Rozdział 4: Obserwatorium na klifie - Smoki Wyspy Sztormowego Wraku

Rozdział 4: Obserwatorium na klifie

Rozdział ten zakłada, że ​​bohaterowie odwiedzą obserwatorium po zbadaniu Jaskiń Seagrow i wraku Róża kompasu i tym samym osiągną 3 poziom. Jeśli przybędą tu przed odwiedzeniem innych miejsc przygód, starcia bojowe będą prawdopodobnie dla nich zbyt trudne. Z tego właśnie powodu Runara nie da postaciom klucza do kamienia księżycowego ani informacji o obserwatorium, dopóki nie uporają się z innymi problemami wyspy. Jeśli zajdzie taka potrzeba, możesz poprosić Runara o ostrzeżenie postaci, że nie są jeszcze gotowe na stawienie czoła tej części przygody.

Przegląd Obserwatorium

W czasach swojej świetności Obserwatorium na Clifftop było cudem magicznej innowacji. Ozdobione wspaniałymi witrażami i marmurowymi iglicami wieże obserwatorium wznosiły się wysoko nad wzburzonym morzem na oddzielnych wysepkach, połączonych połyskującymi mostami magicznej energii. Ale kiedy obserwatorium zostało zniszczone Runara wieki temu walczyła ze swoim niebieskim smokiem, rywalem, a teraz leży w ruinie, jako rozdrobnione wspomnienie opanowane przez naturę.

W ostatnich miesiącach ruiny obserwatorium stały się domem aroganta blue dragon wyrmling zwany Sparkrenderem, potomkiem Runarastarożytny rywal. Podobnie jak jego przodek, Sparkrender pragnie przejąć niszczycielską magię, która pozostaje w tym miejscu. Tak jak Runara, Sparkrender zwerbował koboldy, aby przyłączyły się do jego sprawy.

Około pięć dni przed przybyciem bohaterów na wyspę,bronze dragon wyrmling imieniem Aidron opuścił bezpieczne Smocze Zacisze i Runarapod jego okiem i dotarli do starożytnego obserwatorium. Dwa wyrmlingi spotkały się i natychmiast starły. Sparkrender próbował zwrócić przeciwko spiżowemu wyrmlingowi Runara, ale nienawiść Aidrona do chromatycznych smoków była silniejsza niż jego sprzeciw Runara. Ostatecznie Sparkrender pokonał Aidrona i uwięził go w ruinach obserwatorium.

Sparkrender wierzy, że Aidron jest kluczem do odblokowania magii obserwatorium i przejęcia mocy swojego przodka. Po uwięzieniu brązowego jaszczura Sparkrender zaczął planować rytuał, który obudzi duchy wszystkich martwych smoków na wyspie i zwiąże je z jego wolą - kosztem życia Aidrona.

Funkcje obserwatorium

Obserwatorium zbudowane jest na szeregu bazaltowych iglic wystających z oceanu na południowo-wschodnim krańcu Wyspy Stormwreck. Prawie wszystkie dawne sufity i ściany budowli rozpadły się, odsłaniając ruiny na świeżym powietrzu.

O ile nie zaznaczono inaczej, ruiny wznoszą się 30 stóp nad powierzchnią oceanu. Nierówne klify zapewniają liczne oparcia dla dłoni i stóp, więc postać, która wskoczy lub wpadnie do wody i przeżyje (patrz "Spadający" w Basic Rules), może wspiąć się z powrotem na górę bez konieczności wykonywania testu umiejętności.

Prowadzenie tego rozdziału

Gdy bohaterowie zdecydują się odwiedzić Obserwatorium na Clifftop, mają trzy możliwości dotarcia na miejsce:

  • Łodzią. Dragon's Rest ma rowboat bohaterowie mogą okrążyć wschodni kraniec wyspy. Podróż do obserwatorium wynosi 5 mil, co zajmuje około 3 godzin i 20 minut na wiosłowanie.
  • Wzdłuż Wybrzeża. Spacer po wybrzeżu wyspy jest nieco łatwiejszy niż wiosłowanie i jest to szybsza podróż, mimo że bohaterowie muszą obejść wschodnią zatokę, zamiast przez nią wiosłować. Trasa 6-kilometrowego marszu zajmuje tylko 2 godziny normalnym tempem marszu.
  • Lądem. Postacie mogą udać się na południowy wschód od Smoczego Spoczynku na początek zatoki, gdzie wyboista ścieżka przecina wyspę do wschodniej zatoki. Skalisty teren wyspy to Trudny teren, ale i tak jest to najszybsza i najbardziej bezpośrednia trasa. Postacie mogą pokonać 3,5-milową podróż w około 1 godzinę i 15 minut.

Zbliżanie się do lądu

Jeśli bohaterowie zbliżają się do obserwatorium drogą lądową, przeczytaj następujący tekst:

Niebieski kształt to przelatujący Sparkrender. To spojrzenie na smoka jest okazją do zdenerwowania graczy w związku z wrogiem, z którym mają się zmierzyć. Możesz rozwijać opis Sparkrendera i bawić się obawami bohaterów, że może ich zauważyć, ale ostatecznie przechodzi obok, niezauważając ich. Bohaterowie widzą, jak odpoczywa na skalistej iglicy u wybrzeży, gdy wraca do swojego skarbu wśród ruin (D5: Observatory Wieża).

Postać, która bada krystaliczne występy lub pokrytą bliznami roślinność, może dokonać: ST 10 Inteligencja (Nature) sprawdzać. W przypadku powodzenia postać rozpoznaje to zjawisko jako oznakę uderzenia pioruna lub błyskawicznego oddechu niebieskiego lub brązowego smoka.

Zakładając, że postacie udają się dalej w stronę obserwatorium, wkrótce dotrą do D1: Overlook, opisanego poniżej.

Zbliżanie się wodą

Jeśli postacie udają się do obserwatorium, przeczytaj zamiast tego ten tekst:

Ponownie Sparkrender nie zauważa postaci, gdy wraca do swojej kryjówki, ale możesz drażnić graczy myślą, że móc ich zauważy.

Jeśli bohaterowie dopłyną łodzią do brzegu, mogą z łatwością wspiąć się na urwiska do D1: Overlook, opisanego poniżej. Jeśli przywiążą łódź do podstawy jednego z filarów, będą mogli zamiast tego wspiąć się na obszar na jego szczycie (obszar D2: Rotunda Ruiny, D3: Kobold Camp, D4: Isolated Nauka lub D5: Observatory Wieża).

Koboldowi sojusznicy Sparkrendera

Koboldy, które połączyły siły ze Sparkrenderem, są zgodne z prawem, złe i okrutne. Ich początkowa reakcja na osoby z zewnątrz jest wroga (patrz „Interakcja społeczna” w Basic Rules), ale jest bardziej prawdopodobne, że ostrzegą intruzów, aby opuścili ruiny, niż natychmiast zaatakują. Chętnie grożą przemocą i, jeśli to konieczne, wspierają swoje groźby walką.

W ramach akcji postać może spróbować przekonać wrogiego kobolda do rozmowy lub pozwolić postaciom na zbadanie okolicy, po pomyślnym zakończeniu ST 15 Kontrola charyzmy. W zależności od podejścia postaci, Deception, Intimidation, Lub Persuasion umiejętność może zostać zastosowana do czeku.

Ta lista podsumowuje wiedzę koboldów:

  • Historia Kobolda. Koboldy tutaj służą Sparkrenderowi przez około rok. Czczą niebieskiego smoka jako półboską postać i ufają mu, że zaspokoi każdą ich potrzebę.
  • Wielkie plany. Sparkrender ma wielkie plany, które pozwolą mu zamanifestować całą swoją moc. Wyrmling czeka, aż rzeźba w ruinach rotundy (D2: Rotunda Ruiny) powie mu, że czas działać. Koboldy uważają, że musi to nastąpić wkrótce - być może nawet dzisiaj.
  • Gość Smok. Nie tak dawno temu przybył kolejny smok. Ten drugi smok był mniej więcej wielkości Sparkrendera, ale wyglądał jak zielonkawo-żółty metal. Pamiętają, jak słyszeli tę dwójkę kłócących się na wieży obserwacyjnej (D5: Observatory Wieża) i od tego czasu słyszeli, jak drugi smok ryczy i trzaska wewnątrz wieży (D6: Sekret Biblioteka).
  • Zawalona ściana. Chociaż koboldy próbowały uporządkować ruiny, Sparkrender wyraźnie powiedział im, aby nie sprzątały nowo zapadniętej ściany u podstawy wieży obserwacyjnej (obszar D6). Zapadnięta ściana jest widoczna z D3: Kobold Camp.

Lokalizacje Obserwatorium

Następujące lokalizacje są przypisane do mapy 5, która pokazuje układ Obserwatorium na Clifftop.

Mapa 5: Obserwatorium na klifie
Mapa 5: Obserwatorium na klifie
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
D1: Przeoczyć

U podstawy każdego posągu znajduje się małe sześciokątne wgłębienie o szerokości około 1 cala i głębokości 2 cali - idealnie dopasowane do klucza z kamienia księżycowego Runara dał im.

Kiedy klucz zostanie włożony w podstawę któregokolwiek posągu, w otwartych ustach obu posągów ożywa magiczne światło, a lśniący most wykonany z opalizującej magicznej energii rozciąga się od punktu widokowego do ruin obserwatorium (obszar D2). Most jest solidny i wytrzyma do momentu wyjęcia klucza z posągu.

D2: Ruiny Rotundy

Dwóch skrzydlate koboldy toczą bitwę z ósemką porusza się. Kiedy bohaterowie wkraczają na obszar, sześć mieszadeł zwraca swoją uwagę na tę nową, bardziej soczystą ofiarę. Koboldy próbują uporać się z pozostałymi dwoma poruszeniami, a następnie podejmują decyzję, co zrobić, na podstawie tego, co robią postacie. Jeśli postacie aktywnie pomogą koboldom podczas bitwy, koboldy odwdzięczą się. Jeśli postacie zaatakują koboldy zamiast (lub równie dobrze) mieszadeł, koboldy odpowiadają. W przeciwnym razie koboldy trzymają się z daleka, starając się nie przeszkadzać, dopóki walka się nie zakończy.

Po pokonaniu mieszadeł, jeśli koboldy przeżyją, zbliżają się do postaci. Nazywają się Mek i Minn i są braćmi Myla, kobold majsterkowicz w Smoczym Spoczynku. Zostawili siostrę na śmierć po ataku mieszania, który okaleczył jej skrzydła. Przysięgli lojalność Sparkrenderowi i podzielają okrutne, wyniosłe zachowanie smoka.

Jeśli postacie aktywnie pomagają koboldom lub wspominają, że Myla żyje, nastawienie koboldów staje się przyjazne. Oferują przedstawienie postaci swojemu przywódcy i pomoc postaciom w każdy możliwy sposób (np. odzyskanie klucza do kamienia księżycowego z D1: Overlook, aby postacie mogły aktywować most do D4: Isolated Nauka). Nie pomogą one jednak postaciom w walce ze Sparkrenderem; są lojalni wobec smoka.

Złota Rzeźba

Rzeźba znajdująca się pośrodku rotundy to model astronomiczny używany do badań od wieków. Rzeźba przedstawia planetę Toril (świat Zapomnianych Krain), jej księżyc (zwany Selûne), słońce i siedem innych planet, a także jedną kometę o bardzo ekscentrycznej orbicie. Postać badająca rzeźbę może z sukcesem rozwikłać jej znaczenie ST 15 Inteligencja (Arcana) sprawdź: jej obecna pozycja sugeruje, że kometa wkrótce przejdzie bardzo blisko Torilu.

Sparkrender planuje odprawić swój rytuał, gdy kometa znajdzie się w najbliższym punkcie. Wierzy, że kometa, zwana Gwiazdą Króla-Zabójcy, kontroluje losy smoków i pozwoli mu przejąć moc smoków, które spadły na Wyspę Stormwreck.

Wizerunki smoków

Atak poruszenia przerwał koboldom przydzielone im zadanie przygotowania tego miejsca na rytuał Sparkrendera. Z pomocą wyrmlinga prymitywnie wyrzeźbili pięć kawałków gruzu w nieco smocze kształty i spryskali każdy z nich farbą, a koboldy były w trakcie układania ich wokół metalowej rzeźby. Na każdej podobiźnie wyryte jest imię smoka, którego reprezentuje. Oto imiona i kolory pięciu smoków:

NazwaKolor
AstalaganBrązowy
ClyssavarZłoto
EldenemiraNiebieski
SharruthCzerwony
TuradaerMosiądz

Jeśli bohaterowie zapytają koboldy o te wizerunki smoków, Mek i Minn puchną z dumy i wyjaśniają, że stworzyli je zgodnie z instrukcjami Sparkrendera. Koboldy wiedzą, że wizerunki odgrywają jakąś rolę w planach Sparkrendera.

Kotwice mostów energetycznych

Para posągów smoków, takich jak te w D1: Overlook, stoi po zachodniej stronie rotundy, a kolejna para po stronie południowo-zachodniej. Jeśli klucz z kamienia księżycowego zostanie włożony do jednego z tych posągów, zachodnia para tworzy most prowadzący z powrotem do punktu widokowego (obszar D1), a południowo-zachodnia para tworzy most do zniszczonej i odizolowanej wieży (D4: Isolated Nauka).

D3: Obóz Koboldów

Chwiejny most wykonany z drewna wyrzuconego na brzeg i liny rozciąga się na 5-metrową szczelinę pomiędzy rotundą (obszar D2) a tą konstrukcją.

Trzy koboldy (Ekrash, Erp i Hev) i dwa skrzydlate koboldy (Nuhro i Snirke) obecnie zamieszkują ten obóz, polerując kule do procy i zajmij się czymś, aż nadejdzie czas rytuału Sparkrendera. Koboldy początkowo są wrogo nastawione do bohaterów i pragną odstraszyć intruzów. Są jednak podatni na zastraszenie; w ramach akcji postać może wykonać: ST 13 Charyzma (Intimidation) sprawdzić, przekonując ich, aby wycofali się z sukcesu.

D4: Izolowane badanie

Żaden most nie przebiega przez 6-metrową szczelinę pomiędzy rotundą a tą iglicą, chyba że postacie użyją klucza kamienia księżycowego do aktywacji mostu energetycznego w D2: Rotunda Ruiny. Postacie mogą wymyślić dowolną liczbę pomysłowych sposobów pokonania tej luki. Zobacz pasek boczny o nazwie „Clever Solutions”, aby uzyskać porady pomagające określić, czy te rozwiązania działają.

Dziennik uczonego

Chociaż większość książek się rozpadła, jeden tom - mały czarny dziennik z ozdobnym zamkiem - pozostaje nienaruszony. Postać, która przegląda książkę i odnosi sukces ST 15 Mądrość (Perception) test zauważa małą tajemną runę wygrawerowaną nad dziurką od klucza na zamku dziennika. Postać rzucająca detect Magia zaklęcie widzi także słabą aurę wokół dziurki od klucza.

Ta runa to magiczna pułapka, która uruchamia się, jeśli dziennik zostanie otwarty bez użycia oryginalnego klucza, który dawno zaginął. Postać, która odnosi sukcesy ST 11 Inteligencja (Arcana) sprawdzenie może określić sposób rozbrojenia pułapki: poprzez ostrożne zadrapanie runy sztyletem, ostrym kawałkiem drutu lub podobnym narzędziem. Po wykonaniu tej czynności dziennik można bezpiecznie otworzyć, otwierając zamek za pomocą narzędzi złodziei i odnosząc sukces ST 10 Test zręczności lub pomyślne złamanie zamka ST 12 Kontrola siły. Jeśli zamek zostanie otwarty bez uprzedniego rozbrojenia pułapki, magiczna pułapka wypluwa szkodliwy zielony gaz, a postać, która otworzyła zamek, otrzymuje 3 (1d6) obrażenia od trucizny.

Wewnątrz dziennika znajdują się mapy gwiazd i notatki z eksperymentów z magią. Jeden fragment jest podkreślony w pobliżu początku dziennika. Brzmi ono w archaicznym dialekcie języka wspólnego: „Do czterech uczonych: skierujcie oczy na światło Smoka, gdyż ono prowadzi was do wiedzy”. Przejście to jest wskazówką do odblokowania ukrytego wejścia w wieży obserwacyjnej (obszar D5).

Skarb

Postać, która przeszukuje wieżę i zakończy pomyślnie test Inteligencji ST 12 (Investigation), znajduje luźną cegłę w północno-zachodniej ścianie. Wyciągnięcie klocka ujawnia ukryty schowek zawierający mikstura odporności (błyskawica) (opisany w Dodatek) i pouch mieszczący 10 sz.

D5: Wieża Obserwacyjna

Główne piętro tej wieży, wyższe od reszty obserwatorium, znajduje się 45 stóp nad powierzchnią oceanu, co oznacza, że ​​znajduje się 5 stóp nad podłogą rotundy (D2: Rotunda Ruiny). Koboldy skonstruowały wyciąg linowy, dzięki czemu bezskrzydłe koboldy mogą dotrzeć do tego obszaru, gdy wezwie je Sparkrender.

Sparkrender blue dragon wyrmling obecnie śpi tutaj, skulony pod północno-wschodnią ścianą. Stawia to bohaterów przed ważnym wyborem: mogą obudzić smoka i walczyć z nim już teraz lub przekraść się obok smoka, znaleźć drogę do tajnej biblioteki poniżej (D6: Sekret Biblioteka) i uwolnić Aidron, a następnie walczyć ze Sparkrenderem z pomocą Aidrona. Każde podejście jest w porządku. Walka będzie łatwiejsza dla postaci z Aidronem po swojej stronie, ale nadal mogą zwyciężyć bez pomocy Aidrona.

Nie musisz zachęcać do jednego lub drugiego kierunku działania. Upewnij się jednak, że gracze zdają sobie sprawę, że mają wybór. Możesz użyć Meka i Minna (koboldów z D2: Rotunda Ruiny), aby przypomnieć postaciom, że w pobliżu jest inny smok. Opisując wieżę obserwacyjną, możesz także wskazać zapadniętą ścianę znajdującą się pod nią (prowadzącą do obszaru D6) jako potencjalny punkt dostępu do wieży. Możesz też po prostu powiedzieć graczom, że mają te dwie opcje - oraz inne, które sami wymyślą!

Skradanie się

Jeśli postacie poruszają się cicho po okolicy, mogą uniknąć przebudzenia Iskrownik pod warunkiem, że przynajmniej połowa z nich odniesie sukces ST 14 Zręczność (Stealth) sprawdzać.

Jeśli postacie próbują obrócić posągi (patrz „Ukryta Entrance” poniżej) bez budzenia Sparkrendera, niech każda z postaci obracająca posągi na północ i wschód (najbliżej śpiącego smoka) wykona ST 14 test Zręczności (Stealth). W przypadku nieudanego testu smoka budzi dźwięk obracającego się posągu.

Przebudzenie Smoka

Po przebudzeniu Sparkrender jest wrogo nastawiony do postaci, warcząc i szczekając grożąc w Smoczy. Postacie posługujące się językiem smoczym (paladyn i czarodziej) mogą spróbować przekonać smoka, aby nie atakował, wykonując a ST 12 Sprawdzanie charyzmy i stosowanie Deception, Intimidation, Lub Persuasion umiejętności odpowiednio. Postać, której test się powiedzie, powstrzymuje Sparkrendera przed natychmiastowym atakiem i zamiast tego korzysta z okazji, aby pochwalić się swoimi wielkimi ambicjami. Jeśli żadna postać nie podejmie skutecznej interwencji lub jeśli postać wspomni o Aidronie lub Runara, Sparkrender warczy i atakuje.

Pomimo młodego wieku Iskrownik jest przerażającym wrogiem i odrażającym złoczyńcą. Używa Broni Oddechu w swojej pierwszej turze, a następnie w każdej rundzie jest ona dostępna. (Sprytne postacie mogą próbować wykorzystać posągi do osłony przed oddechem smoka; zobacz „Okładka” w Basic Rules.) Rozważ poproszenie wyrmlinga o wygłaszanie krótkich linii dialogowych w każdej swojej turze, inspirując się następującymi przykładami:

  • „Wy, szkodniki, nie staniecie mi na drodze! Zdobędę potęgę moich przodków!”
  • „Wynoś się stąd, zanim znudzi mi się ta gra i wykończę was wszystkich!”
  • „Chromatyczne smoki są prawowitymi władcami tego świata. Pokłońcie się dzieciom Tiamat!”
  • „Dość tego! Ta praca jest zbyt ważna, aby mogli ją utrudniać tacy jak ty!”

Smok walczy do momentu, gdy jego punkty wytrzymałości zostaną zredukowane do 10 lub mniej, po czym przysięga zemstę na postaciach i zaczyna od swojej następnej tury, próbując uciec z wyspy. (Może powiedzieć coś takiego, gdy bierze Wycofanie akcji i odlatuje: „Przysięgam na Eldenemira Szalejącą Burzę i pięć głów Tiamat, zapłacicie za tę zniewagę!”)

Jeśli postacie uciekają, Sparkrender nie ściga ich, ale drwi z nich, gdy uciekają. (Mógł powiedzieć coś w stylu: „Tak! Uciekajcie przed moją potęgą, tak jak wszyscy uciekną, gdy upomnę się o moje dziedzictwo!”).

Jeśli postacie pokonają Sparkrendera, usłyszą warczenie i skowyt dochodzące spod nich (D6: Sekret Biblioteka).

Ukryte wejście

Każdy z czterech posągów można obracać na podstawie. Aby odblokować ukryte wejście do tajnego archiwum obserwatorium, każdy posąg musi zostać obrócony tak, aby wskazywał konstelację zwaną Smokiem Świtu na mapie gwiazd znajdującej się na piętrze.

Jeśli bohaterowie znaleźli wskazówkę w izolowanym badaniu (D4: Isolated Nauka), w którym nawoływano „czterech uczonych”, aby „skierowali wzrok w stronę światła Smoka”, mogliby przeszukać mapę gwiazd w poszukiwaniu konstelacji wyglądającej jak smok. Postać, która przeszukuje podłogę i pomyślnie wykonuje test ST 10 Inteligencji (Investigation), znajduje konstelację przypominającą smoka w południowo-wschodniej ćwiartce podłogi.

Zamiast tych informacji postać, która przeszukuje pomieszczenie w poszukiwaniu wskazówek i udaje mu się ST 15 Mądrość (Perception) sprawdź zużyte rowki w podstawie każdego posągu, co sugeruje, że posągi mogą obracać się na swoich podstawach. Obracając posąg, postać może wykonać ST 10 Mądrość (Perception) sprawdzać; jeśli test się powiedzie, postać zauważy, że posąg lekko się stabilizuje, gdy jest skierowany w stronę południowo-wschodniej ćwiartki pomieszczenia, i wypchnięcie się z tej pozycji wymaga dodatkowego wysiłku.

Gdy każdy posąg znajdzie się na właściwym miejscu, półokrągła część na środku podłogi zaczyna świecić, zanim zejdzie do biblioteki (D6: Sekret Biblioteka). Tworzy spiralne schody prowadzące na piętro biblioteki. Kiedy jakikolwiek posąg zostanie obrócony ze swojego miejsca, schody ponownie się podniosą, ponownie zamykając bibliotekę. (Postać na klatce schodowej, gdy to nastąpi, zostaje podniesiona do tego obszaru na schodach wznoszących się.)

Skarb

Ponieważ Sparkrender nie broni już swojego raczkującego skarbu, postacie mogą go zebrać. Zawiera duże stosy monet: 4500 cp, 2200 sp i 130 sz. Jest też dziesięć klejnotów: pięć bladych blue quartz kryształy warte 10 sz każdy i pięć niebieskich jasper kamienie o wartości 50 sz każdy. W wodoodpornym skórzanym etui mieści się wachlarz z niebieskiego jedwabiu, pomalowany sproszkowanymi niebieskimi klejnotami, o wartości 25 sz. Jest też kilka zwyczajnych przedmiotów, które podobały się Sparkrenderowi, w tym prymitywny flet z przyjemnym dźwiękiem, klepsydra wypełniona musującym piaskiem i zestaw siedmiu świeczników.

D6: Tajna biblioteka

Przestrzeń ta była dawniej ukrytym archiwum wiedzy, dostępnym tylko dla tych, którzy znali tajemnice obserwatorium. Jednak ściany wieży się kruszą - to fakt, którego Sparkrender użył do uwięzienia tutaj Aidrona. Po osłabieniu spiżowego jaszczura, Sparkrender zmusił go do wejścia do biblioteki, a następnie spowodował zawalenie się jednej ze ścian, zamykając wyjście.

Jeśli postacie nie skorzystają z ukrytego wejścia w okolicy D5mogą spróbować usunąć gruz z jaskini, aby uzyskać dostęp do tajnej biblioteki. Aby dostać się do gruzów, bohaterowie muszą zejść z danego obszaru D5 lub popłyń na dno tej iglicy i wyjdź z wody. Sprzątanie gruzów zajmuje jednej postaci 30 minut lub postacie mogą współpracować, aby uprzątnąć gruz szybciej (np. dwóm postaciom zajmie to 15 minut lub pięciu postaciom 6 minut). Jeśli postacie próbują po cichu uprzątnąć gruz, trwa to dwa razy dłużej i przynajmniej połowa postaci musi odnieść sukces ST 14 Zręczność (Stealth) zaznacz, aby uniknąć budzenia Sparkrendera.

Po uprzątnięciu gruzów bohaterowie będą mogli dostać się do wnętrza biblioteki.

Aidron bronze dragon wyrmling podekscytowany wita bohaterów, gdy wchodzą. Spędził wiele dni, próbując przedostać się przez zawaloną ścianę, ale jego wysiłki od wewnątrz spowodowały jedynie dalsze zawalenie się. Chętnie ucieka, ale jeśli bohaterowie o to proszą, wyjaśnia swój konflikt ze Sparkrenderem. Wyraża żal z powodu niemożności pokonania błękitnego jaszczura i troskę o bezpieczeństwo pozostałych mieszkańców wyspy. I jest przerażony losem, jaki szykuje dla niego Sparkrender - niebieski smok planuje wykorzystać śmierć Aidrona, aby przejąć moc wszystkich martwych smoków na wyspie, przekształcając się w potężnego smoczego awatara.

Jeśli postacie nie pokonały jeszcze Sparkrendera, Aidron postanawia sam stawić czoła niebieskiemu smokowi. Leci na szczyt wieży obserwacyjnej (D5: Observatory Wieża), aby ponownie stawić czoła Sparkrenderowi. Jednak Aidron jest zbyt słaby, aby samodzielnie pokonać Sparkrendera; potrzebuje pomocy bohaterów.

Po pokonaniu Sparkrendera brązowy jaszczur jest podekscytowany powrotem do Smoczego Spoczynku wraz z postaciami.

Skarb

Ta biblioteka była kiedyś skarbnicą magicznej wiedzy i przedmiotów mocy, chociaż większość jej zawartości jest zbyt zniszczona, aby ją przeczytać. Jednakże postać, która przeszukuje pomieszczenie i pomyślnie przejdzie test ST 15 Inteligencji (Investigation), znajdzie +1 battleaxe lub przewijanie zaklęć z hold person (+1 broń i zwoje zaklęć są opisane w Dodatek). Zaklęcie detect Magia ujawnia lokalizację obu tych przedmiotów bez konieczności sprawdzania umiejętności. Aidron skatalogował także zawartość pomieszczenia i może skierować bohaterów do tych cennych przedmiotów.

Rytuał Sparkrendera

Jeśli postacie opuszczą obserwatorium bez pokonania Iskrownik, mogą wrócić i odkryć, że rytuał niebieskiego jaszczura trwa. Jest to najbardziej prawdopodobne, jeśli postacie wyjdą i odpoczną długo przed konfrontacją ze Sparkrenderem lub jeśli uciekną przed walką ze Sparkrenderem i wrócą po odpoczynku.

Inną możliwością jest to, że postacie wypędzają Sparkrendera z wyspy, nie zabijając go, ale zostawiają Aidrona uwięzionego w D6: Sekret Biblioteka. W tym przypadku Runara namawia bohaterów do powrotu do obserwatorium w celu odnalezienia Aidrona. Kiedy przybywają, Sparkrender również odpoczął, wyzdrowiał i wrócił, aby dokończyć swoją pracę.

W obu przypadkach postacie przybywają w chwili, gdy rozpoczyna się rytuał Sparkrendera. (Jeśli zabrali lub zniszczyli wizerunki smoków w D2: Rotunda Ruiny, zostały one zastąpione jeszcze bardziej prymitywnymi wersjami stworzonymi w pośpiechu.) Przeczytaj następujący tekst:

Aby przerwać rytuał, postacie muszą stawić czoła Sparkrenderowi (blue dragon wyrmling), potencjalnie z pomocą Aidrona (bronze dragon wyrmling), jeśli uda im się uwolnić Aidrona z jego łańcuchów (patrz „Freeing Aidron” poniżej). Wszelkie koboldy i skrzydlate koboldy, które przeżyły, czają się tutaj, ale jeśli to możliwe, trzymają się z dala od walki.

Zobacz „Waking Smok” w D5: Observatory Wieża, aby poznać pomysły, jak zagrać w Sparkrender podczas tego spotkania. Używa Broni Oddechu, gdy postacie zbliżają się do sceny (wystrzeliwując błyskawicę w niebo), więc musi poczekać, aż ta akcja się naładuje, zanim będzie mógł tym razem użyć jej na postaciach. Walczy aż do śmierci - zbyt wiele zależało od powodzenia tego rytuału, aby go teraz porzucić.

Smocze Duchy

Na koniec każdej rundy walki (przy wskaźniku inicjatywy 0, po tym jak wszyscy inni wykonali działania) następuje losowy efekt magiczny, wywołany magicznymi światłami wirującymi wokół rotundy. Te światła są manifestacją smoczych duchów, które Sparkrender próbuje związać ze sobą, ale ich skutki są nieprzewidywalne. Rzuć a d10 i sprawdź tabelę Smoczych Duchów, aby zobaczyć, co się stanie.

Smocze Duchy

d10Efekt
1-2Błogosławieństwo Astalaganu. Aidron i bohaterowie odzyskują siły 1d4 + 4 punktów wytrzymałości, gdy brązowe światło otacza je ciepłem.
3-4Płomienie Clyssavara. Sparkrender musi odnieść sukces naST 12 Rzut lub przyjęcie obronne na Zręczność 7 (2d6) obrażenia od ognia, gdy uderza w niego złote światło.
5-6Dar Eldenemira. Broń Oddechowa Sparkrendera ładuje się, gdy otacza go niebieskie światło.
7-8Wściekłość Sharrutha. Każdy z bohaterów musi odnieść sukces naST 12 Rzut obronny na Zręczność lub weź 3 (1d6) obrażenia od ognia, gdy czerwone światło wybucha ogniem.
9-10Sztuczki Turadaera. Aidron i postacie zyskują Zaleta i wada podczas testów ataku i rzutów obronnych, aż do momentu, gdy w następnej rundzie licznik inicjatywy osiągnie 0, gdy mosiężne światło migocze i iskrzy wokół nich.
Uwolnienie Aidrona

Aidron jest związany trzema ciężkimi łańcuchami, które go trzymają restrained. Nadal może podejmować działania, takie jak gryzienie lub szponowanie wroga, który znajdzie się w jego zasięgu, ale wie, że jego błyskawiczna Broń Oddechowa nie ma wpływu na Sparkrendera, więc nie zawraca sobie głowy jej używaniem. Mógłby użyć Oddechu Odpychającego, jeśli widzi dla niego dobry użytek.

Duże zatrzaski mocują łańcuchy do żelaznych pierścieni osadzonych w ziemi. Postać może użyć akcji, aby rozpiąć jedno zapięcie. Kiedy wszystkie trzy klamry zostaną odpięte, Aidron już nie istnieje restrained, chociaż łańcuchy zmniejszają jego prędkość o 3 metry. Zdjęcie łańcuchów z Aidrona zajmuje 10 minut.

Zakłócenie rytuału

Najprostszym sposobem, aby uniemożliwić Sparkrenderowi dokończenie rytuału i zdobycie mocy, której pragnie, jest zabicie go. Jednak postacie mogą również wykorzystywać swoje działania w walce, aby zakłócać proces i utrudniać Sparkrender w magiczny sposób. Pozwól graczom spróbować wszystkiego, co tylko przyjdzie im do głowy, używając poniższych pomysłów jako przykładów:

  • Manipuluj wizerunkami. Postać może użyć akcji, aby podnieść kukłę bliżej centralnej rzeźby, odmówić modlitwę do smoka, który reprezentuje, lub w inny sposób wydobyć z niej magię. Takie postępowanie natychmiast aktywuje odpowiedni efekt z Tabeli Smoczych Duchów.
  • Zniszcz wizerunki. Postać może rozbić kukłę lub rzucić ją przez rozpadającą się ścianę do oceanu poniżej. Dzięki temu odpowiedni efekt nie wystąpi ponownie. (Rzuć ponownie, jeśli uzyskasz ten wynik na Smok Spirits.)
  • Manipuluj rzeźbą. Postacie mogą próbować manipulować złotą rzeźbą, aby zakłócić rytuał. Rzeźba jest jednak duża i solidna, więc pojedyncze działanie nie ma zauważalnego wpływu na rzeźbę ani na magię. (Rzeźba ma KP 20, 27 punktów wytrzymałości oraz odporność na trucizny i obrażenia psychiczne.) Jednak zakłócanie rzeźby odwraca uwagę Sparkrendera. Kiedy postać po raz pierwszy użyje akcji, aby zaatakować lub w inny sposób spróbować zakłócić rzeźbę, rozproszony niebieski smok ma Zaleta i wada w testach ataku i rzutach obronnych do końca swojej następnej tury. Gdy zobaczy, że wtrącanie się postaci nie jest zbyt skuteczne, nie można go już w ten sposób odwrócić.

Zakończenie przygody

Z Aidronem bohaterowie mogą powrócić zwycięsko do Smoczego Spoczynku. Runara jest zadowolony z bezpiecznego powrotu spiżowego jaszczura. W nagrodę daje każdej z postaci ok potion of healing i wykwintny pearl warte 100 sz. Zaprasza ich, aby pozostali w Smoczym Spoczynku tak długo, jak sobie tego życzą, i zapewnia im wszelkie zapasy potrzebne do podróży, gdy będą gotowi opuścić wyspę. Jeśli Sparkrender nie żyje, opłakuje śmierć kolejnego smoka na Wyspie Stormwreck, ale nie potępia postaci za zabicie go.

Jeśli Twoi gracze chcą dalej grać swoimi postaciami, możesz wykorzystać zawartość tego zestawu do stworzenia własnych przygód. Sekcja „Exploring Wyspa” w Rozdział 1 oferuje dodatkowe spotkania, z których możesz skorzystać, jeśli postacie jeszcze się z nimi nie mierzyły. Być może Sparkrender (lub jego krewny) ściga bohaterów w poszukiwaniu zemsty, a może coś odkrytego w tajnej bibliotece prowadzi bohaterów do odległego miejsca w poszukiwaniu dalszych przygód.

Jeśli chcesz rozwinąć te postacie powyżej 3 poziomu i stworzyć dla nich przygody, będziesz potrzebować Basic Rules lub zaawansowane podręczniki: Podręcznik Gracza, Podręcznik Mistrza Podziemi, I Podręcznik Potworów.