Część 2: Strachy Pustki - Światło Xaryxis

Część 2: Strachy Pustki. Rozdział 4: Prawdziwy przyjaciel W drodze do Skały Bral bohaterowie odkryli porzucony statek dryfujący w polu asteroid. Dopiero za późno zdali sobie sprawę, że w pobliżu czai się inny, bardziej niebezpieczny statek, czekający na zastawienie pułapki! Nocny pająk z załogą Neogi dał o sobie znać, ale bohaterowie nie są zmuszeni stawić czoła żadnym nowym problemom. Przybycie patrolu morskiego w odpowiednim czasie wypędza najeźdźców Neogi, po czym patrol bezpiecznie odprowadza grupę do Skały Bral. Tam bohaterowie rozstają się z kapitanem Sartellem, który zachęca ich do odszukania powstańca-giffa o imieniu Commodore Krux. Giff przenosi postacie do jego statku zakłócającego zaklęcia, Drugi Wiatr. Wyruszyli w Dziką Przestrzeń ścigani przez Hastain, śmiercionośnego sojusznika Imperium Xaryxian. Przed rozpoczęciem tej sesji zapoznaj się ze Skałą Bral, która jest opisana w Rozdział 3 w Astral Adventurer's Guide. Kiedy postacie w końcu dotrą do Skały, możesz pokazać graczom poster map miasta asteroid. Przed nami Nocny Pająk Statek Neogi zmierzający do Księżycowy Tancerz pod koniec rozdziału 3 to nocny pająk zwany Ebonsnare. Więcej informacji na temat rozdział 2 można znaleźć w Astral Adventurer's Guide w nocne pająki. Załoga Ebonsnare składa się z ośmiu piraci neogi (patrz Boo's Astral Menagerie) i dwudziestu zwykli ludzie różnych ras i charakterów, których zniewolili neogi. Neogi mają także na pokładzie dwa umbrowe kadłuby, które można wykorzystać jako oddziały szturmowe podczas nalotów. Nocny pająk znajduje się 70 metrów od Księżycowy Tancerz, gdy bohaterowie go zauważają. Bohaterowie prawdopodobnie mają niewielkie szanse na odparcie grupy abordażowej Neogi, zwłaszcza jeśli właśnie walczyli z psurlonami ukrywającymi się na pokładzie opuszczonego łodziowca w rozdziale 3. Na szczęście patrol ze Skały Bral dociera do bohaterów w samą porę, aby uchronić ich przed koniecznością walki z neogi. Alternatywnie, jeśli postacie unikają spotkania z psurlonami...