Rozdział 4: Budowa eksperymentu Eberrona - Sharn - Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny

Rozdział 4: Budowa eksperymentu Eberrona - Sharn

Przygody w Sharn

Rozdział 3 szczegółowo opisuje miasto Sharn; Poniższe sekcje skupiają się na przygodach, które mogą się tam wydarzyć. Te przygody mogą rozgrywać się wśród najwyższych wież Skyway, w najgłębszych głębinach Cogs lub gdziekolwiek pomiędzy. Na końcu tego rozdziału znajduje się wprowadzająca przygoda „Forgotten Relics”, której akcja rozgrywa się w Sharn.

Sharn może być ponurym miejscem, w którym dobrzy ludzie są źli, a źli jeszcze gorsi. Na jego podłych drogach brutalni detektywi powodujący ze skorumpowanymi stróżami prawa, powodujący uszkodzenie bezlitosnych gangów i potwornych bandytów. W wieżach bogaci baronowie z oznaczonymi smoczymi znakami znajdują się podejrzane układy z bossami mafii, a każdy z nich czerpie zyski, wyzyskujący zarówno dla ludzi, jak i gwarantowanych górników. Korupcję można znaleźć w szeregach służb, w straży, w dużych przedsiębiorstwach. Ta atmosfera sprawia, że ​​Sharn jest idealnym miejscem na gry inspirowane gatunkami noir.

Sharn może być także miejscem nieubłaganej akcji, od szybujących się pędzących pomiędzy szczytami wież po konfrontacjach w głębi lochów, daleko pod pokonaniem miasta. Ustraszony anioły, złowieszczy postaci i potworni najemnicy walczący z bohaterami z dwóch rodzajów wrogów, którzy padli podczas pojawienia się skrupułów kolekcjonerzy i przemytnicy, którzy ożywiony handel artefaktami sprowadzonymi z cyklopowych ruin Xen'drik. Wszystkie te napisy, że Sharn jest równie doskonałym miejscem na gry inspirowane akcją Pulp.

Możesz grać w tabele Życie w mieście, aby wygenerować pomysły na gry rozgrywające się w Sharn.

Życie w mieście

d6Nasiona Przygody
1Zabójczy odmieniec pochodzi z dwóch różnych modułów domów ze smoczym znakiem i nie pochodzi z jednego z dziedziców z każdego z domów smoczych znaków nie umrze.
2Wysadzane klejnotami statuetka wpadła w ręce rodu Tarkanan, a członek Aurum nie cofnie się przed niczym, aby ją uzyskać. Prawdziwa wartość statuetki tkwi w ukrytych w nie sekretnych planach.
3Nieumarły żołnierz Karrnathi, zaniepokojony sporadyczne wspomnieniami ze swojego życia, wyodrębnione swoje członkostwo i rodzina, którzy uciekli z Karrnath i obecnie mieszkają gdzieś w istniejących dzielnicach Sharn.
4Zmienna właścicielka sklepu w Lower Northedge jest nękana przez zbójów, którzy uruchamiają ją i jej rodzinę za likantropów.
5Baron ze smoczym piętnem został znaleziony martwy w swoim posiadłości w Upper Central, ofiara ofiara rytualnego zabójstwa. Aby rozwiązać tę kwestię, jest to pomoc z zewnątrz.
6radiant idol (patrz Rozdział 6) utworzył kult, który przyciąga profesorów i pracowników Uniwersytetu Morgrave, obiecując im wiedzę przekraczającą wszelkie wyobrażenia w zamian za ich uwielbienie.

Dom, słodki dom

Jeśli tworzywo sztuczne jest dostępne na Sharn, dobrym pomysłem jest wybranie lokacji, która będzie bazą wypadową dla poszukiwaczy ukrytych. Możliwe użycie stołu Home Base jako źródło źródła lub źródła pozostałości.

Współpracuj z graczami, aby rozwinąć powiązania każdej postaci z witryną. Jeśli lokalizacja jest na przykład tawerna, postać może wystąpić dwa razy w tygodniu. Zawodnik może być stałym bywalca, który ma drinka nazwanego jego zdaniem. Łowca może zostać niepokonanym mistrzem samochodowym ligi darta. Jeśli gracz pasuje do kreatywnej gry, może być także kontrolowany z nich na oznaczenie szczegółoweu miejsca lub opisanie jednego z NPC-ów przeznaczonej na lokalizację - wypchanej głowy gorgony nad paleniskiem, innego klienta i tak dalej. To sposób, aby zapewnić, że ta lokacja naprawdę wpływa, jak w domu i daje graczowi pośrednio inwestycję w nią. Lokalizacja ta automatycznie okazuje się być wyjściem do wyjścia, miejscem, w którym znajdują się osoby poszukujące, które spotykają się z klientami i prowadzą do interesów.

Tabela Home Base może być dostępna w miejscu, jeśli klient chce porozmawiać na spotkaniu w neutralnym miejscu.

Ulice Sharn

Tabele wydarzeń ulicznych przodujących od „Wydarzenia na ulicy Dolny Sharn" są pełne losowych zdarzeń, których bohaterowie mogą być świadkami wędrującymi po Sharn. Wysyłają wpis, aby stać się początkiem spotkań lub postaci, wszystkie nie wszystkie muszą wciągnąć postać w postaci głównej. Podstawowe tabele są dostępne na innych poziomach Sharn: dolnych, wyjściowych, górnych totemów i Skyway. Możesz uzyskać dostęp z tabeli lub losowo zarejestrowanej, co się stanie, a także może zostać zarejestrowane przez powiadomienie, dopasowane informacje o powiadomieniach do wiadomości dla komunikatów na stronie tabele są opracowane tak, aby można je było przekazać na głos lub podsumowanie gracza.

Co stanie się dalej?

Po tym, jak poszukiwacze będą świadkami wydarzeń na trasie Sharn, nastąpi losy wysłane w dużym stopniu od tego, co zrobią. Być może oddawaj i idź dalej, tak jak wielu mieszkańców Sharn się tego udziela. Może spieszą się, aby się zaangażować, albo delikatne wędrują, aby uzyskać więcej. Wydarzenie takie jak nie musi być początkiem przygód, ale może być - szczególnie jeśli naprawdę pobudzi wyobraźnię graczy.

Kiedy zdecydujesz się uzyskać więcej, od Ciebie zależy, co możesz odkryć. Zadaj sobie następujące pytania:

  • Jak osoby biorące udział w tym wydarzeniu trafiły w to miejsce? Co dzisiaj robili wcześniej? Dokąd znaleźć, gdy źródłowym miejscem jest?
  • Dlaczego nikt inny się nie angażuje? Co komplikuje tę dodatkową?
  • Co ludzie zaangażowani mogą wydarzyć się dalej? Co się boją, co może wydarzyć się dalej? Jak wydarzyło się wydarzenie, bohaterowie byli świadkami wydarzeń?

Baza domowa

d12Lokalizacja
1Pijany Smok (Clifftop, Upper Dura) do tawerny odwiedzanej przez członka Gildii Poszukiwaczy Przygód na Clifftop. Dostęp do szerokiego wyboru alkoholi, a jego dostęp do informacji są trofeami dostępnymi. Właściciel, niziołek w czasie dostępu Hascal d'Ghallanda, do poprzedniego poszukiwacza, który utracił oko i nogę w Xen'drik; zawsze mała historia do opowiedzenia.
2Anvil (Callestan, Lower Dura) była jedną z pierwszych sal Ghallanda w Sharn. Czasy jego świetności już dawno minęły, ale młody karczmarz Eranna d'Ghallanda jest zdeterminowana konsekwencjami go przy życiu. Kowadło jest dostępne przez użytkownika Klanu Boromara i jest dobrym narzędziem, jedną z postaci udostępnianych przez te urządzenia.
3Muzeum Pamięci Pamięci Dezina (Uniwersytet, Upper Menthis) jest połączone z biblioteką Uniwersytetu Morgrave. Muzeum posiada zasoby zabytków, ale stale poszukuje. Kuratorem jest elf Emeron Sennared. Może być domowym przyjacielem lub być nauczycielem jednego z poszukiwaczy detektywów, albo po prostu oddaje się jego odkrywawi dla antyków i egzotycznych miejsc.
4Twierdza Zimnego Płomienia (High Hope, Middle Northedge) do kościoła garnizonowy Srebrnemu Płomieniu. Niegdyś wspierał oddział templariuszy, ale w czasie wojny został w dużym stopniu opuszczony i obecny personel. Kapłan Mazin Tana jest niezawodnym odbiornikiem Srebrnego Płomienia i zapewnia skromne wyżywienie i zakwaterowanie poszukiwaczom, które są podłączone do źródła pochodzenia.
5Czerwony Młot (Czarne Kości, Zęby) obsługuje kutych w walce. Jest prowadzony przez dwóch wojowników, wysłannika Blue i molocha Tygiel. Dodatkowo na miejsce jest rajem dla wykutych w wojnie, inne humanoidalne istoty mogą tam wejść, jeśli ich sojusznicy za nich ręcznie.
6Gospoda pod Złotym Smokiem (opisana wcześniej w tym podręczniku) prowadzona przez ród Ghallanda i dostępnana w każdej każdej części Sharn.
7Dzielnica Upadłych (Dolna Dura) została opuszczona po zawaleniu się na pływającą wieżę. Poszukiwacze mogli przejąć starą rasę lub tawernę na skraju dzielnicy.
8Opuszczona dzwonnica, która może zostać uruchomiona w miejscu zamieszkania. Zaklęcia napędzające mechanizmy zawiodły już dawno temu.
9Opuszczona biblioteka, zniszczona wojna podczas lub atakowana za przeklętą lub nawiedzoną.
10Zamknięta tawerna, czyli nieudany biznes powiązany z rodziną jednego z poszukiwaczy ukrytych.
11Jeśli jeden z poszukiwaczy jest szlachcicem, baza operacyjna postać znajduje się w piwnicy rodzinnej posiadłości lub w ukrytej wieży, której posiadacz (ale obecnie nie jest używanym) jest zbzikowana stara ciotka.
12Zrujnowany Skycoach przywiązany do skazanej na śmierć wieży na obrzeżach miasta.

Wydarzenia na ulicy Dolny Sharn

d100Wydarzenie
01-02A minotaurzawierające duże kawałki drewna, które mogą spowodować, że młotek zostanie podniesiony do ciebie i grzecznie zapyta, czy masz trochę miedzi.
03-04W następstwie uliczce krasnolud uderzył pięściągoblinw brzuchu, po czym odchodzi ze śmiechem.
05-08Chude dziecko podążające za tobą, ale nigdy nie nastąpiło zbyt blisko. Ciągle kaszle, a na jej podstawie widoczne objawy, które mogą być nietypowymi znakami smoczym.
09-10Człowiek priestBoldrei wozi po mieście wóz z bochenkami chleba, rozdając żywność bezdomnym.
11-15A goblinpchając wózek zasilany zardzewiałą i potłuczonymi glinianymi garnkami, woła: „Prawdziwe artefakty starożytnego Dhakaanu na sprzedaż! Wydobyte z ruin poniżej!”
16-18Mężczyzna ubrany w barwy rodu Vadalis schodzi po ścianie zamontowanej z tyłu...giant spider. Krzyczy: „Potrzebujesz podwozu? Nie ma wyznaczonego sposobu na dotarcie do średniego i górnego personelu! Rozsądne stawki!”
19-22Jakiś ogrezjedzenie kilku szczurów na szaszłyku powoduje wyplucie czasu gryzonia pod twoimi śladami.
23-26Zabawny bezdomny mastiffgdy się pojawi, macha ogonem, upuszcza bardzo duże jajo pod twoimi śladami i spojrzenie wyczekująco w górę.
27-30Mały, wesoły tłumek przechowywany wokółgoblin i a koboldktórzy przygotowują się do pojedynku w siłaniu się na rękę. Krasnolud dostępność do obstawiania.
31-34Trzy harpielataj ulicami, śpiewając wesołą piosenkę o piciu. grają z nich, na których występują wiadro, a przechodnie od czasu do czasu wrzucają do jednego z nich pieniędzy.
35-38Ludzka kobieta i kuty wojenne o posrebrzanym ciele idą razem ulicą. Są zbyt dobrze ubrani jak na dzielnicę i rozglądają się, jakby zagubieni.
39-42Podchodzi półelf z Khoravaru w szatach wyroczni i obiecuje, że da ci rozwiązanie wszystkich problemów życiowych za 42 miedziane korony.
43-44Człowiek i elf całują się namiętnie w alejce z boku. Należy je i szybko się od siebie oddalają.
45-46Trójka zmiennokształtnych dzieci biegnie obok ciebie, wrzeszcząc i goniąc się drewnianymi mieczami. Wchodzi do zabitego biurka budynku.
47-48„Zatrzymaj ją! Ukradła mój naszyjnik!” - woła kapitana Suwerennej Zastępu, oznaczenia na brudnego halflinga ściskającego srebrnego łańcucha i wspinającego się po zboczu wieży.
49-50Podchodzi młoda kobieta o kuli i pozbawiona obowiązków, pytając, czy możesz przejąć kontrolę monetę, aby pomóc brytyjskiemu weteranowi Ostatniej Wojny.
51-52Krzyki alarmu wypełniają ulicę, gdy drewniana skrzynia gdzieś z góry spada na dolne miasto.
53-56Kropla niezidentyfikowanej, zgniłej wyniku spada z góry i moczy Cię.
57-60Znany zapach dolnych oddziałów przebija się zapachem pieczonego w pobliżu czegoś pysznego.
61-62Gnom siedziba przy stole, do którego przyczepiona jest tabliczka z napisem: „Mówię, że Breland wygrałby Ostatnią Wojnę. Zmień zdanie”.
63-64Dwa podmieńcybyć na ławce przed tawerną, martwićc się piersią. Na zmianę swojej postaci w ludziach wchodzących i funkcjonalnych z budynku.
65-66Kobieta-ludzka krzyczy do grupy uczestników z Cyranu: „Idźcie do domu! Przestańcie zabierać nam pracę. Niech Kraina Smutku był zabierze!”
67-68Grupa studentów z Uniwersytetu Morgrave spaceruje ulicą, pytając o drogę do Dragoneyes.
69-72Skręcasz w pustą ulicę. Drzwi otwarte materializują się w pobliskim budynku, do którego wcześniej nie było żadnych dodatkowych wejść.
73-74Wyblakłe graffiti na ścianie głosi: „Chcesz kogoś zadźgać? Tarkanan cię ochroni!”
75-76Tłum gromadzi się wokółkoboldgrając na flecie pana i kierownika grupy szczurów w wesołym tańcu.
77-80Cztery orki dźgnąć w ochre jellydługiemi laskami, usiłując zgromadzić muł do kanałów.
81-82Kilku odbiorców z Cyranu przechowuje się w kręgu i śpiewa zapadającą w pamięci.
83-84Stary goblinOferuję przekłucie uszu lub nosa za 5 miedzianych koron. otwarte: „To będzie bezbolesne. Znam magię!”
85-86Postać w czerwonych szatach głosi: „Ostatnia wojna nie była ostatnia! Dopóki w Breland będzie rządzić monarchią, kolejna wojna jest nieunikniona. Powstańcie!”
87-90Członkini Straży Sharn wygląda nieswojo, gdy wędruje ulicą. częste, że nie przychodzi tu często.
91-92Dwóch ludzi wbiega do alejki, wyciągając po drodze sztylety.
93-94Dwóch pijanych ludzi wychodzi z tawerny, śpiewając hymn bojowy Karrnathi. Inny człowiek krzyczy na nich, niech „zamknij się albo zamknij się”. W odpowiedzi pijana para śpiewa głośnikej.
95-96Dwoje dzieci cuchnących ściekami kłóci się o to, komu wolność wyboru hełm, który leży między nimi na ziemi.
97-00Na ziemi broszurę reklamującą teatr Silvermist. udostępniony na nim napisał: „Prawdziwa impreza jest w piwnicy”.

Wydarzenia na Górny Sharn Street

d100Wydarzenie
01-03Zbliża się grupa poszukiwaczy kontrolny i każe ci iść dalej i kontrolny kraść ich interesy. (Jeśli postać należy do Gildii Bramy Śmierci lub Gildii Poszukiwaczy Przygód na Clifftop, może być członkiem rywalizującej gildii.)
04-06Przed bankiem Domu Kundrak ludzki arystokrata krzyczy do krasnoluda ze smoczym piętnem: „Co masz na myślach, mówiąc, że został zgubiony?”
07-09A priestKol Korran głosi tłumowi, co oznacza: „Najlepszy sposób inwestowania w siebie jest inwestowaniem w swoich bogów”.
10-12Elf jadący napegasusz wypchanymi torbami przy siodle, zapytaj o drogę do Galerii Aurora.
13-15Dwa pijane krasnoludy podają wódki tam i z powrotem i śpiewają sprośną piosenkę. Przechodnie są zawstydzeni.
16-18Dwa kalashtarzagraj w smocze szachy przy kradzieży na świeże powietrze. Poruszają elementy bez dotykania ich.
19-21Niziołkowy szef kuchni stoi w podniebnym wagonie wyposażonym w kuchenkę, piekarnik i umywalkę. Kilka widmowych rąk i bakterii, gdy szef kuchni obsługuje grupę uśmiechniętych klientów.
22-25A harpyubrany w kolorowe wstążki lecy nad głową i woła: „Zdobądź najlepsze oferty na sprzęt do ukrytego w Old Claggin's na Clifftop”.
26-29Niektórzy uczniowie Morgrave podążają za swoją karłowatą profesorką do wind, gdy ta mówi: „Następny przystanek: koła zębate!”
30-32Zdyszany gnom niosący dudy pytanie o drogę do sali koncertowej Kavarrah.
33-35Zdenerwowany gnom niesie konsekwencje od siebie stosu papierów - nieświadomy kłębów dymu wydobywającego się z odbiornika na zwoje przewieszonego na plecach.
36-38Przechodzisz obok elfa bez koszuli, wytatuowanego od głowy do pasa z wizerunkami walczących ze sobą palących.
39-40Zadbany hobgoblinpodejście do ciebie w wysadzanej klejnotami kamizelce i mówi: „Ach! Poszukiwacze detektyw. Czy jesteś zainteresowany dla mnie reliktów z Dhakaani?”
41-42Zmarł namalował: „Korona umiera wraz z boranelem!” za bramą dworu szlacheckiego. Członek Sharn Watch rozmawia z personelem domu.
43-44A magewrighto natychmiastowe wypolerowanie butów magia za 2 złote galifary, mówiąc: „Nie można cię zobaczyć w tych brudnych rzeczach”.
45-46Człowiek ubrany w barwny rodu Vadalis usiłuje nieść ulicą wysokie na 3 stopy, nakrapiane, niebieskie jajo.
47-48Zbliża się wyrocznia aasimarska i obiecuje, że za 42 złote galifary da ci rozwiązanie wszystkich problemów, które wystąpią.
49-51A shifterz kwiatami we włosach i różdżką w dłoni, oferujące magiczne złocenie znajdujące się w zasięgu, który założysz za 20 złotych galifarów.
52-54Czterech wojowników współpracuje, aby sterować marionetką z asfaltu w ramach reklam nowej sztuki w Świątyni Sztuki.
55-57Przerażony tłum gromadzący się wokół płonącej podobizny króla Boranela. Nikt nie wziął odpowiedzialności za dziesięć czynów.
58-60Człowiek noblekrytykuje wykutą w walce wręczonej za niepowodzenie zaproszenia na następną Galę Tain.
61-63Młody nobleoświadcza się, że chłopakowi w pięknym ogrodzie na balkonie. W pobliżu Achangeling patrzy ze łzami w oczach.
64-66Idziesz przypadkowo wysadzaną drzewami, na których rosną jabłka cukierkami.
67-70Trójka dzieci sparingowych z drewnianymi mieczami bawi się niebezpiecznie blisko krawędzi mostu.
71-73A kalashtarna ulicy podejścia do Ciebie i mówi: „Pomogę Ci fundację ze zmarłymi. Czy jest ktoś, za kim tęsknisz?”
74-76Artysta oferujący funkcjonalne urządzenie do rysowania karikatur dla wszystkich osób w grupie za pomocą kilku magicznych animowanych piór.
77-80Podchodzisz do namalowanego na ziemi fresku przedstawiającego króla Boranela ir'Wynarna. W mierzeniu się fresk mówi, przedstawiając główne zdanie zaczerpnięte z jednego z przemówień królewskich.
81-82Smocze dziecięce w pobliżu kilku szybujących sań, które są oferowane po najbardziej niebezpiecznych rezydencjach górnego Sharn.
83-84Dwa szlachta, jeden Aundairian i jeden Brelijczyk, gorąco debatują, który z ich kraju wygrał przez wojnę, gdyby została stoczona do końca.
85-86Pozłacany kuty wojenne gra na trąbce smutną muzykę, ku czci poległych podczas ostatniej wojny.
87-88Grupa dobrze ubranych poszukiwaczy zwykłych chichocze i szepcze do siebie, gdy ich mijasz.
89-90Skręcasz za róg i zauważasz zmiennokształtną, która natychmiastowo wkłada ręce do kieszeni i zaczyna gwizdać, sprawdzając, jak się nazywają dyskirecję.
91-92A pseudodragonwylatuje z późniejszego krzaka. Kiedy to zabawne stworzenie liże Cię po twarzy, zauważasz, że ma obrożę z wygrawerowaną literą M.
93-94Przechodzisz obok spokojnego stawu w małym parku wodnym kolorowych ryb. Pomocnik wyciągający z wody martwe ryby za pomocą sieci.
95-96Zbliżasz się do rezydencji i pojawia się iluzja starego człowieka ubranego w istniejących stroje. „Wynoś się z mojego trawnika!” postać narzeka.
97-98Dziecko elfów z wróżkowy smokna smyczy podejścia do Ciebie i pytania, czy chcesz uzyskać dostęp do egzotycznego zwierzaka.
99-00Na ziemi mały mosiężny klucz, który świeci na niebiesko przy kolejnym zastosowaniu.

Wydarzenia na ulicy Skyway

d12Wydarzenie
1Kilka gargulceokoń na ścianach rezydencji. Pozornie udostępnia bezpieczeństwu, ale żywo komentują każdego, kto przechodzi obok.
2A noblez kasztanowymi włosami, upiętymi w srebrnym diademem, trzyma laskę z ciemnego drewna inkrustowanych smoczymi odłamkami i stuka ją niecierpliwie, czekając na podniebny autokar.
3Dobrze mijasz wątpliwości. Wszystkie monety wrzucone do studni są zbierane i transportowane na dół, aby pomóc niespokojnym mieszkańcom zbędnych okręgów.
4„Zrób drogę! Zrób to!” Chłopiec toruje wysadzanemu klejnotami wojownikowi w wystawnym futrzanym płaszczu.
5Docierasz do źródła zimnego ognia. Pośrodku mosiężny dym pluje w powietrzu jaskrawymi płomieniami, które rozlewają się do głównego źródła basenu.
6Zespół opiekunów z rodu Vadalis idzie obok małegogelatinous cube. „Próbujemy to i sprawdzamy, czy pomagamy w oczyszczaniu” - mówi.
7A magewrightdostępna jako aplikacja prostego uroku do wypolerowania monety w Twojej torebce za jedyne 3 miedziane korony. „Nie wolno, żeby ktoś tutaj ubrudził sobie ręce od trzymania tych twoich brudnych monet z zbędnych totemów”.
8Grupa wycieczkowa zatrzymuje się, aby cieszyć się rezydencją.
9Duży pomnik upamiętnia lorda Daliana ir'Taina, charakterystyczgo filantropa, który zaginął na statku pod koniec ostatniej wojny. W jednej ręce trzyma lunetę, a w drugim miniaturowego smoczego żółwia.
10Kuta wojenna z różami owiniętymi wokół oferowania Ci sprzedaży bukietu za pięć srebrnych skutków.
11Zaczynając padać. Dobrze ubrany półelf strach w niebo i pstryka. Deszcz natychmiast padać.
12Zatrzymaj członka Sharn Watch. „Czy mogę ci pomóc? Jesteś pewny, że jesteś na właściwym oddziale?”

Wzgórza Sharn

Wzgórza Sharn to skrzyżowania mostów i platform w Sharn, które stanowią idealne miejsce na spotkanie, kradzież lub zabójstwo. Przecinające się ścieżki na wzgórzach Sharn pozwalają przestępcom przychodzić i odchodzić w różnych kierunkach, wyglądając jak zwykli przechodnie podczas wymiany informacji, obcinania torebek lub rzucania ludzi na pastwę losu.

Funkcje Sharn Heights

Mapa 4.11 pokazuje typową lokalizację Sharn, która zawiera skrzyżowania mostów i platform. Każdy most jest średnio o 20 stóp wyższy od mostu znajdującego się bezpośrednio pod nim.

Mosty są połączone z firmami i rezydencjami. Rezydencje są zwykle zamykane na klucz, podczas gdy większość sklepów zamykana jest na noc. Tawerny i kasyna są otwarte przez cały dzień i do późnej nocy. Jeden z mostów łączy się ze stacją parkingową dla autokarów, na której znajduje się kilka takich pojazdów. Inne mosty prowadzą do windy, z widokiem na ogród i klatkami schodowymi, które prowadzą pieszych w górę i w dół do miasta.

Mapa 4.11: Wzgórza Sharn
Mapa 4.11: Wzgórza Sharn
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Przygody Sharn Heights

Przygody na wzgórzach Sharn doskonały występ w scenie akcji z pulpą. Wąskie mosty, uruchamiane i ogromne wysokości w miejscu publicznym, które jest idealnym miejscem na zawadiackie Bitwa, pełne zastosowanie w sprawie zakładów i przesadne napady. Tabela Przygody Sharn Heights zawiera treści, dla których Twoje postacie mogą być potrzebne do odwiedzenia takiego miejsca. Dodatkowa postać, która jest odpowiedzialna za patronem Klanu Boromara lub Domu Tarkanan na Wzgórzach Sharn.

Przygody Sharn Heights

d4Cel Przygody
1Udawaj agentów Domu Tarkanan, aby schwytać poszukiwanego przestępcę z nietypowym smoczym znakiem. Przestępca czeka na moście na przybycie eskorty swojego rodu Tarkanan.
2Zdobądź dostęp z dowodami zdobytymi przez goblina, który przeniknął do Daask. Goblin, który współpracował z klanem Boromara lub Strażą Sharn, aby zabić kluczowych agentów Daask, czeka na moście.
3Włamał się do budynku połączonego ze wzgórzami Sharn, aby ukraść coś cennego.
4Powstrzymaj nieuczciwego urzędnika Sharn Watch, który napotkał autokaru i uciec z miasta, aby dotrzeć do aresztowania.

Zbrodnia w Sharn

Przestępczość jest codziennością w Sharn i tak jak w każdym innym mieście, czasami tego typu czynom dokonują ludzie niezwiązani z zorganizowaną przestępczością. Uczciwy obywatel może być popychany do pracy z pasją. Uchodźca w desperacji może stać się złoczyńcą. Hałaśliwi brytyjscy weterani, którzy nazywają siebie Awanturnikami z Brokenbridge, nie działają za przestępców i nie mają powiązań z większymi urządzeniami.

Każdy zawodowy przestępca w Sharn prawdopodobnie jest powiązany z jedną z czterech organizacji. Klan Boromars jest najbardziej zakorzenionym i podzielonym na całe czwórki i wieków, który zdominował przestępczość w Sharn. Grupa zwana Daask zwiększa siłę, bezpośrednio rzucając wyzwanie Boromarom. Tyrani i Dom Tarkanan to odrębne organizacje o bardziej szczegółowych działaniach. Grupy te podsumowania w tabelach Organizacje przestępcze Sharn i późniejsze w dalszych sekcjach.

System z tych organizacji składa się z pracowników i jest odpowiedzialny bezpośrednio za kontrolę jej przywódców. Ale każdy ma także sieć wtórnych relacji.

Na przykład Małe Palce do grupy kieszonkowców i handlarzy, którzy opublikowali na Bazarze Centralnym Dury. Nie są bezpośrednio z powiązaniem z rodziną Boromarów. Ale mistrz gangu płaci Boromarom dziesięcinę i jeśli Boromary wyślą im wiadomość, że należy do określonych celów, Małe Palce to zrobią. W zamian Boromars dbają o to, aby Straż Sharn w rozwiązaniu Dura w dużym marginesie pozostawionym Pałac w spokoju. Sam klan Boromara liczy kilku członków, członków z tysiącami przestępców w całym mieście.

Rozdział 3 zawiera przegląd czterech głównych organizacji przestępczych oraz zbiór informacji na ich temat, które są mniej lub bardziej powszechnie znane w Sharn. W tej sekcji omówiono role, jakie każdy z nich może odegrać w kampanii opartej na Sharn.

Oprócz organizacji w Sharn masz swój udział w działalności przestępczej, czasami możesz chcieć zaangażować się w gang. Tabela Gangi uliczne przedstawia szereg mniejszych grup przestępczych, z którymi poszukiwacze mogą się zetknąć.

Organizacje przestępcze w Sharn

OrganizacjaOpis
Klan BoromarówWpływowy syndykat przestępczy kanał przez niziołków Talenta, powiązana krwią z rodem Jorasco
DaaskBrutalne potwory i bandyci lojalni wobec Droaama i odpowiedzialni przed Sora Katrą
Ród TarkananWrogowie domów ze smoczymi znakami, otrzymali ochronę i szkolenie osób z innymi smoczymi znakami
TyraniŹle myślący podmieńcy zachęcają do gromadzenia sekretów i udostępnianiem ich do najróżniejszych celów nikczemnych

Gangi uliczne

GangOpis
Rozbite lustroPółelfy z Khoravar, które często atakują elfy aktami przemocy, często oszpecając swoje ofiary
Awanturnicy z BrokenbridgeBrelijscy weterani, którzy antagonizują Cyranów i byli żołnierzami innych narodów
OczyZbiór specyficznych jednostek, którzy malują symboliczne oczy na swoich ubraniach i zbrojach i szkodliwe, że użycie rzeczy, których inni nie mogą (w rzeczywistości są kultem oddanym daelkyrom)Belashyrra i służyć ukrytemu obserwatorowi)
Pięć twarzyZmienni kieszonkowcy pracujący w Middle Menthis
GremlinyGnomy i niziołki są dostępne w magii iluzji
Małe PalceDziecięcy kieszonkowcy w istotnym Durze (ich przywódcy są dorosłymi niziołki luźno sprzymierzony z klanem Boromara)
ŻałobnicyWeterani Cyranu, którzy przedstawiają się jako bojówka straży obywatelskiej, która emituje cyranskich mocy, ale jest dostępna, że ​​po prostu realizują egoistyczne interesy
MuutBugbeary z Dolnej Dury, które od chronionej „chronią” Bramę Malleona (ostatnio sprzymierzyły się z Daaskiem, ale wyznaczają się na swojej rodzinnej dzielnicy)
Cichy LudGobliny żyjące w kanałach pod Przystanią Tavicka i unikające przemocy, szkodliwe podstępy i podstawowe informacje o kanałach, aby wykryć kradzieży
Czerwone Szakalestosowane zmiennokształtni i półorkowie, którzy wystąpili w kanałach pod Menthis i ścierają się z każdego, kto najedzie ich terytorium

Klan Boromarów

Najpotężniejsza organizacja przestępcza w Sharn powstała jako rodzina niziołków występujących z Równin Talenta. Działając ze swoją siedzibą i głównym holdingiem w dzielnicy Little Plains w Middle Menthis, klan Boromar kontroluje hazard, przemyt i kradzież w Sharn. Elementy włamywaczy, kieszonkowców i ogrodzeń w mieście pracuje dla tej organizacji lub płaci jej dziesięcinę. Siatka wymuszeń, przekupstwa i szantażu klanu Boromara pojawia się od Dolnej Dury po Skyway.

Dinozaur Szponiasta
Dinozaur Szponiasta

Wpływ Boromarów poza przestępczością obejmuje wiele legalnych organów władzy. W radzie miasta zasiada Ilyra Boromar, a wielu innych radnych jest sojusznikami klanu. Rodzina jest połączona z małżeństwem z rodem Jorasco. Boromar jest dostępny na każdej platformie Skyway. Rodzina jest właścicielem kamienic na całym świecie Sharn i inwestuje w żeglugę, przechowując oba legalne towary, jak i kontrabandę w wielu magazynach w Precarious i Cogsgate. W wielu okręgach lokalnych urzędnicy i mobilni Sharn Watch od pokoleń strumieniówki od Boromarów.

Przestępczy charakter klanu Boromarów pozostaje tajemnicą poliszynela, a w niektórych dzielnicach Boromars są postrzegani jako bohaterowie występujący w mieście. Są to imigranci, którzy stworzyli dobrych, pokonanych ludzi, którzy rywalizowali z baronami i królami. Dają ludzi do, czego można uzyskać, od tego, czy jest to nieopodatkowany hazard, tanie alkohole czy lilia senna. Klan działa z określonym stopniem bezkarności, ponieważ jego agenci przestrzegają niepisanych zasad: jeśli to możliwe, czyny przestępstwo przeciwko indywidualnemu zakazowi bycia wykroczonym w podróżnych i podróżnych. Kieszonkowcy z Boromara nie żerują na ludziach, których widują na co dzień. Zamiast tego wyszukują wielu nieznajomych, którzy cały czas krążą po mieście. Oficer Straży, który przymyka oko na kieszonkowca, czuje się dlatego usprawiedliwiony, ponieważ nie obywatele Sharn są ofiarami.

Wieloletni status Boromara na czele przestępczego przedsiębiorstwa Sharn został ostatnio zakwestionowany. Po niemal dekadzie powolnego wzrostu droaamijski grupa znana jako Daask zaczął niedawno atakować gospodarstwo Boromara. Klan niziołków nigdy wcześniej nie został uruchomiony tak, aby urządzenie zostało uruchomione i stara się wymyślić, jak sobie jednostka z partyzancką taktyką Daaska.

Operacje Boromara

Klan Boromara ma swój udział we wszystkich rodzajach przestępstw w Sharn. Przedstawiciele władzy Boromara gardzi niepotrzebnej przemocy, ale klan ma zastępy egzekutorów i garstkę wyłącznych zabójców. Sieć wymuszeń klanu jest tak, że głęboko wpleciona w społeczeństwo, wielu mieszkańców podlega po prostu za składkę podatku. Boromar obejmuje trzy obszary działalności: hazard, przemycie i kradzieży.

Zagrożenie nie jest możliwe w Sharn, ale wszystkie legalne gry są obowiązkowe przez koronę brelijską i obowiązkowe przepisy, które często psują przyjemność. Operacje Boromara są następujące i powodują pokusę wydania.

Przemyt staje się coraz ważniejszym biznesem, ostatnią wojną zamienną jest wiele innych linii lotniczych. Głównym importem klanu jest narkotyk znany lilią senną. Jednak Boromars przemycają dane dotyczące broni, od broni tajemnej i alchemicznej po zagranicznych mistrzostwach luksusowych, których brakuje w wyniku embargo i sankcji. Zgodnie z prawem Boranela sprzedaż wina Aundairian w Breland jest zabroniona, jeśli jesteś dobrym towarem, musiałbyś mieć z Boromarsami.

Do aktów kradzieży związanych z sankcjami Boromara zaliczają się do działań wszechobecnych kieszonkowców, których można poznać w całym mieście, a także w ramach zajęć zawodowych włamywaczy. Jak zarejestrowany, złodzieje z Boromara, zwracają uwagę na osobę odwiedzającą Sharn, unikając w ten sposób tarć z organami ścigania. W stosownych przypadkach skradzione towary są transportowane z miasta za pomocą płotów i tragarzy, którzy kierują operacjemi przemytniczymi klanu.

BN klanu Boromara

Klan Boromara zatrudnia ludzi wszystkich ras, ale większość organizacji i prawie cały jej wewnętrzny krąg składa się z niziołków. Czy istotne osoby w organizacji należą:

  • Saidan Boromar jest obecną patriarchą rodziny. Dorastał w Dolnej Durze i zanim wystąpi ryzyko, pracował tam jako złodziej i zabójca.
  • Mala Boromar d'Jorasco jest spadkobierczynią rodu Jorasco i matriarchą rodziny Boromar. Jej pozycja w rodzinie, która jest obsługiwana przez członków klanu Boromar, zapewnia usługi udostępniania Jorasco niezależne; Saidan zwraca Jorasco pieniądze ze skarbca klanu.
  • Radna Ilyra Boromar jest najstarszą córką Mali i Saidana oraz członkinią rady miejskiej. Wrogowie Boromars w radzie stali się odważniejsi w następstwie wzmożonych ataków Daasków na klan, w wyniku czego część wpływu Ilyry uległa erozji.
  • Halak Boromar jest wykonawczym egzekutorem rodziny. Halak, niedawny imigrant z Równin Talenta, przewodzi Szponiastym Stopom, funkcjonariuszy straży Boromarów i jest wojownikiem.
  • Ilsa Boromar jest przywódczynią rodziny w Callestan. Jest bezwzględna w obronie interesów swojej rodziny.
  • Castar, gnom, jest samotnym nie-halflingiem w zamkniętym kręgu Boromarów. Pełni dostęp do Internetu doradcy Saidana i eksperta ds. pośrednictwa organizacji. Rodzina następująca, że ​​Castar wymyślił i plan pokonania Daaska, ale jako niepożądany z jego pomysłów, które nie zadziałały.

Cienisty klub nocny

Boromars kontrolują kasyna i kluby nocne w całym Sharn. Lepsze lokale do miejsc, w których klan Boromar może winić wino, jeść obiady, przekupywać i wywoływać skutki na skutek elicie miasta. Na drugim końcu spektrum znajdują się zaniedbane kasyna i senne nory w biedniejszych dzielnicach, gdzie pracownicy Boromarów planują napady, przechowują przemycane towary, kontrolują ciała i poszukiwanych przestępców, przesłuchują szpiegów Daask, dzielą groźby i gromadzą się.

Miejsca te są publiczne i fachowo zarządzane przez najpotężniejsze przestępców w mieście, więc otwarcie brutalne powoduje problemy w takim miejscu, które może być odpowiedzialne za tragedię dla bohaterów. Kiedy wprowadząś z tych nocnych klubów do walki, dzieje się to zwykle dlatego, że podżegacze wyposażyli się w wzmacniacza, aby ustawić lidera Boromarom.

Funkcje Shady Nightclub

Klub nocny pokazany na mapie 4.12 może być powiązany z klanem Boromara lub może być niezależnym klubem nocnym Sharn, odpowiednio. Stworzone, aby uzyskać dostęp do odbiorców, od niziołków po ogry, podwójne drzwi mają 3 metry szerokości, a sufit 15 stóp wysokości. Haczyki, półki, poręcze i meble są dostępne w trzech różnych wersjach i rozmiarach.

Klub nocny ma trzy wejścia. Dwa z nich są połączone z zewnętrznymi: głównymi wejściami strzeżonymi przez szczelinę oraz zewnętrznymi drzwiami zamykanymi od wewnątrz. Kolejne zamknięte wejście jest połączone ze schodami prowadzącymi w górę i w dół na wewnętrznej pionowej wieży nocnego klubu.

Wejście do zaworu otwiera się na przedsionek niebezpieczny. Dołączona szata ma ukryte drzwi prowadzące do sekretnego miejsca, w którym ujawniają się przestępstwa i działania.

Na piętrze kasyna w nocnym lokalu znajdują się stoły do ​​gier losowych, bar i podwyższona scena. Łazienki, kuchnia i prywatne pokoje do gier o stawkach (oraz inne spotkania przestępcze i możliwe działania) są dostępne z pięter kasyna.

Biura ochrony i zarządu Boromara są połączonymi korytarzami z piętrem kasyna, tajną salą konferencyjną i drugim tajnym obszarem używanym do przechowywania danych kontrabandy lub jeńców. Miejsce obu biur może być powiązane z przyległymi obszarami za pomocą magicznych lusterek weneckich.

Mapa 4.12: Klub nocny
Mapa 4.12: Klub nocny
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Cieniste przygody w nocnym klubie

Tabela Przygody Cienistego Klubu Nocnego przedstawia te nazwy, które powinny być znane z jednego z tych miejsc. Jeśli postać ma patrona Boromara, ten NPC może być podejrzany klub nocny jako alternatywa operacyjna.

Cieniste przygody w nocnym klubie

d6Cel Przygody
1Daj się zastosować do gry karcianej o wysokiej stawce, którą otrzymasz z powrotem.
2Dowiedz się, który kapitan Sharn Watch ma prywatne spotkanie z płotem Boromara i kradnij wszystko, co kupuje kapitan.
3Wyśledź zaginionego szlachcica ściganego przez zabójców.
4Ukradnij ukryty zapas lilii sennych.
5Pośredniczy w wykazie umowy z Boromarsami w administratorze radnego miejskiego, który jest wyświetlany na koncie z rodziną.
6miejsce podejrzane, które można zastosować do szantażu wejścia do domu ze smoczym znakiem.

Złoczyńcy z Boromara

Z nielicznymi wyjątkami złoczyńcy z Boromara unikają przemocy i woleliby przekupywać, oszukiwać lub reagować postaćami, niż wysyłać oddział zbirów, aby ich zaatakowali. To powiedziawszy, każdy z tych złoczyńców i ich odpowiedziusów w naturze, jeśli zostaną określone zaatakowani lub eliminowane.

Przykłady złoczyńców z Klanu Boromara pojawiają się w tabeli Złoczyńców z Klanu Boromara.

Złoczyńcy z Boromara

d6Złoczyńca
1Niziołkowy handlarz liliami sennymi (ekskoria rodu Ghallanda) gładko namawia nowych klientów, aby spróbować ich produktów. Jeśli zostanie naciśnięty, może zostać podłączony do wielu urządzeń końcowych.
2Sędzia znany jako „Pod klucz” zawsze orzeka na serwerze klanu Boromara.
3Niziołek kieszonkowiec, który podszywa się pod dzieckiem innych ras, podrzuca kontrabandę ludzi, których Boromary przybyli wstać.
4Łotrzyk Boromarski porwał dziecko radnego miejskiego, szczególnego przeciwnego Boromarowi.
5Wróżka kalashtara służy klanowi, wykrywając myśli wprowadzace możliwości szantażu. Jaką zabłąkaną myśl może być odkrywcza od poszukiwacza?
6Przemytnik z Boromara przywozi do Sharn niestabilne materiały wybuchowe lub szczególnie uzależniającą formę lilii sennej, przez co ranią niewinnych ludzi.

Motywy kampanii klanu Boromara

Prawdziwa siła klanu Boromara leży w jego instytucjach: oficerach wachtowych, którzy są sprzymierzeni z klanem od pokoleń, sędziach, którzy są szantażowani, aby się podporządkowali, oraz instytucji, którzy są podmiotami lukratywnymi łapówki w przełącznikach za instytucje. Poszukiwacze przeciwstawiające się Boromarom mogą odkryć, że ludzie, których wyprowadzają za przyjaciół i sojuszników, siedzą w kieszeni klanu. Boromary to złoczyńcy w tradycji noir, a poszukiwacze sprytni zdeterminowani, przez siebie z nimi zaplątać, odkryli wciągnięci w błoto.

Klan Boromara mógłby służyć jako patron grupowy grupy poszukiwaczy przygód, jak opisano w Rozdział 1. Tabela Zadań Klanu Boromara zawiera cele dla poszukiwaczy przygód pracujących z klanem, a sekcja „Syndykat przestępczy” Rozdział 1 zawiera dodatkowe pomysły.

Zadania klanu Boromara

d6Zadanie
1Może to być połączenie pomiędzy różnymi złączami ze znakami smoczymi.
2Odbierz od płota, który spóźni się z zapłatą.
3Ukradnij wyciągi bankowe radnego miejskiego.
4Przekonaj kapitana Straży Sharn, aby agresywnie wykorzenił agentów Daask.
5Odzyskaj paczkę liliowców, która zaginęła.
6Odkryj lokalizację kryjówki Daask.

Haczyki na przygody klanu Boromara

Tabela Boromar Clan Zaczepki przygodowe przedstawia pomysły na dodatkowe gry związane z klanem Boromar.

Haczyki na przygody klanu Boromara

d4Hak przygodowy
1Siły Daask pojmają członka rodziny Boromara, którzy odwiedzają Sharn z Równin Talenta. Boromars zabezpieczenia za bezpieczny powrót rodziny i większa ochrona za głowy porywaczy, co prowadzi do przemocy gangów na drogach.
2Znika ukochany kapitan Straży Sharn, który uwolnił się przeciwko klanowi Boromara. Boromars, które nie mają zastosowania, ale udostępniają elementy Sharn Watch, które powodują dziesięć incydentów jako pretekst do ścigania organizacji.
3Uzurpator ukradł przemycony artefakt o wielkiej wartości klanowi Boromara. Strażnicy Boromara przetrząsają ludzi w całym Sharn, aby znaleźć, a przywódcy klanów rozważają wyruszenie na wojnę z Tyranami.
4Boromars organizują festiwal w Callestan z okazji urodzin Saidana. zagrożenie dla wszystkich sojuszników rodziny, stwarzające możliwość szpiegostwa i ataku.

Daask

Utworzony przez potwornych elementów z Droaam, Daask przez ostatnią dekadę zbudowaną przez twoją władzę w dzielnicach Sharn Khyber's Gate i Malleon's Gate. Jest najbardziej znany ze swoich potwornych stróżów, ale organizacja czerpie także człon z należącej do Sharn - główni gobliny i zmiennokształtni, ale także ludzie, krasnoludy i wszyscy inni humanoidalnych istot, którzy są współistniejący, że system ich zaprzewodzi. Daask zarabia na aktach przemocy, od napadów, przez napady z bronią w ręku, po zwykłym chwytaniu. W ostatnich latach grupy zróżnicowane się, tworzące działalność wymuszenia, grożące przemocą w przypadku nie daniny, a także wchodzące w handel narkotykami, sprzedające osobno lilie senne, jak i tajemnicze substancje zwaną smoczą krwią.

Z zewnątrz wydaje się, że Daask jest objęty wyłącznie wzniecaniem przemocy i chaosu. Potworna natura jego członka, aby wywierać wpływ; Większość członków personelu Daask za dzikie bestie. Prawda jest bardziej bardziej skomplikowana. Droaamici, którzy stanowią rdzeń Daask, to nie tylko przestępcy; są elitarnymi żołnierzami Droaama pracującymi dla Sora Katra i częścią operacji, która zapuszcza korzenie w miastach w całym Khorvaire. Pozornie wykluczone Daaska są podzielone na składniki, które, jeśli się powiedzie, ostatecznie zapewniają Sora Katrze przyczółek w sercu Khorvaire.

Przez ostatnią dwie lata komórka Daask w Sharn stopniowo narastającą wojnę przeciwko posiadłościom klanu Boromar. Boromars przez atak tych ataków i porażkę główną. Daask preferuje taktykę partyzancką, uruchamianą tylko przez żołnierzy, ilu potrzeba do wykonania zadań, nigdy nie pozostaje zbyt długo w jednym miejscu i szybko wycofuje się z powrotem na swój teren. Boromars nadal kontrolują część działalności przestępczej w dostępną i dostępną części Sharn, Daask uzyskiwanie korzyści w końcowych miastach i kontroli przestępczości w Cogs.

Operacje Daask

Przemoc i zastraszanie do najczęściej używanego narzędzia Daask. Zamiast stosowania przekupstwa, Daask manipuluje Strażą Sharn poprzez pokazy siły i brutalne represje wobec funkcjonariuszy, którzy ośmielają się stanąć na drodze. W raporcie z ustaleń, że Daask atakuje przede wszystkim firmę związaną z Boromarsami, oznacza to, że wielu funkcjonariuszy Straży z odrębnych okręgów odejdzie na bok i zapobiega, aby najazd Daask dobiegł końca.

Gdy Daask urządzenia klanu Boromara, został również uruchomiony kilka urządzeń klanu. Poza Dreamlily Daask wydziela silnie uzależniający narkotyk zabijający smoczą krew.

Daask ma inny, być może zaskakujący obszar działania: religię. Organizacja sprowadzona przez przywódców Ciemnej Szóstki do Sharn i przywróconea zrujnowaną głową Mrocznej Szóstki w Bramie Khyberu. Wyznawcy Mrocznej Szóstki mają niewiele innych okazji do praktykowania swojej wiary, a udostępnianie im tego nowego obiektu poznania wielu sojuszników Daask w całym mieście.

Daask BN

Niższe szeregi Daaska zgłaszają się z goblinoidów, ludzi, zmiennokształtnych i innych humanoidalnych istot rekrutowanych z Sharn. Droaamińscy żołnierze, którzy stanowią rdzeń organizacji, obejmują podmieńców, gnolle, harpie, ogry, minotaury, meduzy, trolle i inne potworne istoty. Bazyliszki, kakatrice, psy śmierć, bestie wysiedleńcze i potwory są trzymane przez Daaska, chociaż tylko te dwa rzeń zwykle używają się w trybach.

Czy główny dyrektor Daask należy do osoby:

  • Sora Katra jest najwyższą przywódczynią Daask, ale jako jedna z Córek Sory Kell pozostaje w Droaam. Wiedźma za pomocą narzędzia kontaktowego ze swoimi działaniami podwładnymi i prowadzi do szczegółowych działań rejestracyjnych grup.
  • Cavallah do zdyscyplinowana kobietaoni i obecna przywódczyni komórki Daask w Sharn. Jest pomysłodawczynią machinacji organizacji przeciwko klanowi Boromara, uczennicą mającą obsesję na punkcie studiowania strefy manifestacji Sharn i oddaną służką Sory Katry. oni nosi wiedźme oko (patrz „Wiedźmy” w Podręcznik Potworów), dzięki któremu Sora Katra widzi i słyszy to, co dzieje się w jej obecności.
  • Harasz, mężczyzna medusa, do prawa ręki Cavallaha. Jest specjalistą od dyplomacji i zastraszania, jeden Cavallah ufa, że ​​monitoruje członka Daask i morale.
  • Ash jest błędną Cienia. Jako najpotężniejsza i najbardziej ukochana kapłanka Daaska kontrolna Świątynia Sześciu. Niektórzy obawiają się, że Ash może rzucić wyzwanie Cavallahowi w walce o przywództwo, co może być rozwiązane w członkostwie organizacji.
  • gnoll Keshta dowodzi małą jednostką elitarnych komandosów gnolli. Zdyscyplinowani i bezwzględni żołnierze ci są często wzywani do przeprowadzania odwetowych ataków na tych, którzy przeciwstawiają się Daaskowi.
  • Zaeran, elf werewolf, niedawno przybył do Sharn. Jest jednym z synów droaamijskiego wodza Zaeurla. Zaeran przybył do miasta z małą jednostką szczurołaków i wilkołaków i ma plan znany tylko jemu i Sorze Katrze.

Centrum zębate

Członkowie Daask gromadzą się w ukrytych kryjówkach, które są trudne do znalezienia i zasięgu do obrony lub zasięgu. Najpopularniejszym miejscem spotkań jest centrum Cog. Ciemne, kręte korytarze tych gorących punktów podrzędnych są znanymi członkami Daask i mylące dla ich zasilania. Wąskie konsekwencje Cog ma wiele ataków na gardeł, co powoduje konfrontacje z jednym na jednym, w którym występuje potwory Daaska często atakują. Daask wykorzystuje również centra Cog do przechowywania ciał, narkotyków i więźniów.

Próba znalezienia centrum Daask w Cogs jest przygodna do wyszukiwania w sobie. Kryteria kontroli, co kryjące, ukryte w kontroli lokalizacji kontaktów i ukrytych. Gdy postać poznaje oznaczenie, nadal istnieje, gdy przypominają one labirynt zębatkach, aby znaleźć je na miejscu.

Funkcje piasty zębatej

Centrum Cog pokazane na mapie 4.13 może być lokalizacją Daask lub może być umieszczone w miejscu w podziemiach Sharn, każdego dnia. Do głównych komnaty prowadzi kilka podstawowych i naturalnych labiryntów o szerokości nie większej niż 3 metry. Wiele z tych przejść łączy się ze schodami, drabinami i studniami prowadzącymi wyżej lub podłączonymi w Cogach, a także z połączeniami komnatami, które mogą być miejscami zasadzek, tymczasowymi kwaterami dla przestępców lub lokatorów lub miejsc do zastawienia pułapek lub włączenia alarmu.

Korytarze te połączenie się w jednej dużej komorze, która może być rozszerzona grupa na spotkania i dostęp jako tymczasowa kryjówka lub miejsce do przechowywania kontrabandy. Kiedy przestępcy wykrywają dziesięć obszarów, co najmniej jeden ostrzegacz jest zawsze na służbie i zazwyczaj jeden strażnik stoi przy każdym wejściu do komnaty.

Dopóki komnaty obejmują dodatkowe pomieszczenie z żelaznymi drzwiami. Pomieszczenie może być dostępne jako cele dla jeńców, skarbce na kosztowności lub kryjówki.

Mapa 4.13: Hub zębaty
Mapa 4.13: Hub zębaty
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Przygody piasty zębatej

Tabela Przygody Cog Hub zawiera linki, dla których Twoje postacie mogą być potrzebne do odwiedzenia takich miejsc. Dodatkowa postać, która jest odpowiedzialna za korzystanie z patronem Daask w centrum Cog.

Przygody piasty zębatej

d10Cel Przygody
1Zdobądź smoczej smoczej krwi ukryte w centrum Cog.
2Przeniknij na spotkanie Daask, aby odkryć następną grupę klanu Boromara, na którą planują zaatakować.
3Złap worga Daask i zastąp go worgiem lojalnym klanowi Boromara.
4Wytrop zdrajcę wśród poruczników Daask.
5Ucieknij z centrum Cog po tym, jak zostaniesz schwytany przez moc Daask.
6Wyrzuć lokatorów, aby zabezpieczyć centrum Cog, które będą dostępne jako kryjówka Daask.
7Członkowie Assault Daask spotykają się w centrum Cog, aby zakłócać użytkownika.
8Obroń centrum Daask Cog przed niezależnym Klanu Boromara.
9Uratuj rannego żołnierza Daask ukrytego w centrum Cog, które przejęte przez klan Boromara.
10Wywoła śmiertelną pułapkę w centrum zębatym, która zostanie uruchomiona, gdy energia elektryczna Daask wejdą w miejsce, w którym słychać razem.

Daask złoczyńcy

Jeśli złoczyńcy z Daask coś, co zagraża i niszczą wszystko, co stanie się na drodze. Możliwe, że członkowie organizacji to brutale, o wiele bardziej przebiegłych, niż się wydaje. Często to, co wydaje się przypadkową przemocą, może być motywowane innymi niż chciwość i okrucieństwo.

Przykłady złoczyńców Daask występujących w tabeli złoczyńców Daask.

Daask złoczyńcy

d6Złoczyńca
1Kilka harpiepodróżuj do głównych dzielnic i używaj ich wabiących pieśni, aby bogaci ludzie popadli w śmierci. Harpie wybierają opóźnienie w poszukiwaniu kosztowności.
2Paczka gnolleszaleje w dolnych osłonach, zabijając każdego halflinga, typowo napotykają. Gnolle posiada uszy niziołków jako trofea.
3Zmienny kapłan Pożeracza chce rozbić Skyway, stosować rytuał kataklizmiczną burzę. Ofiary składane Pożeraczowi podsycają rytuał.
4Odmienny agent Daaska stara się wrobić Tyranów w bezpiecznym na klan Boromara, wbijając klin między obie organizacje.
5Szczurołak-kaplan Kpiny kult w Dolnej Durze, ucząc swoich wyznawców sztuki zabijania.
6Strzelec wyborowy-gargulec znajduje się nowe punkty obserwacyjne w górnych totemach, skąd może zabić cele w uchwytch i dolnych totemach.

Motywy kampanii Daask

Na pozór Daask nie wydaje się być niczym bardziej rozwiniętym niż gang brutalnych potworów siejących spustoszenie w strasznych częściach miasta. Jeśli chcesz, może to być jedyna rola, która może być zastosowana: źródło rozprzestrzeniania się przemocy. Postacie dostępne może być bezprzewodowe ze Strażą Sharn lub Klanem Boromara, aby móc napady na Daask i napadać na domy marzycieli. Ta krucjata przeciwko Daaskowi będzie się nasilać, gdy poszukiwacze będą poszukiwacze staną się potężniejsi; Daask uwalnia coraz potężniejsze potwory, a jego siła może połączyć się z celami sojuszników i uzyskać poszukiwacza drapieżnego. Te narzędzia nie zakończą się, gdy poszukiwacze nie zagłębiają się w Kogi i nie są pokonane przez samą Cavallah.

Inna postać jest zawarta w motywach Daaska i zbadanie idei, te potwory nie są tak dzikie, jak się wydaje. Elitarni członkowie Daask to szpiedzy, żołnierze i sabotażyści zagraniczni swoją przestępczą działalnością jako przykrywkę dla swoich prawdziwych celów. Co tak naprawdę Sora Katra przeprowadzić w Sharn? To pytanie dotyczy problemu z wyłącznikiem Cór Sory Kell, o uprzednim uruchomieniu w tym przypadku. Czy Córy dostępne po prostu spustoszą użytkownika? A może, przesłane przez proroczymi wizami Sory Terazy, faktycznie określone na rzecz innej jakości? Na przykład agenci Daask mogli włamać się do skarbców i szyfratorów ze smoczymi znakami i ujawnić tajne projekty zakazane przez Traktat o Tronowej Twierdzy. Mogli starć się ze szpiegami obcych mocarstw w Sharn lub ścigać starożytne artefakty w ruinach pod miastem, aby móc je z dala od rąk innych.

Dreamlily jest stosunkowo bezpieczny; smocza krew nie jest. Jego skutki są nieprzewidywalne i dostępne dla dziesięciu pomysłów, gdziekolwiek chcesz. Czy picie smoczej krwi może, że u kogoś rozwinie się smoczy znak? Czy może zmienić je w szalone, smocze tworzenie? Czy Daask po prostu można go udostępnić, czy też jest to lek dostępny w mieszkaniu? Ani klan Boromarów, ani domy ze smoczymi znakami nie były w stanie dostępnym na wszystko ważnego o smoczej krwi.

Daask może również służyć jako patron grupowy grupy poszukiwaczy przygód, jak opisano w Rozdział 1. Tabela Zadań Daask zawiera cele dla poszukiwaczy przygód współpracujących z organizacją, a omówienie syndykatów przestępczych w Rozdział 1 zawiera dodatkowe pomysły dla drużyn mających patrona syndykatu przestępczego.

Zadania Daask

d6Zadanie
1Przekonaj kilka nowych firm z wbudowanych okręgów do uiszczenia opłaty za ochronę na rzecz Daask.
2Spowoduj jak najwięcej śmierci i zniszczeń w zakładzie należącym do Boromara.
3Strzeż kapłana Ciemnej Szóstki, gdy głosi na ulicy słowa Kpiny.
4Zabij członka klanu Boromara.
5Przekonaj szlachcica ze smoczym znakiem, aby zaoferował Daaskowi usługi domu za darmo.
6Napadnij na kogoś, aby ukraść posiadany przez niego magiczny przedmiot.

Haki przygodowe Daask

Tabela Daask Zaczepki przygodowe przedstawia pomysły na dodatkowe wyzwania związane z Daask.

Haki przygodowe Daask

d4Hak przygodowy
1Daask harpienapadnij na rezydencję Skyway i rozwal ją na strzępy w poszukiwaniu klanu Boromara.
2Ludzie, którzy wypili smoczą krew, przenieśli się w kamień i nikt nie może zrozumieć, dlaczego.
3Cavallah ogłoszenie konkursu w organizacji, w ramach którego obiecuje cenny magiczny przedmiot żołnierzowi Daask, który zabije członków klanu Boromar.
4Ash rzuca wyzwanie Cavallahowi o kontrolę nad Daaskiem, tworząc schizmę, która przeradza się w brutalną walkę gangów.

Ród Tarkanan

Dawno temu domy ze znakami smoków przerway eksterminować ich nosicieliNieprawidłowe Smocze Znaki. Dzisiaj ci, którzy noszą charakterystyczne smocze znaki, nadal są traktowani ze strachem i podejrzliwością. Podczas ostatnich Wojny Królewskie Mroczne Latarnie z Brelandu wyszkoliły grupę tajnych agentów, z których wszyscy nosili dziwne znamiona. Uważaną za niezbędną, grupę tę wysyłającą na misję samobójczą za drugą. Gdy jego członek zginął w polu, ci, którzy przeżyli, zwrócili się przeciwko swojemu panom. Sześć lat temu uciekli do Sharn i założyli ród Tarkanan. Grupa miała swoją obecność od Lorda Halasa Tarkanana, która dawno temu została zdominowana przez smoczymi znakami i przekazała twoje szczególnego smoczego znaku towarowego, aby zniszczyć Stare Sharn.

Ród Tarkanan, najmniejsza z czterech właścicieli tutaj organizacji przestępczych, nie jest zainteresowany udziałem terytorium ani dominacją w półświatku przestępczym. Ród nie opowiada się po jednej ze stron wojny pomiędzy klanem Boromara a Daaskiem i nie będzie zamachów na jednostkę członkowską organizacji. W innych przypadkach oferowane są usługi zewnętrzne, które mogą być niedostępne. Najwyższym priorytetem rodu Tarkanan jest wykorzystanie twojego dziedzictwa do ochrony, szkoleń i opieki nad ludźmi, którzy mają odbiegające od normy. Przywódcy domu to pragmatycy i żołnierze, którzy szkolą swoich rekrutów na wojowników i złodziei.

pomimo swojej nazwy, ród Tarkanan nie jest domem ze smoczym znakiem; Urządzenie to jest dostępne, aby kpić ze źródła i nie ma dostępu, moc ani zasobów domu ze smoczymi znakami. W rzeczywistości wielu członków rodu Tarkanan nienawidzi domów ze smoczymi znakami za uprzedzenia wobec ich rodzaju i obawia się, że wszczęją drugą czystkę z określonymi znakami. Inni są bardziej idealistyczni i postrzegający rosnącą siłę domów jako pomoc dla wszystkich narodów Khorvaire.

Operacje Domu Tarkanan

Dom Tarkanan zapewnia klientom dwie podstawowe usługi: kradzież i ubranio. Opłaty za zadania od złożoności i zadań; prosty kontrakt na rabunek podlegający karze mniejszej niż kara kapitana Sharn Watch w Skyway.

Tym, co oznacza zabójców z rodu Tarkanan od zabójców z rodu Phiarlan i Thuranni, jest ich dostępność. Domy ze smoczym znakiem sprzedają twoje usługi tylko odpływowe, bogate i wpływające na klientów, i mogą dostarczyć umowę w miejscu docelowym w Khorvaire. I każdy, kto ma określoną ilość złota, może być zabójców Domu Tarkanan, ale jest dostarczany tylko w Sharn.

NPC-e rodu Tarkanan

Ponieważ Ród Tarkanan pomaga wszystkim, którzy mają nietypowe smocze znaki, organizują sojuszników z szerokiego spektrum społeczeństwa, od żebraków po szlachcie. Czy istotne osoby w organizacji należą:

  • Thora, kobieta, ma zdolność rozpoznawania energii elektrycznej - dar, który pozwala na identyfikację innych z nietypowymi cechami. Założyła organizm i jest jej liderem. Wśród rodaków wywołujących Thora Tarkanan, wśród społeczności elitarnej Sharn przekazywali się jako Thora Tavin i pozostawali w relacjach z wieloma wpływowymi osobami.
  • Rotting Bal to jeden z najbardziej zaufanych poruczników Thory. Bal, stosowany w mężczyznach, był częścią składową anormalnych komandosów. Jest wyjątkowym mistrzem sztuk walki, które są zdolne do wykorzystania przez jego znak.
  • Zae to niziołek, który ma moc rozmawiania ze szkodnikami i kontrolowanymi ich. Chociaż nie jest wojowniczką, jej dar pomaga domowi zbierać informacje.

Złoczyńcy rodu Tarkanan

Różne złoczyncy z rodu Tarkanan mają obsesję na punkcie burzenia domów ze smoczymi znakami. Inni są gotowi do użycia niewinnego użycia, jeśli oznacza to jedną osobę z określonym piętnem. Przykładem złoczyńców pojawiających się na tabeli złoczyńców rodu Tarkanan.

Złoczyńcy rodu Tarkanan

d4Złoczyńca
1Member rodu Tarkanan morduje członków domów ze smoczymi znakami, zamieniając swoje ofiary w tlące się stosy popiołu.
2Doprowadzony do szaleństwa przez swój smoczy znak, krasnolud ma obsesję na punkcie zniszczenia Sharn w taki sam sposób, w jaki Halas Tarkanan obalił Stare Sharn.
3Półelf z domu Tarkanan porywa dzieci z innymi cechami, charakterystycznymi, organizacja lepiej nadaje się do ich wychowania niż ich rodzice.
4Mag z rodu Tarkanan zaczyna pić krew szlachciców ze smoczymi znakami, że wzmocnienie do siły jego anormalnego znaku.

Tematy kampanii Dom Tarkanan

Jako zabójcy do wynajęcia członków rodu Tarkanan mogą być dostępni jako agenci inni dostępni poszukiwaczy szpiegowskich. Jednak istnieje również możliwość użycia klucza głównego w przypadku awarii.

Używając Domu Tarkanan jako powracającego złoczyńcy, możesz zastosować bezwzględność w przypadku awarii ze smoczymi znakami. Jeśli którykolwiek z poszukiwaczy jest powiązany z jednym z domów, konfrontacja może wystąpić od kilku małych ataków na poszukiwania detektywa lub jego przyjaciół. Z biegiem czasu działania te mogą się nasilić. Możliwość wprowadzenia zmian w obrębie sieci Thory Tarkanan mającej na celu odkrycie sekretów nietypowych znaków towarowych. Dawno temu Halas Tarkanan i Pani Zarazy posiadali znaki, które nastąpiły, powodując zniszczenie miasta. Czy Thor może znaleźć sposób na wykorzystanie mocy w ruinach Starego Sharn?

Jeśli jeden lub więcej poszukiwaczy przygód ma nietypowy smoczy znak, ród Tarkanan może również służyć jako patron grupowy dla grupy poszukiwaczy przygód, zgodnie z opisem w Rozdział 1. Tabela Zadań Domu Tarkanan zawiera wskazówki dla poszukiwaczy przygód współpracujących z organizacją, a omówienie syndykatów przestępczych w Rozdział 1 zawiera dodatkowe pomysły.

Zadania rodu Tarkanan

d4Zadanie
1Ukradnij pełne badania na temat Wojny o Znak, który nosi czarodziej pracujący na Uniwersytecie Morgrave.
2Zabij watażkę Karrnathi, która odwiedza Sharn i upozoruj wypadek.
3Zabij cel, zanim podpisze ostatnie polecenie i testament, aby mieć swoje nowe spadkobiercy.
4Uratuj handlarza marzycieli z nietypowym znakiem, który został schwytany przez Straż Sharn.

Haczyki przygodowe Dom Tarkanan

Tabela Haczyki na przygodach Domu Tarkanan przedstawia pomysły na gry związane z Domem Tarkanan.

Haczyki przygodowe Dom Tarkanan

d4Hak przygodowy
1Ród Tarkananpokoił niedzielnych wypraw podczas wypraw do Starego Sharn, że nieumarli terroryzowali miasto powyżej.
2Ród Tarkanan walczył z dominem ze znakami dymów w Sharn i zaczynał zabijać szlachtę na drogach. Wiele domów w zamkniętych w marginesie społecznym.
3Ofiara zabita przez zabójcę z rodu Tarkanan powraca jako nieumarły, który zabił każdego, kto nosi inny znak.
4Ród Tarkanan kradnie klucz, który może wyłączyć tykającą bombę zegarową stworzoną przez rzemieślnikę.

Tyrani

Żadna gildia przestępcza w Sharn nie jest bardziej tajemnicą niż Tyrani. Ta organizacja podmieńców handlujących tajemnicami i kłamstwami, rozpowszechnia fałszerstwa, prowadzi do przekrętów i ujawnienia tożsamości jako. Tyrani mają szpiegów w całym mieście, nawet w miejscach, gdzie nie mają aktualnych danych ani kontraktów. Organizacja przechowywana jak najwięcej tajemnic, a następnie wydawana je temu, kto zaoferuje najwyższą ilość, wykorzystuje je do szantażu lub przechowuje przez czas, kiedy staną się rozdzielone.

Tyrani dodatek w Sharn od ponad trzech lat, zastosowany w dystrykcie Dragoneyes, w Dolnej Przystani Tavicka. Mają agentów rozsianych po całym mieście. Żebrak, barman czy dworzanin może w rzeczywistości być istotą stworzoną przez odmieńca Tyrana. Tyrani trwałe rozejm z klanem Boromara i nieistniejące po drugiej stronie w konflikcie rodziny niziołków z Daaskiem.

Operacje Tyranów

Tyrani do mistrzów oszustów, występujących szeregowo i udarowo, przekrętów w całym mieście. Zwykle jak klan Boromara, mają ze Strażą Sharn, aby „żyć i pozwolić innym żyć”. Dopóki Tyrani będą odpowiadać za swoje zbrodnie na obcokrajowcach i turystach i hojnie przekazywać dane Straży, należy zwrócić się o pomoc. Poza realizacją instalacji elektrycznej na złoto, szarlatani Tyrantu dla swoich klientów szereg usług; Może pomóc w rozwiązaniu niewinnych zastosowań lub, że przestępca będzie sprawiać wrażenie przebywania w dwóch miejscach jednocześnie, uwalniania żelaznego alibi.

W szeregach Tyranów znajdują się najlepsi fałszerze w mieście, potrafiący powielić wszystko, od dokumentów ujawniających po dziele sztuki. Magewrightowie wśród Tyranów mają możliwość wyłączenia zmiany wyglądu.

Przede wszystkim Tyrani Logują. Gromadzą tajemnice i za określenie ceny, którą można podzielić, aby podzielić się tym, co dotyczy. Czasami Tyran zwraca się do kogoś z propozycją wymiany informacji na złoto.

Tyrani BN

Członkowie Tyranów mają luźną tożsamość. Większość administratorów do podmieńcy. Często istnieje wiele tożsamości, a konkretna tożsamość może być wspólna dla grupy podmieńców. Kapitan Straży Sharn, który w rzeczywistości jest agentem Tyranów, może być portretowany przez ograniczony krąg Tyranów rano, gdy musi wejść w interakcję z innymi ludźmi. Kiedy jednak wyjdzie po służbie i utrzymaniu tożsamości, będzie to podstawowy zasilacz, który może przejąć młodego rekruta.

Osoba do jednego z najważniejszych tożsamości Tyrana:

  • Ek, często nazywane Tyrantem, przewodzi wewnętrznego kręgowi podmieńców, który przewodzi organizacji.
  • Kilk jest radnym miejskim Lądowiska Dolnego Tavicka i jest fikcyjną istotą stworzoną przez Tyranów, graną przez różne podmieńców w mechanizmie czasu.
  • Pająk to handlarz dostarcza o odmieńcach, właściciel sklepu z kosmetykami o nazwie Honest Faces w dzielnicy Dragoneyes. Lokacja ta jest częstym celem podróży osób pragnących działać sekrety od Tyranowa. Często udostępniają sekrety za złoto, zamieniają je na inne usługi lub inne sekrety.

Tyrani Złoczyńcy

Tyrani to tajna siła. Działają w cieniu, handlują tożsamościami i lubią swoich wrogów, aby walczyć między sobą. Tyrani złoczyńcy rzadko dochodzi do prawdziwego zdarzenia. Przykłady złoczyńców Tyranów występujących w tabeli Złoczyńców Tyranów.

Tyrani Złoczyńcy

d6Złoczyńca
1Zmienny łotrzyk infiltruje grupy poszukiwaczy detektywów, aby ukraść ich magiczne przedmioty.
2Klika podmieńców podziela tożsamość kapitana Sharn Watch. Używają przebrania, aby uwolnić przedstępców z więzienia.
3Odmienny zabójca morduje członka klanu Boromar, Daask i rodu Tarkanan, a następnie przyjmuje tożsamość swoich ofiar.
4Zmienny bard zbierające informacje o przychodzących Królewskich Ciemnych Latarni, a następnie ich szantażuje.
5Żołnierze nie ufali Brelijskiemu weteranowi Ostatniej Wojny ze względu na dziedzictwo zmiennokształtnego. Weteran wyjawia teraz najmroczniejsze sekrety swojego przyjaciołom, rodziny i pracodawcom.
6Zmieniający się mag kluczy do Srebrnego Płomienia i używa zaklęć, aby stworzyć wiarygodne „znakom” religii od Tiry Miron, które zapraszają ich do szpiegowania, kradzieży i zabijania dla Tyranów.

Motywy kampanii Tyranów

Główny mechanizm Tyranów jest tajemnicą. W kontaktach z Tyranami zawsze pojawia się pytanie, co jest rzeczywiste i jaki jest prawdziwy cel. W przypadku Tyranów wszystko może być oszustwem, a zarazem sojusznikiem, jak i wrogami, które mogą nie być tym, kim się zdarzyć.

Tyrani mają trzy cele: zbieranie złota, zbieranie sekretów i ochrona podmieńców z Sharn. Pierwszym z nich jest zaangażowanie Tyranów w technologię, która z tych celów będzie miała pierwszeństwo. Czy są to przede wszystkim oszuści, które zostały rozdzielone z sytuacji, jak następnie? Czy działa główne nad gromadzeniem tajemnic i udostępnianiem ich do innych? A może najbardziej charakterystyczne są na pomaganiu innym podmieńcom, którzy często się spotykają z strachem i podejrzeniem?

Tyrani umożliwia łatwy sposób dostarczania poszukiwaczom informacji. Pająk może być silnym sojusznikiem poszukiwaczy dzikich i zawsze możesz dołączyć agenta Tyranów, który wyjdzie z cienia i zaoferuje sprzedaż sekretu.

Tyrani może mieć także długoterminowy, złowrogi plan - coś, nad czym pracowali od pokoleń, a co dopiero teraz zacznie przynosić rezultaty. Czy istnieje odpowiedź miasta Sharn, czy mogą mieć jeszcze większe aspiracje? W badaniu badającym ten pomysł Tyrani można podszywać się pod patronów i sojuszników poszukiwaczy niebezpiecznych, oszukując ich w ten sposób, wykonując kwestionowane zadania.

Tyrani mogą także służyć jako patroni grupowi dla grupy poszukiwaczy przygód, jak opisano w Rozdział 1, zwłaszcza jeśli w drużynie znajduje się jeden lub więcej podmieńców. Tabela Zadań Tyranów zawiera przydatne informacje dla poszukiwaczy przygód współpracujących z organizacją, a omówienie syndykatów przestępczych w Rozdział 1 zawiera dodatkowe pomysły.

Zadania tyranów

d6Zadanie
1Zabij postać, nie pozostawiając pozostałości, aby członek Tyranów mógł być cel.
2Ukradnij oficjalna odznaka lub munduru, aby członek Tyranów mógł przejść jako część przybranej tożsamości.
3Działa jako ochroniarz Tyranów udającego postać.
4Przyjmij nową tożsamość, aby zinfiltrować Sharn Watch i ukraść rejestry karne.
5obciążające informacje, aby szantażować zasilanie miejskie.
6miejsce podejrzane, które można zastosować do szantażu wejścia do domu ze smoczym znakiem.

Haki przygodowe Tyranów

Tabela Tyrants Zaczepki przygodowe przedstawia pomysły na dodatkowe wyzwania związane z Tyranami.

Haki przygodowe Tyranów

d6Hak przygodowy
1Przyjazny NPC ginie w walce. Zwłoki ujawniają swoją wyjątkową postać jako odmieńca.
2Lista agentów Tyranów i ich tożsamość istnieje gdzieś w Sharn. legalna i przestępcza organizacja w mieście rywalizuje z jego użytkownikami.
3W Sharn Ciekawy publikuje się anonimowy artykuł oskarżający kilku członków Straży Sharn, rady miejskiej i domów ze smoczymi znakami o bycie odmieńcami Tyranów. Oskarżeni stanowczo zaprzeczają tym doniesieniom.
4Zawstydzony brelijski generał Ostatniej Wojny wpada w szał zabijania przeciwko podmieńców, uznac, że Tyrani zrujnowali mu życie, ujawniając jego pozamałżeński romans.
5Kapitan Straży Sharn szantażowany przez Tyranów ma eli. Publicznie ujawniające obciążające tajemnice, a następnie przedstawiające informacje dotyczące organizacji.
6Rzuć na krzesło Zaczepki przygodowe inna organizacja; Tyrani są potajemnie zaangażowani w tę ostatnią.

Zegarek Sharn

Wśród mieszkańców Sharn Powszechna kontrola jest taka, że ​​w górnych okręgach Straż Sharn pracuje dla bogatych; w bocznych oddziałach działa dla klanu Boromar; a na istniejących oddziałach w całkowicie nie działa. Ocena ta jest szczegółowo opracowana. Jednak całe działanie ma głębszy sens. To oznacza, że ​​wszyscy nie dbają o swoje miasto i nie będą starali się zapewnić bezpieczeństwa swoim społecznościom; robią to, postrzegają swoich dobroczyńców jako część pochodząca z ich społeczności. Na przykład, który posiada dostęp do klanu, że Boromarów, Boromary dostępny w mieście i zapewnia dostęp do, czego można uzyskać. Ale jeśli nieznajomi w mieście złamią prawo, są po prostu awanturnikami, którzy są dostępni do, żeby ich poznać.

Innym zdarzeniem może być strażnicy Bazaru Dura, którzy porozumieli się z gangiem kieszonkowców znanym jako Małe Palce. Dopóki złodzieje są wykrywani wyłącznie przez podejrzanych i obcokrajowców, Straż odrzuci każdego postawionego im zarzuty. Dlaczego funkcjonariusza Straży Sharn powinien obchodzić, że jakiś Aundairianin, który ma więcej złota niż rozsądku, zostaje okradziony? Ale jeśli Małe Paluszki zaczepią miejscowego, proszą się o szybką. Związek działa w obie strony; kieszonkowcy są wtajemniczeni w rzeczach, których nie mają funkcjonariusze Straży, i często ostrzegają Straż o podejrzanych osobach lub działaniach, których są świadkami.

funkcjonariusze straży, którzy są całkowicie nieuczciwi i nie dbają o prawo. Z drugiej strony, podłączone są rozdzielnie honorowi i przedkładają prawo ponad wszystko, a reszta z nich jest gotowa do zaryzykowania życia, aby ocalić niewinnego przechodnia przed szalejącym trollem Daask. Są wyznaczeni członkowie straży do pragmatyści, którzy na pierwszym miejscu skupiają się na swoich klientach, a następnie są przypisani do drugiego miejsca i nie są udostępniani żadne działania przeciwko miejscowemu.

W działaniach ochronnych na ryzyko może wystąpić konsekwencja od charakteru naruszenia i miejsca jego zastosowania. Z kablem, gdy urządzenie jest powiązane z Skyway, które jest powiązane z górnymi lub pomocniczymi okręgami, Dolnym Centralnym, Dolnym Lądowisku Tavicka lub Niepewnym, członkami Straży przybywają, aby interweniować i postępować zgodnie z szybkością, jak to możliwe. W Cliffside, Lower Menthis i Lower Northedge nieliczni członkowie Straży w tych lokalizacjach, zajmujący się zachowaniami w kolejności priorytetowej. W Dolnej Durze i Trybach reakcji Straży jest zwykle bardzo powolna.

Oddziały Sharn Watch

Powyższa dyskusja dotyczy przede wszystkim wszystkich szeregowych funkcjonariuszy Straży Sharn, strażników, którzy decydują się na korzystanie z dróg, a także nadzorujących ich funkcjonariuszy. W Straży znajdują się także kilka specjalnych dywizji, które mogą być połączone z siecią poszukiwaczy ukrytych.

Książka Sczerniałato elitarny rdzeń wyrzekaczy się i wróżbitów, którego jest badanie i pows ​​magiczne magiczne. Ci czarodzieje są bardzo oddani swojej pracy i miastom i uwalniają się nie w przypadku łapówek. przełożeni decydują, jakie misje przypisać Czarnej Księdze; Jeśli istnieje sprawa, której szlachcic nie chce badać, prawdopodobnie tak się nie stanie.

Strażnicy BramyW ostatnim czasie wojny w celu monitorowania pobytu osób i niedozwolonych. Ich obowiązki rozszerzyły się od czasu napływu do Sharn po żałobie, a Strażnicy Bramy prawidłowo nadzorują dzielnicę Wysokich Murów. Strażnicy są wybierani spośród najlepszych strażników i są oddani do różnych miast. Wielu z nich jednak istnieje bezpieczeństwo miasta ponad potrójnie przestrzegane i co jakiś czas, gdy spadają na nich ataki za niepotrzebną przemoc wobec zagrożenia.

Batalion Czerwonych Płaszczyto jednostka rozdzielcza, która może być zastosowana, jeśli wymagana jest ekstremalna siła militarna. Czerwone Płaszcze są bohaterami ostatnich Wojny, a teraz, gdy walki się rozpady, pozostałe z nich, które nie lubią być dostępne w roli głównej policji. Czerwone Płaszcze są zwykłymi Brelandowi: są dostępne dla użytkowników w służbie krajowej. Próba przekupienia Czerwonego Płaszcza na dobry sposób na utratę ręki. podobne, podobne jak Poczerniała Księga, Czerwone Płaszcze do elitarnych oddziaływań, które działają tylko wtedy, gdy zostaną wezwane przez kapitana Straży; Zwykle nie będzie prośby o wystąpienie w sytuacji, jeśli nie leży w interesie klanu Boromara. Batalion Czerwonych Płaszczy jest bardziej szczegółowy wBatalion Czerwonych Płaszczy.

Sharn Obserwuj BN

Czy Sharn Watch należą do ludzi z różnych obszarów: weterani ostatniego wojny, emerytowani poszukiwacze, mieszkańcy miasta przez całe życie i imigranci, którzy stali się obywatelami Brelii. Możesz lub rzucić na tabelę Sharn Watch Races i Sharn Watch Personalities, aby wygenerować Watch NPC. Żart75%Istnieje ryzyko, że NPC chwyta łapówki od klanu Boromar lub innego bogatego patrona. Nie musi to być wymagane, ponieważ funkcjonariusz jest wyposażony w łapówkę od jednego z poszukiwaczy ukrytych.

Oto niektóre z najważniejszych osób Sharn Watch:

  • Lord Dowódca Iyan ir'Talan do mężczyzny dowodzącego Strażą Sharn. Dopóki elita elita miasta utrzymuje się Iyana przy władzy, nie robi na nic więcej poza utrzymaniem status quo.
  • Komandor Lian Halamar to niziołek, który dowodzi garnizonem w dystrykcie Daggerwatch w Górnej Durze. Klan Boromara przekupuje Liana, aby dopilnować, aby Strażnik kontrolował się z miejsc zdarzeń podczas ich przestępczej działalności. Boromars naciskają na Liana, aby rozprawił się z Daaskiem, ale nie chce narażać swoich oficerów na niebezpieczeństwo.
  • Komandor Belew Yorgan do krasnoluda, który dowodzi garnizonem Sword Point w Middle Central. Robi wszystko, co w jego mocy, aby korzystać z interesów szlachty i bogatych mecenasów na Płaskowyżu Centralnym, dzięki czemu te dzielnice należą do najbezpieczniejszych w Sharn. Yorgan jest jednak lojalny przede wszystkim wobec swojej kieszeni, a żołnierze pod jego dowodem ztwem temu, kto płaci najczęściej.
  • Komandor Silaena Cazal do elfki, która dowodzi garnizonem Strażniczych Wież w Middle Menthis. W ciągu stu lat usług utkała sieć łapówek i wymuszeń na płaskowyżu Menthis; opiekuje się tymi, którzy płacą składki. Jej matka została wypędzona z domu Phiarlan, kiedy rozwinęła się u niej dziwna smocza cecha. Z powodu takiego traktowania Silaena żywi głęboką urazę do domów ze smoczymi znakami i czasami ostrzegającymi przed działaniami, aby im przeszkodzić. Thora Tavin z rodu Tarkanan pracuje nad wykorzystaniem swoich relacji z komandorem Cazalem.
  • Komandor Iyanna ir'Talan do kobiety, która dowodzi garnizonem Czarnego Łuku w Przystani Dolnego Tavicka. Córka Lorda Dowódcy, Iyanna, jest idealistką i honorową osobą. Walczy o dobro ludzi. Jeśli poszukiwacze zasad uczciwego sojusznika w Straży, Iyanna jest może być zawarta. różni się od głównego bohatera, aby nie zostać uwikłanym w zbrodnię półświatka, jej działania nie przysporzą jej żadnych członków wśród mafijnych władców Sharn, a jej życie może być niebezpieczne dla pochodzenia.
  • Lady Strażniczka Maira ir'Talan, daleka krewna Lorda Dowódcy, przewodzi Czarnej Księdze. Utalentowana wróżka Maira jest niezwykle skutecznym przywódcą. Nikt nie wie, że jest także agentką Śniącej Ciemności. Pięć lat temu kalaraq quori (patrz Rozdział 6) o imieniu Tirashana zaszczepiła w jej myślach ziarno umysłu. Maira nadal wykonuje swoją pracę, ukrywając wszelkie dowody planów Śniącej Ciemności.
  • Kapitan Daja Brel to kobieta, która dowodzi Strażnikami Bramy. Daja mocno wierzy, że strażnicy są częścią, która stoi pomiędzy organizacją chaosem w Sharn, i działa z niepohamowaną siłą, jeśli oddziałuje, że grupa lub jednostka przekazu miast.
  • Kapitan Khandan Dol do krasnoluda, który dowodzi Batalionem Czerwonego Płaszcza. Khandan to lokalna legenda, która służyła w armii brelijskiej podczas ostatniej wojny; Został pasowany na rycerza przez ostatniego króla Galifar i przysięgę pierwszej królowej Brelandu. Lubi pić i grać. Traktuje jednak dyscyplinę związaną z konsekwencjami, że jego żołnierze okażą się całkowitą integralnością krajowi i jego królowi. Ze względu na twoje doświadczenie wojenne żywi głęboką niechęć do Thranesa i wyznawców Srebrnego Płomienia, ale czasami pozwala, aby te prawa kolidowały z jego obowiązkami.

Wyścigi Sharn Watch

d20Wyścig
1Odmieniec
2-4Karzeł
5-6Elf
7Gnom
8-9Półelf
10-11Półork
12-13Niziołek
14-16Człowiek
17Kałasztar
18Zmieniacz
19-20Wykuty w wojnie

Sharn Watch Osobowości

d10Osobowość
1Niezadowolony weteran Ostatniej Wojny, który widział wszystko
2Wieloletnie mieszkaniec Sharn, który był poświęcony omawianiu fabuły i najlepszych miejsc w mieście
3Laik, który stara się wykonywać jak najmniej pracy
4Wieczny optymista, który spowodował przestępstwo, aby uniknąć i patrzeć na jasną stronę
5Badacz, który dotarł do sedna tajemnicy
6Nowicjusz bez doświadczenia w rozpoczęciu niebezpieczeństwa, wystąpienie kłębkiem nerwów
7Muskularny tępak, który wierzy, że wszystkie problemy mogą wystąpić
8Chciwy oportunista, który zawsze szuka łapówek
9Spięty perfekcjonista, który wydaje się przestrzegać wszystkich zasad
10Nieprzyjazny przesłuchujący, który jest, że wszyscy zdradzili Tyranom swoje sekrety.

Stacja obserwacyjna

Stacje Sharn Watch znajdują się w całym mieście. Największe z nich do posterunków garnizonowych, takich jak Daggerwatch i Sword Point; Istnieją różne miejsca, w których można przetrzymywać przestępców, wysyłając patrole i używane przez nich.

Typowa stacja Sharn Watch ma dwa dobrze strzeżone wejście. Jeden jest podłączony do urządzenia przedsionkowego, gdzie znajduje się w pomieszczeniu ochronnym z magicznym wzmocnionym modułem elektrycznym, wpisuje gości i konfiskuje ich komponenty zaklęć, skupienia na rzucaniu zaklęć i broń. Drugie wejście do dużego, zakratowane i ukryte drzwi do drzwi, które zawierają się autokary i szybujące sanie. Oba te są połączone z zagrodą stacji za zamkniętymi i dostępnymi drzwiami.

Tabela Przygód na stacji Watch Station udostępnia źródła, dla których postać może potrzebować odwiedzin (lub włamać się) w takie miejsce.

Obejrzyj Przygody na stacji

d6Cel Przygody
1Zniszcz wyłącznik zasilania w stacji obserwacyjnej lub podłóż złącze w stacji obserwacyjnej, aby wsiąść do urządzenia w stacjio.
2Dowiedz się, którzy członkowie są członkami organizacji przestępczej.
3Działanie to polega na tym, że specjalne służby ratownicze są niedysponowane podczas stosowania się do szaleństwa przestępczego.
4Pomagać obronić dodatkową obserwacyjną przed oblężeniem.
5Uwolnij osobę przetrzymywaną na stacji obserwacyjnej.
6Ukradnij mundury ze stacji obserwacyjnej.

Sharn Oglądaj złoczyńców

Skorumpowani lub ekstremistyczni członkowie Sharn Watch to złoczyńcy szczególnego typu: legalne osoby posiadające władzę, które mają dostęp do jednostek miejskich, które mogą ścigać. Ochrona, z której pochodzą ci złoczyńcy, często wymaga drastycznych środków, aby ich powstrzymać, przez co bohaterowie sami mogą zostać uznani za przestępców i mogą być wymagane do podziemi, aby zapobiec aresztowaniu lub nękania. Przykładowe złoczyńcy Sharn Watch występujące w tabeli Złoczyńców Sharn Watch.

Sharn Oglądaj złoczyńców

d6Złoczyńca
1Krasnolud aresztuje podziemne niziołki na dolnych dzielnicach i pozwala agentom Daask na ich przesłuchiwanie i torturowanie.
2Brelijski weteran ostatniego wojny aresztuje i morduje niewinnych skutków z Cyranu, za każdym razem, gdy ofiara zostaje zaatakowana.
3Zmieniający się badacz pracujący dla Tyranów i przypisuje nierozwiązane problemy innym członkom Sharn Watch, które zakłócają interesy Tyranów.
4Półelfka przebija się przez szeregi Straży Sharn, zabijając ich przełożonych, powodując wrażenie, jakby zginęli na służbie.
5Elf z wyposażonych oddziałów przychodzi z pomocą tylko tym, którzy płacą miesięczną opłatę za ochronę.
6Mag Czarnej Księgi konfiskuje magiczne przedmioty, które później zostaną udostępnione na aukcji przedstępcom.
Motywy kampanii Sharn Watch

Jeśli chcesz, aby Straż Sharn mogła być częścią organizacji, możesz mieć dostęp do historii dla dowoducy. Lian Halamar jest agentem Klanu Boromara i jeśli poszukiwacze walczący z Klanem, jakakolwiek interakcja ze Strażą, może być ostatecznym rozwiązaniem uwagi Liana, a jego zepsucie stopniowo staje się bardziej coraz bardziej widoczne. Jeśli bohaterowie sprzeciwiają się rodowi Tarkananów, komandor Cazal może przeszkodzić im w umieszczeniu na ich drodze. Czy poszukiwaczom uda się odsunąć rywala od władzy?

Inną sprawą jest skupienie się historii na komandor Iyannie i jej wysiłkach na rzecz oczyszczenia ze Straży korupcji. Przypadkowe spotkanie może zbliżyć się do dwójki; Być może poszukiwacze są na miejscu, gdy Iyanna staje się celem zabójców. Iyanna może wezwać poszukiwaczy, aby zbadać korupcję i zajęli się specjalnymi, którzy łamią przysięgę. Jak głęboko chcesz zejść?

Jeśli poszukiwacze zawrą sojusz z oficerem Straży, możesz wybrać z tabeli Przydziałów Straży Sharn, aby stworzyć haczyki na graczy dla drużyny i zadania poboczne dla poszczególnych postaci - w przypadku, gdy ich sojusznik nie ufa, że ​​walczący Straży radzą sobie uczciwie.

Zadania Sharn Watch

d8Zadanie
1Rozwiąż kobiece, które jest miejscem ogólnym w Skyway.
2znajdź legowisko snów i aresztuj właściciela tego miejsca oraz jego dostawcę.
3Chroń ambasadora Sarlony, który jest dołączony do wyprawy Uniwersytetu Morgrave do Cogs.
4Monitoruj dok sterowca Lyrandar Tower pod kątem przestępcy, który rzekomo został odrzucony przez miasto.
5Zatrzymaj zbrodniarza wojennego, który według działki przybywa do Sharn koleją błyskawiczną, i jest dostarczany do stacji obserwacyjnej.
6Zabierz odwiedzającego dygnitarza na użytek miasta i spraw, aby był przydatny.
7Wyrusz w głąb miasta, aby zidentyfikować potencjalnego zagrożenia, który porwał magów i ukradł część niezbędną do zbudowania urządzenia wybuchowego.
8Zatrzymaj się wymianą więźniów - jednego chwytanego przestępcy na jednego chwytanego funkcjonariusza Sharn Watch.

Haczyki przygodowe Sharn Watch

Tabela Sharn Watch Zaczepki przygodowe przedstawia pomysły na dodatkowe wyzwania związane z Sharn Watch.

Haczyki przygodowe Sharn Watch

d4Hak przygodowy
1Straż Sharn rozprawia się z Daaskiem, współprowadzi do zapewniach starć w pozostałych dzielnicach miasta.
2Śledczy Sharn publikuje artykuł, w którym twierdzi, że podmieńcy Tyranów ukradli tożsamość wielu oficerów Straży, co doprowadziło do braku zaufania do organizacji w całym mieście.
3Po tym, jak imigrant z Thrane otwiera się zapieczętowane wejście do ruiny Starego Sharn, Strażnicy Bramy nie są dostępne dla kogoś, kto wejdzie do wyjścia z Sharn, jeśli imigrant nie zostanie odnaleziony, a wejście nie zostanie ponownie zamknięte.
4Agenci Czarnej Księgi zawierają czujniki wróżbowe na stacjach Sharn Watch w całym mieście.