Rozdział 3: Przygody - Dungeons & Dragons kontra Rick i Morty: Zasady Podstawowe

Rozdział 3: Przygody. Niezależnie od tego, czy zagłębiasz się w lochy, wędrujesz przez dziką przyrodę, czy poruszasz się po tętniącym życiem mieście, poszukiwacze przygód potrzebują odpoczynku i szukają postępu i sprzętu. W tym rozdziale opisano zasady podróżowania i odpoczynku, opisano nagrody oraz szczegółowo opisano wyposażenie, które może pomóc postaciom przetrwać. Gdzie byłem? O tak, ZASADY D&D, DAWG! Czy mówiłem już tę część, że jestem twoim OK, super. Podróże W trakcie przygody bohaterowie mogą podróżować po rozległych obszarach, w podróżach, które mogą trwać kilka dni. DM może zwykle podsumować tę podróż bez obliczania dokładnych odległości i czasu podróży: „Podróżujesz przez las i późnym wieczorem trzeciego dnia znajdujesz stare ruiny”. Postacie mogą przejść około 24 mil dziennie. Nazywam to „Rozmową w siodle”, przejściową historią, która dzieje się pomiędzy walką, obliczaniem XP i gromadzeniem łupów. Daj swoim graczom trochę czasu na rozmowę w siodle, a oni będą mogli udawać, że odgrywają swój własny, niezwykle gniewny dramat w telewizji kablowej, podczas gdy Ty będziesz przygotowywać się do następnego spotkania. Nie przesadzaj jednak, bo przez resztę życia będziesz słyszeć, że „nasza gra powinna być filmem”. Porządek marszu Poszukiwacze przygód powinni ustalić porządek marszu. Postać może zajmować przednią, środkową lub tylną rangę. Postacie w pierwszym i tylnym szeregu wypatrują niebezpieczeństw, podczas gdy postacie w środku mogą tworzyć mapę, nawigować lub zbierać żywność dla postaci do zjedzenia podczas rozbijania obozu. Jeśli grupa napotka potwory lub inne zagrożenia, ważne jest, aby DM wiedział, gdzie znajduje się każda postać. Sprytne grupy poszukiwaczy przygód umieszczają swoich najsłabszych członków pośrodku, więc są chronieni ze wszystkich stron, Morty, ale ich błędem jest nawet to, że są w ogóle słabi! Nie pozwól im popadać w samozadowolenie z rozkazu wymarszu, Morty. Zapytaj ich Specjalne formy ruchu Podróż lądowa lub przez lochy często wym...