Rozdział 3: Przez bramy czasu - Upadek Netherilu
Rozdział 3: Przez bramy czasu. Przejście przez bramę czasu to dramatyczne przeżycie Po całym Faerunie rozsiane są miejsca magii czasowej tak potężnej, że umożliwiają podróżowanie w czasie i przestrzeni.W tym rozdziale szczegółowo opisano dwie takie bramy czasowe prowadzące do miast w starożytnym Netheril. Możesz chcieć, aby Twoje postacie podróżowały do tych bram czasowych i do połączonych z nimi miast Netheru w ramach określonych przygód. W tym przypadku przykłady takich przygód opisano szczegółowo poniżej. Jeśli chcesz ominąć bramy czasowe i rozpocząć grę w starożytnym Netheril, Rozdział 4 zapewnia przygody, które mają miejsce w x i x. Bramy czasu to potężne mechanizmy gry i powinieneś pozwolić im na grę tylko po to, by ułatwić opowiadanie historii.Możesz dowolnie zmieniać wszelkie szczegóły dotyczące bram czasowych w tym rozdziale, jeśli uznasz to za stosowne. O Bramach Czasu Bramy czasu to mało znane i starożytne magiczne portale podobne do portalu planarnego (patrz Dungeon Master's Guide), z tą różnicą, że są to stałe, stacjonarne połączenia z portalem łączącym dwa określone czasy i miejsca na Planie Materialnym. Najwcześniejsze teksty związane z bogami magii wspominają o istnieniu bram czasu, chociaż ich lokalizacja jest ściśle strzeżoną tajemnicą. Bramy czasu to magiczne obiekty posiadające odporność na wszelkie obrażenia.Brama czasu może mieć dosłownie zbudowane drzwi wokół swojego portalu lub portal bramy czasu może znajdować się na dnie jamy lub być otwarty przez połyskującą zasłonę w powietrzu.Niezależnie od tego, portale bram czasowych są zawsze widoczne.„Druga strona” portalu może wyglądać równie rzucająca się w oczy lub tak subtelna jak lokalizacja portalu w dzisiejszych czasach, chociaż obie strony portalu nie muszą wyglądać tak samo. Taki portal zwykle wygląda jak połyskujące niebieskie lustro.Portal jednak zamiast odbicia pokazuje odległy obraz miejsca, do którego prowadzi brama czasu. Względne bramki czasu Bramy czasowe opisane poniżej są wzgl...