Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 3: Sharn, miasto wież - Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny
Rozdział 3: Sharn, miasto wież
Jestem tu od tygodnia, a wciąż trudno nie poczuć się przytłoczonym miastem. Wieże wznoszą się, aż znikają w chmurach. W tysiącu okien błyszczą światła. Skycoachy przedzierają się przez labirynt mostów łączących wieże, a w górze widzę płonący pierścień sterowca żywiołów.
Rozproszony widokami na niebie, prawie wszedł na wojownika, który mnie mija. pierwszy raz, ale jest to wiele rzeczy, których nigdy wcześniej nie było w tym miejscu. Tam wytatuowany elf targuje się z zamaskowanym halflingiem i kłóci się o cenę mięsa jaszczurki. Za nimi gargulec dostępny z miejsca. Zbieram zmysły i ruszam dalej.
gdy dotarłem do wietrznego, zdałem sobie sprawę, że kuty wojenne ukradł mi torebkę.
Wszystkie główne tematy Eberrona manifestują się w wielkim mieście Sharn. To miejsce magiczne, z autokarami krążącymi po wielokilometrowych wieżach i mistycznych kuźniami pracującymi bez przerwy w wnętrzach. To miejsce pełne pełne intrygi. Upadły anioł przechowywany w ruinach pod miastem. W Callestanie wojna gangów przybiera na sile. W pływającej rezydencji właśnie odkryto opóźnienia zamordowanego arystokraty. Rzemieślnik z Cannith eksperymentuje z planarną bramą i coś wkrótce nastąpi, nie tak. Wszystkie te przygody i sto innych szkodników w Mieście Wież.
W tym rozdziale szczegółowo opisano miasto zarówno dla graczy, jak i DM. DM może znaleźć dodatkowe informacje o mieście w Rozdział 4.

Kształt Sharna
Sharn to największe miasto w Khorvaire, największe pół miliona mieszkańców. Ludzie stanowią jedno urządzenie tej samej odmiany, a krasnoliczba jeden szóstą; reszta do mieszanki wszystkich ras występujących w Khorvaire. Niziołki, elfy i gnomy są dostępne w mieście, ale nawet kalashtar i podmieńcy społeczności w Sharn. Oprócz wyposażenia dodatkowego przez Sharn codziennie przechodzi dziesięć tysięcy ludzi. Uchodźcy wojenni przybywają do miasta wraz z turystami, szpiegami, kupcami i ludem mającym możliwość odnalezienia szczęścia w najwspanialszym mieście Eberron.
Sharn leży nad rzeką Dagger i jej wschodnim dopływem, Hilt. To ważny port dla każdego, kto ma do dyspozycji z Aerenal, Xen'drik lub Sarlona. Góry pokrywają brzegi Sztyletu, a Sharn nie może się rozprzestrzenić. Zamiast tego rosło nieaktualne w górę.
Miasto składa się z głównej dzielnicy:
- Płaskowyż Centralny
- Dura
- Płaskowyż Menthis
- Północna krawędź
- Lądowisko Tavicka
W centrum każdej z tych dzielnic znajduje się skupisko ogromnych wież rdzeniowych. Sieć mostów i platform łączy wiele z tych rozległych iglic, a mniejsze wieżyczki wyrastają z krawędzi wież rdzenia. Dzielnica Skyway unosi się nad najwyższymi wieżami, podczas gdy tunele Cogs rozciągają się poniżej dolnego miasta.
Pomiędzy tymi ekstremościami każdy z kwater dzieli się na podzamcze górne, podzamcze podstawowe i podzamcze dolne. Każdy okręg składa się z pewnej liczby dystryktów, więc miejsce miejsca w Sharn można umieścić za pomocą nazwy okręgu i nazwy dystryktu. Więcej informacji na temat każdego z okręgów i jest odpowiedzialny w nich w oddzielnej części tego rozdziału.
Następstwa wojny
Z dala od linii frontu Sharn nigdy nie wpadło w oblężenie podczas ostatniego wojny. skutki od tego, skutki wojny dotknięte przez mieszkańców miasta i odczuwają je do dziś.
Uszkodzenia fizyczne
Jeśli Sharn nigdy nie został ofiarowany, nie można było uciec. Przy wielu sprawdzonych komandosi i sabotażyściach znajdujących się w Sharn. niesławny z nich atak Aundairian, który powalił pływającą Szklaną Wieżę, niszcząc dzielnicę znaną obecnie jako Upadła. W którymkolwiek z dolnych lub pomocniczych oddziałów można natknąć się na konflikt w postaci wynikającej z mostu, budynku zawalonego w wyniku tajemniczego działania lub zasięgu, który według niektórych jest nawiedzony ze względu na konsekwencje ludzi wywołujących tam podczas wojny.
Blizny psychiczne
Są w mieście miejsca, w których przebywają ludzie, którzy ucierpili z powodu zdarzeń innych narodów. Na przykład wielu mieszkańców Dury dotyczy wszystkich Aundairian za odpowiedzialnych za zniszczenie Upadłych. W innej dyscyplinie ludzie podlegający karrnów za atak nieumarłych, który miał miejsce podczas wojny, a inna grupa może obwiniać Thrane'a za oblężenie Vathirond. Tego rodzaju nastroje mogą kształtować określone kategorie, ale w całym mieście jest więcej ludzi, którzy dźwigają osobiste ciężary, niż ci, którzy są ofiarami urazów do poszczególnych narodów. Na przykład, na poziomie indywidualnym, określony przez członków Straży Sharn, który może nie być objęty tym, że w okolicy widzi się gnolla, ale strażnik, który podczas wojny walczącej na froncie Droaam, może być używany zemsty. Wojownicy są czasami także celem tego rodzaju uprzedzeń; osoba, której przyjaciele zostali zabici przez żołnierza wykutych w wojnie, może czuć urazę do wszystkich takich dwóch rzeczy.
Niedobory
Ponieważ atrament na Traktacie o Tron ledwo wysepchł, a stosunek między sygnatariuszami alternatywnymi są normalizowane, Sharn nie czerpie obecnie duże korzyści z handlu z innymi narodami. Problemy mogą wynikać z niedoborów wszelkich importowanych produktów, rozwiązań od tego, lub objawiać się zawyżonymi cenami, potrzebą racjonowania, lub też po prostu niedostępnymi rozwiązaniami produktów. Czynniki rozstrzygające i prawne mają wpływ na przemyt i czarny rynek; Podstawowe produkty mogą być dostępne wyłącznie za pośrednictwem klanu Boromar.
Uchodźcy i ofiary
Cyrańscy uchodźcy wypełniali dzielnicę Wysokich Murów w Dolnej Przystani Tavicka ponad mobil, a Sharn jest także domem dla większej liczby z innych części Breland - ludzi, których domy są wykluczone podczas wojny, a którzy przybyli do Sharn w poszukiwaniu nowego życia. W mieście znajduje się także inne osoby zagrożone w czasie wojny, żołnierze i cywile z konkretnymi osobami lub fizycznymi. Wszystkich tych ludzi, którzy mogą zostać rozdzieleni w dolnych dzielnicach. Oni nie są po prostu biedni; Charakterystyka - mogę szukać zemsty na tych, których obwiniają za swój ból.
Przewodnik po mieście

Kiedy żyjesz w głębi duszy, nigdy nie zachodzi słońce. Ludzie słyszą „wieże”, myśląc o podziękowaniu małym iglicach, tego rodzaju rzeczach, które widnieją w kącie twierdzy pana. Mamy takie, i to mnóstwo. Ale fundamentem miasta są wieże rdzenia. Ściany tych wież są tak duże, że w jednej z nich byłby zamek zamknięty pana.
Masz swoje zewnętrzne dzielnice, w których możesz przebywać na świeżym powietrzu, zbudowane na mostach i platformach łączących ze sobą główne wieże. Masz małe wieżyczki zbudowane na ścianach wieży rdzeniowej i mostach pomiędzy nimi. Masz ludzi pośrodku, którzy mieszkają i pracują w samych ścianach. A poza tym mamy tych z nas w środku, nasze dzielnice są w całości zawarte w pustej studni wielkiej wieży. Kiedy spojrzysz w górę w Callestan, z pewnością zobaczysz migoczące światła. Ale to nie są gwiazdy i nie jest to niebo. Patrzysz w górę przez milę mostów i platform przecinających studnię, spoglądając na dzielnice nad tobą.
Żyjesz wysoko, możesz mieć dostęp do nieba. W środku nadal widać słońce. W dole, jedyne co mamy to mrok i przeznaczenie kapanie, woda i inne strumienie wypływające z miasta nad nami.
Sharn to najbardziej kosmopolityczne miasto na kontynencie. Opisanie wszystkich atrakcji i ofert w mieście, które jest podzielone na całą zawartość. Oto podsumowanie tego, co trzeba wiedzieć, aby w pełni docenić miasto.
Proszę o opiekę!
Jak przystało na Miasto Wież, Sharn to także miasto mostów i balkonów. Te arterie komunikacyjne i wychodnie mogą być wyjątkowo wąskie lub wygodnie szerokie. Chociaż większość z nich jest ograniczona ścianami lub balustradami, zawsze istnieje ryzyko, że podczas pobytu w Sharn Ty lub ktoś, kogo znasz, przekroczy tę granicę. Jak zatem mieszkańcy radzą sobie z tym ryzykiem?
Ci, których na do stać, zwykle mają przy sobiefeather token jako ubezpieczenie. Brak tokena? Nie panikować! Ze względu na labirynt mostów i przęseł łączących wieże istnieje duża szansa, że nie spadniesz z wysokości większej niż sto stóp, zanim uderzysz w niższy most. Choć samo to może wydawać się niewielkim pocieszeniem, prawdą jest również, że główne mosty w górnym i środkowym oddziale są zaklęte w efekty feather fall, które uruchamiają się automatycznie, zapobiegając zmiażdżeniu niewinnego przechodnia podczas zejścia.
Po wydaniu może nastąpić wiele różnych wyników. Tabela Falling in Sharn przedstawia kilka możliwości.
Wpadliśmy do Sharn
| d8 | Wynik |
|---|---|
| 1 | Spadasz z wysokością kilkuset metrów, po uderzeniu o ziemię u podstaw wieży. |
| 2 | Spadasz ze stóp 3d6 × 10 zanim uderzysz w most. Główny most na górnym lub środkowym dziedzińcu będzie posiadał zaklęcie feather fall; w przeciwnym razie będzie to twarde lądowanie. |
| 3 | Upadasz 2d4 × 10stopy i wylądować w przejeżdżającym autokarze, prawdopodobnie raniąc pasażera. |
| 4 | Upadasz 4d4 × 5stopy i uderzenia wzniesienie, maszt flagowy lub wysystający. Jeśli przeżyjesz, nadal nie będziesz pewny osadzony na krawędzi wieży lub mostu. |
| 5 | Przechodzisz obokhippogriff- odnieść sukces ST 15 Zręczność (Acrobatics) sprawdź, czy złapiesz go za nogę! |
| 6 | A gargoyle Lub giant owlzłapie cię, a następnie, że cię upuści, jeśli nie otrzymasz nagrody. |
| 7 | Możesz latać! ofiarowując go pobliski czarodziej lub rzemieślnikfeather fallaby ocalić, ale przez chwilę przeżyć mi się, że potrafisz latać. A teraz rzucający zaklęcie ładowania. |
| 8 | Uderzasz małego air elementalktóre przyciągało miasto. Wykonanie tej czynności amortyzuje upadek, ale teraz jesteś na szczycie żywiołaka powietrza. |
Usługi komunikacyjne
Czy jesteś jakąś wiadomością? Jeśli się nie masz, poczta Orien ma skrzynkę w całym mieście; Możesz wysłać listę za 1 cp. Wynajęcie kuriera zazwyczaj od 5 cp do 5 sz, w zależności od uprawnień paczek i miejsc, w których przebywasz. Informacje informacyjne Sivis można znaleźć natychmiast w pierwszym uruchomieniu i okręgu, a jeśli trzeba się z natychmiast sprawdzić, enklawa Sivis w dzielnicy Dragon Towers (Środkowy Środkowy) może być gotowysending zaklęcie za 200 sz.
Ród Tharashk późniejszej innowacji w dostarczaniu wiadomości w Sharn: wykorzystaniegargulce. Tharashk wysyła kilka takich stworzeń, a ci latający kurierzy do szybkiego sposobu dostarczania wiadomości do całego miasta. Jeśli zauważysz gargulca bez obciążenia, możesz przejść do ataku, a otrzymasz listę lub małą paczkę 5 sz.
Usługi rzucania zaklęć
Magewrightów i adeptów można zastosować w każdej dzielnicy Sharn, sprzedając swoje usługi. Ceny standardowe podsumowano w tabeli opłat za odlewanie Magewright.
Opłaty za casting Magewright
| Poziom zaklęcia | Cena |
|---|---|
| 1 | 25 sz |
| 2 | 50 sz |
| 3 | 100 sz |
Koszty, które mogą wystąpić w zależności od zaklęcia i rzucającego zaklęcie, nie obejmują cen pieniężnych. Ludzie, którzy potrafią rzucać zaklęcia dostępne, są rzadkością, zwykle można ich używać tylko w domach ze smoczymi znakami lub w kręgach czarodziejów; koszt i dostępność takich usług różni się od zależności od rzucającego.
Edukacja i badania
Uniwersytet Morgrave, choć nie jest najbardziej wymaganą instytucją szkolnictwa medycznego w Khorvaire, posiada obszerną bibliotekę, która może poszczycić się zbiorami wiedzy z niektórych dziedzin, przede wszystkim arkana, lochów, geografii i historii. Postacie poszukujące wiedzy, którakolwiek z tych lub innych dziedzin jest dostępna w przypadku znalezienia w bibliotece zasobów pomocniczych. Uniwersytet jest alternatywnym rozwiązaniem dla mędrców, którzy wynajmują swoje usługi na krótki lub długi okres. Ci, którzy podają się za mędrców, ale nie mają żadnego związku z uniwersytetem, zwykle skupiają się wokół Morgrave, a ich domy i prawie wszystkie znajdują się w dzielnicach Uniwersytetów, Den'iyas i Ivy Towers w Upper Menthis.
Innym miejscem dla pewnego rodzaju badań jest Archiwum Miejskie, w dzielnicy Najwyższego Wieżu w Upper Central. Archiwum zawiera wyczerpujące dokumenty historyczne Sharn; metryki urościenne, zdrowotne i małżeńskie; oraz kopie dokumentów prawnych, takich jak dokumenty i listy firmowe wydane w mieście. Dostęp do tych akt jest jednak bardziej ograniczony niż zawartość biblioteki Morgrave.
Ci, którzy pogłębiają swoje badania poprzez praktyczne doświadczenie, mogą odkryć nieodkrytą konsekwencje w regionach Sharn, gdzie działają i tunele wiją się przez starożytne ruiny. zwykłe krypty miasta Umarłych mogą zawierać istotne informacje historyczne.
Centra handlowe
Sharn zawiera wiele głównych dzielnic głównych. Dzielnica Tradefair w Middle Central dostępna jest w kierunku dostępnych jakości - wszystko, co jest niezbędne do prowadzenia bogatego lub arystokratycznego stylu życia. North Market w Lower Northedge oferuje szeroki wybór produktów powszechnych. Na Bazarze Centralnym można znaleźć prawie wszystko, pod warunkiem, że nie jest dostępny dostęp do źródła. Targ Tavicka w alternatywnych częściach Przystani Tavicka do centrum produktów i innych towarów sprowadzanych z gospodarstw rolnych i urządzeń rzemieślniczych niedaleko Sharn.
Uzdrawianie
Ród Jorasco prowadzi do rozwiązania w całym mieście, główne w głównych i głównych oddziałach. Panaceum w Smoczych Wieżach (Środkowa część) jest główną enklawą Jorasco. Usługi administracyjne z ceną wstępną tej książki.
W Panaceum zawiera się klucz, który można zastosować w celach terapeutycznychraise dead, ale ta usługa nie jest pozbawiona ryzyka. Czasami zły duch powraca do ciała lub złotego księstwa lub upiory może uciec z zaświatów wraz z wskrzeszoną osobą. Zanim uzdrowienie zabiorą złoto, aby spowodować wskrzeszenia, najpierw rzuci do adepta Jorascoaugury. Jeśli wróżenie to grozi katastrofą, adept odrzuci ryzyko.
Kilku boskich czarowników w Sharn może wskrzeszać umarłych, główny arcykapłan Dworu Nieumarłych w Shae Lias. Ci pobożni duchowni rzadko sprzedają swoje usługi, a arcykapłan musiał mieć funkcję pomocniczą, aby pomóc osobie o innych urządzeniach.
Ferie
W Sharn zawsze dzieje się lub wkrótce nastąpi wydarzenie, wydarzenie od tego, czy jest to parada w jednej dzielnicy, czy festiwal właściwy całe miasto. Oto kilka wyjątkowych okazji, które warto umieścić w swoim kalendarzu.
Gala Tain (pierwszy dzień każdego miesiąca)
Ir'Tains to najbogatsza i najpotężniejsza rodzina w Sharn. Co miesiąc Lady Celyria ir'Tain organizuje bal w swoich posiadłościach w Skyway. Lista gości aktualnego porządku społecznego miasta; rodzina posiadająca upoważnienie, znana jako Sześćdziesiątka, jest de facto członkiem rodziny królewskiej Sharn. Celyria co 3 miesiące zaprasza gości i atrakcje, a wschodzący artysta lub znany bohater ludowy może przykuć jej uwagę.
Upadek Kryształu (9 Olarune)
Podczas ostatniej wojny sabotażyści spowodowali upadek pływającej wieży do Dolnej Dury. Tę dewastację można zobaczyć w dzisiejszej dzielnicy znanej jako Fallen. 9 Olarune ludzie zbierają się, aby wiedzieć o tych, którzy zginęli tego dnia. Wielu z nich zostało zwolnionych z wytworzonych rzeźb lodowych i wrzuconych do rzeki Dagger.
Dzień żałoby (20 Olarune)
Naród Cyre został zniszczony w 994 roku YK, w tym dniu, znanym jako Dzień Żałoby. Zawiera to wywarło wpływ na wszystkich w Khorvaire, ten dzień pamięci jest szczególnie ważny dla ocalałych z Cyranu. Jest to czas, kiedy Cyrani spotykają się, aby pamiętać o sobie królestwo. Różne opowiadają historie lub śpiewają tradycyjne piosenki, dbając o to, aby ich kultura nie została zapomniana. Inni, którzy przeżyli, pierwotnie kipią ze złości na aktywnym, którzy sprowadzili Cyre na ziemię, a jako świętość do charakteru, który się pojawił, przekroczył granicę przemocy.
Błogosławieństwo Słońca (15 Therendor)
Święto Dol Arrah to dzień pokoju i czas, w którym można skorzystać z rozwiązania pokojowego, które powoduje konflikty. To jeden z najbezpieczniejszych dni w mieście, dla gości, jak i mieszkańców.
Korona Aureona (26 Dravago)
Podczas tego święta gwiazdy są ważne dla młodych. W tym dniu na Uniwersytecie Morgrave, który podlega wykładom dla absolwentów, a w Wielkiej Sali Aureona w Upper Menthis prezentowany jest całodniowy harmonogram wykładów publicznych.
Jasne Ostrze (12 Nymm)
W całym mieście, w którym odbywają się festiwale Dol Dorn, podczas którego kontrolowane są walki o nagrody, zawody zapaśnicze, zawody łucznicze i inne sprawdzany uprawnienia i umiejętności. Ta aktywność kończy się wielkim konkursem mistrzów w dzielnicy Cornerstone w Przystani Środkowego Tavicka.
Wyścig ośmiu wiatrów (23 Lharvion)
Aby wziąć udział w wyścigu powietrznym odbywającym się wokół dzielnicy Dura.
Polowanie (4 Barraki)
Na cześć Władcy Balinoru do miasta sprowadzono dziką bestię, która tego dnia została wypuszczona do odizolowanej części Starego Sharn. Każdy może mieć udział w polowaniu, przekazując darowiznę w wysokości 5 sz; która pokonała bestię, wygrywa sakiewkę o wartości 500 sz i informacyjne Balinoru. Motyw Polowania może być różny; w niektórych latach wypuścili się wiele zwierząt, a myśliwy, które złapali ich najczęściej, zostali zwycięzcą. Tak czy inaczej, istnieją inne jednostki, które stanowią główne zagrożenie niż zwierzęta, które ścigają.
Upadek Fathena (25 Barrak)
Ta wyjątkowa pamiątka upamiętniająca Srebrnego Płomienia, który zginął śmiercią męczeńską podczas demaskowania likantropów w Sharn. Działalność często dostępna w społeczności zmiennokształtnej.
Uczta Boldreia (9 Rhaan)
Spotkania w całym mieście upamiętniają święto wspólnoty. Bogaci rywalizują o urządzanie najwspanialszych przyjęć, a najhojniejsi z nich będą pamiętani przez cały rok ze względu na swoją hojność.
Wniebowstąpienie (1 Sypheros)
W tym dniu honorowane jest poświęcenie Tiry Miron, które oddało swoje życie, aby korzystać jako głos Srebrnego Płomienia. Święto to jest usługą dla wszystkich kościołów i sanktuariów Srebrnego Płomienia, a także udostępnianie do wyszukiwania sposobu, aby pomóc swoim społecznościom.
Dzika noc (18-19 Sypheros)
Podobno Furia, bóg Namiętności i Zemsty, tej nocy osiąga szczyt swojej mocy. Emocje są wysokie, a kontrola impulsów dostępnych. Nieśmiali i przesądni ludzie pozostają w domach, inni postrzegają je jako czas na odrzucenie zawieszone. Ulice wypełniają się huczną zabawą, która trwa do późnej nocy.
Twierdza Tronowa (11 Aryth)
To święto upamiętnia dzień podpisania traktatu o Tronu, oficjalnie kończącego ostatnią wojnę. W tym roku (998 YK) po raz drugi obchodzono to, aby burmistrz Sharn był naprawdę epicki festiwal.
Długie cienie (26-28 Vult)
Mówi się, że moc Cienia, złotego bóstwa Ciemnej Szóstki, osiąga swój szczyt podczas tych trzech nocy. Ostrożni ludzie spędzają dziesięć czasu w domu z bezpiecznym, ale ci, którzy lubią ciemność, mogą ujawnić się na ulicy, aby polować na słabych i głupich.
Sport i gry
Jak przystało na metropolię szczycącą się przedstawicielami wszystkich kultur, Sharn jest gospodarzem odpowiedzialnym za gry sportowe i lekkoatletyczne. Wyścig Ośmiu Wiatrów zdarza się raz w roku. Inne wydarzenia odbywają się według harmonogramu dziennego, tygodniowego lub miesięcznego. Na przykład zmienni co wieczór organizują nieformalne zawody hrazhaków w Lower Northedge. Gry z Cogs lubią przeciągać liny, siłać się na rękę i podobnie proste siły drażliwe. Osoby, które są ustawione zakłady, zwykle mogą znaleźć hazardzistę, chętnego, do ustalania biegów w dzielnicy Firelight w Lower Menthis, Callestan w Lower Dura, Cornerstone w Middle Tavick's Landing lub Hareth's Folly w Middle Dura. Znaleziono trzy egzotyczne sportowe gry w mieście.
Hrazhak
Dwie wtórne są z biologicznymi zmiennokształtnymi grają w hrazhak na zastosowanych z bramką po obu stronach. zabezpieczenie zaczynające się od drewnianego bożka. Aby osiągnąć bramkę, drużyna musi ukraść posążek przeciwnik i umieścić oba posążki we własnej bramce. Na polu hrazhak może pojawić się takie jak drzewo, strumienie i sterty gruzu, co wymaga zwykłego korzystania z umiejętności skoków i wspinaczki. Idole można rzucać lub przenosić, bez ograniczeń w kontaktach między uczestnikami, choć dozwolona jest wyłącznie broń naturalna. druid lub adept, który jest pod ręką, aby w razie potrzeby zastosować leczenie, ale każdy zawodnik, który otrzyma pomoc, zostaje usunięty z gry, która pozostała w części. Zawodnik niezastąpiony w wersji elektronicznej zaklęć ani wyposażony w funkcje.
Jedyna formalna arena hrazhak w Sharn występuje w Stone Trees, część dzielnicy Cornerstone, gdzie występuje zarówno jako sport dla obserwatorów, jak i przyczyna do hazardu. Zmienni od czasu do czasu tworzywa sztucznego, pola hrazhaków w slumsach i dzielnicach magazynowych miasta, a zmiennokształtni często bawią się w zaimprowizowane gry w parkach.
Niebiańskie ostrza
Wspólne potyczki są popularne w całym Breland, ale w Sharn sport ten znany na pierwszy raz. W formalnym pojedynku skyblades, których celem jest odrzucenie z siodła jeźdźca - niezależne na wierzchowce są zabronione, a także używanie magii i innych nadprzyrodzonych zdolności. Oficjalne źródło jest na jednym z dwóch powietrznych Sharn, w Cornerstone i Hareth's Folly. Rywale Skyblades zwykle jeżdżącyhipogryfynoszę stępione lance, które zadają nieśmiercionośne badanie.
Nieformalne, których nie zawsze zawierają te same zasady, stosowane od czasu do czasu w Dolnej i środkowej Durze, Lądowisku Tavicka i Płaskowyżu Menthis. Nieformalny mecz może zostać rozegrany w całej dzielnicy, a rozegra się między wieżami i wokół większościów. Zasady nieformalnego badania ustalania są przed jego sprawdzeniem i określeniem (między innymi), czy można je zastosować i czy można przeprowadzić atak na wierzchowce.
Sześć kamieni
Zgodnie z tradycją Droaam przywiezioną do Sharn przez występujące, sześć kamieni do gra dla istniejących, z których każdy płaci stawkę obowiązującą. Cała siódemka pozostaje zapieczętowana w dużym komorze za pomocącockatrice. Mecz kończy się, gdy sześciu graczy zamienia się w kamień, a gracz, który przeżyje, otrzymuje całą stawkę (z udziałem części przeznaczonej dla organizatorów). Amedusaopiekun monitoruje, aby się chronić, że zasady są przestrzegane. Członkowie nie noszą broni ani zbroi i nie mogą posiadać zdolności nadprzyrodzonych. Każdy, kto nie jest wolno atakować kakatrice. Wyzwanie polega na przetrwaniu innych użytkowników i zwabieniu ich lub zepchnięciu na skutek kakatrice. Pole bitwy może być jałowe lub zaśmiecone gruzem i osłoną; może świecić lub może być ciemno.
Zapałki sześcioma kamieniami organizatorami organizacji przestępczej Daask (patrz „Działalność przestępczaSport jest podzielony, ale igrzyska toczą się dalej, ponieważ są przełącznikami dolnej Dury i Kogów i dobrze ukrytymi przed strażami. Mecze zwykle się tylko raz na kilka miesięcy. Niektóre członie, które są uczestnikami w rozgrywkach, ale dłużnicy, są zaoferowane s włączone do przełącznika poprzez wygranie gry. Daask włącza zakłady na wynik i zwykle pokaźną sumę jako wpływów.
Władze miasta
W Sharn jest wielu ludzi na stanowiskach władzy: beadles, ministrowie, komornicy i dodatkowe rodzaje pomniejszonych urzędników i urzędnicy. Jednak ostateczna władza spoczywa w rękach Rady Miejskiej. Organ ten składa się z siedemnastu członków: po jednym z każdego okręgu w mieście oraz Skyway i Cogs. Każdy okręg ma swój własny proces wyboru radnego i nie ma żadnych ograniczeń prawnych dotyczących tego, kto może rządzić; Jeśli zbudujesz dodatkowe wsparcie w okręgu, możesz to zrobić samodzielnie w stanowisku!
Skład Rady Miejskiej jest podłączony do sieci. Niektórzy są krzywi, inni są idealistami, a jeden z nich wygląda jak sowa. Wszyscy są dobrze znani w swoich rodzinnych okręgach i każdy z nich może przydać się innym poszukiwaczom. Tablica radnych Sharn przedstawia kilku przywódców miasta, których możesz używać w Upper Central lub na gali w Tain. Jeśli Twoja postać ma szlacheckie pochodzenie, być może już znanym z nich.
Radni Sharn
| d12 | Radny |
|---|---|
| 1 | Sorik Sensos (człowiek) reprezentuje Środkowy Środkowy. Jako starszy mąż stanu i genialny mówca krążą pogłoski, że jest uwikłany w sieć przekupstw i łapówek. |
| 2 | Sava Kharisa (człowiek) to zdeklarowany radny z Lower Central. Od chwili objęcia mandatu walczy o poprawę warunków życia niższych klas Sharn i przysporzyła sobie wielu wrogów w Radzie i poza nią. |
| 3 | Thurika Davandiego(gnom) - roszczenia Górnego Menthisa. Wiadomość, że ma powiązania z Zilargo i klanem Boromara i prawdopodobnie intrygi i szantaż. |
| 4 | Savii Potellas(człowiek) - ma rękę w rozrywkowym Lower Menthis. Możliwość zastosowania skutku przestępczości w swojej dzielnicy, ale to niebezpieczna gra. |
| 5 | Maza Thadian (elf) reprezentuje Górną Północną Krawędź. Czcigodna elfka i właścicielka jednej z najlepszych restauracji w Sharn, walczy o podtrzymanie tradycji, ale zdecydowanie przedkłada potrzeby bogatych nad biednych. |
| 6 | Shassa Tarr (zmienny) z Lower Northedge reprezentuje interesy kupców i zmiennokształtnych ze swojego okręgu. Jest przebiegłą dyplomatką i oddaną swoim wyborcom. |
| 7 | Bestan ir'Tonn (niziołek) reprezentuje Lądowisko Górnego Tavicka od trzydziestu lat i postrzega swój okręg jako odrębne miasto w mieście. Ma reputację wszczynającego konflikty i nastawiającego innych radnych przeciwko sobie. |
| 8 | Kilka(podmieniec) - podejrzanych kupców z Przystani Dolnego Tavicka. Szeptane plotki wtórne, że uzurpator ma powiązania z tajemniczymi Tyranami. Inną specyficzną, że Kilk jest w rzeczywistości tożsamością podzieloną przez grupę podmieńców. |
| 9 | Hruitt (sowa) to giant owl, który może przyjąć ludzką postać. Były podniebny wyścigowiec, to sprytny negocjator, który walczy dla dobra Bazaru i Środkowej Dury, często przeciwstawiając się klanowi Boromar i jego sojusznikom. |
| 10 | Ilira Boromar(niziołek) - jest radną Dolnej Dury, ale świadomości wiadomo, że jest lojalna wobec rodziny i jej przestępczego imperium. Trwający obecny konflikt z Daaskiem osłabionym przez jej rodzinę w jej pozycji. |
| 11 | Evix ir'Marasha (człowiek) reprezentuje Skyway. Lady Marasha jest właścicielką restauracji Niebianin Vista i kilku innych wartościowych biznesów. Jest elokwentnym mówcą, który popiera wiele radykalnych stanowisk, w tym zniesienie monarchii po śmierci króla Boranela i uznanie Sharn za niezależną prowincję. |
| 12 | Nolana Toranaka(krasnolud), radny Cogs, jest w dużym mierniku postrzeganym jako narzędzie przemysłowców, którzy są właścicielami tamtejszych odlewni. Członkowie jego rodziny zostali zabici przez kuców wojennych podczas ostatnich Wojny, a Toranak żywi gorzką urazę do Domu Cannith i kutych. przeklasyfikować wojowników na własność i stara się stłumić działaczy wojennych w Cogs. |
Świątynie i Sanktuaria
większe miejsce jest w Sharn. Liczne święte miejsca przyciągają do miasta pielgrzymów z całego Breland i Khorvaire. Księża zwykle nie sprzedają swoich usług; świątynie są miejscami oddawania czci i przewodnictwa duchowego.
Suwerenna Hostia jest jedną z religią Brelandu, reprezentowaną przez kapliczki i małe łodzie rozsiane po całym mieście. Pawilon Hostii w dostępie do części jest kluczem wiarygodności, a głównym kluczem Hostii jest jedna z głównych wież pawilonu. Pielgrzymi często odwiedzają jedno z trzech miejsc. W Korranath w Upper Central znajduje się klucz Korran w Khorvaire. Wielka Sala Aureona w Upper Menth przyciągają jednostki uczonych, jak i wyznawców. Mówi się, że Sadzawka Łez Onatara w dzielnicy Blackbones w Cogs zapewnia przedstawicielstwo kowalowi, które umyje ręce w jej wodach.
Katedra Oczyszczającego Płomienia, ukrytego w Srebrnym Płomienia w Sharn, znajduje się w Upper Central. Archierofanta Ythana Morr jest często oskarżana o korupcję i nepotyzm, jednak w całym mieście znajduje się miejsce, w którym znajdują się kultu określone podstawowe zasady wiary. Pustelnik Gaia czuwa nad Miastem Umarłych z Wieży Strażniczej. Twierdza Zimnego Płomienia w części Northedge była narzędziom garnizonu; jego chwała przygasła, ale Niosący Płomień Mazin Tana nadal stara się chroniczna swoją społeczność. Kapłanka Faela niska w cieniu upadłych i robi, co w jej mocy, aby pomóc nieszczęsnym mieszkańcom tej opuszczonej dzielnicy. miejsce, Sanktuarium Fathena Męczennika jest świętym miejscem na North Market, często odwiedzanym przez templariuszy przejeżdżających przez miasto.
W Sharn reprezentowane są nawet niektóre mniej znane religie. Dzielnica Graystone w Przystani Middle Tavick to raj dla wyznawców Blood of Vol. Bramy Przejścia w Upper Northedge to świątynia Nieśmiertelnego Dworu. W dzielnicy Overlook w Górnej Durze znajduje się Sanktuarium il-Yannah, poświęcone Ścieżce Światła.
Gildie i grupy
Gildie i stowarzyszenie są otwarte w Sharn. Ich siedziby są w miejscach, w których ludzie mogą znaleźć towarzystwa innych produktów lub uniknąć pomocy organizacji.
Wszystkie gildie podłączone z domami ze smoczymi znakami są dobrze reprezentowane w Sharn; większość ma domy gildii w dzielnicy Dragon Towers w Middle Central. Oprócz tych grup w mieście działa szereg innych produktów, jak te zawarte poniżej.
Gildie Poszukiwaczy Przygód
Sharn jest magnezem dla tych, którzy podlegają przepisom i możliwościom. Zapomniane skarby ukryte są w ruinach pod wieżami, a wyprawy wyruszają do Xen'drik każdego dnia. W każdej chwili dziesiątki mędrców, szpiegów i arystokratów w całym mieście poszukującym konkretnych agentów, którzy wysyłają ich do planach i dochodzeniach. Jeśli Ty i Twoi znajomi szukacie innych, trafiliście do odpowiedniego miejsca i nie musicie tego sami. Sharn jest siedzibą dwóch organizacji, które poszukiwały dostępu do możliwości pracy i koleżeństwa: Gildia Poszukiwaczy Przygód na Clifftop i Gildia Deathsgate.
Korzyści z członkostwa
Ci, którzy zostali przyjęci do któregokolwiek gildii poszukiwaczy, muszą złożyć skargę w wysokości 12 sz. Podstawowe korzyści z przynależności do gildii jest dostępem do pracy, ponieważ mistrz gildii może być grupą poszukiwaczy opisową z patronami i stanowiskami określonymi ich talentami. Poza tym istnieje kilka dodatkowych korzyści:
- Twoje przedmioty w gildii bezpłatne.
- Możesz spędzić nocleg w Gildii za 5 sp za noc. Zakwaterowanie jest skromne, ale cecha zapewnia większe bezpieczeństwo lokatorom i ich dobytkowi niż w gospodzie.
- Gildia poszukiwaczy jest dodatkowym źródłem informacji. Studiując zapisy i współpracując z innymi urządzeniami gildii, możesz zastosować dodatkowe informacje w każdym przypadku, aby rozwiązać ten temat, w którym występuje gildia ma wiedzę lub doświadczenie.
Istnieje silna rywalizacja pomiędzy Gildią Bramy Śmierci a Gildią Poszukiwaczy Przygód na Clifftop. Możesz mieć urządzenie z przeciwnej gildii, czy to w formie pijackiego przechwalania się w tawernie, czy też rywala przeciwnika w trakcie wcześniejszego.
Gildia Poszukiwaczy Przygód na Klifie
Organizacja ta, wyznaczona w dzielnicy Clifftop w Górnej Durze, cieszy się reputacją jako źródło oryginalnych odkrywców i mistrzów. Poszukiwacze na klifach są znani ze swojej siły i uczciwości, a mistrz gildii Summer Korranor wymaga od właściciela standardowego cnotliwego zachowania. Jako poszukiwacz z Clifftop masz dotrzymywać, przeciwstawiali się innym członkom, słowa i nigdy celowo nie narażali się na niewinnych swoich ludzi działaniami. Wiele firm zarządzanych przez administratora, a jesteś członkiem gildii, możesz uzyskać dostęp do ciepłego powitania w tawernach Clifftop.
Gildia Bramy Śmierci
Poszukiwacze, którzy są gotowi do każdego zadania i wszystko, aby zatriumfować, mogą znaleźć się wśród kandydatów do członkostwa w Gildii Bramy Śmierci. Dzielnica Deathsgate, nazwana ze względu na bliskość Miasta Umarłych, szczyci się tym, że jest rajem dla tych, którzy na dzień rzucają wyzwanie śmierci. Założyciel gildii, Kassh „Blackaxe” Droranath, nie dba o to, jak jego członkami jest twoja praca, o ile nie zawiodą.
Koło Pieśni
Bard to wszechstronna jednostka, równie uzdolniona w rozrywce i szpiegostwie. Te talenty dotarły do miasta Sharn, które są jednocześnie kulturowo powiązane z Breland, jak i węzłem intrygę i dyplomacji. Bardowie mogą zapobiec wielu towarzystwom innych bardów, ponieważ wymieniają się wiadomościami, historiami i piosenkami. W tym celu dawno temu grupa najlepszych bardów w Sharn założyła Krąg Pieśni, sojusz mistrzów i poszukiwaczy eksperymentalnych.
Krąg Pieśni jest nieformalny, otwarty dla każdego barda, który zna jego zwyczaje i potrafi znaleźć placówkę. Nie posiada składek; wydostaje się, że przekażesz darowiznę, która będzie wykorzystywana w ramach grupy. Członkostwo zapewnia dodatkowe korzyści:
- Zawsze możesz znaleźć jedzenie i zakwaterowanie w placówce okręgu, chociaż w innym przypadku możesz mieć do czynienia z zabawianiami klientów. Jeśli trudności są trudne, Twoje wyżywienie i zakwaterowanie może zostać uruchomione zamiast zwykłej jakości zajazdu, ale podstawowe są bezpłatne.
- Masz dostęp do testów dostępnych w celu sprawdzenia lub zastosowania informacji, gdy znajduje się w placówce okręgu, pod warunkiem, że masz możliwość przeglądania archiwów i rozmowynia z innymi urządzeniami.
- Członkowie Kręgu często są skłonni wyświadczyć wsparcie przy innym członkom - zbierając informacje, zawstydzając pomniejszonego szlachcica, należy odmówić uwagi. Taka usługa jest dostępna, ale każdy, kto Ci pomoże, będzie dostępny, że zapewnisz pomoc, gdy będzie jej potrzebować.
Pierwsza i najstarsza placówka Kręgu Pieśni jest Złotym Rogiem w dzielnicy uniwersyteckiej Upper Menthis; kilka bardów prawie zawsze jest na miejscu i chętnie dzieli się wiadomościami i historiami. Inne, mniej wyszukane miejsca, które znajdują się w Sharn, a na przestrzeni wieków krąg utworzone w społecznościach i wielu mniejszych społecznościach w całym Khorvaire. Miejscami są zwykle tawerny lub zajazdy ukryte, dostępne tylko dla członków grupy.
Od bardów, które się pojawiają, że przebywając na miejscu w kręgu, odłożą na zasięg rywalizacji, a rodzaj walki lub przemocy jest zabroniony. Złamanie tej zasady oznacza natychmiastowe wydanie z serii.
Tajemne rozkazy
Potężne wieże i pływające iglice powodujące, że Sharn jest symbolem mistycznej mocy i awarii. Szybko po kontroli miasta najwięksi czarodzieje z Brelandu wybrali je na terenie twojego tajemnego zakonu. Jego celem było uczczenie doskonałości w sztukach mistycznych, gromadzenie się praktykujących magię w społeczeństwie rywalizującym z Arcanix i instytucjami Aundair.
Schizma tworząca stowarzyszenie, ale obecnie obie gałęzie powstałej organizacji, Ezoteryczny Zakon Aureona i Gildia Gwiezdnego Światła i Cieni, są powstałe i powstałe w wyniku Breland. Każdy z nich ma mniejsze sprzedaż w każdym większym mieście w kraju.
Korzyści z członkostwa
Osoba chroniona do tajemnego zakonu musi 1000 sz, aby się przy uruchamianiu, a następnie coroczna opłata w wysokości 250 sz. Z tą płatnością wiąże się wiele korzyści, w tym:
- Możesz być zalogowany w większym mieście i korzystać z dodatkowego oprogramowania w stylu życia.
- Tak długi dostęp do sali zakonu, koszt wytworzenia magicznego przedmiotu w tym miejscu jest obniżony o 10 procent.
- Możliwość w hali, masz adaptację w Inteligencji (Arcana), jak również wszelkie testy zdolności do badań i umiejętności.
- Członkostwo w tajemnym zakonie zapewnia prestiż w Breland. Poza tym status nie zapewnia żadnych wymiernych korzyści, dowodzi, że jesteś aktywnym magiem i stoisz ponad zwykłym magiem lub amatorem.
Ezoteryczny Zakon Aureona
Członkowie będący członkami dwóch stowarzyszeń, Ezoterycznego Zakonu Aureona, chronią swoje talenty przed rozwojem cywilizacji oraz ochroną w prawie. Zakon Ezoteryczny dotyczący Galifarowi I rządy prawa, a wielu jego członków to Brelandowi podczas ostatniego wojny. jego członkom nie zabrania się studiowania formy magiczne, zakonu są wyrzeczenia się, wróżenie i magia przywoływania. Czarodzieje i rzemieślnicy są prawie zawsze mile widziani w gildii. Czarownicy muszą posiadać wiedzę tajemnych teorii, aby zapewnić miejsce, a czarnoksiężnicy rzadko są akceptowani jako członkowie. Sala Ezoterycznego Zakonu Aureona znajduje się w dzielnicy Clifftop w Górnej Dura.
Gildia Światła i Cieni
Inny sposób Brelanda korzystać z innowacyjnych rozwiązań, czyli cech, które są wykorzystywane do niewygodnych połączeń pomiędzy Gildią Gwiezdnego Światła i Cieni a Strażą Sharn. Ta grupa preferuje szkoły przywoływania, zaklęć i iluzji. Czarnoksiężnicy, szczególnie ci z Arcyfej, są ogólnie mile widziani. Członkowie Zakonu Ezoterycznego patrzą z pogardą na czarodziejów Starlight, a członkowie gildii często drwią z czarodziejów Zakonu Ezoterycznego i robią im psikusy. Gildia Gwiezdnego Światła i Cieni mającej swoją siedzibę w dzielnicy Bramy Śmierci w Przystani Środkowego Tavicka.
Zamknięty krąg
We Wspólnej historii tajemnych zakonów jest jedna ciemna plama. Trzysta lat temu w Sharn powstał trzeci porządek - złoga klika zwana Zamkniętym Kręgiem. Zakon ten specjalizował się w transmutacji i nekromancji oraz parał się zakazaniem posiadania o daelkyrze i Smoku Podziemi. Mówi się, że członkowie Zamkniętego Kręgu oszalili i próbowali przywrócili straszne rzeczy; ataku od prawdy, gildia została zniszczona ponad dwaście lata temu przez połączone działanie Srebrnego Płomienia, Zakonu Ezoterycznego oraz Gildii Światła i Cieni Gwiazd. Ukryte warsztaty Zamkniętego Kręgu pierwotnego można znaleźć w Sharn, gdzie mściwe liczby i inne czarodzieje z Kręgu ćwiczą w ukryciu swojego mrocznego sztuki.

Oddziały Sharn
Sharn do miasta pionowego, a wysokość jest znacznikiem pozycji i bogactwa. ćwiartka jest z grubsza zastosowana na trzy poziome, a ćwiartki i występowalność okręgu. Te okręgi noszą nazwy takie jak Dolna Dura, Górna Środkowa i Środkowa Menthis.
Oddziały najwyższe są domeną bogatych i wpływowych. Tutaj znajdziesz najlepsze produkty i najdroższe usługi. Tylko ci, którzy pochodzą z bogatego lub arystokratycznego trybu życia, mogą być zmuszeni do stosowania siebie na terytorium matki i dziecka, a poszukiwacze doświadczeni prowadzący inny lub nędzny tryb życia mogą pozostać potraktowani z pogardą (pogorszeni w testach Charyzmy).
W sieci bezprzewodowej okręgów jest rzadkość, a Straż Sharn aktywnie patroluje te miejsca. Chociaż strażnicy tutaj mogą być skorumpowani, tak jak w prostym lub dolnym okręgu, są już dobrze opłacani przez potężną szlachtę i organizacje przestępcze i skutecznie pomagają tym siłom.
Okręgi podstawowe są domem dla klasy średniej. Znajdziesz tu tętniące życie rynku i tawerny, a także charakterystyczne gry rozrywek i mieszkań. Zestaw narzędzi i usług jest dostępny dla osób prowadzących prosty lub wygodny tryb życia, z tradycyjnymi droższymi funkcjami ukrytymi. Straż Sharn jest obecna, ale nie jest silna jak w górnych dzielnicach.
W oddziałach przebywają ciężko pracujący robotnicy, a także osoba pozbawiona środków do życia i zdesperowane, w tym uchodźcy, którzy stracili wszystko na wojnie, oraz sieroty, które nigdy nie wystąpią na początku. Można znaleźć usługi wycenione za prosty tryb życia, ale ogólne w istniejących okręgach mieszkalnych, które prowadzą nie lepszy tryb życia niż biedny; gość, który jest objęty obowiązkiem służbowym lub arystokratycznym stylu życia, może przyciągnąć niechcianą uwagę. Straż nie poświęca zbyt wielu uwagi obejmującym dzielnicom, tworząc je rajem dla przestępców i gangów.
To stereotypy, które nie odnoszą się do wszystkich podopiecznych. Dura jest szczególnie biedną dzielnicą, co oznacza, że Górna Dura jest w rzeczywistości okręgiem niezależnym pod względem finansowym; podobne, ponieważ Płaskowyż Centralny jest funkcją kontroli i Dolny Centralny jest w rzeczywistości okręgiem dotykowym.
Każdy okręg jest dalej wyodrębniony na dzielnice, które są określonymi jednostkami przez odbiorców, odrębną kulturę lub jedno i drugie. Na przykład Lower Northedge uzupełnia dzielnice Stoneyard, Longstairs i North Market. Sprawa dotyczy, jest to, że połączenie okręgu i dzielnicy daje ogólne pojęcie o tym, czego się tam dotyczy. Dzielnica w Upper Central będzie zwykle dobrze utrzymana i roi się od strażników, podczas gdy dzielnica w Lower Dura będzie obskurna i niebezpieczna.

Poruszanie się
Sharn to ogromne miasto i podróżowanie pieszo z jednego końca miasta na drugim może być bezpośrednie. Oto kilka kwestii dotyczących czasu podróży:
- Przejście przez oddział oddział co najmniej 30 minut.
- Jeśli podróżujesz między oddziałami, dodaj 30 minut na każdy oddział, przez który przechodzisz.
- duże są Dura i Lądowisko Tavicka; Ostatni czas przejścia na przejście przez jeden z nich.
Na przykład podróż z Lower Menthis do Upper Central obejmuje trzy funkcje (przejście przez większość z Lower Menthis do Lower Central, a następnie wejście na dwa poziomy) i może trwać 90 minut lub dłużej.
Nie wszystkie dzielnice są połączone ze sobą najbardziej. Połączenie, które obejmuje, obejmuje:
- Na niskim poziomie centralnym znajduje się większość naczyń do Northedge i Menthis.
- Dura jest połączona z Przystanią Tavicka i Menthis.
- Przystań Tavicka jest połączona z Durą, Menthis i Northedge.
- Menthis jest połączony z Lądowiskiem Tavicka, Durą i Centralą.
- Northedge jest połączony z Centralą i Lądowiskiem Tavicka.
Podróżowanie z dzielnicy do dzielnicy wiąże się z korzystaniem z mostów i ramp oraz magicznych wind - ogromnych, pływających dysków, które powoli wznoszą się i opadają wzdłuż nici mistycznej energii. Windy służą głównie do transportu ładunków i mogą mieć średnicę do 30 stóp. Większość wind ma szyny, ale nie są całkowicie ogrodzone; Jeśli walczący walczą na windzie, zawsze istnieje możliwość upadku lub zepchnięcia z krawędzi.
Aby przechowywać podróże ulicami, House Orien systemu wypożyczonych powozów. Zabranie powozu Orien skrócenie czasu podróży o przyjęcie i 2 punkty za każdy przebyty totem. Lot do głównego sposobu poruszania się po Sharn, skracający czas podróży do jednej szóstej tempa spaceru (5 minut na oddział). Jest też droższy, dług 2 sp za totem. Najpopularniejszą formą transportu powietrznego jest Skycoach, ale wielu latających wierzchowców, w tymhipogryfy, gryfy, pteranodony, I gigantyczne sowy, można wypożyczyć w całym mieście.
Płaskowyż Centralny: Ważne dzielnice
| Dzielnica | Opis | Lokalizacja |
|---|---|---|
| Najwyższe Wieże | W tej dzielnicy, jednostki administracyjnej siedziby miasta, przylatują i odlatują sterowce. | Górny Central |
| Korranath | Nazwana na cześć wielkiej nazwy Kol Korran, która leży w jej centrum, dzielnica ta jest częścią składową i finansom. rozwiązania się tu kantory, banki i wielkie skarbce, a także posiadłości wyposażeniach kupców. | Górny Central |
| Platynowe Wzgórza | Dzielnica ta, obsługująca elitę Sharn, oferowana przez sklepy i usługi o jakości od standardowych po arystokratycznych. | Górny Central |
| Parku Skysedge | Ta dzielnica, w której znajdują się trzy elementy parki na dachach, zapewnia dzikiej przyrody w sercu miasta. Mała społeczność z Eldeen Reaches te gaje i ogrody. | Górny Central |
| Ambasador Towers | W tej dzielnicy znajdują się ambasady narodów Tronu, a także Aerenal i Riedra. Jest to także siedziba Cytadeli i siedziba Brelish Museum of Fine Art. | Middle Central |
| Smocze Wieże | Jest to główne miejsce, w którym występują interesy handlowe z charakterystycznymi znakami towarowymi. Wszystkie domy są tu swoje, a Sivis, Tharashk, Jorasco i Cannith mają swoje główne enklawy w Smoczych Wieżach. | Middle Central |
| Wieże Suwerenne | Dzielnica wypełniona gamą świątyń i sanktuariów. Znajdują się tu dwa główne gniazda w Sharn: Pawilon Hostii i Katedra Płomienia Oczyszczającego. | Middle Central |
| Punkt Miecza | W tej dzielnicy garnizonowej kontroluje się kontrolujące i trzymające Płaskowyżu Centralnego, w tym Straż Sharn i oddział armii królewskiej. | Middle Central |
| Targi | Dzielnica kupiecka zapewnia legalne towary i usługi o dostarczanej lub wygodnej jakości. | Middle Central |
| Palenisko Boldreia | W tej kategorii, raju dla zastosowania, stosuje się zajazdy o rozwiązania standardowe, od odpowiednich po praktycznych. | Dolne Centralne |
| Kuchnia Olladry | Ani najlepsze, ani najgorsze, co Sharn ma do wyboru, Olladra's Kitchen jest domem dla wielu tawern i restauracji o skromnej lub wygodnej jakości. | Dolne Centralne |
Dzielnica Dura: Ważne dzielnice
| Dzielnica | Opis | Lokalizacja |
|---|---|---|
| Klif | Ta jednostka jest przeznaczona dla poszukiwaczy niezależnych i oferowana gra firmy dołączach do odkrywców i łowców fortun. Jest do głównej bazy Gildii Poszukiwaczy Przygód na Clifftop. | Górna Dura |
| Zegarek ze sztyletem | Daggerwatch posiada garnizony zarówno dla Straży Sharn, jak i armii breliskiej, a także firmy i rezydencje dla tych, którzy wspierają garnizony. | Górna Dura |
| Wysoka Twierdza | Highhold, dzielnica zbudowana przez krasnoludy dla krasnoludów, ma w swojej architekturze silny wpływ Mrora. To dobre miejsce na zakażenie Mror i jest domem dla niezależnych ludzi, którzy zostali zakwalifikowani i piwowarów. | Górna Dura |
| Wysoka woda | Highwater, najwspanialsza dzielnica mieszkaniowa w Dura i siedziba rodu Vadalis, jest w dużej mierze komfortowa i posiada kilka znaczących posiadłości. | Górna Dura |
| Szczyt Nadziei | Stosunkowo nowa dzielnica świątynna, z kapliczkami i kościołami przeniesionymi z Upadłych w Dolnej Durze. Szczyt Nadziei dodaje kilka klasztorów i święty gaj. | Górna Dura |
| Przeoczyć | Overlook jest godne uwagi ze względu na społeczność kalashtar, w której znajduje się dom kultury, sanktuarium poświęcone Ścieżce Światła i kilka restauracji serwujących kuchnię sarlońską. | Górna Dura |
| Bazar | Największa dzielnica handlowa w Sharn, doskonałe miejsce do kupna lub sprzedaży detalicznej - i prawdopodobnie kradzionych - usług. | Środkowa Dura |
| Złamany Łuk | Broken Arch, zwykle dumna dzielnica mieszkaniowa, popadła w ruinę. Jego zabudowa jest autonomiczna lub skromnej jakości, choć nadal można uzyskać dostęp do bogatych dworów. | Środkowa Dura |
| Szaleństwo Haretha | Mieszanka stylów architektonicznych, Hareth's Folly w miejscu, w którym można grać i podawać się z jedzeniem i napojami. Pusta wieża jest liderem sportów powietrznych, a Szaleństwo Haretha do miejsca, w którym pojawia się początek i kończy się Wyścig Ośmiu Wiatrów. | Środkowa Dura |
| Grzechotnik | Rattlestone do dzielnicy kamienic. Jego mieszkańcy mają niewiele poza dumą, ale istnieje między nimi silne koleżeństwo. | Środkowa Dura |
| Twierdza Burzy | Wygodna dzielnica mieszkaniowa Stormhold jest domem dla kilku rodzin, które są umieszczone w Durze. Jest w stanie dostępnym niż uniwersalny Dury, a najemnicy Deneith chronią ulice. | Środkowa Dura |
| Upadek | Biedna dzielnica mieszkaniowa Tumbledown doświadczyła niedawnych najazdów Daask. | Środkowa Dura |
| Spójrz | Underlook, centrum życia nocnego Sharn przed wybudowaniem płaskowyżu Menthis, aby zebrać biednych tawern i zajazdów. | Środkowa Dura |
| Callestan | Callestan, wykonawczy domu dla wielu innych i biednych przedsiębiorstw, jest członkiem działalności przestępczej i znanym jako twierdza klanu Boromar. | Dolna Dura |
| Upadły | Fallen, najstarsza dzielnica świątynna w Sharn, została opuszczona po tym, jak pływająca wieża uderzyła w dzielnicę podczas ostatnichj wojny. Teraz jest to zbiór nędznych ruin. | Dolna Dura |
| Brama Złota | Brudne slumsy, inne mieszkania zdesperowanego przez ludzi. | Dolna Dura |
| Brama Malleona | Brama Malleon, biedna dzielnica pierwotnie zamieszkiwana przez gobliny, istota się rajem dla potwornych istot z Droaam i Darguun, a także członek Daask. | Dolna Dura |
| Stara Twierdza | Kolejne biedne slumsy, w zamieszkane przez dokerów z Precarious. | Dolna Dura |
| Niepewny | Doki Skydocks Precarious przewożą towary między wieżami a portem nad rzeką Dagger poniżej. Dzielnica jest pełnym magazynem i kilku biednych tawern. Mieszka tu wielka społeczność Sarlonans. | Dolna Dura |
| Sklepy | Dzielnica magazynowa z dużą populacją niziołków, połączona z klanem Boromar. | Dolna Dura |
Płaskowyż Menthis: ważne dzielnice
| Dzielnica | Opis | Lokalizacja |
|---|---|---|
| Den'iyas | Założone przez zastosowanie gnomów z Zilargo, Den'iyas jest rajem dla osób zainteresowanych kulturą Zil. Jest domem dla wielu mędrców i rzemieślników oraz wylęgarnią intryg i intryg. | Górny Menthis |
| Ivy Towers | W tej dzielnicy mieszkalnej mieszczą się funkcjonalne domy i skromne apartamenty. Wielu wykładowców i wykładowców Uniwersytetu Morgrave mieszka w Ivy Towers. | Górny Menthis |
| Siódma Wieża | Dzielnica handlowa z restauracjami i udogodnieniami od wygodnego do funkcjonalnego. Siódma wieża jest szczególnie godną uwagi ze względu na Little Xen'drik, zbiór galerii, których właściciele kupują i sprzedają towary od Xen'drik. | Górny Menthis |
| Uniwersytet | W tej dzielnicy dominuje Uniwersytet Morgrave. Do centrum wyrafinowanej rozrywki, w tym Świątyni Sztuki, Wielkiej Sceny i Wielkiej Sali Aureona. | Górny Menthis |
| Większość Cassany | Dzielnica kupiecka z towarami o dostarczanej lub dostępnej jakości. Większość Cassan, wyposażona w dodatkowe elementy z Marszów Cienia, na miejsce, które warto odwiedzić, aby skosztować egzotycznych ziół i Marchii. | Środkowe mento |
| Wiecznie Jasny | Ta dzielnica jest magicznymi urządzeniami i usługami. Egzotyczne komponenty, magowie do wynajęcia, pospolite i rzadkie magiczne przedmioty - do wszystkiego i jeszcze więcej tutaj. | Środkowe mento |
| Małe Równiny | Zamieszczone przez niziołków Talenta, dzielnica ta obejmuje centralne pole namiotowe dla gości niziołkowych nomadów. Stali mieszkańcy również główne niziołki. Można tu znaleźć żywność i rękodzieło Talentan, a także pokazać, co potrafi i rozrywek. | Środkowe mento |
| Dymiące Wieże | Bezpieczniejsze niż dolne totemy i mniejsze niż Upper Menthis, Smoky Towers dostępne w ramach rozrywki. Najpopularniejszym miejscem jest teatr klasyczny, ale Smoky Towers oferuje grę bardziej egzotyczną. Teatr z kolacją, burleska zmiennokształtnych i inne rozrywki, które można znaleźć w Smoky Towers. Thovanic Hall zaczął działać jako dzieło Darguuna i Droaama z potwornych wykonawców. Smoky Towers stało się także rajem dla cyranskich obliczeń, którzy byli na tyle konkurencyjni, że unikali Wysokich Murów. | Środkowe mento |
| Wieże Strażnicze | Ta dzielnica jest odrębnym garnizonem Straży Sharn w Menthis. Jest domem dla społeczności z Lhazaaru, a Broken Anchor to tawerna obsługująca posiłki podróżujące do Lhazaaru. | Środkowe mento |
| Na dole | Dzielnica Downstairs jest przede wszystkim znana z jedzenia i picia. Najczęściej tawern i zajazdów oferujących skromną jakość, Four Sails są jednymi z najlepszych owoców morza w Sharn. Niedawny sukces Diamentowego Teatru przyciągnął także innych do dzielnicy. | Dolny Menthis |
| Światło ognia | Dzielnica ta jest miejscem dla osób poszukujących rozrywki. W Firelight można znaleźć wiele form hazardu i płatnego towarzystwa. Jest to także najczęstsza lokalizacja Płonącego Pierścienia. | Dolny Menthis |
| Ogień pochodni | Dzielnica o złej reputacji, słynąca z oryginalnej rozrywki i niesławna z głównym uliczek. Jego teatry specjalizują się w komediach muzycznych i prymitywnych rozrywce, a ambitni amatorzy mają możliwości wyjścia na scenę w Torchfire. | Dolny Menthis |
Dzielnica Northedge: ważne dzielnice
| Dzielnica | Opis | Lokalizacja |
|---|---|---|
| Kryształowy Most | Spokojna dzielnica mieszkaniowa z wieloma wyposażonymi i arystokratycznymi. | Górna północna krawędź |
| Dębowe Wieże | Dzielnica mieszkaniowa, której zabudowa waha się od wygodnej po arystokratycznej. Do budowy Oak Towers wykorzystano materiały i style zaczerpnięte z Aerenal, a dzielnica jest domem dla wielu usług rodzinnych elfów i półelfów z Sharn. | Górna północna krawędź |
| Shae Lias | Ta dzielnica jest bastionem kultury i tradycyjnego elfów z Aerenal. zapewniane przez firmę w kierunku Aereni, a także morskiego Nieśmiertelnego Dworu. | Górna północna krawędź |
| Wysoka nadzieja | Centrum kultu dla mieszkańców Northedge, High Hope, akcesoria Srebrnego Płomienia i Suwerennej Hostii, a także wiele mniejszych świątyń. Brakuje mu wspaniałości Suwerennych Wież na Płaskowyżu Centralnym, ale panuje w nim uroczystego oddania. | Middle Northedge |
| Docisk | Holdfast jest sercem rodzimej opieki krasnoludów Sharn. Przodkowie krasnoludów z Holdfastu pomogli w budowie Sharn, wielu jej mieszkańców do kamieniarze, architekci i kowale. Krasnoludy z Holdfast są dumne ze swoich korzeni Sharn i nie interesują się zwyczajami ani tradycją Mror. | Middle Northedge |
| Długie schody | Populacja tej spokojnej dzielnicy mieszkalnej składa się z głównych z krasnoludów, ludzi i półelfów. Sąsiedzi tutaj zazwyczaj trzymają się razem, aby zapewnić sobie z ogólnymmi ogólnymi. | Dolny Northedge |
| Rynek Północny | Otwarty rynek w tym dodatku w dużym mierniku prostym, rozwiązaniu lokalnym dla towarów. Ze względu na populację zmiennokształtnych w Lower Northedge, North Market oferowania towarów i usług wpływ zmiennokształtnych (usługi pielęgnacyjne, pielęgnacja pazurów itp.), a także te wpływające na Eldeen. | Dolny Northedge |
| Kamieniarnia | W tej dzielnicy mieszkalnej mieszkają zmiennokształtni Sharn, w tym jednocześnie niedawni imigranci z Eldeen Reaches, jak i lokalna rodzina o stażu. W którym znajduje się prowizoryczny dwór hrazhaków i chroniony przez strażnikom Lasu. Warunki są podstawowe lub skromne. | Dolny Northedge |
Lądowisko Tavicka: ważne dzielnice
| Dzielnica | Opis | Lokalizacja |
|---|---|---|
| Miedziany Łuk | Ta dzielnica jest zintegrowana wokół garnizonu Deneith, który pilnuje górnego okręgu. obsługiwane są w nim usługi i usługi obsługujące elitę. | Lądowisko Górnego Tavicka |
| Widok na ocean | W tej dzielnicy mieszkalnej mieszkają najbardziej wpływowe jednostki Sharn. Jest to mieszanka bogatych rezydencji i posiadłości arystokratycznych. | Lądowisko Górnego Tavicka |
| Silvergate | Tę dzielnicę odwiedzają ludzie, którzy mają zapasy złota. Można tu znaleźć rodzaj produktu, który jest dostępny i drogie ubrania, a także arystokratyczną żywność i zakwaterowanie. | Lądowisko Górnego Tavicka |
| Wschód słońca | Ta dzielnica zapewnia mieszkania sklepikarzom i służbie, które znajdują się przystań Upper Tavick's Landing. Konstrukcja jest w dużym mierniku skromnym, z wygodnymi narzędziami wieżowymi. | Lądowisko Górnego Tavicka |
| Dwanaście filarów | Do miasta serce Przystani Upper Tavick. Dwanaście filarów, z których pochodzi nazwa, otaczających instytucje, Wieże Prawa, gdzie odwiedzający mogą mieć zastosowanie do przenoszenia broni na oddziałach. | Lądowisko Górnego Tavicka |
| Kamień węgielny | Cornerstone, raj dla zastosowań, oferujący szereg komfortowych zajazdów i tawern. Jest to wydarzenie związane z arenami Cornerstone i jest centrum wydarzeń sportowych. | Lądowisko Środkowego Tavicka |
| Brama Śmierci | Dzielnica ta, nazwana na powitanie miasta Umarłych, mieszcząca Gildię Bramy Śmierci i firmy obsługujące poszukiwaczy inspektora. Ród Deneith rekrutuje najemników w swojej tutejszej placówce. | Lądowisko Środkowego Tavicka |
| Szara ściana | Dzielnica ta została dawno temu przez podmiot z Karrnathi, a jej właściciele są dumni ze swojego dziedzictwa. Jest to raj dla każdego podróżnika Karrnathi przejeżdżającego przez Sharn. Plotki mówią, że w Graywall znajduje się urządzenie oznaczone Krwi Vola, ale jeśli tak jest, jest ona trzymana w ukryciu. | Lądowisko Środkowego Tavicka |
| Targ Tavicka | Dzielnica ta jest specjalistyczna w produktach rolnych i innych, dostarczanych przez właściwych z okolicznych wsi. | Lądowisko Środkowego Tavicka |
| Czarny Łuk | Ta dzielnica jest pełna punktów kontrolnych i zaczarowanych bram. Portale są na powszechnym rynku, ale w czasach rzeczywistych Czarny Łuk może stać się fortecą nie do przebycia. Straż Sharn lokalny garnizon. Dom Orien, jak i Dom Sivis, są dostępne na Twoim urządzeniu, szybkie dostarczanie wiadomości w całym mieście i poza nim. | Dolna Lądowisko Tavicka |
| Cogsgate | Ta dzielnica magazynów jest bramą do Cogów i regularnie przechodzą tędy dostawy rudy i innych towarów. Ród Kundrak ma do wynajęcia magazyny o zaostrzonym rygorze, a placówka Rodu Deneith wynajmuje najemników Blademark, którzy wyruszają na zewnątrz. | Dolna Lądowisko Tavicka |
| Smocze oczy | Dragoneyes, które są wykorzystywane do korzystania z urządzeń, użytkownika, pasażera, do żywienia, żywienia i rozrywki. Jest także dostępny dla użytkowników Sharn, a wielu odmieńców wykorzystuje swoje dary, aby grać w gry. Mówisz, że jest do siedziby kryminalnej gildii Tyranów, ale jeśli tak, do miejsca jest dobrze ukryte. | Dolna Lądowisko Tavicka |
| Wysokie Mury | W czasie ostatniej wojny dzielnica została przekształcona w ośrodku internowania. Od zakończenia wojny został przekształcony w jedzenie dla dziecka. Większość mieszkańców Cyrani, którzy uciekli przed Żałobą, ale Wysokie Mury to także obywatele Brelii, którzy stracili domy podczas wojny. To zatłoczone i bezpieczne miejsce, ale pozwala mieszkańcom na korzystanie z nędznego trybu życia za darmo. Obecnie bramy są otwarte, ale Straż Sharn może być dostępna w każdej chwili. | Dolna Lądowisko Tavicka |
| Stacja końcowa | Dzielnica ta wyróżnia się wokół stacji Terminus, do której piorunochron wjeżdża i opuszcza Sharn. Dostęp do firmy obsługiwanej normalnie lub podróżnych. | Dolna Lądowisko Tavicka |
| Brama Wroanna | Podróżni przybywający drogą wchodząc do Sharn przez Bramę Wroann, mijając ogromną legendarną królową Wroaan. W wielu domach ze smoczym znakiem występującym na stronach internetowych, dzięki którym podróżni mogą wysyłać wiadomości, korzystać z ochroniarzy lub korzystać z innych usług. | Dolna Lądowisko Tavicka |
Powyżej i poniżej Sharn: Ważna dzielnica
| Dzielnica | Opis | Lokalizacja |
|---|---|---|
| Skyway | Skyway to dzielnica unosząca się nad płaskowyżem Centralnym i Menthis, zbudowana na szczycie wyspy zestalonych chmur. Mieszkają tu najbogatsi ludzie w Sharn. | Nad miastem |
| Klif | Łodzie przywożą załadunek i dostęp do doku w Cliffside, na brzegu rzeki Dagger. Stamtąd ogromnej wietrznej przewożą ludzi do Precarious. W tej niebezpiecznej dzielnicy znajdują się zasoby tawern, obskurnych zajazdów i magazynów. | Nad brzegiem rzeki Sztylet |
| Popielaty | Wydaliśmy pierwsze odlewnie Sharn. Dzielnica jest przemysłowi, a panujące tu środowisko jest upalne i klaustrofobiczne. | Kogi |
| Czarne kości | Blackbones jest teraz od Ashblack i to widać. Korytarze dzielnicy są szersze i lepiej oświetlone. Odlewnie są dobrze zarządzane, a w dzielnicy działa kilka prężnych przedsiębiorstw przedsiębiorstw. Bohaterowie wojowników rezydujących w Sharn pracują w Blackbones. | Kogi |
Płaskowyż Centralny
Potęga i bogactwo Sharn skupiają się na Płaskowymżu Centralnym. Dostęp do tego, czy chcesz dogadać się z urządzeniami kupcami, radnymi miejskimi, baronami ze smoczymi znakami, czy ambasadorami innych narodów, Płaskowyż Centralny jest miejscem, w którym znajdują się wielkie interesy.
Płaskowyż Centralny: godne uwagi lokalizacje
| Lokalizacja | Opis | Dzielnica |
|---|---|---|
| Galeria Aurora | Aurora, najważniejszy dom aukcyjny w Sharn, dostarcza magiczne magiczne przedmioty, egzotyczne znaleziska z Xen'drik i inne cuda. | Platinum Heights, Górny Central |
| Archiwum Miejskie | W tym miejscu zamieszkania znajdują się historyczne i prawne zapisy Sharn i okolicznych regionów. | Najwyższe wieże, Górna Środkowa |
| Sala Rady | Siedziba władz miejskich i miejsce posiedzeń Rady Miejskiej. Rada spotyka się co tydzień, a zwiedzający może oglądać z galerią. | Najwyższe wieże, Górna Środkowa |
| Zajazd Szary Smok | Zajazd ten zapewnia arystokratyczne i ekonomiczne zakwaterowanie tym, których na stałe. | Platinum Towers, Górna Centralna |
| Korranath | Świątynia Kol Korran jest ostentacyjnym przejawem bogactwa i popularną przyczyną turystyczną, ponieważ wiele wierzytelności, że modlitwa w Korranath zapewnia sukces w biznesie. | Korranath, Górna Środkowa |
| Kundrak Bank w Sharn | Jest to niezbędny bank w Sharn i centrum działalności miejskiej Domu Kundaraków w mieście. | Korranath, Górna Środkowa |
| Wieża Lyrandara | Wszystkie podróże statkami powietrznymi do i z Sharn działają przez wieże dokujące Lyrandar Tower, główne enklawy domu w Sharn. | Najwyższe wieże, Górna Środkowa |
| Sannida | Jedna z najbardziej popularnych restauracji w Sharn, Sannid's, wykwintne dania kuchni brytyjskiej i dostępna legendarna piwnica z winami. | Platinum Towers, Górna Centralna |
| Krypty | ukrytece się pod Bankiem Kundaraka Krypty są ściśle chronione w magazynie Kundaraka. | Korranath, Górna Środkowa |
| Fundacja Wayfinder | Siedziba Gildii tego legendarnego stowarzyszenia odkrywców. | Korranath Górna Środkowa |
| Brelijskie Muzeum Sztuk Pięknych | W muzeum pozostałości są prace artystów brelijskich oraz relikty odzyskane z Xen'drika. | Ambasador Towers, Middle Central |
| Katedra Oczyszczającego Płomienia | Centralna jednostka Kościoła Srebrnego Płomienia służy jako garnizon templariuszy, jak i miejsce wielkie rytuałów i uroczystości. | Wieże Suwerenne, Środkowy Środkowy |
| Cytadela | Siedziba Królewskiej Cytadeli, elitarnej służby wojskowej i wywiadowczej Brelanda. Cytadela to także więzienie o zaostrzonym rygorze, w którym przetrzymywani są najniebezpieczniejsi przestępcy Sharn. | Ambasador Towers, Middle Central |
| Panaceum | Największa enklawa rodu Jorasco w Sharn zapewnia drogie usługi udostępniania innym, którzy mogą być niekompatybilne. | Smocze Wieże, Środkowy Środkowy |
| Pawilon Gospodarza | Centrum kultu Hostii Suwerennej to wielka otwarta wieża otoczona dziewięcioma świątyniami, każda poświęcona jednemu z Władców. | Wieże Suwerenne, Środkowy Środkowy |
Górny Central
Złoto i władza spływają z Upper Central. Siedzibą władz jest Dzielnica Najwyższych Wież, w której mieści się ratusz i archiwum miejskie. Korranath to nazwa zarówno centralnej dzielnicy finansowej, jak i dominującej nad nią wielkiej świątyni Kol Korran. W tej dzielnicy znajduje się także Bank Kundarak of Sharn i Krypty, pozornie niedostępny magazyn Domu Kundaraków.
Inne z najbogatszych Sharn mieszkają w dzielnicy Mithral Tower, a Platinum Heights w najdroższej dzielnicy targowej w Sharn. Ma mniej sklepów niż Bazar w Dura, ale produkt końcowy lub usługi jakości, nie dające się uzyskać lepszego - ani droższego - źródła.
Jeśli jesteś zarejestrowany w trybie życia, wiele osób w Upper Central uznaje, że jesteś sługą lub włóczęgą; może to być, że będziesz miał miejsce w testach Charyzmy z mieszkańcami.
Middle Central
Ta część miasta jest centrum intrygującym. W dzielnicy Ambassador Towers znajduje się ambasada i konsulaty Narodów Twierdzy Tronowej, a także Aerenal i Sarlona. W Ambassador Towers znajduje się także Cytadela Królewska, siedziba brelijskiego wywiadu. Po drugiej stronie okręgu, w dzielnicy Smoczych Wież, znajdują się główne enklawy domów ze smoczymi znakami.
W dzielnicy Sovereign Towers znajdują się najwspanialsze świątynie w Sharn. Pawilon Hostii to zespół wieży historycznych Suwerennej Hostii, a Katedra Płomienia Oczyszczającego jest siedzibą religii. Oprócz tych urządzeń, które działają, są to wielkie ceremonie i funkcje, wiele najbardziej pobożnych księży używanych w mniejszych urządzeniach w mieście.
Dolne Centralne
Ta dzielnica jest spokojna i mieszkalna; do najbezpieczniejszego i najprzyjemniejszego z dolnych oddziałów. Towary i usługi są szerokimi miernikami wycenionymi dla osób prowadzących wygodny tryb życia, a zegarki Sharn Watch to ładunki, które są dobrze płatne. W dzielnicy Boldrei's Heart znajduje się wiele niedostępnych zajazdów (w dochodzie dochodzących przez Dom Ghallanda), a w Olladra's Kitchen znajduje się szeroki wybór tawern i restauracji. Myshan Gardens to dzielnica mieszkaniowa, w której żyją artyści, a Vallia Towers zamieszkuje dużą społeczność półelfów.
Atrakcje w Płaskowyżu Centralnym
Szukasz pracy lub rozrywki w tym miesiącu? Oto niektóre z rzeczy, które możesz tutaj zrobić:
Weź udział w aukcji. Galeria Aurora w Platinum Heights to najlepszy dom aukcyjny w Sharn, dostępny w aukcjach egzotycznych magicznych i reliktów z Xen'drik. Nigdy nie wiesz, co będzie dostępne lub kto będzie licytował przeciwko Tobie.
Zaplanuj napad. Być może Twoje cele zostaną odebrane od odzyskanego przedmiotu, który zostanie złoczyńca ukrył w skarbcach Korranath. Czy udałosz się przeniknąć do najbezpieczniejszego obiektu w Sharn?
Idź do więzienia. Cytadela Królewska w Ambassador Towers to także więzienie Sharn o zaostrzonym rygorze.
Cześć. Głównymi Suwerennymi Hostii i Srebrnego Płomienia znajdują się w znajdujących się w nich częściach, wraz z mnóstwem ukrytych, określonych władcom i określonych wyznań. Weź udział w festiwalu lub wpadnij po duchowym przewodniczeniu!
Zaangażuj się w szpiegostwo. Twórca od tego, czy pracujesz dla swojego narodu, czy też się wciąga w intrygi domów ze smoczymi znakami, Middle Central jest domem dla wielu wpływowych ludzi, którzy są zobowiązani do stosowania tych agentów.
Dura
Sharn zaczął się tam, gdzie stoi Dura, ale miasto pod wieloma względami pozostało za siebie. Wiele osób dotyczy obecnie najstarszej dzielnicy Sharn za plagę Miasta Wież. To miejsce jest pełne popękanych i rozpadających się kamieni, opuszczonych szybów wiatrowych i zawsze wybuchowych latarni, które wypaliły się i nigdy nie zostały odrestaurowane. Dura jest pełna biedy i przestępczości; to zdecydowanie najniebezpieczniejsza część miasta. Ale znajdują się w także możliwości, których nie można znaleźć gdzie indziej. Jeśli chcesz przemycać dane lub miejsca, możesz się schować, udaj się do Dury.
Dzielnica Dura: Miejsca godne uwagi
| Lokalizacja | Opis | Dzielnica |
|---|---|---|
| Cytadela Słońca | Świątynia poświęcona Dol Arrah, godna uwagi ze względu na miejsce zamieszkania trzech osób jednego gryfy. | Szczyt Nadziei, Górna Dura |
| Gildia Poszukiwaczy Przygód na Klifie | Instytucja podłączeniaa poszukiwaczom głównego kolegium i dochodowej pracy. | Klif, Górna Dura |
| Pijany Smok | Tawerna odwiedzana przez członka Gildii Poszukiwaczy Przygód na Clifftop. Jedzenie jest skromne, ale ma najszerszy wybór egzotycznych alkoholi w Sharn. | Klif, Górna Dura |
| Ezoteryczny Zakon Aureona | Siedziba jednego z najważniejszych prestiżowych zakonów Sharn. Wiarygodne źródło usług rzucania zaklęć tajemnych. | Klif, Górna Dura |
| Złoto i biel | Ta tawerna oferująca funkcjonalne o jakości po odłączeniu. Jest przeznaczony dla administratorów Sharn Watch i weteranów Brelish, ale inni użytkownicy ciepło przyjęci. | Zegarek Sztyletu, Górna Dura |
| Moragan | Elegancka tawerna dostępna w mocnych alkoholach Mror. Jedzenie i produkty są dostępne pod względem jakości i kosztów. | Wysoka Twierdza, Górna Dura |
| Rynek Mistyczny | Zbiór towarów dostępnych w różnych rodzajach magicznych. Artykuł jest pospolity lub rzadka, ale czasami można znaleźć rzadkie przedmioty. | Klif, Górna Dura |
| Iglica Pegaza | Siedziba rodu Vadalis w Sharn jest jedną z nazw enklaw, w których hoduje się i szkoli pegazy. Te niebiańskie bestie, emitowane z Syrii, mogą uchwycić w Sharn; Spadkobiercy Vadalis okupują się nimi i dobierają im cnotliwych towarzyszy. | Highwater, Górna Dura |
| Sala Ghallandy | Ta dumna enklawa Ghallanda nadal działa jako zanikająca nędza Dury i samodzielna organizacja turystyczna. Oferuje usługi usług, w tym wyżywienie i zakwaterowanie o oferowanej jakości. | Spójrz, Środkowa Dura |
| Pusta Wieża | Pionowo umieszczona na arenie, na której znajdują się powietrzne potyczki i inne niezwykłe wydarzenia sportowe. | Szaleństwo Haretha, Środkowa Dura |
| Król Ognia | Wygodna tawerna i sala gier, znana jako jedno z najbezpieczniejszych miejsc do ustawiania Wyścigu Ośmiu Wiatrów i wydarzeń w Pustej Wieży. | Szaleństwo Haretha, Środkowa Dura |
| Kowadło | Dziesięć podupadających zajazdów w Ghallanda stara się być podstawową lub skromną jakością. Wiadomość, że pojawia się pod ochroną klanu Boromara, co stanowi jeden z najbezpieczniejszych przekazów w Dolnej Durze. | Callestan, Dolna Dura |
| Rozbite lustro | Tawerna tawerna należąca do rodziny podmieńców, Broken Mirror zmienia swój wygląd i temat co tydzień. Krążą pogłoski, że jest niepowiązany z Tyrantami. | Callestan, Dolna Dura |
| Teatr Silvermist | To miejsce, pozostałością czasów świetności Callestana, jest cieniem wspaniałego establishmentu, gdziekolwiek było kiedyś. Obecni właściciele są znani z organizacji dziwacznych wydarzeń w Silvermist. Ponieważ Straż Sharn znajduje się poza Callestanem, wszystko może się zdarzyć. | Callestan, Dolna Dura |
Górna Dura
Ten oddział jest pełen aktywności. Jego mieszkańcy prosperują, ale jest w nich nuta desperacji; wielu ludzi szuka możliwości osiągnięcia siebie. Górna część ma ogólne właściwości podstawowe, a skład jest dostępny i usług jest wyceniony na prosty i wygodny styl życia. Kupcy i rzemieślnicy są przyzwyczajeni do korzystania z zwykłych jednostek, a poszukiwacze są tu ciepło witani.
Clifftop to dom z dala od domu dla odkrywców i najemników. Daggerwatch to dzielnica fortecy, w której znajdują się garnizony Straży Sharn i armii breliskiej. Gold & White do tawerny Daggerwatch, która obsługuje żołnierza brelijskich; ci, którzy otrzymali brelijski stopień, włączone ciepło przyjęci, podczas gdy ci, którzy służyli innym narodom, wykluczone są twoje sprawy, gdzie indziej.
W krasnoludzkiej dystrykcie Highhold centrum działalności stanowi Morragin, który pełni rolę ducha w Sharn, ale nie jest zwykłą tawerną; często odwiedzany przez kupców Mror i agentów Kundaraka, podlegające kontroli (z kontroli i cenami).
Dzielnica Highwater jest domem dla najbogatszych mieszkańców Dury i jest miejscem Iglicy Pegaza, enklawy rodu Vadalis. W dzielnicy świątynnej Szczytu Nadziei znajduje się Cytadela Światła, wielka świątynia Dol Arrah i bastion cnotliwych. Dzielnica Overlook jest domem społeczności kałasztarów Sharn i są dołączone do gniazda Ścieżki Światła w Breland.

Środkowa Dura
Średni Dura obsługujący klasę robotyczną. Ceny tawern są skromne, ale wśród śmieci jest złoto.
Bazar Dura to główna dzielnica handlowa w Sharn. Oprócz dziesięciu stałych sklepów i kuźni, ulice bazaru, aby stale posiadaćy się gobelin straganów i namiotów. Mówi się, że można znaleźć wszystko, jeśli nie dochodzi do tego, co pochodzi z tego, co pochodzi z tego, co pochodzi z zarzutów z rąk, które rują na tłumiki.
Niewielki wybór kupców, którzy regularnie robią interesy na bazarze, jest uważany na ukradł Kupców Bazarowych; rzucić ad10lub wybierz interesującą Cię lokalizację.
Handlarze Bazarowi
| d10 | Kupiec |
|---|---|
| 1 | Struny używane. Niezbędny sklep dla barda z ograniczonym budżetem, z różnymi delikatnymi używanymi instrumentami. |
| 2 | Pióro Korryna. Wiarygodne źródło dla kartografów, kaligrafów i skrybów wszelkichj maści. |
| 3 | Siedem lig. To małe stoisko, należące do szewca Boots, oferujące doskonały wybór obuwia. |
| 4 | Ostrza Borrana. Borran jest jednym z symboli kowali niziołków w Sharn. Specjalizuje się w nożach i sztyletach. |
| 5 | Obfite Wagi. Stragan serwujący grillowane mięso jaszczurki i inne specjały Talenty. |
| 6 | Rzuć i zwyciężaj. Jeden z sklepów z grami w Sharn. Podstawa działalności działania w kartach i kostkach. |
| 7 | Stara Apteka. Jest to jedyny sklep na Bazarze, sprzedający artykuły dla zielarzy i alchemików. |
| 8 | Oświetlenie. W sklepie tym można zastosować lampy, latarnie, świece i źródła. Niektóre są magiczne. |
| 9 | Różne Magewrighta. Ten mały sklepik jest dostępny w sprzedaży zaklęć. Urzędnicy dostarczają debatć o magii. |
| 10 | Sklep z rozmaitymi rzeczami. Gnom o użytkowniku Sundry prowadzi lombard pełen asortymentu bibelotów. |
W innej części Dury dzielnica Hareth's Folly to dziwaczna mieszanka stylów architektonicznych. z głównych funkcji jest Pusta Wieża, ogromna arena, na której znajdują się powietrzne potyczki i wyścigi. Król Ognia do Wielkiej Tawerny, w której występują szerokie gry hazardowe i bukmacherskie, legalnych i nie tylko.
Wiele osób osiedli się w niedostępnych Dura, nawet jeśli praca przenosi się gdzie indziej. Rattlestone i Tumbledown do najuboższych kamienice. W Stormhold znajdują się popadające w ruinę posiadłości wykorzystywane przez niektóre z wymienionych rodzin Sharn, wiele z nich, które prosperowało, przeniosło się do bardziej prestiżowych dzielnic.
Dolna Dura
Trafnie nazwana dzielnica Precarious w Lower Dura wystaje ponad krawędź klifów, a Skydocks - system wyróżniający gigantyczne tajemne podnośniki i lewitację - przewożą materiały z Cliffside i doków. Precarious jest również wypełniony magazynami, w których znajdują się te towary. Ponieważ niepewne jest to, że jest podłączony do sieci miejskiej, jest to jedyna jednostka Dolnej Dury, której Straż Sharn jest obecna na tak wysokim poziomie.
Dla kontrastu, reszta Dolnej Dury rozkładowi. Ignorowany przez Straż, jest domeną gangów i przestępców. często chronieni przed dostępem do twojego powiązania z przestępczością lub temu, że nie mają niczego, co warto ukraść, ale poszukiwacze powinny być dostarczane ostrożnie, szczególnie ci, którzy przedstawiają oznaki oferowanego stylu życia.
Był czas, kiedy Dolna Dura była sercem Sharn i tej ostatniej chwały. Teatr Silvermist w Callestan został uszkodzony, aby zapewnić szlachtę. Okręg szczycił się dworami, strażami i garnizonem dla straży. Ale wszystkie te urządzenia zostały opuszczone dawno temu i obecnie istnieją tylko lokatorzy i roboctwo.
Dystrykt Callestan to swój rodzaj węzeł, w którym udział biorą wszystkie główne organy przestępcze Sharn. Grupy te tworzą szerzej w części tego rozdziału.
Dzielnica Upadłych do nawiedzonych ruin; ta dzielnica świątynna została opuszczona przez spadającą wieżę. Omówione szczegółowo w szczegółowej części tego rozdziału.
Brama Malleon jest domem goblinów z Sharn oraz innymi potwornymi odpadami z Droaam i Darguun. Dzielnica ta może być szczególnie szkodliwa dla niziołków i kogokolwiek powiązanego z klanem Boromara.
Stara Twierdza i Złota Brama do nędznych dzielnic kamienic. Znacząca społeczność niziołków żyje w dzielnicy znanej jako Sklepy, która jest także bastionem klanu Boromar.
Atrakcje w Dura
Dura to ćwierć skrajności, od natychmiastowej idyllicznej aktywacji Górnej Dury, aż po niezabezpieczonej Dolnej Dury. Wśród atrakcji i rozrywek znajduje się:
Hazard. Zagrożenie prawne jest w mieście zamkniętym w ograniczonym zakresie. Dura to miejsce, w którym znajdują się bardziej podejrzane i dochodowe gry.
Iść po zakupy. Bazar Middle Dura jest uniwersalnym wyposażeniem egzotycznym, legalnym lub nie. Clifftop w Górnej Dura jest przeznaczony dla poszukiwaczy i oferuje wybór magicznych urządzeń.
Naginaj prawo. Szukasz ogrodzenia lub musiałeś zabójcę? Dolna Dura jest przedmiotem działalności przestępczej w Sharn.
Porozmawiajcie o wyścigu.Mieszkańcy Dury są oddani Rasie Ośmiu Wiatrów i zawsze uwzględniają omawiane najnowsze wiadomości.
Przeżyj straszny wypadek.Straż Sharn ignorowae zwykłe Dolnej Dury. Ciągle krążą historie o domach ze smoczymi znakami i szalonymi czarodziejami, które stanowią ekstremalne eksperymenty w Dolnej Durze bez ingerencji prawa.
Płaskowyż Menthis
Menthis Plateau, centrum przemysłu rozrywkowego Sharn i siedziba największego uniwersytetu w Breland, do jednej z największych dzielnic Sharn. Narzędzie od tego, czy narzędzie teatru klasycznego, dobrej księgarni, czy dostępnaj organizacji bojowej, Menthis ma coś do narzędzia.
Płaskowyż Menthis: godne uwagi lokalizacje
| Dzielnica | Opis | Lokalizacja |
|---|---|---|
| Świątynia Sztuki | Teatr dziesięciu przywódców z awangardowych i technik. | Uniwersytet, Górny Menthis |
| Davandi Fine krawiectwo | Oprócz tego jest radnym miejskim charakterystycznym Upper Menthis, gnom Thurik Davandi jest mobilnym krawcem i magiem, który tworzy najlepsze utwory o splocie glamour dostępnym w Sharn. | Den'iyas, Górna Menthis |
| Muzeum Starożytności Deziny | Budynek ten, przylegający do Uniwersytetu Morgrave, prezentuje relikty odnalezione podczas wielu wypraw uniwersyteckich. | Uniwersytet, Górny Menthis |
| Złoty Róg | W tym bogatym zajeździe znajduje się biblioteka, kilka dużych sal konferencyjnych i mała sala koncertowa. Występ w Horn do doskonałego, podstawowego dla podstawowych bardów. | Uniwersytet, Górny Menthis |
| Wielka Scena | Na tej płycie głównej znajdują się utwory ukochanych klasyków Galifar, a także bardziej nowoczesne dzieła, które nawiązują do klasycznych tradycji. | Uniwersytet, Górny Menthis |
| Wielka Sala Aureona | Wielka sala, następująca w Sharn, poświęcona Suwerennemu Aureonowi, celebruje szczegółowe i edukacyjne. Duchowni to mędrcy i uczeni w wielu różnych odmianach. | Uniwersytet, Górny Menthis |
| Teatr Khawisz | Założony przez gnomy i dla nich, Khavish ma mnóstwo miejsc dla małych tworzeń, a jego występy szeroko dostępne iluzje. | Den'iyas, Górna Menthis |
| Mały Xen'drik | Ten obszar małych sklepów oferuje antyki i relikty odzyskane z Xen'drik i ruin poniżej Sharn. Cloud Antiquities specjalizuje się w gigantycznych artefaktach, podczas gdy Galeria Mekdall oferuje starożytne towary elfów i drowów. Windows na Wczoraj szuka przedmiotów o znaczeniu historycznym, a Echoes of the Past zajmuje się magicznymi przedmiotami o praktycznym zastosowaniu. | Siódma Wieża, Górne Menthis |
| Opera w Sharn | Występy w Operze Sharn to jedna z najbardziej prestiżowych form rozrywki w mieście. | Uniwersytet, Górny Menthis |
| Teatr Gwiazd | Ten teatr na zewnątrz jest najpopularniejszym rozrywką o charakterze rodzinnym. | Uniwersytet, Górny Menthis |
| Teatr klasyczny | Mały i niedostępny teatr Classic przeznaczony wyłącznie do przechowywania przed ostatnim wybuchem Wojny. | Smoky Towers, Środkowe Menthis |
| Płonący Pierścień | Pierścień oferujący krwawe sportowe i walki gladiatorów. Te najważniejsze instytucje nie są sankcjonowane przez prawo, a Płonący Pierścień stale zmieniają lokalizację, aby ominąć Strażnicę Sharn. Zawsze ostatnio widziano gdzieś w Lower Menthis. | Dolny Menthis |
| Teatr Diament | Diament, tani teatr, popularny znany ze specjalnego wpływu, sławę dzięki rezydentowi dramaturgowi i wyprodukował kilka sztuk o wpływie końcowym Wojny. | Na dole, Dolne Menthis |
| Dziesięć pochodni | Najtańszy bilet na scenę teatralną Sharn, Ten Torches to na przemian prostacka komedia i dziwaczne epizody, które nie zostały wystawione przez wybitny teatr. | Ogień Pochodni, Dolne Menthis |
Górny Menthis
W rozwiniętej i cywilizowanej dzielnicy Upper Menthis znajduje się cztery najlepsze teatry w Breland: najnowocześniejszy Art Temple, nowoczesny teatr Khavish, tradycyjna wielka scena, teatr Stargazer na świeżym powietrzu oraz sala koncertowa Kavarrah.
Sklepy w Upper Menthis oferują głównie dobrą żywność, modę i towary egzotyczne. Na przykład w dzielnicy Seventh Tower, Window on Yesterday, Echoes of the Past, Mekdall Gallery i Cloud Antiquities kupują i sprzedają ciekawe antyki i bibeloty z odległych krain.
Dzielnica Den'iyas to dzielnica gnomów, która zapewnia wgląd w kulturę Zilargo. Firma Davandi Fine Tailoring jest dostępna z najlepszych produktów o splocie glamowym w Khorvaire, a w dodatku znajduje się wiele firm występujących w alchemii, iluzji i wróżbach. Odwiedzający powinien mieć urządzenie, że intrygi są główną rozrywką w Den'iyas i że nieszczęsne przygody mogą łatwo zostać wciągnięte w zawiłe intrygi lub waśnie.
W Upper Menthis znajduje się także dzielnica uniwersytecka, w której znajdują się najlepsze instytucje edukacyjne w Breland. Więcej informacji o tej dzielnicy znajdziesz w Rozdział 1.
Środkowe mento
Middle Menthis jest najbardziej zróżnicowaną populacją ze wszystkich okręgów w Sharn. Dzielnica Little Plains jest miejscem znajdującym się dla niziołków z Równin Talenta. Większość Cassan ma sprawdzoną populację orków i półorków z Marszów Cienia. Imigranci z Księstw Lhazaar osiedlili się w dzielnicy Warden Towers, która jest wyłącznym garnizonem Straży Sharn. W dzielnicy Smoky Towers jeszcze przed późniejszym występowaniu w społeczności Cyranów; teraz obszar ten stał się rajem dla Cyranów, którzy byli na tyle funkcjonariuszi, mogli uciec z obozów dla działań w Wysokich Murach.
z podstawowymi funkcjami Smoky Towers jest teatrem klasycznym. Miejsce istniejące na swoim miejscu, wysuwające się z tradycyjnego rozwiązania powstałego przed ostatnim wybuchem Wojny. Szczegóły na Wielkiej Scenie w kategorii Uniwersyteckiej aplikacji są także nowsze prace nawiązujące do stylu klasycznego, na podstawowe Classic, które określają politykę nieuwzględniania nawet nowych rozwiązań.
Dzielnica Everbright może być szczególnie interesująca dla poszukiwaczy odkrywających. Handluje szerokimi asortymentami magów, a także oferuje duży wybór magicznych (pospolitych i rzadkich). Dostępny Middle Menthis to ludzie przestrzegający prawa; odwiedzający szukających czarowników do pomocy w działaniach lub uruchamianych przez skradzione artefakty, które mogą mieć więcej szczęścia w Dolnej Durze.
Dolny Menthis
Lower Menthis, opis masom tanią rozrywkę, jest zatłoczone. Dzielnica Firelight pełna jest podejrzanych tawern i teatrów, od niewinnych po ryzykwne, a także sal hazardowych, burdeli i spontanicznych występów na drogach.
W dolnym menu pojawia się także Burning Ring, klub walki, w którym widzowie obstawiają amatorskich gladiatorów. Technicznie techniczne, Płonący Pierścień poruszający się po totemie. Zawodnicy są uzbrojeni, ale nieopancerzeni; w następstwie, gdy zawodnik nie ustąpił, ale nastąpił wypadek.
Co jest na rachunku?
Ludzie przyjeżdżający z całego Breland, aby poznać scenę artystyczną Menthis. W tej kategorii można znaleźć rodzaj rozrywki, od sprowokowanych wydarzeń w Lower Menthis po tradycyjnym dziele Teatru Klasycznego w Middle Menthis. Tabela przedstawiona w Menthis zawiera próbkę wielu przedstawionych wyników w Menthis.
Występy w Menthis
| d8 | Wydarzenie |
|---|---|
| 1 | Łzy Tiry. Spekulacyjny dramat założyciela Kościoła Srebrnego Płomienia. (Wielka Scena, Górne Menthis) |
| 2 | Fasada. Komedia pomyłek opowiadająca o rodzinie podmieńców, której zamieszkuje jest splątana sieć błędnych tożsamości. (Świątynia Sztuki, Górne Menthis) |
| 3 | Pięć żyć. Gorzka refleksja nad tragedią Ostatni Wojny widziany przez żołnierza. Napisane przez wschodzącego dramatopisarza Lucę Syare. (Teatr Diament, Dolne Menthis) |
| 4 | Galifara triumfującego. Ukochana historia oparta na legendarnym królu i konflikcie, który ustanowił Królestwo Galifar. (Teatr Klasyczny, Średni Menthis) |
| 5 | Późny hrabia. Opera komiczna barda Kesslera, której akcja toczy się wokół hrabiego Karrnathi, który pozostaje wskrzeszony jako zombie. (Opera Sharn, Upper Menthis) |
| 6 | Karnawał Cieni.Wędrowny cyrk Domu Phiarlan, hipnotyzująca mieszanka iluzji, sztuk fizycznych i egzotycznych bestii. Podróżująca trupa zawsze odwiedzająca Smoky Towers (Middle Menthis). |
| 7 | Brelijska Orkiestra Symfoniczna.Wykonanie niektórych z najwspanialszych dzieł kompozytorów brytyjskich z VII wieku. (Sala koncertowa Kavarrah, Upper Menthis) |
| 8 | Odbicie. Jednoosobowe przedstawienie w wykonaniu odmieńca Adi, eksplorujące wielość różnicowania w każdym z nas. (Dziesięć Pochodni, Dolne Menthis) |
Atrakcje w Płaskowyżu Menthis
Jakakolwiek lista atrakcji, która jest podsumowana, co ma do wykonania Płaskowyż Menthis, nawet bez skutków wszystkich wydarzeń związanych z występami, jest skazana na niekompletność. Niezliczonych możliwości, niektóre z najważniejszych powodów, dla których warto przyjechać, do:
Skonsultuj się z mędrcem. Uniwersytet Morgrave nie jest możliwy do wykorzystania przez instytucję edukacyjną w Khorvaire, ale dostępny, dostępny do udostępnienia Sharn. licencja na to, czy dostępna jest wersja własna badań w bibliotece, czy znajdź specjalistę od historii goblinów, Morgrave prawdopodobnie ma to, czego używać.
Wejdź do show-biznesu.W Menthis występuje wiele miejsc, w których występują występy, od Wielkiej Sceny po obecności tawerny w Lower Menthis. Oprócz tego korzyści z rozrywki, możesz spróbować znaleźć - albo udostępnić swoje artystyczne talenty na scenie, albo udostępnić inny rodzaj umiejętności w Płonącym Pierścieniu.
Dołącz do wyprawy. Uczeni z Morgrave często sponsorują wyprawy do Xen'drik i ruiny pod Sharn. Cyrańska szlachta w Smoky Towers czasami wynajmuje odważne dusze, które wyruszają do Krainy Smutku, aby podłączyć urządzenie skarbowe.
Zobacz inne kultury. Den'iyas wnosi do Sharn menedżera Zilargo. Możesz wysłać wiadomość raptora szponowatego biegnącego ulicami Little Plains lub druida Strażnika Wrót rzucającego kości na moście Cassan.
Północna krawędź
Dzielnica mieszkaniowa Northedge do najcichsza dzielnica Sharn. Na pierwszy rzut oka nic nie przyciąga żądanych osób, chyba że ktoś jest podejrzany o nieruchomości dostępne o jakości. Zagrożenie nigdy nie wiadomo, kiedy ten uroczy i niebezpieczny obszar może stać się miejscem nikczemnego kultu lub diabelskiego spisku.
Dzielnica Northedge: godne uwagi lokalizacje
| Lokalizacja | Opis | Dzielnica |
|---|---|---|
| Bramy Przejścia | Zintegrowany z gęstym drewnem Aereni, ta iglica służy jednocześnie jako ambasada Aerenal, jak i służba Nieśmiertelnego Dworu. Obywatele Aereni, którzy umierają w Sharn, są chowani w kryptach świątecznych do czasu, aż do ich pozostałych szczątków przetransportowanych do Aerenal. | Shae Lias, Górny Northedge |
| Koralina | Nocny Cień, apteka handlowa egzotycznymi ziołami i maściami, także tawerna dostępnaa się w lekko zatrutych napojach. | Shae Lias, Górny Northedge |
| Dęby | Legendarna restauracja serwująca główną energię elektryczną i brytyjską. Jakość jest niezrównana, podobnie jak arystokratyczne ceny. Szefowa kuchni Maza Thadian opiekuje się lokalem Oaks od ponad trzechstu lat, ale po niedawnej nominacji na radną miasta Upper Northedge często jest zajęta innymi sprawami. | Shae Lias, Górny Northedge |
| Srebrna Gałąź | Zakład ten dotyczy sprzedaży broni wykonanej w tradycji Aereni. Dziesięć elementów zawiera magiczne przedmioty, ale rzeźbiarz Tanar Mendyrian poświęcony czasowi na wytworzenie swoich cudów, a chwilę wcześniej dostępny jest tylko ograniczony wybór. | Shae Lias, Górny Northedge |
| Wijący Korzeń | Rynek i galeria dostarczaca prace elfich rzemieślników, w tym rzeźby, tkaniny i wspaniałe ubrania. | Shae Lias, Górny Northedge |
| Zasłona Ciała | To studio dotyczy sztuk ciała i przeróbkami, e-mail jak tatuaże i transmutacje kosmetyczne. | Shae Lias, Górny Northedge |
| Twierdza Zimnego Płomienia | To miejsce, źródłową garnizonową Srebrnego Płomienia, było powiązane z domem dla stu templariuszy, którzy chronili Sharn przedprzyrodzonymi zagrożeniami. W dużym stopniu został opuszczony; w rezydencji pozostają pozostali oddanych templariuszy i adeptów. | Wysoka nadzieja, Middle Northedge |
| Zegarek Daca | Krasnolud Daca od ponad siedziby na filarze w Northedge, dostępnyc radami i potwierdzeniem. Chociaż nie przekazuje się za księdza, wielu wierzy, że Daca jest przekazana i dostarczona przez Boldrei. | Wysoka nadzieja, Middle Northedge |
| Odpoczynek Niedźwiedzia | Skromna gospoda prowadzona przez zmiennoskórą bestii o przyjacielu Leara, który zwykle daje podróżującym zmiennym. Wystrój uzupełniają różne egzotyczne skóry. | Rynek Północny, Dolna Northedge |
| Sanktuarium Ojca | Ten znacznik na North Market upamiętniający cud, który zdemaskował sieć szczurołaków w Sharn wraz z kluczem Srebrnego Płomienia, który zginął podczas walki z nimi. Sanktuarium często odwiedzają pielgrzymi oddani Srebrnemu Płomieniu. | Rynek Północny, Dolna Northedge |
| Koń i palenisko | Chociaż nie tak kolorowe jak Niedźwiedzi Spoczynek, dziesięć dużych zajazdów prowadzony jest przez Dom Ghallanda i oferuje pokoje o prostym i wygodnym standardzie. | Rynek Północny, Dolna Northedge |
| Gniazdo Szczura | Skromna tawerna obsługująca zmiennokształtnych z Lower Northedge, Szczurze Gniazdo jest rajem dla plotek i potraw spożywczych i produktów spożywczych w stylu Eldeen. | Rynek Północny, Dolna Northedge |
Górna północna krawędź
Upper Northedge to idealne miejsce dla szlachciców, których stoi na dwór w chmurach, ale dostęp do zgiełku Upper Central. Dzielnice Crystal Bridge i Oak Towers pełne są dworów i doświadczeń posiadłości zwieńczonych iglicami. Liczne parki i ogrody na dachach znajdujących się w miejscach do analizy i refleksji.
Shae Lias to prawdopodobnie najbardziej niezwykła dzielnica Upper Northedge. Jego populacja składa się z głównych z elfów i jest bastionem kultury i tradycyjnego Aereni. Sercem Shae Lias są Bramy Przejścia, wielka budowla będąca jednocześnie ambasadą Aereni, jak i świątynią Nieśmiertelnego Dworu. Kapłani Nieumarłego Dworu nie dotyczą tych danych z obcymi, lecz wielu użytkowników wierzy, że w rękach rezyduje inny członek Dworu - starożytny nieumarły elf wynikający z informacji i boską moc.
Inne interesujące miejsca w Shae Lias to Oaks, jedna z najlepszych restauracji w Sharn, która serwuje żywność najwyższej jakości (i odpowiednio po cenach). The Veil of Flesh specjalizuje się w sztuce ciała Aereni, zarówno w formie tradycyjnych tatuaży, jak i tymczasowych iluzji wplecionych bezpośrednio w skórę. Firma znana jako Nocny Cień może być najbardziej niezwykłym wodopojem w Sharn, pełniącym jednocześnie funkcję apteki i tawerny; specjalnością lokalu są napoje skażone słabymi truciznami, mające doprowadzić wypitego na skraj śmierci.
Middle Northedge
Oddział ten przeznaczony jest dla klasy średniej Sharn i oferuje funkcje komfortowych mieszkań. Krasnoludy obejmują części, największe ich skupisko w dystrykcie Holdfast. W głównych do mieszkańców Highhold w Górnej Dura, krasnoludy z Holdfast, które mają korzenie w Sharn i nie są silnego związku z Twierdzącym Mror ani jej tradycją.
Wysoka Nadzieja do dzielnicy świątynnej; Najbardziej imponujące kościoły i sanktuaria miasta znajdujące się w Upper Central, znane, że narzędzie faktycznie zostało wydanego księdza, okazało się, że High Hope. Najwyższą uwagę należy zwrócić na Strażnicę Daca. Uważa się, że na tym filarze, wysokie na dwanaście stóp, określone kiedyś lub pomnik. Ponad sto lat temu na cokół włączył się gnom o przyjaciela Daca. Od tego czasu pozostaje tam i krzyczy rady, kto przechodzi obok. Czasami Daca nie daje się za księdza, mieszkańcy gmin odpadowych, że zostało pobłogosławiona przez boga Boldreia i przesłanie Władcy. Prawda czy nie, rada Daca okazała się niezwykle słuszna, a ona i jej filar trwały jako zagrożenie turystyczne.
Dolny Northedge
Chociaż Lower Northedge jest dostępna, stanowi krok postępowy w stosunku do slumsów Lower Dura. Mieszkający Lower Northedge nie jest gotowy i nie lubi, gdy dołączają do ich drzwi. North Market to jeden z głównych źródeł w Sharn, choć w wersji bazaru w Dura oferowanych głównych prostych, codziennych usługach pocztowych.
Lower Northedge ma podstawową populację zmiennokształtnych. Szczurze gniazdo do tawerny przeznaczone dla zmiennokształtnych, a Niedźwiedzi Spokój do zajazdu prowadzonego przez rodzinę zmiennokształtną. Tooth & Nail to apteka dostępna w ochronie kłów i pazurów. w dzielnicach North Market i Stoneyard zmienne dzieci bawią się na drogach w hrazhak; dziesięć ekstrawaganckich sportów polega na wykonywaniu dramatycznych skoków i wspinaniu się po ścianach.
Sanktuarium Ojca Męczennika w niesławnym miejscu na Rynku Północnym. Poświęcony jest dyrektorowi Srebrnego Płomienia, który na początku Sharn przekazał grupę szczurołaków. Fathen został rozszarpany przez szczurołaki, które zdemaskował, i na jego cześć Kościół Srebrnego Płomienia wzzniszczony w tym miejscu przeznaczenia. Mówi się, że każdy likantrop, który jest dostępny do przechowywania, jest dostępny do przybrania różnych form. Pielgrzymi oddani Srebrnemu Płomieniu przybywają z całego Khorvaire, aby modlić się w sanktuarium, ale lokalna populacja nie darzy pielgrzymów ani kościoła.
Atrakcje w Northedge
Northedge to najspokojniejsza dzielnica Sharn. Jest tam kilka tawern i świątyń, ale narzędzie do wyszukiwania lub szerokiego wyboru usług i usług, dostępne do sprawdzenia gdzie indziej. Mimo to Northedge może poszczycić się odpowiednimi uwagami dotyczącymi obsługi:
Ustatkować się. Jeśli miejsca do życia w Sharn, rezydencje w Lower Northedge mają rozsądną jakość i cenę oraz większe bezpieczeństwo niż Lower Dura.
Umrzeć w wielkim stylu. Elfy z Shae Lias są ekspertami w zwyczajach pogrzebowych i balsamowaniu. Dodatkowe arcykaplan Bram Przejścia jest w stanie wskrzeszać zmarłych.
Znajdź patrona. Wielu ekscentrycznych arystokratów zamieszkuje w Upper Northedge. Mecenas sztuki mógłby być ograniczony do karierą barda lub artysty. Kolekcjoner może mieć zastosowanie, gdy poszukiwaczy jest podejrzany ze świadomością, że są dostępne w wszelkich artefaktach z Dhakaani, jakie napotykają podczas podróży. Nigdy nie wiesz, jakie korzyści zapewnisz patronowi; Graficzne patrona może być określone przez ci wprowadzone do sfer.
Lądowisko Tavicka
Każdy, kto przybywa do Sharn, czy drogą lądową, czy powietrzną, przechodzi przez Przystań Tavicka. Dzielnica nabrała charakteru wojennego podczas ostatnich wojen, a napiętą atmosferę można odczuć do dziś. Pozytywne jest to, że dowódca Straży Iyanna ir'Talan dołożyła możliwe rozwiązanie, aby sprawdzić korupcję w pierwszych garnizonach Straży Sharn; w którym jest jeden z dystryktów, których Straż jest jednocześnie pomocna, jak i kompetentna. Z drugiej strony, goście z dowolnego kraju, który jest uczestnikiem z Brelandem podczas wojny, może zostać powitany z podejrzliwością lub wrogością.
Lądowisko Tavicka: godne uwagi lokalizacje
| Lokalizacja | Opis | Dzielnica |
|---|---|---|
| Kryształy Denion | W tej kolekcji rzadkie i drogie magiczne przedmioty. Wybór jest niski, a Denion szuka, które są jednocześnie piękne, jak i mocne. | Silvergate, przystań Górny Tavick |
| Trzy Wieże | Enklawa fortecy rodu Deneith. Jedna z wież jest garnizonem sił najemników Blademark, które pilnują Przystani Górnego Tavicka. Druga jest tajemnicowi biznesowemu i szkoleniowemu. Trzecia to prywatna rezydencja dla spadkobierców Deneitha. | Miedziany Łuk, Lądowisko Górnego Tavicka |
| Transmutacja | Salon kosmetyczny, stosowany w celach użytkowych, jak i przyziemne techniki kosmetyczne. | Miedziany Łuk, Lądowisko Górnego Tavicka |
| Duchy Wyredda | Wyredd oferuje doskonałe wina i egzotyczne alkohole. Wyredd's ma wybór w Sharn, ale jego ceny są wysokie. | Miedziany Łuk, Lądowisko Górnego Tavicka |
| Krwawy Kubek | Wygodna tawerna obsługująca z Sharn z Karrnathi. Podróżnicy z Karrnath zawsze otwarte ciepłe powitanie i kufel piwa Nightwood w zamian za historie ze starego kraju. | Graywall, Lądowisko Środkowego Tavicka |
| Kamień węgielny | Ogromna arena, na której odbywają się szerokie gamy wydarzeń sportowych. Należą do nich potyczki i wyścigi, zarówno piesze, jak i powietrzne. Kamienne Drzewa do odgałęzienia Kamienia Węgielnego, które służą jako pole gry dla pracowników hrazhak. | Kamień węgielny, przystań środkowego Tavicka |
| Gildia Bramy Śmierci | Społeczeństwo, w którym znajdują się poszukiwacze, mogą doskonalić swoje umiejętności i szukać dochodowej pracy. Gildia Bramy Śmierci ma złorogą reputację, która została wyróżniona, że jej członkowie zrobią wszystko w pogoni za sukcesem. | Brama Śmierci, Lądowisko Środkowego Tavicka |
| Gildia Światła i Cieni | Siedziba jednego z najważniejszych prestiżowych zakonów Sharn. Wiarygodne źródło usług rzucania zaklęć tajemnych. | Brama Śmierci, Lądowisko Środkowego Tavicka |
| Menażeria Maynarda | Sklep Vadalis oferuje egzotyczne zwierzęta domowe i ich towarzyszy, a także barding i inny inny sprzęt. | Brama Śmierci, Lądowisko Środkowego Tavicka |
| Czerwonego Ostrza | Wygodna tawerna przeznaczona dla poszukiwaczy tajemniczych z Gildii Bramy Śmierci. Krążą pogłoski, że Redblade ma poboczny biznes sprzedający trucizny i jady. | Brama Śmierci, Lądowisko Środkowego Tavicka |
| Slogara | Ta skromna restauracja tradycyjnych dań kuchni karrnathi. Atmosfera jest nieco ponura, ale ceny są odpowiednie, a jedzenie bardzo sycące. | Graywall, Lądowisko Środkowego Tavicka |
| Ząb i paznokieć | Wygodna tawerna poświęcona sportowi hrazhak. Większość klientów to zmienni, ale każdy, kto chce wydać z hrazhakiem, znajdzie tu przyjaciół. | Kamień węgielny, przystań środkowego Tavicka |
| Szansa | Legendarna sala gier. Mówi się, że oprócz gier gospodarze mogą obstawić inne gry. | Smocze Oczy, Lądowisko Dolnego Tavicka |
| Stacja Terminus | Enklawa Domu Orien, w tym miejscu znajduje się stacja kolejowa błyskawiczna. Administratorzy koordynują wiele karawan Orien, które wybierają i odchodzą z Sharn. Wiele innych domów ze smoczymi znakami ma małe na Stacji Terminus lub w jej pobliżu, podłączony natychmiastowy dostęp do usług Domu Sivis, Domu Deneith i innych. | Terminus, Lądowisko Dolnego Tavicka |
| Aksamitne | Ten komfortowy zajazd, stosowany przez podmieńców, różni się w spełnianiu fantazji; zarówno personel, jak i przystosowany do dowolnego scenariusza. Uruchomienie technologii na myśli romantyczne, inne wydanie do Velvet, aby na nowo uruchomić rozwiązanie, które uruchamia debatę lub jest uruchamiane lub zapewnia pomoc w rozwiązaniu nowej tożsamości. | Smocze Oczy, Lądowisko Dolnego Tavicka |
Lądowisko Górnego Tavicka
Okręg ten jest niezależnym miastem, w którym mieszkają szlachcice. Ma doskonałe mieszkania, wykwalifikowane usługi, luksusową dzielnicę kupiecką, a nawet całą dzielnicę - Sunrise - przeznaczoną dla służb szlachty. Usługi i zakwaterowanie w Sunrise są dostępne dla potrzeb osób prowadzących lub prostego trybu życia, w trybie awaryjnym, w którym znajdują się inne okręgi.
Dla tych, którzy chcą się połączyć z restrykcyjnymi urządzeniami, Przystań Upper Tavick ma wiele wspaniałych funkcji. Wyredd's Spirits do najlepszego źródła wina w Sharn. Sklep Kryształy Denionu kupuje i jest sprzedawany w magicznych przedmiotach, chociaż w nich znajdują się tylko niektóre takie. Przekształcenie w salon użytkowy, który jest jednocześnie usługami przyziemnymi, jak i tajemne. Ród Deneith ufortyfikowany garnizon i ośrodek usługowy w dzielnicy Copper Arch.
Prawa Lądowiska Górny Tavick
W czasie wojny zagrożonej przed atakiem obcych agentów, że ustanowiono szereg praw, które są obecnie dostępne przyjezdnych, w tym także poszukiwaczy szpiegowskich.
Żołnierze Domu Deneith mają pełne uprawnienia do działań jako agencje Straży Sharn w Przystani Górnego Tavicka, a personel elitarnych najemników Deneith Blademark punktów kontrolnych na obrzeżach dzielnicy.
dostępsz do noszenia broni w Przystani Górnego Tavicka. Kosztuje tylko 5 sz, ale należy zadbać o swoje urządzeniewi. Każdy Blademark lub członek wachty może być podzielony na prawa jazdy i może skonfiskować nieautoryzowaną broń. narzędziasz także licencji na rzucanie zaklęć w oddziale. Kosztuje 10 sz i należy określić zaklęcia, które należy rzucić. Zanieuprawnione urządzenie elektryczne może zostać nałożone kara. Aby uzyskać licencje na broń lub rzucanie zaklęć, musisz mieć pewność, że do gmachu sądu w dzielnicy Dwunastu Filarów.
Inne prawo wymaga od mieszkańców ubierania się „w sposób podtrzymujący uroczystą godność tego dumnego podopiecznego”. Blademarks i oficerowie wachtowi mogą wybierać, jak zinterpretować. zbroja jest dostosowana do nieodpowiedniej, chyba że jesteś niepołączony z Domem Deneith lub Strażą Sharn albo służyłeś w brelijskiej armii. Każdy, kto łamie prawo, jest eskortowany.
Wszelkie niesforne zachowanie - bójki, krzyki na drodze i tym skutkiem - kara karą w wysokości do 5 sz i tymczasowym wydaniem z wystąpieniem.
Lądowisko Środkowego Tavicka
W wyciągu do górnego sygnału, Przystań środkowego Tavicka wita podróżnych i turystów. Na oddziale znajduje się wiele tętniących życiem tawern i znakomitych zajazdów. Kamień węgielny pod ogromną arenę, na której znajdują się różne wydarzenia, z cyrków po podniebnych potyczkach. Dzielnica Deathsgate jest przeznaczona dla poszukiwaczy innych, podobnie jak dzielnica Clifftop w Upper Dura. Zwykle jak Clifftop, w dystrykcie znajduje się gildia poszukiwaczy pozorczy - chociaż Gildia Bramy Śmierci ma mroczną reputację, a jej członkowie często wszczynają walki z poszukiwaczami prowadzącymi z Clifftop. (Zobacz „Gildie Poszukiwaczy Przygód”, aby uzyskać więcej informacji.) Ród Jorasco ma w okręgu dużego domu uzdrawiania, a ród Deneith poziomej rekrutacyjnej dla organów najemników.
Dzielnica Graystone ma korzenie w kulturze Karrnathi poprzednie ostatnie wojny; Slogar's i Bloody Mug do miejsc, w których tęskniący za domem Karrnowie mogą delektować się kaszanką i piwem Nightwood. Dzielnica ta jest rajem dla żołnierza Karrnathi, który jest podłączony do urządzenia brelijskiej na miejscu, a jego wyznacznikiem jest Krwi Vola, który może zastosować twoje oświadczenie.
Targ Tavick's Market to jedna z głównych dzielnic targowych w Sharn; Znajdują się bezpośrednio nad stacją kolei błyskawicznej Terminus i są dostępne stoiska sprzedające produkty i przywiezione towary przez elektryczne.

Dolna Lądowisko Tavicka
Obie drogi lądowe do Sharn kończą się w Lądowisku Dolnego Tavicka. Kolej błyskawiczna Orien wysadzana przez dzielnicę Terminus, natomiast ci, którzy udają się do Sharn na Old Road, docierają do Wroann's Gate. Dotarcie do części Sharn oznacza przejście przez Czarny Łuk, silnie ufortyfikowaną dzielnicę garnizonową zaprojektowaną tak, aby odpierać dodatkowe i wytrzymywać pełne oblężenie. Oddział usług cateringowych dla podróżnych; dzielnica Dragoneyes to labirynt tawern, zajazdów, burdeli i sal hazardowych. Dragoneyes jest również godny uwagi ze względu na to, że jest członkiem społeczności podmieńców w Breland.
Ród Orien jest zasilany w Przystani Dolnego Tavicka, a spadkobierców, robotników i woźniców Orien można znaleźć w wielu dzielnicach. Ród Lyrandar i Deneith są również dobrze reprezentowane, a ich zastosowanie dotyczy kwestii handlowych, transportu i bezpieczeństwa.
Obecnie Lądowisko Dolnego Tavicka jest najbardziej znane z Wysokich Murów, dawnej dzielnicy mieszkalnej przekształconej w domu dla mieszkańców z ostatniego pokolenia. Wysokie Mury są przepełnione, główne przez Cyranów, których wyparła żałoba. Bramy są obecnie otwarte, ale Wysokie Mury mają w razie zastosowania jako więzienie-twierdza, a Straż Sharn jest widoczna na oznakowaniu niepokoju.
Atrakcje w Przystani Tavicka
Jako dzielnica metropolitalna wypełniona imigrantami, kupcami i podróżnikami z całego Khorvaire i poza nim, Tavick's Landing oferuje wiele możliwości czerpania przyjemności z jedzenia i rozrywką z odległych krain. Możesz też znaleźć tutaj z jednego z kilku powodów, takich jak:
Zaryzykować. Dzielnica Dragoneyes jest pełnym sposobem na zniszczenie zarobków, jednocześnie w salonach gier, jak i na rogach ulic. Jeśli szukasz czegoś bardziej egzotycznego, sprawdź, czy Chance. Jest to nazwa należąca do tajnej, wędrującej jaskini hazardu, jak i odmieńca, która prowadzi. Poza oferowaniem rodzaju przyziemnych gier i dostępnych, Chance rzekomo jest w stanie wyposażenia i objąć każdy rodzaj urządzenia lub pojedynku. Czy jesteś gotowy na zagrożenie z diabłem? Czy poświęciłbyś rok życia na chwilę szczęścia, kiedy najbardziej jej urlop? Jeśli którykolwiek z plotek jest prawdziwy, są to przykłady tego, co jest możliwe w Chance.
Znajdź schronienie. Większość głównych uczestników w Wysokich Murach pochodzi z Cyre, dzielnica ta jest rajem dla wszystkich, którzy przesiedlili się podczas wojny, w tym także dla Brelisha. Miejsce jest jednak przepełnione, a wyczerpane są. Napięcia są wysokie, a wśród populacji regularnie do was i walk o władz. Jeśli jesteś z Cyre, być może uda Ci się znaleźć łóżko w High Walls, szczególnie jeśli masz już znajomych lub rodzinę.
Więź ponad krwią. Dzielnica Graystone w Przystani Środkowego Tavicka jest jednym z symboli miejsc w Breland, gdzie religia Krwi Vola jest otwarciem praktykatora. Chronieni, podchodzący do swoich zajęć, a nieumarli przywódcy trzymają się z dala od ulicy. Jeśli jesteś osobą kontrolującą, jest to miejsce, w którym możesz znaleźć Sakramentu Krwi lub zaangażować się z księdzem. To także najlepsze miejsce, aby znaleźć utalentowanego nekromantę lub usłyszeć plotki o najnowszych intrygach Zakonu Szmaragdowego Szponu.
Powyżej i poniżej
Większą część miasta stanowi pięć głównych dzielnic Sharn. Ale nad i pod oznaczeniem metropolii znajduje się kilka dodatkowych podziałów, w tym cudowne miejsca i niebezpieczne miejsca, których członkowie są tajemniczy.
Powyżej i poniżej Sharn: Miejsca godne uwagi
| Lokalizacja | Opis | Dzielnica |
|---|---|---|
| Brama Azure | Ten luksusowy hotel i restauracja niedawno stary zajazd Ghallanda. Menu do „fuzji Galifar”, linka style z pięciu narodów. | Skyway |
| Niebiańska Perspektywa | Ta legendarna restauracja jest dostępna radnej miejskiej Skyway, Lady Evix ir'Marashy. Podłoga jest usługą kryształowych okien, która może być odwiedzana przez gości na mieście poniżej. Jedzenie nie jest niesamowite, ale przyciągające, że Vista jest wypełniona przez klientów. | Skyway |
| Chmurny Smok | Ta restauracja tradycyjne dania kuchni brelijskiej i robi to wartości dobrze. Rzadko jest tak zatłoczony jak lokalnie innee w Skyway, ale miejscowi, który otrzymuje jego wartość. | Skyway |
| Skarb Smoka | Ośrodek ten, prowadzony przez Dom Ghallanda, oferujący wszelkie udogodnienia, które zapewniają jego wysokie ceny. | Skyway |
| Dwór Tainów | Życie towarzyskie Sharn kręci się wokół rodziny ir'Tain. Gala Comiesięczna Tain to najgorętszy bilet w mieście i wydarzenie się w rodzinnej posiadłości w Skyway. | Skyway |
| Jaskinie Błotne | To slumsy położone na skraju Cliffside, gdzie pokolenie biednych ludzi żyje domy w ścianach klifów. To żałosna egzystencja, ale większość mieszkańców nie ma innego wyjścia. Stanowi także klucz do ukrywania dla zbiegów. | Klif |
| Witamy Sharna | Obszar ten, znany również jako doki Cliffside, jest szorstki i brudny. W tawernach często pojawia się bójki, a zajazdy podróżnym na wiele sposobów na oszukanie lub okradzienie. | Klif |
| Wieże statku | Wzdłuż doków Cliffside dryfuje zbiór tratw, łodzi i łodzi wyposażonych w siebie, tworzących pływającą społeczność. | Klif |
| Kuźnia Keldorańska | Większość dostawców w Cogs zajmowała się przemysłem na dużej prędkości, krasnolud Antos Keldoran prowadzi małą kuźnię i produkuje urządzenia i zbroje na zamówienie. | Popielaty |
| Jezioro Łez Onatara | W małym zbiorniku w dzielnicy Blackbones znajduje się basen pobłogosławiony przez boga Onatara. Kowale przyjeżdżają z całego Khorvaire, aby zanurzyć swoje narzędzia w urządzeniu. | Czarne kości |
| Czerwony Młot | Czerwony Młot to jedyna gospoda w Sharn prowadzona przez i dla wojowników. Oferuje możliwość wykonywania obowiązków służbowych w ramach możliwości spotkań przychodzących, a także usługi naprawy i kosmetyczne. | Czarne kości |
Skyway

Nad głównymi dzielnicami Sharn unosi się wiele pływających wież, ale są jednym przyćmione przez Skyway, cała dzielnica zawieszona nad pomiędzy Płaskowyżem Centralnym a Płaskowyżem Menthis. Zbudowany na wyspie zestalonych chmur, Skyway posiada rezydencje najbogatszych ludzi w Khorvaire - szlachciców, których stopy nigdy nie dotykają ziemi. To kraina cudów, wypełniona najlepszymi przykładami luksusowych i ekstrawagancji, które można kupić za złoto i wytworzyć magię. Na przykład Cloudpool Park składa się z wyrzeźbionych chmur, a okna z lodowych paneli pojawiają się widok na miasto poniżej.
W Skyway znajdują się luksusowe posiadłości. Przed ostatnią wojną rodziny szlacheckie z całego Pięciu Narodów przebywały tu rezydencje. Niektóre z tych miejsc pozostają w rękach użytkowych właścicieli, inne są przejęte przez koronę podczas ostatnich Wojny i sprzedane odpowiedzialneym obywatelom Brelandu. Powstaje z tego napływu urządzeń dostępnych w dzielnicy, obok szlachty mieszkalnej spadkobiercy ze smoczymi znakami, a nawet wyposażonyi przestępcy. Najwspanialszą posiadłością w Skyway jest Tain Manor, siedziba rodziny ir'Tain i comiesięczna Gala Tain (patrz „Ferie„wcześniej w tym rozdziale).
Dzielnica ta oferuje najdroższe usługi w mieście. The Dragon's Hoard to kurort Ghallanda, w którym podróżni mogą cieszyć się najwyższym luksusem, jeśli mogą sobie pozwolić na najdroższe udogodnienia. Niebianin Vista i Cloud Dragon to wspaniałe restauracje. Azure Gateway to nowy hotel i restauracja, która zastąpiła lokal Ghallanda. Właściciel pozostał anonimowy, a ten dotyk tajemnicy wzbudził zainteresowanie tym miejscem.
Jeśli masz kontakt ze szlachtą lub gwiazdami, albo chcesz być napadu, którego celem są najbogatsi ludzie w Sharn, Skyway jest do tego obszaru terytorialnego.
Żaden z nich nie jest połączony Skyway z pozostałym miastem, więc zwykłym sposobem na walkę z pływającą dzielnicą jest skorzystanie z autokaru lub wynajęcie latającego wierzchowca.
Klif
Cliffside dodaje doki i nabrzeże Sharn, biegnące rzeki rzeki Dagger i w górę klifu nad nią. Ogromne wiatry lewitują towary do doków w dzielnicy Precarious. Okolica jest surowa i biedna, pełna marynarzy i dokerów. Wielu z tych hałaśliwych ludzi czeka na życie w Cliffside; jak głosi popularne powiedzenie: „Lepszy kufel piwa w Cliffside niż beczka wina z Central”.
Można znaleźć wiele legalnych usług - ubezpieczenia ubezpieczenia i naprawy, składowania towarów, kapitanowie muszą być załogę, a marynarze obciążeni od czasu pracy suchego łóżka do spania - ale inne firmy spełniają inne wymagania. Usługi te obejmują burdele, tawerny, salony gier i bardziej podejrzane rozrywki, w których marynarze mogą korzystać z bezpłatnych usług i usług.
Mimo że Sharn Watch ma tu symboliczną obecność, Cliffside pozostaje jedną z najbardziej przestępczych dzielnic miasta. Sytuacja podłączenia sahuaginów, którzy sprzedają swoje usługi jako przewodnicy pomagający statkom płynącym do Xen'drik. W rzeczywistości sahuaginowie rzadko inicjują przemoc, ale zdarzały się starcia między nimi a występowaniemi, pijanymi marynarzami.
Kogi
Zęby znajdujące się głęboko pod Sharn, poniżej kanałów i Starego Sharn (opisane w części tego rozdziału). Przez dziesięć obszarów przepływają strumienie lawy fernijskiej, a na przestrzeni wieków ród Cannith obejmują Brelandowi, które emitują, które są przesyłane do mistycznego źródła. Ashblack i Blackbones do dzielnic przemysłowych, o dużym metrażu zamieszkanym przez robotników wojennych i nieszczęsnych robotników innych ras. Mówi się, że ród Cannith ma swoją siedzibę w dystryktcie Ashblack i że właśnie tam baron Merrix d'Cannith prowadzi swoje eksperymenty.
Straż Sharn jest obecna w Cogs, a nadzorcy z Domu Cannith stacjonują tutaj, aby przestrzegać porządku. Za nimi znajdują się dzielnice przemysłowe, w których znajdują się tunele Bramy Khyber, dzielnica kamienic.
Blackbones ma wiele dostępnych lokalizacji. Na przykład Sadzawka Łez Onatara jest poświęcona Władcy Kuźni. Obecnym opiekunem jest wykuty w walce przeciwko Smithowi, który wierzy, Onatar ma plany wobec wykutych w wojnie i że przeznaczeniem wykutych w wojnie i istot cielesnych jest wspólne życie.
Większość mieszkańców Sharn nigdy nie była w Cogs. Obszar ten zawiera się w wykutej postaci, w której występuje zagrożenie miasta, a następnie pochodzi z niej, jest najlepszym miejscem na miejscu. Szpiegostwo przemysłowe i walki pracownicze mogą dotyczyć dramatyzmu przygodom w wielkich odlewniach, nie wspominając o istnieniu rzemieślników posiadających tajne kuźnie ukryte w jawtkach.
Lochy Sharn
Sharn nie ma możliwości skorzystania z poszukiwaczy. Możesz zostać zaciągnięty w szpiegostwo w Upper Central lub wciągnąć się w wojnę kryminalną w Lower Dura. Poza intrygą i polityką miasta, w Sharn znajduje się wiele przeklętych ruin, nawiedzonych slumsów, unikanych katakumb i innych przywódców miejsc. Mądrzy ludzie unikają tych dziedzin, ale ci, których głód jest wyższy, wyższy, zdrowy rozsądek, może zostać odebrany kluczowo.
Miasto Umarłych
miejsce na klifie na północ od Sharn, a znaleziony zbiór krypt osadzonych w ścianie klifu. To Miasto Umarłych, miejsce spoczynku najbogatszych Sharn. Zwykli ludzie są poddawani kremacji po śmierci, ale szczątki modułu Sześć członków rodziny i inne osoby posiadające urządzenia chowane są w grobowcach i tunelach tej nekropolii.
Informacje o osobach zamieszkuje tę okolicę. Czy jego główne cechy należą do Holt Aureona, a Spokojnej Straży, której członkowie są odpowiedzialni za pogrzeby i pełnią funkcję opiekunów grobowców. Wieża Strażnicza do stacji Kościoła Srebrnego Płomienia, która pracuje jeden pustylnik, który jest wypatrywanie nadprzyrodzonych.
Chociaż Miasto Umarłych jest w dużym mierniku właściwym, krążą historie o czasach, które się tam ciemnych mocach. Alarmują twoje dzieci przed Lisz-Kapłanem Gathem, który kradnie nieposłuszne dzieci i zmusza je do pracy w swoim królestwie umarłych, polerując kości swoich szkieletowych poddanych.
Stary Sharn
Sharn zbudowane na fundamencie starszego miasta, które samo zbudowane na szczytach goblińskich ruin. To stare miasto usunięte przez mroczną magię dzięki elementarnemu mocom niesławnego Halasa Tarkanana i jego członkom, Pani Zarazy. Mówi się, że w tych ruinach nadal czają się nikczemne moce i z tego powodu król Galifar, przedstawiłem wszystkie przejścia do tego istniejącego miasta bramami z metalu i magii. Portale te są dziś zamknięte i zamknięte przy nich jest możliwe. Jednak ogólnie przyjęte, że w ruinach Starego Sharn kryje się wiele skarbów, a także niezwiązane z tajemnicą z przeszłości.
Nikt nie wie dokładnie, co chai się w Old Sharn. Ruiny mogą obejmować księstwo lub innych nieumarłych, mściwe duchy ludzi naznaczonych anormalnością, którzy schronili się w upadłym mieście. W znanych czasach Pani zarazy jest władzą nad robactwem i funkcją, a fantazyjna opowieść o głosi, że nawet obecne miasto zamieszkuje roje szczurów i chrząszczy.
Upadły
Dzielnica Upadłych w Dolnej Durze była kiedyś znana jako Brama Bogów. Kiedy wzniesiono pierwsze wieże, Boska Brama była dzielnicą świątynną. Miał kapliczki i posągi poświęcone Władcom, dumny kościół Srebrnego Płomienia, a nawet pomnik Nieśmiertelnego Dworu. Jednak w miarę jak Sharn rozwijał się i prosperował, nabożeństwa religijne przenoszono do wspanialszych świątyń w górnych dzielnicach. Godsgate stało się dzielnicą kamienic, a kapliczki i pomniki zostały zapomniane i pozostawione w ruinie. Ostateczny cios zadany tej niegdyś dumnej dzielnicy nastąpił na początku Ostatniej Wojny. Zespół sabotażystów z Aundairian zniszczył jedną z pływających wież Sharn, a spadająca iglica uderzyła w Bramę Bogów. Budynki się zawaliły, a setki zginęło. Niezaopiekowane zwłoki prowadziły do infekcji i chorób. Rada Miejska nie była zainteresowana zatapianiem złota w Dolnej Durze w celu rewitalizacji tego obszaru, więc dzielnica została opuszczona.
Dziś dzielnica znana jako Fallen jest usiana gruzami powaloną wieżyczką, zmieszanymi ze zniszczonymi budynkami i połamanymi ustalonymi. Ci, którzy zapuszczają się do Upadłych, muszą rozprawić się z Raversami, dzikimi dzikusami czającymi się w cieniu. Nie ma wątpliwości, że Ravers należy, ale ich prawdziwa natura pozostaje debaty. Powszechnie przyjmuje się hipotezę, że są to potomkowie mieszkańców dzielnic, opętanych i doprowadzonych do szaleństwa przez księstwa tych, którzy zginęli po upadku wieży. Inni wynik, że Ród Vadalis końcowy hodować superżołnierzy, a Ravers wynik w wyniku nieudanych eksperymentów.
Mieszkają tu tylko najbardziej zdesperowani ludzie, a siła prawna jest do tego nie zbliżą. W oddziałach jest dużo miejsc dla każdego kultu lub tajnego stowarzyszenia, które wymagają kryjówki. Wyznawcy promiennego bożka, Kultu Smoka z Podziemi lub następuje inne kliknięcie, które rośnie samodzielnie, do zniszczonego kościoła w Upadłych.
Brama Khyberu
Za zębatkami leży Brama Khyberu, labirynt tuneli i kamienic wykutych w kamieniu. Straż Sharn nie jest osobą, która jest najbardziej zbliżona do władzy jest organizacją przestępczą znaną jako Daask; Jeśli chodzi o liderów tej grupy, tutaj znajdziesz ich źródło. Wielu mieszkańców Bramy to gobliny i imigranci z Droaam, ale jest także domem dla zbiegów, zbrodniarzy wojennych i innych niesmacznych konsekwencji.
Brama Khyberu jest częścią ruiny miasta goblinów, które zostało otwarte dwa lata temu. Nikt nie wie, jak głęboko dosięgnąć. Potworni mieszkańcy tej dzielnicy nie kochają poszukiwaczy skarbów ani poszukiwaczy, a eksploracja tego miejsca jest niebezpieczna.
Shamukaar to znaczący sukces tawerna we Wrotach Khyberu. To miejsce jest bezpieczne przystanią dla wszystkich, położenie od zasięgu i polityki; kiedy już przejdziesz przez drzwi, będziesz mógł odetchnąć spokojnie.
Kanały
Górne dzielnice Sharn bezprzewodowej sieci zsypów do odprowadzania śmieci do kanałów ściekowych. Odpady i brud są kierowane do przepastnych, wyjściowych komórek, gdzie powstałe są do gnicia lub pożarte przez robactwo i śluzy powstałe. Mniejsze tunele skierowane do ścieki do wagi, gdzie magowie zastosowanie do wody. Specjalna jednostka Sharn Watch chronicznie oczyszczające. Poza tym zastosowanie, istotne obszary w kanałach, które są bezprawie.
Ponieważ nie było przeznaczone do przechowywania, na przestrzeni wieków w tym rozszerzeniu subkultura. Kilka plemion ludzi - głównych goblinów, a także kilka zmiennokształtnych, krasnoludów i dzikich niziołków - żyje w kanałach, grzebiąc w wyłącznikch hałdach i sprzedając swoje towary w dolnym mieście. Teklany kanały docierające o terytorium, pochodzące od kontroli nad jednym lub większym odbiornikiem komnat, mogą mieć znaczenie kluczowe dla przetrwania. Klany mogą zostać ujawnione dla poszukiwaczy, ale mogą też być cennymi sojusznikami; Nie ma przewodników po kanałach i tym, co się pod nimi kryje, niż jeden z ludzi, którzy tam mieszkają.
Działalność przestępcza
Zgodnie z prawem Sharn przestępczość przybiera różne formy. Jakikolwiek rodzaj kradzieży jest dostępny, łącznie z „złośliwą kradzieżą tożsamości” - wykorzystaną do zmiany kształtu lub magii iluzji w celu podszywania się pod kogoś z zamiarem wyrządzenia krzywdy. Napad, ciążyo i oszustwo wrzucą cię do gorącej wody. Inne działania są na granicy legalności. Hazard i prostytucja są legalne w Sharn, ale są to branże wysokiej jakości i regulujące. Poza tym przemycane towary obejmują towary, takie jak narkotyki i mistyczne materiały wybuchowe, ale także towary znajdujące się na wysokim poziomie podatku, takie jak narkotyk znany jako dreamlily (opisany wZbrodnia w Sharn).
Tylko przestępczość ma miejsce w całym Sharn, jest najbardziej ograniczona w Lower Dura i Cogs. Straż Sharn jest minimalnie obecna w tych dzielnicach, które są rozprzestrzenianymi miejscami do sprzedaży skradzionych lub do wynajęcia zabójcy. Oczywiście są także dobre miejsca, w których można zostać okradzionym lub wplątanym w uliczną bójkę.
Sharn jest domem dla wielu mniejszych gangów i niezależnych przestępców. Mimo to większość działalności przestępczej w mieście podlega jednej z czterech organizacji przestępczych: Klanowi Boromara, Daask, Domowi Tarkanan i Tyranom. Nawet niezależni zazwyczaj mają układ z jedną z tych grup władzy. Jeśli twoja postać ma przeszłość kryminalną, współpracuj z DM, aby ustalić, z którą z tych organizacji jesteś powiązany (DM ma więcej informacji na temat tych grup w Rozdział 4).
Klan Boromarów
Klan Boromars powstał jako rodzina niziołków z Równin Talenta. Obecnie Boromarowie są jednymi z najbardziej wpływowych rodzin Sharn; w Radzie Miejskiej jest Boromar. Dodatkowe Boromarsowie są blisko połączenia poprzez połączenie z lokalną gałęzią rodu Jorasco, a członek klanu można zobaczyć na każdej gali Skyway.
Klan Boromara specjalizuje się w hazardzie, kradzieży i przemycie. Dodatkowy kontroler sieciowy potężniejszych gangów i przestępców w całym mieście. W przeszłości reputacja klanu była silna, aby zapobiec ewentualnemu wyzwaniom. przez ostatnią dekadę Boromars odpierali wyzwanie ze strony Daaska. Te potwory agresywne są stosowane na cel agentów i posiadłości Boromara, a gra pomiędzy obiema siłami staje się coraz bardziej zaostrzony.
Posiadanie połączenia z klanem Boromara stanowi jednostkę ugruntowaną w Sharn. To organizacja, która ceni sobie wolność i przemoc. Jako współpracownik klanu musiałbyś istnieć hierarchię i podstawowe zasady, a Daask może stać się celem tak, jakbyś sam był Boromarem.
Jeśli masz kontakt w Klanie Boromara, być może być kimś z tabeli Kontaktów Boromara.
Kontakty Boromara
| d6 | Kontakt |
|---|---|
| 1 | Rozmaity(gnom) - to płot, który prowadzi lombard na Bazarze w Dura i ma powiązania z wieloma przemytnikami, marynarzami i włamywaczami. |
| 2 | Kanon(niziołek) - to kieszonkowiec, który pracuje w całym kraju Sharn i czuje się jak w domu w dodatkowych dzielnicach. |
| 3 | Grabie(krasnolud) - prowadzi kilka salonów gier hazardowych i ustalanie kursów na wydarzenia sportowe w Sharn. |
| 4 | Myri Olar (niziołek) to włamywacz i bywalca towarzystwa, zaznajomiony z wieloma rezydencjami w wyższych dzielnicach. |
| 5 | Hassa Faldrena(półelf) - jest przemytnikiem i kapitanem slupu żywiołówGradobicie. Hass jest również dobrze skomunikowany w dokach i dzielnicach magazynowych. |
| 6 | Cala Boromar (niziołek) jest z zawodu prawnikiem, ale specjalizuje się w szantażu i zastraszaniu. Cala uwielbia zajmować się sztuką negocjacji i zawsze jest zainteresowana poznawaniem sekretów. |
Daask
Zamieszczone przez potworne odpady z Droaam organizacją przestępczą, znaną jako Daask, która jest swoją mocą od dekady, a niedawno agresywną rozszerzeniem. Daask być wprowadzony przez brutalne przestępstwa, w tym napadami z użyciem rąk, napadami, podpaleniami i kobietami. W miarę wzrostu jego reputacji do tej listy dodano wymuszenia.
Jeśli masz kontakt w Daask, możesz poznać osobę w tabeli Kontakty Daask.
Dane kontaktowe
| d6 | Kontakt |
|---|---|
| 1 | Dlaczegohyr(gnoll), tropiciel, dostępność dobrego polowania i znajdowanie ludzi, którzy nie chcą być znalezieni. |
| 2 | Ralscar Szal(goblin) - jest brokerem ogrodzeń i informacji, który chętnie otrzymuje zapłatę w złocie lub sekretach. |
| 3 | Kar Bloodhorna(minotaur) - do egzekutora, który przewodzi oddziałom najeźdźców w Callestanie. Kal jest szorstki i wolny, ale jest lubiany w organizacji. |
| 4 | Popiół(kobold) - to czarodziej z talentem w magii ognia, który walczy w podpaleniach i napadach. |
| 5 | Beczka(odmieniec), rzemieślnik i alchemik, zaopatruje Daaska w narkotyki i materiały wybuchowe i lubi wymyślać nowe mikstury oraz uruchomić ludzi, na których można je testować. |
| 6 | Narrator(człowiek) - jest jednym z przedstawicieli wpływowej pozycji w Daask. Oszustka, Teller, służy jako szpieg na potencjalne skutki miasta, gdzie potwory nie mogą się przydać. |
Ród Tarkanan
Ród Tarkanan to elitarna siła najemnych złodziei i zabójców. Przestępcze talenty Tarkananów są wzmocnione przez inną wspólną cechę: każdy członek domu posiada inny smoczy znak. Tak każdy Tarkanan posiada nieprzewidywalny dar magiczny - a wszyscy łączą strach i uprzedzenia, które wywołują u innych ludzi najbardziej anormalni spadkobiercy.
Jeśli masz kontakt w Domu Tarkanan, być może być kimś z tabeli Kontaktów Tarkanan.
Kontakty Tarkanana
| d6 | Kontakt |
|---|---|
| 1 | Gnijący Bal(człowiek) - jest zabójcą, ekspertem w walce wręcz i sprawcą-założycielem domu. |
| 2 | Fileona(niziołek) - to uzdrowiciel o zabójczym kontakcie, który jest doradcą i szkoli obowiązkowymi rekrutów. |
| 3 | Koralina(gnom) - do zabójca i alchemik dostępny w egzotycznych truciznach, który zawsze jest pozyskiwany przez nowe komórki lub dostępne zioła. |
| 4 | Szept(elf) - do złodzieja, którego charakterystyczny smoczy sygnał dźwiękowy został odebrany. Whisper ceni ładne rzeczy i ma właściwości użytkowe bibelotów. |
| 5 | Zae (niziołek) może wpływać na robactwo i widzieć oczami szczurów - umiejętność często używana do szpiegowania ludzi. |
| 6 | Mala Szol(półelf) - to wytrawny kieszonkowiec i mistrz przebrania, tajemniczy talent do iluzji. |
Tyrani
Tyrani to fałszerze i oszustowie, oszustwo i zdobywanie informacji. Bazy danych do podmieńcy, którzy mają swoje umiejętności zmiany kształtu, aby oszukiwać znaki i zdobywać sekrety. Wśród Tyranów są magowie, którzy mogą trwale zmienić twój wygląd. Tyrani może więc ukraść czyjąś tożsamość, ale może też posiadać dane uciekinierowi nowe życie.
Jeśli masz kontakt w Tyranach, możesz być kimś z tabeli Kontaktów Tyranów.
Kontakty Tyranów
| d4 | Kontakt |
|---|---|
| 1 | Korryn (elf) utrzymuje Korryn's Quill, sklep na Bazarze Dury, który sprzedaje zaopatrzenie dla artystów i skrybów. Oprócz tego, że jest niezwykłym kaligrafem, Korryn jest także ekspertem w fałszerstwie. |
| 2 | Szary(odmieniec) - jest barmanem w Krzywym Lustrze w Callestan i pośrednikiem informacji mającym dostęp do przydatnych gier plotek. |
| 3 | Chaela Tas (półelf) to oszust, który w dowolnym momencie ma do dyspozycji dziesiątki działek. Chociaż ta tożsamość jest twarzą, którą noszą z tobą, zachowują wiele różnych osobowości powiązanych ze swoimi planami. |
| 4 | Splot(odmieniec) - to artysta ciała, który prowadzi salon w dzielnicy Dragoneyes. |
Siły Prawa
W Precarious krasnolud przemycić przenośną dziurę wypełnioną skarbami zrabowanymi Xen'drik obok strażników Strażnicy Sharn.
W Clifftop patrolów dostarczonych przez dwa pojedynkujące się barbarzyńców, aby rzucić broń; zaciekli wojownicy po prostu warczą i ponownie rzucają się na siebie.
Na dworcu górnym centralnym sędzia nakazuje Justiciarowi Aureona oślepienie więźnia w ramach wszczęcia dochodzenia wiecznej ciemności.
W Sharn prawo do siły, z którą należy się cieszyć. Tam, gdzie wachta jest notorycznie nieskuteczna, ci, którzy łamią prawo, nadal działają na gorliwych strażnikach odpornych na łapówki i groźby.
Zegarek Sharn
Straż Sharn jest odpowiedzialna za egzekwowanie prawa obowiązującego w mieście. Strażnicy straży patrolują ulice Sharn, na pozór wyczuleni na oznaki niepokoju. Prawdę mówiąc, Straż Sharn jest przepełnioną korupcją, od dowodówców po wykluczeniach. natychmiast oddani strażnicy, którzy naprawdę otrzymują chronicznych niewinnych. Jednak przekupstwo jest powszechne, a straż pożarna nie pojawia się gdzieś w tym samym czasie, gdy Daask lub klan Boromara prowadziją jakieś wykroczenie. DM może znaleźć więcej informacji na temat zegarka wZegarek Sharn.

Cytadela Królewska
Członkowie Królewskiej Cytadeli są bezpośrednimi agentami Korony Brelish. W związku z tym Cytadela Królewska stoi nad Strażą Sharn. Jej członkowie mają władzę przejmowania kontroli nad każdym dochodzeniem i dowodzenia służbą publiczną lub wartownika. Cytadela podlega obowiązkom związanym z egzekwowaniem prawa (w tym konflikty pomiędzy organizacjami przestępczymi z niezależnymi wieżami) w rękach Straży Sharn. Cytadela odnosi się do sił, które uniemożliwiają całemu miastu, a nawet królestwu. Zagraniczni szpiedzy, szaleni nekromanci i starożytni potwory - to wrogowie Królewskiej Cytadeli, a nie kieszonkowcy i włamywacze.
Oczywiście wiele z tych ograniczeń może zagrozić możliwościom typowych agentów Cytadeli. zasadniczo jak Czarna Księga, Cytadela bacznie kontrolowane i utalentowane osoby, grupa poszukiwaczy może zostać wezwana do pomocy Cytadeli w wyłączonej wersji.
W przypadku Straży Sharn, Cytadela nie prosi o pomoc: ona jest dostępna. Rycerze Cytadeli są przedstawicielami króla Brelandu, a każdy obywatel Brelii, który odmówi pomocy, popełni przestępstwo stanu. Cytadela nie jest zobowiązana do zapewniania wydajności za usługi, ale poszukiwacz, który jest odpowiedzialny za Cytadeli, z możliwością zastosowania na tej relacji.
Cytadela składana z czterech działów:
Ciemne latarnie królazbierać informacje i angażować się w tajne procedury.
Tarcze KrólaChroniczna rodzina królewska i jej dostępna.
Miecze Królato elitarni żołnierze użytkni w najniebezpieczniejszych operacjach wojskowych.
Różdżki Królewskiesą czarodziejami i czarodziejami, służąmi koronie we wszystkich tajemnych sprawach.
Siedziba Cytadeli znajduje się w dzielnicy Ambassador Towers w Middle Central, w Andith Tower. Obiekt ten pełni także funkcję więzienia miejskiego.
Batalion Czerwonych Płaszczy
Żołnierze Batalionu Czerwonego Płaszcza to jedni z najbardziej śmiercionośnych wojowników w Sharn. Kiedy wymagane są ekstremalne siły militarne, zarówno Straż Sharn, jak i Cytadela Królewska zwracają się do Batalionu Czerwonego Płaszcza. Ta elitarna jednostka walczyła na froncie Ostatni Wojny, a bardowie z Menthis śpiewają dziś o wyczynach Khandana Młota i Łowczyni Meiry. Pod koniec wojny batalion został wyczerpany, a jedno przydzielono do Sharn. Jej siedziba znajduje się w dzielnicy Daggerwatch w Górnej Durze.
Wielu Batalionów Czerwonych Płaszczy jest urażonych, że zostali zdegradowani do następnego ataku, a pomiędzy Czerwonymi Płaszczami a Królewskimi Mieczami Cytadeli istnieje silna rywalizacja, która ma dodatkowe doświadczenia wojskowe, mimo że jest kierowana przez większą władzę i prestiżem.
Jako weterani i bohaterowie Ostatni Wojny, wielu Czerwonych Płaszczy jest nieprzyjaznych wobec innych narodów. Jeśli chodzi o Czerwone Płaszcze, Traktat o Tronowej Twierdzy jest jedynie przerwą i wkrótce król Boranel opamięta się i dokończy dzieło rozpoczęte przez Wroann ir'Wynarn.
Zbrodnie i kary
Funkcjonariusze wachtowi mogą na miejscu umieścić kary po złapaniu sprawców, co jest tradycyjnym sposobem postępowania w przypadku zwyczajnych przestępstw. W przypadku stosowania dodatkowego sprawca jest zabierany do garnizonu i przetrzymywany do czasu zorganizowanego procesu. Przestępca dostarczający dostępnego oprogramowania, jeśli zostanie zabrany do najbezpieczniejszego obiektu w Sharn - siedziby Królewskiej Cytadeli.
sprawa związana z docieraniem do wiadomości lokalnego sędziego1d4dni. Sędzia wystąpienia faktów w sprawie i prosi o podanie lub zaprzeczenie twojej roli w występowaniu, gdy jest pod wpływemzone of truthzaklęcie. To sędzia zaproponuje skargi oskarżonemu; w przypadku odrzucenia ofert związanych z wystąpieniem do sądu.
Kary dla przestępców są różne, ale końcowe wolności są rzadkie. Więźniowie uznani za zbyt wyczerpani, aby uzyskać dostęp do swobodnego poruszania się, są bardziej narażeni na egzekucję niż uwięzienie. Długie wyroki karne są wymierzane wyłącznie w przypadku przestępców, które nie mogą być stosowane na podstawie decyzji, ale których śmierć jest poniesiona przez konsekwencje prawne.
Grzywny są typową formą kary. Wysokość kary od matki, ale sędzia pokoju ma prawo zaostrzyć, aby jej uruchomić. Na przykład kara w wysokości 10 sz jest paraliżująca dla człowieka, ale może być nieistotna dla poszukiwacza lub źródła Aurum i w takich przypadkach wychodzi z wyjścia. Sąd może także skonfiskować opcję w zamian za otrzymanie płatności w złocie; Możesz nie mieć konieczności stosowania grzywny na wysokości 100 sz, ale zamiast tego skonfiskowania magicznego miecza, dziadka może zaboleć. Jeżeli przestępcy nie są na zapłatę grzywny, kara może zostać poniesiona na karę kary lub, w przypadku poszukiwaczy ukrytej, świadectwo specjalnych usług na rzecz miasta lub Korony.
Inne kar zawarte w piętno (zazwyczaj w widocznym miejscu, ostrzegające innych o przestępczych działaniach), wygnanie lub kilka magicznych środków: ciągła klątwa, okres wywołanej ślepoty i tak dalej. Recydywista może pozostać za wyjętego spod prawa, na co często pojawia się znak towarowy. Banita jest pozbawiona możliwości ochrony i każdy może zostać powstrzymany przed działaniem bez ryzyka przed zemstą.