Wprowadzenie: Rozległe oceany Proste - Przewodnik Astralnego Poszukiwacza Przygód

Wprowadzenie: Rozległe oceany Proste

W grze D&D przygody mogą wystąpić w przypadku zakątku wieloświata - nie tylko w lochach i dziczy Planu Materialnego, ale także na innych płaszczyznach istnienia, w tym na tym, co niebiańscy nawigatorzy nazywają Dziką Przestrzenią. Kiedy stoisz na świecie Planu Materialnego i myślisz w górę na nocne niebo, Dziką Przestrzeń, a dalej Morze Astralne. Eksploracja tych krain i przeciwch je światów jest sednem kampanii Spelljammer.

Domek na Kindori
Domek na Kindori

Terminologia

Plan Astralny to, dosłownie, płaszczyzna gwiazd. Dokładniej, tam znajdują się gwiazdy i portale do niebios - nieskończenie rozległa niebiańska próżnia, która otacza wszystkie światy Planu Materialnego.

Każdy świat D&D - ukryty, czy o innej obudowie - wyposażony w pozbawioną powietrza pustą zwanąDzika przestrzeń. Świat może być samotny lub może mieć sąsiadów: jedno lub więcej słońc, światów, księżyców, asteroid, komet lub inne ciała. To sąsiedztwo dwóch ciał niebieskich i planetarnych, zwanych aSystem dzikiej przestrzeni.

W Dzikiej Przestrzeni płaszczyzna materiału i płaszczyzna astralna nakładają się na siebie. Stworzenia i obiekty w Dzikiej Przestrzeni starzeją się normalnie i faktycznie znajdują się na obu tych płaszczyznach jednocześnie. Jeśli opuścisz swój rodzinny świat i udasz się na zewnątrz, aż zbliżysz się do krawędzi dzikiego systemu Dzikiej Przestrzeni, zobacz słabą, srebrzystą mgłę. Podróżując w tę mgłę, przechodzisz z Dzikiej Przestrzeni doMorze Astralne, bardziej kolorowo znany jako Srebrna Pustka. Im głębiej podróżujesz w Morzu Astralnym, tym gęstsza i jaśniejsza staje się mgła, ale światła, które przez nią świecą, są zawsze widoczne. Dzika Przestrzeń i Morze Astralne razem z Planem Astralnym.

Morze Astralne, podobnie jak Dzika Przestrzeń, jest próżnią; Rozwiązanie nie jest pozbawione dostępu do powietrza. Można normalnie oddychać i wyczerpać bez końca, nigdy się nie starzejąc, jeśli nie można zastosować leku ani leku. Może być dostępny po Morzu Astralny, wyjątkowy w swoim typie, dostępny od wielu astralnych wolności, mogący pojawić się na dobrze uzbrojonych stakach, ponieważ jest to miejsce, w którym znajduje się wiele zwierząt groźnych. Tutaj podróżnicy mogą znaleźć skamieniałe ciała martwych istot i wirujące kałuże kolorów, które służą jako portale do innych istnień. (Więcej informacji dotKolorowe baseny, zobacz Podręcznik Mistrza Podziemi.)

Jak wiosła i silny wiatr, podróżowanie drogą morską po ziemskich światach, magiczne dostępne przedmioty sąhełmy zakłócające zaklęciaFunkcja do sterowania i sterowania statkami w Dzikiej Przestrzeni i Morzu Astralnym.spelljamming helmobecność przybiera charakterystyczną cechę, która znajduje się na terenie pilota. Aby dostroić się do Aspelljamming helm, trzeba być czarodziejem. Pilot statku zakłócającego zaklęcia nazywa się azakłócacz zaklęć.

Korzystanie z tej książki

Większość Przewodnik astralny poszukiwacza badawczegojest przeznaczony do udostępniania. Pomyśl o rozdziałach tej książki jako o wstępie do stworzenia postaci i niezależnej postaci w niezbadanej pustce, każdego ze światów Planu Materialnego:

Rozdział 1 zawiera nowy materiał dla graczy, w tym dwa tła i sześć opcji wyścigów.

Rozdział 2 udostępnia graczom i DM zasady dotyczące zakłócania zaklęć, a także statystyki i ilustracje dla różnych statków zakłócających zaklęcia. Rozdział ten zawiera także kilka zaklęć i magicznych przedmiotów, które są popularne wśród podróżników astralnych.

Rozdział 3 opisuje Skałę Bral, miasto zbudowane na asteroidzie, które można wykorzystać jako port zawinięcia lub centrum kampanii. Możesz umieścić go w dowolnym miejscu w Dzikiej Przestrzeni lub Morzu Astralnym.

Kampanie astralne

Dzika przestrzeń jest jak ocean - naprawdę, naprawdę duża
Dzika przestrzeń jest jak ocean - naprawdę, naprawdę duża

Light Xaryxis, początek w tym, zaczyna się w przypadku odebrania przez ciebie świata, ale szybko przenosi się do Dzikiej Przestrzeni, gdy bohaterowie przychodzą na statek, który jest wysyłany do substancji zakłócających zaklęcie. Tabela pierwszych systemów uruchamiających D&D, których akcja toczy się na Planie Astralne.

Jeśli zdecydujesz się rozpocząć kampanię na Skale Bral (zobacz Rozdział 3), współpracuj ze swoimi graczami, aby określić, które postacie mieszkają w mieście na tyle długo, aby dobrze je znać.

Pierwsza przygoda

d10Nasiona Przygody
1Przygoda zaczyna się na Skale Bral, gdzie znajduje się m.wautognome (Widzieć Astralny Zwierzyniec Boo) potrzebuje pomocy bohaterów w odnalezieniu swojego twórcy, który zaginął na Skale.
2Jedna z postaci dziedziczy statek wyposażony wspelljamming helmoraz stary dziennik kapitański, który wskazuje miejsca do odkrycia, skarby do dostępu i nie należą do nich.
3W dziczy w swoim rodzinnym świecie bohaterowie znajdują się...spelljamming helm we wraku rozbitego samochodu scorpion ship (Widzieć Statek Skorpion) i wpadnij w konflikt z goblinami, które chcą splądrować wrak.
4Bogaty mecenas daje bohaterom statek i...spelljamming helmw przypadku ich wystąpienia, że ​​w zastępstwie wykonają funkcjonalne wykonanie.
5Statek zakłócający zaklęcia ląduje na obrzeżach wioski, w której przebywają bohaterowie. Kapitan statku szuka surowych rekrutów, którzy dołączą do wojny w Dzikiej Przestrzeni.
6Wieśniacy proszą o ujawnienie zastosowania obiektu na wzgórzach, który może być rozbitynightspider (Widzieć Nocny Pająk) z ocalałymi: aneogi pirate i a neogi hatchling swarm (Widzieć Astralny Zwierzyniec Boo dla obu).
7A hadozee explorer (Widzieć Astralny Zwierzyniec Boo) uniwersalna pomoc w postaci, aby zabićkindori (Widzieć Astralny Zwierzyniec Boo), który ciągle ją atakuje flying fish ship (Widzieć Latający statek rybny). Hadozee nie jest w stanie określonym, czy kindori jest złośliwe, czy miłosne. Być może pomylił statek z rywalem - lub partnerem!
8Bohaterami byli pasażerowie na zakłócającego zaklęcie statku, który po tym, jak rozbił się w dziwnym świeciespelljamming helmdziałanie nieprawidłowo. Postacie muszą odeprzeć obce potwory, jeśli nie są przydatne.
9Bohaterowie wynajęci przez firmę przez zabezpieczenie cennego ładunku dostarczanego do przekazu świata. Poczta może pozostać na miejscusquid ship (Widzieć Statek Kałamarnic), który przewozi cenny ładunek.
10Przygoda zaczyna się na Skale Bral, gdzie jest jedna lub więcej postaci, która jest wrogiem...plasmoid boss (Widzieć Astralny Zwierzyniec Boo). Bohaterowie muszą albo uciec z Bral, aby się zidentyfikować, albo grozić z podwładnymi bossa.