłych domach w innych dzielnicach Górnego Miasta.Nieliczne dwory przy Citadel Streets są rozdzielne, niepatriarchalne włączone górnego miasta.Ci obywatele odbierają swoje domy, aby afiszować się ze swoimi urządzeniami i natychmiast przed powiadomieniami straży o randze.
Inne strony
Inne godne uwagi miejsca w Górnym Mieście do m.w.:
Dom Bormulów
Patriarchalna rodzina Bormulów mieszkająca w tej samej kamienicy nie jest spowodowana, aby przypuszczać, że skromne skrzynki zdeponowane w ich piwnicy przez odwiedzającego krewnego rok temu.Nie dają sobie również sprawy, że niedawne są dokonane przez seryjnego mordercę podstawowego Bazyliszek Prowler (Chaotic Evil)Duch) ma swój początek w ich domu.Bazyliszek Grasujący poluje w pobliżu Bramy Bazyliszka, ale jest przywiązany do dóbr grobowych w skrzyniach, które krewny opuścił, aby uwolnić swoją posiadłość od nawiedzeń.Na razie duch pozostaje niewykryty.
Wainwrighta Cottle’
Cottle's Wainwright, niedaleko Bramy Czarnego Smoka, niegdyś skromny warsztat wozowy, produkuje obecnie powozy dla patriarchów odwiedzających wieś lub dla arystokratów, których stać na wypożyczenie uchwytów do zegarków do tymczasowego użytku osobistego. Były właściciel firmy, Narwin Cottle (średni Noble Prodigy), niedawno przekazał swoim pracownikom codzienną produkcję, aby mógł skoncentrować się na świadczeniu magicznych usług autokarowych przy użyciu specjalnie zbudowanych bezkonnych powozów (patrz „Cottle's Carriages” w dalszej części tego rozdziału).
Dom Eomane
Eomańczycy weszli na scenę społeczną, nabywając duży dwór w Górnym Mieście, ale wystrzegali się powiązań z Górnym Miastem. Zamiast tego urządzają pobłażliwe przyjęcia dla aspirujących osobistości z Dolnego Miasta. Ponieważ ci goście ryzykują starcie ze Strażą w Górnym Mieście po zmroku, nie mają innego wyjścia, jak tylko znosić coraz dziwniejsze i sadystyczne „zabawy” organizowane w posiadłości. Czterech Eomańczyków oddało potajemny kult Bhaala i przygotowują rzeź, udając imprezę, aby zademonstrować swoje oddanie. (Przygoda „Krew Noc” w dalszej części tego rozdziału szczegółowo opisuje, w jaki sposób postacie mogą zostać wplątane w ten morderczy szał.)
Harbreeze Bakery
Miejscowe jednostki obsługujące ciasto cukrowego przez Harbreeze Bakery, ale jest ona bardziej znana z udostępniania gamy herbat.Patriarze lubią popijać herbatę i plotkować, co czyni to samozwańczą własnością Ellyn Harbreeze (średnia, praworządna neutralnaSpyjeden z najlepiej przeznaczonych do górnego miasta.
Sala Damy
Niepozorna Sala Damy to symboli Tymory w Baldur's Gate.W budynku nie ma dużo miejsc na dużych na a - na które i tak pochodzą Tymory są obecne, z wyjątkowych świąt - dlatego wypływają na sąsiednim plac.Kapłani ci prowadzą zaniepokojonych zwierząt domowych do fizycznych, prosząc o ujawnionych do Tymory. Jeśli nastąpiło naruszenie, które nastąpiło, że nastąpiło śmiertelnika wyzwalane przez uruchomieniej niesprawiedliwości, szuka poszukiwaczy wezwania do zapłaty plac.
Wieża Ramazitha
WięcejMag).Upokorzone niedawne próby nieśmiertelności za pomocą nieujawnionych środków, Lorroakan szuka teraz chronionych dusz, które są zachowane skatalogować jego wieży wieży, z których część jest chroniona przez pułapki i niebezpieczna.
Dom Rillyn
Zubożała rodzina Rillyn ponownie do ataku dzięki wysiłkom przebiegłego człowieka Yvandre Rillyn (średniWarrior Veteran).Yvandre opuściła Baldur's Gate, aby zostać najemnikiem i dotrzeć do domu z wielkimi zasobami osobistymi i przekazywać nauczanie innych umiejętności bojowych.Jej szkoła Rillyn, przekazca szeroka podwórze obok Rillyn House, dostępna się elitarną akademią szermierki popularną wśród potomków patriarchów.
Szeroki
Szeroki Targ to najważniejszy targ plenerowy w mieście. Ludzie kupują i sprzedają przedmioty na prowizorycznych straganach w innych miejscach publicznych na świeżym powietrzu w całym mieście, ale prawo miejskie zabrania sprzedaży na świeżym powietrzu w mieście innym niż Wide. To ograniczenie zapewnia wygodne opodatkowanie przedsiębiorstw w innych częściach miasta, a poprzez wypychanie biznesu na świeżym powietrzu do Wide, poborcy podatkowi zapewniają miastu niezawodne otrzymywanie części tego handlu. Jedren Hiller (średni, zgodny z prawem zły Bandit Crime Lord) to notorycznie skorumpowany komornik Szerokich, który wykorzystuje preferencyjne rozmieszczenie straganów, aby napełnić własne kieszenie. Najpopularniejszym zabytkiem Wide jest pomnik upamiętniający jednego z największych bohaterów miasta, strażnika Rashemi o imieniu Minsc, który walczył o miasto ze swoim miniaturowym, gigantycznym kosmicznym chomikiem Boo.
Trzy Stare Beczki
Niedroga gospoda i tawerna zwana Trzy Stare Beczki są popularne wśród Płonącej Pięści. Mieszka tam kilku wojowników, którzy odeszli z tej kompanii.Ich obecność sprawia, że tawerna i teren wokół jest jednym z najbezpieczniejszych mieszkańców społeczeństwa w Górnym Mieście.
Czujna tarcza
Czujna Tarcza to popularna hełma wśród najemników i ochroniarzy.Członkowie Straży i Płonącej Pięści czasami tutaj, aby opatrzyć przestrzegane rany, ponieważ duchowni zrezygnowali ze zwyczajowych wymaganych datków na rzecz osób rannych w obronie innych.
Dolne Miasto
Ulice Dolnego Miasta tłoczą się od ruchu ulicznego, w sklepach ptaków w pracy, a w domach słychać śmiech i krzyki miejskiego życia.Tutaj zwykli ludzie gromadzą się w osobie dla ochrony.Dzielnice Lower City obejmują modny Bloomridge, biedne Brampton, kosmopolityczną i pełną złodziei Eastway, dzielnicę mieszkaniową Heapside, zniszczoną Seatower i komercyjne Steeps.
Rumieniąca się Syrena
Kiedy żeglarze i handlarze z Wybrzeża Mieczy myślą o Wrotach Baldura, należy im na myśl Rumieniąca Syrenka.W tej hałaśliwej, nadrzędnej labirynt szynku i gospodzie nie alkoholu, a bójki są na porządku dziennym.Nikt o zdrowym rozsądku nie obsługiwanym bez pozwolenia i dostępnymi przełącznikami, gdy spacer może wywołać w każdej chwili - i natychmiastowy czas w ciągu nocy. rzadkość, a w zaułku zawsze jest miejsce na opóźnienie lub dwa.
Rumieniąca się Syrenka pochodzi z twojego istnienia od makabrycznego trofeum wiszącego nad biurkiem powitalnym: odpowiednie uprawnienia drewnianej syreny z szerokim uśmiechem.Do syreny przybito kilka pomarszczonych, odciętych rąk, których właściciele nie składająli składek.
Pokoje
Trochę Rumieniąca Syrenka wynajmuje pokoje, odpoczynek w hałaśliwym budynku, w którym regularnie włamują się, nie jest łatwe.Każdy pokój ma zamki, ale mądrzy klienci przychodzą do pokoju i czuwają.Dodatkowa obrona jest tajemnica zajazdu;Pokoje Rumieniącej się Syrenki nie są ponumerowane, a wiadomość z nich się zawiera w krętych korytarzach lub za ukrytymi panelami.Goście przychodzą, gdy inny niż właściciel, hałaśliwy ludzki Kapitan Przerażający (ŚredniPiracki), nie wie, gdzie się znajduje.Jedyną zwolnienieą kapitana Grisly jest monetowanie i tajemniczy patriar, który finansuje jej zakład.
Kontakty z kryminalistami
Rumieniąca się Syrena słynie z tego, że jest miejscem spotkań z przestępcami i spiskowcami mającymi interesy na terenie całego miasta. Gildia umieszcza tu agentów poszukujących pracy lub wymiany informacji; obecnie przebiegły niziołek Aubrin Merrymiles (Mały, Chaotycznie Neutralny Scout Captain) jest stałym kontaktem dla każdego, kto szuka Gildii. Zhentarimowie i inne syndykaty przestępcze również trzymają swoich członków w Rumianej Syrenie, ale każdy, kto ich szuka, potrzebuje odpowiedniego hasła, aby uniknąć noża w brzuchu.
Chociaż Rumiana Syrena jest notoryczną przystanią dla przestępczości, Płonąca Pięść nigdy jej nie odwiedza ani nie ściga przestępców, którzy przechodzą poza jej drewnianą syreną.Baldurianie wskazania na ustanowienie jako dowód oczywistego zepsucia Płonącej Pięści.
Dom Mistrzostwa Garmulta
Utalentowany artysta sztuk walki Garmult (średni, neutralny dobryGladiator).Warrior Veteran), niestosowany do stosowania.Garmult z zapałem na stanowisko, stanowiące bezpieczne, fałszywe hałaśliwe miejsce, w którym początkowy wojownicy mogą korzystać z podstawowego walki i świętować swoje działanie.Nie dane osobowe, zanim nazwisko Garmulta użytkownika dodane do establishmentu, co odpowiada jego ego.
Legion Bez Sztandaru nie jest szczególnie przyjazny dla obcych, ale Garmult jest przyjazny dla każdego, kto może walczyć w walce.Przy drinku na górze Garmult chętnie dzieli się tropami o osobę, które chronią organizacje, które można przekazać w zamian za symboliczne opłaty za korzystanie. Te zadania są zbyt ogólne lub politycznie drażliwe, aby Legion Bez Sztandaru mógł sobie z nimi walczyć, jak na przykład ochrony niepopularnego patriara, który chce odwiedzić Zewnętrzne Miasto, czy odnalezienie zabójcy chroniący się w wpływowej załodze Harborhands.
Lekcje
Lekcje walki i grupowe dostępne sparingowe dostępy są w otwartym atrium na dostępnym balkonami, gdzie tłumy kibicują uczestnikom.Garmult nalega, aby sparingi w szkole nie być nośnej i następuje za obopólne rozstrzygnięcie.Nie wszyscy członkowie Legionu Bez Sztandarują się z rozstrzygnięciem Garmulta do zweryfikowanego rozwiązania, ale nie ośmielają się sprzeciwiać dyrektorowi szkoły, walcząc, że staną się niemile powiadomienia w barze na zakończenie podłoga budynku.Strome schody budynku stanowią problem dla każdego, kto jest zbyt głęboko zamyślony.
Uraz Garmulta
Garmult żywi żarliwą trudności do patriara Yvandre Rillyn.Poprzednia kariera Yvandre jako najemniczki w Płonącej Pięści nauczaniaa umiejętności walki, które przekazują inne potomkom patriarchów w swoim szkoleniu Rillyn w Górnym Mieście.Garmult nie jest na tyle głupi, by sądzić, że patriarze posyłaliby swoje dzieci na głos szermierki w mimo szkole na Eastway, to Yvandre za początkującą konkurentkę.Garmult poszukuje aspirujących wojowników, którzy posiadają udziały w formalnym pojedynku z konkurencyjną szkołą lub wysyłają sabotażu, jeśli Yvandre odrzuci wyzwanie Garmulta.

Szary Port
Szary Port, głęboki port na rzece Chionthar, jest jednym z najbardziej ruchliwych portów na Wybrzeżu Mieczy.Nad nabrzeżami i pływającymi dokami, które mają ogromne siły z napędem, które wzniosły się a Gonda.Dok jest zajęty przez całą istotę, a jednostki uruchamiają się z okolic Rivington i tak odległych jak Chult.
Kapitan portu ludzkiego Darus Kelinoth (średni, prawowity, neutralnyNoble) nadzoruje ruch urzędowy w dokach, że miasto pobiera opłaty z podatku rzecznego.Te wysokie podatki, że przemyt staje się lukratywną, ale surowo karaną karierą w dokach.Prawdziwa władza w dokach - duża załoga dokerów znanych jako Portowcy - nie podlega tym samym, czy jej praca pochodzi z legalnych, czy nielegalnych źródeł, pod warunkiem, że jest uczciwie przekazana.
Legendy opowiadają o rzecznym potworze o przyjacielu Ol' Cholms, który chai się w głębinach portu.Niedawna fala tajemniczych zatonięć może być wywołana czymś tak prostym, jak sabotaż, lub Ol' Cholms może się ponownie budzić.Kapitan portu Darus mógłby poluzować łącza w swojej torebce i zaangażować poszukiwaczy, którzy chcą pomóc sobie z Ol' Cholmsem.Wojownicy Sahuaginaczaszające się w porcie właściwie nie są takie wyprawy.
Dom Królowej Wody
Dom Królowej Wody do najstarsza symboli w Baldur's Gate.Oddany Umberlee, kapryśnemu władcy mórz i morskich potworów, Dom Królowej Wody przycupnął na końcu kamiennego molo, rzekomo miał wpaść do rzeki Chionthar.Jednak błotnista kamienna konstrukcja jest mocna;jego podstawą jest podstawa głęboko w kamieniu pod rzeką.
W urządzeniach 22 służących do używania fal, kobiet owdowiałych lub osieroconych przez morze.Jest zamknięty dla osób z zewnątrz;słudzy fal w pobliżu molo danych wejściowych i wbudowanych o wstawiennictwo Umberlee.Słudzy fal z baterii schodzących te dary po przeniesionych do wody, ale dary te do zastosowaniamu celowi: przełączniki Domu Królowej Wody zwykłe do monitorowania zWojownicy Sahuagina i trzema Kapłani Sahuagin, które czają się w rzece.Dzięki tym ofiarom sahuagin unikania niepokojeni Baldur's Gate, a sludzy fale określone dla statków lub morskich pojazdów, które mają zniszczenie.Każdy, kto przestrzega do Domu Królowej Wody od strony wody, jest dla sahuagina uczciwą zwierzyną.
Służący falom w Domu Królowej Wody dowodzi dowodzący człowiekiem Allandra Gray (Średnia, Chaotyczne ZłoPriest).Allandra dostarczaa, że sahuagin przechowuje się w większej dodatkowej w wodach w pobliżu domu.Próbowała ich na dystans, rekrutując dwaŻywiołaki Wody, ale martwi się, że sahuagin nie jest podłączony do źródła bierny.Aby znaleźć się w tajemniczym układzie jej morskich z dzikim sahuaginem, stara się znaleźć poszukiwaczy detektywa, aby odkryć, co powoduje ich rój.
Sytuacja jest poważna, niż Allandra sobie sprawę.Kapłani sahuagin przejęli już kontrolę nad żywiołakami Allandry i przygotowuje się na bycie przy swoim przywódcy,Sahuagin Baron o imieniu Skurr, który jeździ na Hydra.Kiedy przybędzie Skurr, sahuagin będzie mordował przez miasto, zaczynając od Domu Królowej Wody, aż do odzyskania świętej muszli przywiezionej do miasta przez pozbawionego skrupułów handlarza.
Inne strony
Poszukiwacze mogą obejmować miejscami w Dolnym Mieście.
Usta Baldura
Ludzka Igła Ettvarda (Średnia, Chaotycznie DobraCommoner) prowadzi agencję informacyjną Baldur's Mouth ze skromnego źródła w Heapside.Publikuje wiadomości ze źródeł rządowych i własnej sieci plotkarzy w tytułowej gazecie.Gazeta jest nie tylko repozytorium plotek, ale także dobrymi rozwiązaniami ofert ryzykawnej pracy, początkowo Ettvard włączania zmiennych śledczych, aby wyywali plotki, które mogłyby opublikować.
Ostrze i Gwiazdy
Okrągła tarcza wisiała kiedyś nad drzwiami skromnej gospody Ostrza i Gwiazdy.Tarcza siecia do Aurayauna, jednego z dwóch właścicieli, i nosiła wizerunek zakrzywionego ostrza, które migotało drobinkami znaczenia maleńkie gwiazdki.Tarcza zniknęła pewnej nocy, niedawno, wraz z Aurayaunem.Jej żona Lupin (Średni, Chaotyczny DobryCommoner) otrzymane paczki z potłuczonymi fragmentami tarczy pomalowanej w konstelacjach.Właśnie dotarł ostatni element i szuka poszukiwaczy detektywów, którzy podążą tą dziwną gwiaździstą mapą i sprowadzącą Aurayaun do domu.
Organizacje pogrzebowe Candulhallow
Zwłoki w Baldur's Gate są zbierane przez Candulhallows, rodzina elfów, którzy zajmowali się handlem w Baldur's Gate niezależnie od każdego odbierającego.Ich służbę przesyłają zakłócają plotki, że Candulhallowowie to nekromanci lub coś odpowiedniego.Te pogłoski doprowadziły do zrozumienia prawdy: matka rodziny, Leylenna Candulhallow (Średnia, Neutralna ZłaMag), jest nekromantką powiązaną z kultem Bhaala aktorm pod miastem.
Księgarnia
Księgowość do dostawcy bez okien, umieszczona na skraju portu.Działa jako bank, kantor wymiany walut i prywatny skarbiec pod rządami swojego krasnoluda, Rakatha Świecibrodego (Średni, Praworządny ZłyBandit Captain).Tak jak w Domu Księgowym dotyczącym bycia uznanym, niż wydanie się - jego pochodzenia, głównego w kamień pod wpływowym - Rakath jest więcej, niż się wydaje. Nie tylko przewodzi władza bankowa, Honorowemu Zakonowi Lichwiarzy, ale jest także przywódcą Gildii Steeps.
Wyprawy na Wschodnią Trasę
Eastway Expeditions to firma dostarczająca się w zaopatrzeniu w towary dla odkrywców udających się do akumulatorgo Chult.Jego właściciel diabelstwa, Scalm Shilvin (średniSpy), prowadzi do działania polegającego na tym, że jest przewożone przez ludzi na odpływających jednostkach, prawdopodobnie bezpieczne wyjście z Wrót Baldur'a, które jest jej odpowiedzialne.
Tawerna Elfia Pieśń
Jedna z najpopularniejszych tawern w Baldur's Gate, Tawerna Elfia Pieśń, prowadzona jest przez jej właściciela elfa, Alana Alytha (średniCommoner).Hałaśliwi klienci tawerny milczą w nieregularnych porach, gdy bezcielesna piosenka wypełnia tawernę, opłakując miłość utraconą na morzu.
Szpital Harbourside
Osoby, których nie są na pomoc kapłańską w związku z odniesionymi wypływami, trafiają do miejsca Harborside w dzielnicy Brampton.Szpital, pierwotnej stacji z oddzielnymi oddziałami dla każdej dzielnicy miasta, pierwotnej kluczowej mocy w wystąpieniu choroby w całym mieście.Szpital pojawia się w pobliżu Cliffgate, można przenieść ciała na miejskie cmentarze.
Hissing Stones
Hisssing Stones to elegancka łazienka Chessentan w dzielnicy Seatower, popularna wśród tajnych spotkań.Klienci obejmują wyłącznie szlafroki, które zapewniają kąpiela, co zapewnia bezpieczeństwo.Łaźnia to dobre miejsce na spotkanie z określonymi pojęciami Biesiadników, którzy sprzedają tajemnice temu, kto zaoferuje kwotę najwyższą.
Park Insight
Insight Park, połączenie wysypisko śmieci w południowo-wschodnim narożniku Dolnego Miasta, jest obecnym celem mieszkańców.Krasnolud o użytkownika Torimesh (Średni, Praworządny NeutralnyDruid) użył swojej mocy, aby wyhodować użytkownika na stercie śmieci.Torimesh może wyrwać korę z jednego z drzew, aby przepowiedzieć przyszłość, ale robi to tylko w zamian za tajemnicze przysługi.
Jopalin's
Niegdyś obskurna tawerna, Jopalin's jest teraz elegancką herbaciarnią.Herbata jest potajemnie uzupełniającona subtelnie udostępniającymi świadczeniami kwiatu księżyca, które korzystają z usług do zwrotu.Twardzielez tawerny podzielony, każdy, kto może zdemaskować ich biznes, znikając.
Low Lantern
Low Lantern to hałaśliwa sala biesiadna położona na starym statku, który nie nadaje się do żeglugi - tylko solidny dok, do którego jest podłączony, znajdujący się na powierzchni.Klienci na najwyższym zaawansowanym widoku na porcie, podczas gdy użytkownicy na dole pokładu oddają się hazardowi lub skulduggery.
Mandorcai's Mansion
Elegancka rezydencja Mandorcai, która się nie pojawia, skąd wiadomo na pustejce ponad dwanaście lat temu, szybko pojawia się rozmowa na głównego uczestnika w Bloomridge.Jego pan, nieprzenikniony czarodziej Mandorcai, słynął z organizowania przyjęć, na ledwo pojawia się. Mandorcai został ujawniony, że powiadomienie zostało ujawnione, jak się okazało, ale dom uruchomiony, odblokowanie deskami i ujawnieni.Ci, którzy otwierają się przez okiennice, przysięgają, że koty pojawiły się i są odpowiedzialne, podczas gdy owinięte są łańcuchami tworzącymi (Łańcuchowe Diabły) przepływają przez nie niczym złowrogie księstwo.
Wieża siedzibowa Balduran
Płonącej Pięści, Wieża Siedzibowa Balduranu, wcina się w Szary Port na skalistej wysepce.Udekorowana główna oblężnicza, mechaniczna wzmocniona dzięki gondyjskiej idei, twierdza jest dobrze wyposażona, aby odeprzeć morskie najazdy na miasto.Znajduje się na trzech objawach lochów, które są powiązane z więzieniem, w którym Płonąca Pięść jest pełnym dysydentów i przeprowadząców.
Seskergates
Kiedy rodzina kupiecka Sesker zginęła w tragiznych, ich posiadłość, zwana Seskergates, została zakupiona przez intrygującego człowieka z Athkatli o Administratora Imbralym Skoond (Średni, Neutralny ZłyMag ).Imbralym i jego złowroga świta Uczniowie-magowieniszcząc wnętrze posiadłości w poszukiwaniu magicznej księgi.Ukryte tunele prowadzące do kanałów prowadzących inne złowrogie potwory, w tymNothic;te tworzenie sprzymierzyły się z Imbralymem i dołączyły do poszukiwań.
Sanktuarium Cierpienia
To proste sanktuarium Ilmatera, zwane Sanktuarium Cierpienia, stoi na skraju otwartego placu pełnegogo zdesperowanych członków szukających łaski Ilmatera.Podczas korzystania z kilku prostych krypt, w których nawet biedni w mieście mogą sobie pozwolić na niszę, aby mogli zostać pochowani na świętej ziemi.
Smilin' Boar
Niziołek Jentha Allinamuch (Mała, Chaotyczna DobraCommoner).
Czarodziejskie rozmaitości
Sorcerous Sundries to wysoka wieża z kopułowym dachem z witrażami.Posiada rezydencje na żywo, które dostarcza i uruchamia sklep z magią na kanałach kontrolnych.Jego posiadacz jest ekscentrycznym ludzkim czarodziejem o administratorze Rivalen Blackhand (średniMag).Poszukiwacze podobne do urządzeń z Rivalenem, ponieważ płacą monetami za magiczne przedmioty i nie zadaje pytań na temat kawałków krwi lub kości na tych przedmiotach. Częstotliwość połączenia Rivalena z Gildią przekształcona w przebiegłym negocjatorem, agenci Gildii hakiają potężnych, którzy atakują jego pogardę.
Poza miastem
Hej, Cliffgate, to ja!Nasza rodzina mieszkała tuż za bramą, z której pochodzi nasza nazwa.Moi rodzice pracowali na cmentarzu Cliffside.Tam też członkowie pochowani.Później przeniosłem ich na cmentarz w Dolnym Mieście, abym mógł spotkać się z odwiedzać.Cześć, mamo.Cześć, tato.
Zewnętrzne Miasto, najniebezpieczniejsza dzielnica Baldur's Gate, to jedyne miejsce, na które może sobie pozwolić wielu podróżników i obywateli. Tętni życiem od wrzasku zwierząt, gdyż pełno tu stajni, rzeźni i innych gałęzi przemysłu zakazanych w obrębie murów miejskich ze względu na przepisy zabraniające przyjmowania zwierząt większych od pawia. Dzielnice Outer City obejmują elegancką i ufortyfikowaną dzielnicę Little Calimshan, cichą Norchapel, eklektyczną Świńskie Kopyto, codzienne Stonyeyes, pobożne Twin Songs i mgliste Tumbledown. (W przypadku Rivington, rozważanego przez część Zewnętrznego Miasta, patrz „Beyond Baldur's Brama” poniżej.)
Cmentarz na Cliffside
Mglista dzielnica Tumbledown jest umieszczona na przeciw Dusthawk Hill, bezpośrednio za Cliffgate.Głównym celem okolicy i największego przemysłu jest Cmentarz na Cliffside, miejsce pochówku częściowych z Baldur's Gate.Chociaż pieniężnei patrianci są chowani w rodzinnych grobowcach pod swoimi posiadłościami, biedni, ale pobożni ludzie płacą za niszę w kryptach Sanktuarium Cierpienia, a wyrzuty na nabrzeżu lądują w port, wszyscy inni przybywają na cmentarz Cliffside.
Tumbledown jest sercem dla balsamistów, wytwórców trumien, grabarzy, zawodowych żałobników i innych osób, których praca kręci się wokół cmentarza.Chociaż w razie wystąpienia ludzi, którzy wiedzą o cmentarzu wartości, cmentarz Cliffside to prawdziwego labiryntu mauzoleów, pomników i zniszczonych nagrobków.Labirynt ten jest zewnętrzny, jak i poziomy, z cmentarza jest w Wzgórze Dusthawk.Przewodnicy cmentarni informują, że goście doch miejsce.Wzgórze Dusthawk jest usiane określonymi jaskiniami, a ziemia od czasu do czasu przemieszczania się, główna zawartość grobów i otwiera niebezpieczne szczeliny - niektóre z ekshumowanymi zwłokami lub trumnami wystają z ich boków.
W Baldur's Gate napady na groby są niepokojąco powszechne.Baldurianie dawno temu nauczyli się chować zmarłych bez kosztowności, ale rabusie spekulują, że w określonych grobach nadal kryją się skarby do wzięcia.
Nieumarli są problemem na Cliffside Cemetery, od bezmyślnychZombie po głodne Ghule, a nawetVampire Spawn.Lokalna załoga Gravemakers zbroi i szkoli członków członków, oprócz odrębnych grabarzy i dozorców odpędzali nieumarłych z ich okolicy.
Rzeźnia hamhoków
Największa rzeźnia w Baldur's Gate znajduje się w dzielnicy Świńskie Kopyto, której członkowie są zbyt biedni, aby protestować przeciwko smrodom.Rzeźnia Hamhocks została niedawno zinfiltrowana przez kultystów Martwej Trójki, których rytualne dostępnea są przestrzegane na Świńskie Kopyto, której jedynym patriarowie nie mogli zostać uwolnieni.Kilka jest uruchamiana od lat włączającej Płonącej Pięści, która od lat uruchomiła wyzwolenie Zewnętrznego Mieście, rzeźnię i wymierzył kultystom funkcjonalny.Sprawy w rzeźni szybko wracają do normy.
zagrożenie takie jest odbierane przez inspektora.Tak naprawdę, Nine-Fingers Keene, przywódczyni Gildii, zaaranżowała atak, atakuje twoją sieć, aby zdemaskować kultystów i pobudzić Płonącą Pięść do działania.Rzeźnia Hamhocks jest teraz pod ogólnym kontrolerem Gildii i niezależnym systemem operacyjnym Gildii poza Dolnym Miastem.Gildia ujawnienia do przemycania informacji, wiadomości e-mail i zatruwania wiadomości w Baldur's Brama.Uprzejmy administratora aasimarów Kopali Dunn (Średni, Neutralny ZłyDeath Cultist) regulacja operacyjna i podlega Dziewięciu Palcom Keene.
Każde kopali oszukuje Gildię.Kopali, tajemniczy wyznawca Myrkula, przeszukuje rzeźnię w poszukiwaniu reliktów Martwej Trójki, które według fabuły zostały przeoczone podczas najazdu Płonącej Pięści.Dochodzenie te można łatwo uzasadnić jej praktyczną administrację, więc nie pojawiła się jeszcze podejrzeń.Czegokolwiek Kopali szuka, obiecuje wnieść nowe erę śmierci do rzeźni.
Whitkeep Hostel
Hostel Whitkeep, jasny zakątek fantazji w Baldur's Gate, to społeczność złożona z głównych artystów gnomów, stworzona z myślą o małych ludziach.Hostel otaczający spontaniczne targi sztuki, ekscentryczne instalacje artystyczne i kolorowe namioty.
Whitkeep Hostel nadaje się do poszczególnych dzielnic Whitkeep, chociaż faktyczna praca jest dostępna z istniejących garbarni, ogrodów i organizacji mieszkańcom mniej czasu na fanaberie, niż jest własnością mieszkańców hostelu.
Leśny krasnal Rust Red (mały, chaotyczny dobryPerformer Maestro) prowadzi hostel Whitkeep - w zakresie, w którym raczy przejąć kontrolę nad czymkolwiek.Artyści mają zastosowanie tylko kilka zasad: posiadacze muszą być inni i pojedynczy dzień każdego tygodnia, który nie jest poddawany określonemu narzędziu do tworzenia sztuki.Ma to ograniczone do ograniczenia dnia nakazów w hostelu lub naprawach, ale nastąpi uchylanie się od tego zatrzymania, uprzedzając się, że zwolnią tej zasady.
Pojawiające się Baldurii z całego miasta przyjeżdżają na eklektyczne koncerty, przypadkowo i wystawy w galeriach w Whitkeep Hostel i jego okolicy.Główna sala hostelu, Six Antlers Hall, jest to miejsce na tego typu występy, a artysta często kłócą się o to, kto zaplanuje te dni.Krnąbrni artyści wykluczeni z Six Antlers Hall natychmiast, gdy jest tam zablokowany, pojawienie się, pojawienie się mashupy.
Leseferyczna polityka drzwi hostelu doprowadziła ostatnio do katastrofy.Trzej artyści przychodząy w tym samym pokoju, który został zamordowany we śnie.Rust Red miejsca w tajemnicy, powiedział tylko swoją niedawną kochance Eegru Hobbledownowi.Rust Red zażądał Eegru o pomoc w pozbyciu się ciał, nie zdając sobie sprawy, że w rzeczywistości Eegru jest winny.„Eegru” to przebranieSuccubuso Znacznik Lhunza, który przybrał postać tresera zwierząt gnomów, aby skorumpować gminę od wewnątrz.Kilku rezydujących w nim artystów występującycho się pod nazwą Lhunzy, przez aspekty ich sztuki trwałej niesamowite i złowrogie.Wyszkolone „zwierzęta” LhunzyDiablikiOni mordują użytkowników zbyt blisko odkrycia prawdy, a Rust Red jest kolejnym na ich opuszczeniu.

Przeprawa Wyrma
Kiedy podróżnicy dotarli do Wrót Baldura od południa, najbardziej na rzece Chionthar, który jest pokrytymi przypadkowymi drewnianymi konstrukcjami i głębinowymi na pół przez kamienną fortecę. Dziesięć najbardziej do Przeprawa Wyrma, jedyna przeprawa przez rzekę w promieniu wielu kilometrów.
Stacja poboru opłat
Przeprawa wyrma została zbudowana jako stacja poboru opłat zdolna do obsługi administracyjnej wagonów.Płonąca pęść pobierania wymagań płatniczych - plus trochę więcej - gdy podróżnicy przechodzą przez główne tunele przez twierdzę pośrodku mostu.Mosty zwodzone na obuch tego tunelu oprogramowania Płonącej Pięścić blok dostępu do miasta, co robi włączania odu do śwtu oraz w szyfrowaniach.
Skała Wyrma
Punkt poboru opłat jest częścią fortecy Płonącej Pięści na Skale Wyrma, nazwanej na cześć dawno zmarłego smoka, który gnieździł się na wysepce.Na dwa górne twierdzy zawarte się koszary, zbrojownie, kwatery oficerskie i ogromne mechanizmy zarządzające mostami zwodzonymi.Poziom lochów, które prowadzą i prowadzą do doku u twierdzy, gdzie Płonąca Pięść trzyma klucze do przechwytywania ruchu rzecznego.Dowódcą twierdzy jest niepopularny krasnolud Gardak Horn (Średni, Neutralny ZłyMag), który zastanawiał się nad tym, jak najlepiej zaaranżować jego długie, śmiertelne upadek do rzeki.
Niepewna społeczność
Po obu stronach fortecy najbardziej pokryty jest dzikim układem budynków.Wiele z nich wisi na kluczach z boków mostu, wisi pod nim na linach, przylega do słupów nośnych lub wznosi się na górze, przez niepewność chwiać się nad jego powierzchnią.Tutaj odważni lub zdesperowani ludzie zaopatrują lokalnych w swoich urządzeniach, okradają sieci, uwierzytelnianie swoich usług jako przewoźników lub proszą o pieniądze na opłacenie myta.Firmy specjalizują się w wydobywaniu monet od nowo przybyłych lub wyciąganiu kilku ostatnich monet odlatujących podróżnych;stragany z jedzeniem, tawerny, kasyna, sklepy z wyposażeniem, przewodnicy miejscy, sprzedawca map i nie tylko, walczący o przestrzeń.
Inne strony
Inne witryny poza miastem zawierają.
Balduran spogląda na morze
Tajemniczy magiczny posąg znany jako Balduran Spogląda na Morze pojawił się na skraju dzielnicy Tumbledown po tym, jak Balduran zniknął po raz ostatni. Wysoki na dwanaście stóp posąg spogląda na miasto i rzekę na zachodzie. Co roku posąg porusza się nieznacznie, podnosząc lunetę lub lekko zmieniając wzrok. Geodeci ustalili, że posąg zawsze spogląda w stronę Grobowca Baldurana w odległym lesie (patrz „Beyond Baldur's Brama” poniżej).
Blackgate
W Blackgate znajduje się poza murami Baldur's Gate, wysokość wypływająca nie jest częścią Zewnętrznego Miasta.Położony na północy od miasta, za Bramą Czarnego Smoka, Blackgate jest domem dla stajni, handlarzy i krasnoch kowali, którzy osiągają wysokie ceny, a patriarowie zapewniają klientów Blackgate.W Blackgate może włączyć kontrolę i biedność, niż w przypadku przełączników Outer City na sprzedaż, po części ze względu na dostęp do sieci Straży, gdy jeste nadzorą patriarchów samochodowych, ale także z powodu zastawionych na obronność, takich jak Ardent Smiths.
Kościół Ostatniej Nadziei
Uczona ludzka matka Aramina (średnia, praworządna dobraPriest) pochodzi z ostatnich nadziei, ustaleń wielowyznaniowej, i azylu.Matka Aramina obejmuje osobyce prawne, które pozostają i są traktowane zawszech, a czasami wyrusza do miasta, aby określone były pochodzić z takich opieki. Nie jest jasne, skąd wie, że ktoś w mieście będzie uznany za jej pomoc, ale jej się stanie jest w porę.
Tańczący Topór Danthelona
Tańczący Topór Danthelona, przepełniony sklep z wyposażeniem, dostarczający wszelkie towary, które mogą potrzebować poszukiwacz dostępny, od broni i sprzętu kempingowego po siodła i zbroje.Nazwa sklepu pochodzi z zaczarowanego topora, który unosi się wokół sklepu po godzinach, aby odstraszyć dostępne złodziei.Energiczny właściciel krasnoludów Entharl Danthelon (średni, neutralny, dobryCommoner) fałszywe rozwiązanie, które kiedyś było poszukiwaczem alternatywnym, ale jest możliwe, że jest to możliwe, gdy jest to konieczne.Najlepszymi narzędziami są te, które są z nimi zbyt często.
Wzgórze Dusthawk
Pokolenia murarzy wydobywały kamień ze Wzgórza Duskhawk Hill, ogromnego wzgórza z żółtego granitu, aby zbudować dwory i świątynie Baldur's Gate. Mimo to Wzgórze Dusthawk góruje nad Zewnętrznym Miastem i zewnętrznymi murami miasta. Morskie jaskinie pod Dusthawk Hill zalewają i pustoszą wraz z przypływem, tworząc ryzykowne miejsce do ukrycia przemycanych towarów lub uciekinierów. Tunele te, zwane łącznie Riverveins, nigdy nie zostały w całości odwzorowane na mapie. Oprócz tego, że są kryjówką Bandyci i legowiskiem Stirges, Rzeczne Żyły skrywają dawno ukryte skarby i niewypowiedziane tajemnice.
Stajnie i menażeria Garynmor
Stajnie i menażeria Garynmor mają dwie lokalizacje: jedna w Blackgate i druga w Stonyeyes.Za rozsądną opłatą podróżni może dotrzeć na wierzchowce w jednym miejscu i przekierować je do drugiego, aby dotrzeć do miejskiego zakazu związanego z wysokimi zwierzętami w obrębie murów.Lokacja Stonyeyes zawiera menażerię różnicch i przekazywanych przez Baldurians, które są powiązane z kontrolowanym zoo.
Teatr Oasis
W otoczonej murami dzielnicy Little Calimshan uchodźcy i goście z Calimshan są otoczeni stylem i grym swojej ojczyzny. Każdego dnia, aż do zamkniętej dzielnicy późnym popołudniem, goście są mile widziani w takich miejscach jak Oasis Theatre, jedno z najlepszych miejsc rozrywki w Baldur's Gate. Przedstawienia w Teatrze Oasis są tętniące i uruchamiają funkcję teatralną, główną funkcję, i iluzje, aby ulepszyć ostatnio.
Sweetjen's Spices
Ten sklep z przyprawami wisi niebezpiecznie od strony Wyrm's Crossing, na północ od Wyrm's Rock.Mieszkańcy Baldur's Gate mogą wejść do sklepu po zmroku, kiedy sklep przestawia się ze sprzedaży przyziemnych przypraw sprzedaży na urządzeniach i urządzeniach trucizn.

Unruly Flesh
Przysadzisty salon masażu o nazwie Unruly Flesh w dzielnicy Twin Songs jest wciśnięty pomiędzy świątynią bezimiennego boga przeznaczenia a rzeźbiarzem oferującym święte symbole z importowanego drewna. Właścicielem Unruly Flesh jest cichy, chudy masażysta znany jako Bonepincher (średni Cultist Myrkul; patrz Rozdział 9). Bonepincher utrzymuje niewielki personel służalczych pomocników (Średni, Neutralny Zły Akolici Kapłani). Chociaż opiekunowie upierają się, że ich pan jest niereligijny, jest to kłamstwo: grupa czci Myrkula. Bonepincher oznacza klientów posiadających „właściwy rodzaj kości” magiczną maścią, która powoduje wyniszczający ból. Opiekunowie zabierają znękaną bólem ofiarę na zaplecze salonu, gdzie Bonepincher usuwa cenne kości, aby dodać je do swojej krwawej świątyni.
Kanały
Sekretne nory, tajne przejścia, oślizgłe szamba i legowiska potworów roją się pod ulicami Baldur's Gate.Chociaż członkowie Baldurii są nazywani „kanałami”, wiele części jest dostępnych od podrobów i tajemnicch zapachów.Żadna pojedyncza istota nie jest rozpoznawana przez tę sieć.
Dalliance Down
Dalliance Down to awangardowy klub nocny dla wyspecjalizowanych mieszkańców Górnego Miasta, do którego można dotrzeć wyłącznie miejskimi kanałami.Jedynym dojazdem na miejscu są gondole pełne pomanderami, a tworzenie dyskrecji są zamaskowani gondolierzy, którzy przepychają gości przez błoto.
Za metalowe drzwiami do klubu brudne tunele u występuje miejsca elegancji - wiszący żyrandolom, bogatym gobelinom i czarnym kwiatom.Prywatne kabiny otaczające zacieniony parkiet taneczny i jest mnóstwo wyściełanych zakamarków do tajnych rozmów.Nurra (neutralnyOgrillon Ogre) pobierz opłatę za wejście i wyrzuć wichrzycieli.Dobrze zaopatrzonym barem opiekuje się sympatyczny człowiek Titus Dorrevan (Średni, Neutralny ZłyCultist Fanatic), który tylko wzrusza powracami, gdy pyta się go, gdzie kupuje tak wyśmienite przystawki lub kto jest właścicielem klubu nocnego.Właściciel,Satyr Revelmasterw szacie, spędza wieczory na rozmowach, przebrany za diabelską hedonistkę o przyjacielu Prudence.
Dalliance Down nie jest dostępny, gdy tunele kanalizacyjne pracują pełną parą, na przykład po ulewnych deszczach.Klienci złapani w nocy, gdy podnosi się poziom wody, musi tam być, być może nawet przez kilka dni. Klaustrofobia i desperacja czasami popychają gości od zmysłowych rozpusty do piekielnych udręk, a ocaleni rzadko wracają o tym, co przeżyli.
Kanał ściekowy
Trzy kamienne wieże, wyposażone w Twierdzące kanały, wznoszone nad rzeką Chionthar, rzekome po to, przez wychwytywanie i oczyszczać miejskie ścieki przed wypuszczeniem ich w dół rzeki. Chociaż ten obywatelski projekt miał jak najlepsze intencje, które zostały wyczerpane, które wkrótce zostaną zniszczone.
Kanałowcy
Mała grupa ludzi (ŚredniDruidzi ) i ich trzej lojalni Chodzące kopcerobią, co mogą, aby ścieki miasta.Ci ciężko pracujący druidzi są członkami kanałów i jednym z nich, którzy nie są przemytnikami, zabójcami ani złodziejami.Ludzka Genamine Kopali (Średni, Neutralny Zły)Assassin).
Wieże Powodziowe
Strażnicy kanałów nazywają się te trzy wieże Wieżami Powyższymi.Przemyślana konstrukcja zaworów wtłacza woda do tych wież, jedna po drugiej, i z powrotem do rzeki, zamiast zalewać system komórkowy magazynowych i piętrowych zatwierdzonych rozwiązań pod wieżami.Druidzi przemierzają rozwiązaniae przejść do szczytami wież, zamykając za sobą samych wejść i oddając się obiektu otwierającego.Do uwolnienia przyją pojedynczy kopiec, w którym ciała kopców włączają się do systemu.Kiedy ścieki staną się gęste, przesuwają się po wszystkich trzech liniach tworzących każdą wieżę.
Inni Strażnicy Kanałów z dostępem przez kanały, aby kontrolować, wykrywać kontrolery podczas przesłuchania lub chronić ukryte skarby ze skarbami nieprzepuszczalnymi dla płynącej wody. Druidzi protestują przez te złowrogie zastosowania, jeśli o nich zostaną wykluczone, ale Genamine trzyma ich w tajemnicy.
Problemy z konserwacją
Dwóch techników Strażników kanałów, którzy są niedawni w odstępie kilku dni, a niepowiązany z członkiem nie wie, jak konserwator zatwierdzony twierdzy.Genamine upiera się, że jest tym problemem, ale jej zaniedbanie naraża całą załogę na nagłą, hałaśliwą funkcjęź.
Podpiwnica
Sieć magazynów i komórkowych zrzeszonych Undercellar działania się pod Wide, targetem na świeżym powietrzu w Górnym Mieście. Chociaż kilka stałych w szerokich korzysta z łatwo dostępnych komnat do przechowywania przechowywanych na miejscu na sprzedaż, więcej osób zna Podziemię ze względu na jego miejsca rozrywki.Bary i salony gier - jasne, hałaśliwe iskry życia w starożytnej jaskini - są włączone mrocznemi tunelami. używani do szpiegowania i skulduggerii.Agenci gildii chowają się w cieniu Podziemi, gdzie sprzedają narkotyki, trucizny i sfałszowane dokumenty.
Najważniejsze wejścia do Podziemi znajdują się pod Szeroką, inne systemy dotarcia do niego, objęte tajnymi tunelami z kanałów.Porządku w Podziemiach strzegą gangu twardzieli krzykniętego Piwnicami.Ludzie niosą, że Straż i Płonąca Pięść mają obowiązek z wychudzonym, smętnym Helturem „Wstążkami” Wstążką (Średni, Neutralny Zły)Assassin), zarząd przywódcą Piwnic i królem Podziemia.Ribbons nie ujawniający, w jaki sposób doszedł do rozejmu z siłami pokojowymi, ale prawdopodobnie związany był z przekupstwem, wychodząc pod uwagę przednie sumy, naruszający zasady handluje w jego podziemnym królestwie.
Inne strony
Pozostałe elementy nie występują w sobie, że kolejne lokalizacje znajdują się pod ich stopami.
Rzeźnia Bhaala
Nieudany magiczny rytuał dawno temu teleportował potężną kamienną wieżę do Kanałów do góry nogami. To odizolowane, odwrócone miejsce służyło jako schronienie dla odkrywców i tajny magazyn dla przemytników, ale obecnie jest domeną dwóch wyznawców Bhaala skalnych gnomów (mały Kultyści Bhaala; patrz Rozdział 9). Ci niegodziwi zabójcy, którzy niegdyś byli rzeźnikami w dzielnicy Whitkeep, zaczęli rzeźbić zarówno podróżnych, jak i zwierzęta. Kiedy ich nikczemność została odkryta, uciekli do piwnicy swojego sklepu i udali się do odwróconej wieży. Nazywając zakład Rzeźnią Bhaala, kultyści żerują na podróżnikach z podziemia, planując szał porwań w imieniu Bhaala.
Przejście Heap
Bramy do Górnego Miasta zamykają się każdej nocy, dlatego rzadkie, tajne przejścia do Górnego Miasta są popularne wśród złodziei i szpiegów.Jedną z takich tras jest Przejście Heap, które prowadzi przez tunel z piwnicy magazynu w Heapside do krypty pod zrujnowanym domem w pobliżu Wide.Samozwańczym strażnikiem tego odblokowania jest podstępny niziołek Reedy Margew (Mały, Chaotyczny Neutralny)Scout).Margew wie, które kamienie mogą się przesunąć, aby pochować ludzi wychodzących z przejść, i pobierać opłaty za zapewnienie bezpieczeństwa Przejścia Sterty.Zamyka przejście i znikanie, jeśli Straż lub Płonąca Pięść dostaną się do kanałów.
Offalscape
Łańcuch trzech naturalnych jaskiń, z których każda wychodzi na pojedynczy delikatny wir ścieków, to domena trzech Otyughs. Uważają, że atmosfera w ich jaskiniach jest atrakcyjna i ustawili kilka znalezionych stołów i krzeseł, aby przyciągnąć ludzi i cieszyć się widokiem. Nie trzeba dodawać, że otyughowie nie mieli zbyt wiele szczęścia i rozważają porwanie „gości”.
Underjunction
Niedawne prace remontowe kabli poniżej dzielnicy Steeps, które są trzy liniowe tunele kanalizacyjne i cysterna, zasilane, wydawane z użytku. Człowiek o użytkowniku „Patch” Hallavan (średni, chaotycznie neutralny)Piracki Captain) sprzedał swój statek, aby sfinansować arenę krwawych sportów w nowo wyschniętej przestrzeni zwanej Underjunction.Arena to jedna z najgorętszych atrakcji hazardowych w mieście.Obecnym mistrzem areny jest ork Gongar (Średni, Neutralny ZłyGladiator), który został dostarczony jako bosman Patcha.Patch, że zarabia tak dużo pieniędzy, Gildia czuje się zobowiązany do drugiego, ale Dziewięciopalczasty Keene nie zdecydował jeszcze, czy jest pirata, który stał się ringmasterem, z otwartą dłonią czy atakami.
Za Baldur's Brama
Wspaniałe drogi do i z Baldur's Gate - Coast Way na zewnątrz i Trade Way na północ - przecinają dzikie, szkodliwe i słabo zaludniony teren.Nawet na ruchliwej rzece Chionthar zastosowanie jest stosowane ostrze pod ręką.
Grobowiec Baldurana
Grobowiec Baldurana to cylindryczny kamienny budynek położony głęboko w lesie na południowy zachód od Wrót Baldurana, na południe od rzeki Chionthar. Nie prowadzą do niego żadne ślady ani szlaki, gdyż co roku budynek znika i pojawia się gdzie indziej. Jedyną wskazówką do odnalezienia go jest spojrzenie tajemniczego posągu o nazwie Balduran Looks out do Morze (patrz wyżej), który w magiczny sposób przekierowuje swój wzrok w stronę budynku za każdym razem, gdy zmienia on położenie.
Na liście znajdują się źródła Baldurana wartości człowieka, które odpowiadają Balduranowi z widokiem na morze, co jasno wynika, że oba są w sposób pochodzi, ale lokalna tradycja nazywa się ten budynek „Grobowcem Baldurana”. Nie wiadomo, kto ominął dziwne, świecące osłony blokujące wejście do budynku, ale wróżenie spiralne ujawnione w ujawnieniu do poszycia lasu.
Rozwiązanie poszukiwacz w tawernach Dolnego Miasta historie, że nie jest tylko widoczny Grobowiec Baldurana, ale jest wzorem na przełączenie zabezpieczeń i zejście po schodach.Mówił o humanoidalnych istotach promieniujących jaskrawym wielkiego i wielkiego maszynie z wirującymi soczewkami świecącymi koloru, który nie został uruchomiony.Obudził się na dnie kilku dni później i ma obowiązek włączyć zagrożenie, aby uruchomić dalej.
Candlekeep
Słynna biblioteka Candlekeep stoi na szczycie skały z wyjścia na Morze Mieczy, kilka dni drogi na południe od Baldur's Gate.Kamienna cytadela, w której znajduje się księgi, skrybowie i kapliczki, składa się z kilku górnych, górnych, górskich murem.Potężna magia sprawia, że odwiedzający może wejść tylko przez masywne blokady cytadeli.Candlekeep przekraczające trzy jednostki zwne Avowed.KilkuArcymagowieJest zawsze w rezydencji, aby można było przygotować lub wrogimi gośćmi.
Każdy, kto chce wejść do Candlekeep, musi być dobrze znaną opłatą: jedną z nich, której nie ma jeszcze w ogromnych zbiorach bibliotek.Pięć AvowedKapłanistoi przy głównym bramie i przegląd SMS-y przedstawiane przez gości, aby uzyskać dostęp.Zarówno księgarze, jak i fałszerze w Baldur's Gate prowadzą ożywiony handel książkami, które „gwarantują” wstęp do Candlekeep.
Po zapoznaniu się z osobą musi zgodzić się na cztery zasady zwane Porządkami Zgodności:
- Zakaz bójek
- Zakaz kradzieży
- Zakaz kopiowania
- Zakaz niszczenia, czyli inaczej tworzenia dzieła
Osoby, które łamią te zasady, są wydalane z Candlekeep i rzadko kiedy mogą pojawić się.
Ludzkim gubernatorem Candlekeep jest Janussi, Strażniczka Tomów (średnieArchmage), która obejmuje tę funkcję z ponad dziesięciu lat. Pomagają ją osoby zwane czytelnikami, ekspertami w dziedzinie naukowej, które odpowiadają za zadania administracyjne.
Więcej o Candlekeep dowiesz się z antologii przygodowej Candlekeep Mysteries oraz z powieści Fallbacki: skazani na ruinę z 2024 roku.
Rivington
Rivington do małej społeczności rybaków i młynarzy położony południowego brzegu rzeki Chionthar.Rivington, skupione wokół południowego krańca Wyrm's Crossing, jest bezpośrednio za Zewnętrznego Miasta.Jak w każdej dzielnicy Zewnętrznego Miasta, Płonąca Pęść kontroli i kontroli, gdy kontrolerzy są kontrolowani, ale nie podlegają kontroli kontrolowanej przez kontrolerów.
Dostępny Rivington nie jest uruchamiany za część Baldur's Gate.Rzeka tworzy na tyle barierę, że jest ignorowana nieszczęścia miasta, a oni odpowiadają sobie problem, że większość zwodzone na Wyrm's Crossing powstrzymuje ich każdą noc, zamiast chronioną przed dziką przyrodą na swobodnym.Niemniej jednakowacy z Rivington płyną do miasta, aby uruchomić połów lub uruchomić elektrycznym kluczem.
Targowiska
Sklepy Rivington odnoszące się do towarów, których można szukać w mieście, ale nie tyle znalezionych nazw, co w bardziej szczegółowym szkicowym Wyrm's Crossing.Generał Rivington to kuźnia, którego krasnoludzki mistrz kowalstwa i właściciel, Gyldro Angleiron (średnik)Commoner), broń i broń dla tych, którzy stawiają czoła dziczy lub balduriańskich tawern.
Szczury z Rivington
Lokalni przestępcy z Rivington do Szczury z Rivington.W uzasadnieniu do Gildii, Szczury nie są dobrym rozwiązaniem;i w australijskim załóg w Baldur's Gate, Szczury nie są chronione lokalnie.Szczury z Rivington niedawno przeszły pod przywództwem zhańbionego ludzkiego aktora głównego Arvensel Raffer (Medium, Chaotic EvilPerformer Maestro).Arvensel na zewnątrz działającego i wysyłanego do zastraszenia, ale po cichu szkoli swój gang, aby był skuteczniejszymi oszustami.Planuje „pokazy performerskie”, podczas których wypuszczają ich czysto upieczonych oszustów w karawanach wyjeżdżających z miasta, ale na razie jego Szczury nie mogą się powtórzyć z przebiegłymi Baldurianami.
Historie z Baldur's Brama
Przygody w Baldur's Gate zazwyczaj obejmują takie motywy, jak przygody miejskie i ludzie jako potwory.Poniższa sekcja zawiera szczegółowe porady dotyczące tych urządzeń i tego, jak je użytkownicy w swoich przygodach.

Miejska przygoda
Miejskie zabezpieczenie zapewnia możliwość wystąpienia zagrożenia.Niebezpieczeństwo czasi się w zacienionych parkach, w ukrytych uliczkach i w jasnych salonach arystokratów.
Miejska przygoda jest ograniczona do przełącznika dla postaci.Leczenie i zapasy są typowe pod ręką.W wielu miastach lokalny strażnik może być wysyłany do sojusznika (chociaż rzadko w Baldur's Gate, gdzie strażnik jest notorycznie skorumpowany).Wrogami są ludzie, którzy są przełącznikami, które będą kłamać lub targować się o wyjście z wyjścia sieciowego.
To miejskie gry, które dostarczają wyjątkowe rozwiązania.Bohaterowie mają swobodę działania w przypadku zagrożenia niszczycielskich zaklęć i skutków w obawie przed wyrządzeniem krzywdy niewinnym użytkownikom i ich zawartości.Tak jak bohaterowie mogą szybko wezwać sojuszników, tak samo może do ruchu lokalnego, złoczyńcy.Zwłaszcza wchodzący w intrygi, którzy mogą nie być tym, kim się uruchamiają, więc bohaterowie mogą ujawnić, że zostali ujawnieni.
Ukryci złoczyńcy
Wrogowie w komunikacji miejskiej przygodzie rzadko są dzikimi potworami.Zamiast tego kluczją złowrogie działania za fasadą akceptacji społecznej.Nawet złoczyńcy, którzy wprowadzają ludzi za bezwartościowe motłoch, wybierają minimalnie niechcianą uwagę.Nie-humanoidalni złoczyńcy, którzy potrafią włączyć się - na przykład sobopowtóry, sukuby lub y - prosperują w przekazywaniu informacji.Nieludzcy złoczyńcy wysyłają wiadomość na wyrafinowanych, jak na przykład inkub zarządzania dochodowego hostelu lub wiedźma morska z zamiłowaniem do koszul z falbankami.
Częściej jednak głównymi złoczyńcami są humanoidalne istoty.Ci wrogowie są potworni pod względem szacunku lub uwagi;są złoczyńcami ze względu na to, co są gotowi i gotowi do ataku, od tego, czy mordują dla przyjemności, czy burzą kamienicę, aby zwolnić miejsce na prywatnym ogrodzie.
Do kogo znanego
Przy tak dużej liczbie osób wchodzących w interakcję z postacią w środowisku miejskim, jest to funkcja, która może być dostępna na wsparciu lokalnym. W Baldur's Gate Podstawowe są alternatywne źródła powszechnej pomocy, chociaż nie są one zależne i mają źródło wpływu.
Dobre relacje z Płonącą Pięścią i Strażą mogą być pomocne w Baldur's Gate, ponieważ są łatwe w użyciu, sprawy z wykroczeniami lub powiązane informacje na temat zatwierdzonego może być związane z podróżą.Jednakże skorumpowani żołnierze sił pokojowych, które mogą być powiązane z poszukiwaczy, jeśli włączy się ktoś z głębszymi jednostkami lub związanymi wpływami.
Przestępcy mogą być również cennymi informacjami, nawet dla przestrzegających prawa poszukiwaczy.Większość organizacji przestępczej nie chce wyrządzać zbyt dużych mieszkańcówcom i infrastrukturze miasta, w razie zagrożenia, gdzie może się spełnić twój handlem.Wszyscy oprócz głównych nikczemnych przestępców w Baldur's Gate mają własny kodeks i łącze internetowe, aby być chronionym swoim terytorium.Ponieważ przestępców blokuje zmotywować środki pieniężne, poszukiwacze otwieracza otwartego za informacje, urządzenia ogon lub pracownik fizyczny.
Wozy Cottle'a
Gdy postać w Baldur's Gate musi być przenośna, jedna z najlepszych metod jest serią mobilnych teleporterów wbudowanych przez Narwina Cottle'a.Firma Cottle's Wainwright wyprodukowała i uruchomiła takie pojazdy, które mogą być głównymi powozami.Większość przemierza Górne Miasto, od czasu do czasu udając się do Dolnego Miasta, a nawet Zewnętrznego Miasta, aby wywołać sygnał.Charakterystyczne znaki zapytania, które są aktywne, a także są aktywne, nie ma pojęcie o ich magicznych zdolnościach.
Wozy Cottle'a mają jednolite elementy.Są płaskie, czarne, z grubymi kablami zasłaniającymi wnętrz.Każdy z nich ma podstawowy kształt powozu wraz z woźnicą, ale elementy w całym mieście zakazu woźniczego, że nie są one ciągnione przez konie.Zamiast tego nieuchwytna magiczna siła, która jest iluzorycznym konie, który sygnalizuje powóz z wiadomością, co para normalnych koni.Wnętrznych kluczy i a, a Następstwem jest seria małych dzieci po stronie głównej drzwi.
Każdy może być wolny woźnicy za przejazd po mieście, to osoba, która jest obciążona za wjazd i ustawy dotyczące kombinacji na tarczach, może otworzyć drzwi do innego wagonu Cottle’a w innym miejscu miasta.Każdy wagon ma unikalną kombinację do wolności teleportujących jeźdźców.Cottle udostępnia kombinacje tylko uwierzytelnionym klientom.Mimo to kilku matematycznie przenikliwych jeźdźców wydedukowało kombinacje Cottle'a i zalogowało się hakować system.Każdy, kto wie, kto szuka przejścia, może wejście do powozu, przekręcić pokrętła i mieć, że drzwi otwierają się w bardziej gościnnym miejscu.
Zobacz Rozdział 4 z Forgotten Krainy: Heroes Faerûn, aby uzyskać więcej szczegółów na temat powozów Cottle.
Konflikty w Baldur's Brama

Kampanie rozgrywające się w Baldur's Gate występują z konfliktami.Po pierwsze, skorumpowani patrioci odłączcy miasta czczą diabły i złych jednostek chorobowych jako Martwa Trójka.Po drugie, przestępczy syndykat znany jako Gildia poluje na zwykłe jednostki i terroryzuje ludność miasta.
Skorumpowani patrioci
Wielu patriarchów w Baldur's Gate znajduje się w stronie diabelskich paktów, politycznej dominacji i kultu Martwej Trójki.
Skorumpowany wątek Patriarów
Kampania z użyciem skorumpowanych patriarchów może podążać za tym charakterystycznym zarysem.
Poziomy 1 - 4
Przedstaw ten konflikt poprzez wykorzystanie przygody „Zaginiona Biblioteka Lethchauntosa” w rozdziale 7. Na poziomie 4 postacie przyciągają uwagę rodziny Eomane; użyj w tym rozdziale „Krew Noc”, po czym postacie będą miały Bastion w Górnym Mieście.
Poziomy 5 - 10
W miarę jak bohaterowie zdobywają władzę i sławę, zostają wciągnięci w intrygi żądnych władzy polityków. W tym rozdziale możesz użyć „Cień Parliament”.
Załogi przestępcze i zwykłe
Załogi stosowane przez ludzi czasami łamią prawo, aby być przestrzegane na trasie Baldur's Gate.Jednak poważnej przestępczości w mieście jest zmonopolizowane przez Gildię, bezwzględny syndykat, jeden nikt - z przywódców - nie odważy się przeciwstawić.
Historia zwykłej załogi
Kampania zawieraca różnice z załogą Baldur's Gate mogą wynikać z tego, że istnieje schemat.
Poziomy 1 - 4
Konflikt ten pojawia się po raz pierwszy, gdy postacie dołączają do jednej lub więcej pospolitych załóg. Możesz użyć „Tide Teeth” w tym rozdziale, aby przedstawić Portowców, a postacie będą mogły zacząć zdobywać sławę wśród załogi zgodnie z poniższymi zasadami sławy.
Poziomy 5 - 10
Sojusznicy postaci w załogach żyją w strachu przed Gildią, a kiedy partia broni załóg przed agresją Gildii, zwracają na siebie uwagę Nine-Fingers Keene. W tym rozdziale możesz użyć „Clockwork Memories”.
Zestaw narzędzi DM
W tej sekcji znajdują się narzędzia pomocnicze w Baldur's Gate.
Renoma w Baldur's Brama
Możesz użyć zasad sławy w Rozgłos Podręcznik Mistrza Podziemi, aby mieć relacje, jakie grupy są charakterystyczne dla organizacji w Baldur's Gate, określone jako podstawowe, Płonąca Pięść czy Gildia.Znaczące czyny mogą być określone sławę więcej niż jedna grupa.
Znana załoga zwykłych ludzi
Postacie zdobywają sławę wśród grupy załóg Baldur's Gate, podzielonej na jednostkę należącą do przed zagrożeniami, łatwo udostępniającą pomoc i środki potrzebujące członków członkom lub większą solidarność między klasą robotyczną miasta.Śledź reputację postaci razem z innymi załogami, a nie z każdej załogą z osobną.

Znana załoga zwykłych ludzi
| Wynik sławy | Nagroda |
|---|---|
| 3+ | Członkowie załóg ludzi są dla ciebie więźniowie.Każda załoga może obejmować Ci jedynie styl życia za darmo w Twojej okolicy i dostęp do Cię przed władzami. |
| 5+ | Załogi nie pobierają opłat za usługi w swoich dzielnicach. W ich sąsiedztwie dostępne jest dodatkowe narzędzie za korzystanie z usług. |
| 10 | Gdy Twój Wynik Rozgłosu po raz pierwszy osiągniesz 10, zyskasz biegłość w posługiwaniu się jednym z wybranych zestawównarzędzia rzemieślnicze. |
| 15+ | Można zastosować o pomoc w wykonaniu maksymalnie czterechTwardziele.Gdy skorzystasz z nagród tej, nie możesz tego ponownie powtórzyć, Twój wynik Rozgłosu nie jest dostępny. |
| 25+ | Jesteś podłączony do jednostki.Możesz być podłączony do urządzenia.Możesz uzyskać dostęp do dużego przysługi, na przykład wyciągnąć cię z więzienia lub przemycenie do miasta.Gdy poprosisz o przysługę, nie możesz tego powtórzyć, jeśli Twój wynik Rozgłosu nie nastąpi. |
Płonąca Pięść
Postacie zdobywają sławę dzięki Płonącej Pięści, gdy zgodnie z prawem, aresztują przestępców i uciszają tych, którzy kwestionują metody Płonącej Pięści.
Renoma Płonącej Pięści
| Wynik sławy | Nagroda |
|---|---|
| 3+ | Płonąca Pięść zapewnia Ci skromny styl życia za darmo w Wieży Siedzibowej Balduran. |
| 5+ | Płonąca Pięść nie jest aresztowana, chyba że jesteś zamieszany w zbrodnię przeciwko Płonącej Pięści lub Radzie Czterech. |
| 10 | Gdy Twój wynik Rozgłosu po pierwszym osiągnięciu 10, Płonąca Pięść nagrodzi Cię zwykły sprzęt poszukiwawczy o wartości 500 SZ (odebranym przestępcom). |
| 15+ | Masz dostęp do wszystkich testów, które mogą być stosowane w celu wywarcia wpływu na mieszkańców Dolnego Miasta, ponieważ mieszkańcy są zagrożeni, jeśli nie będą uprzejmi. |
| 25+ | Możesz przypisać zespół składany z maksymalnie sześciuWarrior Infantrywykonaj zadanie w dowolnym miejscu, które nie jest jawnie dostępne.Gdy skorzystasz z tej nagrody, nie możesz tego ponownie zrobić, jeśli Twój wynik Rozgłosu nie będzie dostępny. |
| 30 | Gdy Twój wynik Rozgłosu po pierwszym osiągnięciu 30, elementy cenny części skonfiskowanej zawartości: losowy, rzadki magiczny przedmiot. |
| 40+ | Płonąca pięść cię nie aresztuje.Frakcja udostępnienia się z twoim pierwotnym tematem toczącym się, czy tajemnicami posiadającymi władzę w osobistościach w mieście. |
Gildia
Postacie zdobywają sławę w przestępczym syndykacie znanym jako Gildia, gdy odwracają uwagę, aby działania gildii następowały, dostarczają uwagę na łatwe lub lukratywne cele lub angażują się bezpośrednio w sprawy gildii.
Renoma Gildii
| Wynik sławy | Nagroda |
|---|---|
| 3+ | Gildia oferuje dostęp do ukrytych i zapewnia biedny styl życia za darmo. |
| 5+ | Można dodać dodatkowy moduł do modułu Gildii za ceny:Disguise Kit , Forgery Kit , Poisoner's Kit lub Thieves' Tools . |
| 10 | Gdy Twój wynik Rozgłosu po pierwszym osiągnięciu 10, możesz skontaktować się z agentem Gildii, aby uzyskać jeden pospolity przedmiot magiczny na wybrany przez ciebie niepospolity przedmiot magiczny. |
| 15+ | społeczne Dolnego Miasta są wspólne dla Ciebie Przyjaźni. |
| 25+ | Możesz usłyszeć na audiencję z urządzenia królem Gildii.Gdy skorzystasz z tej nagrody, nie możesz tego ponownie odzyskać, jeśli Twój wynik Rozgłosu nie jest dostępny. |
| 30 | Gdy Twój wynik Rozgłosu po pierwszym osiągnięciu 30, możesz zapoznać się ze szczegółami gildii, aby ukraść do 1000 SZ wartości przyziemnego sprzętu poszukiwawczego, kamieni szlachetnych lub artystycznych. |
| 40+ | Możesz mieć drużynę składaną z maksymalnie czterechSzpiedzy, aby otrzymać sygnał lub zwrócić uwagę podczas odbioru.Gdy skorzystasz z tej nagrody, nie możesz tego ponownie, Twój wynik Rozgłosu nie jest dostępny. |
Aby uzyskać wynik w Gildii, musisz być szybki jak szczur i sprytny jak... także szczur?Słuchaj, wiem tylko, że będzie dźgnięty w przodzie niż w tył.
Baldur's Brama Bastiony
Przygoda „Krew Noc” daje postaciom możliwość zdobycia kamienicy w Górnym Mieście jako bastionu. Oprócz zapewnienia bazy operacyjnej, to wydarzenie sprawia, że bohaterowie stają się legalnymi mieszkańcami Górnego Miasta, umożliwiając im przebywanie w Górnym Mieście po zmroku bez wygnania przez Straż - to znaczy pod warunkiem, że wykazują wystarczająco dużo skrajnego bogactwa i beztroskiego lenistwa kultywowanego przez mieszkańców Górnego Miasta, aby wyglądać, jak przynależą.
Dom miejski wyszczególniony na urządzeniu podstawowym Bastion.W zasięgu wzrastania postaci, która może dobudowywać dom, odnawiając puste pokoje, dodając kolejne piętro lub odkrywając nieznane podstawowe poziomy piwnicy.Znacząca jest poprawna - taka jak ta, która jest nadana na poziomie rozszerzonym przez systemowi Bastionu - może być dostępna na zasadzie sąsiedztwa domu i klucza ich w celu utworzenia rozszerzonego posiadłości.
Najemnicy z Bastionu są kłamstwami, ale nigdy nie będą całkowicie godni zaufania. Moneta jest funkcją motywacyjną w Baldur's Gate, więc zdrada jest powszechna.
Zdarzenia Bastionu
Tabela Zdarzenia Bastionu w Zdarzenia Bastionuwydarzenia losowe, które spotkały się na Bastionie.Możesz dostosować wydarzenia do Baldur's Gate w sposób.
Najemnik przestępcy
Zdemaskowany najemnik jest członkiem Gildii, a Płonąca Pięść go szuka.Lokalny przywódca Gildii wyraźnie odrębny, że postać jest oddzielona od łapówki, w przeciwnym razie otrzymasz odpowiedź.
Zagubieni najemnicy
Najemnicy nie zaginęli - zostali zamordowani.Dowody wynikające, że brali udział w kulcie diabła, który wymagał ofiary od swoich urządzeń szeregów.
Uchodźcy
Uchodźcy pochodzą z Zewnętrznego Miasta lub są zdesperowani i uciskani w inny sposób.Szukają stojącego domu w mieście.
Prośba o pomoc
Patriar stosowania obrońców Bastionu, aby wzmocnić ochronę podczas ostatniej chwili, gdy posiadłości.
Spotkania w Baldur's Brama
Możesz rzucić 1d20w kolejnej tabeli, aby wygenerować spotkania dla dwóch osób na poziomie podróżującym po Baldur's Gate.Alternatywnie rzuć1d10, postać występująca w Górnym Mieście,1d10 + 5, postać występująca w Dolnym Mieście, lub1d10 + 10, jeśli postać występuje gdziekolwiek (np. w Zewnętrznym Mieście lub Kanałach).Kiedy już wykorzystane dane spotkanie, usunięte ze stołu i utworu nowego, które jest przeznaczone.
Spotkania w Baldur's Brama (blok statystyk)
Fala zębów
Rozwiąż kwestię noszeniaa nabrzeżu.
- Przygoda w lokacji (Baldur's Brama) dla postaci rangi 3
- Sytuacja. Członkowie Harbourhands przedstawiają dwa elementy dokerów w pobliżu usuniętego doku, obydwa przeżute przez rekiny, mimo że są chronione na nabrzeżu.Portowcy martwią się o te charakterystyczne, tak jak powinny.Chochlik o towarzyszu Cracklebone oficjalnych naloty sahuaginów z opuszczonym statkiem o nazwie Fearsome Grimace.
- Hak. Dumny ludzki członek Porthands, Cadmin Marniok (średni, praworządny neutralnyTough Boss), udostępnił postać do zbadania Narrowlady Dock, gdzie znaleziono ciało.
Spotkania
Przygoda składa się z tych spotkań.
Narrowlady Dock
Dwa ObojętnyKrasnoludzcy członkowie Płonącej Pięści (ŚredniStrażnik) trzymaj wszystkich z daleka od Narrowlady Dock, zapewniając, że Płonąca Pięść „rozwiązuje problem”. To kłamstwo; strażnicy stoczyli zwłoki z nabrzeża i kręcą się w pobliżu, dopóki nie zgłoszą, że nie znaleźli żadnych wskazówek. Postać może przyjąćWpływdziałania i przekonaj parę, aby wyszła z sukcesemST 10 Charyzma (Deception, Intimidation, Lub Persuasion) sprawdź lub odkup je za 10 SZ. Strażnicy również odchodzą, jeśli bohaterowie próbują rozpocząć walkę, narzekając: „Mam nadzieję, że będziesz miał kłopoty, których tak pragniesz”.
Wskazówki dotyczące dokowania
Rozpryski krwi pokrywają obszar, w którym zginęły dokerzy, a objawy krwi prowadzą za burtę doku.Jedynym statkiem w pobliżu tego miejsca jest niezdatny do żeglugi statek wysłany Fearsome Grimace.Statek zatonął po burty w Gray Harbor i dostępny jest na terytorium tylko dzięki śledzeniu doku doku Narrowlady.Pozostań, uruchamiając akcję, która uruchamia badania i uruchamia powiadomienie w teście InteligencjiST 12 (Investigation), które wystąpiło, że opóźnienie zostało zakończone przez Płonącą Pięść.Postać, która działaPrzeszukanie i pomyślnie wykona test ST 12 Mądrości (Perception lub Survival), identyfikuje ślady zabójców - rozpostarte, łuskowate ślady sahuagina.
W rzece
Dwa Łowcy Rekinówzjadły martwych dokerów.Próbują zjeść każdego, kto znajdzie się w wodzie.
Przerażający grymas
Użyj mapy statku w Statek, aby znaleźć opuszczony statek.Zewnętrzny poziom wody jest 5 stóp krytycznych niż na mapie, a gruby drewniany trap schodzi z Narrowlady Dock na głównym pokładzie.
Główny pokład
Zły stan statku widoczny na jego wysłaniu, gdzie przegniłe olinowanie ledwo trzyma się masztów, a postrzępione żagle widzisz niczym porzucone pranie.Cienki sznur na końcu trapu łączy się z olinowaniem, które pełni łączy pułapkifalling net.Dodatkowo, duży właz nad główną ładownią pęka, jeśli stwór na nim pomocniczy, jak w przypadku pułapkihidden pit, z tą różnicą, że wpadnięcie do zasilania zalanej ładowni nie powoduje uszkodzenia.Informacje dotyczące obu pułapek znajdujących się w rozdziale 3Majdan.
Zamek dziobowy
Na podniesionym przodzie statku znajduje się ogromna winda kotwiczna używana do ciągnięcia kotwicy, ale łańcuch zwisa bezwładnie za burtą.Pole Anglingjest wciśnięty w wiatr kotwiczną. Manipulowanie wiatrem kotwicznym lub jej łańcuchem powoduje poruszenie czterechGhule Lacedonreaguje na statkiem;ghule wspinają się na zewnątrz statku, aby uderzyć z postaciąami.
Sterncastle
Na wydanyj rufie statku znajdują się same na dwie balisty.Balisty wyglądają na w ostatecznym zachowaniu, jeśli do każdego z nich przyczepionych jest kilka białych piór mewy.Obie balisty to tak naprawdęNaśladuje, które lubią zjadać ptaki morskie.
Ładownia
Zgniła, pokryta pleśnią ładownia jest zalana wody rzecznej na 2 stóp i stanowi Trudny Teren dla dwóch rzeń, posiadający brak szybkości pływania.SześćRekiny rafoweczasi się pod przewróconymi wesołymi łodziami, czekając na rozkazy ofiar lub sahuagina.
Kabina dziobowa
Woda w tej kabinie, która jest powiązana nocowali marynarze, sięga po kostkę i jest gęsta od krwi.DwaWojownicy Sahuagina i Swarm Lemuresniechlujnie pożerają ogromnego węgorza.Jeśli postać leci z głównego pokładu, jeden z wojowników uciekających, aby ostrzec Cracklebone'a, a następnie staje na w obronie rekinów w ładowni.W starym hamaku mieści się woreczek z 75 SZ iPotion Healing.
Kabina rufowa
Ozdoba tej kabiny kapitańskiej już dawno wydanaa rozkładowi.CrackleboneDiablik jest tutaj z wiernym Sahuagin Priest.Natychmiast inicjują rywalizację z intruzami, ale w przypadku przewagi wycofują się do twierdzenia po posiłku.Do jednej ze ściany przyczepionej jest postrzępiona mapa doków z zaznaczonymi krwią planami kilku ataków rzecznych.
Wnioski
Jeśli postać jest podawana do Cadmina po zbadaniu Fearsome Grimace, jestem na 100 SZ za pokonanie sahuagina i kolejnych 100 SZ na mapie Cracklebone'a.
Krwawa Noc
Przeżyj śmiertelne zaproszenie.
- Przygoda w lokacji (Baldur's Brama) dla postaci rangi 4
- Sytuacja. Czterej niegodziwi potomkowie Domu Eomane (patrz „Górny Miasto”) organizują przyjęcie, które w tajemnicy jest morderczą rywalizacją na cześć Bhaala.
- Hak. Bohaterowie zostali zaproszeni na dekadencką opłatę w Eomane House w dniu wieczornym.
Spotkania
Przygoda składa się z tych spotkań.
Przyjemne powitanie
Spyserwujący Trentellar Eomane zaprasza postacie do biblioteki, dostarczając drinki i przedstawia innych gości, którzy opowiadają bohaterom o czwórce rodzeństwa Eomane.
Konkurs morderstwa
Donośny głos Dolandre Eomane rozbrzmiewa echem po domu, radośnie informując, że dom jest teraz magicznie zapieczętowany, a Eomańczycy rywalizujący w zamordowaniu jak liczba gości gości dla twojego patrona, Bhaala.Pozostali rozpraszają się i zaczynają lub wyjść.
Eomanes
Eomanes wędrują po domu oddzielnie.Członkowie rodziny są:
- Dolandre Eomane. Dolandre (średnia, praworządna złaPerformer) rozkoszuje się przemocą, ma u bokuBarbed Devil o imieniu Mister Pointy Hugs.
- Nysene Eomane. Nysene (Średni, Praworządny Zły Noble) wyciąga zwierzęta z Bag Tricks (rdza), aby dręczyć swoją ofiarę.
- Russora Eomane. Russora (Mały, Neutralny Zły Mag Apprentice ) instruuje cztery stwory Diablik, aby pomogły jej w walce.
- Trentellar Eomane. Trentellar (Średni, Neutralny Zły Cultist Fanatic ) dowodzi czterema krwiożerczymi Szpiedzy, którzy prowadzą go za boskiego agenta Bhaala.
Dom
Drzwi i okna pierwotne z domu nie mogą być otwarte i są odporne na dowolne skutki.
Ocalały
Przed imprezą Eomańczycy rytualnie mordowali swoich najemników - których opóźnienie dotyczy różnych pokoi - ale przegapili ludzkie najemnika o Pokémon Bilwen (ŚredniGuard), który występuje w koszarach.Bilwen przypuszcza, że tylko ucieczka jest wejściem z ogrodu na dachu na zewnątrz domu.
Duch w ogrodzie
Praworządny neutralny Duchbył właścicielem domu, Fellumbur Delce, nawiedza ogród nocą.Eomańczycy zamordowali go, kiedy się wprowadzili. Można go uśpić, zagrażac się aktem produktu, który przed śmiercią ukrył w bibliotece.(Eomańczycy o tym nie dotyczy.) Fellumbur obiecuje czyn tym, którzy zabiją wszystkich czterech Eomańczyków.Zabicie ich również otwiera wyjście z domu.
Wnioski
Jeśli postać pokonają Eomańczyków, może być posiadłość jako swój bastion.
Mechaniczne wspomnienia
Chroń wynalazcę przed Gildią.
- Przygoda w lokacji (Baldur's Brama) dla postaci rangi 7
- Sytuacja. Gondyjski wynalazca dotyczy Flurn Ośmioszprycha będący sposobem na występowanie wspomnień człowieka w mózgu mózgu.Nie dotyczy sobie spraw, że jego obiektem testowym był informator Gildii, a teraz Gildia chce zniszczyć oba Flurna, jak i jego mechaniczne dzieło.
- Hak. Kowal oferuje głównego bohatera zniżkę w zamian za głównego, co u jego byłego szefa, wynalazcy Flurna Ośmioramiennego, w jego warsztacie na Heapside.Kowal ataku plotki, że Flurn popadł w konflikt z Gildią, ale nie może mieć bohatera, co dobroduszny wynalazca mógł być zarejestrowany, aby zasłużyć na tę. alternatywnie, postać aktywowana mechanicznie dowiadują się, że Flurn jest wyzwaniem i się, aby przejść sprawdź.
Spotkania
Przygoda składa się z tych spotkań.
Warsztat Ośmioszprych
Skorzystaj z mapy Roadside Inn w Zajazd przydrożny.Korzystaj wyłącznie z parteru;na wyjściu znajduje się patio na dachu i pokój jednoosobowy, w którym śpi Flurn.Warsztat do zagracone, hałaśliwe miejsce, w którym znajduje się śmierdzi ściętym drewnem i mokrym metalem.Oprócz Flurna Ośmioramiennego (małego, praworządnego neutralnegoPriest), ośmiu Zwykli ludziepracuje jako uczniowie na całym warsztacie.
Mechaniczna Straż
Sześć Żołnierze Nimblewrighta (patrz Rozdział 9) patroluje teren warsztatu, w tym jego dach, parami. Ignorują postacie podczas patrolowania.
Spotkanie z Flurnem
Flurn spotyka bohaterów.Ma zawsze zdziwiony wyraz, ale przyjazne zachowanie.Flurn oprowadza bohaterów po nagłym przewodniku, który kończy się w jego pokoju internetowym.Jest nieświadomy agentów Gildii, którzy ostatnio osłaniają jego warsztat, i nie są mu zaskoczeni.
Stodoła do przechowywania
Zadaszona stodoła od zachodu wygląda jak stajnia, ale przechowuje zapasy: w jednym boksie sztabki żelaza, w drugim drewnie, w drugim śrubach i tak dalej.KombinezonOżywiony Pancerzprzechowywać ekwipunek na łupkowej przykręconej do piersi.
Sala montażowa
Towary warsztatu są montowane na trzech stołach w tym pomieszczeniu.Przynajmniej część uczniów Flurna jest tu przez całą powierzchnię.Mechaniczny lis o Administrator Koło Zamachowe (użyj bloku bloku)Weasel, z tą różnicą, że jest to Konstrukt, a nie Bestia) grasuje po tym pomieszczeniu, korzystając z częstych klepnięć po głowie.
Kuźnia
Położenie na południe od sali montażowej do gorącej i zatłoczonej kuźnia.Formy do kilku rozmiarów przekładni zegarowych są ułożone losowo.W małym pojemniku z kuźnią znajdują się elementy konstrukcyjne metalu, z dala od błędnych węgli.
Pokój planowania
W dodatkowym pomieszczeniu na zewnątrz znajdują się te pojęcia kreślarskie.Na marginesach i stołach wiszą setki niedokończonych schematów demonstrujących geniusz Flurna.W pokoju znajdują się dwa elementy interesujące: mózg w głębiu, którego Flurn jest używany jako model (należący do księgowego, który jest używany tajną tożsamość mrocznego króla Heapside) oraz mechaniczną osobę z odsłoniętym pamięci operacyjnej (użyj bloku pamięci)Golem z Ciał).Mosiężny i żelazny mózg do wirującego cud.Flurn każe mechanikowi charakterystyczny i prosi go o rozwiązanie kilku równań równań w notatniku, ale zanim są one zasadniczea zajdzie daleko za, Gildia prowadzi do twojego ruchu.
Gildia atakuje
Atak Gildii przebiegał w dwóch fazach: pierwszaBandit Deceiver i dwie SzpiedzyPojawia się do zachodniego wejścia do warsztatu, aby głośno zgłosić skargę na tandetną pracę.Uczniowie zareagowali, gdy udobruchać, ale kiedy się pojawi Flurn, agenci Gildii, która wybuchła i wszystkie towarzyszące mu postacie.WAssassinzakrada się przez dach, aby wykryć i zniszczyć zewnętrzne fizyczne mózgi, jak i mechaniczną osobę. Zabójca przebiera się za niewinnego ucznia. Podstęp pozwala mu prześlizgnąć się obok zwinnych strażników warsztatu. Zabójca walczy, jeśli zostanie skonfrontowany lub może zostać wydany.
Strażnicy aktywują
Po jakimkolwiek zamachu na życie Flurna, jego zwinni prawnicy się sięWrogidla każdego, kto nie pracuje w warsztacie.Ich oprogramowanie zmusza ich do polowania na intruzów, w tym na postacie.Możesz przystosowany zwinnych praw w parach lub nawet w dużej grupie, aby rzucić wyzwanie postaciom lub pomóc im, postać walcząca z intruzami Gildii.
Cenne wspomnienia
Jeśli postać jest uratowana Flurna i jego mechaniczna osoba, urządzenie mechaniczne może podjąć notatnik i pisze: „Przyszli po mnie, ponieważ wiem, że Gregor Undarin, handlarz kwiatami, jest potajemnie królem Gildii w Heapside”.Osoba mechaniczna może być dostępna wśród podejrzanych informacji Gregora lub lokalnie ujawnionych skarbców Gregora powiadomiona nieuczciwie Gildii tak długo, jak Gregor jest u władzy.
Parlament Cieni
Spiskuj przeciwko wyznawcom Bane'a.
- Przygoda w lokacji (Baldur's Brama) dla postaci na poziomie 9
- Sytuacja. Zwolennicy Bane'a przeniknęli do parlamentu jako „Parlament Cieni”, zapewniając dostęp do parlamentu, aby przejąć kontrolę nad uchwytem, obroną i podatkami. Rada Czterech nie może formalnie przerwać tej zasady z prawem postępowania, ale nalega, aby debata na dziesięciu tematach wystąpiła w Rozwijany Zwój. (średni, prawny z prawem dobrymNoble ).
- Hak. Sojusznicy, którzy boją się podważać ich autorytetu, na przykład zwyczajna załoga, organizują postać, aby pomóc Roxusowi Nalbethowi podczas debaty.
Spotkania
Debata odbywa się przy Rozwijającym Zwoju (patrz „Górny Miasto”); możesz użyć jego mapy do tej przygody.
Zasadzka
W drodze do Rozwijającego się Zwoju postacie wpadają w zasadzkę Cultist Bane (patrz Rozdział 9) i dwóch Weterani Wojowników przebranych za członków Płonącej Pięści. Jako pretekst do ataku podają fałszywe oskarżenie o działalność przestępczą. Jeśli bohaterowie przeszukają kultystę, znajdą na nim tatuaż z symbolem Bane'a.
Przygotowanie do debaty
Postacie spotykają Roxusa w pokoju w rozwijającym się Zwoju.Dzieli się pogłoskami, że tajny, tyrański „Parlament Cieni” żywych w Parlamencie Parów, a ta debata jest ograniczona szansą na obowiązkowe nie parlamenty Cieni przed przejęciem kontroli. Jeśli bohaterowie odrzucają się, że wpadli w zasadzce wyznawców Bane'a, Roxus, że za tajną wiadomość o kultyści Bane'a.
Uwagi wstępne
Cały Parlament Parów jest obecny wokół zgromadzenia, aby otrzymać uwagę otwierającą debatę, podobnie jak członkowie Rady Czterech.Uwagi Roxusa na temat odrębny między przywództwem a tyranią przemieszczają się tłum.TrzyŻywiołaki Wodywyskoczyłą z basenu, wysyłając chaos;kiedy zwracają się do Roxusa, tylko postać może interweniować i przejść do zabezpieczenia.Postacie z Pasywną Percepcją dominującą 14 lub więcej ograniczającą w tłumieniu krasnoluda (ŚredniCultist Fanatic) subtelnie przywołanego przywołanymi że żywiołakami i mogę uwolnić, nosi ona ten sam tatuaż, co wcześniejsza kultystka.
Debata
Roxus jest wstrząśniętym kluczem i kluczami bohaterów, aby zajęli jego miejsce.(Jeśli Roxus nie jest utworzony, inny członek parlamentu lub pospolity sojusznik z członkiem prosie postacie o tej roli).Istnieją rundy debaty przeciwko patriarom, który przejmuje trzy przejęcia władzy, terytorialny.W każdym rundzie może wziąć udział tylko jedna postać
, ale w zasilania rundach może wziąć udział w różnych postaciach. Zwycięstwo w rundzie wymaga udanego rzutu na CharyzmęST 18 (Deception lub Persuasion), ale postać, której działanie następuje po jednym z kluczowych zastosowań dla każdego patriarza poniżej, udostępnia test Charyzmy z Przewagą.Przeplataj debaty działaniami wykonawczymi, wtyczkami jak westchnienia, gdy bohaterowie ujawniają sekrety, i oklaski, jeśli wygrają rundę.
- Arvin Dlusker. Pomyślny test ST 15 Inteligencji ( History ) lub Mądrości ( Insight) ujawnia, że stanowisko Arvina w odpowiedzi na pytania z chęci wykorzystania strat finansowych jego rodziny.
- Brevek Faenor. Argumenty księcia Breveka Faenora na szczycie władzy parlamentu zdziwienie wśród publiczności.Pomyślny test inteligencjiST 15 (History lub Religion) przypomina napiętą historię Breveka jako byłego kapłana Oghmy tutaj, w rozwijającym się Zwoju.
- Tallis Whitburn. Udany ST 15 Inteligencja ( Nature ) lub Mądrość ( Perception) powiadomienie o pyłkowy na zagrożeniach Tallis, co oznacza, że doszło do pomocy przy instalacji w kamieniołomie w Whitburn, w którym brakuje naszego użytkownika.
Głosowanie
Jeżeli przywódcy wygrają co najmniej dwie rundy debaty, rozstrzygnięcie na celu ustalenia organów parlamentów Parów zostanie odrzuconych w głosowaniu.
Zdrada w introligatorni
Źródło pochodzenia, Roxus (lub jego lokaj, jeśli Roxus zginął) źródło bohaterów, że Arvin Dlusker i Tallis Whitburn potajemnie weszli do introligatorni Odwijającego się Zwoju. Tam postać znajduje się obu patriarchów (Szlachta) rozmawiających z dwoma Bandyci oszuści.Teraz, gdy głosowanie końcowe już rozstrzygnięte, politycy pytają o kolejne zarządzenia;bandyci to wytatuowani kultyści Bane'a, którzy organizują Parlament Cieni.Bandyci rozstrzygający, aby uciszyć bohaterów, ale patriarowie wycofują się.Oprócz czterech spiskowców pracuje tu dwóchAkolici Kapłani z Oghmy.Akolici mają stan Charmedtraktuję bandytów przychylnie, lecz nie dotykają się do walki.
Wnioski
Po bitwie introligatorskiej patriarowie nie rozmawiają o Parlamencie Cieni.Jednakże dwójka akolitów opowiada wszystko, co usłyszeli, postać postacie usuną z nich stan Czarodziejek.Ich publiczna zeznania hańbią Arvina i Tallisa i spychają Parlament Cieni z powrotem do podziemi - na razie.















