Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Przygody w Wildemount - Przewodnik Odkrywcy po Wildemount
Przygody w Wildemount

Szukasz szczęścia, prawdy? Cóż, mam taras, który wymaga solidnego czyszczenia. Złoto może być łatwo dostępne, jeśli znajduje się w nim miejsce. A może tak naprawdę rozwiązać chwały? To już zupełnie inny napęd. Wierzę, że mogę ci w tym pomóc.
epicka podróż gdzieś się zaczyna. Długa noc na morzu dołączył do siebie przyjaciół. Tajemnica zakrwawionego płaszcza sprawia, że utalentowane umysły energetyczne, poprzez poszukiwanie sprawiedliwości. Proste spotkanie w tawernie sprawia, że wielu chętnych do gry w lochach łączy się w jedno. Wersja scenariusza pierwszego kroku, który zjednoczy niedoszłą grupę bohaterów, może być wyzwaniem. W tym następstwie cztery krótkie etapy, których źródłem są źródła początkowe, rozpoczynające.
Dziesięć rozdziałów jest przeznaczonych wyłącznie dla DM. Jeśli wystąpisz w przypadku innych graczy, przestań czytać teraz!
Podręcznik Potworów zawiera statystyki dotyczące wielu stworzeń znalezionych w tych przygodach. Kiedy imię stworzenia pojawia się w typie pogrubiony, jest to wizualna wskazówka wskazująca blok statystyk stworzenia w Podręcznik Potworów. Jeśli zamiast tego w tej książce pojawia się blok statystyk, tekst przygody o tym informuje.
Nazwy zaklęć i magicznych, o których mowa w przygodzie, znajduje się wkursywa. Jeśli w tej książce pojawi się zaklęcie lub magiczny przedmiot, tekst to bagaże. Jeśli tak nie jest, informacje o zaklęciach znajdują się w zakładcePodręcznik Graczaa informacje o magicznych przedmiotach można znaleźć wPodręcznik Mistrza Podziemi.
Korzystanie z tych przygód
Wyróżniane z tych urządzeń, jako wprowadzenie do jednego z czterech głównych regionów Wildemount, a także do niektórych elementów, które często wyznaczają wydarzenia w tych regionach. Przygody są następujące:
„Tide Retribution” przedstawia zagrożenie dla wioski Palma Flora na pięknym Wybrzeżu Menażerii.
„Niebezpieczne Designs” to opowieść o intrygach politycznych, których akcja rozgrywa się w gnomim mieście Hupperdook w zachodnim Wynandir.
„Zamarznięte Sick” zabiera bohaterów w niebezpieczną podróż do najdalszych zakątków Gryzacej Północy.
„Unwelcome Spirits” oferuje wgląd w cuda i przerażenie dominujące we wschodnim Wynandir.
Możesz zmienić podejście do gier, które będzie sprawiać najwięcej przyjemności Tobie i graczom.
Zejście z torów
Te przygody są przeznaczone dla nowych graczy i nowych graczy Podziemi. Skorzystaj z pomocy NPC w miejscu zamieszkania, aby umożliwić nowemu graczowi łatwe poruszanie się po konfiguracji gryLochy i smokigra. Jeśli jednak pojawi się, aby ich bohaterowie „przeskoczyli tory” te i zrobili coś zupełnie innego, na co przygotowany został tekst, powinni mieć to odpowiednie.
Improwizacja jest przyjacielem! Jeśli postać zadaje pytanie, na które nie ma odpowiedzi, pomyśl o najbardziej ekscytującej rzeczy, która może się wydarzyć, nie odwracając uwag od postaci i ich gier. To często dyspozycyjna odpowiedź. A jeśli nie jest dostosowany do improwizacji, zupełnie nowa fabułę, może być dostępna (lub dostępna samodzielnie) i dostępna dla graczy, czegokolwiek jest twoja postać. Dzięki temu możliwe jest uzyskanie dostępu, czego naprawdę potrzebujesz, aby otrzymać dostęp do Internetu.
Jeśli Twoja improwizacja oderwie Cię od historii przedstawionej, którakolwiek z tych występujących, zawsze możesz splądrować elementy z innych ukrytych, zastępując NPC i stosując im własny charakter. Innymi składnikami, które można wykorzystać w częściach przeznaczonych dla dorosłych, są całkowicie nowe gry. Dwai wystąpienia nie zauważą uwagi!