Opcje postaci - Strixhaven: Program Chaosu

Opcje postaci

Kampus Strixhaven przyciąga studentów z całego świata - lub wielu światów. Za zgodą DM możesz stworzyć dowolną postać ze Strixhaven, jaką tylko sobie wyobrazisz, opierając się na zasadach postaci graczy z podręcznika Podręcznik Gracza i inne książki D&D. Ten rozdział uzupełnia bogactwo opcji materiałami zawartymi w następujących sekcjach:

"Opcja wyścigu" przedstawia sowę, opcję rasy postaci, idealną do grania uczniem przypominającym sowę.

"Wybór uczelni" zawiera porady dotyczące budowania postaci na potrzeby przygód w Strixhaven.

"Tła Strixhaven" przedstawia opcję tła dla każdej uczelni w Strixhaven, łączącą postać z jedną z pięciu uczelni.

"Atuty" oferuje funkcje inspirowane Strixhaven do wykorzystania w Program nauczania chaosu i innych przygodach.

"Zaklęcia" ujawnia niektóre zaklęcia opracowane na uniwersytecie.

"Magiczne przedmioty" gromadzi magiczne przedmioty, które uczniowie Strixhaven mogą zdobyć podczas swoich przygód.

Grupa studentów Strixhaven - każdy z innej uczelni - schodzi w głębiny pod starożytnymi ruinami
Grupa studentów Strixhaven - każdy z innej uczelni - schodzi w głębiny pod starożytnymi ruinami

Opcja wyścigu

owlin to opcja wyścigu dla postaci graczy w Strixhaven i innych sceneriach D&D.

Wybór uczelni

W Strixhaven studenci wybierają uczelnię na początku drugiego roku. Ale nawet podczas pierwszego roku postaci podejmujesz decyzje związane z uczelnią dla swojej postaci, takie jak wybór tła. Od samego początku Twoja postać podejmuje decyzje, które doprowadzą do ostatecznego wyboru uczelni.

Rozdział 1 opisuje każdą z uczelni. Jak decydujesz, która z tych uczelni jest odpowiednia dla Twojej postaci? Rozważ następujące podejścia:

  • Przeczytaj opisy uczelni w rozdziale 1 i wybierz uczelnię, która Ci odpowiada.
  • Przeczytaj opisy Tła Strixhaven i Atuty w tym rozdziale. Jeśli któraś z nich wpadnie Ci w oko, wybierz tę uczelnię.
  • Jeśli masz dostęp do kart Magia: The Gathering z zestawu Strixhaven, znajdź kartę, która Ci się podoba i zbuduj tę postać.

Tła Strixhaven

W tej sekcji przedstawiono pięć środowisk, które możesz wybrać, aby odzwierciedlić studia swojej postaci przygotowujące się do wstąpienia do jednej z uczelni w Strixhaven. W kampanii Strixhaven nie jesteś ograniczony do tych środowisk; to tylko jeden ze sposobów, w jaki możesz zagłębić się w przynależność uniwersytecką swojej postaci.

Jeśli wybierzesz jedno z tych środowisk, możesz założyć, że Twoje dotychczasowe życie zostało pochłonięte przez edukację, która umożliwiła Ci zapisanie się do Strixhaven i możesz nie mieć dużego doświadczenia ze światem poza tą pracą przygotowawczą. Jesteś gotowy, aby odnieść sukces jako student, a to z kolei przygotuje Cię do osiągnięcia doskonałości na każdej ścieżce, jaka pojawi się po ukończeniu studiów.

Tła
  • Lorehold Student
  • Prismari Student
  • Quandrix Student
  • Silverquill Student
  • Witherbloom Student
Błyskotki
  • Lorehold Trinket
  • Prismari Trinket
  • Quandrix Trinket
  • Silverquill Trinket
  • Witherbloom Trinket

Atuty

W tej sekcji przedstawiono atuty, które dają twojej postaci korzyści związane z uczelniami w Strixhaven. Te atuty są dostępne za każdym razem, gdy normalnie je wybierzesz, i są zgodne z Atuty w Podręcznik Gracza.

Opisy wyczynów

Wyczyny te przedstawiono w kolejności alfabetycznej.

  • Strixhaven Initiate
  • Strixhaven Mascot

Zaklęcia

Stworzone w Strixhaven zaklęcia przedstawione w tej sekcji są dostępne dla środowisk oferowanych w tym rozdziale. Czary pojawiają się także na listach zaklęć klasowych wskazanych w poniższej tabeli Zaklęć.

Zaklęcia

PoziomZaklęcieSzkołaKlasa
1Silvery BarbsZachwytBard, Sorcerer, Czarodziej
2Borrowed KnowledgeWróżbiarstwoBard, Cleric, Warlock, Czarodziej
2Kinetic JauntTransmutacjaArtificer,* Bard, Sorcerer, Czarodziej
2Vortex WarpZaklinanieArtificer,* Sorcerer, Czarodziej
2Wither i BloomNekromancjaDruid, Sorcerer, Czarodziej

Magiczne przedmioty

W tej sekcji przedstawiono niektóre magiczne przedmioty tworzone w Strixhaven. Przedmioty te, wraz z kilkoma z Podręcznik Mistrza Podziemi (DMG), można kupić na terenie kampusu, korzystając z cen podanych w tabeli Magicznych przedmiotów na sprzedaż.

Sprzedam magiczne przedmioty

PrzedmiotRzadkośćKoszt
Bottle Boundless CoffeeWspólny100 sz
Cuddly Strixhaven MascotWspólny100 sz
Lorehold PrimerNiezwykły300 sz
Prismari PrimerNiezwykły300 sz
Quandrix PrimerNiezwykły300 sz
Silverquill PrimerNiezwykły300 sz
Przewijanie zaklęć (Zaklęcie pierwszego poziomu; DMG)Wspólny50 sz
Strixhaven PennantWspólny100 sz
Broń, +1 (DMG)Niezwykły300 sz
Witherbloom PrimerNiezwykły300 sz