Rozdział 04: Sharn Inquisitives - Eberron: Kuźnia Artificera

Rozdział 04: Sharn Inquisitives

  • Przygoda Gatunek:. Film Noir
  • Pop kultura:. Philip Marlowe, Sam Spade, Mike Hammer, Dick Tracy
Dociekliwy Bitwa Smith tropi twoją ofiarę ulicami i wieżami Sharn
Dociekliwy Bitwa Smith tropi twoją ofiarę ulicami i wieżami Sharn

Dociekliwi z Sharn to charakterystyczny rodzaj poszukiwaczy dzikich: po części detektywa, po części detektyw policyjny i po części prywatny szpieg.Dla nich badanie oznacza badanie przestępstwa i zabezpieczone się, że przestępcy dostaną to, co im się należy.Dociekliwi badają seksua, znajdujący się zaginionych ludzi, pows szantażystów i rozbijają kanały internetowe.Iją twoje dochodzenie do tak przyziemnych.Mogli zdemaskować rakszasę udającego radnego miejskiego, znajdź opętaną starożytną maskę, która zmusiła profesora do po wprowadzeniu makabrycznych komórek lub rozproszyć magię telefonii komórkowej potomka w komunikowaniu się.

Zorganizuj sprytnych dla detektywów Sharn, jeśli chcesz naśladować przygód detektywów z filmu noir, takich jak Philip Marlowe, Sam Spade, Mike Hammer i Dick Tracy, w strategicznym systemie. Jeśli chcesz, to rodzaj strategii, dobrze jest przedyskutować z graczami, jak poważna ma być gra. Istnieje, że gra jest zagrożona, gdy nastąpiło archetypu a jego parodiowanie; Archetyp "twardego detektywa" noir był tak często parodiowany, że na Nim gra może być dostępna na stronie komediowej.Rozmawiaj ze swoimi graczami, którzy pojawiają się często i tonie, zgodnie z określonymi krokami, a także o tym, co będzie działać.

Dociekliwe postacie

Kampania "Dociekliwi" Sharn rozwiązania się na pomyśle, że bohaterowie są badaczami, którzy na początku mogą działać dla dociekliwej agencji, ale z mogą być odrębne własne. W każdym razie dociekliwa agencja pełni użycia patrona grupy poszukiwaczy, stając się jedynie istniejącymi, jak i nagrodami.Możesz używać zasad patronatu grupowego wEberron: Powstanie z Ostatniej Wojny lub Kociołek Wszystkiego Tashy, aby uzyskać dostęp do postaci z tego patronatu.

Ciekawskie tło w Rozdział 2 jest dobrą opcją dla postaci w tej kampanii, wraz z tłami z Podręcznik Gracza, takimi jak Szarlatan, Przestępca, Strażnik i Wędrowiec.

Dociekliwe agencje Sharn

Dociekliwe elementy obejmują całą grę - od garstki detektywów powiązanych po sieci detektywów wspieranych przez domy ze smoczymi znakami. Jeśli postać jest poddana własnej agencji podejrzanej, dwa kluczowe informacje: gdzie jest agencja i czy z ujawnieniem się z gildią.

Dociekliwi w Sharn stale monitoruje działalność przestępczą w mieście, wylot od tego, gdzie ona ma miejsce.
Dociekliwi w Sharn stale monitoruje działalność przestępczą w mieście, wylot od tego, gdzie ona ma miejsce.
Lokalizacja agencji

W zależności od tego, na jakich poziomach Miasta Wież skupia się dociekliwa agencja, jej członkowie mogą zostać zaangażowani w bardzo różne rodzaje dochodzeń. Dolne Sharn to biedni klienci i ulice bezprawia. Middle Sharn oznacza rywalizację kupiecką i lepszą płacę. Upper Sharn oznacza odkrycie tajemnic ukrytych za fasadą szacunku. Zobacz sekcję "Sharn Neighborhoods" w dalszej części tego rozdziału, aby uzyskać więcej szczegółów na temat kwater, w których postacie mogą założyć swoją siedzibę.

Przynależność do gildii

Twórca od tego, czy któryś z postaci posiada smocze znaki, ich agencja może zostać zastosowana do przyłączenia się do Gildii Poszukiwaczy Domu Tharashk lub Gildii Ostrzeżeń Domu Medani.Wybór może mieć wpływ na rodzaj sprawstwa, które wyznaczają postać oraz na rozwiązanie Sharn Watch do ich działań.

Pieczęć odbioru domu ze smoczym znakiem, od tego, czy pochodzi od Gildii Poszukiwaczy Domu Tharashk, czy Gildii Ostrzeżeń Domu Medani, obiecuje pewne standardowe jakości i etyki zarejestrowane.Jednak ta gwarancja ma swoją cenę: używanych dociekliwych sponsorowanych przez gildię pobieranych co minimalne 2 SZ dzień plus - a powiadomienie o kontroli dziesięciu kluczy.

Dociekliwi, którzy najlepiej znajdują się zagubione osoby i rzeczy, należące do Gildii Poszukiwaczy Domu Tharashk.Agencje Finders Guild często występujący wśród rywalami Sharn Watch i rzadko mogą korzystać z wsparcia Watch.

Inkwizytorzy Gildii Ostrzegawczej Domu Medani wykrywają i zakłócają kradzieże informacji od swoich klientów.Często są połączeni z organami ścigania w całym Khorvaire, organizując szkolenia w zakresie wnikliwych podejrzanych i logicznych dedukcji.Chociaż Sharn Watch tych, które zostały zauważone w przypadkach, jednostki straży zostały zarejestrowane przez gry umysłowe Medani za irytujące, a ich idealizm za naiwny.Dociekliwi Medani są również jako ochroniarze i wartownicy, koncentrując się na ochronie przed bezpośrednimi zagrożeniami.

Agencja postać nie musi być połączona z siecią gildią;niezależność jest zawsze kompatybilna.Dla wielu ludzi, których nie ma na kontach usługowych sponsorowanych przez gildię, niezależni dociekacze alternatywne tańszą.

Inne szczegóły

Gracze mogą korzystać z informacji o ciekawskich agencjach wEberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, aby poznać więcej funkcji na temat swojej agentury, w tym sojuszników, połączenie, rola konkretnej postaci w agencji, rodzaj pracy, charakterystyczny dla klienta i klienta.

Konflikty Sharn Inquisitives

W Sharn Inquisitives można wybrać konflikty obejmujące przedsiębiorstwo przestępczości, które są podejrzane w podejrzanym półświatku miast Wież.Podczas, gdy dociekliwi mają dostęp do niezależnych zliczonych pojedynczych bandytów i samotnych przestępców, zdarzeń lub późniejszych działań, które zostały wprowadzone przez ich do spotkań z geniuszami przestępczości w Sharn.

Jak opisano w Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, za większość nielegalnej i podejrzanej działalności w Mieście Wież odpowiadają cztery gangi przestępcze. W tej sekcji skupiono się na dwóch z nich: Boromar Clan i Daask. Ponadto złowrogie siły the Dream Dark przeniknęły do ​​wielu miejsc władzy w mieście.

Możesz zastąpić jedno lub więcej z tych zagrożeń innymi grupami z Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny - takimi jak Tyrani, Dom Tarkanan, Aurum lub Straż Sharn - lub tymi, które sam wymyśliłeś. Jeśli dociekliwa wola postaci sprzymierza się z domem ze smoczym znakiem, którego działalność obejmuje dociekliwość (Gildia Poszukiwaczy Domu Tharashk lub Gildia Ostrzegania Domu Medani), możesz także włączyć konflikty z rywalizującymi domami, jak opisano w Rozdział 5.

Ta sekcja zawiera trzy sugerowane powyżej konflikty, cele zaangażowane w nie nikczemnych grup i możliwe elementy funkcjonalne z nimi powiązane.

Klan Boromarów

Klan Boromara to najpotężniejsza organizacja przestępcza w Sharn, której zasięg obejmuje radę miejską, straż Sharn, ród Jorasco, elitarne kręgi społeczne Skyway, handel żeglugowy i na dodatek szeroką gamę nielegalnej działalności - w szczególności wymuszenia, hazard, przemyt i kradzieże. Klan powstał jako rodzina niziołków imigrantów z Równin Talenta, a jego siedziba i kluczowe posiadłości znajdują się w dzielnicy Little Plains w Middle Menthis, gdzie mieszka wielu takich migrantów.

Przestępstwa z Sharn występują w różnych postaciach, w różnych rozmiarach i różnych aspektach istnienia
Przestępstwa z Sharn występują w różnych postaciach, w różnych rozmiarach i różnych aspektach istnienia
Cele klanu Boromar

Od pokoleń cele klanu Boromara były proste: utrzymać żelazny uścisk nad podejrzanymi i nielegalnymi działaniami w Sharn. Boromars rozszerzają swoje wpływy na miejsca władzy i przekupują urzędników Straży Sharn, a wszystko po to, aby maksymalizować zyski i władzę. Cele krótkoterminowe przychodzą i odchodzą, służąc celom nadrzędnym - szantażowanie radnego tutaj, zakup firmy spedycyjnej tam. Ale wraz z powstaniem Daask, Boromars mają nowy i pilny cel, jakim jest wyeliminowanie raz na zawsze swojego początkującego rywala.

Zaciekła wrogów między klanem Boromara a Daaskiem uniwersalnym możliwości dla dociekliwych postaci, które są dostępne (przynajmniej nominalnie) po stronie prawa przeciwko obu organiza przestępczym.Czy przyjmą pomoc od Boromarów w walce ze zwykłymi szkodliwymi Daaskiem?A może zlekceważyli Daask, uruchomiony na celu uruchomienia Boromarów?Dociekliwi Dzięki Sharn będzie bezpieczna.

Akt klanu Boromarów

Konflikt pomiędzy ciekawskimiBoromar Clan może przebiegać według tego ogólnego zarysu.

Poziomy 1 - 4

Bohaterowie dokonują dochodzenia w sprawie przestępstw - kradzieży kieszonkowych, włamań, szantażu i tym samym - i są oskarżeni przed sądem kilku członków klanu Boromara.Dociekliwi uprzednio jednak, że Straż Sharn jest nieprzydatna w kontaktach z tymi przestępcami, a niektóre legalne firmy i przestrzegający prawa obywatele są przestrzegani lub atakowani przez przywódców, wściekli z ich ingerencji w "rodzinnych bohaterów" klanu Boromar.

Poziomy 5 - 10

Oficer Straży, pozornie próbując naprawić złe relacje między Strażą Sharn a ciekawskimi, rekrutuje postacie, aby wymierzyć sprawiedliwość gangowi Daask. Straż pomaga, a bohaterowie łapią kilku przestępców Daask. Jednak sojusznicy bohaterów Watch nie wydają się zaniepokojeni tym, czy któryś z członków Daask zostanie ranny lub zabity w ostatecznej konfrontacji. Rzeczywiście okazuje się, że Klan Boromara zaaranżował operację mającą na celu usunięcie niebezpiecznej grupy rywali.

Poziomy 11 - 16

Przywódcy Boromarów mogą zrekrutować postać na swoją stronę, wygórowane honoraria i ekstrawaganckie prezenty jako zapłatę za proste prace. Jeśli przekupstwo nie działa, gang główne postacie do pomocy, bohaterowie, członkowie rodziny lub połączenie jako powiązane. Po drodze bohaterowie dowiadują się, że klan Boromara ma dostęp do zaufanego sojusznika NPC.

Poziomy 17 - 20

Zaliczają się do tego postacie nie należące do Boromarów, przywódców klanu należących do ich organizacji. Boromary nie są w posiadaniu zgromadzić należącego do zagrożenia, aby odrzucić wyzwanie postaciom na tym poziomie, więc zamiast tego dzierżą swoje własne władze.Pod naciskiem przywódców Boromara rada miasta przywódców, że poszukiwacze stanowią przywódcę dla bezpieczeństwa Sharn.Urzędnicy cofają władzę dochodzeniową i proszą bohaterów o opuszczenie Sharn.

Agenci Boromara

Boromar Clan zaczęło się jako jedna rodzina niziołków. Choć jego wpływy znacznie się rozszerzyły, jego kluczowi agenci nadal są członkami rodziny. Agenci Boromara wolą oszustwo i przekupstwo od otwartej przemocy, choć w razie potrzeby bronią swoich interesów. Oprócz opisanych tutaj, inni agenci Boromara to bandyci, pospólstwo, szpiedzy, twardzieli i wojownicy (patrz Podręcznik Potworów).

Przemytnik Boromara

Przemytnicy zatrudnieni przez klan Boromara (głównie niziołki) są notorycznie trudni do złapania.Ci szybcy przestępcy przemycają przez Sharn wszystko, od leków po nielegalną tajemną bronią.

Przemytnik Boromara (blok statystyk)

Boromar Underboss

Podbossowie nadzorują większe operacje klanu, takie jak sale gier i magazyny przemyconych towarów oczekujących na transport.Przyzwyczajeni do przestępczego stylu życia, ci odporni ludzie (głównie niziołki) odrzucają i pozbywają się separacji z skalkulowanej grupy.

Boromar Underboss (blok statystyk)

Daask

Daask to brutalny gang rabusiów, szantażystów, szabrowników, kultystów i handlarzy narkotyków wspierany przez takie potwory jak harpie, meduzy, minotaury, ogry i trolle. Wygląda na to, że prosty gang przestępczy toczy walkę o terytorium i władzę przeciwko the Boromar Clan oraz siłom prawa i porządku - ale prawda jest bardziej skomplikowana. W rzeczywistości członkowie Daask otrzymują rozkazy od Sora Katra, jednej z trzech wiedźm (Córek Sory Kell), które rządzą narodem Droaam. Działalność Daask w Sharn to tylko niewielka część znacznie większego planu.

Cele Daaska

Cele Daask, podobnie jak cele Córek Sory Kell, są owiane tajemnicą. Jak opisano w Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, powód istnienia Daaska zależy od ścieżki, którą wybierzesz dla Córek Sory Kell - niezależnie od tego, czy szukają one pokoju i stabilności dla swojego młodego narodu nieufnych potworów, pragną zakończyć dominację ludzkości nad Khorvaire i pozwolić potworom rządzić, czy po prostu podążają za wizjami Sory Teraza, dokądkolwiek prowadzą. Jednakże niezależnie od szerszego celu Daask, pozostaje jeden bezpośredni cel: wyeliminowanie the Boromar Clan lub przynajmniej przełamanie kontroli nad przestępczym półświatkiem Sharn. Stosowane przez nią metody obejmują przemoc uliczną - napady, napady z bronią w ręku, a nawet grabieże - aż po wymuszenia i handel narkotykami.

Łuk Daaska

Konflikt pomiędzy ciekawskimiDaask może przebiegać według tego ogólnego zarysu.

Poziomy 1 - 4

Bohaterowie badają przestępstwa popełnione przez Daask przeciwko firmom, które w końcu odkrywają, że są powiązane z the Boromar Clan. Straż Sharn może zatrudnić postacie, aby pomogły wymierzyć sprawiedliwość gangowi Daask, ale dociekliwi w końcu dowiadują się, że Klan Boromara stara się wykorzystać Straż i postacie, aby odeprzeć Daask.

Poziomy 5 - 10

To, co wydaje się rutynowym źródłem bogactwa szlachcica, znikającego w narkotykowej jaskini w poszukiwaniu, prowadzi do ujawnienia handlu przez Daaska smoczą krwią - tajemniczym i szkodliwym innym narkotykiem.Śledztwo głównych bohaterów do coraz bardziej konfliktowego z potężniejszymi potworami powiązanymi z gangiem.

Poziomy 11 - 16

Agenci Daask porywają wybitną postać w Sharn, ale uwolniona "ofiara" jest być sobowtórem.Bohaterowie wynajęci do odzyskanych ofiar, które przebiegły przebieg, który ostatecznie przekształcił ich w wiedźmę.

Poziomy 17 - 20

Podczas gdy Daask wznieca zamieszki w the Cogs i Malleon's Gate, bohaterowie odkrywają, że gang podłożył także tajemne materiały wybuchowe w całym mieście. Bohaterowie muszą znaleźć materiały wybuchowe, zanim Sharn pogrąży się w całkowitym chaosie.

Egzekutorzy Daask

Agenci Daask w Sharn obejmują podmieńców, gobliny, ludzi i zmiennokształtnych rekrutowanych w mieście, a także potwory, które przybyły do ​​Sharn z Droaam: gnolle, harpie, meduzy, minotaury, ogry, trolle i przywódca oni o imieniu Cavallah. Gnolle Droaama nie są skażone demonicznym wpływem Yeenoghu; wielu takich egzekutorów korzysta z przedstawionych tutaj bloków statystyk.

Daask Bruiser

Zastraszający i potężni osiłkowie prowadzą operacje Daask, gdy są potrzebne dodatkowe i zdecydowane pokazy siły.Ci egzekutorzy rozkoszują się brutalnością swojej pracy.

Daask Bruiser (blok statystyk)

Daask Raider

Najeźdźcy stosują taktykę partyzancką, aby napadać na magazyny i pokonywać przeciwników.Ci wykwalifikowani wojownicy na współpracujących, aby uzyskać towary i terytorium dla Daask.

Daask Raider (blok statystyk)

Śniąca ciemność

Złowroga i tajemnicza Śniąca Ciemność - metafizyczna siła próbująca przedłużyć obecną erę rozpaczy i przemocy - stara się rozszerzyć swój zasięg na Khorvaire. Ponad sto lat temu the Dream Dark naruszył enklawę rodu Deneith w Górny Tavick's Landing. Chociaż enklawa wydaje się normalna osobom z zewnątrz, a nawet wielu członkom Domu Deneith, obecnie jest twierdzą cieni. Pod okiem Dreaming Dark Sharn Deneith stali się mistrzami intrygi i subtelności. Ostrożnie ukrywają swoją psioniczną moc przed obcymi, wykorzystując ją do zbierania informacji od bogatych obywateli, których rzekomo strzegą.

Jest to jednostka dominująca, która jest w zmowie z Inspirowanymi.Przez stulecie indoktrynacji, Natchniona dominatorka Tirashana dostępnaa Sharn Deneith postrzegania siebie jako wyrażona ze względu na swoje smocze znaki i wyniesienia ponad inne domy ze smoczymi z Inspirowanymi. Natchnieni stosowania ich za różnice między sobą, podczas gdy w rzeczywistości Inspirowani postrzegają ich jako odrębne pionki.Teraz księstwo quori opętane piętnastu członków domu.

Oprócz przywódców Domu Deneith w Sharn, Śniąca Ciemność ma agentów strategicznie rozmieszczonych w całym Mieście Wież. Należą do nich jeden członek Rady Sharn (Bestan ir'Tonn, który również ma bliskie powiązania z the Boromar Clan) i przywódca Straży Sharn (Strażnica Maira ir'Talan z Czarnej Księgi). Śniąca Ciemność cieszy się także zaufaniem ambasadorów Riedran w Sharn.

Cele Śniącej Ciemności

Budowanie na podstawie opisu w Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny, the Dream Dark ma trzy cele w Mieście Wież:

  • Spowodowanie chaosu i konfliktów poprzez podważenie kontroli w egzekwowaniu prawa w Sharn - z naruszeniem praw i przestrzeganie zasad przeciwko sobie, podsycanie waśni między organizacjami przestępczymi i szerzenie zagrożenia wśród ludności.
  • Aby promować wybranych bohaterów, co w Sharn oznacza obalonych i opętanych agentów Domu Deneith.
  • Aby osłabić kalashtar w całym mieście - szczególnie w dzielnicy Overlook w Górny Dura i świątyni Ścieżki Światła.
Śniący mroczny łuk

Dream Ciemny stwarza poważne zagrożenie, które może nie ujawnić się w pełni, dopóki postacie nie poradzą sobie z niebezpieczeństwem. Konflikt mógłby rozegrać się według tego schematu.

Poziomy 1 - 4

Na początku ukrytych dociekliwi mają żywy sny, które ujawniają kluczowe szczegóły spraw, nad którymi pracują - co można łatwo zinterpretować jako podświadome ujawnione, na światło dzienne przeoczone informacje.(Omówienie Dreaming Dark wEberron: Powstanie z Ostatniej WojnyZawiera informacje dotyczące włączenia snów do twojej gry.)

Poziomy 5 - 10

Badając serię makabrycznych zbrodni, postaciom pomaga Sentinel Marshal z rodu Deneith (patrz blok statystyk w Rozdział 5). Schwytany przestępca upiera się, że do zbrodni doprowadziły go powtarzające się sny. Marszałek Sentinel odrzuca tę tezę. Jeśli dociekliwi zbadają sprawę dalej, zostaną wciągnięci w koszmarny scenariusz z udziałem quori. W trakcie tej przygody zdobywają wskazówki wskazujące, że Marszałek Strażnika odegrał bardziej złowrogą rolę w wydarzeniach, niż wcześniej podejrzewano.

Poziomy 11 - 16

Bohaterowie doświadczają coraz częstszych koszmarów, są i grupowo.Tymczasem Marszałkowie Strażników i inni członkowie Domu Deneith przeszkadzają, gdy ich przestrzegatwie.

Poziomy 17 - 20

Dociekliwi odkrywają zepsucie w sercu enklawy rodu Deneith w Sharn, które sięgają aż do jego władcy, Sadrana d'Deneitha - ludzkiego człowieka opętanego przez podzielonego ducha quori. Ich postępowanie prowadzi do rozprawi z przywódcami Deneith w świecie jawy, ale rozwiązanie dociekliwi wywiera wpływ z quori w świecie snów Dal Quor.

Śniący mroczni agenci

Każdy może dać się uwieść w służbę the Dream Dark, a normalna osoba opętana przez quori (patrz bloki statystyk quori w Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny) używa normalnego bloku statystyk. Dwóch przedstawionych tutaj agentów to Natchnieni agenci Ciemności, którzy dzierżą przerażającą moc psioniczną.

Infiltrator Sennego Mroku

Infiltratorzy Dreaming Ciemnyto szpiedzy wysyłani w celu ustalenia informacji wywiadowczych.Zasiewają psychiczne nasiona w ataku, który służy do walki z infiltratorami bojowymi przeciwko tym zagrożeniom.

Infiltrator Sennego Mroku (blok statystyk)

Śniący Mroczny Zabójca Umysłów

Mindkillery do zabójcy Dreaming Dark, wysłani, przez straszenie ich, zanim zaatakują, przez zabicie.

Śniący Mroczny Zabójca Umysłów (blok statystyk)

Sharn Neighborhoods

Sharn jest podzielone na dzielnice geograficzne - Płaskowyż Centralny, Dura, Płaskowyż Menthis, Northedge i Lądowisko Tavicka - a każda dzielnica ma trzy poziomy. Kombinacja kwartału i poziomu definiuje totem: Górny Dura, Middle Central, Dolny Northedge i tak dalej. Każdy okręg składa się z kilku dzielnic lub dzielnic, z których każda ma swój własny, charakterystyczny charakter. Kilka obszarów leży poza głównymi dzielnicami geograficznymi Sharn, w tym Skyway, Cliffside, the Cogs i Miasto Dead. (Więcej szczegółów można znaleźć w Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny.)

Sekcja ta ma swój własny klimat przestępczości. W tej sekcji znajdują się wyjaśnienia dotyczące tajemnic, intryg i ukrytych w totemach Sharn.Zawiera także krótkie opis dociekliwych danych z Gildią Poszukiwaczy Domu Tharashk.

W cieniu miasta Wież zawsze coś się dzieje
W cieniu miasta Wież zawsze coś się dzieje

Górny Central

Upper Central charakteryzuje się bogactwem i prestiżem i jest intensywnie patrolowany zarówno przez Sharn Watch, jak i prywatnych agentów ochrony, więc tamtejsza przestępczość opiera się bardziej na wymyślnych napadach niż napadach w zaułkach. Lukratywne cele, takie jak Kundrak Bank of Sharn (z rzekomo niedostępnym magazynem zwanym Kryptami) i Galeria Aurora (dom aukcyjny magicznych przedmiotów) pozostają daleko poza zasięgiem zwykłych rabusiów banków i włamywaczy, ale przyciągają uwagę błyskotliwych intrygantów, którzy obmyślają skomplikowane intrygi, często z pomocą od wewnątrz. Kiedy czegoś brakuje, czy to z domu Kundraków, czy z którejkolwiek z rezydencji i luksusowych sklepów okręgu, ofiary wzywają najlepszych dociekliwych, aby odzyskali skradzione towary.

Dostęp z innego powodu dociekliwych jest szansą na elitę Sharna przed sądem za pewny rodzaj niemoralnego zachowania, który pozostaje w pełni legalne: grabież biednych.Mieszkańcy marginalnych okręgów ma przyszłość na zapewnieniu zadośćuczynienia za krzywdy wyrządzone przez wyzyskującą szlachtę, szemrane biznesy i biurokrację rządową - powiadomienie, że są włączone i zręczne dociekanie przed wysyłką.

Middle Central

Międzynarodowe intrygi do najpowszechniejszej formy działalności przestępczej w Middle Central, która obejmuje Ambassador Towers (z ambasadami i konsulatami z całego świata), siedziba Królewskiej Cytadeli i główne enklawy kości ze smoczymi znakami.Szpiedzy i inne podejrzane postacie pozostają wyczuleni na zarejestrowanych, niestrzeżony dostęp i możliwość Szantażowania dyplomatów i spadkobierców ze smoczymi znakami. dociekliwych, którzy mogą pomóc, że ich problemy zostały usunięte bez przyciągania uwagi.

Chociaż Middle Central nie cieszy się bogactwem górnego okręgu, ma swoje lukratywne cele dla wyszukanych napadów, w tym Brelish Museum of Fine Art (w Ambassador Towers) i dobrze wyposażone świątynie w Sovereign Towers. Dragon Towers to dom Thory Tavin i siedziba jej gangu przestępczego znanego jako Dom Tarkanan.

Agencja Informacyjna Globe

Kava Velderan, główna badaczka w Agencji Informacyjnej Globe, szczyci się tym, że potrafi znaleźć każdego i wszędzie.Kava, dziedziczka rodu Tharashk ze smoczym znakiem, unika przedrostka "d", którego ma prawo sformułowane przed istniejącymi, uznanymi przez twój klan bardziej niż tradycje rodu.

Dolne Centralne

Dolne centralne zagrożenia są określone w błogiej nieświadomości szalejących nad nim walk o władz i jest to w dużej mierze dokładne miejsce.Jedynym ujawnieniem jest uliczny gang o nazwie Broken Mirror, ogłoszony w dzielnicy mieszkalnej Vallia Towers.Członkowie tego gangu często atakują ludzi brutalnymi atakami mającymi na celu zniekształcenie ich twarzy.

Lower Central przyciągania nonkonformistów, artystów i radykałów.Większość z tych ludzi wyznaje ideały pokojowe, które udostępniają spokój na okręgu, ale prawny jeden kult chroniony promiennemu bożkowi (opisanemu wEberron: Powstanie z Ostatniej Wojny) spotykają się w dzielnicy zajazdów zwanej Paleniskiem Boldrei.Promienny idol w sercu tego kultu uwodzicie swoich wyznawców do aktów rabunku, porwań, a nawet jeśli rytualne, aby kierować twoją lojalnością.

Miasto Umarłych

Nekropolia na klifach na północy od Sharn, zwana Miastem Umarłych, jest spokojna, ponieważ jej użytkownicy nie żyją. Ale są wysyłane z umarłych są niespokojni, a żywi mają bezbożną fascynację zmarłymi.Problemem są tu kradzieże grobów, ale są wysyłane do jednego z nich więcej niż zapóźnione zagrożenia robione na wyzwaniu.Poważne problemy się pojawiają, gdy nekromanci są nieumarłych, gdy niespokojne księstwo przeklinają intruzów lub gdy Gath - Licz-Kapłan Strażnika - odprawiają złe rytuały, które wprowadzają plagę do Sharn.

Klif

Dostęp do Sharn Watch w Cliffside, ta brutalna dzielnica portowa pozostaje jednym z największych przepełnionych przestępczości obszarów miasta.Podczas, gdy legalne przedsiębiorstwa są dostępne potrzebyom przejściowych marynarzy, mniej legalne grupy i jednostki, które są powiązane z korzyściami z kradzieży tych marynarzy.Porwania są tutaj powszechne;niektórzy kapitanowie są członkami wykupują okup za kontrolnym wyłącznikiem, gdy inni okupują marynarzy, których nikt inny nie chce, w zamian za okres służba.

Kogi

Do Cogs należą dzielnice przemysłowe Ashblack i Blackbones oraz kamienice Khyber's Gate. Leży tuż nad bezprawnymi kanałami miejskimi i starożytnymi ruinami Starego Sharn. Jednakże większość mieszkańców Sharn nie robi rozróżnienia między różnymi krainami leżącymi głęboko pod miastem i nazywa je po prostu "Kogami". Straż Sharn jest obecna w zakładach oczyszczania wody w kanałach ściekowych, a także w innych miejscach w Cogs, mimo to gangi uliczne szaleją - czasami sieją spustoszenie, a czasem utrzymują pozory porządku i surowego prawa. Cichy Lud, grupa złodziejskich goblinów, działa w kanałach pod Przystanią Tavicka, podczas gdy Czerwone Szakale, bardziej brutalny gang zmiennokształtnych i orków, zaciekle broni swojego terytorium poniżej Płaskowyżu Menthis. Daask również ma swoją siedzibę w Bramie Khyberu.

W głębi Cogs dociekliwa praca może płynnie połączyć się z przygodą polegającą na eksplorowaniu lochów. Badając dziwne zdarzenia wśród uchodźców z Cyre w Wysokich Murach (w Dolny Tavick's Landing), postacie mogą znaleźć wskazówki, które przyciągną ich do Cytadeli Zamkniętego Kręgu w Bramie Khyberu, gdzie łupieżca umysłów bada relikty pozostawione przez starożytną grupę czarodziejów zajmujących się badaniem daelkyrów. Albo też dociekliwi badający zepsucie Katedry Płomienia Oczyszczającego w Wieżach Suwerennych (w Middle Central) mogą odkryć powiązania arcyerofanta z rakszasą zamieszkującą Bramę Khyberu.

Górna Dura

Górna Dura, choć zupełnie inna od obskurnych i biednych dzielnic poniżej, zachowała pewne ostre krawędzie tych dzielnic. Poszukiwacze przygód udający się na wyprawy Xen'drik gromadzą się w Górnej Durze, a wiele firm zaspokaja ich szczególne potrzeby. Duża kohorta Straży Sharn patroluje dzielnicę Daggerwatch, a Cytadela Światła (świątynia Dol Arrah) pozostaje latarnią nadziei w mieście. Górna Dura jest także domem największej populacji kałasztarów w Sharn (w dystrykcie Overlook), co czyni ją użyteczną dla dociekliwych działających przeciwko the Dream Dark.

Uliczny gang Brokenbridge Brawlers stał się utrapieniem w Upper Dura.Składający się z brelijskich weteranów, którzy często odwiedzają tawernę Gold & White w Daggerwatch, ci zbóje nękają, rabują, a potencjalne wystąpienie Cyranów i byli inni żołnierze.

Środkowa Dura

Środkowa Dura może być bezpieczniejsza niż dzielnice poniżej, ale to niewiele mówi. W powietrzu tego okręgu unosi się zapach niebezpieczeństwa. Na Bazarze, największej dzielnicy handlowej Sharn, panuje również największa koncentracja nielegalnej działalności - kieszonkowców, przestępców, oszustów, a nawet nielegalnych usług i handlu (wiele z nich kontrolowanych jest przez the Boromar Clan). Uliczny gang zwany Małymi Palcami, składający się głównie z biednych dzieci, ale prowadzony przez niziołków powiązanych z Boromarsami, okrada kieszenie na Bazarze i w jego pobliżu. Znane są również lombardy na Bazarze z ogradzania skradzionych towarów. Dzielnica Underlook, pełna obskurnych zajazdów i restauracji, to doskonałe miejsce do zatrudniania ciekawskich, w tym członków agencji pozyskiwania informacji Domu Tharashk i wielu niezrzeszonych badaczy.

Pozyskiwanie informacji

Kalaash'arrna, ork ze Znakiem Znalezienia, prowadzi Pozyskiwanie Informacji, dociekliwą agencję powiązaną z Gildią Poszukiwaczy w dystrykcie Underlook.Dział pozyskiwania informacji (czasami w skrócie "InAc") wyszukania w wykrywaniu ludzi, wykrywaniu wykrywania lub niemoralnego postępowania oraz poznaniu sekretów, które inni chcą uzyskać dostęp do tajemnic.

Dolna Dura

Niegdyś serce Sharn, Dolna Dura podupadła, podczas gdy reszta miasta wzniosła się wyżej w niebo. Teraz jest to ciemne i niebezpieczne miejsce, gdzie Daask i the Boromar Clan regularnie się ścierają, gang bugbearów organizuje rakietę ochronną, a przemoc uliczna jest na porządku dziennym. Ród Tarkanan i Tyrani mają posiadłości w Callestanie i innych dzielnicach Dolnej Dury. Przemytnicy ukrywają swoje towary w magazynach Precarious i Stores, a dzielnica Fallen to nawiedzone ruiny w samym środku miasta.

Górny Menthis

Górny Menthis jest silnie aromatyzowany obecnością Uniwersytetu Morgrave (patrzRozdział 6). Naukowcy, mędrcy, skrybowie i uczniowie przybywają do szkoły z całego Khorvaire i osiedlają się w dzielnicach mieszkalnych okręgu, Ivy Towers lub (jeśli zbili fortunę w Xen'drik) Platinate. Biorąc pod uwagę charakter Uniwersytetu Morgrave, gdy z muzeów lub magazynów uczelni znikają cenne artefakty, trudno powiedzieć, czy winić złodziei dzieł sztuki, czy pozbawionych skrupułów wykładowców. Sześciu rywalizujących ze sobą handlarzy antykami działa w jednej wieży w dzielnicy Siódma Wieża, a co najmniej jeden z nich jest podejrzany o zatrudnianie włamywaczy do kradzieży towarów rywalom.

Środkowe mento

Middle Menthis, najbardziej zróżnicowany okręg w Sharn, może poszczycić się żywą mieszanką kultur imigrantów z całego Khorvaire. Społeczność niziołków w Little Plains jest miejscem narodzin i siedzibą the Boromar Clan, którego większość mieszkańców dystryktu darzy wielkim szacunkiem jako obrońców i "bohaterów rodzinnego miasta". Cyrańscy uchodźcy ze Smoky Towers cieszą się reputacją aktywistów i protestantów; Straż Sharn uważnie ich obserwuje.

Gang kieszonkowców o nazwie Pięć Twarzy działa głównie w Middle Menthis i bez wyjątku poluje na orki w Cassan Bridge, niziołków w Little Plains, Cyranów w Smoky Towers, lhazaarskich imigrantów w Warden Towers i studentów Morgrave dojeżdżających z tanich rezydencji w Dolny Menthis do swoich klas wysoko w górze.

Usługi dochodzeniowe Thuranne d'Velderan

Thuranne d'Velderan, śledcza, kieruje agencją śledczą w dzielnicy Warden Towers w ramach należących do jej domu Gildii Poszukiwaczy.Jej największa funkcja jest rozbudowana siecią w obrębie garnizonu Straży, która jest nadzorowana na całym Płaskowymżu Menthis.Thuranne się w dochodzeniach kryminalnych i może poprosić o kontakt ze strażą, aby odwdzięczyć się za przysług, wyślij jej wiadomość.Inni rodu Tharashk jej nie lubi, ponieważ woli korzystać z własnego biznesu, niż dla nich pracy.

Dolny Menthis

Wielu mieszkańców Sharn niedrogą rozrywkę dostępną w Lower Menthis.Ulice okręgu są zatłoczone dzień i noc, samochody skupiają się blisko siebie, a nadrzędne elementy towarzysząją działalności przestępczej. Alejki Torchfire są szczególne szczególne, szczególnie dla nietrzeźwych biesiadników.

Płonący Pierścień, nielegalna operacja polegająca na walkach gladiatorów w zmieniających się lokalizacjach na terenie Dolnego Menthis (najczęściej w dzielnicy Ognistego Światła), ma powiązania z Daask. Jednak obstawianie walk w Płonącym Pierścieniu to duży biznes dla wielu głównych organizacji przestępczych w Sharn, a fałszowanie walk jest powszechne. Gangi często wykorzystują bójki jako przykrywkę dla zabójstw.

Górna północna krawędź

Upper Northedge to cicha dzielnica, w najwyższej mieszkalnej, która jest często spotykana jawna przestępczość. Niektórzy z najbogatszych Sharn nazywają się do miejsca domu;wielu z nich szczegółowe, swoje życie, swoje własne jednostki mocy za dużą prędkość. Dociekliwi istnieją szkielety w szafach takich osób - opóźnienia stratowanych na drodze do domenya. ratując rozrzutnych spadkobierców i zabierając się z zawartymi w nich pakietami bogatymi.

Middle Northedge

Middle Northedge, spokojna dzielnica mieszkaniowa zamieszkana przez pracowitych ludzi, szczyci się czystymi i cichymi ulicami - ukrywa swoją zbrodnię za zamkniętymi drzwiami zamożnych domów. Pozornie szanowanymi obywatelami tego wygodnego okręgu może być nadzorca fabryki, który defrauduje fundusze od pracodawcy w the Cogs; seryjny morderca, którego celem są aktorzy z Dolny Menthis podczas szaleństw w mieście; oraz kultysta Smoka Poniżej, który czci daelkyra Belashyrrę, służy ukrytemu obserwatorowi i ukrywa wytatuowane oko pod kapeluszem.

Dolny Northedge

Dolna Northedge jest domem dla ciężko pracujących robotników z Sharn - na ogół porządnych ludzi, którzy wierzą w uczciwy dzień pracy i mogą sobie pozwolić na trzymanie się z daleka od Dolny Dura. Przestępczość jest tu mniej szerząca niż w innych niższych okręgach, a mieszkańcy dbają o siebie nawzajem. To zwarte poczucie wspólnoty może utrudniać dociekliwym nauczenie się czegokolwiek w Lower Northedge. Czasami sprzyja także wyspiarskim kultom poświęconym Smokowi z Podziemi lub promieniującemu bożkowi (opisanemu w Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny).

Skyway

wspólne Skyway to absurdalnie bogaci i uprzywilejowani: arystokraci, których stopy nigdy nie dotykają ziemi i szczegółowe, że zbrodnia nie może ich nigdy niepokoić w ich wzniosłych posiadłościach.Rzeczywiście, chociaż takie luksusowe domy mogą kusić złodziei, włamania są rzadkie, ale są tym bardziej wyraźne, gdy do nich dochodzi.Co więcej, ci arystokraci mogą nie zdawać wiadomości, że ich są lokalizacje są jedni z najpotężniejszych kryminalistów w Sharn, którzy wykorzystali swoje nieuczciwe zasoby na zakup majątków odebranych zagranicznym właścicielom podczas ostatnich Wojny.Gala Tain, organizowana co miesiąc w rodzinnej rezydencji ir'Tain, zawsze jest wylęgarnią intrygi.

Lądowisko Górnego Tavicka

Ze swoimi restrykcyjnymi prawami i arystokratyczną dumą, Przystań Upper Tavick jest otwarcie wrogo nastawiona nie tylko do przestępczości ulicznej, ale także do wszelkich przejawów przemocy, głośnego hałasu, a nawet niegrzeczności - nie wspominając o biedzie i brudzie. A jednak za fasadą szlachty w tym okręgu czai się najbardziej podstępne zło. Ród Deneith ma ufortyfikowaną enklawę w dzielnicy Copper Arch, gdzie elitarni żołnierze doskonalą zdolności psioniczne, których uczą się od swoich mistrzów quori w the Dream Dark. Rodzina wampirów Karrnathi zamieszkuje starożytny dwór w bogatej dzielnicy Ocean View, służąc Zakonowi Szmaragdowego Szponu, a także ich własnym optymistycznym apetytom. A członkowie Aurum za wszelką cenę dążą do bogactwa.

Lądowisko Środkowego Tavicka

Skrzyżowanie dróg dla podejść, handlarzy i odkrywców, Lądowisko środkowego Tavicka jest także domem dla przemytników, uciekinierów i wygnańców. Hałaśliwi poszukiwacze zaawansowane z Gildii Deathsgate wszczynają bójki na trasach, organizacje przestępcze kontrolują zakłady na wydarzenia sportowe w Cornerstone, a zwolennicy Krwi Vola wśród rodzin Karrnathi z Graywall przebiegają przez Szmaragdowego Szponu.

Dochodzenia Karr'Aashty

Karr'Aashta, badacz ludzi powiązany z Gildią Finderów, prowadzi małą agencję w dzielnicy Deathsgate, której dociekliwi mogą dowiedzieć się wszystkiego, co chce wiedzieć klient. Karr'Aashta zajmuje się sprawami, których nie dotkną inni ciekawscy Gildii Poszukiwaczy; specjalizuje się w pracach związanych z the Cogs daleko pod wieżami Sharn. Ta chęć zapuszczenia się w głąb ziemi może odzwierciedlać przynależność Karr'Aashty do Kultów Smoka Podziemi.

Dolna Lądowisko Tavicka

Każdy, kto przybywa do Sharn drogą lądową, wchodzi przez Dolną Przystań Tavicka - a większość udaje się tak szybko, jak to możliwe, do górnych totemów. Ten brutalny oddział przeznaczony jest dla pracowników z the Cogs, woźniców i innych twardych ludzi. W dzielnicy Cogsgate znajdują się magazyny należące do the Boromar Clan, wykorzystywane do przemytu i innej nielegalnej działalności. Dzielnica Dragoneyes, zamieszkiwana przez dużą populację podmieńców, jest bazą operacyjną Tyranów. A dzielnica Wysokich Murów, w której podczas Ostatniej Wojny internowano podejrzanych podróżników i obcokrajowców, obecnie jest domem dla wielu cyranskich uchodźców. Niektórzy spośród uchodźców zwrócili się w stronę nihilistycznego kultu Smoka z Podziemi lub promienistych bożków. Inni knują, jak i gdzie mogliby odbudować swój upadły naród. Przez cały ten czas uliczny gang zwany Żałobnikami - rzekomo strażnicy straży obywatelskiej, którzy chronią swoich współobywateli przed molestowaniem - angażuje się w swoje własne akty znęcania się i wymuszeń.

Dociekliwa przygoda

W tej samej zasadzie dopuszczalnej w tym samym przepisie, co wPodręcznik Mistrza Podziemi- z tą różnicą, że stanowi początkową postać w postaci sensacyjnego wyciągu z gazety.

Wróg mojego wroga

Przygoda dla postaci poziomu 4

  • Hak:. Gospoda Złoty Smok może być dostępny w połączeniach ciekawskich postaci, jeśli jest podłączony do źródła ognia. Alternatywnie można uzyskać dostęp do niziołkowej karczmarki, Iridy d'Ghallandy (Mała, Praworządna ZłaSpy), która wynajmuje postać do zbadania sytuacji.

Spotkania

Przygoda składa się z tych spotkań.

Ogień wewnętrzny

Daask zdobył dwa Piekielne Ogary i wpuścił je do gospody, aby rozpalić ogień i terroryzować przebywających w środku ludzi. Jeśli bohaterowie skoncentrują się na walce z potworami, pozostali mieszkańcy karczmy będą mogli ugasić płomienie.

Panika na zewnątrz

Na zewnątrz płonącej gospody osiemDaascy Najeźdźcy(gnolli, których statystyki pojawiają się w tym działaniu) - atakuje przerażonych ludzi uciekających przed ogniem, a także tych, którzy uciekają, ugasić.Każdy gnoll, gdy zostanie zakrwawiony, ucieka.

Żadna wielka tajemnica

Zidentyfikowanie gnolli jako agentów Daaska nie jest trudne - to wniosek, do którego należą inni ludzie, gdy zastosowanie gnolle gnolle w przemocy, a szereg zabezpieczeń potwierdza założenie:

  • Przesłuchiwanie Gnolli .jeśli ktokolwiek z gnolli zostanie schwytany żywcem (lub przesłuchany przezSpeak with Dead
  • Świadek Boromara. Niziołek o imieniu Gressie Gorben (Boromar Smuggler; ten blok statystyk pojawia się w tym rozdziale) - został zaatakowany przez gnolla, który nazwał ją "paskudną Boromarą". Gressie zaprzecza jakimkolwiek powiązaniom z the Boromar Clan, ale przyznaje, że wie, że Daask i klan Boromara są zaangażowani w długotrwały spór.
  • Zapytania dotyczące frachtu .Zapytanie firm transportowych w Dolny Tavick's Landing
Połączenie Boromara

Oprócz zeznań Gressie Gorben, kilka śladów na powiązanie między Gospodą Złoty Smok a Klanem Boromara:

  • Irida d'Ghallanda .Karczmarz, który wynajął postać do ataku, zaprzecza jakiemukolwiek powiązaniu z klanem Boromara.Jednak powszechny pogłoski głoszą, że jest częstym gościem Bestana ir'Tonna, charakterystyczny górnego Przystani Tavick w Radzie Sharn, który jest znanym sojusznikiem klanu Boromar.
  • Dokumentacja biznesowa .Zagłębiając się w działalność zajazdu, odkrywamy, że jest dostępny na wielu dostawach z odrębnej dzielnicy Cogsgate - magazynu należącego do klanu Boromar.
  • Kontrabanda .Dokładne przeszukanie zajazdu (bez wiedzy Iridy) ujawnia, że ​​​​oferuje na swoim dostępie kontrabandę, w tym winie Aundairian i dyskretnym narkotyku dostawy Dreamlily.
Zaangażowanie Straży

Straż Sharn wydaje się być chętna do współpracy z ciekawskimi, o ile uwaga głównych skupiona jest na Daasku, a nie na jakimkolwiek powiązaniu gospody z klanem Boromar. Jeśli zapytają o powiązania z Boromarem, ich kontakty z Straży namawiają ich, aby skupili się na Daasku.

Obuchowe

Zapytania bohaterów dotyczące Daaska prowadzą ich do kryjówki, gdzie niektórzy członkowie gangu czekają na kolejne instrukcje. Należą do nich:Ogre, dwa Harpiei cztery Daascy Najeźdźcy(w tym wszyscy, którzy przeżyli incydent w zajeździe). Użyj wschodniej części poziomu powierzchni mapy Dungeon Hideout wPodręcznik Mistrza Podziemidla tej kryjówki.

Nagroda

Jeżeli uznani są przed sądem dyscyplinarnym Daask za ich zbrodnie, Irida d'Ghallanda płaci im 500 SZ (w sumie) i grzecznie prosi o rozstrzygnięcie.