Wprowadzenie - Bohaterowie Pogranicza

Wprowadzenie

Dungeons & Dragons to gra kooperacyjna, w której gracze tworzą ekscytujące historie fantasy prowadzone przez Mistrza Lochów, w skrócie DM. Wyobraźnia i przypadek decydują o losach bohaterów graczy.

Trwająca gra

Za każdym razem, gdy zbieracie się, aby zagrać w D&D, gracie w jedną sesję gry. Sesje te łączą się, tworząc przygody takie jak ta w tym zestawie. Następnym razem, gdy będziesz grać, historia zacznie się od miejsca, w którym ją przerwałeś.

Wybierz swoją rolę

Aby grać w D&D z tymi przygodami, potrzebujesz od dwóch do czterech osób, które będą grać postaciami, i jednej osoby, która będzie Mistrzem Podziemi, czyli DM.

Granie postacią

Jeśli chcesz być jednym z bohaterów przygód swojej grupy, rozważ zagranie postacią. Oto, co robią ci gracze:

  • Stwórz postać. Twoja postać jest Twoim alter ego w fantastycznym świecie gry. Stwórz postać poziomu 1 za pomocą D&D poza podstawowymi zasadami. Przygody w Heroes of the Borderlands zostały zaprojektowane z myślą o klasach Kleryka, Wojownika, Łotrzyka i Czarodzieja, ale każda klasa będzie odpowiednia.
  • Połącz siły. Twoja postać dołącza do postaci innych graczy, tworząc drużynę poszukiwaczy przygód. Ci poszukiwacze przygód są sojusznikami, którzy wspólnie stawiają czoła wyzwaniom i fantastycznym sytuacjom. Każda postać ma charakterystyczne zdolności, które uzupełniają umiejętności innych postaci.
  • Wyrusz dalej. Grupa Twojej postaci eksploruje lokacje i wydarzenia prezentowane przez DM. Możesz na nie odpowiedzieć w dowolny sposób, kierując się zasadami. Chociaż DM kontroluje wszystkie potwory, które napotkasz, DM nie jest Twoim przeciwnikiem. DM kieruje podróżą twojej drużyny, gdy twoje postacie stają się coraz potężniejsze.

Bycie Mistrzem Lochów

Jeśli chcesz być mózgiem gry, zastanów się nad byciem DM. Oto, co robią DM:

  • Uruchom przygodę. Prowadzisz przygody wewnątrz.
  • Prowadź historię. Opowiadasz większość akcji podczas gry, opisując lokalizacje i stworzenia, z którymi spotykają się poszukiwacze przygód, za pomocą czytanego na głos tekstu. Gracze decydują, co robią ich postacie, pokonując zagrożenia i wybierają, co chcą odkryć. Następnie wykorzystujesz kombinację wyobraźni i zasad gry, aby określić wyniki decyzji poszukiwaczy przygód.
  • Oceń zasady. Nadzorujesz sposób, w jaki grupa korzysta z zasad gry, upewniając się, że zasady służą zabawie grupy. Samouczki w każdej przygodzie uczą niektórych z tych zasad, ale warto odwołać się do D&D poza podstawowymi zasadami aby lepiej je zrozumieć.

Zamiana ról

Granie postacią i bycie Mistrzem Podziemi nie są rolami stałymi. Zamiana miejsc jest łatwa.

Za każdym razem, gdy rozpoczynasz grę lub gdy Postacie Graczy zdecydują się opuścić jedno z trzech miejsc przygody - Jaskinie Chaosu, Twierdzę na Pograniczach lub Dziką Przyrodę - określ, kto będzie DM w nadchodzącej sekcji. Poprzedni DM może albo stworzyć nową postać na poziomie równym innym postaciom, albo grać jako dostępna teraz postać nowego DM.

Pierwsze kroki

Po wybraniu DM postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami, aby rozpocząć grę.

Jeśli jesteś postacią

Wykonaj poniższe kroki, aby stworzyć swoją postać:

  • Wybierz swoją klasę. Wybierz jedną z klas z D&D poza podstawowymi zasadami jako klasę swojej postaci.
  • Wybierz swoje pochodzenie. Wybierz jedno tło i jeden gatunek. Razem tworzą one Pochodzenie Twojej postaci.
  • Nazwij swoją postać. Wybierz imię dla swojej postaci. Imię może być dowolne. Kiedy będziesz gotowy, przedstaw swoją postać innym graczom i swojemu DM.

Jeśli jesteś Mistrzem Lochów

Wykonaj poniższe kroki, jeśli jesteś DM:

  • Przejrzyj D&D poza podstawowymi zasadami. Zapoznaj się z D&D poza podstawowymi zasadami i jego organizacja. Nie musisz zapamiętywać wszystkich zasad przed rozpoczęciem gry, ale powinieneś rozumieć rytm gry i wiedzieć, gdzie w razie potrzeby znaleźć odpowiednie informacje.
  • Wybierz ustawienie przygody. Wybierz jedną z trzech lokalizacji przygodowych i przeczytaj jej wprowadzenie. Jeśli grasz w D&D po raz pierwszy, dobrym miejscem na rozpoczęcie będzie sekcja Dzicz, a następnie sekcja Twierdza na Pograniczach. Każda sekcja zawiera samouczek z paskami bocznymi ułatwiającymi przebieg przygody.

Teraz możesz grać w D&D!

Przygoda

Bohaterowie Pogranicza przeznaczony jest dla dwóch do czterech znaków poziomów 1-3. Przygoda nie ma nadrzędnej fabuły. Chociaż istnieją konflikty i tajemnice do odkrycia, historia, która się wyłania, jest tą, której doświadcza twoja grupa.

Przygoda jest podzielona na trzy niezależne sekcje, z których każda obejmuje inny obszar. Nie musisz czytać jednej sekcji, aby zrozumieć pozostałe. Możesz do nich grać i wracać do nich w dowolnej kolejności. Obszary przygód są następujące:

Jaskinie Chaos kusi poszukiwaczy przygód bogactwami i chwałą, którą może zdobyć każdy, kto odważy się stawić czoła tym jaskiniom pełnym potworów.

Twierdza na Pograniczach to ufortyfikowana osada, w której drużyna może odpoczywać, kupować towary i usługi oraz wchodzić w interakcje z mieszkańcami.

Dzicz leży poza zasięgiem prawa. Przyjaciele, wrogowie i niespodzianki czekają na odkrywców przemierzających te nieokiełznane dzikie tereny.

W trakcie przygody bohaterowie mogą odwiedzać te obszary więcej niż raz. Nie muszą ukończyć wszystkich spotkań w jednej sekcji, zanim odkryją inny zakątek Pogranicza.