Rozdział 15: Legowisko wilkołaków - Klątwa Strahda

Rozdział 15: Legowisko wilkołaków

Na zachód od Jeziora Baratok znajduje się kompleks jaskiń, którego wilkołaki z Barovii używają jako legowiska. Postacie przesłuchujące schwytane wilkołaki mogą poznać lokalizację jaskini. Większość stada wilkołaków jest na polowaniu, gdy postacie przybywają po raz pierwszy, w tym przywódca stada, Kiril Stoyanovich.

Wilkołaki nazywają siebie Dziećmi Matki Nocy, ponieważ wszyscy czczą to bóstwo. Niedawno w stadzie doszło do rozłamu w wyniku wyzwania rzuconego przywództwu Kirila. Rozłam rozpoczął się, gdy inny wilkołak, Emil Toranescu, kwestionuje sposób traktowania dzieci porwanych przez watahę.

Cyryl uzbroił dzieci w broń i zmusił je do walki na śmierć i życie, aż pozostało tylko jedno dziecko. Zwycięzca zostanie następnie przemieniony w wilkołaka, zapewniając, jak to określił Kiril, „siłę i czystość stada”. Emil opowiadał się za utrzymaniem wszystkich dzieci przy życiu i przekształceniem ich w wilkołaki, zwiększając w ten sposób wielkość stada. Emil wierzył, że większe stado zapewni wilkołakom przetrwanie, podczas gdy Kiril uważał, że większe stado jest zbyt trudne do kontrolowania i wyżywienia.

Ten podział ideologiczny był nie do pogodzenia i prowadził do wielu nieporozumień. Pozostałe wilkołaki zostały podzielone pomiędzy oba obozy i wydawało się prawdopodobne, że Kiril lub Emil umrą, zanim konflikt będzie mógł zostać rozwiązany.

Wilki zaczęły wyć. Znali mnie. Zrobiły to wszystkie wilki z Barovii.

Następnie Kiril zniknął na kilka dni, co spowodowało, że inne wilkołaki zaczęły się zastanawiać, czy uciekł, czy też został po cichu pozbyty przez Emila i jego sojuszników. Kiedy Kiril wrócił, towarzyszyła mu wataha kilkudziesięciu strasznych wilków lojalnych Strahdowi i przyniósł wiadomość z Zamku Ravenloft, że Strahd nie był zadowolony z próby Emila rozbicia stada. Straszne wilki zabrały Emila z powrotem do Zamku Ravenloft, aby spotkać się z karą i nigdy więcej go nie widziano.

Kiril odzyskał dominację, ale jego pomysły i taktyka nie podobały się starszym członkom stada i z pewnością nie podobały się partnerowi Emila, Zuleika Toranescu. Wie, że nie może sama zabić Kirila, a po tym, co przydarzyło się Emilowi, reszta stada nie chce kwestionować autorytetu Kirila i stawić czoła gniewowi Strahda. Kiril nie pozwala Zuleice polować, więc jest ona mniej więcej zamknięta w jaskini.

Zbliżamy się do Denu

Kiedy bohaterowie po raz pierwszy zbliżą się do jaskini wilkołaków, przeczytaj:

Sto stóp nad wejściem do jaskini (area Z1), dalej w górę pochyłego zbocza góry i niewidoczne z wejścia do jaskini ani z jej okolic, znajduje się skalista półka (area Z8). Postać może wspiąć się na zbocze, aby dotrzeć na półkę bez konieczności używania zestawu wspinaczkowego lub sprawdzania umiejętności.

Obszary Den

Poniższe obszary odpowiadają etykietom na mapie jaskini wilkołaków poniżej.

Mapa 15.1: Legowisko wilkołaków (obszar Z)
Mapa 15.1: Legowisko wilkołaków (obszar Z)
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Do ścian całej jaskini przymocowane są żelazne wsporniki, na których znajdują się zapalone pochodnie. Wszystkie obszary są jasno oświetlone, chociaż jest dużo cieni.

Z1. Usta Jaskiniowe

Strażnicy w area Z2 zauważają w wejściu do jaskini postacie, które nie są ukryte. Postacie mogą śledzić dźwięk fletu do area Z3.

Rozwój

Jeśli postacie przybędą tutaj z Emil Toranescu (patrz Rozdział 4, area K75a) w swoim towarzystwie lub pod opieką, może on rozkazać pozostałym wilkołakom w jaskini, aby nie atakowały postaci, gdy będą wchodzić do środka.

Z2. Stanowisko Strażnicze

Aziana i Davanka, dwie wilkołaki w ludzkiej postaci, stań na straży na półce. Włączają alarm, gdy zauważą intruza. Każdy głośny hałas będzie słyszalny w całej jaskini, przynosząc szybkie posiłki z obszarów Z3 i Z5. Wilkołaki walczą na śmierć i życie.

Z3. Wilcza Jama

Dziewięć wilki i a werewolf w ludzkiej postaci są tutaj. Wilkołak Skennis ma 36 punktów wytrzymałości i jest za stary, aby polować. Pozostawiony w spokoju gra na flecie elektrycznym (patrz „Skarb” poniżej), choć niezbyt dobrze. Wilki gromadzą się za nim i idą tam, gdzie on idzie. Choć ma już za sobą lata świetności, walczy aż do śmierci w obronie jaskini i obraża się na każdego, kto zabije któregokolwiek z jego wilczych sojuszników.

Jeśli Skennis spadnie do 0 punktów wytrzymałości, przeczytaj:

Skarb

Flet elektrum Skennisa jest niemagiczny i wart 250 sz. Skennis nosi także sakiewkę zawierającą cztery kamienie szlachetne o wartości 50 sz.

Z4. Podziemna wiosna

Woda jest świeża. Sufit znajduje się około 20 stóp nad powierzchnią basenu. Szczelina w suficie ma 3 stopy szerokości w najszerszym miejscu i 6 cali w najwęższym miejscu.

W skrzyniach na wschodniej półce znajdują się stosy ubrań dla dorosłych.

Z5. Głębokie jaskinie

Sufit ma tutaj 10 stóp wysokości. Kości na podłodze to system ostrzegawczy. Chrzęszczą głośno pod stopami, a stworzenia mają gorszą Zręczność (Stealth) kontrole mające na celu ciche poruszanie się po tym obszarze.

Z5. Jaskinia Południowa

Bianca, siwowłosa werewolf w postaci wilka, kto jest Kiril Stoyanovichkumpel, śpi tutaj. Szybko reaguje na dźwięki alarmowe, atakując każdego napotkanego intruza.

Z5b. Jaskinia Północna

Wensencja,werewolf w wilczej postaci śpi tutaj z Kellenem, dziesięcioletnim wilkołakiem w wilczej postaci. Kellen nie walczy z KP 10, 2 punktami wytrzymałości i odpornością wilkołaka na obrażenia. Obejmuje drewnianą lalkę, która niesamowicie przypomina jedną z postaci, ale jest pomalowana i ubrana tak, by wyglądała jak zombie. Mały slogan wyryty na lalce zombie brzmi: „To nie zabawa, to nie Blinsky!”

Kiedy włącza się alarm, Wencensia zabiera Kellena do area Z7, zamyka go w jednej z pustych klatek i każe mu przybrać ludzką postać, co też robi. Następnie dołącza do innych wilkołaków w obronie jaskini.

Kellen został porwany ze swojego domu w Liam's Hold, wiosce niedaleko Mglistego Lasu w Zapomnianych Krainach. Po wygraniu jednego z nikczemnych konkursów Kirila cierpiał na likantropię wilkołaka. Wencensia otrzymała zadanie wyszkolenia najnowszego członka stada Kirila. Odlewanie A greater restoration zaklęcie lub remove curse zaklęcie na Kellena kończy jego likantropię.

Z6. Jaskinia Kirila

Kiedy w domu, Kiril Stoyanovich śpi tutaj w postaci wilka.

Za upiorną zasłoną ze zszytych ciał znajduje się tunel wysoki na 3 metry i szeroki na 3 metry, z grubo ciosanymi schodami prowadzącymi na górę, przeplatanymi podestami. Tunel kończy się sekretnymi drzwiami, za którymi leży area Z8. Sekretne drzwi można łatwo dostrzec z wnętrza tunelu (nie jest wymagany test umiejętności).

Z7. Sanktuarium Matki Nocy

Sufit ma tutaj 20 stóp wysokości. Posąg jest prymitywnym przedstawieniem Matki Nocy. Przed nim klęczy werewolf w ludzkiej postaci o imieniu Zuleika Toranescu, która jest żoną Emila (patrz Rozdział 4, area K75a). Wierząc, że jej partner zginął z ręki Strahda, modli się do Matki Nocy o przewodnictwo, mając nadzieję, że bogini będzie miała wystarczającą władzę nad Strahdem, aby przekonać go do uwolnienia jej ukochanego.

Zuleika Toranescu
Zuleika Toranescu

Kiril nakazał Zuleice pilnować więźniów. Jeśli bohaterowie uratują Emila i bezpiecznie zwrócą go Zuleice, ona chętnie wypuści dzieci. Jeśli postacie potwierdzą, że Emil naprawdę nie żyje, czy to z ich ręki, czy ze Strahda, nadal może wypuścić więźniów, jeśli postacie pomogą jej uporać się z Kiril Stoyanovich, którego obwinia przede wszystkim. Zuleika postrzega postacie jako odpowiedź na swoje modlitwy i prosi ich, aby zabili Kirila, gdy ten wróci z ostatniego polowania (patrz „Leader Pack” w sekcji „Special Events” poniżej).

Każde z ośmiorga uwięzionych tu dzieci ma KP 10, 1 punkt wytrzymałości i brak skutecznych ataków. Aby określić wiek dziecka w latach, rzuć 1d6 + 6. Kamienie ułożone na szczycie każdej zajętej klatki można strącić lub podnieść, co umożliwi otwarcie klatek. Dzieci są w szoku. Ci, którzy zostają uwolnieni, nie oddalają się od bohaterów w obawie, że zostaną zjedzeni przez wilki i wilkołaki.

Zwłoki wiszące na ścianie za posągiem to dwoje dorosłych Barowian, mężczyzna i kobieta, zabici przez watahę i złożeni w ofierze Matce Nocy. Wilkołaki uważają ucztujące robaki za symbol „karmienia Matki Nocy”. Kiedy mięso tych zwłok zostanie zjedzone, wataha szuka nowych ofiar, które zastąpią je.

Skarb

Skarb ułożony wokół podstawy posągu Matki Nocy obejmuje:

  • 4500 cp, 900 sp i 250 sz (wszystkie monety mennic zagranicznych Barovii)
  • Trzydzieści kamieni szlachetnych o wartości 50 sz i siedem kamieni szlachetnych o wartości 100 sz
  • Dwanaście sztuk zwykłej złotej biżuterii (o wartości 25 sz każda) i pięknie kuta złota przypinka do płaszcza inkrustowana odłamkami strumienia (o wartości 250 sz)
  • Róg do picia z kości słoniowej, z wygrawerowanymi tańczącymi driadami i grającymi na piszczałce satyrowej (o wartości 250 sz)
  • Ozdobna kadzielnica elektrum z platynowym filigranem (warta 750 sz)

Każdy, kto okrada Matkę Noc, jest przeklęty. Wilkołaki o tym wiedzą i dlatego nie robią nic, co w ich mocy, aby strzec skarbu.

Każde stworzenie, które zabierze skarb z tego stosu, każdej nocy od zmierzchu do świtu nawiedzają straszne sny. Klątwa wpływa tylko na istotę, która dokonała kradzieży i nie jest przekazywana nikomu innemu, kto mógłby wejść w posiadanie przedmiotu. Zwrócenie skradzionego przedmiotu do stosu skarbów nie kończy klątwy.

Istota przeklęta w ten sposób nie czerpie żadnej korzyści z zakończenia krótkiego lub długiego odpoczynku w nocy (odpoczynek w ciągu dnia działa normalnie, gdyż klątwa jest uśpiona od świtu do zmierzchu). A greater restoration lub remove curse zaklęcie rzucone na stworzenie kończy ciążącą na nim klątwę. Klątwa rzucona na stworzenie kończy się również, jeśli opuści Barovię.

Losy Ravenloftu

Jeśli odczytanie kart wykaże, że znajduje się tu skarb, leży on wśród innych przedmiotów u podstawy posągu. Opisana powyżej klątwa dotyczy również tego skarbu.

Z8. Pierścień Kamienia

Stado wilkołaków zbiera się tutaj, aby oglądać, jak ich młodzi więźniowie walczą włóczniami w kamiennym kręgu. Ostatnie stojące dziecko zostaje ugryzione i zamienione w wilkołaka; następnie pożera się ciała zmarłych i oczyszcza się ich kości.

W zboczu góry znajdują się sekretne drzwi, które można otworzyć, aby odsłonić tunel z grubo ciosanymi schodami prowadzącymi w dół do area Z6.

Wydarzenia specjalne

Możesz skorzystać z jednego lub obu z poniższych wydarzeń specjalnych, gdy postacie eksplorują jaskinię lub odpoczywają w jaskini.

Lider Stada

To wydarzenie nie ma miejsca, jeśli postacie spotkały się wcześniej i pokonały stado myśliwskie Kirila (patrz „Pack Atak” w sekcji „Wydarzenia specjalne” w Rozdział 11).

Kiril Stoyanovich
Kiril Stoyanovich

Za każdą godzinę, którą bohaterowie spędzają w jaskini wilkołaków, rzućd20. Jeśli wynik testu wynosi 18 lub więcej, grupa polująca na wilkołaki powraca, ciągnąc za sobą martwą kozę górską. W najlepszym wypadku jest to skromna uczta. Impreza składa się z Kiril Stoyanovich (a werewolf z 90 punktami wytrzymałości), sześć normalnych wilkołakii dziewięć wilki. Wszystkie wilkołaki przybywają w postaci wilka.

Jeśli wilki zobaczą dowody ataku na legowisko (np. jeśli strażnicy w area Z2 są nieobecni lub martwi), wilkołaki przyjmują formę hybrydową. Kiril wysyła trzy wilkołaki na zbocze góry do area Z8, aby weszły do ​​jaskini z góry, podczas gdy on i reszta grupy łowców udają się w głąb jaskini.

Rozwój

Dopóki Kiril żyje, bohaterowie nie mogą negocjować z wilkołakami. Jeśli Kiril umrze, a postacie będą miały przewagę, wataha jest skłonna z nimi negocjować.

Jeśli Emil Toranescu jest obecny, gdy Kiril wraca, Emil jest zdeterminowany, aby zabić swojego rywala i zostać nowym przywódcą stada. Jeśli mu się to uda, pozwala bohaterom opuścić jaskinię w spokoju, ale odmawia wypuszczenia porwanych dzieci, chyba że Zuleika jest obecna i przekona go, że jest inaczej (ponieważ boi się, że bohaterowie mogą zabić jej męża, jeśli nie wypuści dzieci).

Jeśli zarówno Kiril, jak i Emil zginą, Zuleika zostaje przywódcą stada i zrywa wszelkie więzi ze Strahdem. Zwykłe wilki opuszczają stado, gdy Strahd dowie się o tym rozwoju sytuacji. Jeśli bohaterowie zostali wciągnięci do Barovii przez hak przygodowy „Werewolves w Mist”, ataki wilkołaków na Wybrzeże Mieczy dobiegną końca pod przywództwem Zuleiki. Jeśli ona również nie żyje, przywódcą stada zostaje młody, ale zawzięty wilkołak imieniem Franz Groza. Jest złośliwy i zdradziecki, nie okazując bohaterom litości.

Umrzyj Kinder

Jeśli bohaterowie zabiorą dzieci z jaskini za życia Kirila, Kiril ponownie zbierze swoją grupę myśliwską i bezlitośnie ściga zaginionych więźniów. Jeśli Kiril nie żyje, wataha wilkołaków jest zbyt zajęta ustaleniem następcy Kirila, aby zorganizować polowanie.

Jeśli bohaterowie nie są pewni, dokąd zabrać dzieci, wereraven (patrz Dodatek D), który szpiegował jaskinię w formie kruka, przyjmuje formę hybrydową i sugeruje, aby schroniły się w pobliskiej wiosce Krezk (Rozdział 8). Jeśli postacie udają się w tę stronę, krukołaki wyruszają na zwiad z góry, aż dotrą do wioski, po czym lecą na południe do winnicy Czarnoksiężnika Wina (Rozdział 12) i meldują, co stało się z Davian Martikov.

Dzieci przeżywają, co zrozumiałe, traumę z powodu uwięzienia w jaskini wilkołaków. Płaczą i krzyczą przez cały czas, gdy są z bohaterami. A calm emotions Zaklęcie uśmierza ich cierpienie na czas działania zaklęcia (nie są wymagane żadne rzuty obronne). Postać może próbować uciszyć dzieci na dłuższy czas, stosując zastraszanie lub oferując im nadzieję (prawdziwą lub inną). Postać musi dokonać ST 15 Charyzma (Intimidation, Persuasion, Lub Deception) sprawdź, jeśli to konieczne. Jeśli kontrola się powiedzie, dzieci milczą, dopóki nie wydarzy się coś, co je przestraszy.

Jeśli bohaterowie zabierają dzieci do Krezka, tamtejsi mieszkańcy opiekują się dziećmi i dbają o to, aby były nakarmione i odpowiednio ubrane. Jeśli zamiast tego postacie zabiorą je do Vallaki, Martikovowie pozwolą dzieciom pozostać w Gospodzie Błękitna Woda, dopóki postacie nie wrócą, aby je odebrać.