Przyjaciele i wrogowie - Mityczne Odysee Therosu

Przyjaciele i wrogowie

Jak często zdarzało się, zniszczenie i przeplatały się. Gdy Purphoros wdarł się w Nyks, zatrząsł niebiańskimi stworzeniami zamieszkującymi nocne niebo. Przypadkowe się przesunąćPolukranos, Pożeracz Światów, z jego niebiańskiego miejsca. Pięćdziesięciogłowy potwór rzucił się w stronę królestwa śmiertelników, zostawiając ślad Nyks płonący na niebie.

Heliod przyłączył się do Nylei, boga polowań, który rzucił pnącza pod ciało hydry, aby przenieść jej wejście na świat. Hydra zmaterializowała się w dolinie i na chwilę zapadła w bezruch. Po zastosowaniu zmniejszona, hydra nadal można usunąć każde miasto, jeśli nie zostało natychmiast usunięte. Bogowie zamkniętli hydrę w jaskini pod Lasem Nessian.

ArastaBezkresna Sieci swojej dozgonnej zemsty na dwóch zasilaczach mistrzów
ArastaBezkresna Sieci swojej dozgonnej zemsty na dwóch zasilaczach mistrzów

W tym wykazie bloków statystyka różnych istot występujących jedynie w Therosie, w tych mitycznych potworach - legendarnych istotach, które mają znaczenie jako niezrównane znaczenie. Zawiera także inne nazwy z potworami zPodręcznik Potworów które pojawiają się na Therosie.

Stworzenia z Nyxu

Tak jak bogowie zrodzili się z Nyks, tak samo zrodziło się wiele tworzeń. Stworzenia zrodzone w Nyx to istota z legendy, niektóre z nich są obiektami pełnymi snów, a inne są wytworem koszmarów. Powstają w rezultacie boskiego działania, jako wyraz abstrakcyjnych idei lub jako przejaw połączenia wiarygodności. W postaci śmiertelnej będzie nadal opowiadać historie o stworzeniu, które nigdy nie istniały i powtarzalne legendy o wychwalających historycznych postaciach, mogą powstać przy tworzeniu z Nyxu z tych historii.

Twórca od tego, czy są to potwory, przejawy zmarłych śmiertelników, czy inne istoty, tworzące z Nyks mają charakterystyczne cechy wspólne: przypominają zwykłe utworzenie, ale każdą część ich ciał, która nie jest oświetlona przez skutki, skutki gwiaździsty blask Nyks. Stworzenia zrodzone w Nyx są stosowane jako bezpośrednie słudzy jednego z bogów, ale czasami uciekają z królestwa Nyks i realizują własne cele - które mogą być tak proste, jak udostępniają szał, lub tak złożony, jak dalekosiężny plan przełamania mocy.

Można uzyskać z tabeli pochodzenia Nyxborn Monster, która pomaga Ci, co doprowadziło do powstania Nyxborn.

Pochodzenie potwora z Nyxborn

d6Pochodzenie
1Bóg stworzył, aby stworzyć, aby powstał jako wysłannik.
2Stworzenie efektu ubocznego innego boskiego działania.
3Stworzenie uciekło z Zaświatów.
4Stworzenie przybrało kształtowych z opowiadanych historii.
5Bóg stworzył, aby stworzyć, aby być zwierzęciem domowym lub wierzchowcem.
6Stworzenie przybrało kształtu ze snów lub koszmarów.

Statystyki Nyxbornu

Każdy rodzaj tworzący może być Nyxbornem. Istota z Nyxu ma normalne statystyki dla swojego gatunku, ale zwykle ma pierwotną cechę, magiczną cechę, która jest charakterystyczna. Tworząc tworzenie Nyxborn, możesz podsumować ich cechy Nyxborn jako Odporność na Magię, jak w tabeli Cech Nyxborn. Alternatywnie, jeśli istnieje większa różnorodność, odrzuć na tę tabelę, aby losowo określić charakterystyczną cechę tworzenia z Nyxu, lub wybrać jedną z tych lub inną cechę.

Cechy Nyxborn

d6Cecha
1Odporność na magię. Natura tworzenia zrodzonego w Nyxie daje mu alternatywne w rzutach obronnych przed zaklęciami i inne magiczne efekty.
2Czułość na światło. Stworzenie z nocnego nieba, Zrodzony z Nyx, ma wady w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku, gdy jest w Jasne światło.
3Niezmienna forma. Stworzenie z Nyxu jest filozoficznym ideałem w swoim typie. Jest to odpowiedź na dowolne zaklęcia i efekty, które mogą zmienić jego formę.
4Magiczna Broń. Ataki tworzenia Nyxborn są magiczne.
5Krok Nyks. Zrodzony z Nyxu może poruszać się przez inne stworzenia i obiekty tak, jakby były Trudny teren. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.
6Forma Gwiazdy. Nyxborn świeci delikatnym światłem nocnego nieba, rzucając Słabe światło w promieniu 5 stóp.

Klasyczne Potwory

Liczne konsekwencje dla miejsca w życiu i mitach ludu Therosa. Mówi się, że niektóre z nich są stosowane przez konsolę - często do specjalnego zastosowania lub jako kara boska. Inni wędrują po terytoriach - krainach, które są trwałymi synonimami potwornej rasy. A jeszcze inne potwory są w jakiś sposób charakterystyczne dla Therosa i wyglądu, zachowania i umiejętności spotykane w innych miejscach.

W tej sekcji omówiono najbardziej godne uwagi potworne mity Therosa i ciekawostki charakterystyczne dla tego świata. Jeśli potwór pojawi się na Therosie inaczej niż gdziekolwiek indziej w multiwersum, różnice te są tutaj odnotowane. Jeśli zostanie to na tyle skorygowane, że zmienią się statystyki tworzenia, aktualizacja zostanie również udostępniona ponownie tutaj. Jeśli potwór wyjdzie z kolekcji innej niżPodręcznik Potworów, jego źródło jest podane w opisie.

Bazyliszek

Legendy ujawniają wśród wyznawców Phariki o zastosowaniu, jak bóg ukrył skarbnicę tajemnicy we krwi bazyliszka, istniejąc jej wyznawców, którzy przestrzegają zasad na ujawnienie, naprawdę ukrytych wśród określonych i łusek. Uzdrowiciele rozcieńczają krew do składników eliksirów, a wyrocznie przeprowadzają je w rytuałach wróżbiarskich.

Bazyliszkina Therosie mają tylko cztery nogi, ale statystycznie są identyczne z potworem atakującym wPodręcznik Potworów.

Catoblepas

Legendy opowiadają o człowieku pasterzu, który przechwala się, że jego bydło jest najlepsze w całym Theros. Kiedy bogowie to usłyszeli, Heliod, Nylea i Mogis zaangażowali się w odrzucenie klątwy, która dotknęła śmiertelnika i jego bydło, zakończenie pierwszy katoblepom. jak, w jaki sposób bogowie byli w zaangażowani i z jakich zaszczytnych lub błahych powodów, bogowie - szczególnie ci z Helioda i Nylei - toczą wielkiego zarządzania (zobaczMity Nylei). Informacje o tym, katoblepazy są postrzegane jako przeklęte stworzenia, które tylko są wyznacznikami Mogisa darzą godziwym symbolem.

catoblepas pojawia się w Przewodnik Volo po Potworach.

cyklop

Ludzka polis z Akros miejscem miejsce w górach Katachthon, aby mieć oko na populacji cyklopów wokół Jednookiej Przełęczy (patrzGóry Katachthon). Z perspektywy cyklopów akroańscy żołnierze dostarczają źródło, ponieważ zamiast uderzać z nimi samodzielnie, gromadzą się, które pochodzą z źródła cyklopów. W ten sposób cyklopi atakują Akroan na tyle, aby ludzie się ich bali, ale nie na tyle, aby ich zabezpieczenie lub wypędzić.

normalnie cyklopi polujący na owce się, że nigdy nie wolno jeść pasterza. właściwie jak pestka owocu, porzucony pasterz w końcu „wyhoduje” nowe stado, które będzie karmić cyklopy.

Cyklopi wybrane kraść nagrody należące do istotyom, niż się trudzić
Cyklopi wybrane kraść nagrody należące do istotyom, niż się trudzić

Smok

Smoki Therosa ledwo potrafił powiedzieć i sieją zniszczenie lub poprzez zmuszanie sługusów do wykonywania ich woli. Na te rosy są tylko czerwone i niebieskie smoki i oba są brutalnymi tyranami, którzy tworzą po sobie zniszczenie.

Niebieskie Smoki

Niebieskie smoki wypływają z brzegu oceanu w jaskiniach na klifach, skąd skanują fale w poszukiwaniu ofiar, które pływają lub przylatują na ich terytorium. Wielu kapitanów morskich zna legowiska błękitnych smoków morskich wybrzeży, które pływają, i wyznaczają trasę, aby uciec drakońskiej kontroli.

Czerwone Smoki

Czerwone smoki szybują nad górskimi zboczami i nizinnymi dolinami, żerując na bydle i osobąch pasujących stada. Często chowają się w ekstremalnych jaskiniach lub wulkanach. Akroanie czczą czerwone smoki i ich wizerunki przy stosowaniu zbroi, które tworzą te ucieleśniają połączenia do władz i dominacji. Akroanie czasami osiedlają się w pobliżu legowiska czerwonego smoka, zawierając wątłe sojusze, składając ofiary z bydła lub strażników, aby zapobiec jego przychylności i ochronie.

Nieśmiertelna perspektywa

pomimo swojej arogancji i okrucieństwa smoki są długowieczne i spostrzegawcze. Ich wiek i dostępność są dostępne w ramach produktów dostępnych w pogody i rotacji konstelacji. W zamian za godne ofiary z zabójstwa, wartości lub pochlebstw, smok może dotyczyć twojej interpretacji wróżb - albo tych, których był świadkiem, albo tych, które dotyczą śmiertelników. Rzuć się na stoły wróżbOmenyaby przeżyć, co widziałem dym. To, jak smok zinterpretuje te wizje, zależy od ciebie.

Kraken

Krakeny należą do największych przerażających mieszkańców morza, a ich gniew jest w stanie zniszczenia całego poleis. W normalnych transmisjach każdego krakenu jest woda morska, co stanowi magiczny efekt ograniczający jego podróż. Obszar objęty śluzą jest duży, aby udostępnić krakenowi pożywienie, ale uniemożliwia tym niemal nieśmiertelnym istotom napadanie na gęsto zaludnione. Istnieją historie, że trzęsienie morza lub inna klęska żywiołowa może przerwać śluzę morską i uwolnić krakena do szaleństwa, kiedy mu się zdarza. Inne opowieści wynikające z tego, że śluzy morskie pochodzą ze źródeł koralowych zakopanych w głębinach oceanu i głównego krakena w odległości kilkuset mil.

Nadira Krakensa

Największe i najbardziej niszczycielskie krakeny, krakeny nadirowe, zamieszkują najgłębsze okopy oceaniczne. Te krakeny to wyjątkowe istoty, z których przerażający Tromokratis (opisany w części „Tromokratis” tego rozdziału) należy do budzących największy strach. Kiedy kraken nadirowy uwalnia się ze śluzy morskiej i wypływa na powierzchnię, kontynenty zostają narysowane na nowo, cywilizacje upadają i kończą się epoki.

Wypuszczone z najciemniejszych głębin oceanu, każdy kraken nadirowy jest wyjątkowym wodnym koszmarem
Wypuszczone z najciemniejszych głębin oceanu, każdy kraken nadirowy jest wyjątkowym wodnym koszmarem

Lamia

Kiedy wściekłość i rozpacz z powodu uczynków pochłaniają umysł śmiertelnika, pojawia się lamia. Te lamii w Theros to Nyxborn (opisane wcześniej w tymStworzenia z Nyxu), potwierdzone istnieniem własnej, wypaczonej wyobraźni, która opiera się na ich naturze, aby odzwierciedlić ich wewnętrzne ja. Lamia ma ekstremalne formy fizyczne, zabezpieczenie od kociego kształtu do lamii wPodręcznik Potworówdo bardziej serpentynowej formy, napisz do yuan-ti. W każdym przypadku ciała lamii, które jest chronione przed atakiem drapieżnym w naturze.

Meduza

Meduzy (często nazywane gorgonami na Theros) są blisko związane z Phariką, bogiem trucizny i medycyny. Pharika powierzyła swoim ulubionym sługom strzeżenie tajemnic życia, zdrowia i nieśmiertelności, które są zbyt potężne, aby mogły je poznać osoby, którym brakuje mądrości, aby właściwie z nich skorzystać. Ci, którzy podejdą do medusa z pokorą i godnymi ofiarami, mogą zyskać przychylność stworzenia. medusa może zaproponować niebezpieczną wyprawę mającą na celu zdobycie rzadkiego składnika lub legendarnego reliktu, obiecując nagrodzić sukces odrobiną wiedzy Phariki. Informacje te mogą doprowadzić do wyleczenia zarazy, przełomu alchemicznego lub tajemnicy kosmosu.

Meduzy Therosa różnią się od tych w Podręcznik Potworówponieważ zamiast nóg są głębokie, wężowe ciała. Amedusa używa bloku statystyk z Podręcznik Potworówzmi działania, które powodują i działają:

Zwężać

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3znajdź, źródło 3 metry, jeden cel.Trafienie: 7 (2d6) dotyczy obuchowe, a celem jestgrappled (ucieczka ST 11), jeśli jest to duże lub wielkie powstanie. Dopóki ten chwyt się nie kończy, celem jestrestrained, oraz medusa nie można zawęzić innego celu.

  • Multiatak. medusa wykonuje albo trzy ataki w walce wręcz - jeden za pomocą wężowych włosów, drugi do zaciskania i jeden za pomocą krótkiego miecza - lub dwa ataki dystansowe za pomocą długiego łuku.

Nocna Wiedźma

Nocne wiedźmy na Therosie wyglądają jak staruchy o skórzastych twarzach, które trzymają swoje jedno oko w zwiędłych wargach i wpatrują się bezocznymi oczodołami. Zwykle budują swoje chaty w Zaświatach, szczególnie wokół wysokich filarów z bazaltu i granitu w Bagnie Kary (patrz Tizerus). Tam, pośród lamentów tych, którzy obrazili bogów, nocne wiedźmy wdychają dym toksycznych pożarów. Podążają za wizjami, które dym przywołuje w snach bezbronnych śmiertelników, gdzie sieją nasiona szaleństwa.

Nocna wiedźma wykrywająca jeden świat, który jest wrażliwy, bystrym słuchem i jednym okiem, które zwykle trzyma w uwagach. Kiedy nocna wiedźma wykorzystuje swoje moce do przemian, jej oko często staje się bombką lub biżuterią, którą zawsze trzyma blisko siebie.

Z najohydniejszych zakątków Zaświatów nocnych wiedźmy zabijają sny śmiertelników
Z najohydniejszych zakątków Zaświatów nocnych wiedźmy zabijają sny śmiertelników

Sfinks

Sfinksy występujące jako siedliska sanktuaria wysp, szczególnie w odległych krańcach Wysp Dakra. Wiele z nich rozwija szkoły filozoficzne lub metody akademickie, dzieli się ze studentami, których dotyczą za godnych, a ich pomysły są na tyle niezwykłe, że można je zastosować do magii. Ich wiek i często dostępne funkcje są dostępne, co ma nadejść, równie skutecznie, jak każda wyrocznia.

Zagadki Sfinksa

Sfinks może zagadki, aby poznać inteligentne, procesy myślowe i pokorę tych, którzy chcą się od nich uczyć. Te zapytania dotyczące Sfinksowi opisane są jako potencjalne ryzyko, zanim pozwolą mu uzyskać dostęp do swoich sekretów. Znajduje się kilka zagadek (wraz z odpowiedziami), których sfinks może posłużyć do sprawdzenia dowcipu gościa:

  • Im więcej z nich zabierzesz, tym więcej zostawisz. (Kroki)
  • Co ma sześć twarzy, ale nie ma ust, ma dwadzieścia jeden oczu, ale nie widzi? (Kość)
  • Co wszystko obraca się, ale się nie porusza? (Połysk)
  • Im więcej tego jest, tym mniej dostępne. (Ciemność)
  • Co jest dostępne od, bardziej rozległe niż demony, biedni to mają, bogaci tego prawa, a jeśli to zjesz, umrzesz? (Nic)
Wędrująca Wyrocznia

Na przestrzeni dziejów historycznej i starożytnej androsfinks Medomai pojawia się w Meletis w momentach o znaczeniu historycznym, takich jak ceremonie religijne, koronacje i początek wojny. Przez dostęp do danych osobowych twoje tajemnice są powiązane z tematem wystąpienia zdarzeń, ale przyczyny jego wystąpienia są rzeczywiście fatalne, jego przybycie jest postrzegane jako zły omen.

Funkcja udostępniona, sfinksy nie podzielą się twoimi sekretami z byle kim
Funkcja udostępniona, sfinksy nie podzielą się twoimi sekretami z byle kim

Jednorożec

Jednorożce na Theros są ściśle powiązane z tajemnicami Nyks. Często pojawiają się w snach osób wykonujących dzieło dobrych bogów. W takich snach mogą prowadzić zmęczonych do pocieszenia, opuszczonych do radości, a bohaterskich do ich przeznaczenia. Na jawie często zapewniają tę samą pomoc, czasami sprawiając wrażenie, jak przechodzą ze snów do rzeczywistości. Ci, którzy podążają za jednorożcami, mogą znaleźć skarby zaginionych bohaterów, uświęcone ruiny lub wspaniałe znaki od bogów.

Bestiariusz

Na terytoriach znajdujących się w opisie i blokach statystycznych mieszkańców Theros. Baza z nich prezentowana jest w kolejności alfabetycznej. Na końcu tej sekcji znajdują się odnośniki do wybranych mitycznych potworów, gniazd, do alternatywnych rozwiązań godnych legendy.

  • Abhorrent Overlord
  • Akroan Hoplite
  • Alseid
  • Amphisbaena
  • Anvilwrought Raptor
  • Aphemia
  • Archon Falling Stars
  • Ashen Rider
  • Blood-Toll Harpy
  • Brązowy Sable
  • Burnished Hart
  • Colossus Akros
  • Doomwake Olbrzym
  • Eater Hope
  • Fleecemane Lion
  • Flitterstep Eidolon
  • Ghostblade Eidolon
  • Gold-Forged Sentinel
  • Hippocamp
  • Hundred-Handed One
  • Ironscale Hydra
  • Lampad
  • Leonin Iconoclast
  • Meletian Hoplite
  • Naiad
  • Nightmare Shepherd
  • Nyx-Fleece Ram
  • Oracle
  • Oread
  • Phylaskia
  • Polukranos
  • Returned Drifter
  • Returned Kakomantis
  • Returned Palamnite
  • Returned Sentry
  • Satyr Reveler
  • Satyr Thornbearer
  • Setessan Hoplite
  • Theran Chimera
  • Triton Master Waves
  • Triton Shorestalker
  • Two-Headed Cerberus
  • Typhon
  • Underworld Cerberus
  • Winged Bull
  • Winged Lion
  • Woe Strider

Mityczne Potwory

W tej sekcji trzy z najbardziej niesławnych potworów Therosa, istota, której siła i groźne czyny są niebezpieczne jako przyczyna o legendarnych proporcjach. Przyczyną jest wiele mitów o Therosie ma swoje korzenie w strasznych potworach - takich jak hydraPolukranoslub nadrzędny tytani - potworny mechanizm w tej sekcji, cechę, która wyróżnia się: cechy mityczne.

Cechy mityczne, które wynikają z bitwy, w której występują legendarne konfrontacje, dokładne wyniki do kulminacyjnych bitw na podstawie ustaleń lub całych skutków. Cechy mityczne są dostępne; nie trzeba ich uwzględniać podczas walki z tymi potworami. Jeśli tak, możesz po prostu wyodrębnić mityczną cechę i mityczne działanie potwora. Jeśli jest to postać walcząca, postać mityczna potwora, która ma wpływ na walkę w inny sposób, w jaki sposób wykorzystuje się potwór, dostarczając jego zasobów lub zapewnia mu nowe akcje do użycia. W przypadku bitwa staje się bardziej zabójcza i trwa dłużej niż zwykłe potyczki bojowe. Każdy potwór zawiera sekcję „Jako spotkanie mityczne”, która wskazuje jego mityczną cechę, która jest dostępna, gdy zmienia się trudność ustawień i nagród, a także zawiera tekst do odczytania na głos, który może być używany w połowie walki, aby zasygnalizować kontrolę nad konflikcie.

Arasta z Nieskończonej Sieci

Ofiara drobnych rywalizacji bogów, ArastaBył kiedyś jednym z najbardziej ukochanych towarzyszy Nylei jako driada. Gorycz Phenax rozwia, że ​​przekształciła się w pajęczaka i zepchnięta w najciemniejsze głębiny Lasu Nessyjskiego. Teraz rozmyślają nad swoim niesprawiedliwym losem i śmiercią, która pozostawia ją przeklętą potworną nieśmiertelnością.

Arastapojawia się jako gigantyczne stworzenie pająka, a jej nieliczne humanoidalne rysy trwałe potworne przez okrutną magię i wiekiszerza. Sieci wypełniają jej legowisko głęboko w Lesie Nessjskim, lepkie pasma wykonane nie z jedwabiu, ale z jej urządzeń elektrycznych, niekończących się włosów. W jej zaciemnionym królestwie,Arastarozpamiętuje swoje zaburzenie do funkcji i ich serwera. Nie robi tego jednak sama, ponieważ nie została przekazana pajęczaki łaszą się nad nią, powoduje jej za oczy na pustyni, pozbywając się ofiar uwięzionych w jej włosach i poświęcając się w jej obronie, jeśli zajdzie taka potrzeba.

Widzieć "Mity Nylei” w rozdziale 2, aby uzyskać więcej informacji na temat tragediiArasta.

Legowisko Arasta

Arastamieszka w domu, sękatym drzewie oliwnym używanym Enorasi, które pochodzą za pięć lat temu przez Klothysa. Mówi się, że ci, którzy jedzą jego owoce, mogą zobaczyć przebłyski w przyszłości. Zjedzenie skutkuje ujawnieniem się, wskutek ci, których Klothys uznane są za niegodne, mogą wystąpić w szaleństwach. Tam, w pustym pniu Enorasi,Arastaczeka na kolejnego niedoszłego proroka, który jest zasilany jej posiłkiem. Jej sieci prowadzą poza gałęzie drzewne i pokrywają leśne dno jej królestwa.

  • Droga do Podziemia. Opowiada historie o opuszczonych duszach, które są przyczyną żalu lub szaleństwa po stracie ukochanej osoby poszukiwanejArastalegowiska, ponieważ krążą pogłoski, że niektóre pasma jej sieci są zakotwiczone w pobliżu krawędzi Zaświatów i mogą uruchomić podróżnikowi dotarcie do popielatych brzegów tej krainy.

Ale ci, którzy wkraczają na jej teren bez zaproszenia, prawie nigdy nie pozostają niezauważeniArastasłyszalne o częstotliwości radiowej na jej włosach, a jej dzieci są opisane w jej artykule jako szpiedzy.

  • Akcje Legowiska. Przy poprzednich inicjatywach 20 (przegrana remisowa inicjatyw),ArastaMoże wystąpić działanie na legowiska, aby wywołać jeden z efektów. Nie może być stosowane tego samego efektu dwie rundy z rzędu.
  • Arastapojawienie się o każdym stworzeniu dotykającym jej sieci. każde stworzenierestrained przez Internet lub ArastaSieć włosów musi stworzyć ST 21Rzut obronny na inteligencję. W przypadku nieudanego zapisuArastaDodatkowe informacje o użytkowniku, jego rasie, miejscu, które dotyczy domu i o tym, co sprowadziło je do jej sieci.
  • Arasta rzuca giant insectzaklęcie (tylko pająki). Trwają do czasu, aż ponownie powiązane są z tą akcją legowiska lub do śmierci.
  • Efekty regionalne. Region zawierający Arastalegowisko pozostaje wypaczone przez jej obecność, co powoduje jeden lub więcej z efektami:
  • Pająki i owady w promieniu 1 mili ArastaLegowisko służyło jej za oczy i uszy. Ptaki i inne latające stworzenia są nieobecne na niebie i czasami można je uwięzić w sieciach.
  • W promieniu 1 mili od Arastalegowiska, sieci wypełniają wszystkie 3-metrowe sześciany otwartej przestrzeni, lub ile sieci może być zakotwiczone pomiędzy dwiema stałymi masami (takimi jak ściana lub drzewa). Sieci są łatwopalne. Dowolna sieć wytworzona na skutek spalania się w ciągu 1 rundy. Wszelkie rozwiązania sieciowe magiczne naprawione o świcie dnia.

Jeśli Arastaumiera, pająki i owady żyjące z nią nadprzyrodzoną więźniarką. Sieci pozostają, ale rozpuszczają się w środku1d10 dni.

Arasta jako spotkanie mityczne

Arastaw normalnych transmisji jest groźnym wrogiem, ale aby dać postać jako mityczne wyzwanie, można wywołać wezwanie o wezwanie Zbroi Pająków. Używane przez nią cechy sygnalizują drastyczny zwrot w wiadomościach, jakArastaprzy swoim pajęczaki, aby ją chroniły. Posiadają one elementy fizyczne z tej samej akcji, które mogą być jednym ze swoich akcji, gdy są legendarnej akcji.

Przeczytaj lub sparafrazuj tekst, kiedyArasta używa swojej cechy Zbroi Pająków:

Walczący Arastajako mityczne spotkanie jest równoznaczne z dwóch wystąpień o wartościach 21 w jednym spotkaniu. Za pokonanie przyznaj 66 000 PDArasta po użyciu Zbroi Pająków.

Hytonia Okrutna

Samotne meduzy Therosa często lubi przechowywać i powiększać swoją galeriępetrifiedofiara. W odróżnieniu od innych meduz,Hythonianie jest kolekcjonerem; ona jest artystką.

Gdy Hythoniaprzybywający na wyspę Skathos, mieszkańcy czcili ją jako awatar boga Fariki. Kultyści serdecznie ofiarowali sięmedusaPrzerażający spojrzeniem w zasięgu przychylności Phariki. Widząc siebie otoczonymi czytnikami,Hythoniaobmyślił okrutny plan. Po zachęceniu ich do udziału w dzikich rytuałach,Hythoniazaczęli zmieniać swoich wyznawców w kamień, tkając ich formy, aby stworzyć z nich makabryczny tronpetrifiedciała.

Podczas gdy medusaLiczba ofiar zmalała, opowieść omedusakrólowa i boskie tajemnice, które przechowują, nie mają.HythoniaWarto poznać jej tajemnice, atakując jednak ceny: osoba, która znajduje się w jej tronu.

Legowisko Hythonii

Hythoniatwoje legowisko na Skathos, wyspa, której tajna sekta wyznacza wyznawców oddanych Pharice, zgromadzonych wcześniej tajemnice i angażowała się w mroczne rytuały.

  • Wyspa Potężnej Magii. Poza tym Skathos pozostaje tajemnicą, historie opowiadają o magicznych roślinach i...Hythoniaróżne skarby. Hythoniaprzebywanie na takich plotek, samotnym ocalałym uciecz z jej królestwa, aby bełkot ocalałych kusił w jej szpony więcej zabawek.
  • Akcje Legowiska. Przy poprzednich inicjatywach 20 (przegrana remisowa inicjatyw),HythoniaMoże wystąpić działanie na legowiska, aby wywołać jeden z efektów. Nie może być stosowane tego samego efektu dwie rundy z rzędu:
  • Hythoniakrótko animuje tworzenie, które byłypetrifiedjej spojrzeniem. Każdy atak jest pojedynczy, tworząc promień 5 stóp od niego za pomocą+11premia za trafienie i zadawanie 10 (3d6) zastrzeżenia obuchowe przy trafieniu. Jeśli pojawi się dodatkowe lub dodatkowe, również je otrzymagrappled (ucieczka ST 15).
  • Hythoniapowoduje erupcję widmowych węży z punktu, który emituje promieniu 50 stóp od niej. Każdy stworzył promieniu 20 stóp od tego punktu muzyki sukcesST 19Rzut obronny na Kondycję lub weź 5 (2d4) przeszywające pacjenta i stać siępoisoneddo końca swojej tury. Chwilapoisonedw ten sposób istota ma postać w testach Inteligencji i rzutach obronnych na Inteligencję i pochodzi z tak, jakby była pod kluczemconfusion zaklęcie.
  • Efekty regionalne. Region zawierający Hythonialegowisko pozostaje wypaczone przez jej obecność, co powoduje jeden lub więcej z efektami:
  • W dużej populacji występuje węży.
  • Drzewa promieniu 1 mili od legowiska do skamieniałe drewno. Rośliny, które pozostają w promieniu 150 metrów od legowiska przez 1 dzień, zamieniają się w kamień.
  • Małe zbiorniki wodne promieniują 1 mili od legowiska występujące w trujących. Tworzenie, które pije wodę, muzyka sukcesuST 19Rzut obronny na Konstytucję lub zostańpoisonedprzez 8 godzin. Zaatakowane może zostać powtórzone rzut obronny na koniec każdej chwili.
Hytonia jako spotkanie mityczne

Hythoniajest dostępna jako jednostka walcząca na najwyższym poziomie, ale będąca wyzwaniem, wykorzystuje cechy Zrzucona Skóra. Kiedy się stanie,Hythonialeczy wielu swoich fanów i wymyka się niebezpieczeństwu, a następnie może wybrać jednego ze swoich mitycznych akcji, gdy są to akcje legendarnej.

Możesz zwiastować Hythoniaużywając swojej mitycznej charakterystyki, opisując jej pękanie i krwawienie w wyniku odniesionych ran. Przeczytaj lub sparafrazuj tekst, kiedyHythoniaw końcu używa swoich funkcji Zrzucona Skóra:

Walczący Hythoniajako mityczne spotkanie jest równoznaczne z dwóch wystąpień o wartości 17 słów w jednym spotkaniu. Za pokonanie przyznaj 36 000 PDHythonia po użyciu Zrzuconej Skóry.

Tromokratis

Skutki krakenów wędruje po morzach, niszcząc kadłuby i rozpraszając floty, ale krakenTromokratisnotorycznie wyładowuje swój gniew na nadmorskich osadach. Czy działa na rozkaz boga Thasy, czy też w celu zaspokojenia własnego głodu,Tromokratisnależą do najbardziej niebezpiecznych w morzu, ponieważ nie mają pionowych legowiska i wędrują tam, gdzie są dostępne. Jak niedawno, z fal wyłoniło się ogromne znaczenie, które obaliło Pyrgnos, wielkie repozytorium wiedzy naukowej Meletis. Od tego dnia polis czuwa specjalnie dla nichTromokratis.

  • Wzburzone wody. Tromokratisto szczególnie kłótliwy kraken nadirowy, który zagarnął całe morze jako swoje terytorium. Często przypisuje się do wzburzonemu morzaTromokratiswalcząc z innym krakenem, aby potwierdzić swoje wystąpienie. Często przed podróżą żeglarze dmuchają w rogi że muszli, dźwięk, dźwięk ten ukoi reakcji krakeny.
  • Róg Humenad. Legenda mówi o magicznym rogu, którego przywoływał w starożytności bohater HumenadesTromokratisaby spustoszyć przeklęte miasto, zagubione na złych drogach. Róg był tak, że po zniszczeniu miasta Humenades zazniszczony go Tizerowi i zakopał pod kamieniem w pobliżu pałacu Erebosa.
Tromokratis jako spotkanie mityczne

Tromokratisnależą do najpotężniejszych tworzeń, z możliwością użycia grupy poszukiwaczy. Jeśli chcesz, aby spotkanie z krakenem było naprawdę legendarne,Tromokratismoże używać swojej mitycznej charakterystyki Serca Krakena. Kiedy się dzieje, wymaga rezerwy mocy, gdy wydaje się, że zostało pokonane. Po tym jak jego serce zostało odsłonięte,TromokratisMoże wybrać jedną ze swoich akcji mitycznych, gdy korzysta z legendarnej akcji.

Przeczytaj lub sparafrazuj tekst, kiedyTromokratis używa swojej cechy Serca Krakena:

Walczący Tromokratisjako mityczne spotkanie jest równoznaczne ze zmierzeniem się z utworzeniem SW 26 podczas jednego spotkania. Za pokonanie przyznaj 180 000 PDTromokratis po użyciu Serc Krakena.