Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pomiędzy splątanymi korzeniami - Podróże przez Promienistą Cytadelę
Pomiędzy splątanymi korzeniami
Przygoda dla postaci 10. poziomu
Kiedy legendarny smok znany jako bakunawa pojawia się i atakuje miasto, które od dawna czci swój gatunek, bohaterowie proszeni są o dowiedzenie się, dlaczego wpadło w szał. Muszą wyśledzić bakunawę i odkryć przyczynę jej gniewu, zanim łowcy smoków zabiją święte stworzenie.
Tło
Bakunawa znana jako Pangil ng Buwan od dawna zamieszkuje niebezpieczną wyspę Lambakluha, niegdyś najświętsze miejsce archipelagu Dayawlongon. Jego siedziba znajduje się przed wielką drzewną świątynią zwaną Bathalang Puno, masywnym, potężnym, świętym drzewem, które dawno temu zostało spalone przez najeźdźców. W latach, które nastąpiły po profanacji drzewa, wyspę opanowały złe duchy. Te plugawe duchy spowodowały pojawienie się nienaturalnych narośli - duchowych pęcherzy, które zepsuły ziemię i jej stworzenia. Stopniowo choroba ta wkroczyła do legowiska Pangila ng Buwana. Kiedy starożytna bakunawa spała, dusiły ją korzenie i przez wieki wlewały w nią truciznę.
Kiedy Pangil ng Buwan obudził się niedawno, jego zepsucie spowodowało, że znienawidził wszystko, co kiedyś kochał. Po szaleństwie w Lambakluha szukał swojego starożytnego duchowego towarzysza, Lungtian. Jednak jego dawne poczucie towarzystwa zamieniło się w wściekłość, a podczas poszukiwań sieje ogromne zniszczenia.
Przewodnik po wymowie
Tabela wymowy Dayawlongon szczegółowo opisuje wymowę kluczowych nazw w tej przygodzie.
Wymowy Dayawlongon
| Nazwa | Wymowa |
|---|---|
| Bakunawa | ba-coo-NA-wah |
| Bathalang Puno | bu-THA-płuco POO-nie |
| Binukota | BEE-nu-kut |
| Dayawlongon | dai-YOW-long-on |
| Kalapang | kal-la-PUNG |
| Lambakluha | lam-bak-LOO-ha |
| Lungtian | loong-TEE-an |
| Nimuel | nee-moo-EL |
| Ninuno | kolano-NIE-nie |
| Mapa Buwan | pahng-IL nang BWONE |
| Paolo | PAO-niski |
Ustawianie przygody
Ta przygoda i wyspy archipelagu Dayawlongon mogą pojawić się w dowolnym miejscu. Poniżej znajdują się sugestie dotyczące kontekstualizacji przygody w szerszym świecie:
- Przez Promienną Cytadelę. Postacie podróżujące z Promiennej Cytadeli przybywają do Dayawlongon w pobliżu miasta Kalapang. Chociaż ta przygoda odwiedza tylko dwie lokalne wyspy, sekcja „Dayawlongon Gazetteer” zapewnia kontekst dla dalszych przygód, które możesz przeżyć w regionie.
- Eberron. Wschodnie wybrzeże Sarlony lub morza wokół Aerenal mogą obejmować archipelag Dayawlongon lub wyspy mogą znaleźć się w nowym łańcuchu, wygodnym dla innych przygód.
- Zapomniane Krainy. Lokalizacje, w których rozgrywa się przygoda, mogą znajdować się na różnych wyspach Morza Mieczy, np. u wybrzeży Tethyru. Archipelag Dayawlongon może również znajdować się na Morzu Spadających Gwiazd, Morzu Lśniącym lub gdzie indziej.
Haki postaci
Rozważ następujące sposoby zaangażowania postaci w tę przygodę:
- Wezwanie Narratora. Dzięki wzajemnemu połączeniu bohaterowie otrzymują prośbę o przybycie do Kalapang od binukota, regionalnego barda, który służy jako repozytorium historii Dayawlongon. Ten wykonawca, Nimuel, szuka pomocy doświadczonych poszukiwaczy przygód w delikatnej misji, za którą czeka go piękna nagroda.
- Polowanie na potwory. Bohaterowie słyszą pogłoski o potworze szalejącym na archipelagu Dayawlongon. Jednak wkrótce po przybyciu do regionu dowiadują się, że binukot Nimuel szuka z nimi słowa, bo nie wszystko jest tym, czym się wydaje.
- Rzadkie widzenie. Uczony, przyjaciel bohaterów, usłyszał, że na archipelagu Dayawlongon pojawił się bakunawa, wyjątkowo rzadki gatunek smoka. Błagają postacie, aby poszły i przyniosły łuskę stworzeniu. Aby rozpocząć poszukiwania bohaterów, uczony kieruje je do lokalnego eksperta, Nimuelw miejscowości Kalapang.
Rozpoczęcie przygody

Przygoda zaczyna się, gdy bohaterowie zbliżają się do Kalapang. Kiedy się zbliżają, są świadkami nieszczęścia. Przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst, aby ustawić scenę:
Bohaterowie są wciąż milę od Kalapangu, gdy Pangil ng Buwan - bakunawa (patrz end of this adventure) - atakuje. Atak jest szybki; stwór ostrzeliwuje miasto, znika na chwilę wśród budynków, po czym szybuje na północny zachód. Bez względu na to, jakich metod użyją bohaterowie, aby dotrzeć do Kalapang, bakunawa już odleciał, zanim dotrą do miasta.
Jako bohaterowie w pobliżu Kalapang widzą ludzi niosących wodę do gaszenia pożarów oraz innych opiekujących się rannymi i przestraszonymi. Postać, która pyta te osoby, co się stało, dowiaduje się następujących rzeczy:
- Bakunawa pojawił się znikąd i zaatakował. Jego błyskawiczny oddech i krótki szał spowodowały terror, pożary i zniszczenie.
- Bakunawa to rodzaj smoka, o którym mówi się, że dzierży władzę nad morzami i niebem.
- Dayawlongon był kiedyś chroniony przez gigantyczne bakunawy, ale zniknęły one dawno temu. Ich mniejsi potomkowie są rzadkością.
- Bakunawy są święte w regionie, chociaż łowcy smoków krążą o nich w nadziei, że sprzedają części ich ciał za złoto lub jako święte relikwie.
Postacie, które pomagają miejscowym, są dziękowane, ale miejscowi w dużej mierze mają sytuację pod kontrolą. Postacie mogą bez przeszkód wchodzić do otoczonego murami miasta.
Zniszczenia w Kalapang
Gdy postacie wejdą do Kalapang, przeczytaj lub sparafrazuj następujące słowa:
Zanim postacie będą mogły iść z Nimuel, postać posiadająca najwyższą pasywną Mądrość (Perception) score zauważa, że coś porusza się wśród gruzów. Postać badająca sprawę zdaje sobie sprawę, że ktoś został uwięziony pod gruzami. Bezpieczne oczyszczenie gruzów wymaga od postaci wykonania a ST 14 Wytrzymałość (Athletics) sprawdzać. Po nieudanej kontroli znajdują jednego z mieszkańców domu (a commoner) unconscious z 0 punktami wytrzymałości. Po pomyślnej kontroli okazuje się, że pensjonariusz kaszle, ale w większości nie odniósł żadnych obrażeń. Niezależnie od tego, czy zostanie odnaleziony przytomny, czy przywrócony do zdrowia poprzez uzdrowienie, mieszkaniec dziękuje postaciom. Mieszkaniec nie może nagradzać bohaterów, ale dobrze się o nich wypowiada przed całą dzielnicą - inwestycja, która robi wrażenie Nimuel.
Duch i narrator
Po akcji ratunkowej Nimuel prosi postacie, aby podążały za nią na cichy, pobliski dziedziniec w cieniu starożytnego drzewa salingbobog. Kiedy grupa przybywa, postać wychodzi z podstawy drzewa. To jest Lungtian, ninuno i partner Nimuel. Z ciała Lungtian wyrasta lekka odzież z liści i winorośli, a kiedy Lungtian mówi, jego głos brzmi jak szeleszczące liście. Postać, która pomyślnie przejdzie test ST 14 na Inteligencję (History) lub Inteligencję (Religion), wie, że ninuno to duch krainy, podobny do driady, który służy jako pośrednik między żywymi a bogami. Nimuel lub Lungtian udostępnia te szczegóły, jeśli zostanie o to poproszony, wraz ze wszelkimi szczegółami z sekcji „Life w Dayawlongon” w dalszej części tej przygody.
Nimuel
Nimuel (neutralny dobry, ludzki Mag) to binukot w Kalapang, uczony, który gromadzi i ustnie dzieli się mądrością, prawami, tradycjami, kulturą, pieśniami, poezją, literaturą i nie tylko regionu, i dzieli się nimi ustnie. Choć jest młoda, jest tak wybitna, że wielu przychodzi do niej po wskazówki i opowiadanie o swoich własnych historiach.
Cecha osobowości
„Staram się oddawać cześć bogom każdą piosenką, którą śpiewam i każdym słowem, które wypowiadam”.
Ideał
„Historia naszej ziemi jest bogata w cuda i błędy. Dzieląc się tymi prawdami, mogę pomóc w stworzeniu lepszej przyszłości”.
Obligacja
„Mój krawat do Lungtian jest wyjątkowy i przybliża mnie do boskości.”
płucny
Ninuno Lungtian (chaotyczne dobre dryad) był kiedyś człowiekiem i jednym z pierwszych binukotów Kalapangu. W tym wcześniejszym życiu walczyli w obronie ziemi przed najeźdźcami u boku Pangil ng Buwan i nawiązali głęboką przyjaźń z bakunawą. Gdy Lungtian umarł, bogowie przywrócili swojego ducha jako ninuno przypominające driadę.
Cecha osobowości
„Jestem oddany temu, kto chroni ziemię i jej mieszkańców”.
Ideał
„Należy bronić ziemi i jej zwyczajów, a przede wszystkim tych starożytnych istot - takich jak Bakunawa - które stworzyły wszystko, co istnieje dzisiaj”.
Obligacja
„Moja miłość do Nimuel sprawia, że czuję się jak dawny ja.”
Wada
„Porównuję wszystkich śmiertelników, których spotykam, do bohaterów, których znałem przez całe moje długie życie”.
Gniew Bakunawy
Nimuel przedstawia Lungtian, następnie przechodzi do wyjaśnienia, że wiadomość, którą wysłała bohaterom, wynikała z obaw ninuno. Oboje dzielą się następującymi informacjami:
- Bakunawa, która zaatakowała Kalapang, nazywa się Pangil ng Buwan i jest jedną z najstarszych tego typu. Dawno temu walczyła z obcymi najeźdźcami i nigdy nie była wrogo nastawiona do ludności tej ziemi.
- Pangil ng Buwan był przyjacielem Lungtian, ale bakunawa zniknęła ponad dwieście lat temu.
- Kilka tygodni temu, Lungtian zaczął mieć wizje zepsucia skupionego na wyspie Lambakluha, niegdyś świętym miejscu, a obecnie zrujnowanej krainie. Pangil ng Buwan pojawił się w tych wizjach i odszedł Lungtian wierzyć, że bakunawa wciąż żyje.
- Lungtian I Nimuel poproś bohaterów, aby odszukali Pangil ng Buwan, odkryli, co się z nim stało i przynieśli mu pokój.
- Nimuel oferuje postaciom nagrodę po 600 sztuk złota, podczas gdy Lungtian obiecuje im boskie błogosławieństwo (patrz „Ninuno's Mark” w zakończeniu przygody).
Dodatkowo Nimuel i Lungtian mogą udostępniać dowolne informacje z sekcji „Dayawlongon Gazetteer” w dalszej części tej przygody. Zanim rozmowa dobiegnie końca, Lungtian dzieli się jeszcze jedną ważną informacją:
Misja do Lambakluhy
Jeśli bohaterowie się na do zgodząNimuel I Lungtianwarunki, Lungtian opowiada bohaterom, że domem Pangila ng Buwana była kiedyś wyspa Lambakluha. Pierwotnie para chciała, aby bohaterowie udali się na wyspę i odkryli źródło Lungtianwizje wraz z wszelkimi oznakami Pangil ng Buwan. Teraz ta misja jest jeszcze pilniejsza - trzeba odnaleźć i uspokoić bakunawę.
Podróż morska do Lambakluha byłaby niebezpieczna ze względu na szalejące wiry oddzielające wyspy archipelagu, ale bohaterowie mogą dotrzeć do Lambakluha w ciągu dwóch dni, przemierzając Flames Everstanding, jeden z mostów łączących wyspy. Ten podniebny most rozciąga się od wyspy Malabulak do Lambakluha, gdzie Pangil ng Buwan miał kiedyś swój dom w Bathalang Puno, ogromnym świętym drzewie zabitym dawno temu. Wyspa jest w dużej mierze opuszczona, ale na końcu Flames Everstanding znajduje się obóz zwany Ostatnimi Krokami Odwagi, będący domem dla żołnierzy i uczonych pragnących odeprzeć niebezpieczeństwa nękające wyspę.
Przygotowania w Kalapang
Chociaż Nimuel I Lungtian zachęć bohaterów do jak najszybszego wyjazdu do Lambakluha, drużyna będzie mogła odpocząć i uzupełnić zapasy w Kalapang tak długo, jak bohaterowie tego potrzebują. Pangil ng Buwan w tym czasie nie zagraża już miastu.
Postacie eksplorujące miasto uważają, że ludzie są gościnni, ale rozproszoni i obawiają się, że bakunawa może w każdej chwili powrócić. Większość sklepów jest zamknięta, ale postacie mogą znaleźć sklepy sprzedające any item z Podręcznik Gracza. Lokalny zajazd o nazwie Root and Roost oferuje pokoje za 1 sz za noc. Cena zwykle obejmuje ciepły posiłek, ale przy tym wszystkim, co się dzieje, kuchnia oferuje tylko zimny posiłek składający się z mango i pasty krewetkowej.
Podróż po Skybridge
Podróż z Kalapang do podnóża Flames Everstanding Skybridge zajmuje tylko kilka godzin. Podróż głównymi drogami przebiega szybko, a wieść o ataku na Kalapang dotarła do nielicznych podróżnych, których grupa spotkała. Większość ludzi opuszcza Kalapang, wierząc, że bakunawa powróci.
Jako postacie znajdujące się w pobliżu podniebnego mostu przeczytaj następujący opis:
Flames Everstanding jest typowy dla mostów powietrznych łączących wyspy archipelagu Dayawlongon, choć jest używany rzadziej niż inne. Te legendarne budowle zostały stworzone przez smoczą magię w odległej przeszłości i nadal odgrywają ważną rolę w lokalnych legendach. Postacie, które pomyślnie przejdą test inteligencji ST 14 (History), znają szczegóły dotyczące mostów powietrznych z sekcji „Noteworthy Sites” na końcu tej przygody. Każdy podróżnik, którego przechodzą bohaterowie, również chętnie podzieli się tymi szczegółami.
Łowcy Smoków
Gdy bohaterowie zbliżają się do podnóża podniebnego mostu, spotykają grupę pięciu mieszkańców z końmi odpoczywającymi i jedzącymi posiłek na poboczu drogi. Cała piątka jest dobrze uzbrojona i wygląda jak myśliwi lub poszukiwacze przygód. Jeśli postacie podejdą otwarcie, lider grupy macha im ręką. Gdy postacie znajdą się w zasięgu słuchu, przywódca przedstawia się w następujący sposób:
Paolo jest przywódcą grupy i podróżuje z czterema swoimi kuzynami: Dolores, Raquą, Senedicto i Yomasem. Wychowali się razem i podzielają przekonanie Paolo, że muszą zabić bakunawę w ramach zemsty za krzywdy wyrządzone ich klanowi. Cała piątka łowcy smoków są prawowitymi, neutralnymi ludźmi. Używają veteran blok statystyk z następującymi zmianami:
- Noszą studded leather armor co daje im AC 13.
- Zastąp akcję Ciężka Kusza akcją poniższą.
Paweł Majkapal
Jeden z najlepszych bohaterów miasta Laguna, Paolo Maykapal całe życie trenował zabijanie Bakunawy. Jest ciepły i przyjazny, ale jest bezkompromisowy, jeśli chodzi o wykonywanie swojej pracy. Teraz, gdy Pangil ng Buwan powrócił, jego obowiązek wobec pamięci o założycielu klanu i przodkach jest jasny. Jest skłonny angażować się w podstępne zachowanie, aby zapewnić sobie i swojemu zespołowi sukces.
Cecha osobowości
„Wszystko, co robię i mówię, ma jakiś cel. Nie mam czasu na błahostki”.
Ideał
„Chcę być żywym przykładem prawdziwego Dayawlongo: tego, który daje wszystko dla rodziny i kraju”.
Obligacja
„To, czego chcę, ma mniejsze znaczenie niż to, co jest dobre dla mojego domu”.
Oferta łowców smoków
Paolo i jego grupa uważnie słuchają wszystkiego, co dzielą bohaterowie i pytają ich o bakunawę, jak wyglądała i jak się zachowywała. Postać, która odniesie sukces na ST 12 Mądrość (Insight) sprawdzenie może powiedzieć, że Paolo stara się dowiedzieć jak najwięcej o bakunawie, ale mniej przejmuje się Kalapangiem i jego mieszkańcami.
Jeśli bohaterowie nie podzielą się szczegółami swoich doświadczeń z Paolo, on nadal rozpoznaje w nich poszukiwaczy przygód i prosi, aby dołączyli do jego grupy udającej się do Lambakluha, aby zabić Pangila ng Buwana.
Nawet jeśli bohaterowie nie przyłączają się do łowców smoków, Paolo chętnie omawia którykolwiek z poniższych punktów:
- Widziano Pangila ng Buwana odlatującego na południowy zachód. Paolo i jego grupa planują podążać pomostem.
- Paolo i jego kuzyni nienawidzą Pangil ng Buwan z powodu krwawej waśni klanu Maykapal z bakunawą. Dwieście lat temu podczas ostatniej rewolucji w regionie przeciwko obcej agresji Pangil ng Buwan porzucił obronę miasta Laguna. Doprowadziło to do śmierci Uriana, założyciela Laguny i klanu Majkapal.
- Pokolenia łowców Laguny wychowały się na opowieściach o zdradzie Pangila ng Buwana. Kiedy Paolo usłyszał wieści o bakunawie widzianej na niebie nad Dayawlongon, zaczął szukać tego stworzenia, aby móc rozstrzygnąć krwawy spór w swoim klanie.
- Paolo jest również pewien, że on i jego grupa mogą zarobić na sprzedaży kawałków zwłok bakunawy i podzielą się zyskami z postaciami.
Do każdego, kto wypowiada się przeciwko polowaniu na bakunawę, Paolo śmieje się i mówi:
Nic, co postać może powiedzieć, nie odstraszy Paolo i jego sojuszników od ich wyprawy. Jeśli bohaterowie zdecydują się na współpracę z grupą Paolo, obie grupy udają się razem do Lambakluha. Jeśli drużyna zdecyduje się nie towarzyszyć Paolo i jego grupie, Paolo grzecznie życzy im bezpiecznej podróży, ale nie mówi nic więcej o planach łowców smoków. Następnie jego grupa się zawiesza. Ostatecznie używają naszyjniki z paciorków modlitewnych od kościotrupa (zobacz the following section), któremu wcześniej pomogli wind walk do Lambakluha i docierają do Bathalang Puno mniej więcej w tym samym czasie co postacie.
Podróż po Skybridge
Podróż przez most Flames Everstanding Skybridge trwa 36 godzin, a niesamowity most wznosi się na wysokość 200 metrów lub więcej nad lasami, stromymi wzgórzami i morzem. Podobnie jak wszystkie mosty powietrzne pomiędzy wyspami Dayawlongon, ten most jest dobrze oświetlony nocą delikatnym magicznym światłem. Kiedyś zawierały stacje przesiadkowe, ale niewiele osób podróżuje już do Lambakluha, więc stacje są opuszczone, a grupa spotyka podczas swoich podróży niewiele osób. Gdy postacie udają się do Lambakluha, po każdych 12 godzinach podróży lub kiedy tylko uznasz to za stosowne, rzuć okiem na tabelę Zabytki Skybridge, aby określić, jakie spotkania ich spotkają.
Zabytki Skybridge
| d4 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Kościotrup (zobacz below) |
| 2 | Mała burza okazuje się być brutalną grupą trzech osób żywiołaki powietrza. |
| 3 | Martwa wiwerna leży na podniebnym moście, a jej ciało spalone jest przez piorun. |
| 4 | Ciekawski i przyjacielski cloud giant jest zaskoczony widokiem podróżnych na moście i szczegółowo wypytuje ich o ostatnie wydarzenia w krainach poniżej. |

Bonesinger
Gdy bohaterowie podróżują po podniebnym moście, mogą spotkać samotną starszą kobietę, która kuca w pobliżu jednego ze smoczych posągów zdobiących most i śpiewa do niego łagodnym głosem. To jest Ina (neutralne dobro, człowiek priest), agentka mostu powietrznego znana jako kościotrup. Zajmuje się magią, która wspiera i chroni Wieczne Płomienie oraz oddaje cześć wielu gigantycznym, starożytnym bakunawie, których kości są wszczepione w most.
Ina grzecznie wita bohaterów i ostrzega ich przed niebezpieczeństwami Lambakluha. Kościotrupa nie słyszała jeszcze o ataku w Kalapang i jest przerażona, gdy bohaterowie podzielą się z nią wiadomością. Zapytana o niedawną aktywność bakunawy, Ina odpowiada, że w nocy słyszała wołanie bakunawy nad mostem, ale niczego nie widziała.
Po rozmowie z bohaterami Ina wraca do swojej rytualnej pieśni i zaprasza bohaterów do przyłączenia się. Zaśpiewać z nią może każda postać, ale ci, którzy to zrobią i odniosą sukces, ST 18 Charyzma (Performance) sprawdź, zaimponuj kościingerowi. Dziękuje pierwszej postaci, która jej zaimponowała, dając ją necklace of prayer beads. Koraliki naszyjnika wyglądają jak małe kły i zawierają koralik wind walk I 1d4 inne magiczne koraliki.
Widzenie Lambakluhy
Na kilka godzin przed dotarciem drużyny do Lambakluha grupa dostrzega cel podróży:
Postać, która odniesie sukces na ST 12 Inteligencja (History) sprawdź, czy to drzewo to Bathalang Puno, jedno ze świętych drzew archipelagu Dayawlongon, które dawno temu zostało spalone przez najeźdźców. Niedługo po tym, jak bohaterowie zobaczą drzewo, w powietrzu unosi się smród popiołu.
Lambakluha
Niegdyś zielona wyspa z rozległą siecią rzek i lasów namorzynowych, Lambakluha jest obecnie bagnem. Udręczone duchy nawiedzają wyspę, zwłaszcza jej zrujnowane społeczności, a ich zepsuty wpływ niszczy ocalałe życie. Na wyspę można dostać się dwoma mostami: Flames Everstanding, którym podróżowali bohaterowie, oraz Hope's Dagger, który prowadzi na kolejną wyspę na zachodzie.
Lambakluha jest pokazana na mapie 10.1.
Ostatnie kroki odwagi
Gdy postacie przejdą przez ostatni zakręt Flames Everstanding, przeczytaj następujący opis końca podniebnego mostu:
Obóz nazywany jest Ostatnimi Stopniami Odwagi, a za nim rozciąga się zniszczony krajobraz Lambakluha. Podniebny most kończy się w drewnianych ścianach reduty, w których mieszczą się namioty dla kilkudziesięciu żołnierzy i uczonych, a także stołówka i punkt handlowy. Udogodnienia w obozie są przeznaczone dla osób tam pracujących, ale jeśli bohaterowie wyróżnią się jako sojusznicy żołnierzy lub pomyślnie przejdą kontrolę ST 14 Charyzma (Persuasion) u personelu stołówki lub punktu handlowego, oni również będą mogli korzystać z tych udogodnień.
Jeśli postacie podążą mostem powietrznym do obozu, czterech strażników (użyj przycisku veteran stat block) uzbrojeni w kusze zatrzymują ich i wypytują o ich pochodzenie, działalność i przeznaczenie.
Atak na ostatnie kroki
Gdy bohaterowie rozmawiają ze strażnikami, z południowej bramy obozu rozbrzmiewa róg. Wartownicy biegną w stronę przeciwnej strony obozu, podczas gdy personel obozu rozprasza się. Jeśli postacie podążą za dźwiękiem, zobaczą kilku wyglądających na torturowanych, bezcielesnych Nieumarłych atakujących południową bramę obozu oraz żołnierzy przygotowujących się do zorganizowanej obrony. Chwilę później, niezależnie od tego, czy postacie są w pobliżu bramy, czy gdzie indziej, trzy upiory które wyglądają jak duchy ofiar poparzeń zbliżają się do bohaterów i atakują.
Co wiedzą żołnierze
Jeśli postacie pokonają upiory, dowódca obozu, Kapitan Atoy, dziękuje postaciom i zaprasza je na odpoczynek, jedzenie i uzupełnienie zapasów.
Żołnierze i uczeni z obozu są tutaj w nadziei na odzyskanie Lambakluhy i umożliwienie jej bezpiecznego przesiedlenia. Ich praca jest powolna, ponieważ udręczone duchy lądu atakują w przypadkowych odstępach czasu. Żołnierze są przyzwyczajeni do obrony przed duchami, ale w ostatnich tygodniach zauważyli błyskawice w pobliżu Bathalang Puno, piętrowej kryjówki Pangil ng Buwan.
Jeśli bohaterowie wyjaśnią Kapitanowi Atoyowi lub innym osobom w obozie, że szukają Bathalang Puno i Pangil ng Buwan, żołnierze ostrzegają ich przed niebezpieczeństwem nie tylko ze strony bakunawy, ale także mil bagien znanych jako Ścieżki Płaczu, które bohaterowie będą musieli przemierzyć. Jeśli bohaterowie pytają kogokolwiek w obozie o niebezpieczeństwa, jakie mogą im grozić, żołnierze mówią o Nieumarłych i o groźnej roślinności.
Zamiana historii
Mieszkańcy obozu są spragnieni opowieści o świecie zewnętrznym. Po ataku kilku prosi bohaterów o wspólny posiłek i opowiedzenie im o swoich podróżach. Jeśli bohaterowie się zgodzą, w trakcie dyskusji żołnierz relacjonuje niedawne plotki o oddziale zwiadowczym, który wrócił z ruin zwanych Zenitem Smutku i opisał dziwną roślinność, która „tchnęła nienawiścią”. Nikt w obozie nie wie nic więcej, ponieważ harcerze opuścili wyspę kilka tygodni temu. Jednakże pozostałe oddziały mogą skierować postacie do Zenitu Smutku, jeśli postacie chcą zbadać sprawę dalej.
Ścieżki płaczu
Kiedy bohaterowie opuszczają Ostatnie Stopnie Odwagi i udają się na Ścieżki Płaczu, przeczytaj co następuje:
Ścieżki Płaczu to zdradzieckie bagno, będące domem dla złośliwych duchów. Bagno i zarośnięte wzgórza za nimi to Trudny teren. W normalnym tempie dotarcie do Bathalang Puno (oddalonego o 30 km) zajmuje cały dzień lub pół dnia, aby dotrzeć do Zenitu Smutku (oddalonego o 12 mil), a następnie dwie trzecie dnia dotarcie do Bathalang Puno (oddalonego o 9 mil; zobacz Podręcznik Gracza dla Tempo podróży). Cały region jest również Lekko przesłonięty przez liście i mgłę, co powoduje, że stworzenia mają gorszą pozycję w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Zagrożenia czają się wśród dziczy. Za każde 3 mile przebyte przez drużynę rzuć na tabelę Spotkań Płaczących Ścieżek.
Spotkania na ścieżkach płaczu
| d10 | Spotkanie |
|---|---|
| 1-3 | Miazma (patrz poniżej) |
| 4-5 | A upiór pojawia się i atakuje drużynę. Wygląda jak jedna z postaci, choć pokryta strasznymi oparzeniami. |
| 6-7 | Trzy trzęsące się kopce wynurz się ze sterty gnijącej roślinności w pobliżu zniszczonego posągu i zaatakuj drużynę. |
| 8-9 | Porażony ogniem drzewiec budzi się i atakuje bohaterów, obwiniając ich za zniszczenie swojego domu. |
| 10 | Głosy Płomienia (patrz poniżej) |
Miazmat
Mgła otaczająca bohaterów zlewa się w gęstą, szarą miazmę. Na minutę przed tym zdarzeniem postacie, którym uda się wykonać a ST 12 Mądrość (Perception) Lub (Survival) sprawdź, zauważ, że mgła staje się gęstsza i bardziej ostra. Jeśli bohaterowie to zauważą, mogą uniknąć miazmy wybiegając z obszaru. Jeśli tak się nie stanie, toksyczna kula o promieniu 20 stóp otacza losową postać. Istoty w tej sferze muszą odnieść sukces na a ST 15 Rzut obronny na Kondycję, wykonanie 21 (6d6) obrażenia od trucizny w przypadku niepowodzenia lub o połowę mniejsze w przypadku sukcesu. Miazma jest nieruchoma i rozprasza się 1 minutę później.
Rzuć ponownie na tabelę Spotkań Płaczących Ścieżek, aby wybrać kolejne spotkanie, które nastąpi wkrótce potem, przerzucając kolejne spotkanie z miazmą.
Głosy Płomienia
Dziesiątki szarych, widmowych postaci pojawiają się we mgle wokół imprezy i poruszają się wraz z nimi. Form nie można w żaden sposób skrzywdzić ani chronić. Wkrótce po pojawieniu się kształtów, postacie zaczynają mówić jednym głosem, opowiadając o ponurym losie tych, którzy zginęli podczas zrównania z ziemią Bathalang Puno. Liczby opowiadają o strasznych końcach, takich jak spalenie żywcem domów lub przygniecenie przez masywne, spadające konary drzew. Po wypowiedzeniu każdego ponurego losu, jedna z postaci wybucha płomieniami i znika. Po minucie głos z mgły pyta każdą postać: „Powiedz nam. Jak umarłeś?” Postacie, które odpowiadają tragiczną historią, nawet fikcyjną, nie doznają żadnych obrażeń. Postacie, którym się to nie udało, muszą odnieść sukces na ST 15 Rzuć obronnie na Mądrość lub spłoń i weź 35 (10d6) punkty obrażeń od ognia.
Zenit Smutku
Na uboczu ścieżki prowadzącej do Bathalang Puno znajduje się zniszczona świątynia zwana Zenitem Smutku. Jeśli bohaterowie odwiedzą to miejsce, zauważą niezwykły narośl pokrywającą zwietrzały posąg. Przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:
Postać, która bada blister i odnosi sukces ST 14 Mądrość (Perception) test zdaje sobie sprawę, że ruch w masie polega na przemieszczaniu się maleńkich, widmowych postaci. Postać posiadająca biegłość w Nature Umiejętność rozpoznaje, że te pnącza i pęcherze są nienaturalne. Z sukcesem ST 18 Inteligencja (Arcana Lub Religion) kontrola przeprowadzana w celu zbadania pęcherza, postać stwierdza, że winorośl czerpie energię duchową z ziemi i koncentruje ją w blistrze. Jednak natura i cel tej magii są niejasne.

Blister jest przedmiotem średnim o AC 17; 30 punktów wytrzymałości; podatność na ogień i promieniowanie; oraz odporność na uszkodzenia kwasowe, martwicze i psychiczne. Jeśli zostanie zniszczony, pęcherz pęka z chórem odległych westchnień. Chwilę później pojawia się postać widmowa.
Pamięć Pokoju
Jeśli bohaterowie zniszczą duchowy pęcherz, pojawia się duch ninuno i dziękuje im za uwolnienie go od gorzkich wspomnień uwięzionych w blistrze. Duch zapomniał swojego imienia, ale może podzielić się następującymi szczegółami:
- Niegdyś był obrońcą Lambakluha i stojącej tu świątyni, ale kiedy najeźdźcy spalili święte drzewo Bathalang Puno i otaczające je miasto, ninuno ogarnął ból tych, którzy zginęli.
- Wściekłe duchy wciąż nawiedzają wyspę, a ich wspomnienia niszczą roślinność i stworzenia.
- Duch zna historie o Pangil ng Buwan, ale obawia się, że gdyby bakunawa zapadła w stan uśpienia na wyspie, złe duchy mogłyby ją zepsuć.
- Duch zachęca postacie do zniszczenia wszelkich innych pęcherzy duchowych, które zobaczą, i uwolnienia duchów, które się w nich lęgną. Wie, że pęcherze są podatne na płomienie i boskie światło.
Po rozmowie z bohaterami duch znika.
Korzenie Bathalang Puno
W promieniu kilku mil od Bathalang Puno bagna stają się coraz bardziej suche i gęsto zalesione, a winorośle i namorzyny oplatają starożytne, zarośnięte ruiny. Postać, która odniesie sukces na ST 16 Inteligencja (History) sprawdź wie, że wokół świętego drzewa rozciągało się niegdyś wielkie miasto; pokruszone konstrukcje to ruiny tego miasta i pozostałości zniszczonego mostu powietrznego zwanego Wytchnieniem Księżyca.
Gdy bohaterowie dotrą do Bathalang Puno, muszą jeszcze odnaleźć legowisko Pangila ng Buwana. Okrążenie wielkiego drzewa zajmuje ponad godzinę. Jeśli jednak podczas poszukiwania kryjówki postać odniesie sukces, ST 16 Mądrość (Survival) sprawdzają, znajdują ślady sugerujące przejście ogromnego stworzenia i mogą podążać tym tropem do legowiska Pangil ng Buwan w 10 minut.
Jeśli postacie nie podróżują z Paolo i jego grupą, postać, której uda się wykonaćST 14 Mądrość (Perception Lub Survival) sprawdź, czy uruchomione ścieżki zmierzają w przeciwnym kierunku - w złą stronę wokół masywnego drzewa. To są ślady Paolo Maykapal i jego łowcy smoków, którzy przybyli przed bohaterami i którzy również szukają bakunawy.
Staw czoła łowcom smoków
Jeśli postacie podążają za łowcami smoków, dogonią ich, gdy łowcy prowadzą ukradkowe i powolne poszukiwania. Paolo i jego kuzyni są zaskoczeni widokiem bohaterów, ale nie zniechęcają ich do polowania. Jeśli postać powie łowcom smoków, że Pangil ng Buwan nie zachowuje się naturalnie i pomyślnie przejdzie test ST 18 na Charyzmę (Persuasion), Paolo chce sam zobaczyć bakunawę i wtedy zadecyduje o jej losie. Jeśli wybuchną działania wojenne, łowcy smoków będą się bronić, używając bloków statystyk pięciu weterani (patrz „Smok Hunters” wcześniej w tej przygodzie).
Legowisko Bakunawy
Mapa 10.2 przedstawia legowisko Pangila ng Buwana. Gdy pojawią się postacie, przeczytaj następujący opis:
To, czy stworzenie jest samotne, czy obecni są łowcy smoków, zależy od tego, czy bohaterowie odnaleźli bezpośrednią ścieżkę do legowiska i czy spotkali po drodze łowców smoków. Więcej szczegółów znajdziesz w sekcji „Łowcy smoków” poniżej.
Pangil ng Buwan (patrz blok statystyk bakunawa w end of this adventure) jest porośnięty winoroślą, ale nie jest restrained. Stworzenie jest na wpół przytomne i odpoczywa, podczas gdy zepsute winorośle rozprzestrzeniają w jego umyśle nienawistne myśli. Gdy bakunawa zauważy stworzenia w swoim legowisku, atakuje.
Uspokojenie Bakunawy
Pangil ng Buwan nie panuje obecnie nad sobą i nie można tego uzasadnić, ponieważ duch pęcherze w jego legowisku powoduje, że postrzega drużynę jako najeźdźców Lambakluha, którzy nawiedzają jego sny. Oczy smoka świecą chorobliwie zielonym światłem w tym samym kolorze, co pobliskie duchowe pęcherze. Jeśli stworzenie rzuca dispel Magia (ST 15) Lub greater restoration na Pangil ng Buwan jest bakunawa stunned do końca swojej następnej tury, ale potem jego wściekłość przybiera na nowo. Jedynym sposobem na zakończenie szaleństwa Pangila ng Buwana jest zniszczenie czterech duchowych pęcherzy w jego legowisku.
Zepsuta Ziemia
Gigantyczne korzenie otaczają obszar, na którym spoczywa Pangil ng Buwan. Korzenie i gruz zawalonego mostu powietrznego to Trudny teren.
Na środku polany skrawek zniszczonej ziemi wyznacza obszar intensywnego zepsucia, w którym bakunawę nękały lata koszmarów. Istota, która wejdzie na ten obszar lub rozpocznie tam swoją turę, zostaje przytłoczona wizjami spalenia Bathalang Puno i musi odnieść sukces ST 15 Rzut obronny na mądrość lub weź 18 (4d8) uszkodzenie psychiczne.
Pęcherze Duchowe
Cztery pęcherze duchowe zepsuły umysł bakunawy. Postać badająca pęcherz może wykonać: ST 14 Inteligencja (Arcana) lub Mądrość (Perception) sprawdzać. Po sukcesie zauważają, że blask pęcherzy odpowiada blaskowi oczu bakunawy.
Pęcherze są obiektami średnimi o AC 17; 30 punktów wytrzymałości; podatność na ogień i promieniowanie; oraz odporność na uszkodzenia kwasowe, martwicze i psychiczne. Pangil ng Buwan broni duchowych pęcherzy i priorytetowo atakuje każde stworzenie, które uszkadza pęcherze.
Łowcy Smoków
Jeśli po przybyciu do wielkiego drzewa postacie udają się bezpośrednio do legowiska Pangila ng Buwana, bakunawa jest sam, gdy przybywają, ale Paolo i jego łowcy smoków (pięć weterani; zobacz „Smok Hunters” we wcześniejszej części tej przygody) przybywają 3 rundy później. Jeśli postacie wybrały pośrednią ścieżkę, ale nie weszły w interakcję z łowcami smoków, łowcy smoków już tam są i zamierzają zaatakować.
Jeśli bohaterowie nie przekonali wcześniej Paolo do powstrzymania się, łowcy smoków natychmiast atakują. Zamiast rzucać się na ataki łowców smoków, przyjmij któryś z pięciu łowcy smoków nie zaangażowany w walkę z postaciami lub w inny sposób niemożliwy do ataku, zadaje Pangilowi ng Buwanowi 10 obrażeń w każdej rundzie. Jeśli postać zwróci uwagę Paolo, że duchowe pęcherze dotykają Pangil ng Buwan i uda mu się to a ST 20 Charyzma (Persuasion) sprawdź, Paolo i jego sojusznicy ustępują.
Skarb
Pangil ng Buwan ma mały skarb pod spalonymi korzeniami drzew. Jeśli bakunawa zostanie uwolniony, w podzięce przekazuje bohaterom swój skarb. Jeśli zostanie zabity, postać, której uda się wykonać a ST 16 Mądrość (Perception) test zauważa ukrytą pamięć podręczną pod jednym z gigantycznych korzeni. Skarb Pangila ng Buwana składa się z 320 sz, 5800 sz, trzech opalowych figurek krów morskich o wartości 150 sz za sztukę, strzała zabicia smoka, a necklace of adaptation, oraz staff of the python.
Koniec rozpaczy
Jeśli Pangil ng Buwan zostanie oczyszczony ze zepsucia pęcherzami spirytusowych, bakunawa dziękuje drużynie za uratowanie go i dzieli się następującymi informacjami:
- Pangil ng Buwan opisuje szczegóły w sekcji „Background”.
- Bakunawa pamięta Lungtian czule i był w stanie powstrzymać się od skrzywdzenia mieszkańców Kalapang, gdy wyczuł obecność ninuno.
- Jeśli bohaterowie wspominają o Lagunie, Pangil ng Buwan wyraża skruchę, że nie był tam, gdy miasto zostało zaatakowane. Bakunawa i Urian Maykapal, przodek Paola, byli bliskimi przyjaciółmi, ale dzień przed atakiem doszło między nimi do nieporozumienia. Pangil ng Buwan opuścił Lagunę, aby oczyścić głowę i zbyt późno dowiedział się o przemocy.
Wnioski
Jeśli postacie uratują Pangil ng Buwan, bakunawa towarzyszy im w powrocie do Kalapang. Pangil ng Buwan przeprasza mieszkańców, wyjaśnia przyczynę ataku i obiecuje pomóc w odbudowie miasta. Nimuel I Lungtian nagradzaj postacie zgodnie z obietnicą, za pomocą Lungtian obdarowując każdego z nich urokiem Znaku Ninuno (patrz „Znak Ninuno” poniżej).
Jeśli partii nie uda się ocalić Pangil ng Buwan, Nimuel I Lungtian przyjąć ich raport o korupcji, która zniszczyła bakunawę, nie przypisuje im żadnej winy i płaci im zgodnie z obietnicą. Jeśli banda Paolo zabije bakunawę, a bohaterowie zostawią ich wraz z ciałem, tydzień później bohaterowie otrzymają od Paolo paczkę zawierającą 150 sztuk złota i ząb bakunawy dla każdej postaci - ich działka za pomoc łowcom smoków lub za nie stawanie im na drodze.
Znak Ninuno
Ninuno, jeden z duchów archipelagu Dayawlongon, zapewnia ci swój wgląd jako urok (rodzaj Uroki szczegółowo opisany w Podręcznik Mistrza Podziemi). Ten urok pozwala raz dziennie rzucić augury lub speak with plants. Po trzykrotnym użyciu ten urok znika z ciebie.
Dziennikarz Dayawlongon
Dla każdego, kto po raz pierwszy odwiedza archipelag Dayawlongon, mosty powietrzne są oszałamiającym widokiem. Zarówno drogi, jak i ostoje, na których wzdłuż niektórych mil długich przęseł zamieszkiwały całe społeczności, konstrukcje te zbudowano wieki temu przy pomocy wielkiej bakunawy - masywnych, wężowych smoków występujących endemicznie na pięciu głównych wyspach Dayawlongon i dziesiątkach mniejszych wysp, które były znacznie większe niż pozostałe bakunawy. Podniebne mosty to najbezpieczniejszy sposób podróżowania między wieloma wyspami, wysoko nad wirami wirującymi w morzu poniżej. Jednak stulecia konfliktów odcisnęły piętno na tych strukturach; wielka bakunawa, której kości i magia je wypełniają, już dawno minęła; a rzemieślnicy-wojownicy, którzy utrzymują mosty, zwani kościotworami, znikają z historii.
Dayawlongon przetrwało bitwy pomiędzy zamieszkującymi go klanami i najazdy pięciu obcych mocarstw, a przez ostatnie dwa stulecia było niezależne iw dużej mierze pokojowe. W minionych wiekach bakunawa służyła jako mediatorzy i obrońcy wysp, ale kolejne fale inwazji atakowały te stworzenia, drastycznie zmniejszając ich liczebność. Dziś mieszkańcy wysp zaciekle bronią swojego domu i starają się uczcić historię skradzioną przez wieki wojen.
Cechy
Osoby zaznajomione z archipelagiem Dayawlongon znają następujące szczegóły:
- Cechy charakterystyczne. Archipelag słynie z gigantycznych mostów podniebnych i świętych drzew górujących nad wyspami. Wężowe Smoki zwane bakunawa, obecnie rzadkie, niegdyś broniły wysp, a ich kości i magia zostały przeniknięte do podniebnych mostów.
- Ludzie. Większość Dayawlongo to ludzie o ciemnych włosach i brązowej skórze. Najczęściej spotykane są oczy w kolorze żółtym, zielonym lub brązowym. Smocze Dzieci i diabelstwa również są rdzennymi mieszkańcami archipelagu; wiele smoczych dzieci z Dayawlongo ma opalizujące łuski i wężowe rysy, a wiele diabelstw ma opalizujące pióra.
- Języki. Większość mieszkańców Dayawlongon posługuje się językiem wspólnym i wężową pieśnią, dialektem smoczym, którego według opowieści uczył miejscowych bakunawa.
Godne uwagi witryny
Dayawlongon to tropikalny archipelag, którego wody zawierają ogromne wiry, które utrudniają podróżowanie łodzią pomiędzy wyspami. Kręte rzeki, głębokie dżungle i góry wyznaczają pięć głównych wysp.
Kalapang
Kalapang, największa społeczność na wyspie Malabulak, leży wśród zielonych pól. Miasto jest mieszanką starego i nowego, ze starożytnymi miejscami kultu religijnego i pozostałościami obcych rządów wzniesionymi obok nowszych budowli zbudowanych przez handlarzy i imigrantów szukających bezpieczeństwa. Kalapang jest otwarty na obcokrajowców i zachęca gości. Potężne klany i przedsięwzięcia handlowe regularnie wynajmują poszukiwaczy przygód na wyprawy handlowe i eksploracje, takie jak wyprawy na wyspę Lambakluha.
Lambakluha
Wyspa Lambakluha znana jest w Snakesong jako „Dolina Łez”. Było to niegdyś najświętsze miejsce w Dayawlongon, siedziba Bathalang Puno, miasta świątynnego położonego wśród korzeni kolosalnego drzewa figowego, które nosiło tę samą nazwę miasta. Mówiono, że do tego wielkiego drzewa idą po śmierci dusze wyspiarzy. Niektóre z tych dusz przekształciły się w ninunos - duchy podobne do driad, które służą bogom jako zarządcy i zamieszkują okoliczne krainy. Kolonizujący najeźdźcy spalili wielkie drzewo i zrównali z ziemią Bathalang Puno, zabijając niezliczonych ludzi i duchy. W następstwie Lambakluha stało się przeklętym miejscem, w którym duchy krążą po krainie, szerząc zepsucie po całej wyspie.
Kilkadziesiąt lat temu ekspedycja z Kalapang założyła na wyspie obóz zwany Ostatnimi Stopniami Odwagi, mając nadzieję na wypędzenie udręczonych duchów tej krainy. Jak dotąd ci żołnierze i uczeni poczynili niewielkie postępy w kierunku swojego celu.
Skybridges
Podniebne mosty Dayawlongon, podarunek od Bakunawy dla pierwszego ludu archipelagu, to magiczne dzieła architektury, które łączą wiele wysp regionu. Podróżnicy są powszechni, a na najczęściej uczęszczanych mostach podniebnych mieszczą się małe społeczności, w których mogą odpocząć i uzupełnić zapasy. Legenda głosi, że kości ogromnej bakunawy zostały w przeszłości wszczepione w mosty powietrzne za błogosławieństwem tych stworzeń. Tylko kościotrupy, ludzie wybrani na zarządców podniebnych mostów, wiedzą, jak utrzymać magię, która zapewnia bezpieczeństwo podniebnych mostów.
Życie w Dayawlongon
Kilka prawd kształtuje życie na archipelagu Dayawlongon; niektóre mają głęboko zakorzenione tradycje, inne zostały ukształtowane pod wpływem obcych wpływów.
Siła przodków
Szacunek wobec przodków jest głęboko zakorzeniony w społeczeństwie Dayawlongo, gdzie pasja do przeszłości przejawia się w miłości ludzi do przysięg, poezji i pieśni. Przodkowie czasami powracają jako strażnicy zwani ninunos, duchy zmarłych, które przybrały nowe, podobne do driad formy i służą jako orędownicy między śmiertelnikami, bogami i krainą. Ninunos czuwają nad ich rodami, obdarzając szczęściem pobożnych potomków lub przeklinając tych, którzy przedkładają swoje własne potrzeby nad potrzeby rodziny i szerszej społeczności.
Kościotrupy
Rzemieślnicy-wojownicy, kościotrupi poświęcają swoje życie utrzymaniu mostów powietrznych. W starożytnej przeszłości kościotwory nadzorowały ostatnie rytuały po śmierci wielkiego bakunawy, a następnie wszczepiały kości tych stworzeń w magiczne mosty, które jednoczyły Dayawlongon w jedną krainę. W czasach pierwszych najazdów kolonialnych kościoły stały się pierwszymi bojownikami o wolność w Dayawlongon, ale ich zwycięstwa miały wielką cenę. Wiele podniebnych mostów stało się polami bitew, a niezliczona ilość sojuszniczych bakunaw zginęła. Dziś gigantyczne bakunawy zniknęły, a pozostało niewielu ich mniejszych potomków. Utrata tych wielkich stworzeń i ich magii uniemożliwia utworzenie nowych mostów powietrznych.
Klany i reputacja
Dziesiątki klanów jednoczą rodziny na całym archipelagu Dayawlongon. Małżeństwa są w równym stopniu związkami klanów, jak i związkami jednostek. Adopcje, związki poliamoryczne i inne hojne więzi rodzinne stwarzają różnorodne sposoby dołączania do różnych klanów. Klany mają kilka zakazanych ról dla swoich członków, a każda grupa dzieli się obowiązkami w sposób, który odpowiada ich członkom.
Reputacja ma wielką wartość w Dayawlongon, a reputacja danej osoby kształtuje także reputację jej bliskich w oczach rówieśników. Dayawlongo traktuje dzieci swojego najlepszego przyjaciela jak własne i przeklina imiona rodziny wroga.
Dług duszy
Jednym z kamieni węgielnych kultury Dayawlongo jest koncepcja z loobem, dług duszy. Jeśli ktoś ratuje kogoś przed śmiertelnym niebezpieczeństwem lub pomaga komuś, kosztem siebie, powstaje dług duszy pomiędzy daną osobą a jej rodem. Dług ten utrzymuje się przez dowolną liczbę pokoleń, dopóki nie zostanie spłacony. Nieszanowanie długu duszy jest najgłębszą formą zdrady Dayawlongo i źródłem niezliczonych krwawych waśni.
Imiona
Tradycyjnie Dayawlongo mają imię osobiste, po którym następuje nazwa klanu. Imiona osobiste są różnorodne i często odzwierciedlają cechę, którą ninuno związany z daną osobą lub jej rodziną uznał za pożądaną. Jednak niektóre nazwiska są reliktami kolonizacji i mają obce pochodzenie. Następujące nazwy są powszechne w Dayawlongo:
- Kobiecy. Asterio, Corazón, Flordeliza, Modesta, Sinta
- Męski. Amado, Estanislao, Gio, Joaquin, Mirikit
- Neutralny pod względem płci. Alon, Bulan, Dalisay, Melchor
- Nazwy klanów. Bahaghari, Dimansalang, Fabion, Posadas, Recio
Legendy Dayawlongon
Starożytne wierzenia głoszą, że całe życie na Dayawlongon rodzi się ze słów wypowiedzianych przez boginię poetkę - znaną jako Kamatayang-Langit - z których wynika głęboki szacunek ludzi dla poezji i pieśni. Dlatego też każda społeczność ma jednego lub więcej binukotów, bardów, którzy służą jako żywe skarbnice sztuki, kultury, zwyczajów i prawa. Śmierć binukota może skutkować utratą pokoleń historii, ponieważ tradycja Dayawlongo unika zapisywania historii i piosenek. Bonesingers utrzymują, że bakunawy należą do największych binukotów, a ich rozległa pamięć czyni ich nosicielami starożytnych prawd.
Przygody w Dayawlongon
Planując przygody w Dayawlongon, rozważ wątki z tabeli Przygód w Dayawlongon.
Przygody Dayawlongona
| d4 | Przygoda |
|---|---|
| 1 | Znany postaciom handlarz jest ścigany przez mściwego ninuno (dryad) za złamanie przysięgi przez matkę. Kupiec desperacko pragnie, aby postacie interweniowały i uspokoiły ducha. |
| 2 | Binukot o imieniu Panfilio oferuje hojną nagrodę każdemu, kto zrobi na nim wrażenie, fascynującą opowieścią o miłości i przygodach z każdej z największych wysp archipelagu. |
| 3 | storm giant uznała most powietrzny za swoją domenę i nie pozwala nikomu się przeprawić, zatrzymując mieszkańców wyspy, z którą łączy się most. |
| 4 | Zagraniczny handlarz znalazł jajo bakunawy i czeka, aż minie zła pogoda, zanim opuści z nim wyspy. Kościotrup błaga bohaterów o uratowanie jajka. |
Postacie z Dayawlongon
Jeśli gracze chcą stworzyć postacie z archipelagu Dayawlongon, zadaj im następujące pytania:
Jakie historie możesz opowiedzieć o sobie? Czy ninuno kiedykolwiek z tobą rozmawiał? Czy konkretna piosenka, wiersz lub opowieść, którą binukot opowiada, jest Twoją ulubioną? Jakie historie chciałbyś, żeby inni opowiadali o Tobie po Twojej śmierci?
Co sądzisz o Bakunawie? Czy bakunawa pojawia się w historii Twojej rodziny? Czy wierzysz, że bakunawy to stworzenia, które należy czcić, czy potwory?
Czy jesteś szkolony na binukota? Czy zbierasz historie swoich ludzi? Chcesz poszerzać wiedzę swoich ludzi, zbierając historie z odległych krain i dzieląc się nimi w domu?
Bakunawa
Czczona jako smocze awatary burzy i przypływu, bakunawa szybuje nad archipelagami, które nazywają domem. Opalizujące łuski trzaskające błyskawicami pokrywają przerażające wężowe ciało bakunawy, a ostre ruchy jego potężnych skrzydeł odbijają się echem od grzmiących wiatrów. Znani ze swojej bezlitosności w walce, bakunawa połykają każdego, kto rzuca im wyzwanie.






