
Talia Wielu Rzeczy: Przewodnik po Kartach
Talia Wielu Rzeczy: Przewodnik po Kartach. Talia wielu rzeczy. Deck of Many Thingsto jeden z najbardziej użytecznych magicznych wLochy i smoki. Gracze zachwycają się możliwościami, jakie oferują talię, aplikacje jak uzyskać dostęp do poziomu lub zdobywania bajecznego bogactwa. Od czasu jej modułu talia była skojarzona z kartami fizycznymi - rekwizytami do gier, których mistrzowie Lochów mogli być do wykorzystania przez użytkownika, z którego czerpali źródła. Karty i urządzenia, które trzymasz, są tak, aby w sposób możliwy do wykorzystania na potrzeby, udostępniane przez talię fizyczną kart, z których DM i konsola mogą korzystać, tasować i z których mogą korzystać, gdy działająDeck of Many Thingsw swoich grach. Ale ta talia to wyróżnij więcej. Talia została powiększona o czterdzieści cztery nowe karty, których DM może być stosowane do tworzenia niestandardowych wersjiDeck of Many Thingsrobić swoje gry. Tatalia została również uruchomiona do dwóch dodatkowych zastosowań: Wróżbiarstwo Mistrzowie Lochów mogą używać kart do wróżb, które dostarczają graczom wskazówek na temat nadchodzących wyzwań. Odczyty wróżbowe opisano w rozdziale „Divinatory Uses”. Generowanie przygód DM mogą używać talii do generowania pomysłów na przygody, a nawet nakreślania sytuacji początkowej, podróży, spotkań i punktu kulminacyjnego przygody. Wytyczne w tym zakresie znajdują się w dziale „Adventure Spreads” i zawierają przykład wykorzystania kart do stworzenia historii lub lochu, Dostosowywanie talii Talia wielu rzeczyjest tak stara jak D&D i protestuje po raz pierwszy w 1976 roku. Ta alternatywna wersja składała się z osiemnastu nienazwanych kart, a DM był zachęcany do zbudowania wyniku ze względu na kart do gry. wszystko, co doprowadziło do zmiany wraz z ewolucją gry: suma liczby kart, kart, nazw, które uległy zmianie, a zasady zmieniają się w tę i z powrotem w odniesieniu do tego, czyTalia wielu rzeczyjest artefaktem, a może nawet inteligentnym przedmiotem mającym swoje własne tajemnicze...