Droga Krenko - Droga Krenki
Droga Krenko. "Krenko's Way” to krótka przygoda dla grupy składającej się z czterech do sześciu poszukiwaczy przygód pierwszego poziomu, którzy po zakończeniu przygody mogą awansować na drugi poziom. Akcja rozgrywa się w Dziesiątej Dzielnicy Ravnicy i służy jako przygoda wprowadzająca w to miejsce. Pomocna jest równowaga klas postaci, ponieważ poszukiwacze przygód staną przed różnymi wyzwaniami. Poszukiwacze przygód mogą należeć do dowolnej gildii. Przegląd historii Krenko jest szefem osławionego tłumu goblinów, który dorobił się fortuny i zbudował swoją reputację głównie poprzez trzymanie się z daleka od gildii. Udało mu się sprawić nieskończone kłopoty mieszkańcom Dziesiątego Dystryktu, nie bez jednak zwrócenia na siebie uwagi gildii. Przebiegły oportunista, Krenko spędził lata konsolidując uliczną motłoch goblinów w swoim zaciekle lojalnym gangu. Utrzymywał kontakty wśród bezwzględnych i potężnych, specjalizując się w kradzieżach i chaosie o dużej wartości. U szczytu swoich wpływów wdał się w paskudną wojnę o wpływy z Braćmi Shattergang, rywalizującym gangiem goblinów, który często handluje nielegalną bronią. Krążyły takie plotki Krenko zabił Dargiga, najmłodszego z trzech braci, po tym, jak zrzut broni się nie udał. Pozostali dwaj bracia, Rikkig i Gardagig, usiłowali zabić Krenko w odwecie za śmierć swoich bliskich. Zanim zdążyli dokonać tego czynu, Krenko został zatrzymany przez Legion Boros i wtrącony do Więzienia Sawtooth - niedaleko siedziby legionu w Sunhome - aby spędzić resztę życia za kratkami. Ale ktoś tak dobrze podłączony jak Krenko ma sposoby na skrócenie własnego zdania. Podżeganie do zamieszek w więzieniu zapewniło mu przeniesienie do Udzca, ośrodka o zaostrzonym rygorze w komisariacie drugim dziesiątej dzielnicy, administrowanym przez Senat Azoriusu. Podczas przeniesienia agenci byłego współpracownika Krenkospowodowało odwrócenie uwagi i udało mu się wymknąć na spotkanie ze swoim gangiem. Teraz planuje swój następny ruch, odzyskując władzę nad...