Rozdział 2: Walka - Dungeons & Dragons kontra Rick i Morty: Zasady Podstawowe
Rozdział 2: Walka. Bitwa często wybucha, gdy poszukiwacze przygód stawiają czoła swoim wrogom, niezależnie od tego, czy są to dzikie potwory, czy przebiegli złoczyńcy. W tym rozdziale znajdziesz zasady potrzebne do takiej walki. Zasady dotyczą Ciebie, gracza lub Mistrza Podziemi. Mistrz Podziemi kontroluje wszystkie potwory i postacie niezależne biorące udział w walce, a każdy inny gracz kontroluje poszukiwacza przygód. „Ty” może również oznaczać kontrolowaną przez ciebie postać lub potwora. To tutaj kości naprawdę trafiają w stół, a ty możesz skopać tyłki lub zobaczyć, jak cię kopią. Uważaj, bo nauczę cię, jak D z jakimś D: Kolejność walki Typowe starcie bojowe to starcie dwóch stron, lawina zamachów bronią, zwodów, parowań, pracy nóg i rzucania zaklęć. Gra organizuje chaos walki w cykl rund i tur. Runda reprezentuje około 6 sekund w świecie gry. Podczas rundy każdy uczestnik bitwy otrzymuje zakręt. Kolejność tur ustalana jest na początku spotkania bojowego, kiedy wszyscy rzucają na inicjatywę. Gdy wszyscy wykonają swoją turę, walka trwa do następnej rundy, jeśli żadna ze stron nie pokonała drugiej. Sześć sekund to niewiele, ale życie jest tanie, Morty. Zanim uda ci się policzyć do „sześć”, będę mógł użyć trójlaserowego monofilamentu do pocięcia sześciu Gromflomitów na kosmiczne krokiety. Walka krok po kroku 1. Określ zaskoczenie. DM ustala, czy ktokolwiek zaangażowany w spotkanie bojowe to surprised. 2. Ustal stanowiska. DM decyduje, gdzie znajdują się wszystkie postacie i potwory. Biorąc pod uwagę rozkaz marszu poszukiwaczy przygód lub ich pozycje w pomieszczeniu lub innym miejscu, DM ustala, gdzie znajdują się przeciwnicy - jak daleko i w jakim kierunku. 3. Rzuć inicjatywę. Wszyscy zaangażowani rzucają na inicjatywę, określając kolejność tur walczących. 4. Na zmianę. Każdy uczestnik bitwy wykonuje swoją turę w kolejności inicjatywy. 5. Rozpocznij następną rundę. Runda kończy się, gdy wszyscy biorący udział w walce wykonają swoją turę. Powtarzaj krok 4, aż w...