Nekrotyczne - Bohaterowie Pogranicza
Nekrotyczne. Dzika kraina Pogranicza pełna jest niebezpiecznych zwierząt i żarłocznych potworów. Kłute Trucizna Psychiczne To jest tylko dla oczu Mistrza Podziemi. Jeśli tekst nie pojawi się w okienku do odczytania na głos (jak to poniżej), nie czytaj go graczom. Promieniste Map: Wilderness (DM Version) View Unlabeled Version wyświetla wszystkie regiony, które postacie mogą odwiedzić w tej części przygody. Wersja tej mapy dla gracza nie ujawnia zawartości każdego dzikiego regionu, a jedynie ogólne cechy geograficzne. Udostępnij tę mapę swoim graczom. Jaskinie Chaosu i Twierdza na Pograniczach nie są oznaczone na tej wersji mapy, więc gracze nie pomylą ich z obszarami dzikiej przyrody. Na początek przeczytaj na głos następujący tekst w ramce: Sieczne Twoja grupa poszukiwaczy przygód wkracza na pustynię. Tajemnice czekają na Ciebie w tej nieokiełznanej krainie. Gdzie chcesz iść? Tabela Regiony dzikiej przyrody podsumowuje regiony w kolejności, w jakiej pojawiają się w tej sekcji. Po pełnym zbadaniu każdy region zapewnia około 60-90 minut rozgrywki. Każdy region ma mniej więcej ten sam poziom trudności, ale region Szlaku pełni funkcję samouczka z przydatnymi paskami bocznymi. Jeśli jest to Twój pierwszy raz w roli DM, zachęć graczy, aby od tego zaczęli. W przeciwnym razie poproś ich, aby wybrali region pokazany na mapie. Gdy postacie graczy wybiorą region, udaj się do tego regionu i zapoznaj się z sekcją „W co musisz zagrać”. x Z tej polnej drogi korzystają zarówno przyjaźni podróżnicy, jak i niedobrzy bandyci. x Te majestatyczne lasy skrywają podstępne tajemnice magiczne i okultystyczne. x Na tym podmokłym terenie czają się terytorialni jaszczuroludzie i szpieg do wynajęcia. x Gigantyczne pająki nękają ten rozległy drzewostan iglasty. Regiony dzikiej przyrody Gromu Spotkania w dziczy mają miejsce na dużych obszarach niezmapowanego backcountry. Tekst informuje, kiedy używać mapy i potworów; w przeciwnym razie możesz rozwiązywać spotkania, używając słów i wyobraźni....