Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Talia wielu rzeczy - Talia Wielu Rzeczy: Przewodnik po Kartach
Talia wielu rzeczy

Deck Many Thingsto jeden z najbardziej użytecznych magicznych wLochy i smoki. Gracze zachwycają się możliwościami, jakie oferują talię, aplikacje jak uzyskać dostęp do poziomu lub zdobywania bajecznego bogactwa. Od czasu jej modułu talia była skojarzona z kartami fizycznymi - rekwizytami do gier, których mistrzowie Lochów mogli być do wykorzystania przez użytkownika, z którego czerpali źródła. Karty i urządzenia, które trzymasz, są tak, aby w sposób możliwy do wykorzystania na potrzeby, udostępniane przez talię fizyczną kart, z których DM i konsola mogą korzystać, tasować i z których mogą korzystać, gdy działająDeck Many Thingsw swoich grach.
Ale ta talia to wyróżnij więcej. Talia została powiększona o czterdzieści cztery nowe karty, których DM może być stosowane do tworzenia niestandardowych wersjiDeck Many Thingsrobić swoje gry. Tatalia została również uruchomiona do dwóch dodatkowych zastosowań:
Wróżbiarstwo
Mistrzowie Lochów mogą używać kart do wróżb, które dostarczają graczom wskazówek na temat nadchodzących wyzwań. Odczyty wróżbowe opisano w rozdziale "Divinatory Uses".
Generowanie przygód
DM mogą używać talii do generowania pomysłów na przygody, a nawet nakreślania sytuacji początkowej, podróży, spotkań i punktu kulminacyjnego przygody. Wytyczne w tym zakresie znajdują się w dziale "Przygoda Spreads" i zawierają przykład wykorzystania kart do stworzenia historii lub lochu,
Dostosowywanie talii
Talia wielu rzeczyjest tak stara jak D&D i protestuje po raz pierwszy w 1976 roku. Ta alternatywna wersja składała się z osiemnastu nienazwanych kart, a DM był zachęcany do zbudowania wyniku ze względu na kart do gry. wszystko, co doprowadziło do zmiany wraz z ewolucją gry: suma liczby kart, kart, nazw, które uległy zmianie, a zasady zmieniają się w tę i z powrotem w odniesieniu do tego, czyTalia wielu rzeczyjest artefaktem, a może nawet inteligentnym przedmiotem mającym swoje własne tajemnicze cele.
Oznacza do dla graczy i DM, że nie istnieje żadna ostateczna wersjaTalia wielu rzeczy. Podobnie jak wszystko inne w D&D, talia jest narzędziem, które możesz dostosować do potrzeb swojego stołu. Możesz dołączyć wszystkie karty, aby uchwycić dziką nieprzewidywalność losu, używać tylko kart, które pasują do określonego tematu lub dają określone wyniki, lub wybrać kilka konkretnych kart, które dokładnie pasują do Twojej przygody. Możesz nawet wymyślić nowe karty. Przykłady dostosowania talii do Twojego stołu, w tym listy kart, znajdziesz w Rozdział 2 Księga Many Things.

Znaczenie kart
Znaczenie poszczególnych kart zależy od sposobu korzystania z talii. Jeśli używasz go do reprezentowania magicznego przedmiotu Deck Many Things, zasady gry dla dwudziestu dwóch kart tworzących klasyczną talię pojawiają się w Przewodnik Mistrza Lochów, natomiast zasady dla czterdziestu czterech nowych kart są szczegółowo opisane w Rozdział 7 Księga Many Things. Możesz jednak zmieniać moc kart według własnego uznania.
Jeśli używasz talii do wróżenia lub generowania przygód, masz dwie główne opcje znaczenia kart. Najłatwiej jest użyć dosłownego znaczenia karty. W tym przypadku karta Smok dosłownie sugeruje smoka.
Aby uzyskać bardziej zniuansowaną opcję, w sekcji "Czytanie Karty" przedstawiono szereg potencjalnych znaczeń każdej karty, w zależności od tego, w jaki sposób karta jest zorientowana i używając znaczników, które sugerują, w jaki sposób karta odnosi się do ludzi lub stworzeń, które postacie mogą spotkać, miejsc, które mogą odwiedzić, skarbów, które mogą znaleźć, oraz sytuacji, których mogą doświadczyć. Na przykład karta Smok może odnosić się do dosłownego smoka, ale może również wskazywać na smocze dziecko, legowisko smoka lub osobę gromadzącą skarby.
Spready kart
Oprócz tego, że własne karty mają zastosowanie, obejmują znaczenie, gdy są połączone w rozkładówkach: ułożenie kart Wyroczni na powierzchni. W przypadku rozkładówka losowania karty i zastosowanie ich pod innymi względami, które mają zastosowanie w czytaniu. Na przykład karty wylosowane podczas wstępnego czytania mogą być interpretowane jako rozumienie przeszłości lub początku przygód, podczas gdy te wylosowane później mogą powiedzieć o przyszłej lub kulminacji przygód.
