Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dodatek A: Losowe spotkania - Zaginione Laboratorium Kwalisha
Dodatek: Losowe spotkania
Postacie podejmujące się tej przygody spędzą znaczną część czasu gry w podróży do Klasztoru Udręczonego Ciała i zaginionego miasta Daoine Gloine. Możesz pomóc ożywić te tygodnie eksploracji dzięki przypadkowym spotkaniom - niektóre z nich mogą wydłużyć lub skrócić długość podróży bohaterów, zgodnie z twoją decyzją.
Rozdział 2 z Przewodnik Xanathara po Wszystkim obejmuje losowe spotkania w lesie, spotkania w Podmroku i spotkania w górach. Możesz też rzucić na bardziej szczegółowe spotkania lub wybrać je, korzystając z poniższych tabel.
Spotkania w dziczy
Dotarcie do podnóża Szczytów Bariery prowadzi bohaterów przez szeroką gamę dzikich krain - w tym lasy nasycone mocą Kraina Wróżek.

Spotkania w dziczy
| d10 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Stado Chochliki nęka drużynę, płatając figle i próbując ukraść drobne przedmioty, dopóki postacie nie opuszczą ich terytorium. Jeśli traktowane są z szacunkiem, chochliki mogą pomóc postaciom znaleźć właściwą ścieżkę i przyspieszyć ich podróż. Jeśli zostaniesz zaatakowany w jakikolwiek sposób, piętnastu Chochliki jadących na Stirges zaatakuje. (Niewidzialność duszków rozciąga się także na mieszadła, gdy są one zamontowane.) |
| 2 | Ścieżka prowadzi do samotnego gaju, który służy jako grób byłej królowej driad. Jeśli okaże się odpowiedni szacunek, postacie mają 50% szansę na otrzymanie nadprzyrodzonego prezentu (patrz Nadprzyrodzone dary w Podręcznik Mistrza Podziemi) - amuletu, który pozwala postaci rzucić jednorazowo zaklęcie Wieża Galdera (patrz Dodatek E) w ramach akcji. |
| 3 | A Drzewiec i a Stone Golem zostały magicznie połączone razem podczas starożytnej bitwy. Od tego czasu wróżeni ogrodnicy zamienili je w świątynię na przestrzeni wieków. Postacie eksplorujące świątynię mogą niechcący pomóc drzewcowi lub golemowi w ostatecznym pokonaniu wroga. |
| 4 | Krasnoludek (użyj Quickling statystyki z Przewodnik Volo po Potworach) przecina ścieżkę bohaterów. Jeśli uda się go złapać i nie zostać zabitym, stworzenie negocjuje jego uwolnienie z lokalizacją ukrytego skarbu: 1000 sz w jasno wypolerowanych monetach. |
| 5 | Zbieranie drewna na opał skutkuje wizytą rozgniewanego nieumarłego Drzewiec. (Użyj normalnych statystyk, ale stworzenie jest typu nieumarłego i nie może korzystać z funkcji Animuj drzewa). Drzewce zbiera wszystkie takie opadłe gałęzie, aby zabrać je na ukryty cmentarz szczątków drzewców i ze złością atakuje każdą postać, która stanie mu na drodze. |
| 6-7 | Jakaś dziwna istota przywędrowała z Klasztoru Udręczonego Ciała. Do takich stworzeń może należeć starożytna, szalona konstrukcja bezpieczeństwa (użyj Oaken Bolter statystyki z Mordenkainen's Tome Foes) lub Gibbering Mouther z mechaniczną czaszką mieszczącą centralny mózg. |
| 8-10 | Bohaterowie spotykają grupę wędrujących bandytów (od pięciu do dziesięciu Bandyci prowadzony przez A Bandit Captain), którzy udają się do klasztoru, aby wstąpić w jego szeregi. Posiadają plotki i fragmenty map i chętnie kradną zasoby postaci - zwłaszcza jeśli Gearbox modron jest obecny. |
Spotkania w jaskiniach
Jaskinie i tunele Szczytów Barierowych to zdradliwy labirynt, który pochłonął niejednego poszukiwacza przygód. Ta wymagająca trasa może obejmować spotkania w jaskiniach, które mogą pomóc bohaterom w podróży do Klasztoru Udręczonego Ciała.
Spotkania w jaskiniach
| d10 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | A Xorn i Umber Hulk poluj w drużynie, a Hulk Umber stara się zaganiać postacie w stronę swojego partnera. Alternatywnie, Xorn i Hulk Umber są rywalami, a postacie znajdują się pośrodku. |
| 2 | Mała machina wojenna zbudowana w klasztorze została przejęta przez trzy koboldy, które wykorzystują ją do ataku na potencjalne zagrożenia. Skorzystaj ze statystyk dot Oaken Bolter (z Mordenkainen's Tome Foes) i Kobold Inventor (z Przewodnik Volo po Potworach). |
| 3 | Trasa tunelu bohaterów prowadzi przez legowiskoFroghemoth lub jakieś inne egzotyczne potwory uciekły z innego planarnego statku, który dawno temu rozbił się o Szczyty Barierowe. |
| 4 | A Galeb Duhr pełni funkcję swoistych drzwi pomiędzy przejściami. Pomyślne negocjacje z nim umożliwiają dostęp do tajnego tunelu, który odcina dni podróży bohaterów. |
| 5 | Wędrujący bandyci (od pięciu do dziesięciu Bandyci prowadzony przez A Bandit Captain) udający się do klasztoru, by wstąpić w jego szeregi, gubią się beznadziejnie w tunelach. Wdzięczni za uratowanie, oferują bohaterom pomoc w ich wyprawie, ale zdradzają ich przy pierwszej okazji. |
| 6-7 | Sześciu więźniów (Zwykli ludzie) uciekając z klasztoru zwróć się do postaci o pomoc. Ścigają ich mnisi (pięć Kultyści prowadzony przez A Kult Fanatic). Jeśli więźniowie otrzymają pomoc, będą mogli zdobyć trochę wiedzy o klasztorze, zanim bezpiecznie opuszczą góry. |
| 8-10 | Klasztorna grupa robocza - sześciu humanoidalnych więźniów (Zwykli ludzie) oglądało pięciu Kultyści i a Kult Fanatic- jest widziany podczas zbierania rudy do zasilania silników klasztoru. Jeśli więźniowie zostaną uratowani, będą mogli dostarczyć trochę wiedzy o klasztorze, zanim uciekną z gór. |
Spotkania Górskie
Skaliste szlaki i groźne przełęcze Barrier Peaks skrywają niekończące się tajemnice i są podatne na przypadkowe spotkania, gdy bohaterowie udają się do Daoine Gloine.
Spotkania Górskie
| d10 | Spotkanie |
|---|---|
| 1-2 | Grupa mnichów (pięć Kultyści prowadzony przez A Kult Fanatic) albo przetrwali atak bohaterów na Klasztor Ciała Udręczonego, albo oddalili się od klasztoru i wrócili, by odkryć, że zostali rozbici. Ścigają bohaterów - próbując przekonać ich do objęcia przywództwa klasztoru. |
| 3 | Grupa ocalałych mnichów (pięć Kultyści) ściga bohaterów w zemście, prowadzony przez uciekiniera Brain w jar za pomocą brukowanej przekładni mechanicznej zapewniającej mobilność. (Jeśli Wielki Mistrz został pokonany, a jego mózg przetrwał każde spotkanie w skarbcu (obszar M10), mózg ten obecnie przewodzi tej grupie.) |
| 4 | Bohaterowie odkrywają ślady dawnych wypraw na Szczyty Barierowe - szczątki podróżników przygniecione przez zwalone skały. Jeśli zostaną przeszukane, ciała mogą nadal posiadać przydatny sprzęt lub fragmentaryczne mapy przedstawiające układ Daoine Gloine. Jednak dokładna inspekcja pokazuje, że w przypadku niektórych ciał stopiła się część ciała (w wyniku spotkań z wędrującymi ludźmi-szlamami). |
| 5 | A Galeb Duhr (rodzeństwo tego w tunelach klasztoru) blokuje kluczową drogę do zaginionego miasta Daoine Gloine. Postać musi odnieść sukces na a ST 14 Charyzma (Persuasion) sprawdź, czy impreza przeszła. Ale ci galeb duhr instynktownie się o sobie wiedzą, przyznając przewagę lub niekorzyść w rozdaniu, w zależności od tego, jak potraktowano drugiego galeb duhra. Jeśli drugi galeb duhr został zabity, ten zaatakuje, gdy tylko postacie zostaną rozpoznane. |
| 6-7 | Wędrówka Ooze-Folk pojawia się, po przypadkowym wyjściu z miasta. |
| 8-10 | Odizolowana wioska przylega do zbocza góry, zamieszkana przez Kenku wywodzi się od uchodźców z Daoine Gloine, którzy uciekli z miasta zalanego mułem. Kenku wciąż pamiętają starożytne legendy opowiadane przez ich przodków o kulcie meduzy, a także o przybyciu Kwalisha i „pladze śluzu”. Jednak ich umiejętność mówienia wyłącznie na mimikę może utrudniać postaciom komunikację z nimi. W trakcie rozmowy kenku może naśladować odgłosy zniszczenia i krzyki słyszane, gdy miasto było przytłoczone, przekazywać szalone tyrady meduzy i tak dalej. Mogą nawet powtórzyć słowa samego Kwalisha, gdy opowiada o swoich pozawymiarowych eksperymentach ze szklanymi bombkami i próbach ukrycia w nich swojego laboratorium. |