Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wprowadzenie: Rozległe oceany Proste - Przewodnik Astralnego Poszukiwacza Przygód
Wprowadzenie: Rozległe oceany Proste
W grze D&D przygody mogą wystąpić w przypadku zakątku wieloświata - nie tylko w lochach i dziczy Planu Materialnego, ale także na innych płaszczyznach istnienia, w tym na tym, co niebiańscy nawigatorzy nazywają Dziką Przestrzenią. Kiedy stoisz na świecie Planu Materialnego i myślisz w górę na nocne niebo, Dziką Przestrzeń, a dalej Morze Astralne. Eksploracja tych krain i przeciwch je światów jest sednem kampanii Spelljammer.

Terminologia
Plan Astralny to, dosłownie, płaszczyzna gwiazd. Dokładniej, tam znajdują się gwiazdy i portale do niebios - nieskończenie rozległa niebiańska próżnia, która otacza wszystkie światy Planu Materialnego.
Każdy świat D&D - ukryty, czy o innej obudowie - wyposażony w pozbawioną powietrza pustą zwanąDzika przestrzeń. Świat może być samotny lub może mieć sąsiadów: jedno lub więcej słońc, światów, księżyców, asteroid, komet lub inne ciała. To sąsiedztwo dwóch ciał niebieskich i planetarnych, zwanych aSystem dzikiej przestrzeni.
W Dzikiej Przestrzeni płaszczyzna materiału i płaszczyzna astralna nakładają się na siebie. Stworzenia i obiekty w Dzikiej Przestrzeni starzeją się normalnie i faktycznie znajdują się na obu tych płaszczyznach jednocześnie. Jeśli opuścisz swój rodzinny świat i udasz się na zewnątrz, aż zbliżysz się do krawędzi dzikiego systemu Dzikiej Przestrzeni, zobacz słabą, srebrzystą mgłę. Podróżując w tę mgłę, przechodzisz z Dzikiej Przestrzeni doMorze Astralne, bardziej kolorowo znany jako Srebrna Pustka. Im głębiej podróżujesz w Morzu Astralnym, tym gęstsza i jaśniejsza staje się mgła, ale światła, które przez nią świecą, są zawsze widoczne. Dzika Przestrzeń i Morze Astralne razem z Planem Astralnym.
Morze Astralne, podobnie jak Dzika Przestrzeń, jest próżnią; Rozwiązanie nie jest pozbawione dostępu do powietrza. Można normalnie oddychać i wyczerpać bez końca, nigdy się nie starzejąc, jeśli nie można zastosować leku ani leku. Może być dostępny po Morzu Astralny, wyjątkowy w swoim typie, dostępny od wielu astralnych wolności, mogący pojawić się na dobrze uzbrojonych stakach, ponieważ jest to miejsce, w którym znajduje się wiele zwierząt groźnych. Tutaj podróżnicy mogą znaleźć skamieniałe ciała martwych istot i wirujące kałuże kolorów, które służą jako portale do innych istnień. (Więcej informacji dotKolorowe baseny, zobacz Podręcznik Mistrza Podziemi.)
Jak wiosła i silny wiatr, podróżowanie drogą morską po ziemskich światach, magiczne dostępne przedmioty sąhełmy zakłócające zaklęciaFunkcja do sterowania i sterowania statkami w Dzikiej Przestrzeni i Morzu Astralnym.spelljamming helmobecność przybiera charakterystyczną cechę, która znajduje się na terenie pilota. Aby dostroić się do Aspelljamming helm, trzeba być czarodziejem. Pilot statku zakłócającego zaklęcia nazywa się azakłócacz zaklęć.
Korzystanie z tej książki
Większość Przewodnik astralny poszukiwacza badawczegojest przeznaczony do udostępniania. Pomyśl o rozdziałach tej książki jako o wstępie do stworzenia postaci i niezależnej postaci w niezbadanej pustce, każdego ze światów Planu Materialnego:
Rozdział 1 zawiera nowy materiał dla graczy, w tym dwa tła i sześć opcji wyścigów.
Rozdział 2 udostępnia graczom i DM zasady dotyczące zakłócania zaklęć, a także statystyki i ilustracje dla różnych statków zakłócających zaklęcia. Rozdział ten zawiera także kilka zaklęć i magicznych przedmiotów, które są popularne wśród podróżników astralnych.
Rozdział 3 opisuje Skałę Bral, miasto zbudowane na asteroidzie, które można wykorzystać jako port zawinięcia lub centrum kampanii. Możesz umieścić go w dowolnym miejscu w Dzikiej Przestrzeni lub Morzu Astralnym.
Kampanie astralne

Light Xaryxis, początek w tym, zaczyna się w przypadku odebrania przez ciebie świata, ale szybko przenosi się do Dzikiej Przestrzeni, gdy bohaterowie przychodzą na statek, który jest wysyłany do substancji zakłócających zaklęcie. Tabela pierwszych systemów uruchamiających D&D, których akcja toczy się na Planie Astralne.
Jeśli zdecydujesz się rozpocząć kampanię na Skale Bral (zobacz Rozdział 3), współpracuj ze swoimi graczami, aby określić, które postacie mieszkają w mieście na tyle długo, aby dobrze je znać.
Pierwsza przygoda
| d10 | Nasiona Przygody |
|---|---|
| 1 | Przygoda zaczyna się na Skale Bral, gdzie znajduje się m.wautognome (Widzieć Astralny Zwierzyniec Boo) potrzebuje pomocy bohaterów w odnalezieniu swojego twórcy, który zaginął na Skale. |
| 2 | Jedna z postaci dziedziczy statek wyposażony wspelljamming helmoraz stary dziennik kapitański, który wskazuje miejsca do odkrycia, skarby do dostępu i nie należą do nich. |
| 3 | W dziczy w swoim rodzinnym świecie bohaterowie znajdują się...spelljamming helm we wraku rozbitego samochodu scorpion ship (Widzieć Statek Skorpion) i wpadnij w konflikt z goblinami, które chcą splądrować wrak. |
| 4 | Bogaty mecenas daje bohaterom statek i...spelljamming helmw przypadku ich wystąpienia, że w zastępstwie wykonają funkcjonalne wykonanie. |
| 5 | Statek zakłócający zaklęcia ląduje na obrzeżach wioski, w której przebywają bohaterowie. Kapitan statku szuka surowych rekrutów, którzy dołączą do wojny w Dzikiej Przestrzeni. |
| 6 | Wieśniacy proszą o ujawnienie zastosowania obiektu na wzgórzach, który może być rozbitynightspider (Widzieć Nocny Pająk) z ocalałymi: aneogi pirate i a neogi hatchling swarm (Widzieć Astralny Zwierzyniec Boo dla obu). |
| 7 | A hadozee explorer (Widzieć Astralny Zwierzyniec Boo) uniwersalna pomoc w postaci, aby zabićkindori (Widzieć Astralny Zwierzyniec Boo), który ciągle ją atakuje flying fish ship (Widzieć Latający statek rybny). Hadozee nie jest w stanie określonym, czy kindori jest złośliwe, czy miłosne. Być może pomylił statek z rywalem - lub partnerem! |
| 8 | Bohaterami byli pasażerowie na zakłócającego zaklęcie statku, który po tym, jak rozbił się w dziwnym świeciespelljamming helmdziałanie nieprawidłowo. Postacie muszą odeprzeć obce potwory, jeśli nie są przydatne. |
| 9 | Bohaterowie wynajęci przez firmę przez zabezpieczenie cennego ładunku dostarczanego do przekazu świata. Poczta może pozostać na miejscusquid ship (Widzieć Statek Kałamarnic), który przewozi cenny ładunek. |
| 10 | Przygoda zaczyna się na Skale Bral, gdzie jest jedna lub więcej postaci, która jest wrogiem...plasmoid boss (Widzieć Astralny Zwierzyniec Boo). Bohaterowie muszą albo uciec z Bral, aby się zidentyfikować, albo grozić z podwładnymi bossa. |