Życie w Strixhaven - Strixhaven: Program Chaosu

Życie w Strixhaven

Uniwersytet Strixhaven kipi entuzjazmem swoich studentów i wykładowców, którzy studiują, dyskutują i eksperymentują z magią w jej różnorodnych formach. W tym rozdziale znajdziesz przegląd życia i studiów na kampusie uniwersyteckim, a także przyjrzysz się każdej z pięciu uczelni, w których studenci odkrywają różne sposoby studiowania magii.

Podczas pojedynku w Sali Wyroczni uczennica przemienia swojego przeciwnika w kozę, którą powstrzymuje przyjaciel
Podczas pojedynku w Sali Wyroczni uczennica przemienia swojego przeciwnika w kozę, którą powstrzymuje przyjaciel

Magiczne Studium

Podstawowym dziełem Uniwersytetu Strixhaven jest zastosowanie magii w studiach akademickich. Studenci i wykładowcy nie ograniczają się wyłącznie do tematów magicznych; studiują każdy aspekt istnienia - magiczny lub inny - stosując magię do wszystkiego, czego się uczą. W Strixhaven historycy przywołują duchy zmarłych, aby pomóc im w lekcjach o przeszłości, a arkanobiolodzy używają nekromancji, aby wyciągać życie i namawiać do śmierci, nauczając o świecie przyrody. Jednocześnie magowie-artyści rzeźbią energię żywiołów, aby tworzyć animowaną sztukę, a tajemni symbololodzy uczą uczniów, jak rozpoznawać i rozumieć magiczne glify, które napotykają.

Zasady i polaryzacje

Uczelnie i program nauczania w Strixhaven są zorganizowane wokół idei zasad filozoficznych połączonych w zgodnej opozycji. Każda szkoła wyznaje paradoksalną jedność dwóch biegunowych zasad: życia i śmierci, porządku i chaosu, rozumu i emocji i tak dalej. Uważa się, że pięć Smoków Założycieli ucieleśnia współistnienie tych zasad, podczas gdy dziesięciu dziekanów uczelni reprezentuje indywidualne zasady odróżniające się od ich przeciwieństw.

Kurs studenta w Strixhaven obejmuje badanie napięcia pomiędzy tymi przeciwstawnymi zasadami, co zazwyczaj wiąże się z nocnymi kłótniami w akademikach i pokojach do nauki. Filozofia nauczania uniwersytetu opiera się na założeniu, że odkrywanie przeciwieństw prowadzi do zrozumienia większej całości. Większość ludzi wierzy, że tylko istota posiadająca mądrość (i długie życie) Smoków Założycieli lub archaików może naprawdę opanować obie połowy dychotomii szkoły, ale mag musi poznać przynajmniej podstawy tych połówek. Oczekuje się, że absolwent Strixhaven opuści uniwersytet przygotowany do dyskusji na temat podstawowych kwestii filozofii swojej szkoły.

Wydział

Członkowie wydziału Strixhaven to magowie i uczeni - eksperci w swoich różnych dziedzinach oraz w używaniu magii w celu usprawnienia swoich studiów. Są oddani swoim badaniom i kształceniu pokoleń uczniów-magów, którzy podążają ich śladami. Niektórzy wykładowcy cenią badania naukowe bardziej niż nauczanie, podczas gdy inni stawiają edukację na pierwszym miejscu. Ale wszyscy znajdują równowagę między nimi.

Instruktorzy

Pracownicy Strixhaven rozpoczynają karierę jako instruktorzy, koncentrując się przede wszystkim na nauczaniu zajęć i programie nauczania rzemiosła, podczas gdy administracja szkoły ocenia ich pracę. Po upływie okresu tymczasowego, który może trwać od roku do kilku lat, instruktor zostaje podniesiony do stopnia profesora lub zwolniony.

Profesorowie

Profesorowie, którzy wyróżnili się w swojej długiej karierze - zazwyczaj co najmniej dwudziestoletniej - mają nadzieję, że zostaną uhonorowani tytułem cenionego profesora. Wyróżnienie to przyznawane jest w uznaniu przełomowych badań i wyjątkowego nauczania.

Po przejściu na emeryturę profesor otrzymuje tytuł emerytowanego maga. Emerytowani magowie cieszą się dużym szacunkiem i są mile widziani na kampusie jako gościnni wykładowcy.

Studenci

Studenci w Strixhaven spędzają pierwszy rok na studiach ogólnych, które kładą podwaliny pod późniejszą bardziej specjalistyczną pracę. W tym roku noszą mundury w kolorze czarnym, białym i szarym. Zachęca się ich do wszechstronnego studiowania, aby zapoznać się z szeroką gamą dyscyplin.

Studenci pierwszego roku mieszkają w akademikach znajdujących się na terenie kampusu centralnego i często nawiązują tam bliskie przyjaźnie, które trwają przez całą karierę edukacyjną, nawet jeśli członkowie zgranych grup przyjaciół dołączają do różnych uczelni na drugim roku. Kilku studentów po wybraniu uczelni nadal mieszka w kampusie centralnym, szczególnie jeśli kontynuują szeroko zakrojone studia w wielu uczelniach lub pracują jako doradcy-rezydentzy dla studentów pierwszego roku. Jednak większość studentów na drugim roku przenosi się do akademików znajdujących się na terenie wybranego kampusu uczelni.

Wybór uczelni

Przed rozpoczęciem drugiego roku studiów studenci wybierają jedną z pięciu uczelni - Szkoła Loreholda, Szkoła Prismari, Uczelnia Quandrix, Szkoła Silverquill lub Szkoła Witherbloom - która będzie ich domem akademickim przez resztę ich edukacji. Od tego momentu studenci noszą mundurki w kolorach swojej uczelni, chociaż te stroje nie są tak jednolite jak stroje pierwszoklasistów.

Dwóch doradców

Po wybraniu uczelni studentowi przydziela się dwóch profesorów, którzy pełnią funkcję doradców, którzy pomagają mu zaplanować przebieg studiów. Obydwaj dziekani uczelni wyznaczają dwóch doradców, którzy reprezentują bieguny filozoficznej opozycji uczelni. Z założenia obaj doradcy mają tendencję do udzielania sprzecznych rad, zmuszając ucznia do poruszania się według sprzecznych zasad. Na przykład student studiujący historię w Lorehold College może mieć jednego doradcę, który koncentruje się na nieprzewidywalnym, pełnym wojen chaosie rzeczywistości historycznej, a drugiego, który rozmyśla nad ideą uporządkowanego postępu w kierunku ideału. To pierwsze może zachęcać uczniów do wybierania kursów opartych na przeczuciach, do zagłębienia się w militarne aspekty danego zagadnienia i do uzupełnienia studiów akademickich praktycznym treningiem sztuk walki. W międzyczasie drugi doradca może zaproponować kilka uporządkowanych, racjonalnych propozycji wyboru kursu, skupiając się na politycznych i ludzkich aspektach zagadnień historycznych i kładąc mniejszy nacisk na sprawność bojową. Następnie uczeń musi zapoznać się ze sprzecznymi radami i wytyczyć własny kurs.

Kierunek studiów

Niektórzy studenci, wybierając uczelnię, spędzają w niej praktycznie wszystkie pozostałe lata szkolne i studiują pod okiem tych profesorów, zagłębiając się w preferowany przez siebie kierunek studiów i dziedziny pokrewne. Pozostali studenci aż jedną trzecią zajęć realizują w innych uczelniach, kontynuując zakres studiów na pierwszym roku i szukając miejsc, w których perspektywa innych dyscyplin może wnieść nowe spojrzenie na ich studia. Na uniwersytecie promowane są oba podejścia.

Po Strixhaven

Studia studenta w Strixhaven trwają co najmniej cztery lata, ale pozwalają na naukę na poziomie zaawansowanym przez kilka lat dłużej niż ten okres. Większość studentów ostatecznie kończy jednak studia i po opuszczeniu uniwersytetu podąża różnymi ścieżkami. Wiele osób wraca do domu, z którego pochodzi, i wykorzystuje w swoich społecznościach to, czego się nauczyło. Niektórzy magowie podróżują po multiwersum w poszukiwaniu coraz większej magii, kontynuując swoje badania w jakiejś formie wykraczającej poza ramy programu akademickiego. Kilku absolwentów prędzej czy później powraca do Strixhaven jako sami instruktorzy, a niewielka, wybrana liczba dołącza do Smoczej Straży, elitarnej siły magów współpracujących ze Smokami Założycielami.

Administracja

Codzienne funkcjonowanie Strixhaven opiera się na setkach pracowników, urzędników, trenerów, administratorów i innych osób. Do personelu tego zaliczają się takie osoby, jak Mavinda Sharpbeak, życzliwa sowi doradca zawodowy, która bierze pod swoje skrzydła studentów pierwszego roku, oraz Gyome, troll-kucharz z Witherbloom College. Oprócz legionów ludzi, którzy poświęcają swoje życie działalności uniwersytetu, liczne automaty i sztuczne formy życia - różne rodzaje konstruktów - pełnią różne role, w tym przewodnicy kampusu i asystenci bibliotek.

Wszystkimi tymi operacjami zarządza administracja nadzorowana przez dziesięciu dziekanów, po dwóch w każdej uczelni. Każdy dziekan jest cenionym profesorem, który opowiada się po jednej stronie filozoficznej dychotomii swojej szkoły. Dziekani, podobnie jak profesorowie pełniący rolę doradców studentów, uważają za swoją rolę nie zgadzać się ze sobą i kierować uczelnią w oparciu o swoje argumenty. Co więcej, rywalizacja między dziekanami tylko pogłębia tę waleczną postawę.

Kiedy kłótliwym dziekanom nie udaje się wytyczyć spójnego kursu dla Strixhaven, Smoki Założycieli są czasami zmuszone do interwencji. Nie wkraczają bezpośrednio, ale w imieniu smoków przemawia reżyser znany jako Głos Założycieli - obecnie imponujący mężczyzna imieniem Taiva.

Maskotki

Każda z pięciu uczelni w Strixhaven ma maskotkę - małe stworzenie kojarzone z magią szkoły i często wędrujące po kampusach. Maskotki Witherblooma, szkodniki, występują naturalnie w świecie wokół kampusu. Maskotki pozostałych uczelni powstają dzięki magii. Tabela Strixhaven Mascots zawiera listę maskotek według uczelni. Każda z tych maskotek jest szczegółowo opisana w Rozdział 7.

Maskotki Strixhaven

KolegiumMaskotka
LoreholdSpirit Statue Mascot
PrismariSztuka Żywiołowy Mascot
QuandrixFractal Mascot
SilverquillInkling Mascot
Więdnący kwiatPest Mascot

Pięć rodzajów maskotek pełni rolę towarzyszy studentów i wykładowców, czasami służąc jako chętne obiekty do eksperymentów lub demonstracji, a czasami nawet pomagając w pojedynku lub w poważniejszej sytuacji bojowej. Co najważniejsze, maskotki biorą także udział w czymś w rodzaju sportu Strixhaven w Wieża Maga, opisanego bardziej szczegółowo w Rozdział 4.

Przegląd kampusu

Strixhaven zajmuje setki akrów rozmieszczonych w sześciu kampusach. Każda z pięciu uczelni uniwersytetu ma swój własny kampus, a kampus centralny, w którym znajdują się Biblioplex i stadion Strixhaven, służy jako centrum życia uniwersyteckiego. Zobacz dodatek lub mapę plakatową, aby zobaczyć widok całego uniwersytetu.

Dobrze utrzymane drogi łączą sześć kampusów, a przejście z jednego do drugiego może zająć pół godziny lub dłużej. Regularne autobusy wahadłowe - duże powozy zaprzężone w przypominające konie automaty - kursują według rozkładu godzinowego między stacją w pobliżu Biblioplexu a każdym z kampusów satelitarnych, dzięki czemu podróż zajmuje około 15 minut. Ponadto w każdym kampusie znajduje się wiele stałych kręgów teleportacyjnych, z których mogą korzystać wykładowcy i bardziej zaawansowani studenci, gdy potrzebują natychmiastowej podróży, a także istnieje kilka magicznych portali. Portale te mogą być nieprzewidywalne: niekoniecznie są otwarte przez cały czas, nie zawsze prowadzą do tych samych miejsc, a niektóre wymagają skomplikowanych warunków lub kluczy do otwarcia.

Archway Commons do ulubione miejsce spotkań studentów
Archway Commons do ulubione miejsce spotkań studentów

Kampus Centralny

Centralny kampus - pokazany na mapie 1.1 - jest sercem Strixhaven. Na rozległym terenie znajdują się akademiki dla studentów pierwszego roku, jadalnie, budynki administracyjne, sale dydaktyczne i laboratoria (wykorzystywane głównie do zajęć na pierwszym roku i studiach interdyscyplinarnych) oraz przestrzeń spotkań towarzyskich.

Dwie z lokacji na mapie 1.1 zostały opisane w innym miejscu książki: Pole Aerojaunt (patrz Map 4.2: aerojaunt field) i Posiadłość Kapitana Dapplewinga (patrz Map 3.4: Captain Dapplewing's Manor).

Mapa 1.1: Kampus Centralny
Mapa 1.1: Kampus Centralny
Biblioplex

Centrum Strixhaven stanowi Biblioplex, główna biblioteka uniwersytetu. W sercu biblioteki znajduje się warczenie, splot magii, który świeci jak miniaturowe słońce w wielkiej Sali Wyroczni. Łuk gwiezdny zwany Łukiem Świtu zakrzywia się na niebie nad biblioteką, zaznaczając jej położenie jako centrum wiedzy mistycznej.

Łuki zapraszają do biblioteki dociekliwe umysły. Wewnątrz prawie każda powierzchnia, od podłogi po wysoki sufit, jest zawalona stosami książek. Wnętrze Biblioplexu jest rozległe, z długimi korytarzami, komorami archiwalnymi na tyle wysokimi, że mogą mieć własną pogodę, a nawet basenami i przesmykami przez fosy, które można przepłynąć wyłącznie łodzią.

Pięć linii wież sygnalizacyjnych promieniuje z Biblioplexu niczym ogromne szprychy. Te Pochodnie Oświecenia rozciągają się na pięć kampusów uniwersyteckich i dalej, ponad sto mil w głąb otaczających je obszarów wiejskich. Płoną wiecznie magicznym płomieniem, symbolizując drogę do nauki i ucieczkę od ignorancji.

Archway Commons

Na południe od Biblioplexu łuk gwiezdny wygina się nad głową niczym mniejsze echo Łuku Świtu, a to miejsce wyznacza bujny park Archway Commons. Park, bardziej znany jako Commons, jest ulubionym miejscem studentów - zwłaszcza pierwszoklasistów - gromadzących się przy dobrej pogodzie lub przechadzających się po randkach. Niektóre kluby uniwersyteckie wykorzystują park również do organizacji spotkań towarzyskich i gier, w tym gier RPG na żywo i zwykłych sportów.

Kawiarnia Firejolt

Na skraju Archway Commons i tuż za Biblioplexem znajduje się przytulna kawiarnia Firejolt Café, w której uczniowie przed egzaminami wpychają sobie informacje i kofeinę. Nazwa kawiarni pochodzi od jej charakterystycznego napoju, który menadżerka, elfia mag Ellina, warzy swoją magią ognia. Firejolt ma reputację miejsca spotkań studentów pierwszego roku, ale starszych studentów ze wszystkich pięciu uczelni można w nim zobaczyć o każdej porze.

Tawerna Bow's Koniec

Na zachodnim krańcu Dawnbow, gdzie styka się z ziemią, znajduje się mniejszy obiekt uniwersytecki: Bow's End Tavern, która służy jako miejsce spotkań starszych studentów. Większość klientów przychodzi tu na muzykę na żywo, pyszne tłuste jedzenie oraz różne mikstury i napoje. Inni przychodzą rozstrzygać spory w dzikich pojedynkach na parkingu za tawerną. Kierownikiem tawerny jest miły, ale surowy ork o imieniu Tulk "Masywny" Kieł.

Stadion Strixhaven

Stadion, na którym gromadzą się tysiące ludzi, aby oglądać uczniów grających w Wieża Maga (a czasem także w inne dyscypliny sportowe), znajduje się w pobliżu Bow's End Tavern. Rozdział 4 zawiera więcej informacji na temat Gra Mag Wieża.

Szkoła Loreholda

Lorehold to Szkoła Archeomancji - termin opisujący badanie starożytnych rzeczy za pomocą magii. Jej magowie badają przeszłość, przeglądając stanowiska archeologiczne, przywołując magiczną energię ze starych ksiąg i przywołując duchy dawno zmarłych postaci historycznych. Magowie Loreholdu podróżują daleko i szeroko po całym świecie, zbierając relikty minionych wieków i ucząc się martwych języków, aby odkryć tajemnice historii.

Studia i filozofia

Lorehold College zajmuje się studiowaniem historii, szeroko rozumianej, obejmującej różne aspekty kultury, zachowań i relacji społecznych, które kształtują wydarzenia historyczne. Jej badania obejmują różne działy historii (historia wojskowości, historia społeczna, historia kultury), archeologia, antropologia, psychologia, socjologia, religia i ekonomia. Pokrywa się z Prismari College w dziedzinie historii sztuki, a niektórzy studenci dzielą studia między obiema uczelniami. Magowie Lorehold używają swojej magii, aby odkrywać sekrety i dzielić się światłem.

Serce Lorehold College wychodzi na przepaść usianą starożytnymi ruinami
Serce Lorehold College wychodzi na przepaść usianą starożytnymi ruinami
Porządek i chaos

Dwaj dziekani Lorehold noszą tytuły Dziekana Porządku i Dziekana Chaosu, ponieważ porządek kontra chaos oddaje fundamentalny konflikt leżący u podstaw filozofii Lorehold. Konflikt ten kręci się wokół sił leżących u podstaw historii i napędzających ją. Czy bieg czasu zmierza w stronę uporządkowanego stanu idealnego, czy też powoli popada w chaos? Czy w tekstach historycznych kryją się głębokie wzorce, czy też czas jest serią zbiegów okoliczności i przypadków?

Perspektywa porządku podkreśla struktury, które łączą ludzi - prawo, religię, ekonomię, edukację, klasę społeczną itd. - oraz sposób, w jaki te struktury wpływają na wydarzenia historyczne. Porządek koncentruje się na zmianach systemowych i działaniach ludzi zbiorowo.

Z kolei perspektywa chaosu podkreśla indywidualne działania, osobiste więzi rodzin i przyjaciół oraz niszczycielską siłę samotnych, pełnych pasji ludzi w historii. Badacze chaosu skłaniają się ku lekkomyślnym odkryciom i duchowi przygody w swoich badaniach nad przeszłością - istotą i emocjami historii ponad precyzją i procedurą.

Uczeni Loreholdu

Tabela Lorehold Scholars zawiera przykłady uczonych w Lorehold College. Możesz użyć tabeli, aby losowo określić zainteresowania naukowe studenta lub członka wydziału Lorehold. Kolumna "Zasada" wskazuje, po której stronie konfliktu porządek-chaos dany uczony najprawdopodobniej się opowiada.

Uczeni Loreholda

d10UczonyZasada
1Archeoskryba, kronikujący prawdy historyczne dla potomnościRozkaz
2Medium bojowe, wzmacniające przywołane duchy do wykorzystania w bitwachRozkaz
3Badacz chaosu, ścigający historyczne anegdoty jako litanię zbiegów okolicznościChaos
4Konserwator, przechowujący starożytną wiedzę o zaklęciach i inne relikty przeszłościRozkaz
5Kurz Mówca, rozmawiający z duchami przeszłości, aby poznać ich historieChaos
6Pastraiser, wiążący duchy w pomnikach, które noszą ich podobieństwo, aby poznać ich inspirujące czynyRozkaz
7Czytelnik reliktów, wydobywający mądrość z przeszłości z kontekstu miejsc ruinRozkaz
8Zniszcz szamana, władającego magią, która pomaga zagłębić się w starożytne miejscaChaos
9Tomewielder, przywołujący ognistą magię ze słów starych pismChaos
10Warsingera, studiującego magię używaną w starożytnych wojnachChaos

Wydział Lorehold

Ta sekcja opisuje godnych uwagi członków wydziału Lorehold. Niektóre z nich korzystają z bloku statystyk specyficznego dla Lorehold z Uczeni Loreholda.

Augusta Tullus, dziekan ds. porządku

Augusta Tullus (prawowity neutralny człowiek Lorehold professor order) jest obecnym dziekanem ds. porządku. Jako profesor nauk o duchach została nazwana najbardziej utalentowaną pasterką uczelni. Potrafi przywoływać całe legiony upiornych zjaw, aby odtwarzać wydarzenia historyczne na potrzeby swoich wykładów.

Augusta wierzy, że historia powtarza się jako uporządkowany postęp w kierunku ideału. Jej zdaniem błędy przeszłości mogą wpływać na wybory teraźniejszości, tworząc świat pokoju i porządku. Gra według zasad i patrzy z dezaprobatą na uczniów, którzy wyruszają na niebezpieczne wycieczki terenowe Deana Plargga.

Postacie mają mnóstwo okazji spotkać Deana Tullusa w przygodzie przedstawionej w Rozdział 5.

Plargg, Dziekan Chaosu

Plargg (chaotyczny dobry ork Lorehold professor chaos) jest obecnym dziekanem Chaosu. Specjalizujący się w historii wojskowości, Plargg jest znany ze swojej doskonałej pamięci do historii, a także z potężnej magii zwojów. Sam będąc niewidomym, wynalazł formę magicznego tłoczenia zwaną napisem na gorąco, która umożliwia dotykowe czytanie tekstu.

Plargg wierzy, że historia jest pełna nieprzewidywalnego, przepełnionego wojną chaosu i że jego uczniowie muszą być gotowi na wszystko. Uczy, że żadna nagroda nie przychodzi bez ryzyka, a jego wycieczki zazwyczaj kończą się, gdy uczniowie udają się do ambulatorium. Niewiele uwagi poświęca twórczości Dean Tullus, zwykle uznając jej próby zaprowadzenia porządku w chaosie za lekkomyślne.

Kuźnia Duchów Hofri

Kiedy Hofri (neutralny dobry krasnolud Lorehold professor order) po raz pierwszy zapisał się do Strixhaven i wierzył, że jego przyszłość wiąże się z Prismari. Pilny uczeń, szybko opanował techniczne umiejętności sztuki, ale jego magia pozostawiała wiele do życzenia. Po rozmowie ze szkolnym doradcą Mavindą, Hofri postanowił spróbować szczęścia z Loreholdem. Okazało się, że miał naturalny talent do magii duchowej Loreholda.

Jednak jego czas w Prismari nie był stracony. Łącząc swoje umiejętności artystyczne z wyostrzonym zmysłem duchowym, Hofri potrafił wizualizować śmiertelny wygląd ducha i konstruować realną formę posągu, w którym mógł zamieszkać. Nikt w historii Lorehold nie stworzył wcześniej od zera posągu ducha, a po ukończeniu studiów Hofri otrzymał stanowisko profesora, które z radością przyjął.

Osgir, rekonstruktor

Nawet jak na standardy Loreholdu, Osgir (neutralny stone giant) ma obsesję na punkcie reliktów przeszłości. Jako profesor porządku ceni wszelkie powiązania ze starymi cywilizacjami, niezależnie od tego, czy jest to wspaniała korona wysadzana klejnotami, czy stara łopata. Jako student stale przebywał w areszcie za gromadzenie w swoim pokoju najlepszych znalezisk z wykopalisk w Lorehold; stracił rachubę, ile razy surowo mu mówiono: "Historia należy do nas wszystkich!"

Naturalnie więc opanował magiczną sztukę powielania przywracania. Nie tylko potrafi doskonale odtworzyć starożytny przedmiot czy urządzenie z najmniejszego złomu, ale potrafi też wyprodukować drugą, identyczną wersję do swojej osobistej kolekcji. Co tydzień wystawia w swoim biurze w Lorehold coś innego, od potężnego miecza do zabijania demonów po delikatną elfią pozytywkę.

Losheel, Mechaniczny Uczony

Losheel (chaotyczny dobry loxodon Lorehold professor chaos) to humanoidalna istota przypominający dwunożnego słonia. Z dumą przyznaje, że jest gotowa ciężko pracować, aby być jak najbardziej leniwym. Kieruje swój genialny umysł w stronę konstruowania coraz wydajniejszych mechanicznych pomocników, których celem jest umożliwienie pewnego dnia zrobienia, co tylko zechce, bez konieczności wstawania.

Kampus Lorehold

Kampus Lorehold - pokazany na mapie 1.2 - jest położony na północny zachód od centralnego kampusu, w regionie o wyraźnej pionowej rzeźbie. Z szerokiej równiny wznoszą się skaliste płaskowyże i strome wzgórza, a w wielkiej przepaści znajdują się odkopane ruiny starożytnej osady. Kilka łuków gwiezdnych otacza skaliste szczyty i wychodnie, świadcząc o potężnej magicznej energii w okolicy - ​​energii, którą niegdyś wykorzystywali starożytni, którzy zamieszkiwali ten obszar.

Mapa 1.2: Kampus Lorehold
Mapa 1.2: Kampus Lorehold
Kropla filaru

Po części naturalna przepaść, po części wykopaliska archeologiczne, a po części nowa konstrukcja, Pillardrop to seria budynków wydobytych z klifów na terenie kampusu Lorehold. Ruiny i ulepszone sale są teraz wykorzystywane do badań, zajęć i mieszkań. Niepewne mosty łączą jedną dzielnicę Pillardrop z drugą, często bezpośrednio mijając ogromne kamienne twarze starych posągów. Na każdej lekcji w Lorehold znajduje się historia o jakimś nieostrożnym uczniu, który pomylił się na jednym z tych mostów lub w jakiejś szczególnie rozpadającej się części ruin, co czasem miało katastrofalne skutki, a czasem znalazł wybawienie, gdy nie wiadomo skąd pojawił się posąg ducha, by złapać nieszczęsnego ucznia, zanim dozna on poważnej krzywdy.

Rząd wizerunków

Serce kampusu Lorehold otacza strzelisty most przecinający przepaść Pillardrop. Most i otaczające go ścieżki są wyłożone pomnikami przedstawiającymi postacie historyczne, w tym byłych profesorów i wybitnych uczniów-magów, a także bohaterów wojennych i głowy państw z minionych wieków.

Sala Kollema

Sala Kollema to wielka, wielopoziomowa galeria wbudowana w dużą wychodnię na końcu Effigy Row. Tutaj magowie Lorehold zbierają się na dużych wykładach. Na środku sali wznosi się wspaniały posąg Kollemy, mądrego mnicha, który był jednym z pierwszych profesorów Lorehold.

Map 5.2: Kollema Sala zawiera częściową mapę Sala Kollema.

Szkoła Prismari

Prismari, College of Elemental Arts, zajmuje się badaniem i praktyką sztuki przeplatającej się z magią. Uczniowie-magowie z Prismari władają magią w spektaklach kreatywności: arcydzieła efektownej, przesadnej magii. Używają magii żywiołów, aby wyrazić, kim są i jak widzą świat, często łącząc różne rodzaje energii - ogień, wodę, powietrze, ziemię, błyskawice, ciepło, zimno - w potężnym przejawie konfliktu i harmonii.

Studia i filozofia

Prismari College jest poświęcony sztuce. Jej uczeni postrzegają sztukę jako podstawową formę wyrażania siebie, a magię jako narzędzie, medium i inspirację. Studia Prismari koncentrują się na sztukach wizualnych (w tym architekturze, malarstwie i rzeźbie) oraz sztukach performatywnych (takich jak taniec, muzyka i teatr). Program nauczania pokrywa się z Lorehold w dziedzinie historii sztuki i Silverquill w sztukach literackich, a niektórzy uczniowie dzielą swój czas pomiędzy Prismari i jedną z tych innych szkół, aby rozwijać te interdyscyplinarne dziedziny. Magowie Prismari używają magii do wplatania żywiołów w swoje dzieła; mogą zestawiać ogień z farbą, ceramiką lub tkaniną lub tworzyć skomplikowane choreografie, łączące ruchy tancerza z podmuchami i wirami powietrza.

Perfekcja i ekspresja

Dwóch dziekanów Prismari noszą tytuły Dziekana Perfekcji i Dziekana Ekspresji i często wyrażają zasadniczy konflikt swojej filozofii jako doskonałość kontra ekspresja - lub czasami jako intelekt kontra emocje. Jaki jest cel sztuki? Czy chodzi o to, żeby ludzie coś myśleli, czy żeby ludzie coś poczuli? Czy ma być przemyślany, czy surowy i spontaniczny? Czy mistrzostwo w sztuce polega na doskonaleniu precyzyjnych technik do perfekcji, czy też na doskonałym wyrażeniu surowego stanu emocjonalnego? Czy sztuka aspiruje do wyrażania prawd uniwersalnych, czy intensywnie osobistych?

Perspektywa doskonałości koncentruje się na technice, analizie, teorii, estetyce i uniwersalnych zasadach. Przedkłada intelekt nad emocje, stara się prowokować do myślenia i refleksji oraz dąży do mistrzostwa. Jej magowie mają tendencję do używania sił żywiołów zimna, wody i wiatru.

Zamiast tego perspektywa ekspresji kładzie nacisk na przedstawienie osobistych prawd emocjonalnych. Jej magowie cenią improwizację, innowację i łamanie zasad i często preferują magię żywiołów za pomocą ognia, błyskawic i ziemi.

Uczeni z Prismari

Tabela Prismari Scholars zawiera przykłady naukowców z Prismari College. Możesz skorzystać z tabeli, aby losowo określić zainteresowania naukowe studenta lub członka wydziału Prismari. Kolumna "Zasady" wskazuje, po której stronie konfliktu doskonałość-ekspresja dany uczony najprawdopodobniej się zjednoczy.

Naukowcy Prismari

d12UczonyZasada
1Estemanta badający abstrakcyjne zasady piękna w celu uzyskania wglądu w działanie wieloświataDoskonałość
2Elektrowizjonista, dzierżący formy błyskawicy niczym pędzelWyrażenie
3Flamesinger, łączący ogień i muzykęWyrażenie
4Georzeźbiarz wykorzystujący ziemię i lawę do ulotnych przejawów emocjiWyrażenie
5Heartrager, zamieniający wewnętrzny twórczy ogień w osobistą siłęWyrażenie
6Rzeźbiarz lodowy, tworzący lód i zimno w wciągające doświadczeniaDoskonałość
7Mag mgły, kształtujący chmury, mgłę i mgłę w trwałe rzeźbyDoskonałość
8Channeler Muse, wysyłający podmuchy inspiracji na innychWyrażenie
9Opusmancer, tworzący magiczne efekty na monumentalną skalęDoskonałość
10Mag spektaklu, rzucający burzowe pokazy w nieboWyrażenie
11Waterbinder, kształtujący wodę w animowane formy żywiołówDoskonałość
12Zefirysta, tkający wiatr tańcemDoskonałość

Wydział Prismari

W tej sekcji opisano godnych uwagi członków wydziału Prismari. Niektóre z nich korzystają z bloku statystyk specyficznego dla Prismari z Naukowcy Prismari. Kilku z nich to genasi, humanoidalne istoty dotknięte Planami Żywiołów.

Prismari College oferuje zapierające dech w piersiach widoki, które inspirują artystów
Prismari College oferuje zapierające dech w piersiach widoki, które inspirują artystów
Uvilda Mistcoiler, Dziekan Perfekcji

Uvilda Mistcoiler (neutralny dobry genasi Prismari professor perfection) jest obecnym dziekanem doskonałości. Mistrzyni techniki artystycznej, Uvilda trenuje z szeregiem elementów, gdy nie jest skupiona na nauczaniu. Jest znana z przekazywania uczniom wnikliwych informacji zwrotnych, które dostosowuje indywidualnie do każdego ucznia. Po recenzji często daje małą radę, która zmienia punkt widzenia ucznia i działa na zawsze - na lepsze.

Uvilda wierzy, że dobra sztuka rodzi się z głowy. Według niej starannie odmierzone pociągnięcia i przemyślane rozmieszczenie obiektów stanowią różnicę między w pełni zrealizowaną sztuką a całkowitym bałaganem. Jeśli Dean Nassari jeszcze raz przerwie jej staranną pracę bombastycznymi minami, Uvilda jest gotowa zapisać się do Quandrix, aby dowiedzieć się, jak zmniejszyć Nassariego.

Nassari, dziekan ekspresji

Nassari (chaotyczny dobry genasi Prismari professor expression) jest obecnym dziekanem ds. ekspresji. Nassari zawsze chce widzieć sztukę, która jest większa, bardziej radykalna w koncepcji i silniejsza emocjonalnie. W ramach swojego ostatniego projektu jako uczeń-maga Nassari zasłynął z "przekształcenia" trzęsienia ziemi, które prawie zniszczyło trzy budynki kampusu. Utwór spotkał się z owacją na stojąco ze strony grona uczniów-magów i ponurym kciukiem w dół ze strony golemów z budowy kampusu.

Nassari wierzy, że prawdziwa ekspresja pochodzi z serca. Zachęcają swoich uczniów, aby traktowali cały świat jako płótno, na którym można rozprzestrzeniać emocje i emocje. Nassari nie zwraca uwagi na ciche arcydzieła Deana Mistcoilera i często udaje, że zapomina o samym istnieniu Deana Mistcoilera.

Veyran, Głos dualności

Oprócz tego, że jest znakomitym elementalistą, Veyran (chaotyczny dobry genasi Prismari professor perfection) służy jako mentor dla wielu magów przysięgi Prismari. Z entuzjazmem opowiada się za znaczeniem zarówno pasji, jak i zdyscyplinowanej techniki w każdej artystycznej działalności. Jeśli nowy uczeń jest zdenerwowany lub przytłoczony, chętnie przywołuje zabawne, piękne żywiołaki, aby go rozweselić.

Zaffai, konduktor piorunów

Gdy tylko Zaffai (chaotyczny, neutralny człowiek Prismari professor expression) osiągnął pełnoletność, rodzice wysłali go do Strixhaven, zapewniając, że jego rozwijający się geniusz muzyczny zasługuje na najlepszą edukację na świecie. (Prawdę mówiąc, chociaż posiadał ogromny talent, byli już zmęczeni tym, że w ich dom przypadkowo uderzały pioruny lub pochłaniały je cyklony, gdy ćwiczył). Nawet gdy rozkwitł zarówno jako mag, jak i muzyk, odkrył nową umiejętność: dyrygowanie.

Oprócz nauczania pełni funkcję Wielkiego Maestro Orkiestry Tajemnej Strixhaven, elitarnej działalności pozalekcyjnej dla najlepszych uczniów Prismari. Ćwiczą wyłącznie na świeżym powietrzu, a ich koncerty wypełniają niebo pięknymi eksplozjami magii żywiołów.

Arkin Minexes, Peppy Instruktor

Arkin (prawny dobry człowiek Prismari professor expression) jest nowo zatrudnioną instruktorką prowadzącą kilka kursów choreografii i zespołów tanecznych. Sam niedawno ukończył Strixhaven i aż wrzeszczy z podekscytowania na myśl o poprowadzeniu nowego pokolenia studentów na kierunkach, które tak bardzo mu się podobały. Szczególnie cieszy go znajdowanie nowych sposobów pomagania uczniom we współpracy w celu uwolnienia szczytów ich twórczego potencjału.

Postacie mogą spotkać Instruktora Minexa w Detention Monitors.

Kampus Prismari

Na południowy zachód od centralnego kampusu kampus Prismari - pokazany na mapie 1.3 - jest położony w regionie poszarpanych skał, postrzępionych iglic i intensywnej aktywności geotermalnej.

Mapa 1.3: Kampus Prismari
Mapa 1.3: Kampus Prismari
Sala Konjurot

Centrum kampusu Prismari to Conjurot Hall, potężna konstrukcja z oszklonym obszarem obserwacyjnym na szczycie. Stale zmieniające się pasma energii elementarnej otaczają konstrukcję. Artyści-magowie mogą widzieć na wiele kilometrów z głównej wieży Conjurot, a widok ten zainspirował wiele artystycznych kreacji.

Spacer po Opusie

Setki dzieł Prismari są wyeksponowane wzdłuż ścieżki wijącej się przez budynki w centralnym kampusie, od której wzięła się nazwa: Opus Walk. Niektóre słynne dzieła sztuki magicznej są wystawiane wzdłuż Opus Walk od wieków, podczas gdy inne przejściowe wybuchy kreatywności trwają tylko kilka chwil.

Furygale

Na obrzeżach kampusu Prismari porzucone dzieła tysięcy dawnych artystów-magów połączyły się na przestrzeni lat w okryty złą sławą region Furygale. Otoczona magicznymi osłonami i znakami ostrzegawczymi, Furygale to kilka akrów stale zmieniającej się magicznej energii, wichur lodu, wiatru i ognia oraz zbuntowanych żywiołaków. Choć niebezpieczne, stanowi również źródło dzikiej inspiracji i pozostaje popularnym miejscem wśród studentów, którzy chcą pojedynkować się bez przeszkadzania im przez wykładowców.

Uczelnia Quandrix

Quandrix to Szkoła Liczby - termin obejmujący badanie wzorów, fraktali i symetrii w celu sprawowania władzy nad podstawową matematyką natury. Magowie Quandrix mogą przyzywać stworzenia zbudowane z fraktali lub przekształcać abstrakcyjne teorie w ogromne, spiralne wzory. Uwielbiają się rozwijać i rozmnażać; mogą zwiększyć swoją wiedzę lub rozmiar, naginając liczby. Żyją w przenikaniu się tego, co teoretyczne i naturalne - od materiału ich szat po naturę zaklęć, wykorzystują powtarzające się elementy, sprytne symetrie i zaskakującą geometrię, aby wyrazić złożone prawdy, które badają.

Studia i filozofia

Studia podejmowane w Quandrix College obejmują matematykę, fizykę, logikę, statystykę, metafizykę i różne dziedziny magii teoretycznej. Studenci innych uczelni od czasu do czasu zagłębiają się w kursy Quandrix, aby wzmocnić teoretyczne podstawy swoich studiów, a badania przyrody Quandrixa i badania biologii praktycznej Witherblooma w pewnym stopniu się pokrywają.

Substancja i teoria

Dwóch dziekanów Quandrixa nosi tytuły dziekana ds. merytorycznych i dziekana ds. teorii, co odzwierciedla podział filozoficzny w uczelni. Czy matematyka jest naturalną siłą istniejącą we wszechświecie niezależną od konstrukcji inteligentnych umysłów, czy też jest to ramy teoretyczne stworzone przez tych, którzy ją studiują? Czy zadaniem uczonego jest odkrycie tego, co jest, czy zdefiniowanie tego, co mogłoby być?

Perspektywa substancji podkreśla rzeczywistość fizyczną. Z tego punktu widzenia matematyka ucieleśnia się w naturalnych siłach wieloświata, czekających na odkrycie przez osoby posiadające hart intelektualny pozwalający zgłębić te tajemnice. Magowie Quandrix, którzy wyznają ten pogląd, używają magii, aby ożywić koncepcje liczbowe, tworząc lub zmieniając rzeczywistość fizyczną poza możliwości matematyczne.

Perspektywa teorii skupia się na abstrakcyjnych obszarach domysłów i możliwości. Jej uczeni postrzegają matematykę jako soczewkę, przez którą umysł może zrozumieć kosmos, a nie coś, co istnieje niezależnie w świecie. Magowie, którzy przyjmują tę perspektywę, używają swoich zaklęć do tkania iluzji i manipulowania samą magią.

Uczeni Quandrixa

Tabela Quandrix Scholars zawiera przykłady naukowców z Quandrix College. Możesz skorzystać z tabeli, aby losowo określić zainteresowania naukowe studenta lub członka wydziału Quandrix. W kolumnie "Zasady" wskazano, po której stronie konfliktu między teorią a substancją dany uczony najprawdopodobniej się opowiada.

Naukowcy Quandrix

d8UczonyZasada
1Abstrakcjonista wykorzystujący magię do rozciągania możliwości przestrzeniTeoria
2Wzmacniacz, zwiększający stworzenia i rzeczySubstancja
3Fraktalolog, tworzący piękne iluzoryczne wzoryTeoria
4Badacz many, badający warczenie, linie mocy i łuki gwiezdneSubstancja
5Metamancer, studiujący metafizykę, aby zmieniać rzeczywistośćTeoria
6Druid łuskowy, manipulujący rozmiarem roślin i zwierzątSubstancja
7Prorok sekwencji, badający powtarzające się wzorce, które wyginają umysłTeoria
8Vivifier, przywołujący fraktalne stworzenia oparte na życiu biologicznymSubstancja

Wydział Quandrix

W tej sekcji opisano godnych uwagi członków wydziału Quandrix. Niektóre z nich korzystają z bloku statystyk specyficznego dla Quandrix z Naukowcy Quandrix.

Geometria Torus Sala jest najbardziej rzucającą się w oczy cechą Quandrix College
Geometria Torus Sala jest najbardziej rzucającą się w oczy cechą Quandrix College
Kianne, dziekan ds. merytorycznych

Genialny i ekscentryczny Dean Kianne (neutralny elf Quandrix professor substance) jest jednym z najwybitniejszych badaczy many na świecie. Odwiedziła i badała niezliczone dziwaczne zjawiska magiczne, od warkoczy, przez łuki gwiezdne, po starożytne świątynie. Uwielbia dzielić się swoimi szalonymi teoriami z każdym, kto chce słuchać.

Kianne wierzy w wykorzystanie matematyki do lepszego zrozumienia natury. Kładzie nacisk na praktyczną magię, która poprawia codzienne życie poprzez stosowane obliczenia. Przewraca oczami na teorie Deana Imbrahama, odrzucając je jako dowód na to, że jej kolega dziekan żyje w wyimaginowanym świecie.

Imbraham, dziekan teorii

Dean Imbraham (neutralna sowa Quandrix professor theory) jest surowy i bystry, a jego umysł jest tak przenikliwy jak jego zakrzywiony dziób. Znany jest z denerwującego zwyczaju pełnego obracania głowy, gdy zwraca się do swoich uczniów, jednocześnie szybko zapisując skomplikowane twierdzenia i równania na tablicy. Imbraham kocha liczby bardziej niż ludzi i przebywanie na świeżym powietrzu; niektórzy mówią, że od lat nie wychodził poza niektóre komnaty kampusu Quandrix.

Imbraham nie pragnie niczego więcej, jak tylko zgłębienia tajemnic świata za pomocą zniechęcająco skomplikowanych teorii. Oferuje swoim uczniom stałe nagrody za którekolwiek ze swoich nierozwiązanych równań.

Adrix i Nev, Twincastery

Bliźniacy Adrix (neutralny dobry Triton Quandrix professor substance) i Nev (neutralny dobry tryton Quandrix professor theory) dorastał dosłownie pływając w magii, w rejonie oceanu w pobliżu potężnego magicznego warczenia. W młodym wieku zaczęli dostrzegać wzorce przypływów i prądów, które umykały nawet najbardziej szanowanym uczonym w ich społeczeństwie. Kiedyś uratowali setki istnień ludzkich, przepowiadając nagłe nadejście tsunami pomimo pozornie spokojnych mórz, rozwiewając wszelkie wątpliwości co do ich umiejętności.

Adrix i Nev uczą teraz jako duet, łącząc mistrzostwo obu filozoficznych perspektyw Quandrixa. Nieustannie debatują nad zaletami różnych ezoterycznych zasad matematycznych, ale jeśli któryś z ich uczniów jest w niebezpieczeństwie, w doskonałej harmonii wkraczają do akcji.

Deekah, teoretyk fraktali

Deekah (prawny neutralny człowiek Quandrix professor theory) postrzega świat jako nieskończony ciąg powiązanych ze sobą równań, co jest dla niej najpiękniejszą rzeczą, jaką można sobie wyobrazić. Bada nowe twierdzenia, nadając im formę fizyczną, a jej wykwintne geometryczne dzieła są ekscytującym widokiem na kampusie.

Ruxa, profesor-cierpliwość

Ruxa (neutralny dobry Quandrix professor substance) wygląda jak dwunożny niedźwiedź brunatny i wie, że nowe, szalone teorie, choć ekscytujące, są bezwartościowe bez głębokiego zrozumienia podstaw. Uczy uczniów na wszystkich poziomach, a nawet jego najbardziej doświadczeni uczniowie korzystają ze znacznie głębszego zrozumienia podstawowych elementów składowych świata.

Kampus Quandrix

Kampus Quandrix - pokazany na mapie 1.4 - jest położony na obszarze przybrzeżnym, na północny wschód od centralnego kampusu, otoczony bujnymi lasami oraz obfitymi rzekami i strumieniami.

Mapa 1.4: Kampus Quandrix
Mapa 1.4: Kampus Quandrix
Sala Torusa

Centralny hol kampusu Quandrix znajduje się na końcu geometrycznego ciągu chodników, kończących się wznoszącymi się rampami prowadzącymi do wysokiego budynku. Wewnątrz architektura Torus Hall jest odwzorowana na stale zmieniającą się trójwymiarową siatkę, która powoli ewoluuje. Niektórzy członkowie wydziału Quandrix upierają się, że studenci-magowie nie powinni przebywać zbyt długo w sali, gdyż jej geometria w końcu wywróci się na lewą stronę, gdy studenci nadal w niej przebywają.

Arytmodrom

Kampus Quandrix tętni życiem dzięki dynamicznym rzeźbom wykonanym z wody zachowującej się w dziwny sposób: fontannom w kształcie sześcianów, łukowatym akweduktom przepływającym w powietrzu, wieżom z wyglądającej na solidną wodę. Jedna struktura wodna kryje w sobie tajemnicę: tajemniczą wewnętrzną przestrzeń zwaną Arithmodromem. Z zewnątrz Arithmodrome wygląda jak duży sześcian wody o długości dziesięciu stóp z każdej strony. Wnętrze to pozornie nieograniczona przestrzeń teoretyczna, która zawiesza reguły rzeczywistości. Magowie wykorzystują tę przestrzeń do badania teoretycznych możliwości numerycznych.

Kultywarium

Cultivarium to zachwycający, zalany słońcem ogród pełen spiralnych, cyklicznych roślin i fraktalizowanych zwierząt. Członkowie wydziału Quandrix wielokrotnie nauczali zaklęć wzrostu w tej części kampusu, a na przestrzeni wieków obszar ten zaczął intensyfikować rzucaną w nim magię wzrostu.

Szkoła Silverquill

Silverquill to Akademia Elokwencji, a jej magowie - stylowi, zastraszający i zdeterminowani - są mistrzami magii słów. Tworzą zaklęcia z poezji bitewnej mówionej lub magicznych manifestacji słowa pisanego, rysując w powietrzu wzory runicznym atramentem. Ci magowie to urodzeni przywódcy, zawzięcie rywalizujący, z przenikliwym dowcipem i postawą, która nigdy nie jest na drugim miejscu.

Studia i filozofia

Program nauczania w Silverquill College koncentruje się wokół słów i obejmuje literaturę (w tym beletrystykę, eseje, dramat i poezję), języki, językoznawstwo, oratorium, retorykę i przedstawienia dramatyczne. Studenci innych uczelni często biorą udział w kursach Silverquill, aby poprawić swoje umiejętności komunikacyjne, ucząc się efektywniejszego mówienia i pisania na temat swojego głównego kierunku studiów. Silverquill i Prismari dostrzegają pokrywanie się dziedzin sztuk performatywnych, przy czym Silverquill kładzie nacisk na występy werbalne, a Prismari skupia się bardziej na tańcu i innych formach ruchu.

Blask i cień

Dwaj dziekani Silverquill nazywani są Dziekanem Radiance i Dziekanem Cienia, co podkreśla użycie metafor przez uczelnię w opisywaniu różnic filozoficznych. Metafora blasku i cienia przybiera konkretną formę w magii Silverquill, gdy uczniowie uczą się manifestować olśniewające światło lub atramentową ciemność za pomocą swoich zaklęć. Podstawowy argument wśród uczonych Silverquill koncentruje się na celu komunikacji. Czy ma to na celu pomoc innym, czy realizację osobistych celów? Czy literatura bezinteresownie ulepsza społeczeństwo, czy też egoistycznie realizuje własne cele?

Przyjęta przez uczelnię perspektywa blasku przewiduje, że język to światło słoneczne emanujące z mówcy lub pisarza, aby oświetlić innych i uczynić świat jaśniejszym miejscem. Magowie wyznający ten pogląd wykorzystują swoje umiejętności językowe - i swoją magię - aby podnosić na duchu i wzmacniać innych, rzucać światło na zło społeczeństwa i inspirować najlepszych w otaczających ich ludziach.

Perspektywa cienia stosowana przez uczelnię skupia się na mocy języka, który może kłuć, ujawniać bolesne prawdy i zaciemniać tajemnice. Magia magów cienia często objawia się jako błyskawice, ostrza ciemności lub plamy płynącego atramentu, a jej skutki wahają się od ukłucia wstydu po atak na energię życiową celu.

Uczeni z Silverquill

Tabela Silverquill Scholars zawiera przykłady naukowców z Silverquill College. Możesz skorzystać z tabeli, aby losowo określić zainteresowania naukowe studenta lub członka wydziału Silverquill. Kolumna "Zasada" wskazuje, po której stronie konfliktu blask-cień dany uczony najprawdopodobniej się opowiada.

Uczeni Silverquill

d8UczonyZasada
1Bantermage, wykorzystując wnikliwą obserwację, aby przebić pewność siebie rywaliCień
2Magia Zmierzchu, przywołująca atramentowe pustki magii cieniaCień
3Inkcaster, wzywający żywe przeczucia do służbyCień
4Lumimancer, rzucający światło na haniebne sytuacje i pociągający do odpowiedzialności skorumpowane instytucjeBlask
5Cieniowanie, formowanie broni z ciemności, która sieka i dźga wrogówCień
6Silvertongue, kąpiąc innych w świetle inspirujących słówBlask
7Pycha, dzierżąca moc doskonale spreparowanego komplementu, który podkreśla najlepsze cechy danej osobyBlask
8Warsingera, poruszającego serca poetyckim występem i piosenkąBlask

Wydział Silverquill

W tej sekcji opisano godnych uwagi członków wydziału Silverquill. Niektóre z nich korzystają z bloku statystyk specyficznego dla Silverquill z Uczeni Silverquill.

Okazałe budynki Silverquill sprzyjają atmosferze godnej nauki
Okazałe budynki Silverquill sprzyjają atmosferze godnej nauki
Shaile Talonrook, dziekan Radiance

Dean Shaile Talonrook (prawowita dobra sowa Silverquill professor radiance) jest wiecznie optymistycznym mówcą. Mistrz literatury, często cytuje niejasne fragmenty znanych tekstów. Jej przepełniające duszę rady i wykształcone referencje sprawiają, że ludzie dosłownie promieniują.

Shaile wierzy, że wszyscy ludzie mają potencjał do czynienia dobra i pragnie uczyć swoich uczniów, jak czynić świat lepszym miejscem. Ona i Dean Lu często kłócą się o program nauczania Silverquill, ale równowaga między nimi jest o wiele bardziej wymowna, niż mogą to opisać nawet ich słowa.

Embrose Lu, Dziekan Cienia

Dean Embrose Lu (prawny neutralny człowiek Silverquill professor cień) to mistrz poeta, którego magia atramentu jest bezlitosna. Skromny w pochwałach i szybki w ostrych uwagach, Dean Lu widział, jak wielu uczniów-magów opuszczało Strixhaven i nie ma nic dobrego do powiedzenia na temat tych, którzy nie potrafią go zhakować.

Cynik Embrose wierzy, że większość ludzi jest w tym dla siebie. Domaga się, aby jego uczniowie nauczyli się korzystać z magii opartej na języku, aby "zdobyć to, na co zasługują". Chociaż często kłóci się z Deanem Talonrookiem, darzy sowę głębokim (choć niechętnym) szacunkiem.

Breena, demagog

Breena (neutralna dobra sowa Silverquill professor cień) ma talent do stawiania na swoim. Jeśli ona będzie chciała, żebyś coś zrobił, nie tylko to zrobisz - będziesz mieć pewność, że to był twój pomysł przez cały czas. Zarówno jej uczniowie, jak i współpracownicy chłoną każde jej słowo, a przed tłumem jest potężną siłą charyzmy, która podkreśla swoje przemówienia eleganckimi wirami magii atramentu. Choć jest elitarną magiką, która z łatwością radzi sobie w walce, Breena woli pokonywać wrogów samymi słowami.

Agent Oriq uwięził ją kiedyś i próbował ją zrekrutować, grożąc życiu jej uczniów, jeśli się nie zastosuje. W ciągu godziny przekonała go, aby ją uwolnił, porzucił swoje niegodziwe postępowanie i zaczął szukać mądrości u archaików.

Nils, specjalista ds. dyscypliny

Nils (prawny neutralny człowiek Silverquill professor radiance) jest optymistą, ponieważ wierzy w potencjał każdego ucznia do osiągnięcia doskonałości. Jednak taka perspektywa oznacza również, że jest stale rozczarowany ich nieoptymalnymi wyborami i jest dobrze znany ze swojej surowości i gwałtownych karcenia.

Brenneth Blackstone, gwiazda skryptologii

Brenneth Blackstone (neutralny dobry dampir Silverquill professor cień) jest wschodzącą gwiazdą w badaniach nad magicznym pismem i symbolami. Dzięki dynamicznemu stylowi wykładów ten dampir - częściowy wampir - przyciąga uczniów z całego Strixhaven wyłącznie ze względu na wartość swoich lekcji jako sztuki performance. Prowadzi kurs pisania i skryptologii, w którym postacie przejmują przebieg Rozdział 4.

Fain, pośrednik

Zgubiłeś ważny podręcznik? Masz ochotę na rzadki przysmak z domu? Potrzebujesz czegoś niewygodnie zabronionego? Wchodzi Fain (neutralny człowiek Silverquill professor cień). Ma rozległą sieć kontaktów na terenie kampusu i poza nim i może kupić prawie wszystko - pod warunkiem, że stać cię na jego cenę.

Kampus Silverquill

Kampus Silverquill - pokazany na mapie 1.5 - znajduje się na północ od centralnego kampusu Strixhaven i wygląda podobnie do jego przedłużenia. Silverquill to najbardziej miejska z pięciu uczelni, z kampusem obejmującym budynki o dostojnej elegancji.

Mapa 1.5: Kampus Silverquill
Mapa 1.5: Kampus Silverquill
Sala Grandloftowa

Głównym budynkiem Silverquill jest Grandloft Hall, rozległa przestrzeń ze snopami światła wpadającymi z zaczarowanych szyb wysoko w górze. Grandloft obfituje w balkony, loże, kabiny, stokrotki i inne przestrzenie, w których mówcy mogą wykonywać swoje rzemiosło. Inklingi, maskotki uczelni, fruwają po wysokim suficie, a zaczarowane reflektory automatycznie skupiają się na każdym magu używającym potężnej magii.

Scena Różana

Rose Stage to obrotowa okrągła platforma na terenie kampusu Silverquill. Tło stanowią róże wykonane z magicznego atramentu (hołdy pozostawione przez widzów poprzednich spektakli), co stwarza doskonałą akustykę. Uczniowie-magowie spotykają się na Scenie Róży, aby ćwiczyć występy, sparować lub brać udział w pojedynkach honorowych. Członkowie wydziału często obserwują występy na Scenie Różanej, szkoląc uczniów w zakresie magicznych i retorycznych pokazów.

Dramat

Dramarium to placówka, w której uczniowie Silverquill trenują fitness, taniec, sztuki walki i inne ćwiczenia fizyczne. Studenci mogą skorzystać z przestrzeni przygotowawczej zwanej Szarą Salą (właściwie siecią sal), w której znajdują się salony fryzjerskie i makijażowe, kabiny do prób głosowych, lustrzane sale prób i zaplecze spa. Na tyłach Dramarium znajduje się specjalna komora deprywacji sensorycznej dla uczniów magów, którzy chcą medytować w całkowitej ciszy.

Szkoła Witherbloom

W Witherbloom, Kolegium Studiów Esencji, magowie czerpią moc z przeciwstawnych sił życia i śmierci. Ci magowie warzą swoje zaklęcia z naturalnych składników i esencji żywych stworzeń, używając tej mocy do leczenia lub krzywdzenia żywych lub wskrzeszania lub błagania zmarłych. Mogą sprawić, że nie wiadomo skąd zakwitną całe lasy lub rzucić stare klątwy, które biją ciało od kości. Niektórzy magowie Witherbloom bronią ekosystemów przed zanieczyszczeniem, podczas gdy inni rozkoszują się mocą korupcji. W domu jeżdżą na krokodylach zombie po leniwej rzece, zbierają zioła na eliksir leczący chorobę, rozmyślają nad chórem bagiennych żab lub przywołują przerażające awatary natury.

Studia i filozofia

Program nauczania w Witherbloom College koncentruje się na różnorodnych naukach, oscylujących wokół nauk przyrodniczych. Biologia, ekologia, botanika, chemia i nauki pokrewne łączą się z badaniem i manipulowaniem magiczną energią Planu Pozytywnego i Planu Negatywnego, pierwotnych sił życia i śmierci. Program nauczania Witherblooma w pewnym stopniu pokrywa się z analizą Quandrixa dotyczącą wzorców matematycznych w przyrodzie.

Wzrost i upadek

Dwaj dziekani Witherbloom są tradycyjnie nazywani Dziekanem Korzenia i Dziekanem Żyły. Tytuły te w nieco abstrakcyjny sposób ujęły podstawowy podział filozofii uczelni: czy siłą napędową natury jest wzrost, czy upadek?

Filozofia korzenia (wzrostu) koncentruje się na życiu i jego niepohamowanym pędzie do rozwoju. Pogląd ten celebruje różnorodność i zdolność adaptacji form życia, od najmniejszych komórek po najbardziej złożone sieci żywych istot. Filozofia wzrostu twierdzi, że chęć przetrwania i reprodukcji jest najważniejszą zasadą kosmosu. Magowie wyznający ten pogląd władają pozytywną energią i praktykują magię uzdrawiającą.

Filozofia żyły (rozpadu) skupia się na nieuchronności śmierci i rozkładu. Jego tradycyjna nazwa pochodzi od znaczenia wampirów w college'u, których koncepcje odprowadzania życia przez żyły od dawna okazały się ważną przeciwwagą dla filozofii rozwoju Witherbloom. Filozofia rozpadu postrzega energię życiową jako zasób, który należy skonsumować, a nie dobro, które należy odżywiać dla niego samego. Magowie wyznający ten pogląd władają negatywną energią i praktykują nekromancję.

Uczeni Witherbloom

Tabela Witherbloom Scholars zawiera przykłady naukowców z Witherbloom College. Możesz użyć tabeli, aby losowo określić zainteresowania naukowe studenta lub członka wydziału Witherbloom. Kolumna "Zasady" wskazuje, po której stronie konfliktu wzrost-zanik dany uczony najprawdopodobniej się opowiada.

Naukowcy Witherbloom

d8UczonyZasada
1Banelocka, używając mikstur szkodliwych składników do miażdżącej magiiRozkład
2Krwawi, doktorze, wysysaj esencję żywych stworzeń, aby zasilać złowrogie zaklęciaRozkład
3Boonowa wiedźma, warząca wywary, które dodadzą sił żywymWzrost
4Boughcaller, przywołujący stworzenia z bagienWzrost
5Dreadbones, nasycające martwą tkankę magią, aby stworzyć nieumarłych sługRozkład
6Earthcroucher, łączący się bezpośrednio z lądem, aby zasilać magię naturyWzrost
7Liściarz, używający ziół leczniczych do łagodzenia ranWzrost
8Pestcatcher, zbierający energię życiową od szkodników z bagienRozkład

Wydział Witherbloom

W tej sekcji opisano godnych uwagi członków wydziału Witherbloom. Niektóre z nich korzystają z bloku statystyk specyficznego dla Witherbloom z Naukowcy Witherbloom.

Głęboko na zalewisku Sedgemoor, Widdershins Sala jest sercem Witherbloom College
Głęboko na zalewisku Sedgemoor, Widdershins Sala jest sercem Witherbloom College
Lisette, dziekan korzeni

Dean Lisette (neutralny, dobry człowiek Witherbloom professor growth) jest światowej klasy uzdrowicielem i zielarzem; mówi się nawet, że kiedyś wyleczyła smoka założyciela Lorehold z tajnej choroby. Zajęcia Lisette opierają się bardziej na demonstracjach i praktycznym doświadczeniu niż na wykładach. Kiedy Lisette przemawia, jej słowa są miękkie i pełne kolorowych metafor.

Lisette wierzy w ochronę przyrody i życia, dlatego wpaja swoim uczniom szacunek dla wszystkich żywych istot. Chociaż wykorzystywanie żywych stworzeń przez Deana Valentina budzi w niej odrazę, wie również, że może wykorzystać skutki jego okrucieństwa, aby pomóc przyszłym wcieleniom.

Valentin, dziekan żyły

Dziekan Valentin (neutralny vampire) jest starożytny i pije krew żywych stworzeń na całym zalewie. Valentin jest swego rodzaju sangromantą - otrzymuje wizje ze spożywanej krwi, których używa, aby dowiedzieć się nowych rzeczy o stworzeniu lub miejscu. Nie ma żadnych skrupułów, jeśli chodzi o wykorzystywanie stworzeń żyjących na bayou dla osobistych korzyści.

Zajęcia Valentina skupiają się na sekcji i rozpadzie. On i Dean Lisette często kłócą się o jego nonszalanckie traktowanie zwierząt, ale to nie powstrzymuje jej od wykorzystywania jego odkryć w swoich badaniach.

Wierzbowy Zmierzch, Widzący Esencję

Nikt nie wie, ile lat ma Wierzbowy Zmierzch (neutralny dobry drzewiec) naprawdę jest. Ta profesor wzrostu twierdzi, że jest starsza od samej Strixhaven i chociaż wielu podejrzewa, że ​​przesadza, nikt inny, kto żył na tyle długo, by jej zaprzeczyć, nie przejmuje się tym. Wiele lat temu grupa zbuntowanych uczniów zgubiła się w Detention Bog i schroniła się w miejscu, które okazało się korzeniami Willowdusk. Chroniła ich przed stadem głodnych grofów i zaprowadziła z powrotem do Widdershins Hall, wygłaszając wykład na temat właściwych praktyk zbierania ziół podczas podróży.

Jej lekcje okazały się tak skuteczne, że poproszono ją o pozostanie na stanowisku profesora. Uwielbia przekazywać swoją wiedzę na temat ziół leczniczych, uprawy maskotek szkodników i technik sekcji pokoleniom nowych uczniów i prawie zawsze ma w garnku zaparzoną herbatę.

Tivash, Przywoływacz Mroku

Trudno jest zgłębiać tajemnice życia i śmierci bez brudzenia sobie rąk - a to jest pierwsza rzecz, jaką Tivash (neutralny człowiek) Witherbloom professor decay) uczy uczniów Witherbloom. Niektórzy nazywają siły, którymi manipuluje, złem, on jednak twierdzi, że moc jest tak dobra lub zła, jak się jej używa.

Verelda Lang, arkanobiolog

Verelda Lang (chaotyczny neutralny dryad) jest szanowanym profesorem wychowania w Witherbloom, który prowadzi kursy wprowadzające z fizjologii magicznych, pomagając studentom w każdej uczelni dowiedzieć się o wielu niezwykłych stworzeniach, które mogą spotkać, niezależnie od kierunku studiów. Jej badania obejmują funkcje życiowe stworzeń fraktalnych i innych sztucznych form życia, co doprowadziło ją również do prowadzenia kursów w Quandrix College.

Postacie mają wiele możliwości nauki u profesora Langa w Secrets w Sedgemoor i Arcane Herbology Exam: Vegetation Identification.

Yedora, ogrodnik grobowy

Yedora (neutralny drzewiec) jest głównym ogrodnikiem i nieoficjalnym przedsiębiorcą pogrzebowym w Strixhaven. Studenci i absolwenci często chcą spędzić życie pozagrobowe na swojej ukochanej uczelni, a ona spełnia to życzenie. Każde drzewo, które sadzi, reprezentuje esencję upadłego maga i pamięta je wszystkie po imieniu.

Gyome, mistrz kuchni

Każdy, kto uważa, że ​​troll nie może być świetnym szefem kuchni, nigdy nie spotkał Gyome (neutralny troll). Łączy lokalne składniki ze smakami z ojczyzny, tworząc stale zmieniającą się kartę specjałów. Studenci ze wszystkich uczelni tłumnie przemierzają Sedgemoor w poszukiwaniu jego jedzenia. Jedyną skargą, jaką kiedykolwiek otrzymuje, jest to, że rozdaje nieuzasadnione duże porcje.

Kampus Witherbloom

Kampus Witherblooma - pokazany na mapie 1.6 - jest schowany na szerokim zalewie, na południowy wschód od centralnego kampusu Strixhaven. Sala Wiltroot opisano w Wiltroot Sala.

Mapa 1.6: Kampus Witherbloom
Mapa 1.6: Kampus Witherbloom
Sedgemoor

Sedgemoor, obszar zalewiska obejmujący kampus Witherbloom, znany jest z szeregu stworzeń bagiennych: nietoperzy, krokodyli, zwierząt zombie, ociężałych bestii zwanych słonawymi trudgemi i psich stworzeń zwanych groffami (słonawe trudges i groffy opisano w Rozdział 7). Sedgemoor to doskonałe miejsce na znalezienie maskotek szkodników, ziół, pajęczego jedwabiu, grzybów i innych składników mikstur i zaklęć.

Postacie mają możliwość eksploracji Sedgemoor w Secrets w Sedgemoor.

Sala Widdershinsa

Centrum kampusu Witherbloom to Widdershins Hall, bagnista rezydencja, która wygląda, jakby wyrosła z samego Sedgemoor. Widdershins to sieć połączonych ze sobą drewnianych strąków, z których prowadzą wyłożone deskami chodniki przypominające wąsy. W sali znajduje się przytulna sala wewnętrzna, w której uczniowie zbierają się na zajęciach.

Bagno Więzienne

Do Sedgemoor przylegają śmierdzące, całkowicie nieprzyjemne bagna: Torfowisko Zatrzymań. Członkowie wydziału Witherbloom wysyłają na to bagno niewłaściwie zachowujących się studentów, ale jest to również doskonałe miejsce do zbierania ziół na pewne lekarstwa i klątwy.

Przygoda przedstawiona w Detention Bog oferuje postaciom możliwość wejścia na to bagno.