Dodatek A: Losowe spotkania - Zaginione Laboratorium Kwalisha

Dodatek: Losowe spotkania

Postacie podejmujące się tej przygody spędzą znaczną część czasu gry w podróży do Klasztoru Udręczonego Ciała i zaginionego miasta Daoine Gloine. Możesz pomóc ożywić te tygodnie eksploracji dzięki przypadkowym spotkaniom - niektóre z nich mogą wydłużyć lub skrócić długość podróży bohaterów, zgodnie z twoją decyzją.

Rozdział 2 z Przewodnik Xanathara po Wszystkim obejmuje losowe spotkania w lesie, spotkania w Podmroku i spotkania w górach. Możesz też rzucić na bardziej szczegółowe spotkania lub wybrać je, korzystając z poniższych tabel.

Spotkania w dziczy

Dotarcie do podnóża Szczytów Bariery prowadzi bohaterów przez szeroką gamę dzikich krain - w tym lasy nasycone mocą Kraina Wróżek.

Spotkania w dziczy

d10Spotkanie
1Stado Chochliki nęka drużynę, płatając figle i próbując ukraść drobne przedmioty, dopóki postacie nie opuszczą ich terytorium. Jeśli traktowane są z szacunkiem, chochliki mogą pomóc postaciom znaleźć właściwą ścieżkę i przyspieszyć ich podróż. Jeśli zostaniesz zaatakowany w jakikolwiek sposób, piętnastu Chochliki jadących na Stirges zaatakuje. (Niewidzialność duszków rozciąga się także na mieszadła, gdy są one zamontowane.)
2Ścieżka prowadzi do samotnego gaju, który służy jako grób byłej królowej driad. Jeśli okaże się odpowiedni szacunek, postacie mają 50% szansę na otrzymanie nadprzyrodzonego prezentu (patrz Nadprzyrodzone dary w Podręcznik Mistrza Podziemi) - amuletu, który pozwala postaci rzucić jednorazowo zaklęcie Wieża Galdera (patrz Dodatek E) w ramach akcji.
3A Drzewiec i a Stone Golem zostały magicznie połączone razem podczas starożytnej bitwy. Od tego czasu wróżeni ogrodnicy zamienili je w świątynię na przestrzeni wieków. Postacie eksplorujące świątynię mogą niechcący pomóc drzewcowi lub golemowi w ostatecznym pokonaniu wroga.
4Krasnoludek (użyj Quickling statystyki z Przewodnik Volo po Potworach) przecina ścieżkę bohaterów. Jeśli uda się go złapać i nie zostać zabitym, stworzenie negocjuje jego uwolnienie z lokalizacją ukrytego skarbu: 1000 sz w jasno wypolerowanych monetach.
5Zbieranie drewna na opał skutkuje wizytą rozgniewanego nieumarłego Drzewiec. (Użyj normalnych statystyk, ale stworzenie jest typu nieumarłego i nie może korzystać z funkcji Animuj drzewa). Drzewce zbiera wszystkie takie opadłe gałęzie, aby zabrać je na ukryty cmentarz szczątków drzewców i ze złością atakuje każdą postać, która stanie mu na drodze.
6-7Jakaś dziwna istota przywędrowała z Klasztoru Udręczonego Ciała. Do takich stworzeń może należeć starożytna, szalona konstrukcja bezpieczeństwa (użyj Oaken Bolter statystyki z Mordenkainen's Tome Foes) lub Gibbering Mouther z mechaniczną czaszką mieszczącą centralny mózg.
8-10Bohaterowie spotykają grupę wędrujących bandytów (od pięciu do dziesięciu Bandyci prowadzony przez A Bandit Captain), którzy udają się do klasztoru, aby wstąpić w jego szeregi. Posiadają plotki i fragmenty map i chętnie kradną zasoby postaci - zwłaszcza jeśli Gearbox modron jest obecny.

Spotkania w jaskiniach

Jaskinie i tunele Szczytów Barierowych to zdradliwy labirynt, który pochłonął niejednego poszukiwacza przygód. Ta wymagająca trasa może obejmować spotkania w jaskiniach, które mogą pomóc bohaterom w podróży do Klasztoru Udręczonego Ciała.

Spotkania w jaskiniach

d10Spotkanie
1A Xorn i Umber Hulk poluj w drużynie, a Hulk Umber stara się zaganiać postacie w stronę swojego partnera. Alternatywnie, Xorn i Hulk Umber są rywalami, a postacie znajdują się pośrodku.
2Mała machina wojenna zbudowana w klasztorze została przejęta przez trzy koboldy, które wykorzystują ją do ataku na potencjalne zagrożenia. Skorzystaj ze statystyk dot Oaken Bolter (z Mordenkainen's Tome Foes) i Kobold Inventor (z Przewodnik Volo po Potworach).
3Trasa tunelu bohaterów prowadzi przez legowiskoFroghemoth lub jakieś inne egzotyczne potwory uciekły z innego planarnego statku, który dawno temu rozbił się o Szczyty Barierowe.
4A Galeb Duhr pełni funkcję swoistych drzwi pomiędzy przejściami. Pomyślne negocjacje z nim umożliwiają dostęp do tajnego tunelu, który odcina dni podróży bohaterów.
5Wędrujący bandyci (od pięciu do dziesięciu Bandyci prowadzony przez A Bandit Captain) udający się do klasztoru, by wstąpić w jego szeregi, gubią się beznadziejnie w tunelach. Wdzięczni za uratowanie, oferują bohaterom pomoc w ich wyprawie, ale zdradzają ich przy pierwszej okazji.
6-7Sześciu więźniów (Zwykli ludzie) uciekając z klasztoru zwróć się do postaci o pomoc. Ścigają ich mnisi (pięć Kultyści prowadzony przez A Kult Fanatic). Jeśli więźniowie otrzymają pomoc, będą mogli zdobyć trochę wiedzy o klasztorze, zanim bezpiecznie opuszczą góry.
8-10Klasztorna grupa robocza - sześciu humanoidalnych więźniów (Zwykli ludzie) oglądało pięciu Kultyści i a Kult Fanatic- jest widziany podczas zbierania rudy do zasilania silników klasztoru. Jeśli więźniowie zostaną uratowani, będą mogli dostarczyć trochę wiedzy o klasztorze, zanim uciekną z gór.

Spotkania Górskie

Skaliste szlaki i groźne przełęcze Barrier Peaks skrywają niekończące się tajemnice i są podatne na przypadkowe spotkania, gdy bohaterowie udają się do Daoine Gloine.

Spotkania Górskie

d10Spotkanie
1-2Grupa mnichów (pięć Kultyści prowadzony przez A Kult Fanatic) albo przetrwali atak bohaterów na Klasztor Ciała Udręczonego, albo oddalili się od klasztoru i wrócili, by odkryć, że zostali rozbici. Ścigają bohaterów - próbując przekonać ich do objęcia przywództwa klasztoru.
3Grupa ocalałych mnichów (pięć Kultyści) ściga bohaterów w zemście, prowadzony przez uciekiniera Brain w jar za pomocą brukowanej przekładni mechanicznej zapewniającej mobilność. (Jeśli Wielki Mistrz został pokonany, a jego mózg przetrwał każde spotkanie w skarbcu (obszar M10), mózg ten obecnie przewodzi tej grupie.)
4Bohaterowie odkrywają ślady dawnych wypraw na Szczyty Barierowe - szczątki podróżników przygniecione przez zwalone skały. Jeśli zostaną przeszukane, ciała mogą nadal posiadać przydatny sprzęt lub fragmentaryczne mapy przedstawiające układ Daoine Gloine. Jednak dokładna inspekcja pokazuje, że w przypadku niektórych ciał stopiła się część ciała (w wyniku spotkań z wędrującymi ludźmi-szlamami).
5A Galeb Duhr (rodzeństwo tego w tunelach klasztoru) blokuje kluczową drogę do zaginionego miasta Daoine Gloine. Postać musi odnieść sukces na a ST 14 Charyzma (Persuasion) sprawdź, czy impreza przeszła. Ale ci galeb duhr instynktownie się o sobie wiedzą, przyznając przewagę lub niekorzyść w rozdaniu, w zależności od tego, jak potraktowano drugiego galeb duhra. Jeśli drugi galeb duhr został zabity, ten zaatakuje, gdy tylko postacie zostaną rozpoznane.
6-7Wędrówka Ooze-Folk pojawia się, po przypadkowym wyjściu z miasta.
8-10Odizolowana wioska przylega do zbocza góry, zamieszkana przez Kenku wywodzi się od uchodźców z Daoine Gloine, którzy uciekli z miasta zalanego mułem. Kenku wciąż pamiętają starożytne legendy opowiadane przez ich przodków o kulcie meduzy, a także o przybyciu Kwalisha i „pladze śluzu”. Jednak ich umiejętność mówienia wyłącznie na mimikę może utrudniać postaciom komunikację z nimi. W trakcie rozmowy kenku może naśladować odgłosy zniszczenia i krzyki słyszane, gdy miasto było przytłoczone, przekazywać szalone tyrady meduzy i tak dalej. Mogą nawet powtórzyć słowa samego Kwalisha, gdy opowiada o swoich pozawymiarowych eksperymentach ze szklanymi bombkami i próbach ukrycia w nich swojego laboratorium.