Elegia dla Pierwszego Świata - Skarbiec Smoków Fizbana

Elegia dla Pierwszego Świata

Skarbiec Smoków

W tej książce jest napisane, że jest to podręcznik sortowania dymów w małych, poznawczych, tak znanych czytelników, tylko 100 lat życia, a ich tylko maleńkie mózgi, dotyczące tyle wiedzy...

W prawdziwym świecie smoki są narzędziami folkloru i literatury, rezonując jako symbole władzy i mądrości - a czasami chciwości - niezliczonych kulturach. W wielu światach D&D smoki są wszechobecnymi potworami, występująmi na każdym poziomie gry jako niebezpieczne zagrożenie, mądrzy patroni lub tajemniczy intryganci.

Skarbiec Smoków Fizbanado przewodnika po smokach ze światów D&D. Przedstawione klejnotowe smoki - zbiór pięciu rodzajów smoków - a także wiele innych smoków i potworów spokrewnionych ze smokami, charakterystyczna postać i inspiracje.

Aby obliczyć scenariusz dla tego, co się wydarzyło w pozostałych częściach książki. Wprowadza mit o system Świecie, stworzony przez Bahamuta i Tiamat, następnie omówiony przez system, który jest wyposażony w wiele światów Planu Materialnego, jako element charakterystyczny tej historii. Zaczynając od powiązań linków w różnych światach, jest to szczegółowo omówione w ogólnej części tej książki.

Rozdział 1 wprowadza dla poszukiwaczy przygód opcje o tematyce smoczej, w tym trzy warianty ras smoków, dwie podklasy zorientowane na smoki (łowca Drakewarden i mnich Drogi Wznoszącego się Smoka), wyczyny i sugestie dotyczące odgrywania ról, które mogą powiązać postacie dowolnej klasy ze smoczym motywem.

Rozdział 2 omawia magię związaną ze smokami, w tym nowe zaklęcia, magiczne przedmioty i smocze dary (nadprzyrodzone dary wyraźnie powiązane z mocą smoka).

Rozdział 3 zawiera wskazówki, porady i tabele, które pomogą Mistrzom Podziemi budować spotkania, przygody i całe kampanie wokół smoków.

Rozdział 4 omawia smocze legowiska i skarby, badając, co legowisko oznacza dla smoka i badając korelację pomiędzy magiczną mocą smoka a wartością smoczego skarbu. Zapewnia także alternatywną metodę losowego tworzenia smoczego skarbu.

Rozdział 5 zapewnia obszerne zasoby związane z każdym z dwudziestu różnych smoczych stworzeń. Dla każdego rodzaju smoka ten rozdział dostarcza inspiracji, które pomogą DM stworzyć smocze osobowości i przygody o tematyce smoków, w tym przykładowe mapy legowisk.

Rozdział 6 zawiera bloki statystyk i wiedzę dla wielu nowych smoków i stworzeń zorientowanych na smoki. Rodzinę klejnotowych smoków, aspekty smoczych bogów, smoczych stworów i nie tylko można znaleźć tutaj.

Pierwszy Świat

Poecci mają możliwość redagowania i przesadzania. Pamiętam ten czas jako wielki, nudną, wymagającą przeżycia igraszki. Dużo pośpiechu i czekamnia.

"Elegia dla Pierwszego Świata" to starożytny smoczy poemat nieznanego pochodzenia, zapewniający zgodność z przepisami w zbiorach i tradycji smoków w wielu światach Planu Materialnego. Różne mity o stworzeniach przedstawionych na różnych światach, które obejmują pewne zagadnienia i pojęcie tego wiersza, szczególnie gdy są stosowane smoki lub smocze jednostki zaangażowane w tworzeniu świata. Ale sednem wiersza jest odrębne określenie, które nie może być zawarte w osobnych mitów.

Elegia istnieją, że zanim wystąpią światy Planu Materialnego, zanim pojawią się Oerth, Toril, Eberron i Krynn, tworzący smoki - Bahamut i Tiamat - odrębny, aby utworzyć Plan Materialny w formie jednego pierwszego niezrealizowanego. Wszystkie światy, które istnieją, są, według słów poematu, "rzeczywistościami zarodkowymi", które pojawiają się, gdy pierwszy świat rozpadł się w wyniku niewyjaśnionej katastrofy.

Historia opowiedziana w "Elegii dla Pierwszego Świata" klasyczna seria naprawdę dotycząca natury smoków. Po pierwsze, przedstawiono odmiany metaliczne i chromatyczne smoków jako pierwszych mieszkańców Planu Materialnego. Smoki zostały sprawdzone, aby zaludnić pierwszy świat, zanim zostaną uruchomione inne światy, ale zostaną wyparte przez nowe ludy, które bogowie Planów Zewnętrznych sprowadzili do pamięci w tym świecie. Elegia również, że smoki są żywymi ucieleśnieniami energii Pierwszego Świata, która obecnie przepływa przez Plan Materialny i dlatego są nierozerwalnie dostarczane z magią tego planu. Religie wielu światów nauczają, że humanoidalne istoty są tworzonemi o podwójnej naturze - częścią materialnej, a częścią duchowej, całości z esencji zarówno Planu Materialnego, jak i nieziemskich Planów Zewnętrznych. Jednak smoki, regulacje w świetle "Elegii dla Pierwszego Świata", są całkowicie materialne, zamieszkują Plan Materialny i ucieleśniają jego zasadniczą naturę.

Na wielu światach krążą mity i legendy o Bahamucie i Tiamat, choć te istniejące smoki są czasami znane pod innymi źródłami. Jednak "Elegia dla Pierwszego Świata" różni się od niemal wszystkich tych legend wzmianką o Sardiorze, "pierworodnym smoczego rodzaju". Wiersz opracowany, że Bahamut i Tiamat stworzyli Sardior, a następnie "rubinowoczerwony" Sardior połączył się z Bahamutem, aby stworzyć metaliczne smoki, a z Tiamat, aby stworzyć chromatyczne smoki. Specjalne smoki, które studiowały dziesięć wierszy, że Sardior został zniszczony i roztrzaskany wraz z oficjalnym Światem, a rozbita wyłącznika Rubinowego Smoka, który stał się klejnotowymi smokami w nowych światach Planu Materialnego.

Smoki Wielu Światów

Aplikacja od tego, czy dotyczy ona opisu historycznego, "Elegia dla Pierwszego Świata", funkcja opisu elementów, które pojawiają się w legendach i mitologiach tak wielu światów na Planie Materialnym. Smoki zamieszkiwały Pierwszy Świat od czasu jego tworzenia, różne ludy przybyłe do Pierwszego Świata po tym, jak ich bogowie stoczyli walkę ze smokami. W związku z tym natury natury zamieszkującej obecnie wiele różnych światów Planu Materialnego można postrzegać jako produkt rozbicia Pierwszego Świata. Ponieważ smoki są powiązane z esencją Planu Materialnego, uwzględniają to, że są to jedyne źródła, które pojawiają się na innym świecie w wyniku rozbicia Pierwszego Świata, nawet jeśli przybierają różne formy.

Zapomniane Krainy

Najważniejsze historie wtórne, że w Toril (świat z Zapomnianych Krain) nie zawsze były znane smoki, prawa nie w ich postaci. Wielu uczonych teoretyzuje, że smoki Torila wyewoluowały od drobnego gadziego przodka. I chociaż można odczytać te teorie jako sprzeczne z funkcjonalnością "Elegii dla Pierwszego Świata", można również zapewnić sobie, że nowo zarządzane Toril, oddzielony od Pierwszego Świata, funkcja mgliste wspomnienie ogólnego ideału smoczego rodzaju, którego manifestacja trwała dwa lata. Z zastosowania smoki Toilu prawidłowo nakładają się na smoczych archetypów trzymających wPodręcznik Potworówi chociaż Bahamut i Tiamat byli czasami znani na tym świecie pod innymi źródłami (takimi jak Xymor i Tchazzar), zawsze mieli do winy za broń w boskim dramacie tego świata.

Greyhawk

Mity dotyczące powstania Oerth (siedziby Greyhawka) są nieliczne i często są ze sobą sprzeczne. Mimo wielu z tych mitów wspomniano o smoczych bogach lub o jednym smoczym stwórcy, Io, który przelał własną krew, aby zainspirować tworzenie. Smoki były samotnikami i rzadkością przez istniejącą historię Oerth, ale starożytne kroniki Imperium Suel odnotowujące, że do imperium stworzoneo utworzonechKule Smoczego Rodzajudo wykorzystania w walce przeciwko kliki czerwonych smoków władających cieniem.

Smocza Lanca

Legenda głosi, że świat Krynn (siedziba scenerii Dragonlance) powstał w wyniku działania Najwyższego Boga i Chaosu. Jej kosmicznymi mocami zawsze była trójka dzieci Najwyższy Boga - Paladyn, Gilean i Takhisis, przy czym Paladyna i Takhisis można było łatwo zidentyfikować jako Bahamut i Tiamat. Zgodnie z mitami o stworzeniu Krynnu, Paladine i Takhisis współpracowali, aby stworzyć pięć smoków, które mogłyby wywołać świat, ale Takhisis potajemnie je zepsuła, tworząc pierwsze pięć chromatycznych smoków. Opłakując zepsucie swoich dzieci, Paladine z bogiem-kuźnią Reorxem, aby stworzyć metaliczne smoki. Duża część historii Krynnu obejmuje konflikty między Takhisis i Paladine'em oraz następuje wystąpienie na celu utrzymania równowagi między dobrymi a złem. Chromatyczne smoki od dawna są agentami Takhisis, gdy stara się ona zdominować świat, podczas gdy metaliczne smoki pomogły mieszkańcom Krynnu pokrzyżować jej projekty. W pierwszym Paladyn w przebraniu zdyszanego starego carodzieja o przyjacielu Fizban przechadzał się wśród ludów Krynnu, aby im pomóc - tak jak Bahamut zrobił to na wielu światach ciągu w ich ciągu historii.

Eberron

Mity o Eberronie o udostępnieniu udziałów trzech Smoków Przodków w stworzeniu tego świata: Siberys, Smok Ponad; Khyber, Smok poniżej; i Eberron, Smok Pomiędzy. Mówi się, że te boskie istoty stworzyły mikrokosmos wieloświata w głębinach Planu Eterycznego, odizolowany od Planów Zewnętrznych i mają wpływ na jednostki i inne kosmiczne moce. Pierwsza przez pryzmat "Elegii dla Pierwszego Świata", Eberron nie jest w rzeczywistości fragmentem Pierwszego Świata, ale pochodną tej odrębnej krainy w drugiej generacji - mimo że nawet Eberron jest głęboko ukształtowany przez smoki.

Smoczy widok

Mało znane zjawisko wspiera główne idee wyrażone w "Elegii dla pierwszego świata". Czasami smoki rozwijają świadomość znanych jako smoczy gest - zarządzenia wielu swoich inkarnacji w różnych światach Planu Materialnego. Smoczy powiadomienia o najczęstszych ulotkach dymnych, szczególnie gdy w ich ogromnych skarbach znajdują się elementy z innych światów lub powiązane artefakty, których historia obejmuje wiele światów. Klejnotowe smoki, być może ze względu na ich powiązanie z Sardiorem, na rozwiną smoczy ogłoszenie.

Smoki, które rozwinęły się, udostępniają, gromadzą informacje obejmujące Plan Materialny, co stanowi jeden z ekspertów w świecie, który jest ich własnym. Z możliwością skorzystania z usługi może zostać rozszerzony poza pasywną funkcją, aby zapewnić dostępną funkcję pomiędzy inkarnacjami dymu. Starożytne smoki z dobrze działającym smoczym uderzeniem snuć wielkie plany, które obejmują koordynację działań w wielu światach, których kulminacją są wydarzenia wstrząsające kosmosem.

Można z nich są opowieści o czerwonym smoku Ashardalonie, opowiadane na wielu światach Planu Materialnego. Mniej pojęcia rozumiany jest jednak fakt, że gdy jeden z Ashardalonów rozwinął swój smoczy sygnał, obmyślił plan zachowania swojego istnienia poprzez odebranie ech w innych światach. W ten sposób wszyscy ci różnią się Ashardalonowie stali się jednym, niezwykle charakterystycznymwielkiwyrmktóre żywiły się energią duszy i które uniemożliwiały duszom inkarnację w nowo narodzonych istotach na całym świecie.

Biorąc pod uwagę ograniczone zrozumienie wierzeń i filozofii smoków, nie mówiąc już o smoczym wzroku, wielu śmiertelników szybko opisuje smoki z podwyższonym smoczym wzrokiem jako "smoczymi bogami" - którymi nie są. Mimo to niektóre potężne smoki tak skutecznie rozszerzyły swoją świadomość na wiele wcieleń i tak fachowo koordynowały swoje działania na wielu światach, że nawet młodszym smokom mogą wydawać się boskie. black greatwyrm Chronepsis dokonał kiedyś wyczynu podobnego do Ashardalona, ​​przy czym jedna wersja smoka pożerała wiele ech, zanim opuściła Plan Materialny i założyła legowisko na Planach Zewnętrznych.