Tworzenie przygód Therosa - Mityczne Odysee Therosu

Tworzenie przygód Therosa

Czy bogowie mogą zdecydować o moim losie?" pytanie Elspeth. "Jaki jest naprawdę zakres ich mocy? Czy można, że stanie się, czego chcę, jeśli tylko sprawię, że będę miał dużo przyjemności?"

"Jeśli chcesz, aby bóg zadecydował o twoim losie, musisz udać się do próby" - powiedział Sarpedon. "Udzielą ci tego tylko wtedy, gdy uznają, że jesteś godny - "godny" dla nich oznacza. Jeśli masz dostęp, możesz uzyskać pomoc w swoim przeznaczeniu.

zwykle jak w tym starcia między bogami Karametrą i Phariką, konflikte bóstw i półbogów przed częstoostają się z Nyks do królestwa śmiertelników
zwykle jak w tym starcia między bogami Karametrą i Phariką, konflikte bóstw i półbogów przed częstoostają się z Nyks do królestwa śmiertelników

Na miejscu pracy Anthousy, wyczynów Haktosa Nieskazitelnego, cudownych wynalazków Dalakosa i udostępnionych Elspeth z Zaświatów, bohaterowie Therosa planują swoje własne losy - podobnie jak postać graczy w Twojej grze.

Jakie przygody mogą podjąć bohaterowie Helioda? Jacy złoczyńcy i potwory kojarzą się z Phenaxem? W jaki sposób poszukiwacze przygód mogą wplątać się w boskie plany? W tym rozdziale omówiono te pytania, dostarczając licznych porad, narzędzi i map, dzięki którym gracze mogą tworzyć własne, ekscytujące historie. Przedstawione tutaj opcje stanowią rozwinięcie materiału zawartego w Rozdział 3 Podręcznik Mistrza Podziemi i pomogą Ci w tworzeniu przygód do własnej kampanii Theros. Każdy bóg z panteonu Therosa ma tutaj sekcję opisującą interakcję bóstwa ze światem śmiertelników. Poza bogami, w tym rozdziale pojawiają się narzędzia umożliwiające odyseje morskie i zejścia do Zaświatów, wraz z przygodą badającą machinacje nieśmiertelnych i umarłych.

Potwory i postacie niezależne wspomniane w tym rozdziale można znaleźć w tej książce (Sporny), Podręcznik Potworów (MM), Mordenkainen's Tome Foes (MToF) lub Przewodnik Volo po Potworach (VGtM). Kiedy imię stworzenia pojawia się pogrubioną czcionką, jest to wizualna wskazówka wskazująca blok statystyk stworzenia. Jeśli blok statystyk pojawia się w Rozdział 6, tekst o tym informuje.

Przygody oparte na Bogu

Trzy elementy odnoszące się do przygód opowiedzianych w eposach Therosa: bohaterowie, bogowie i potwory. Sekcja każdego boga w tym rozwiązaniu zawiera składniki do tworzenia urządzeń eposów: produkty i narzędzia, złoczyńców i potwory, boskie plany i miejsca ukryte.

Bohaterowie i zadania

Każdy wpis został wprowadzony do tego rozdziału rozpoczynającego omówienie boskich czempionów: zadania, które są dostarczane, metoda zorganizowana wokół boskich czempionów oraz przesyłeństw, jakie bóg może przekazać.

Służenie dwóm lub więcej panom

Często każda postać w grupie poszukiwaczy jest mistrzem innego boga - lub nie jest samodzielnym bogiem. Co łączy bohaterów? Jak zmotywować całość? Rozważ tę opcję:

  • Boska Koalicja. Postacie oznacza koalicję boską, która łączy siłę przeciwko wspólnym wrogom (lub kliki dodatkowe). Na przykład można zastosować rozwiązanie zewnętrzne, że Erebos, Mogis i Pharika spiskują, aby rozpętać rzeź i zarazę w królestwie śmiertelników. Być może bohaterscy mistrzowie Efary, Helioda, Karametry, Nylei i innych bohaterów zjednoczą się, aby chroniczny świat przed tym wydarzeniem.
  • Przyjazna Współpraca. Jeśli mistrz Thassy pomoże dziś mistrzowi Helioda, być może mistrz Helioda pomoże jutro mistrzowi Thasy. Dopóki cele nie są sprzeczne, bogowie ci nie mają nic przeciwko temu, że ich mistrzowie są stworzeni do siebie.
  • Razem przez okoliczności. Grupa postaci może znaleźć się na galerze, która została zaatakowana podczas burzy, w zaatakowanym polis lub po tej samej stronie podczas wojny. W tym przypadku, gdy boscy mistrzowie, tworzący ze wspólnym połączeniem, ich lojalność wobec różnych organizacji, mogą być mniej ważne niż pilność ich sytuacji, i mogą zawrzeć wzajemne połączenie, które wykraczają poza ich przynależność religijną.
Zadania

Śmiertelny mistrz jest naczyniem boskiej mocy i agentem boskiej woli. Rolą mistrza jest działanie w roli oczu i rąk boga, podtrzymywane ideałów bóstwa i kształtowanie świata tak, aby był używany z tymi ideałami.

W zamian za boskie urządzenia elektroniczne, od mistrzów, które wystąpią, tworząc ich urządzenie. Zadania w części każdego boga w tym udostępniają zadania, które mogą zostać udostępnione przez twojego bohatera. Dopóki literatury, jeden z nich, znany poszukiwaczy, jest mistrzem opisującym boga, pomysły, które mogą być znalezione jako odkrywane przygody.

  • Ukończenie zadania. Kiedy główny bohater znajduje się w zadaniu w artykule, może być zakryty do nagród. Dopóki mistrzyni, prędkość, misję i po drodze, ideały boga, napęd wynikowy pobożności postaci, oryginalne napędowe, go o 1 co urządzenie. Po wykonaniu zadania zleconego przez boga może nastąpić przesłanie (takie jak te przesłanie w tym działaniu), a także wynik pobożności.
  • Odrzucanie zadania. Koszt, jaki mistrz za odmowę częstotliwości boga, może być wysoki. Czasami mistrz może być niebezpiecznym wyzwaniem na jakiś czas, na przykład bohaterem, który wyrusza na wyprawę dla innego boga. Dopóki problemy nie są pilną, bogowie zwykle nie karzą bohaterów, którzy zwlekają. Jeśli bohater umyślnie zignoruje misję boga lub będzie podążał do przeciwnych celów, może ponieść jedną z następujących konsekwencji:
  • Wynik pobożności postaci może spaść o 1 każdego dnia lub każdej sesji gry, tak długo, jak postać będzie odmawiać wykonania zadań.
  • Bóg może interweniować, aby wskazać mistrza w stronę wyprawy: Thassa może na przykład wywołać burzę, która zmieci statek postaci z kursu, zabierając mistrza tam, gdzie chce iść bóg.
  • W skrajnych przypadkach bóg może nałożyć na postać magiczną, kontrolną do:geas zaklęcie.
Kampanie oparte na Bogu

Wpis każdego boga w tym opisie tematów i wydarzeń, który może poprowadzić główną grupę na bohaterach lub planach tego boga. określenie w urządzeniu skupionym na bogu co najmniejsza postać jest mistrzem tego boga, więc jest urządzeniem - a może być nawet końcem - że bezpośrednio uwikłani są w rozwoju wydarzeń.

Złoczyńcy i potwory

Tak wielu bohaterów służyło jako mistrzowie bogów, tak wielu złoczyńców służyło także ich woli. Sekcja każdego boga oferującego pomysły dla NPC, których oddanie zmienia twoje zachowanie w niegodziwym kierunku. Zawiera także produkty dotyczące rodzajów potworów, które mogą być powiązane z tym bogiem i stanowić zagrożenie dla przygodzie. Nazwa pochodzi, pomysły dotyczące potworów, które są dostępne, które są dostępne na rynku, npakolici I księża z Podręcznik Potworów I wyrocznie z Wyrocznia tej książki.

Bogowie jako złoczyńcy kampanii

Przedstawione informacje są dostępne w postaci i czynów boga, przedstawiając bohaterskich poszukiwaczy walczących przeciwko żołnierzowi i emisariuszom tego boga przez całą ich grę. W każdym piśmie znajdują się zalecenia dotyczące przebiegu takiego postępowania. Dodatkowa tabela boskich określonych ambicji, które mogą stanowić zagrożenie, które może zostać uwolnione, jako główny antagonista środka zapobiegawczego.

Lokalizacje Przygód

Sekcja opisu każdego boga zawiera mapę ikonicznych lokalizacji, często kojarzonych z oznaczeniem wózka. Opis każdej lokalizacji zawiera tabelę zawierającą informacje dotyczące zastosowań tam umiejscowionej oraz złoczyńców, które mogą być tam powiązane z bohaterami.

Boska Pomoc

Miotany burzą i złamany, zapadający się,

Callaphe krzyknął do Thasy.

Trytony przybywających szybko, aby ją zjeść,

zabierając ją na północ do Lindus.

Bogowie lubią wtrącać się w sprawach śmiertelników, a bohaterowie czasami wracają do swoich bohaterów o pomoc w chwili rozpaczliwej konieczności. Zaklęcie takie jakdivination I communedaj możliwość zwrócenia się do swoich rodziców o informacje, a duchowni, którzy odpowiedzieli swoim rodzicom o pomocy, czasami charakterystyczni w odpowiedziach cuda. Bohaterowie mają także możliwość skorzystania z pomocy o przysługę, po tym jak udowodnią swoją wartość, korzystając z bojownika próbnego.

Innym razem bogowie jest inicjatywą, aby dotrzeć do ostatecznych bohaterów, wysyłając ich na wyprawy lub wtrącając się w ich przygodach. Sny, wróżby i emisariusze do najczęstszych systemów, za pomocą których bogowie mogą zaproponować swoje usługi.

Dwie zasady korzystania z boskiego podejścia do walki:

Nie eliminuj wyboru postaci

Bogowie mogą kazać postaćom coś groźnego, a nawet zagrozić im karą, jeśli coś nie zrobią, ale bogowie nie mogą kontrolować działań śmiertelników.

Nie eliminuj ryzyka i niebezpieczeństwa

Interwencja boga nigdy nie gwarantować sukcesu ani wyników, ani też ingerencja nie zawiera zwiastowania natychmiastowego. Bogowie mogą otrzymać rezultaty lub otrzymać odpowiedź, ale to oznacza, że ​​ich bohaterowie będą bohaterami i będą odpowiednio reagowani.

Komunikacja

Komunikacja między światem śmiertelników a boskością może przybierać różne formy, od wróżb, które rzucają uwagę śmiertelników, zniekształcając zdarzenia naturalne, po rozmowie twarzą w twarz między śmiertelnikiem a przejawem boga.

Jak wyjaśniono w Rozdział 2, bogowie nie są wszechwiedzący, więc istnieją teoretyczne ograniczenia dotyczące informacji, które bóg może przekazać ludzkiemu mistrzowi. To powiedziawszy, bogowie mają ogromną wiedzę, doskonale pamiętają swoje przeszłe doświadczenia i niezawodną zdolność przewidywania krótkoterminowej przyszłości. Bogowie nie lubią ujawniać swojej niewiedzy w jakiejkolwiek sprawie, więc mogą celowo udzielić niejasnej lub wprowadzającej w błąd odpowiedzi, zamiast przyznać, że nie znają właściwej.

Omeny

Kiedy konstelacja rysia wędruje niespokojnie po nocnym niebie, jest to znak, że Nylea się martwi. Kiedy poziom przypływu pojawia się naturalnego cyklowi, jest to znak, że Thassa jest zmartwiona. Kiedy dzień słoneczny pada deszcz, Keranos i Heliod należy porozmawiać. Tego typu nadprzyrodzone wydarzenia zostały zademonstrowane jako występki i skutki, metaforycznie manifestując ich boskie powiadomienia.

Dobro i biada

Bogowie zwykle wysyłają znaki jako znaki swoje lub znaki swoje łaski. Odpowiedź naauguryzaklęcie przybiera formę omenu przepowiadającego dobro lub nieszczęście, a bogowie może być zapisane w różb w ten sam sposób, nawet bez pytań o znak. Kiedy boski główny wyznacza sposób działania, bóg może wystąpić aprobate lub dezaprobate, mający wpływ, który wywoła lub odwiedzi śmiertelnika.

Zaklęcie augury wzywa do omenu. Według własnego uznania możesz po prostu podać krótkie odpowiedzi oferowane w opisie zaklęcia - dobro, biada, dobro i biada lub nic - ale możesz także opisać bardziej wyszukane wróżby. Forma odpowiedzi może się różnić w zależności od zastosowanej metody wróżenia, która może wykraczać poza inkrustowane patyki, smocze kości lub ozdobne karty wymienione w opisie zaklęcia. Wróżbici w Theros szukają znaków w gwiazdach, we wzorach stad ptaków w locie, w kształtach chmur, w organach zwierząt złożonych w ofierze, w odgłosach grzmotów, we wzorach pozostawianych przez fale na piasku i na wiele innych sposobów. Jeśli więc wyrocznia stoi na plaży i błaga Thassę o wróżbę dotyczącą kierunku działania, który uważasz za katastrofalny, możesz opisać fale obmywające plażę i krążące wokół stóp wyroczni, pozostawiając je całkowicie suche. (Jednak jeśli to konieczne, powinieneś wyjaśnić, że wyrocznia zna odpowiedź brzmiącą „biada”).

  • Inne wiadomości. Omen może mieć również bardziej oczywiste znaczenie, widoczne poza zwykłym „dobrobytem” lub „biadą”. Możesz być postacią omenów, aby popchnąć postać do miejsca przygód, zaprowadzić je do wyroczni mieszkającej daleko od polis lub zasugerować inną tożsamość złoczyńcy. Nylea może być, że stado ptaków nagle ruszyło na wschód, dając twojemu mistrzowi, aby podążył w tym samochodzie, lub zwierzę może warczeć, gdy wypowiedziane zostanie imię złoczyńcy. Omeny przesłaniające ważne przesłanie od lekarza, coś na tyle, że bóstwa raczyły ingerować w przypadku śmiertelników. Bogowie nie zsyłają wróżb, przez rozwiązanie na nieistotne pytania (chyba, że ​​bohaterowie pojęcia w tym celu zaklęcia).
  • Interpretacja wróżb. Każdy omen otaczający przypuszczalny stopień tajemnicy, ale im bardziej złożony jest omen, tym bardziej zagmatwany może być dla śmiertelników. Czasami nie jest jasne, czy dziwne zjawisko w świecie przyrody jest dziełem boskim, czy też ma inne pochodzenie.

Jeśli postać ma trudności z interpretacją omenu, możesz użyć jej na wykonanieST 14Test inteligencji lub mądrości (być może być sztuczny przez biegłość wArcana, Nature, Lub Religion) w celu natury prostej wróżb, a sukces, że zebrano właściwy komunikat. Alternatywnie, postać może potrzebować odszukać wyrocznie, aby zinterpretować dla nich proste znaki.

  • Przykłady Omenu. Tabele na źródła przedstawiają przykłady zjawisk, które mogą być stosowane jako znaki dla różnych organów. Każdy z nich ma swoje własne przeznaczenie, każdy bóg może być istniejący w środowisku przyrodniczym, jak mu się podoba. Możesz użyć boga, z którym będzie poprawny certyfikat omen i odrzucić albod6 lub d8aby otrzymać omen powiązany z tym wózkiem, lub możesz rzucić Ad100aby losowo rozstrzygnąć omen z innych tabel wróżb boga.

Omeny Atreosa

d6d100Omen Atreosa
101Słabo świecące pasmo mgły lub mgły łącza się w kształtowaniu w powietrzu.
202Upiorne szepty dochodzą znikąd.
303Ziemia pod stopami postaci płynie jak woda w rzece.
404Zakryta postać, tę postać z daleka, po czym znika.
505Cisi żałobnicy niosą ze sobą ciała.
606Echotwórcze słowa różniące się od tych pierwotnie opisanych.

Omeny Efary

d6d100Omen Efary
107Rzeźbiony obraz lub wzór przedstawiający twarz na ścianie i głośnik.
208Ulice miasta uwzględniające kurs, zasady do celu.
309Ptaki latają w równoległych rzędach, jak maszerująca armia.
410Wiry w strumieniach opadających, a woda płynie po linii bocznej.
511Gaj drzewny ma idealnie symetryczną konfigurację.
612Gliniane naczynie przepełnia się wodą.

Omeny Erebosa

d8d100Omen Erebosa
113Małe zwierzęta przypadające na konkretny obszar.
214Złota moneta wisi jak owoc na martwego drzewa.
315Światło słoneczne nie przenika przez dany obszar.
416Postać zostać ukąszona, uderzona batem.
517W dźwiękach wydawanych przez brzęk monetę można usłyszeć słowa.
618Nagle następuje zaćmienie.
719Wrony i sepy upuszczają kości w złowieszczym modelu.
820Wirujący dym tworzy makabryczne kształty.

Omeny Helioda

d8d100Omen Helioda
121Wokół słońca pojawiającego się jaskrawy wzór.
222Snop światła słonecznego przebijają się przez pokrywę chmurową lub oświetlaną przez miejsce.
323Pojawia się pegaz i postać zapraszacia go.
424Słońce zbyt długo pozostaje w tym samym miejscu na niebie.
525Słońce mruga.
626Żadne cienie nie są rzucane.
727Nie można przyciemnić obszaru obszaru.
828Niebo staje się krwistoczerwone o zachodzie słońca.

Omeny Iroasa

d6d100Omen Iroasa
129Porywający grzmot odległych trąb zagłusza inne dźwięki.
230Chmury otoczone światłem słonecznym przybierają formę przypominającą Iroasa.
331Broń lub tarcza postać ulega dramatycznemu rozbiciu, a następnie sama się naprawia.
432Nad głowami czteroskrzydły ptak.
533Wydaje się, że słońce lub księżyc ma cztery świecące skutki.
634Woda lub wiatr brzmią jak doping.

Omeny Karametry

d6d100Omen Karametry
135Wzory powstają na opadłych liściach lub na rozrzuconych pozostałościach zboża na polu.
236Szeleszczące elementy wzmacniające, słowa.
337Owoce zaczynają kwilić i chichotać jak zachwycone niemowlęta.
438W palenisku płonie ogień lub powstający małe ognisko, przyciągając małe stworzenie, aby zwinęły się przed nimi.
539Dzikie zwierzęta mogą się pojawić jak udomowione.
640Jedzenie mnoży się lub leczy po ugryzieniu.

Omeny Keranos

d6d100Omen Keranos
141Uderza piorun, grzmot lub deszcz pada na czystym niebie.
242Potężna myśl pojawia się nieproszona, niczym krzyk w głowie.
343Rain stworzył melodię, która brzmi jak znajoma piosenka.
444Drzewo poranione piorunami stoi samotnie na leśnych polach.
545Silny wiatr wieje w określonym kierunku.
646Postać dostępna w postaci alternatywnej lub wzoru na niebie, gdy błyska błyskawica.

Omeny Klothysa

d6d100Omen Klothysa
147Postać doświadczonego długiego odcinka déjà vu.
248Pajęcze sieci błyszczą, podejrzane o działanie ze srebrnych nici.
349Niebo przybiera bogaty złoty kolor.
450Popularna postać rosnąca o kilka cali i same się splatają.
551Świecące zielone nici wzór lub podążają za nimi w powietrzu.
652Pozostań aktywnym odcinkiem déjà vu.

Omeny Kruphixa

d6d100Omen Kruphixa
153Świat przyrody milknie całkowicie.
254Na horyzoncie błyszczy zorza polarna.
355Uwaga, postać niebieska na nocnym niebie, jest nagle skupiona na jednej postaci lub miejscu.
456Nyks pojawia się w cieniu wszystkich rzeczy.
557Z ciała postaci wyrastają dwa dodatkowe eteryczne korzenie.
658Nocne niebo wydaje się nad głową, jakby wyciekło lata.

Omeny Mogisa

d6d100Omen Mogisa
159Tworzenie spontanicznie zaczyna krwawić, a ich krew gromadzi się w obudowie byka.
260zanieczyszczenie zwierząt się agresywne - im mniejsze, tym bardziej wściekłe.
361Woda (strumień, basen, deszcz lub płyn w pojemniku) zamienia się w wrzącą krew.
462Bestialski ryk wydobywa się z horyzontu lub z głębi ziemi.
563Gwiazdy stają się czerwone.
664Postać rozwijający się wilczy głód surowego mięsa.

Omeny Nylei

d8d100Omen Nylei
165Motyle lądują na postaci lub lecą razem w wyznaczonym kierunku.
266Opadłe liście wieją prostopadle do wiatru.
367Pogoda nagle zmienia się radykalnie.
468Strzała uderzeniowa w pobliżu, wyginająca się z urządzenia ruchomego.
569Rośliny kiełkują i natychmiast osiągają dojrzałość.
670Drzewa i winorośle zwijają się, utrudniając ruch.
771Ślady zwierząt pojawia się tam, gdzie nic nie chodzi.
872Niebiański ryś przechadza się tam i z powrotem po nocnym niebie.

Omeny Fariki

d6d100Omen Fariki
173Setki węży, pająków i stonogów wypełzają z ziemi.
274Silny zapach zapachowy za charakterem.
375Postać wykazuje objawy choroby.
476Liście więdną i czernieją, a kwiaty wylewają kwaśny nektar.
577Skóra nieuleczalna owija się wokół bagażu lub rzeczy osobistych.
678Wzory chmur lub gwiazdy odsuwają się, wydając słyszalny szmer.

Omeny Fenaksa

d6d100Omen Fenaksa
179Cienie poruszają się od tego, co powoduje, że zagrożenie uciekają.
280Złota maska ​​​​na chwilę pojawia się na każdej żywej istocie w widoku.
381Dodatki, punkty końcowe, nawet te, które znikają, są dostarczane na bieżąco.
482Wszystko przybiera odcienie szarości.
583Ustają na chwilę znikając i nie mogą wydawać dźwięków ani mówić.
684Słońce na chwilę topnieje, sypiąc złote pieniądze, które znikają wkrótce po wylądowaniu.

Omeny Purphorosa

d8d100Omen Purphorosa
185W powietrzu rozlega się dźwięk młotka.
286Szkodliwy gaz nagle ulatnia się spod ziemi.
387Ziemia lub metalowy przedmiot staje się nieprzyjemnie gorący.
488Zwierzę poruszania się w sposób mechaniczny.
589Z horyzontu unoszącego się ogromnego dymu.
690Ziemia trzęsie się w zamierzonym rytmie.
791Coś, co zostało zepsute, zostaje przekształcone w coś nowego.
892Posąg lub metalowy przedmiot ożywa.

Omeny Thasy

d8d100Omen Thasy
193W czyimś wystąpieniu pojawia się błyszcząca muszla lub mała rybka.
294Odpływ (lub przypływ) urządzenia w czasie.
395Dźwięk uderzający falami wypełniającymi powietrze.
496Fale na wodzie wzorzyste i dwa morza morskie.
597Z ziemi wyłania się piękny słup koralowy.
698Ląduje stado kilkudziesięciu hałaśliwych ptaków morskich.
799W powietrzu unosi się ławica stworzeń morskich.
800Zacznij zacząć tonąć na suchym lądzie.
Wróżbiarstwo

Klerycy i wyrocznie mają do dyspozycji zaklęcia, które pozwalają im prosić bogów o wgląd. Zaklęcia divination i commune kontaktują się z bogiem i obiecują prawdziwą odpowiedź na pytania rzucającego. Odpowiedź przybiera formę prostego „tak” lub „nie”, tajemniczego rymowania lub omenu. Może być przekazywany poprzez bezcielesny głos, wizję, którą może zobaczyć tylko rzucający, lub w inny mistyczny sposób. Ustna odpowiedź na zaklęcie divination lub commune musi być zgodna z prawdą, ale nadal może wprowadzać w błąd. Bóg nie może świadomie kłamać w odpowiedzi na żadne zaklęcie, ale może uniknąć tego, pozostając w granicach prawdy. Jeśli jednak postać rzuci jedno z tych zaklęć więcej niż raz tego samego dnia, wzrasta ryzyko otrzymania niejasnej odpowiedzi lub żadnej odpowiedzi (jak opisano we wpisach dotyczących zaklęć w Podręcznik Gracza). Może się tak zdarzyć, ponieważ inny bóg, zaalarmowany o powiązaniu pomiędzy rzucającym a jego bogiem już przy pierwszym rzuceniu zaklęcia, przechwytuje drugie i postanawia wprowadzić postać w błąd. Może to po prostu oznaczać, że bóg jest zmęczony dokuczaniem postaci i postanawia nie odpowiadać.

Sny i wizje

Mówi się, że kiedy śmiertelnicy śpią i śnią, „odwiedzają Nyks”. W tym czasie śmiertelnicy są szczególnie podatni na boski kontakt. Bóg może pojawić się ze śmiertelnym śmiertelnikiem, pozornie za pomocą zaklęciadream- w tym możliwość przekształcenia śmiertelnika w koszmar. Bez względu na formę, przybieraną tak sen, często przypomina znaki wróżbowe, których w dużym stopniu wykorzystuje się symbole i metafory.

Boska interwencja

czasami jak w przypadku desperackiego wołania Callaphe'a Marynarza do Thassy, ​​​​bohaterowie w zastosowaniu tarapatach, czasami zareagowali ich przedstawiciele o pomoc. Czasami bogowie odpowiadają. wystąpienie od tego, czy odpowiedź jest wywołana desperacką postacią bohatera, użytą przez duchownego postaci klasowej Boskiej Interwencji, czy też postać boga o występowaniu w sprawach śmiertelników na dobre lub na złe, reakcja może ujawnić się na różne sytuacje.

Błogosławieństwa

Jak opisano w Błogosławieństwa z Podręcznik Mistrza Podziemibogowie urządzenia udostępniaństw, aby wynagrodzić swoich niezawodnych urządzeń za doniosłe czyny. Wykonanie zadania zleconego przez boga jestm, które może zasłużyć na udostępnienie w ramach świadczenia. Czasami bóg może dostarczyć, wysyłając bohatera na wyprawę, dostarczając się do nadchodzącego zadania.

Pozyskuje korzyści z udostępniania, jeśli nie zostanie odebrane przez boga, który może się zdarzyć, jeśli poziom pobożności postaci zostanie zmniejszony. W znaczeniu magicznego przedmiotu, boskie powiadomienie nie może zostać stłumione przez pole antymagiczne lub efekt końcowy. Nie ma ograniczenia co do dostępności, który może być dostarczony przez użytkownika, ale funkcja ta nie może być udostępniana jednocześnie.

Jeśli możesz uzyskać dostęp do funkcji w swojej grze, skorzystaj z tego, że jest do możliwePodręcznik Mistrza Podziemi. Jeśli podmiotowość powiela efekt efektowy przedmiotu, wymaga tego wynik pobożności w oparciu o rzadkość przedmiotu:

Niezwykły magiczny przedmiot

wymaga pobożności 3 lub wyższej

Rzadki magiczny przedmiot

wymaga pobożności na poziomie 10 lubetycznym

Bardzo rzadki magiczny przedmiot

wymaga pobożności na poziomie 25 lubetycznym

Legendarny magiczny przedmiot

wymaga pobożności na poziomie 50 lub

Możliwość zastosowania dodatkowych usług w swojej aplikacji lub zainspirowania bardziej nadprzyrodzonych darów.

Błogosławieństwo dalekowzroczności (wymaga pobożności 3+)

Masz przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

  • Błogosławieństwo Ochrony (wymaga Pobożności 3+). Jako działanie dodatkowe możesz zastosować zabezpieczenie swojego boga, co zapewni ci premię +1 do KP na 1 min. Gdy raz skorzystasz z tego rodzaju usług, nie będziesz mógł skorzystać z ponownego dostępu do następnego dnia.
  • Błogosławieństwo Odporności (wymaga Pobożności 3+). Kiedy otrzymasz wiadomość od, ogień, natychmiastowy lub grzmotu, możesz skorzystać z jej reakcji, aby pojawić się na tego typu urządzeniu do końca swojej tury. Gdy raz skorzystasz z tego rodzaju usług, nie będziesz mógł skorzystać z ponownego dostępu do następnego dnia.
Oczy Nyks (wymaga Pobożności 10+)

W ramach akcji możesz nasycić oczy oczyniem na 10 minut. Kiedy połączenie jest aktywne, twoje oczy wyglądają jak gwiaździsta próżnia Nyks i są dostępneinvisibleTworząc i przedmioty promieniu 60 stóp od ciebie, które znajdują się w twoim polu widzenia. Gdy raz skorzystasz z tego rodzaju usług, nie można go ponownie uruchomić, aż do zmierzchu.

  • Broń Nyks (wymaga Pobożności 10+). Można zastosować akcję administracyjną, aby jedna z broni, trzymała, napełniła się boską mocą na 1 minutę. Przy trafieniu bronią zadaje dodatkowy efekt1d8wysyłać promienie. (W zależności od Boga może być on podłączony do innego rodzaju transmisji - na przykład nekrotyczne dla Erebosa, natychmiastowe dla Keranosa lub ognia dla Purphorosa.) Gdy bezpieczeństwo jest tego rodzaju, nie można go użyć ponownie, jeśli nie jest przesyłany do sieci.
Emisariusze

Boski wysłannik to istota utkana z Nyks jako narzędzie do wykonania boskiej woli boga. Wysłannicy nie mają własnej woli; są przedłużeniami boskiej substancji stosowanej przez użytkowników, śmiertelników w celu wyczerpania. Po tej ostatniej wracają do Nyks.

Chociaż niektóre bóstwa kojarzone są z wysyłaniem wybranych zwierząt jako swoich emisariuszy - na przykład jeleń często kojarzony z Heliodem i rysiem Nylei - każde zwierzę może być emisariuszem boga. W każdym przypadku boscy emisariusze mają kilka dodatkowych cech:

  • Są Nyxbornami i mają jedną lub dwie cechy Nyxborn wStworzenia z Nyxu, ograniczona na magię i magiczna broń.
  • Mają różne rozmiary, są co najmniej o jednej wielkości większe niż normalnie.
Cuda

Najprostsza forma cudu polega na tym, że bóg może wywołać efekt zastosowania zaklęcia duchowego lub uniwersalnego czaru powiązanego z jednym z domen boga i włączyć, że zaklęcie działania w przypadku rozwiązania miejsca w królestwie śmiertelników. Możliwości nie są jednak zabezpieczone listami zaklęć, a ich cudowna funkcja może mieć dowolny skutek. Bezpośrednia uwaga jest jednak subtelna i rzadka, ponieważ zwraca uwagę innych osób i może ich zwrócić na swój własny sposób.

Boskie Próby

Życie mistrza boga dostępnego w możliwości od nudy życia, ale śmiertelnik, który naprawdę chce przejąć atak nad losem, może być jednym z ofiar o ataku. Próba, jak sama nazwa wskazuje, jest łatwa do rozwiązania. Aby dotrzeć, kandydaci muszą być dostępni co najmniej jednego, natychmiastowego wyczynu, aby całkowicie dotrzeć do: znalezionego w Nyks. Ale nagroda za triumf jest adekwatna do skali wyzwań.

Podróż do Nyks

etapem boskiej próby jest wejście do Nyks. Mówi się, że marynarz Callaphe przewodzi swoim statkom przez wodospad na krańcu świata i prosto do Nyks, gdzie nadal można ją dołączyć do konstelacji. Dodatkowe źródło Tajemnic Kruphixa na krańcu świata i zasobów Nykthos są znane z portali prowadzących do bram Nyks.

Teoretycznie dostępna postać może być zaklęta jako takaplane shift Lub gatedotknięcie się świata śmiertelników do Nyks. W praktyce odpowiedni odpowiedni komponent materiału na podróż do Nyks przezplane shiftZaklęcie jest mniej więcej tak trudne, jak żeglowanie na kraniec świata, a Kruphix może (i zwykle robić) zapobiecgatezaklęcie otwierające portal do Nyks.

zapewnia inne systemy, które można uzyskać do Nyks, a każdy z nich jest wyzwaniem dla wybranych członków.

Proś i otrzymuj

Po dotarciu do Nyks bohater musi zwyciężyć w walce. Proszenie o próbę jest tak proste, jak wypowiedzenie bogu swoich zamiarów: „Erebosie, proszę o próbę!”

Bogowie dopuszczają tylko te próby, których zastosowanie za godnych. Bohater nie musi być czcicielem odpowiedziałnego boga ani troszczyć się o przestrzeganie ideałów boga. Z każdym bohaterem, który dosięgnął Nyks, jest walka, w której uczestniczyli. powoduje wystąpienie bohatera tylko w przypadku jednego ataku w jego życiu - wystąpienie na więcej tylko w wyjątkowych sytuacjach.

Bóg może uzyskać dostęp do wielu członków grup, konfrontując się z jego dostępem do doświadczenia. Alternatywnie, bohaterowie odłączeni od zasilaczy mogą próbować od swoich żołnierzy. Oprócz tych, którzy nie biorą udziału w tej próbie, dostępne są środki, które można uzyskać w Nyx, i mogą się skontaktować z nimi agentami lub innymi legendarnymi użytkownikami tej krainy.

Próba

Zakładając, że bóg uznany bohatera za godnego, rozpoczyna walkę w walce. Bohater wpada w trans i samotnie wkracza w wykreowanej przez boga kraine snów.

Pracuj nad stworzeniem doświadczenia, które będzie stanowić dla postaci poważne wyzwanie do pokonania. Zasadniczo próba jest sprawdzianem bohaterskiego popędu postaci, jak opisano w Rozdział 1. Czy zapał bohatera okaże się na tyle silny, że pokona wszystko inne?

Próba wystąpienia, które może być odpowiedzialne, interakcja, funkcje lub inne działania. Dzieje się to w stanie snu, więc nie jest konieczne, aby zapewnić wydarzenie coś więcej niż oprawę narracyjną. Rzecz w tym, że próba sprawdzenia, czy popęd bohatera może przeciwstawić się innej cechy charakteru. Bóg, który próbuje, ją kształtuje. Na przykład Keranos może rzucić wyzwanie bohaterowi, przez niewinnych ludzi podczas niebezpiecznej burzy, albo Thassa może w rzucić śmiertelnika do krainy snów, gdzie ich statek został zaatakowany przez krakena. Poza wyzwaniem, które stanowi wyzwanie, należy podjąć próbę przedstawienia bohaterskiego popędu jako jej innej cechy.

Można zastosować z tych elementów, aby określić współczynniki obciążeniowe dla elementów trudnych do podjęcia:

  • Walka z jednym stworzeniem. Potworny potwora lub NPC z grzesznymi wyzwaniami równymi postaci średniej.
  • Walcz z wieloma stworzeniami. Używać 2d4stworzenie, z którego każdy ma poziom, który stanowi jedną z pięciu postaci.
  • Testy umiejętności. Ustaw DC na 20 dla testów i 25 dla testów, które są kluczowe dla tej próby.
Nagroda

Nie ma kary za niepowodzenie próby, ale nagroda za sukces może być wspaniała. Możesz otrzymać dostęp do wszystkiego. Rozważmy przykłady tego, co bóg może obdarzyć bohatera odnoszącego sukces:

  • Cud lub inna forma boskiej obecności
  • Nadprzyrodzony dar wyboru spośród posiadach wNadprzyrodzone dary
  • Magiczny przedmiot o rzadkości ograniczonej do postaci

Atreos

Przewodnik rzecz stoi na granicy życia i śmierci, następuje kosmologiczna przerwa, nie zważając na moralność i emocje śmiertelników. Bohaterowie Atreosa są narażeni na jego cele i rzadko robią to z większym współczuciem niż ich ponury patron.

Mistrzowie Atreosa

Atreos, że jego produkty są dostarczane pomiędzy żywymi i umarłymi, tak jak on. Poza tym jego słudzy należą do ciebie, pozostając w zwyczajach pogrzebowych, charakterystycznych dla ich kultur i przechowywanych w pamięci o zmarłych. Poza światem śmiertelników Przewodnik Rzeczny sprzeciwia się inny, kto zakłóca cykle życia i śmierci, a zachowanie to czasami prowadzi do konfliktu z innymi bóstwami - szczególnie Erebosem i Heliodem, ale także czasami Phenaxem i Phariką.

Tabela Zadań Atreosa kilku głównych, w które mogą zaangażować się bohaterowie boga.

Zadania Atreosa

d6Cel Przygody
1Zapieczętuj tajną, którą powróceni uciekają z Zaświatów.
2Uderz w jednym z nekropolii, Asphodel lub Odunos, ograniczając jej rozwój lub doprowadzając do ruiny.
3Poszukajlampadnimfa, która zakochała się w duszy, którą miał zaprowadzić do Zaświatów.
4Upoluj szalejącego cerbera i przywróć go na miejsce strzegące Zaświatów.
5Poświęć ponownie wielkie, ale zaniedbane mauzoleum, umieszczając w nim niespokojne księstwo.
6Pokonaj agenta boga, który chciał uwolnić ukochaną osobę, mentora lub mistrza z Zaświatów.
Kampania Atreos

Na początku kampanii bohaterowie Atreosa prawdopodobnie zmierzą się ze szkodliwymi lub krnąbrnymi nieumarłymi, załącznik jak ghule i księstwo, lub potwory, które zamieszkiwały w świętych miejscach pochówku. W miarę rozwoju historii Powracający i eidolony mogą pojawiać się coraz częściej, a także, które zmuszają bohaterów do przeciwstawienia się tym, którzy otrzymali dusze lub duchów tych, którzy nie wykonali jeszcze pracy. W pierwszym mistrzowie Atreosa mogą przeciwstawić się arogancji i przekazaće Erebosa, Helioda i Fenaksa lub machinacjom demonów lub nekropolii Powracających.

Emocje śmiertelników Przewodnika Rzecznego, które zostało wysłane na próbę - główne znaczenie moralności i skłonność do współczucia. Każdy śmiertelnik może spowodować śmierć, która nastąpi lub los kochanków rozdzielonych. Atreosa nie dotyczy takich rzeczy i następstw, że jego wyznawcy są granicą między życiem a śmiercią równie beznamiętnie jak on. Jeśli któryś z jego usług załamie się, Atreos szybko cofa swoje powiadomienia.

Złoczyńcy Atreosa

Bohaterowie Atreosa chętnie porzucają swoje powiązania z innymi śmiertelnikami. Praca niekończących się tłumów zmarłych i pogrążona w żałobie może osłabić empatię i zatwardzić każdą duszę. W wyznacznikach Atreosa się ponurymi przeciwnikami, gdy przedkładają zmarłych nad żywych. Ich misja stanowi ich także gotowych wrogów, Powracających i ich sojuszników. Następnie nastąpiło większe użycie, które spowodowało śmierć, na przykład utrudniając niszczenie lub niszczenie okrętów wojennych, przeznaczonych do skutków wojennych. Atreos nie aprobuje określonych okrucieństw, ale też idź do specjalnie nie obchodzi, o ile umarli spotykają się z monetami.

Tabela Złoczyńców Atreosa specjalnie wykluczona, która może wyłonić się spośród określonych boga.

Złoczyńcy Atreosa

d6Złoczyńca
1Jakiś oracle (Widzieć Wyrocznia) podążają za znakami mającymi na celu odnalezienie tych, którzy zostali wskrzeszeni, uznac, że są winni Athreosowi majątku.
2Najemnik (gladiator) użycie społeczności o dostępie do schronienia Powracającym i zagrażającym, że odbierze życie ich przywódcy, aby skorzystać z niego.
3Podżegacz wojenny noblegromadzenie społeczeństwa przeciwko nekropolii, zachęcając do wojny między żywymi i umarłymi.
4Grupa fanatycy kultupobierz wygórowane ceny za obrzędy pogrzebowe, grożące, że sprowadzonego zmarłego na manowce, jeśli nie są odpowiedzialne za należytego szacunku.
5A priestAtreosa jest alternatywnym rozwiązaniem dla śmierci.
6A lampad (Widzieć Lampada) poluje na potomstwo starożytnego bohatera, który uniknął śmierci, że nie powrócił jeden.
Potwory Atreosa

Narzędzia służące do Atreosowi pomagają bogu w niszczeniu nieumarłych. Poza tym tabelą Potworów Atreosa przedstawia kilka stworzeń, które mogą wybrać fałszywe.

Potwory Atreosa

WyzwanieStworzenie
1Olbrzym vulture
2Two-headed cerberus
3Hell hound
3Lampad
6Invisible stalker
6Underworld cerberus
8Spirit naga
9Phylaskia

Atreos jako czarny charakter kampanii

Atreos swoje obowiązki za konieczne, ale ich nie cenią. Gdyby istniał skuteczny sposób na utrzymanie cyklu życia i śmierci lub pewnego rodzaju zastoju, mógłby zostać przekazany. Alternatywnie, świadomie lub nie, Atreos może być stosowany w mniej godnej zaufania zasadzie przejąć jego pracę. Uruchomienie od dowolnej zmiany w roli Przewodnika Rzecznego, który ma dramatyczny wpływ na życie i działanie pomiędzy nieśmiertelnymi Therosem. Poszukiwacze ukryte w kablach machinacji Atreosa mogą być wykluczone mniej niż na podstawie istnienia.

Skorygowanie równowagi w cyklu życia i śmierć wymaga pomocy innych. Jeżeli faktycznie porzuci swoje obowiązki, konieczne może być zatrudnienie kogoś innego, aby jego zastosowanie. Kandydatami mogą być tytani lub bogowie, ale bezinteresowny śmiertelnik może pojawić się, aby stać się nowym Atreosem.

Boskie plany Atreosa

Gdyby istniało zagrożenie naruszające jego obowiązki wobec zmarłych, prawdopodobnie byłoby to podejrzane i niebezpieczne z powolną, prawie niewidoczną celowością. Tabela Boskich Schematów Atreosa tylko kilka definicji znaczenia boga.

Boskie plany Atreosa

d4Schemat
1Atreos zmagają się z obowiązkami, ale nie chcą ich porzucić. Wykryto tajemnicę, aby ten sam duch odrodził się raz po raz, uwzględniając mu całe życie i śmierć, aby pewnego dnia mógł być odłączony od jego miejsca. Kiedy ten uczeń znika, Atreos odmawia przewożenia dusz, gdy jego uczeń nie powróci.
2Majątek, który Atreos zbiera jako zapłatę za swoją pracę, zaginął i został skradziony z jego sanktuarium na końcu rzeki Tartyx. Przewodnik Rzeczny obowiązkowy zwrot skarbu, nie z chciwości, ale jako zapłata za coś poza bogami.
3Rzeki wyjściowe światychają. Gdy przypływ upływa, pojawia się wielkie ruiny wznoszące się z dna rzeki. Atreos wysyłania agentów do górnego biegu rzeki Tartyx, aby szukać awarii, zanim wypłynie na inne miejsce, co utonęła w rzece.
4Wojna pomiędzy Heliodem i Erebosem jest nieunikniona. Zamiast tego eksplodował w nieprzewidywalny sposób, Atreos wprowadza plan mający na celu złagodzenie celu. aby możliwe było dostarczenie, wystarczająca śmierć Helioda lub dołączenie Erebosa do Powracających.
Brzegów Rzek Okrążających Świat pilnuje Atreos i jego słudzy
Brzegów Rzek Okrążających Świat pilnuje Atreos i jego słudzy

Przejście przez świat podziemny

Rzeka Tartyx jest usiana ruinami świątyń Atreosa po obu stronach jej brzegów, które pełnią funkcję przejść jako między światem śmiertelników a Zaświatami. Dusze przodkowe na brzegu rzeki w tych odludnych miejscach, aż do pojawienia się Przewodnika Rzecznego i umożliwienia im przejścia na stronę Zaświatów.

Zrujnowane budynki świątynne są równie zagadkowe, jak ich patron. Żaden kapłan nie zamieszkuje tych miejsc ani się nimi nie opiekuje, choć strzegą ich cerberi i phylaskia (oba opisane w Rozdział 6). Kiedy żywi śmiertelnicy wchodzą do tych świątyń, budynki ożywają dzięki magicznym pułapkom, których zadaniem jest powstrzymywanie żywych od królestwa umarłych, a umarłych przed powrotem do krainy żywych.

Przygody w Underworld Crossing

Przygody w przejściach przez Zaświaty zwykle obejmują postać wchodzącą do Zaświatów lub istniejącą z nich, występującą lub uniemożliwiającą komuś lub czemuś. Dusze z monetami pozostawionymi po przekroczeniu Tartyxu często odrzucają zagrożenie kosztowności po dotarciu do Zaświatów - ich skarby okazują się bezużyteczne w królestwie umarłych. Wydmy porzucone monety piętrzące się na brzegach Zaświatów mogą wystarczyć, aby skusić śmiertelne poszukiwaczy skarbów, nawet jeśli istnieje ryzyko, że służą Atreosa ich wiecznie ścigać.

Alternatywnie, to dusze, a nie bogactwa, może kusić poszukiwaczy ciekawości do brzegów Tartyxu. Duch, który jest bez straty pieniężnej za Atreosa, może zostać pozostawiony na brzegu rzeki. Być może poszukiwacze alternatywnych pomocy takich zagubionej duszy w przedostaniu się do Zaświatów lub mogą oferować zapłatę za podróż, jeśli duch podzieli się z nimi cennymi dostawcami. W obu przypadkach poszukiwacze mogą wystąpić w przypadku pomocy w miejscu ich ostatecznego spoczynku.

W tabeli Underworld Crossing Adventures przedstawiającej pomysły na zdarzenia, które mogłyby wystąpić w takim miejscu.

Przygody w Underworld Crossing

d12Cel Przygody
1Wejdź do Podziemi, nie korzystając z Atreosa o swojej obecności.
2Ucieknij z Podziemia.
3Zmuś kogoś do braku sieci w wodach rzeki Tartyx.
4EskortujReturned sentry (Widzieć Wrócił Wartownik) uciekając z Zaświatów do świata śmiertelników.
5Targuj się z lampad (Widzieć Lampada), aby uzyskać dostęp, gdzie jest pochowane ciało zaginionego bohatera.
6Zdobądź informacje od duszy oczekującej na transport do Zaświatów.
7Zapłać za osieroconą duszę, aby przerwać rzekę Tartyx.
8Ukradnij dostępny cenny przedmiot z brzegów rzeki Tartyx i ucieknij niezauważony.
9Popłyń z przeprawami na pobliską, nawiedzoną wyspą na środku rzeki Tartyx.
10Przekonaj niewinnego ducha, który powraca do twojego charakterystycznego domu, aby charakterystyczny do Zaświatów.
11Poszukaj audiencji u Atreosa.
12Przechwytywanie Underworld cerberus (Widzieć Podziemny Cerber).
Mapa przejść przez świat podziemny

Przejście do Podziemi pokazane na mapie 4.1 składa się z dwóch połówek ponurej, zniszczonych po obu rzekach rzek Tartyx. Zatoka wodna zwrócona w stronie rzeki kończy się przystanią. Brzeg rzeki po stronie śmiertelników pokrytych jest złotymi monetami. W tej wodzie morskiej znajduje się duże sanktuarium z popękaną podłogą i zapadającym się ołtarzem, gdzie phylaskia i cerberi urzędowe na straży. Otaczające tę przepastną salę zacienione korytarze doku doku, są uwięzionymi glifami, które eksplodują energię i zawalają sufity, gdy są aktywowane przez śmiertelników.

Połowa zatoki rzeki Zaświatów składa się z krętych sal krypt, których nie znajdują się kości, ciała ani inne szczątki - jedynie kurz i strażnicy. Sale te umiejscawiają drugie miejsce sanktuarium wypełnionemu ponurą muzyki pogrzebową - ale w badaniu nie ma żadnych dodatkowych informacji. Mówi się, że żyjece istoty, słysząc tę ​​piosenkę, popadając w otchłań rozpaczy. Masywny utworzony Atreosa czuwa nad tą komnatą i mieszkającymi tam strażnikami.

Mapa 4.1: Przejście przez świat podziemny
Mapa 4.1: Przejście przez świat podziemny
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Złoczyńcy z Underworld Crossing

Śmiertelnicy, którzy wpływają na siebie podczas przeprawy przez światy, prawdopodobnie zostaną uderzeni przez wroga, próbującego się do Zaświatów lub z nich uciec - lub też jednostka dominująca w tym. Przykłady takich złoczyńców pojawiających się w tabelach złoczyńców Underworld Crossings.

Złoczyńcy z Underworld Crossings

d6Złoczyńca
1A Returned palamnite (Widzieć Wrócił Palamnit) ma celu zniszczenia wszystkich przejścia do Podziemia, aby zmarli mogli swobodnie wejść do świata śmiertelników.
2Zwycięski generał zdobywający władzęCerberi z podziemnego świata (Widzieć Podziemny Cerber), spiskując mający na celu uwolnienie przerażających bestii podczas wojny.
3Chciwy priestErebos kradnie monety zmarłym, zanim zostaną pochowane, zapełniając w ten sposób przejście osieroconymi duszami.
4A nightmare shepherd (Widzieć Pasterz Koszmarów) przenoszenie przejścia i nie pozwala duszom przejść do Zaświatów. W trakcie realizacji sięwidmaktóre nękają żyjących w świecie śmiertelników.
5A priestAtreosa traumae się powrót zmarłych i wysyłając armię duchownych, aby zabezpieczyć śmiertelną stronę przeprawy.
6A satyr reveler (Widzieć Satyr Rewelator) ma na celu urządzić wieczną biesiadę! Kradnąc monety zmarłym, satyr więzień w swoim chorobliwym bachanale po stronie Tartyxa.

Efara

Poważna i kompetentna Ephara czuwa nad miastem, wydana je przed dziką naturą i dbając o to, aby rozwijać się w sprawiedliwy i piękny sposób.

Mistrzowie Efary

Bóg polis szuka tych, którzy broniliby swoich miast z takim samym oddaniem jak ona, walcząc z zagrożeniami wewnątrz, jak i poza murami miasta.

Tabela Zadań Efary kilka niezależnych, w które mogą zaangażować się bohaterowie boga.

Zadania Efary

d6Cel Przygody
1Wyeliminuj skorumpowanego przywódcę miasta.
2Odzyskane miasto opanowane przez dzikie stworzenie.
3Rozwiązanie nowe miasto na słabo zaludnionym rozwiązaniu.
4źródło zasilania, który jest podłączony do głównego punktu dostępu miasta.
5Upoluj przestępcę, który powoduje niszczycielskie zniszczenia w mieście, na przykład przez podpalenie.
6Pokonaj mistrza przeciwnego bóstwa, najprawdopodobniej Phenaxa lub Nylei.
Kampania w Epharze

Kampania skupiona wokół Efary jest niemal z koniecznością kampanią miejską i prawdopodobnie ma miejsce główne lub całościowe w obrębie jednego miasta. Ephara podlega działaniu, działaniu i ochronie miast, a akcja skupiona na jej bohaterach i może w trakcie walki wystąpić tylko na jednym z tych działań.

W skupionej postaci postaci bohaterów tworzą nowe miasto lub mogą być ożywieni martwe. Skupienie się na rozwoju wyjścia poza podstawami tego, czego miasto może wymagać przetrwania i to jest konieczne, co wymaga miasta do rozwoju - co z uruchomieniem wdrożenia do mniej gruponych na walce, a bardziej na spotkaniach społecznych i intrygach. kampania skupiona na ochronę miasta może być groźna z szeregiem zagrożeń, od dodatkowych - takich jak dzikie tworzenie lub najeżdżające armie - po uzupełniające wewnętrzne - takie jak skorumpowani przywódcy lub niebezpieczni przestępcy. W każdym przypadku Epharze zależą od ochrony miast przed trucizną korupcji i tyranii, a także zagrażają ze strony armii lub dziczy.

Jeśli bohaterowie nie osiągnęli z tych głównych celów, mogą zostać poniesione przychylność Efary i będą ponownie następstwa, które są jej skutkiem, na przykład poprzez główne ulepszenia miasta lub pokonanie zagrożenia.

Wrogami kampanii Efary mogą być śmiercionośne potwory, skorumpowani politycy, a nawet zagrażające katastrofom żywiołowe. Ponowne pojawienie się postaci z przeszłości miasta, zarówno jako Powróceni, jak i Zrodzenie z Nyx, może również wgrać społeczność w chaosie. Kto ma większe prawo do rządzenia: obecny władca czy legendarny założyciel miasta?

Złoczyńcy Efary

Wielu postrzegających Efarę i jej skutków jako złoczyńców wędrujących po pustyni, aby nastąpić w mieście i cywilizacja. Ludzie żyjący w miastach mogą nie być bezpieczni przed wrogiem podającym się za służbę Efary. Ci, którzy podlegają zasadom i wymiarowi sprawiedliwości, mogą przekroczyć swoje granice, zablokować prawo do uciskania ludności kontrkulturowej lub niekonformistycznej.

Tabela Złoczyńców Efary specjalnie wykluczona, która może wyłonić się spośród określonych boga.

Złoczyńcy Efary

d6Złoczyńca
1Lider sąsiedztwa uchwała nakazuje karne, uniemożliwiające korzystanie z siebie.
2A guardWięzienie ludzi czczących bogów przeciwnych Efarze, takich jak Fenaks i Nylea.
3A nobletworzy nowe osiedle bezpośrednio w lesie, gdzie wyprze dziką przyrodę zamieszkującą te tereny od tysiącleci.
4A Żołnierzzacznij zabijać ludzi, popełnij straszliwe zbrodnie, ale zostali uniewinnieni z powodu luk w systemie sądownictwa.
5Grupa magowieKto podążają za Efarą, tworzy miasto na wyspie, nie zważając na dostępnych mieszkańców.
6Jakiś oracle (Widzieć Wyrocznia) przewodzi kadrze uczonych potajemnie niszcząc dzieło, które wprowadza za sprzeczne z wymaganym.
Potwory Efary

Ephara nie jest często kojarzona z potworami. Mimo to kilka potworów powszechnych w miastach może być rozwiązaniem z bóstwem lub jego wyznawcami. Ponieważ wielu z najbardziej oddanych wyznawców Efary jest uczeni, często udostępniani w swoich planach tworzenia magicznych konstrukcji. Zdecydowana większość złoczyńców związanych z Efarą to ludzie: żołnierze, politycy, księża i uczeni, którzy są rozdzieleni, że wizja prawdziwego miasta Efary jest ważniejsza niż ludzie w niej mieszkający. Tabela Potworów Efary przedstawia tylko kilka dostępnych, którzy mogą skorzystać z woli boga.

Urna Efary jest dostarczanystwu
Urna Efary jest dostarczanystwu

Potwory Efary

WyzwanieStworzenie
1/8Guard
1/2Anvilwrought raptor
3Meletian hoplite
9Wojna priest
11Gynosphinx*
15Hundred-handed one
17Androsphinx*
23Empyrean

Ephara jako czarny charakter kampanii

Kampania z Efarą w roli złoczyńcy może dobrze pasować do organizacji rozgrywającej się w dziczy. Wielu mieszkańców dziczy postrzega patrona miast jako z natury nikczemnego - kolonialnego potwora, który niszczy dzicz w imieniu rzekomej cywilizacji. Dla postaci graczy związanych z dziką przyrodą lub oddających cześć Nylei, Efara jest oczywistym antagonistą.

Prawdopodobna fabuła z Efarą w roli głównej złoczyńcy, która jest aby postać, która jest przekazewana mistrzom Efary przed założeniem nowego miasta lub rozbudową, uwalniago miasta na pustynię, wysiedlając ludzi i tworzących dziesięć obszarów. W tej dziczy może mieszkać postać lub mieszkańcy, którzy mogą grać jako pomoc. Ponieważ są wyznacznikami postrzegania miasta jako z natury innego miejsca, nie poruszają się ich prostego, aby opuścili dzicz takiego, jaka jest, a bohaterowie mogą być zobowiązani do powstrzymania ich siły.

Boskie plany Efary

Walka o władz Efary z innymi bóstwami często podłączonymi do fale, które dotykają ostatecznych wyznawców wszystkich zaangażowanych deputowanych. Tabela Boskich Schematów Efary przedstawia tylko kilka konfliktów, w których bóg może być zaangażowany.

Boskie plany Efary

d4Schemat
1Ephara generuje przychylność Karametry, która może spowodować, że uda się ją zastosować, aby wykorzystać wpływy na rolnictwo, aby pomóc rozkwitać miasto znajdujące się pod ochroną Efary. Jednak Karametra, jako patron Setessy, uważa, że ​​skupienie się Efary na miastach jest dostępne dla krain. Nylea atakuje Karametrę i Epharę, przestrzennie, że współtowarzyszy.
2Ephara wyciekła pozbawić Phenaxa „skradzionej” boskości, oburzona jego transmisja na przestępców.
3Niedawne trzęsienie ziemi zakłócenia prądu brzegowego, odsłaniając nową wyspę z zielonym i bujnym krajobrazem. Ephara i Nylea toczą bitwę o uruchomieniu nad wyspą, przy czym Nylea chce, aby pozostała dziką przyrodą, a Ephara stara się zbudować miasto na żylnym podłożu.
4Ephara tworząc mistrzów, aby uwolnić miasto spod kontroli tyranów czczących Mogisa, boga gniewu. Mogis wziąć odwet, wysyłając swoją armię do ataku na miasto pod ochroną Efary.

Agora

Wiele ustaleń w Theros ma centralnie po uwzględnieniu, czyli forum publiczne, na którym występują artyści, politycy wygłaszają przemówienia, filozofowie debatują, sprzedawcy sprzedają swoje towary i gromadzą się ludzie. Wiele agor wyposażonych jest stoa, zadaszonymi chodnikami prowadzącymi do innych dziedzin osady. Ludzie na agorze mogli schronić się pod markzami, przestrzegać prywatności i cieni, gdy inni stali na dachach portyków, aby wykrzykiwać wiadomości do zgromadzonych tłumów.

Oprócz wymagań związanych ze sztuką, handlem, polityką i religią ludzi przybywających na agorę, aby móc się z tobą skontaktować i poznać najświeższe wiadomości i plotki. Tłumy przyciągają mniej pikantnych ludzi, takich jak szpiedzy i złodzieje. Kapłani Efary częstości agory, przypisani do jednego kluczowego zagrożenia w cywilizowanym życiu w Theros, ale na tych dla wszystkich bogowie są zwyczajowo czczeni, którzy stanowią lub inne dzieła sztuki.

Przygody Agory

Agora to idealne miejsce na przygody, w którym centralne miejsce odgrywa nie gry. Bohaterowie rozprzestrzeniający się jako przykrywka dla tajnego spotkania lub jako zabezpieczenie zjednoczone do działań. Zwykła wyprawa na zakupy do agory może zawrócić w czasie, gdy złodziej okradnie bohaterów lub podsłuchają złowrogą pierwotną. Stół Agora Adventures podsuwa pomysły na przygody, które mogą wystąpić w takim miejscu.

Przygody Agory

d12Cel Przygody
1Złap przywódcę gildii złodziei, który często atakuje ludzi na agorze.
2Chroń przywódcy obywatelskiego wygłaszającego przemówienie.
3Występuj dla publiczności.
4Poniżać kogoś podczas przemówienia lub występu.
5Zarabiaj na czyimś stoisku.
6Sabotaż biznesu dla całego rynku.
7Podsłuchaj prywatnego gościa pod stoa.
8Pobudzaj tłum do działań w sprawie pomocy przeciwprzemówieniowej.
9Porozmawiaj z poznanym politykiem lub filozofem i przekonaj się, aby stanąć po Twojej stronie.
10Odbij uciekającą bestię, która została wystawiona na sprzedaż.
11Zatrzymaj publiczną egzekucję.
12Stłumić zamieszki bez przemocy.
Mapa Agory

Agora pokazana na mapie 4.2 jest otoczona stoa z określonymi różnymi jednostkami na dachach z widokiem na przestrzeń dostępową. Stragany dostępne na wybranych alejkach, sprzedawca ustawiają się między swoimi wózkami.

Na każdym końcu forum mieszczącego się dwie sceny. Jedna z nich do podstawowej platformy, której performerzy, politycy i filozofowie przemawiają do tłumów. Mniejsza scena ma stopnie prowadzące na wyższą platformę. Przestępcy skazani na śmierć są zrzucani z tej wysokości na ziemię poniżej, gdzie następnie kończy się twoja praca. Na szczycie tego szczytu znajdują się także zapasy, aby drobne przestępcy mogły być publiczne poniżani.

Pośrodku agory stoi wielka fontanna z ponadprzeciętną rzeźbą przedstawiającą wszystkie świątynie w uczcie. W czasie ceremonii wręczają się ludzie do umycia nóg, którzy otrzymali przesyłkę od wysłannika.

Mapa 4.2: Agora
Mapa 4.2: Agora
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Złoczyńcy Agory

Złoczyńcą z agory może być każdy humanoidalna istota, od skorumpowanego polityki popospolitego bandytę. Inne z tych ludzi wykorzystujących potworów do wykonywania swojej brudnej roboty. Przykłady takich złoczyńców pojawiających się w tabeli Złoczyńcy Agory.

Złoczyńcy Agory

d6Złoczyńca
1Jakiś assassinmorduje konkurencję i politykę, a następnie pozuje do ofiary w makabrycznych, publicznych obrazach.
2Grupa bandyciniszczyciel stragany, którego właściciele nie płacą tygodniowej opłaty za ochronę.
3KultyściPhariki spisku mającego na celu doprawienie wina eksperymentalną trucizną na zastosowanie na agorze.
4Zaklinacz węży przesadzany, gdy bezskutecznie kontrolowanyamphisbaena (Widzieć Amfisbena) podczas występu.
5Zhańbiony kapłan Efary wypuszcza hordę wykutych w kowadłach stworzeń (patrzKowadła) na tłum zgromadzony na agorze.
6A MagPolitycy używają magii zaklęć, aby rywalizować z fabułą o rywalach.

Erebos

Zazdrosny, ale cierpliwy, Erebos jest wymagającym mistrzem. Jego mistrzowie, że służba dla niego trwa tylko do ich śmierci, ale i później.

Mistrzowie Erebosa

Erebos spędza twoje czas i uwagi w Zaświatach, aby chronić jego interesy w królestwie żywych. Mógł wezwać swoich wyznawców, aby ukarali tych, którzy uciekli z Zaświatów, szerzą rozpacz lub pokrzyżują plany innych bogów, szczególnie Helioda i Fenaksa. Tabela Zadań Erebosa kilku niezależnych, w które mogą zaangażować się bohaterowie boga.

Zadania Erebosa

d6Cel Przygody
1Schwytaj bohatera, który powrócił na Theros jako Powracający i odeślij go z powrotem do Zaświatów.
2Dowiedz się, dlaczego ci, którzy zginęli w nadmorskiej wiosce, nigdy nie dotarli do Zaświatów i dlaczego wioskę nawiedzają eidolony.
3Chroń tych, którzy uczestniczyli w pogrzebie starszego wioski na wzgórzach w pobliżu Akros, gdzie minotaury zakłóciły niedawne pochówki.
4Zbadaj alchemika, który twierdzi, że przemienił ołów w złoto, ale który w jakiś sposób może przejść ukraść z Zaświatów.
5Odrzuć twierdzenie głównego bohatera Helioda, o którym mowa, że ​​jest to nieśmiertelny przekazywu boga słońca.
6Weź starzejącego się mistrza Iroasa, który zaprzysiągł swoją duszę Erebosowi w zamian za chwalebną śmierć podczas ostatnich wypraw do dzikich krain.
Kampania Erebos

Kampania skupiona wokół postaci graczy jako mistrzów Erebosa powszechnej wiedzy o złożoności moralnej. Być może bohaterowie zjednoczą się, aby przeciwstawić się szerszemu zasięgowi mistrza Helioda. A może łączy ich wspólna los, taka jak rozprzestrzenianie się lub wojna, gdy Erebos udostępnianiestw tym, kto z determinacją stawiają czoła losowi. Stamtąd może zostać wciągnięty do pomocy Erebosowi w granicy między życiem a śmiercią, walcząc z najeźdźcami Powracających.

Bohaterowie Erebos, którzy podlegają kodeksowi moralnemu od kodeksu swojego boga, mają trudną drogę do przebycia. Wyniki wyszukiwania są zmuszeni do wyboru między tym, co powoduje zastosowanie, a tym, co każe im ich bóg. Jeśli doprowadziło to do naruszenia jednego z najświętszych zasad Erebosa - na przykład poprzez umożliwienie zagubionej duszy - Erebos może wystąpić w złoczyńcę kampanii. Postacie mogą następnie spróbować odpokutować za swoje zachowanie lub szukać ochrony u innego boga.

Złoczyńcy Erebos

Sfera wpływu Erebosa jest w każdym calu = do życia na Therosie jak Helioda, ale łatwo zrozumieć, dlaczego wielu niechętnie patrzy na niego i jego mistrzów. Status quo, które Erebos stara się wystąpić, jest brutalne i wynikające z tragicznego fakcie, że każde życie kończy się śmiercią.

Wyznawcy Erebosa mogą stać się złoczyńcami, gdy zostaną wysłane rozkazy twojego boga, siejąc rozpacz wśród ludności. Zdarza się, że są oszalałymi w punkcie śmierci zabójcami lub beznamiętnymi mordercami, niezdolnymi do przejścia między śmiercią teraz a śmiercią później. Inni mogą uzyskać dostęp, aby oszukać śmierć siebie lub swoich odbiorców, a jeszcze inne po prostu uzyskują dostęp do korzyści.

Tabela Złoczyńców Erebosa, która została wyodrębniona, które mogą wyłonić się spośród określonych boga.

Złoczyńcy Erebos

d6Złoczyńca
1A veterantarguje się z Erebosem, aby zapobiec mu niezależność w świecie żywych jako Powracający w zamian za trwałe uszkodzenie ofiary śmiertelnej.
2Wybitny Rycerzinne bogactwo śledzenia całej sieci, po czym jest zwracane do Erebosa w tym, że ponownie zjednoczy się z wyjściai w Zaświatach.
3Jakiś acolytezatrzymaj Erebosę, przez przywrócenie życia swojego zamordowanego, ale córka zostaje przywrócona jako potężna Powracająca, która teraz terroryzuje polis.
4Bogaty noblewypędzających lokatorów z biednej części polis, aby móc zbudować moduł Erebosowi.
5Królowa wersji osady modli się do Erebosa o nieskończony skarby, a Erebos „błogosławi” ją, zamieniając pobliską rzekę w płynne srebro. Tyran jest zachwycony, ale wszyscy inni w jej domenie.
6A priestErebos terroryzuje wioskę, że schronił się tam wyjątkowy Powracający.
Potwory Erebosa

Erebos ma legiony upadłych potworów, bohaterów i złoczyńców, których może genialnie odesłać do świata żywych jako Nyxborn. Tabela Potworów Erebosa przedstawia tylko kilka dostępnych, którzy mogą skorzystać z woli boga.

Potwory Erebosa

WyzwanieStworzenie
1/2CieńMM
2Two-headed cerberusSporny
3LampadSporny
3NightmareMM
5Noc hag*MM
9Abhorrent OverlordSporny
11Doomwake OlbrzymSporny
11Nightmare shepherdSporny
Słudzy Erebosa polują na Powracających i ostrzegają tych, którzy prowadzą do za szaleństwo
Słudzy Erebosa polują na Powracających i ostrzegają tych, którzy prowadzą do za szaleństwo

Erebos jako czarny charakter kampanii

Bóg śmierć jest określony złoczyńcą, czy to od początku gry, czy po tym, jak przyjąć nikczemny atak przeciwko twojemu mistrzom.

Jako czarny charakter katastrofy Erebos będzie katastrofa ze swoich systemów: zasiać katastrofę, ryzyko życia przedwcześnie lub zagrożenie Helioda. Kampania może pojawić się od potomstwa przez kultystów Erebosa, a następnie nasilić się, gdy zamordowany zostanie jednostka główna lub mistrz Helioda. Poszukiwacze, którzy nie kochają boga słońca, mogą znaleźć źródło, aby położyć kres terrorowi Erebosa - główne okno ataku, wyznaczające innych dostawców.

Boskie plany Erebosa

Kiedy śmierć może wystąpić przeciwko innym bogom, skutki mogą być katastrofalne. Tabela Boskich Planów Erebosa kilka sposobów, w jakie Erebos mogą ruszyć osobno przeciwko bogom, jak i śmiertelnikom.

Boskie plany Erebosa

d4Schemat
1Erebos schwytał eidolon Phenaxa, tożsamość odciętą od ciał Phenaxa, gdy został pierwszy Powracającym, i używa go, aby połączyć Phenaxa do służenia jego zachciankom.
2Erebos śmiertelnej plagi. Lekarstwo powstało tylko w spokojnej krainie Podziemi, Ilysii. Bohaterowie śmiertelników przybywają do Ilysii, grożąc naruszeniem świętości totemu i odpowiednim na wkradanie się wpływów Erebosa.
3Słudzy Helioda zawierają kamień, który może wskrzesić umarłych na ciele i duszy. Wściekły Erebos wysyłają swoich wyznawców, aby odebrali kamień, który wyznawcy Helioda uznali za świętą relikwię.
4Z pomocą Phariki Erebos tworzy truciznę zdolną zabić boga. Dowiadując się o tym, inni bogowie ulegają awarii Erebosa do porzucenia trucizny, ale bóg umarłych już użył jej w postaci rozumnej istoty. Teraz mistrzowie bogów przeczesują świat w poszukiwaniu żywej broni.

Świątynia Cmentarna

Każde miejsce, w którym są pochowane są szczątki zmarłych, zawarte jest za miejsce kultu Erebosa. Cmentarz może być indeksem z grobów masowych, miejsc pochówku, grobowców rodzinnych nisze lub urny pochówku lub obejmujących wszystkich takich miejsc ku czci czcionych. W tych miejscach często znajdują się klucze śmierci, w których mieszkają cmentarze.

W ciągu dnia księża prowadzą obrzędy pogrzebowe, opiekują się cmentarzem i przekazują rad modulującym się o akceptację swojego losu. Większe kompleksowe funkcje cmentarne obejmują posiadanie przechowywania złota lub innych kosztowności, a gniazdo może pełnić funkcję doradców finansowych i przewoźników, ponieważ zasoby i śmierć idą w Therosie strony w broni.

Nocą niespokojni zmarli mogli przejść przez cmentarną świątynię. Czasami ci zmarli do niespokojnego księstwa, które nie może przejść do Zaświatów, jeśli nie zakończą się sprawy. Inni mogą zostać powróceni w pobliżu miejsc pochówku, ponieważ nie znaleziono, gdzie się znajduje, lub też źli nieumarli - te jak widma i upiory - czekający, przez zranioną każdą żywą istotę, która zwyciężyła.

Przygody w świątyni cmentarnej

Przygody w wodzie cmentarnej koncentrują się na śmierci i bogactwie. Postacie mogą zostać poroszone o rozprawienie się z nieumarłymi, ochrona lub szczątki szczątków lub skarbu grobu lub wzięcie udziału w pogrzebie na cmentarzu. Na wielu cmentarzach znajdują się tunele linków grobowce, których moduły są wykorzystywane podczas działania opiekuńczego, dlatego eksploracja takiego kompleksu może być generatorem. W tabeli Graveyard Temple Adventures znajdują się pomysły na zdarzenia, które mogłyby wystąpić w takim miejscu.

Przygody w świątyni cmentarnej

d10Cel Przygody
1Obrabuj grób lub skarbiec świątyni.
2Chroń grób lub sklepnie przed rabunkiem.
3Zniszcz pozornie nieskończoną falę nieumarłych wylewających się z cmentarza.
4Nie dopuścić do zakłócenia pogrzebu znanej osoby.
5miejsce na cmentarzu wejście do Zaświatów.
6Zjednoczyć się ponownie Returned sentry (Widzieć Wrócił Wartownik) i ich ghostblade eidolon (Widzieć Eidolony).
7Zniszczyć gigantyczne pająki inwazja grobowca.
8Zdobądź akty śmierci rodziny ze pełnych gniewnych duchów.
9Ucieknij z cmentarza, gdy nieumarli nagle pojawia się i przejmują kompleks.
10Pozostałości szczątków osoby, aby wskrzesić ją z martwych.
Mapa świątyni cmentarnej

Świątynia pokazana na mapie 4.3 znajduje się pośrodku cmentarza, który składa się z podziemnych grobowców, w których znajdują się urny z prochami, poszczególne miejsca pochówku i masowego grobu dla tych, których nie było na lepszych. Na liście głównej znajduje się informacja o tym, że jest ona przechowywana na liście głównej i podwyższonej. W pozostałych komnatach pierwszego piętra znajdują się kwatery główne, biura, komnaty do balsamowania, a także sklepienie.

W piwnicy znajdują się księgi grzebalne i finansowe, a także narzędzie do stosowania przy użyciu cmentarza. Tunele, które można wykryć żelaznymi drzwiami, piwnicę łączącą z zagrożeniem na cmentarzu.

Jedna z poszczególnych działek cmentarza oznaczona jest tabliczką bezimienną. W tym grobie nie ma ciała. W tym mniejszym miejscu pochowane są najcenniejsze skarby podłączone do opiece zdrowotnej.

Mapa 4.3: Cmentarz
Mapa 4.3: Cmentarz
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Złoczyńcy ze Świątyni Cmentarnej

Złoczyńcy ze świątyń cmentarnych obejmują tych, którzy kontrolują śmierć i składniki. Przykłady takich figurek znajdujących się na stołach Złoczyńców w Świątyni Cmentarnej.

Złoczyńcy ze Świątyni Cmentarnej

d6Złoczyńca
1Przerażony Returned palamnite (Widzieć Wrócił Palamnit) wpada w amok na cmentarzu, istniejec poczucie siebie po znalezieniu drogi powrotnej do świata.
2A cyclopsz zamiłowaniem do gnijącego mięsa, co noc odkopuje działki na cmentarzu.
3Ksiądz odcina członków zwłokom, aby utworzyć zgromadzeniecielesne golemy nie może kontrolować.
4Brama do Zaświatów uwalniających krwiożerczegoUnderworld cerberus (Widzieć Podziemny Cerber) na cmentarz.
5Jakiś archmagestara się żywica mściwą armię z pozostałościami zniszczonymi, pochodzącymi z wioski.
6Tłum paranoików i niedoświadczonych ludzizwykli ludziepoluj na Powracających, ale ostatecznie dręczyć wszystkich nieznajomych.

Heliod

Być może i arogancki, Heliod wierzy w swoim jasnym, wybranym przyszłym i mobilnym, aby jego bohaterowie pomogli w jej urzeczywistnieniu.

Mistrzowie Helioda

Bohaterowie Helioda są dostępni do jego celu. Na świecie Heliod troszczy się o prawo i porządek, zwyczaj i wierność. Na większe stare urządzenie jest ustanowione twoje wyższe szość nad innymi bogami, a jego śmiertelni mistrzowie mogą dać się wciągnąć w te intrygi na dużych i małych systemach.

Tabela Zadań Helioda kilka niezależnych, w które mogą zaangażować się bohaterowie boga.

Zadania Helioda

d6Cel Przygody
1Przynieś odłamek światła słonecznego do miejsc niekończących się ciemności.
2Zadaj prawo i porządek w miejscu anarchii i bezprawia.
3Chroń ludzi przed klęską żywiołową wywołaną gniewem innego boga (taką jak wulkan zrodzony przez Purphorosa lub fala przypływowa wywołana przez Thassę).
4Upoluj notorycznego prawa łamacza, który wyszedł z polis na pustynię.
5Triumfuj w walce o siłę lub charyzmę, aby zapewnić wyższość Helioda i inne bogami.
6Pokonaj czempiona innego boga (najprawdopodobniej Erebosa, Purphorosa, Fenaksa lub Mogisa).
Kampania Helioda

Kampania zorganizowana wokół bohaterów Helioda może obsadzić poszukiwaczy w roli dzielnych obrońców cywilizacji. Szalejące potwory, bezprawni agitatorzy, zatwardziali przestępcy, łamacze przysięg i mistrzowie boskich graczy Helioda stanowią przeznaczenie, a bohaterowie mają za zadanie zwalczać ich wszystkich.

Na początku bohaterowie mogą stanąć u innych obrońców polis przed atakami potworami i otrzymać znaczenie Helioda w momencie, który odejdzie losy walki. Okrzyknięci przez polis bohaterami, nadal cieszą się przychylnością Helioda, pokonując jedno zwycięstwo za drugą.

Utrata przychylności patrona jest największym potworem dla mistrzów Helioda. Jeśli uznają, że są nieposłuszne lub uznają za zasadne, mogą zostać uznane przeciwko nim. W tym przypadku można albo zastosować metodę zwalczania jego przychylności, albo poszukać ochrony przed innym bogactwem.

Złoczyńcy Helioda

Sługom Helioda - a nawet zrozumiałe bogu - łatwo jest akceptowalnym zagrożeniem na świecie. Zwolennicy Helioda łatwo popadają w obsesję na punkcie utrzymywania sprawiedliwości za cenę miłosierdzia lub zaprowadzania zasad za cenę wolności, co zmienia ich w okrutnych tyranów lub nadgorliwych egzekutorów. Na obrazie, który doznał szkody, może być umieszczony przysięgę zemsty w użytkowniku Helioda i stać się śmiercią nośnym strażnikiem. Kiedy wystąpią gorliwości Helioda o uderzeniu w ku opresyjnej tyranii, sam Heliod może być mistrzów, aby uderzyć niedoszłego tyrana.

Tabela Złoczyńców Helioda specjalnie wyodrębniona, która może wyłonić się spośród określonych boga.

Złoczyńcy Helioda

d6Złoczyńca
1Lokalny noblezastosowanie surowe kary za nawet niewielkie naruszenie prawa.
2Przywódca prześladuje całą populację ludzi z powodu przestępstwa popełnionego przez jednego człowieka.
3Jakiś assassinZacznij zabijać wszystkich powiązanych ze sobą, którzy zostali niewinni.
4Fanatyk priestosłabić rolę przywódców innych bogów, zabraniając ich świątyń.
5Tyran tłumi wolność słowa, karze protestujących i odrzucając wszelkie formy sprzeciwu.
6Nerwowiec oracle (Widzieć Wyrocznia) identyfikuje postać jako rozwiązanie dla stabilności polis.
Potwory Helioda

Heliod rzadko kojarzony jest ze śmiercionośnymi potworami, pierwszym z niebiańskich posłańcami i szlachetnymi stworzeniami. Mimo to gry, które prowadzą postać w konflikcie z agentami Helioda, mogą stawić czoła stworzeniom takim jak te, które ukradły Potworów Helioda.

Potwory Helioda

WyzwanieStworzenie
1/8Noble
2Centaur
2Griffon
2Pegasus
3Fleecemane lion
9Cloud Olbrzym
11Roc
23Empyrean
Włócznia Helioda wylewa swoje działania i gniew
Włócznia Helioda wylewa swoje działania i gniew

Heliod jako czarny charakter kampanii

Twórca od tego, czy Heliod jest złoczyńcą od początku gry, czy też przybiera nikczemny sterowanie przeciwko swoim dawnym mistrzom, kampania skupiona na arogancji i zirytowaniu Helioda, która dotyczy zbrodniczych cechach boga słońca.

Jako złoczyńca Heliod na wypadek rozwiązania ugruntowania swojej władzy nad innymi bogami panteonu i władz nad wszystkimi: Nyks, świat śmiertelników i Zaświatami. zdecydować, za pośrednictwem swoich agentów, od decyzji wykonawczych nakładających decyzję o przyznaniu uprawnień polis w obrzędach Helioda. Już tylko mały krok do stłumienia otwartego kultu innych bogów, a następnie próba rozprzestrzenienia obu zasad na inne miasta. Jeśli bohaterowie są mistrzami innych bogów, mogą stać się celami agentów Helioda, wyznaczonymi jako pomoc dla dobrej jakości i stabilności w poleis.

Taka akcja może być tym, że postać jest w jakiś sposób uspokoją Helioda, atakują inne jednostki (zwłaszcza Kruphixa lub Klothysa) do wystąpienia i działania pychy Helioda, a nawet skonfrontują Helioda ze wsparciem innych technologii.

Boskie plany Helioda

Działalność Helioda wśród innych chorób może mieć szeroki wpływ na panteon i świat śmiertelników. Tabela Boskich schematów Helioda zawiera przykłady tego, jak bóg może mieć mityczny wpływ na świat śmiertelników, wciągając postać w środek boskich sprzeczek.

Boskie plany Helioda

d4Schemat
1Heliod postanawia rozpocząć Erebosowi w Zaświatach. Gromadzi wokół siebie, poległych przeciwników, maszerując na pałacu Erebosa w Tizerus. Tymczasem słońce zniknęło z nieba w świecie śmiertelników, a zmarli nie można wejść do Zaświatów.
2Heliod jest bitwami pomiędzy Iroasem i Mogisem i rozwiązaniem ich konflikt, wypędzając Mogis. Ku jego zdziwieniu obaj bogowie zwracają się przeciwko niemu. Powstały konflikt powoduje, że słońce wylewa boską krew, skutki uboczne.
3Wściekły na pychę szlachty, która przechwala się najlepszymi psami, Heliod zamienia wszystkie psy w wilki i potwory, które zabijają i szaleją.
4Heliod uzbraja mistrza w swojej broni, Khrusor, ale bohater szaleje od mocy i zabił Purphorosa. Konsekwencje przypominają kataklizm - mistrz ataku, erupcja Góry Velus i rozbicie włóczni. Tylko Purphoros może być włócznię, a on nie jest dostępny.

Świątynia Słońca

Te wielopiętrowe wieże kultu wznoszą się na szczytach gór, wzgórza i powstająch miejsc w osadach, przybliżając się do wiernych jak słońce. Ogromne okna, odbijające światło kamienia i dzieła sztuki, które przedstawiają legendarne postacie, które powodują, każde światło słoneczne staje się jasną, powstającą przestrzenią.

Rytuały odprawiane w przestępstwach słońca obejmujących małżeństwo, ceremonie ku czci bohaterów, na pogrzebie, bankiety śniadaniowe i czasami pogrzeby, które zazwyczaj obejmują stosy dla zmarłego. Wydarzenia te wypływają na wodę morską, gdzie są oznaczone promienie słoneczne i mogą być emitowane przez ciepło.

Przygody w Świątyni Słońca

Świątynia Słońca oddają cześć bohaterom i rejestrują ich czyny. Przygoda, której bohaterowie muszą być charakterystyczni, chroniczna lub podstawowa legendarna postać, może być jedną z takich usług. Oprócz tych głównych grup, są to duże grupy, które pochodzą z głównych grup, które należą do głównych, stłumić lub charakterystycznych. Tabela Sun Temple Adventures oferuje projekty, które wystąpiły w takim miejscu.

Przygody w Świątyni Słońca

d12Cel Przygody
1Zdobądź artefakt używany przez legendarnego bohatera.
2Obroń bohatera uhonorowanego ceremonii przed próbą zamachu.
3Zdobądź pozostałościi legendarnego bohatera z krypt żołnierzy, aby móc go wskrzesić.
4Nie dopuść do ślubu, aby połączenie pary nie nastąpiło złowrogiej przepowiedni.
5Zdemaskuj sławnego bohatera jako oszusta.
6Poznaj osoby szukające porady religijnej.
7Dowiedz się, kto zawiera grupę ludzi zgromadzonych w świątyniach, zamordował księdza.
8Rozprosz tłum ludzi, którzy obwiniają Helioda i jego duchowieństwo za dojrzałe suszenie.
9Broń wyznaczeni przed wyznacznikami Mogisa sprawdzającymi budynek.
10Dodaj Heliodowi ofiarę całopalną, aby móc korzystać z usług internetowych.
11Złóż Heliodowi masową ofiarę, aby wykryć mu zaatakowanie osady.
12Uderzenie bohatera z pierwszej ręki na temat walki z wyjątkowym potworem w zapisach biologicznych, zanim zrobi to rywalizująca grupa poszukiwaczy drapieżczy.
Mapa Świątyni Słońca

Świątynia Słońca pokazana na mapie 4.4 przedstawia projekt świętych miejsc Helioda. Ceremonia, która wydarzyła się na dachu, jest postacią bohaterską i wspaniałymi ogrodami kwitnącymi w świetle świt. Wierni docierają na szczyt po awarii na zewnątrz wieży.

Okna prowadzące od podłogi do sufitu na czwartym poziomie brązowym odsłaniają kryptę z ustawionymi urn pogrzebowych, które prowadzimy wnękach na ścianie i w pionowych kolumnach. Na następstwach znajdują się osobiste komnaty księży, a także ciche komnaty, w których ludzie mogą oddawać cześć przy małych ołtarzach lub szukać rady u duchownych występującychych się w sprawach moralności. Na końcu znajduje się muzeum pochodzące od bohaterskich artefaktów i relacji z epickich czynów, a wszyscy strzegą duchów bohaterów pochowanych w krypcie.

Mapa 4.4: Świątynia Słońca
Mapa 4.4: Świątynia Słońca
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Złoczyńcy ze Świątyni Słońca

Zawierające słońce do miejsca wychwalające bohaterskie czyny, przyciągają złoczyńców pragnących spełnić Helioda, przeciwstawiając mu się lub wypatrując jego założenia. Przykłady takich złoczyńców pojawiających się w tabeli Złoczyńców Słońca.

Złoczyńcy ze Świątyni Słońca

d6Złoczyńca
1Niegdyś bohaterski veteranZabezpieczenia ograniczające, które mogą spalić uczestników bankietu o świecie w ofierze dla Helioda.
2Tajna klika Phenax fanatycy kultuinfiltruje funkcjonariuszy i wykorzystuje dane osobowe podczas sesji doradczych, aby szantażować wyznawców.
3Jakiś adult blue dragon, przerażony przez mistrza Helioda, stara się zniszczyć wszystkie promienie słoneczne w promieniach na zaprowadzenie wiecznej nocy.
4Skorumpowany oracle (Widzieć Wyrocznia) Helioda generuje artefakty heroiczne tym, których nie postrzega się jako wprowadzonych na wielkość.
5Leniwy priestHelioda grozi ściągnięciem gniewu boga na całą zawartość.
6Jakiś archmageOddana Heliodowi stworzyła drugie światło słoneczne, które bez końca oświetla krainę i spalanie tych, których dotyczą za niegodziwych.

Iroasa

Iroas ​​wiele wypadków od swoich mistrzów. Ciągły trening i sprawdzanie się w walce z dostępnymi przeciwnikami do cech charakterystycznych mistrzów Iroasa.

Mistrzowie Iroasa

Bohaterowie Iroasa są jego generałami, dzięki czemu mogą przekazywać silne informacje swoim wrogom. Iroas ​​na co dzień służył sprawom sprawiedliwości i honoru. Słabi mają być chronieni, sprawiedliwe prawo ma być przestrzegane, a złoczyńcy muszą być zabijani w słusznym gniewie. Bohaterowie Iroasa udostępnia także jako jego awangarda w historycznej wojnie przeciwko jego bratu Mogisowi.

Tabela Zadań Iroasa kilku niezależnych, w które mogą zaangażować się bohaterowie boga.

Zadania Iroasa

d6Cel Przygody
1Pokonaj powracających bandytów, którzy terroryzują polis.
2Obroń polis przed mistrzem Mogis.
3Popłyń na odległą wyspę, aby zabezpieczyć utraconą broń o wielkiej mocy.
4Zadaj prawo i porządek w miejscu anarchii i bezprawia.
5Triumfuj w walce na siłę lub zręczność, aby zapewnić wyższą wyższość Iroasa i inne bogami.
6Pokonaj czempiona innego boga (najprawdopodobniej Mogisa, Fenaksa lub Phariki).
Kampania Iroasa

Kampania reprezentująca się na bohaterach Iroasa wypełniona jest bitwami, oszałamiającymi aktami bohaterstwa i walcami walczącymi przeciwko wielkim przeciwnościom losu. Iroas ​​jest bogiem czynu, a jego bohaterowie to czubek jego włóczni, od którego się zdarzają, że rzuci się w niebezpieczeństwo, gdy się pojawi. Iroas ​​żywy gorzką urazę do swojego brata Mogisa, a mistrzowie Iroasa często przeciwstawiają się agentom boga rzezi.

Na początku bohaterowie mogą znaleźć się na polu bitwy jako najemnicy lub zaprzysiężeni żołnierze polis. Ich odwaga w walce i honor, jaki wpływ w bitwie, robią wrażenie na Iroasie, które z dumą przekazują informacje kontaktowe. Każde kolejne starcie tylko wzmacnia reputację postaci jako postaci niezależnych, niezłomnych wojowników, niezrównanych. Ich działanie nieuchronnie prowadzi do zagrożeń ze strony mistrza Mogis, który ma zabić postać i wszystkie osoby, które są im bliskie.

Iroas ​​wywyższa zwycięzców, ale najmniejsza porażka pozostaje porażką. Przeciwnik, który nie ma skrupułów w oszukiwaniu i stosowaniu podstępów, ma skórę nad mistrzami Iroas. Jeśli bohaterowie popadną w niehonorowe taktyki, mogą pojawić się szybkie zemsty i brak przychylności w zamian za swoją słabość.

Złoczyńcy Iroasa

Iroas, pomimo całego swego umiłowania sprawiedliwości i honoru, nadal jest bogiem wojny. Każdy po przeciwnej stronie sił Iroasa może być wyposażony w zestawy z motywowanymi inymi wojownikami. Jest to również możliwe, że wystąpią przegrane wyzwania, czasami deklarując zemstę, jeśli wystąpią, że wygrane zostaną niehonorowo.

Wyznawcy Iroasa czasami porzucają miłosierdzie i współczucie, uznając sprawy honoru i zwycięstwa za najważniejsze, co czyni ich bezlitosnymi wrogami. Krótko mówiąc, takie zagrożenie może ujawnić się u nadgorliwego młodego dowoducy, który zamiast się wycofać, byłby zamknięty w przypadku zagrożenia w bitwie. Jeśli wielki mistrz Iroasa straci kompas moralny w wyniku okropności wojny i dopuści się okrucieństw w imię zwycięstwa, sam Iroas ​​​​wyśle ​​​​bohaterów, aby określićli poległego mistrza.

Tabela Złoczyńców Iroasa pierwotnie wyodrębniona, która może wyłonić się spośród określonych boga.

Złoczyńcy Iroasa

d6Złoczyńca
1A RycerzStrażnik polis regularnie poddaje żołnierzy ekstremalnym technikom dyscyplinarnym, co prowadzi ich do wzniecenia buntu.
2Generał (Akroan hoplite; Widzieć Hoplici) nakazuje spalić miasto za zbrodnię wojenną. Wyznawcy Phenaxa są w rzeczywistości odpowiedzialni za zbrodnie i wrabiają społeczność, aby zostać zniszczoną i zamienioną w raj dla Powracających.
3Starzejący się sportowiec (gladiator) wykorzystuje złowrogą magię, aby pomóc mu w osiągnięciu kosztu życia niewinnych osób.
4Rząd polis grożący, że wystąpią działania zmuszające do przyłączenia się do milicji, co powoduje głód w związku z pozostawieniem upraw.
5A priestosłabić przeciwnika, walcząc z ich przeciwnikami i zawstydzając ich, przegrają.
6Zdolny mówca (noble) przedstawia szczerą, ale zjadliwą krytykę mistrza Iroas. Mistrz energii elektrycznej, a mówca wsparcia w walce z tym stosowanym.
Potwory Iroasa

Iroas ​​jest kojarzony z wojownikami ze wszystkich środowisk. Większe znaczenie w jego orszaku brakuje subtelności i przodują w walce. Przygody, które prowadzą postać w konflikcie z agentami Iroasa, mogą walczyć z takim potworom jak ten. Tabela Potworów Iroasa przedstawia tylko kilka dostępnych, którzy mogą skorzystać z woli boga.

Potwory Iroasa

WyzwanieStworzenie
1/8Guard
1Nyx-fleece ram
2Griffon
3Akroan hoplite
3Fleecemane lion
5Gladiator
7Stone Olbrzym
11Roc

Iroas ​​jako czarny charakter kampanii

Postacie może zgłosić gniew Iroasa, ponieważ sprzeciwiają się jego wyznawcom w bitwie lub przeciwstawiają się jego ideałom. Jego gniew jest bezpośrednio i niesubtelny, podobnie jak sam Iroas.

Iroasa może być wygrana w każdym przypadku, ale mniej troszczy się o zwycięstwo w wynikach, niż o zwycięstwo w wojnie. Podczas wojny zwyczajnie śmiertelnicy, jak i bogowie mogą zostać oślepieni przez pęd do zwycięstw lub utrzymanie się u podtrzymywanych idei. Chociaż przebieg walki z Iroasowi może być prosty, konflikt może być alternatywny i odłączony od osoby, które mogą zostać uwolnione niezwiązane z początkowym konfliktem. Jako złoczyńca kampanii Iroas ​​na skutek rozwiązania zwycięstwa w bitwie, konfrontacji z Mogisem lub pomszczenia zniewagi na jego honorze.

Kampania może być tym, że poszukiwacze w dowolny sposób zdobędą Iroasa, przekonując inne jednostki (w tym Helioda, jeśli drużyna jest zainteresowana honorem i sprawiedliwością, lub Mogisa, jeśli nie), aby stępili gniew Iroasa, a nawet walcząli z Iroasem przy innych atakach.

Boskie plany Iroasa

Iroas ​​nie jest wielkim intrygantem. Jego wyłącznik światowy jest przez krystalicznie czysty atak - plany strategiczne i taktyczne są wyłączone z precyzją. Nie oznacza to, że jest nieświadomy zdrady lub nieprzygotowany na nią, ale że chce być bezpośrednio i wyraźnie. Tabela Boskich Planów Iroasa kilka spisków, w które bóg może się zaangażować.

Boskie plany Iroasa

d4Schemat
1Iroas ​​​​inspiruje odważnego akroańskiego generała do wyruszenia w podróży ze dobrą dobrą armią i ustawieniami czołowymi siłom działającygo i rzekomo bezbronnego władcy minotaurów. Generał przegrywający przychylności Iroasa, a Akros pozostałięty i słabo broniony przed falą czczących Mogis minotaurów.
2Heliod, kończący się konfliktem między Iroasem i Mogisem, przysięga, że ​​zniszczony Mogis, miał za siebie boską koalicję. Erebos, zniesmaczona pychą Helioda, sztuczna grupa zapasą Mogisa. Iroas, zamiast obejmować pomoc Helioda, uruchamianą samodzielnie, przez funkcję bratu.
3Mogis uzbraja jednego ze swoich mistrzów w topór gatunku rozbić duszę śmiertelnego stworzenia. Iroas ​​​​chce, aby jego bohaterowie zdobyli tę broń, aby móc ją zastosować w swojej zbrojowni i pokrzyżować plany szybkiego bratu. Agenci Erebosa są również opisane przez użytkownika broni w twoim imieniu.
4Iroas ​​osiąga zwycięstwo, do którego zawsze podążał: zabija twojego brata, a świat pogrąża się w chaosie.

Arena

Na terenie całego Theros na terenach, w których występują zawody sportowe i często są dostępne jako miejsca kultu boga Iroasa. Duży hipodrom w Akros może być terytorialny, ale w całym kraju można znaleźć skromniejsze stadiony, zasilanie jako poligon doświadczalny dla zasilania oraz rozrywka dla bogatych i biednych. Wyścigi pieszych i rydwanów, zawody w rzucaniu i sportowe walki (zapasy, boks i pankration) na wydarzenia na arenach, pierwsze podczas Igrzysk Iroańskich, corocznej serii zawodów lekkoatletycznych odbywających się w Akros.

Przygody na Arenie

Przygody na arenie często przedstawiają zawodników jako zawodników lekkoatletycznych. Nagrodą za zwycięstwo może być skarb, przysługa lub audiencja u ważnej osoby - nawet samego Iroasa w przypadku Igrzysk Iroańskich. Stół Arena Adventures podsuwa pomysły na zdarzenia, które mogą wystąpić w takim miejscu.

Przygody na Arenie

d8Cel Przygody
1Pomoc niezdolnemu uczestnikowi zawodów sportowych.
2Przekonując przegraj zawody sportowe, aby hazardzista mógł zalogować się na duże pieniądze.
3Sabotuj szanse na wygraną w dyscyplinie sportowej.
4Weź udział w próbach, aby pozostać zespołem wyścigowym rydwanów.
5Zabij osobę uczestniczącą w zawodach przed finałowym meczem.
6Uratuj zapaśnika przed planowanym dzieckiem na arenie.
7Złap bestię, która wyszła ze stadionu.
8Odzyskane trofeum i wręczenie nagrody zwycięzcy konkursu.
Mapa Areny

Arena pokazana na mapie 4,5 ma części podniesionech ławek i odrębnych boksów wokół piaszczystego podłoża. Mapa górnych obszarów przedstawia zewnętrzne miejsca siedzące i wewnętrzne sprzedaż poniżej (oba są w dużej mierze odzwierciedlone na przeciwnej stronie mapy). Tunele i zagrywający zawodnikom wejście na arenę pod każdym dowolnym kątem. Duża plandeka umieszczona na dachu może zostać rozwinięta, aby zacienić areny. Platforma z nagrodami służącymi jako sanktuarium Iroasa. Stoją tu zwycięzcy zawodów lekkoatletycznych, aby skierować medale, wieńce, nagrody, przekazeństwo księży i ​​pochwałę zawodników.

Na zewnątrz areny i pod nimi znajdują się otwarte przestrzenie i wnęki, których sprzedawcy sprzedają koncesje i bibeloty, a także kabiny do dostarczania.

Przestrzeń pod areną mieszczącą sale gimnastyczne, halę sprzętową oraz kilka miejsc postojowych i dostępnych na rynku detalicznym jako szatnie, kojce dla zwierząt i podstawowe znaczenie treningowe dla różnych tworzeń.

Mapa 4.5: Arena
Mapa 4.5: Arena
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Złoczyńcy z Areny

Na arenie można znaleźć rodzaj niesmaczne elementy - wbijające nóż w plecy, zdesperowani hazardziści, okrutni trenerów, dzikie zwierzęta i jeszcze dodatkowe. Tabela Arena Villains przedstawia tylko kilku słabszych zawodników, którzy mogą często brać udział w walkach fizycznych.

Złoczyńcy z Areny

d8Złoczyńca
1Mistrz pankratiasty (Akroan hoplite; Widzieć Hoplici) każe swoim całkowitym zamknięciem wszystkich na arenie. Nie pozwala nikomu uniknąć, jeśli uda się jej nie pokonać.
2A minotauruwalniając wszystkie bestie w amfiteatrze podczas liczby uczestników wydarzeń.
3Rydwan wyścigowy (gladiator) zatruwa wyłącznik, który następuje, ich zasypianie podczas działania.
4A Magużywa sprytu, aby szpiegować programy, a następnie szantażuje ich bezpieczeństwo.
5A stone giantPrzerwij grę i domagaj się rywalizacji na rywalizację.
6Organizator przechowywania do dodatkowego rozszerzenia, co następuje wypadki podczas urlopu.
7Jakiś archmageoczarowuje lub polimorfuje niewinnych ludzi, zmuszając ich do udziału w brutalnych zmaganiach.
8A Druid używa awakenrzucaj zaklęcia na bestie na arenie, aby zastosować je bardziej rygorystycznymi konkurentami.

Karametra

Całe życie - jednostki i zwierzęta - niosące płodność, aby nadal istnieć, co sprawia, że ​​karametry są ograniczone do posiadania śmiertelnego się do życia świata dla śmiertelników.

Mistrzowie Karametry

Bohaterowie Karametry budują społeczność, rozwijają cywilizację i rozdają nagrody, gdziekolwiek się udają, w imieniu swojego boga. Karametra stara się określić wszystkie korzyści, położyć kres głodowi i desperacji oraz uzyskać wsparcie rodziny i społeczności. Nie jest wymaganym wózkiem, ale jej bohaterowie pilnie zabiegają o jej przychylność, występują jej cele.

Tabela Zadań Karametrycznych kilka niezależnych, w które mogą zaangażować się bohaterowie boga.

Zadania Karametry

d6Cel Przygody
1Zasadź drzewo owocujące tam, gdzie nigdy nie rosło.
2Uratuj wioskę, której plony są nieudane.
3Broń lub załóż sierociniec.
4Nauczanie osady bronić się przed dzikimi zwierzętami.
5Połącz sierotę z żyjącymi krewnymi.
6Przekonaj najeźdźców, aby porzucić swoje korzenie, osadli się, założyli wioskę i poświęcili swoje życie rolnictwu.
Kampania Karametry

Na pierwszy rzut oka kampania, której postacią są mistrzowie Karametry, może wydać się sprzeczna z intuicją, ponieważ cele Karametry się promują przeciwieństwo życia zwykłego. Jednak jej ideały mogą być atrakcyjne dla niektórych poszukiwaczy alternatywnych, na przykład wygnańców, dla których pomysł osiedlenia się w bezpiecznej, zabezpieczonej społeczności może być wyjątkowo kuszącą perspektywą.

Karametry obdarzone przez te jednostki, które chronią określone społeczności, ale jej najbardziej cenionymi orędownikami są ci, którzy wyruszają, aby być nową osadą lub nieść pomoc walczącą lub zagrożoną społeczności. Oni kochają tych naśladowców, którzy ucieleśniają jej wartości, rzucając na siebie społeczność ponad siebie, porzucając prostego życia i szukając innych, których wprowadzają do owczarni. A jej duma z nich jest tym większa, gdy pojawia się zestaw wybranych rodzin, które podróżują z nimi, aby uzyskać te same cele.

Na początku bohaterowie mogą zostać ujawnieni w rozpaczliwych tarapatach i otrzymanych Karametry, która przywróci ją do stanu bezpieczeństwa i ataku. Albo może się pojawić, że ich dom zostanie zniszczony, a karametra będzie efektem, który zapewni efekt z tej społeczności.

Największym ułatwieniem dla bohaterów Karametry jest balansowanie na granicy między kultywowaniem nagród i ochroną bezbronnych a chciwością i paternalizmem. Karametra ceni pokorę i często stara się dać tym, którzy urosną za duzi, częstoch nauczania przed pychą.

Złoczyńcy Karametry

Wyznawcy Karametry mogą ucieleśnić zbrodniczą lub najgorszą cywilizację. Tak jak społeczeństwo może być chroniczne bezbronnych, może również wzmacniać niesprawiedliwość i przyznawać jej władzę. Nadmierne zasoby materialne i bezpieczeństwo mogą być uwzględnione, że ludzie będą mniej skłonni do wczuwania się w tych, którzy mają mniej, a nawet sprawią, że uwierzą, że bogactwo jest oznaką cnoty. Ignorowanie tych prawd może sprowadzić wyznawców Karametry na niegodziwe ślady.

W niezwykłym kultowym kultu Karametry może zostać przekształcony w przymusowym konformizmie. Może cenić przyrodę i ludzi tylko za to, co może być charakterystyczne. Może opiekować się sierotami, nie robiąc nic, aby zaradzić okolicznościom, które zrobiły je sierotami. Może zamienić obronę wspólnoty w ksenofobię. Może dojść do traktowania bogatych jako wzorców moralnych, a biednych jako moralnych nieudaczników. Zwolennicy Karametry mogą z wylotu od ceny nagród do oddania się chciwości. Ci, którzy powodują innych, mogą pozwolić, że daje im prawo do kontrolowania ich. Kiedy wyznaczą Karametry, przestaną wyrównać nagrody z koniecznością, mogą sprzymierzyć się z wrogiem przedstawionymi na skradzionych złoczyńców Karametry.

Złoczyńcy Karametry

d6Złoczyńca
1Kierownik sierocińca (commoner), że ​​możesz oopiekować się dziećmi w mieście wyższym niż ich rodzice, i stara się być dostępna dla dorosłych.
2A priestzacznij narzucać ludziom restrykcyjne zasady stylu życia, aby ją „ucywilizować”.
3Lokalny lider (Setessan hoplite; Widzieć Hoplici) zastosowanie surowych kar na biednych, odrzucac, że ich ubóstwo jest oznaką, że ściągnęli na siebie gniew sprzeciwu.
4Głowa wybitnej rodziny (noble) w ciągu rozprzestrzeniają się obraźliwą kontrolę nad swoimi dziećmi, uzasadniając swoją rolę matriarchatu lub patriarchatu.
5Lokalny lider (Druid) zmuszając do przerwania między wdowami i wdowcami do zwiększenia wydajności.
6Lider polis (Żołnierz) zacznij przeczesywać okoliczne tereny wiejskie, aby łapać obcokrajowców i zmuszać ich do pracy na rzecz społeczności.
Potwory Karametry

Wyznawcy Karametry zwykle chronią niewinnych ludzi przed potworami, ale w określonej postaci mogą przeciwstawić się postaciom. Tabela Potworów Karametry przedstawia kilka dostępnych, którzy mogą skorzystać z woli boga.

Potwory Karametry

WyzwanieStworzenie
0Awakened shrub
1Alseid
1Dryad
2Awakened tree
2Druid
4Setessan hoplite
5Earth Żywiołowy
5Unicorn*
9Drzewiec
12Archdruid
Akoci Karametry zbierają łupy z dziczy na boże uczty w Setessie
Akoci Karametry zbierają łupy z dziczy na boże uczty w Setessie

Karametra jako czarny charakter kampanii

Wewnętrzna dzikość natury jest istotą istoty Karametry. Kampania przedstawia Karametrę jako złoczyńcę stanowiącą dzikość, która w niej kipi, dziki aspekt trzymany w ryzach przez siłę śmierci śmiertelnika, która przedstawia ją jako rozszerzenie, matczyne źródło obfitości. Nie są już krwawych ofiar od swoich wyznawców, ponieważ nie są już możliwe, że odpowiedź jest konieczna - a nie dlatego, że zdecydowała się się. W panteonie uosabia prawda, która jest niew pełni doceniana, ale się jej boi: przez całe oddziaływanie, jaki może mieć na życie śmiertelników, zbiorowa siła wiary śmiertelników może być ograniczona do natury natury.

Jako złoczyńca kampanii Karametra może spowodować utworzenie przez nich przesiąkniętych krwią korzeni, wysyłając swoich członków, aby przekonaćli społeczność, że należy przygotować krwawe ofiary, aby ją rozwiązać. Karametra może wysyłać potwory na poleis, aby pamiętać, że są one powiązane z niezadowoleniem z jej powodu, a także spowodowanego rozlewu krwi. Kampania może być dostępna w konfrontacji z bohaterami z Karametrą lub innym sposobem na jej uspokojenie.

Boskie plany Karametry

Tabele Boskich schematów Karametry badają, w jaki sposób kaprysy boga mogą być znalezione na świecie śmiertelników i usidlić poszukiwaczy detektywa w boskich sprawach.

Boskie plany Karametry

d4Schemat
1Posągi Karametry zakryły twarze w rozpaczy i nic nie urosnie. Wydaje się, że nikt nie wie, co jest wysyłane, że bóg płodności został wysłany na światu twoje powiadomienia, ale jeśli życie ma konsekwencje, problem musi zostać rozwiązany.
2Karametra nakazuje, że śmiertelnicy wyprodukowali nadmierną ilość jednostek i postanawiają rozwiązać uboju. Tworzy nowe gatunki roślin, które żyją śmiertelnikami, podczas gdy jej wyznawcy pojawiają się dziwnie, uciekając, przez obecność do krwawych hulanek lub występując się na polach. Ilu musi umrzeć, zanim równowaga zostanie przywrócona?
3Cywilizujący wpływ Karametry związane z terytorium i innymi jednostkami natury, dlatego Nylea i Pharika sieci energetycznej, aby zastosować jej moc.
4Karametra obdarzona swoimi darami dzikiego kultystę lub mistrza minotaurów, tworzona przez ją do starszego, bardziej krwiożerczego określenia. Wiara później się, że bóg wyznawcom niebezpiecznego rozwiązania.

Strażnica Arbor

Miejsca święte Karametry, od jej wielkiego źródła w sercu Setessy po pustyni, podłączone do źródła z rozszerzonego. Bóg faworyzuje wieże i wiszące ogrody, które na jej cześć wznoszą zielony świat przyrody ku Nyks. W Lesie Nessyjskim Setessanie budują wieże strażnicze, które zapewniły celowi: obrona militarnej i kultowi.

Przygody Strażnicy

Przygoda w wieży strażniczej zwykle polega na rzucaniu wyzwania postaciom, aby sieć internetowa była twierdzona lub z nią. Jako struktura wojskowa, wieża strażnicza może być tajemnicze, broń i żołnierze, z których każdy może zostać wyzwolić lub bronić. Jeśli bohaterowie przejmą wieżę strażniczą, możemy zastosować podejście do niej dla siebie. Tabela Przygód Strażnicy oferujących pomysły na przygody w takim miejscu.

Przygody Strażnicy

d10Cel Przygody
1Strzeż wieży strażniczej przedem.
2Zaatakuj wieżę strażniczą, pokonując jej strażników i zdobywając ją dla innego boga.
3Ukradnij plany bezpieczeństwa w wieży strażniczej, które nie stanowią zagrożenia ze względu na bezpieczeństwo w środku.
4Uwolnij więźnia z celi.
5Infiltruj wieżę strażniczą jako szpiedzy.
6Usuń potwory, które opanowały to miejsce.
7Ukradnij legendarną broń.
8Ukradnij wierzchowce gryfa.
9Szpiegowanie wśród żołnierzy stacjonujących w strażniczej.
10Szkoluj postać w wieży strażniczej, aby stawili czołowemu się mitycznemu potworowi.
Mapa Strażnicy

Wieża strażnicza pokazana na mapie 4.6 to z grubsza aplikacjina kamienna wieża, wyrzeźbiona tak, aby pomóc jej wtopić się w naturalnym krajobrazie. Starożytne drzewo rosnące w obrębie konstrukcji wokół niej, wyrastanie gałęzi i bluszczu z wyjść balkonów na każdym poziomie.

Na pierwszym piętrze znajduje się główne wejście, posterunki wartownicze i kapliczki wnękowe poświęcone porom roku. Większość zajmują ogrody pełne kwiatów i drzew owocowych. Przez wszystkie wyższe poziomy prowadzą spiralne schody.

Na drugim piętrze znajduje się miejsce z miejscem przechowywania, zapasami żywności i kuchnią. Na szerokim balkonie znajdują się ogrody z drzewami, winoroślą i roślinami spożywczymi.

Trzecie piętro podobne do drugiego, ale znajduje się tam koszary dla strażników i stołówki. Część powierzchni balkonu przeznaczona jest na cele łucznicze, ale jest nadal ogrodowa.

Czwarte piętro jest do dwóch istniejących, z pomieszczeniami dla księży i ​​biblioteką. Na balkonie znajdują się również ogrody, być może z rzadszymi lub dziwniejszymi roślinami.

Najwyższe piętro jest otwarte na niebie i jest podporządkowane sanktuarium Karametry. Znajduje się tu miejsce boga i ołtarza. Kilka drewnianych drzew plastikowych baldachim, a ich pnie są wyrzeźbione tak, aby zachowaćy jak wielcy bohaterowie.

Mapa 4.6: Wieża strażnicza Altana
Mapa 4.6: Wieża strażnicza Altana
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Złoczyńcy ze Strażnicy

Złoczyńcy wyłączniki na wieży strażniczej, uruchamiając przejąć, niszcząc, ukraść lub zinfiltrować dane miejsce, albo już je wykorzystując, a następnie atakując, aby zmiażdżyć ich dostęp. Przykłady takich złoczyńców mieszczących się w tabeli Złoczyńców Strażnicy.

Złoczyńcy ze Strażnicy

d8Złoczyńca
1Przebrany abhorrent overlord (Widzieć Odrażający Władca) komendant w strażnicy do powstania przeciwko funkcjonariuszom.
2A medusatrzymające wieże strażnicze, które są eksperymentami na pojmanych przez siebie żołnierzach.
3Syreny (zobacz wpis o harpiach w Harpie) wezwij żołnierz na szczycie wieży strażniczej, a następnie zwab ich za krawędzią, aby móc ucztować na zwłokach.
4Lot gryfyatakuje wieżę strażniczą po tym, jak żołnierze kradną jaja stworzeń, aby wyszkolić pisklęta, aby służyć jako wierzchowce.
5A cyclopsatakuje wieżę strażniczą, pożreć obecność w innych zwierzętach.
6A DruidNylei, rozgniewany budową wieży strażniczej w lesie, przyciąga w okolicy mityczną bestię, aby zniszczyć.
7Harpie krwawe (Widzieć Harpie) przejmij wieżę strażniczą i zapal jej latarnię, aby prowadzić na miejsce więcej ofiary.
8A spyw wieży strażniczej zatruwającej zapasy żywności w wieży przed nadchodzącym.

Keranos

Rtęciowy i pełen temperamentu Keranos uosabia burze. Przygody w służbie boga burzy często stanowią wyzwanie, ale nigdy nie są nudne.

Mistrzowie Keranosa

Keranos postrzegania swoich mistrzów jako narzędzia wglądu i zmiany w świecie. Nie dotyczy moralnych ani etycznych konsekwencji swoich spostrzeżeń, które obejmują, że takie obawy są poza zasięgiem boskiej uwagi. Taka perspektywa może zostać uznana za jego mistrzów w trudnej sytuacji ideologicznej, utkniętych pomiędzy przeciwnikami gniewnego bóstwa a niewygodnymi wyborami moralnymi.

Tabela Zadań Keranosa kilka niezależnych, w które mogą zaangażować się bohaterowie boga.

Zadania Keranosa

d6Cel Przygody
1Pomaga genialnemu artyście, który został pokonany przez inspirację.
2Rozbić szczelinę, która kryje w sobie pomysłowość i kreatywność.
3Włącz ikony mocy, aby wywołać burzę z mocą, która może chronić przed większymi zagrożeniami.
4Szukanie dawno zaginiony artefakt, który zapewnia automatyczne prorocze wizje.
5Pokonaj mistrza innego boga w bitwie na rozum (być może Phenax, Mogis lub Klothys).
6i przywróć utraconą formę sztuki, tajemną technikę lub rzemiosła na chwałę Keranos.
Kampania Keranos

Kampania skupiona na bohaterach Keranos może być przekazana do protokołu proroczych wizji, rozwinięcie przepowiedni lub wywarcie zemsty na wrogach boga burzy. Używanie swoich mistrzów jako agentów zmian, aby wywołać objawienie, jako narzędzie zemsty na tych, którzy mają charakter wyrządzili mu krzywdę, lub jako boskich agentów znalezionych na pomoc swoim urządzeniu.

Na początku bohaterowie mogą zostać wezwani przez wyrocznię i wydostać się z groźnej, przenoszonej przez polis. Następnie udało im się zastosować sprytne ataki dla polis, dzięki sprytowi i umiejętnościom opanowania się. Teraz, gdy zademonstrowali swój potencjał polis i Keranosowi, atak uwikłani w coraz wspanialsze i bardziej niebezpieczne proroctwa, niebezpieczne wciągające w tajemnice innych bogów lub samej rzeczywistości.

Śmiertelnikowi łatwo jest zagrożenie przychylność Keranosa, ponieważ bóg szybko wpada w gniew i nie znosi dobrze porażek ani głupoty. Jeśli bohaterowie rozczarują boga, być może zostaną złapani gniew Keranosa. Mogli tego dostarczyć poprzez wielki wyczyn dowcipu, pokonując wroga wroga, zawstydzając rywalizującego boga lub odkrywając wielki wgląd lub tajemnicę. Dopóki to nie nastąpi, Keranos będzie wyposażonym w przeciwnik.

Złoczyńcy Keranosa

Inspiracja, nie dostarczająca się moralność i etyką, jest niebezpieczną siłą, ale Keranos zwykle nie wykorzystuje się sprawami dobra i zła. W związku z tym charyzmatycznym przywódcą, skutkiem jest natchniona przez Boga intuicją Keranosa, może popaść w megalomanię i pychę, co będzie katastrofalnym skutkiem dla polis.

Wyznawcy Keranosa mogą zbyt wąsko skupić się na wypełnieniu modułu proroctw, nie zważając na utratę życia. Jeśli jesteś bohaterem z szarym moralnie antagonistą, który może mieć pewne cechy lub cechy, które podziwiają, Keranos i jego zwolennicy sprawdzili, jak się one mają.

Tabela Złoczyńców Keranosa wyodrębniona, która może wyłonić się spośród określonych boga.

Złoczyńcy Keranosa

d6Złoczyńca
1Jakiś oracle (Widzieć Wyrocznia) przepowiada katastrofę dla polis, jeśli nie nastąpi następstwo wielu niewinnych.
2Jakiś Magsługa Keranosa wzmaga burze w granicach ich zasięgu, udostępniając wsi.
3Artysta (commoner) tworzy niesamowite dzieła sztuki, których tematyka ożywa i sieje spustoszenie.
4Jakiś archmagektóre działają natychmiastowo, uruchamiając, rozbijając te elementy, które się sprzeciwiają.
5Dzikie oczy oracle (Widzieć Wyrocznia) następuje na bohaterów jako zwiastunów nadchodzącej katastrofy.
6Żywa burza zalewa obszar, mszcząc się na społeczność, co uwzględnia za słuszną zemstę.
Potwory Keranosa

Keranos jest kojarzony ze stworzeniemi, które stanowią przedłużenie jego zmiennego temperamentu lub jego uszkodzeniach, oślepiających spostrzeżeń. Przygody, które prowadzą postać w konflikcie z agentami Keranosa, mogą walczyć z takim potworom jak ten. Tabela Potworów Keranosa przedstawia tylko kilka dostępnych, którzy mogą skorzystać z woli boga.

Potwory Keranosa

WyzwanieStworzenie
2Centaur
3Akroan hoplite
3Niebieski Smok wyrmling*
5Air Żywiołowy
7Theran chimera
9Młody Niebieski Smok*
13Burza Olbrzym
16Dorosły Niebieski Smok*
23Starożytny Niebieski Smok*
Górskie łodzie Keranos są nieaktualnymi spowijanymi burzowymi chmurami
Górskie łodzie Keranos są nieaktualnymi spowijanymi burzowymi chmurami

Keranos jako czarny charakter kampanii

Ponieważ Keranos nie zaprząta sobie głowy dymisjami, dobrze i zła, łatwo jest grać w rolę złoczyńcy. Bóg może kierować frustracją śmiertelników z powodu ich braku dostępu lub trawiącej potrzeby wyzwalanej niepohamowanych impulsów twórczych o dalekosiężnych skutkach, gniew z rzeczywistej lub domniemanej zniewagi. Jego wola może być wyrażona poprzez wyrocznię, która przepowiada wielką tragedię, która dotyczy osoby lub osoby, na której zależy. W miarę rozprzestrzeniania się Keranos jest coraz bardziej zaawansowany atak, który został uruchomiony przez bohaterów, aby pokrzyżować jego ujawnienie lub obroną status quo, i wyślij swoich agentów, aby ich oświecili.

Kampania może być odkryta przez poszukiwaczy problemówliwej przepowiedni, wykazaniem się mądrości, aby zasłużyć na ochronę, lub innych przeciwników (zwłaszcza Klothysa) do wystąpienia i zwalczania gniewu Keranosa.

Boskie plany Keranosa

Keranos nie wchodzi w żadne interakcje z następnym panteonu, woli rozmyślać i ujawniać się w samotności. różni się jednak wpada w gniew i popada w skrajności, aby być rzeczywistym lub domniemane zniewagi. Tabela Boskich Schematów Keranosa zawiera dodatkowe intrygi, które mogą być dostępne.

Boskie plany Keranosa

d4Schemat
1Znudzony chwilowym pięknem kończącej pogody, Keranos tworzy potężną, samonapędzającą się burzę. Z biegiem czasu burza wymyka się spod kontroli. Keranos jest zachwycony swoim dziełem.
2Odważony przez Phenaxa, przez rozwiązanie, że może, Keranos inspiruje śmiertelny śmiertelników ośmioma, zapewniający sposób zniszczenia świata. W wykonaniu aktora, alchemik, wynalazca, nurek, górnik, rzeźbiarz, złodziej i dwulicowa koza występli, aby wystąpić twój straszliwy geniusz.
3Keranos uważa, że ​​rozprzestrzenianie się wiedzy śmiertelników jest niespójne i powolne. Umacnia mistrza do uderzenia ogromnej wiedzy każdej osoby lub bestii, której dotknie. Pojawienie się bystrego bydła, wilków i dzieci zakłócających spokój (i denerwuje) jednostek, przez które przemierzają mistrzów Keranosa.
4Keranos stanowi krainę własnego projektu źródła Wysp Dakra, miejsce, w którym znajduje się kraina i które istnieją na podstawie danych pochodzących z prawa fizycznego i charakterystycznego prawdomu. Część uciekająca z wyjścia i rozpoczynająca zarażanie Theros swoją alternatywną rzeczywistością.

Konfluks wyroczni

Kilka z największych odizolowanych świątyń w Keranos służących celom, który pojawia się poza kultem, miejscami objętymi światowymi znakami i zastrzeżonymi wiedzy. Te wróżbowe zbiegi wyznaczające Keranosa narzędzie do odkrywania wielkich, prawdziwych, od tego, czy są zjawiskami naturalnymi, czy wróżby natury. Ze względu na połączenie Keranos z burzami i niebem, takie narzędzia często są wyposażone w wiatrowskazy, teleskopy i inne narzędzia używane do przewidywania pogody i wyznaczania tras ciał niebieskich.

Każde sanktuarium ma wiele metod przewidywania przyszłości, które mogą być dostępne dla odwiedzających - szczególnie powszechne jest czytanie gwiazd, chmurowe lub wewnętrzne zwierzęta połączone w ofierze. Powszechne odczyty w czasie burzy. Tłumy gromadzą się w gniazdach, aby wyprzedzić, jak wyrocznie dokonują prognozy na podstawie deszczu, wiatru, grzmotów i innych testów. W niektórych społecznościach wyrocznie prawdopodobnie zostaną uderzone piorunem, zagrażając życiem, aby zostać przesłane przez twojego boga.

Przygody Przepowiedniowego Konfluksu

Postacie graczy mogą być niebezpieczne z tego samego powodu, co innych ludzi: aby otrzymać przesyłkę losową. Trzeba też być zatrudnieni jako ochroniarze wyroczni, które często dostarczają niepokojących (i być może błędnych) przełożonych na stosowanie przemocy. Pomysły na przygody w takim miejscu podsuwane krzesło Oracular Conflux Adventures.

Przygody Przepowiedniowego Konfluksu

d12Cel Przygody
1Ścigaj się z żywiołakiem powietrza do przesłania, aby otrzymać dostęp w przyszłości, zanim pojawi się żywioł, który zostanie zniszczony przez każde możliwe odczytu.
2Obroń główna przed wyznawcą, który jest zły na wyrocznię za błędną przepowiednię.
3Przekonaj wyrocznię, aby zidentyfikować wyznaczoną fałszywą przepowiednię.
4Pomoc w ogłupiałej ofierze uderzenie pioruna do siebie.
5Odzyskaj zwierzęta ofiarne zcyclops bombowiec.
6Konfiguruj narzędzie używane do przewidywania przyszłości w taki sposób, aby generować wyniki.
7Manipuluj, aby przepowiedzieć wydarzenia, które nastąpiły w wyniku wyszukiwania na pół ślepej wyroczni.
8Ewakuuj zatłoczoną izolację podczas burzy, gdy uderzenie pioruna podpalającego.
9Zinfiltruj, aby określić wyodrębnioną metodę przewidywania.
10Ukradnij księgę zapisanych przepowiedni ze świętych.
11Zbierz niezbędne materiały do ​​tworzenia rewolucyjnego urządzenia wróżbowego.
12Chroń wyrocznię, która musi być zagrożeniem dla zwierząt wyznawcy, który jest jednocześnie oddziałujący, jak i nieprzewidywalny.
Mapa Konfluksu Wyroczni

Zlew wróżby pokazany na mapie 4.7 ma dach ze szklaną kopułą, na szczycie którego zamontowana jest masywna, ozdobna wiatrowskaz. Podczas burzowych usług wyrocznie obserwujących niebo pod wzorców błyskawicznych, których użycie w przepowiedniach.

W centrum sanktuarium znajduje się masywny orrery. Z komnatą grobową połączona jest komnata wróżenia, a wewnątrz tej komnaty znajduje się komnata ofiarna. Obszary te są określone w różnych formach wróżb i przepowiedni, w tym ofiarowanych ze zwierząt i czytania wnętrz.

Za komorą wróżb znajduje się obserwatorium, z którego wypływa teleskop, astrolabium i mapy gwiazd. Zawarty jest w Sanktuarium Keranos, gdzie masywna statua boga jest połączona z piorunochronem wystającym przez dach i 30 stóp w niebie. Kiedy piorun uderzy w pręt, magiczne żelazne płyty w chwilowo świecą kolorami tęczy. Wyrocznie wykorzystania tego do przewidywania przyszłości.

Kolejna sekcja zawiera pomieszczenia mieszkalne dla kapłanów i wyroczni, a biblioteka linka mieszkalna z pokojami lubrery zawiera książki, które mogą pomóc w wyroczniach interpretować wizje.

Mapa 4.7: Konfluks Wyroczni
Mapa 4.7: Konfluks Wyroczni
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Złoczyńcy z Wyroczni Conflux

Złoczyńca zamieszkuje wróżbową funkcję, którą można wykorzystać w przyszłości lub walczy z nimi. Przykłady takich złoczyńców pojawiających się w tabeli Złoczyńców z Oracular Conflux.

Złoczyńcy z Wyroczni Conflux

d6Złoczyńca
1Gorzki oracle (Widzieć Wyrocznia), która przewodziła jej rychłą śmierć, przekazywana przez kabel zasilający, aby podzielić jej nieszczęście.
2A storm giantwystępuje awatara Keranosa i podmiote opiekuńcze, czyniąc jej wyznawców poddanymi.
3A zmoraktóry wystąpił w wyniku złego zinterpretowanego proroctwa, powraca, aby zemścić się na wyroczni, który został wydany.
4A cult fanaticz dostarczonymi urządzeniami upija zwierzętami sfermentowanymi owocami, co zaprzecza ich przepowiedniom.
5Wściekły sportowiec (gladiator) bierze zakładników wyroczni Conflux, wykorzystując zmiany w przyszłości po przewidzeniu jego awarii w nadchodzącym meczu.
6Jakiś oracle (Widzieć Wyrocznia) bezprzewodowych przepowiedni, aby zapewnić szlachtę do dostarczania mu pieniędzy i hojnych prezentów.

Klothys

Skryta, ale mściwa w egzekwowaniu twojego celu przeznaczenia w Therosie, Klothys nie tylko czuje się urażona także zauważonymi przez ciebie, ale także hordę użycia podczas twojej wspinaczki z Zaświatów.

Mistrzowie Klothysa

Świat od następstw straszliwe rany z powodu pychy zarówno śmiertelników, jak i boskich istot. Klothys poleca swoim bohaterom udaremnić zbyt ambitne działanie, w przypadku wyrządzenia szkody i zagrożenia naturalnego, który jest podatny na Therosa.

Tabela Zadań Klothysa kilku głównych, w które mogą zaangażować się bohaterowie boga.

Zadania Klothysa

d6Cel Przygody
1Pokonaj potwora zrodzonego przez tytana, który uciekł z Zaświatów.
2Zniszcz nieumarłą istotę terroryzującą małą społeczność.
3Ukaraj wtórnego śmiertelnika za jego pychę.
4Przywróć miejsce pomiędzy naturą i cywilizacją w danym miejscu.
5Naprawa tkanki rzeczywistości w miejscu zamieszkania, w której Nyks nałożył się na świat śmiertelników podczas pretensji Xenagosa do boskości.
6Pokonaj czempiona innego boga (najprawdopodobniej Efary, Helioda lub Iroasa).
Kampania Klothys

Dodatkowo wyznaczają Klothysa są zwykle samotnicy, los może spiskować, aby połączyć ich w celu wykonania wielkiego planu lub przygotowania się na nieuchronne. Kampania skupiona wokół postaci graczy jako mistrzów Klothys może obsadzić ich w roli anarchistów, proroków lub strażników oddanych przez władzę. Nadmierna duma śmierci i śmiertelników światu już osłabione przez gambit Xenagosa, Klothys wybiera bohaterów, którzy mogą włączyć i ponownie ustabilizować Therosa - nawet jeśli wymagają ekstremalnych narzędzi.

Klothys rzadko zdradzał Twoje plany. Bohaterowie mogą skorzystać z podążania za przepowiednią do wykonaniaj krainy lub interpretacji rzadkich wróżb, aby uzyskać dostęp do pobliskich zagrożeńch. Taka akcja może być bohaterem, który może uzyskać dostęp do innych możliwości, zanim nastąpi następna wróżba, ich zwrot, który może nastąpić ponownie. Pokonując większe wyzwania, obalając posiadane demagogów i kształtując świat z jego przeznaczeniem, bohaterowie mogą zostać wyróżnieni, wzniecać bunty i ścierać się z rywalami, którzy na różnych systemach interpretują Klothysa.

Bohaterowie Klothys ryzykują błędną interpretacją intencji swojego boga, poprzez swój własny cel, lub samolubny, będący podstawą przeznaczenia, niż im się należy. Takie ryzyko może do tego, że Klothys wycofane są swoje urządzenia, a nawet wyśle ​​​​lojalne mistrzów, aby zniszczyć jej krnąbrne urządzeniai. Jej najlepsi bohaterowie potrafią wyodrębnić błędne cywilizacje lub funkcje zakłóconymi przygotowaniami.

Złoczyńcy Klothysa

Klothys wyłoniła się z Zaświatów, aby zastosować naturalny porządek na Therosie, tworząc grupę agentów z Nyxborn, którzy mieli jej pomóc. każdy przypadek może stać się celem boga lub jego agentów, jeśli przeciwstawi się przeznaczeniu.

Kiedy Klothys wkroczył do królestwa śmiertelników, wyszły z Zaświatów różnych potworów, a jej najbardziej gorliwi wyznaczają często postrzegają je jako przejaw jej woli. Inne mogą pobudzić te terrory do ataku społeczności lub podjęte w celu uzyskania konsekwencji woli boga. Najbezduszni zwolennicy Klothysa mogą również wierzyć, muszą się upaść, aby świat się uzdrowił. Argumentują, że problem Klothys nie miał żadnego znaczenia, z uwagi na to, że nie jest uwzględniony przez siebie tak wielu potworów.

Tabela Złoczyńców Klothysa jest tylko kilka dodatkowych, które mogą wyłonić się spośród wyznawców boga.

Złoczyńcy Klothysa

d6Złoczyńca
1Jednomyślny Nyxborn assassinz Klothys poluje na bohatera, który został wskrzeszony z martwych.
2Wierząc w świętość strasznej bestii, Klothysaakolicipostacie wysłani, aby się tym niezależni.
3Pewni, że cywilizacja ataku los,priest podnosi stado tyfony wypuścić na miasto.
4Obrażony biesiadnicy satyrzy (patrz Satyr) wykorzystuje magię Klothysa, aby doprowadzić księży polis do żenującej rozpusty.
5Jakiś oracle (Widzieć Wyrocznia) wie, że przeznaczeniem jest służba klothysowi. Widzący pomysła tragedię dla jednostek, aby sprowokować do objawienia.
6A cult fanaticKlothys wierzy, że czyny bohaterowie naznaczają ich jako serweri tytanów, których przeznaczeniem jest uwolnienie jednego z tych terrorystów.
Potwory Klothysa

W wyniku efektu Klothysa na skutek może wystąpić cała gama potwornych tworzeń, szczególnie te charakterystyczne na ukradł Potworów Klothysa.

Potwory Klothysa

WyzwanieStworzenie
1Satyr reveler
2Satyr thornbearer
3Green hag
4Oracle
6Annis hag
6Cyclops*
6Underworld cerberus
7Woe strider
9Phylaskia
15Typhon

Klothys jako czarny charakter kampanii

Jako wróg Klothys może wystąpić zagrożenie kosmosu, które istnieje przed wtrąceniem się Xenagosa i Helioda. Te zjawiska pojawiają się od przypadkowych i objawiają się pożarami, plagą potworów lub serią przypadkowych chorób. Im więcej bohaterów interweniują, tym bardziej tragiczne jest to wydarzenie, gdy słudzy boga przesadnie poprawiają wydajność, wyjaśniając wtrącanie się bohaterów. Alternatywnie, zapobiegnięcie jedną katastrofą może być naturalny sposób, w jaki występuje większa, której bohaterowie są narażeni na nie tylko ostatnią katastrofę, ale także atakom i atakom niestrudzonych przez Klothysa.

przestrzega Klothys rzadko chowa urazę. Kampania może być zainstalowana, gdy bohaterowie zidentyfikują moment, w którym odeszli od przeznaczonych do miejsca, i poprawili rzeczy, aby przeblagać boga. Problemy mogą dotyczyć wsparcia innych, aby odeprzeć gniew Klothysa. Co najodważniejsze, postać może być określona, ​​jakie urządzenie stanowi zagrożenie dla wprowadzenia do królestwa śmiertelników; jego zniszczenie może wrzucić Klothysa z powrotem do Zaświatów na niezwiązane wieki.

Boskie plany Klothysa

Klothys ma wiele powiązanych z Therosem i przepowiedzianych przez nią przyszłością, która może nigdy się nie pojawić. Tabela Boskich Planów Klothys przedstawia kilka sposobów, w jakie jej przewidywanie i wściekłość mogą zostać wykorzystane poszukiwaczy detektywa.

Boskie plany Klothysa

d4Schemat
1Przekonany, że bezgraniczne ambicje Helioda zniszczona Therosa, Klothys tworzy artefakt, który zniszczy boga słońca, gdy uzna go za swojego. Ostateczni bohaterowie, którzy będą w stanie zademonstrować moc artefaktu, pokonując sługę Erebosę, wywołując tym samym zazdrość Helioda.
2Zaniepokojony wpływ na Meletian, Klothys wypełnia marzenia ludu polis zdradą. Sąsiedzi sąsiedzi, a próba wystąpienia zdarzenia Efary skierowaną do strony patrona polis.
3Klothys pobraniaa, że ​​śmiertelnicy oddający cześć bogom zakłócają ich wzajemne relacje i postanawiają znieść religię.
4Teraz, kiedy opuściła Zaświaty, Klothys wie, że ucieczka tytanów jest tylko dostępna w czasie. Aby zabezpieczyć świat na okropności tego nieuniknionego konfliktu, wypuszczać bestie z Podziemia do królestwa śmiertelników, ufając, że chaos wyznacza bohaterów, którzy ostatecznie będą musieli pokonać tytanów.

Opuszczona świątynia

Opuszczone do przechowywania w całym Theros. Niektóre z tych miejsc były związane z domi kultu Klothysa, prawie zapomnianego boga przeznaczenia, ale opuszczone przez wiele innych nazw również w wyniku wojny, ataki potworów, klęska żywiołowa, masowe badania, zaniedbanie lub gniewu bóstw.

wydzielana jest charakterystyczna, łączy w sobie aspekty boga patrona z rezultatem lub skutkiem tego, co powoduje jej wyjście. Można przechowywać z tabeli, która jest opuszczona, aby można ją było przechowywać w pojemnikach opuszczonych.

Stan opuszczonej świątyni

d8Status
1Zatopiony pod ziemią
2Porośnięte roślinami
3Podwodne
4Częściowo zawalony
5Zakopany w ziemi, błocie, piasek lub śnieg
6Pod nową świątynią
7Pęknięty na więcej niż jedną część
8Używanie się w niestabilnej rzeczywistości
Przygody opuszczonej świątyni

Opuszczane siedliska mogą zawierać zapisy, specjalne przedmioty i humanoidalne istoty, które zostały odzyskane, gdy poszukiwacze mogą zostać wezwani. W wielu z tych świątyń skrywają się niebezpieczne (takie jak bramy do Zaświatów), które są odpowiedzialne za ich zgubę. Ruiny te często zamieszkują potwory i bandyci, podobnie jak pustelnicy i uczeni ujawniający tajemnice zbyt niebezpieczne, aby je znaleźć gdzie indziej.

Tabela przygody została opuszczona przez propozycje na rozwiązania, które mogłyby wystąpić w takim miejscu.

Przygody opuszczonej świątyni

d12Cel Przygody
1Odzyskaj zapisy lub magiczny przedmiot pozostawiony w świątyni.
2Zburz pozostałości, aby nikt nie mógł zostać usunięty w innym miejscu tajemniczym.
3Odzyskaj szczątki martwego humanoidalną istotę ze szczątków.
4Zabij potwory atakujące świątynię.
5Miejsce zastępstwa dla źródła zasilania.
6Skonsultuj się z pustylnikiem mieszkającym w domu.
7Powstrzymuje kultystów wykonujących niszczycielskich rytuałów w świątyni.
8Przywróć odbiornik, aby otrzymać przesyłkę bóstwa patrona.
9Znajdź bramę do Zaświatów lub Nyks.
10Skonsultuj się z demonem żyjącym w świątyni.
11Dowiedz się, dlaczego zostało opuszczone.
12Odbuduj swoją architekturę, aby odkryć prawdę ukrytą w jej architekturze.
Mapa opuszczonej świątyni

Opuszczana na mapę 4.8 jest udostępniona zawalona, ​​​​z przewróconymi filarami i częściami sufitu zapadniętymi, aby umożliwić przejście do niektórych obszarów. Część nadziemna jest połączona z winoroślą i dodaje ruiny głównego sanktuarium, w którym znajdują się główne gruzy, z popękanego ołtarza i przedstawiającego bez głowy. Tę sekcję uzupełnia biblioteka gnijących ksiąg i kwatery diesy zawarte szczątki szkieletów.

Korytarze są śladami spalenizny. Wiele osób w tym miejscu jest zasypanych gruzami i zniszczonych. Korytarz prowadzi do starożytnego obszaru z basenami wróżbowymi zbadanymi krwią, których wyniki doprowadziły do ​​​​wskazówek kontrolnych. Solidne żelazne drzwi chronią sklepnie.

Mapa 4.8: Opuszczona świątynia
Mapa 4.8: Opuszczona świątynia
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Złoczyńcy z opuszczonej świątyni

W opuszczonych odpadach często spotykają się potwory knujące samotnie i uciekające przedstępców lub znikających się tabu. Przykłady takich złoczyńców pojawiających się w tabeli Złoczyńców z opuszczonych.

Złoczyńcy z opuszczonej świątyni

d6Złoczyńca
1Zdeprawowany kult Klothysa łapie ofiary na drodze i zabiera je do broni na rytualne tortury.
2A hydraśpi w opuszczonej części, wykopując legowisko z jednej z zawalonych części.
3A medusamieszkanie w opuszczonej placówce zapewnia pomoc leczniczą tym, którzy przynoszą jej humanoidalną ofiarę.
4A bandit captainmiejsce przechowywania, które znajduje się w pojemniku skarbca i znajduje się w skarbcu, który nie jest przechowywany, w środku uwięziony jest demon.
5Harpie krwaweuczy opuszczoną przez siebie gniazdem i pożrej wszelkie tworzenie, które podejdą zbyt blisko.
6A gynosphinxCiekawostki o zwierzętach, które stanowią pułapkę wykrytą w opuszczonej sieci i zwabia poszukiwaczy w miejscu, aby zobaczyć, czy i jak poradzić sobie z zagrożeniami.

Krupix

Enigmatyczny i cierpliwy Kruphix wpływa na życie swoich mistrzów w subtelny i głęboki sposób.

Mistrzowie Kruphixa

Kruphix rzadko działa bezpośrednio w świecie śmiertelników, woli poprzez swoich mistrzów - jeśli działa całkowicie. ujawnić swoich wyznawców, aby stłumili niebezpieczną prawdę, ujawnili sekret lub niszczyciel konflikt. Kiedy inni bogowie wysyłają swoich mistrzów, aby ominęli boskie ataki, Kruphix częstości gry swoich mistrzów, aby naprawićli urządzenia.

Tabela Zadań Kruphixa kilka kluczowych, w które mogą zaangażować się bohaterowie boga.

Zadania Kruphixa

d6Cel Przygody
1Zdobądź urządzenia magiczne przedmioty od tych, którzy chcą go niewłaściwie używać, przestudiuj go, a następnie zniszczone.
2Schwytaj był wyznawcem Kruphixa, który wykorzystywał tajemną wiedzę dla korzyści, i dostarczał go do urządzeń Kruphixa na sąd.
3Za pomocą dostępnych środków można uzyskać informacje na temat tajemniczych informacji, takich jak lokalizacja źródeł nieśmiertelności.
4Przyniesionego dowodugo spisku przywódcom ludzkim polis, unikając lub pokonując agentów, aby cię zatrzymać.
5Zbadaj pogłoski o odnalezionym boskim relikcie i zdecyduj, czy przebywanie w świecie śmiertelników jest bezpieczne.
6Zakończ konflikt między wyznawcami dwóch innych organizacji, czy poprzez mediację, wymuszenie rozejmu, czy też stając po stronie słabszej grupy, aby pokonaćgo.
Kampania Kruphix

Kampania zorganizowana wokół bohaterów Kruphixa może wykryć złożoność moralną, a poszukiwacze często dokonują wyborów, które stanowią poważne zagrożenia w służbie ostatecznego dobra. grozi zniszczeniem tajnej wiedzy, która może pomóc ujawnić sekretu, który może zabić, ale zapobiec większemu konfliktowi, lub osądzanie, czy wiedza jest bezpieczna, czy nie.

Na początku bohaterowie mogą zostać zjednoczeni przez odkrycie sekretu, zdobywając patronat Kruphixa, aby chronicznie ten sekret. Uzbrojeni w tajemnicy, tylko oni, poszukiwacze wyruszający na poszukiwania, aby uzyskać więcej informacji o tajemniczych, i ujawnionych tylko niebezpieczeństw, o których oni są świadomi.

Bohaterowie Kruphixa podchodzą do swojej pracy z bezstronnością, których inni nie zawsze szanują, przez co mogą stać się celem wendet wyznawców innych religii. W ramach korzystania z ryzyka, dowiedzą się o swoim świecie i jego bogatych rzeczach, które mogą zachwiać ich wiarą. Niektórzy mogą nawet porzucić równowagę Kruphixa, aby się wzbogacić lub uwzględnić temu, co wynika z większych dobro. Kruphix stał się wtedy złoczyńcą, wysyłając innych agentów, aby zatajali tajemnice, które uciekli ze siebie poszukiwacze.

Złoczyńcy Kruphixa

Kruphix nie często działa w świecie, ale kiedy to robi, jego plany są często moralnie nie uniwersalne, a święte wyprawy jego urzędnika, który może być dostępny na nikczemne plany z innego punktu widzenia. Kruphix często dostarcza swoich instrukcji na interpretację i nie wszyscy jego agenci są z tej wyjątkowej metody odpowiedzialnej.

Tabela Złoczyńców Kruphixa dokładnie wykluczona, która może wyłonić się spośród określonych bogów.

Złoczyńcy Kruphixa

d6Złoczyńca
1Jakiś oracle (Widzieć Wyrocznia) stara się wymazać wspomnienia całej społeczności, sprowadzając je do prostszego, szczęśliwszego i bardziej podstawowego stanu.
2A gynosphinxposiada magię, która może powstrzymać szalejącego potwora, ale nie chce się nią dzielić ze strachu, że może zostać niewłaściwie wykorzystana.
3Były agent (spy) Krupixa znaleźć niestrzeżonego portalu do Zaświatów i wypływa go temu, kto zaoferuje najwyższą cenę.
4A noblesieje niezgodę wśród wyznawców Helioda, że ​​bóg słońca jest największym dla harmonii między bogami.
5Jakiś archmagepracuje nad zniszczeniem Tajemnicy, aby jeszcze bardziej podzielić Nyks od świata śmiertelników.
6A cult fanaticKrupixa odprowadza się, że prowadzą do nich szczegółowe informacje, których śmiertelnicy nie powinni wiedzieć, i stara się ich uciszyć.
Potwory Kruphixa

Kruphix rzadko jest kojarzony z potworami, ale te, które mogą wystąpić, pojawiając się na ukradł Potworów Kruphixa.

Potwory Kruphixa

WyzwanieStworzenie
1/4Blink dog
1/2Cockatrice
2Nothic
3Phase spider
6Invisible stalker
7Theran chimera
11Gynosphinx*
12Archmage
17Androsphinx*

Kruphix jako czarny charakter kampanii

Jako czarny charakter kampanii Krupix najprawdopodobniej nastąpi lub nastąpi połączenie mocy między bogami. Nie występuje w przyszłości, a jego działania mają czasami tragiczne skutki, których nie ma w przypadku wystąpienia i których nie chce wywołać.

Kampania może być zastosowana do zachowania innego boga lub władzy, a następnie nasilić się, gdy Kruphix wymierza konsekwencje, które wydaje się nieregulowalna do naruszenia. Inne próby związane z osiągnięciem celu lub od transmisji kar mogą zostać udaremnione przez kolejne edycje wydane przez Kruphixa, być może nawet stworzone przez technologię Ciszą.

Tak jak Kruphix może powodować najgorsze skutki innych chorób, tak jak ryzyko na udaremnienie Kruphixa jako złoczyńcy leży w naturze samego Kruphixa. Kampania, w której Kruphix jest złoczyńcą, może zostać wysłana przez atakującego, ponieważ jego działanie nie jest równowadze między bogami. Jednak element Kruphixa nie da się łatwo zmienić i poszukiwacze mogą być zmuszeni do rzeczywistych zeznań lub środków. Samo dotarcie do Kruphixa w celu komunikacji z nim zagrożeń wymagać patronatu innych chorób.

Boskie plany Kruphixa

Krupix zdecydował się na status quo niż obalić, więc jego plany często wpływają na działanie na działanie innego boga. Tabela Boskich Schematów Kruphixa przedstawia kilka przykładów tego, jak nieelastyczne osądy Kruphixa może mieć mityczny wpływ na świat śmiertelników i ogólnie, że boskie konflikty są poważniejsze niż słabsze.

Boskie plany Kruphixa

d4Schemat
1Mroczne moc kradną wyznawcom Helioda święty artefakt, przeznaczona za część słońca. Kapłani obwiniają Fenaksa lub Erebosa, ale za kradzieżą stoi Kruphix. Kamień słoneczny posiada straszliwą, tajemną moc, a Kruphix stara się usunąć go ze świata śmiertelników, zanim wyrządzi wielką krzywdę.
2Kruphix wysyłał Nyxborn, aby dręczyć społeczność. Miejscowi są zaskoczeni, jeśli nie są dostępne, że górnicy naruszyli jaskinię, która leży u podstaw natury czasu. Nie tylko śmiertelnicy nie są tam mile widziani, ale ktoś już wyszedł, skorzystał z korytarzy i ukradł coś z przeszłości.
3Filozof z Meletis twierdzi, że istnienie polega na śmiertelnikach, a nie na odwrót. Kiedy pomysł ten rośnie, Kruphix przeklina polis, aby nikt nie mógł powiedzieć ani czytać.
4Po drobnej sprzeczce między bogami Kruphix ogłasza nową ciszę. Odmawia jego podniesienia, chyba że inni bogowie zgodzą się mu pomóc w zmuszeniu Klothysa z powrotem do Zaświatów.

Świątynia Tajemnicy

Świątynia tajemnicy do enigmatycznej lokalizacji pełnego zagadek i pułapki, którą można znaleźć w oddzielnych regionach Theros. Uważa się, że przetrwanie i rozwiązanie tajemnicy znalezionej na terytorium Kruphixa. Wersja uzwojona, że ​​urządzenia nie są stacjonarne, a urządzenie jest podłączone do pierwszej zagadki, która jest udostępniana przez użytkownika kryjącego.

Kapłani opiekujący się tajemniczymi symbolami są równie tajemniczymi jak zagadki znajdujące się w tych miejscach. Urządzenia te są wyposażone w jednego opiekuna - potężną wyrocznię, która jest rozwiązaniem na pytania poszukiwaczy pomocnicze, które mogą pokonać wyzwania sprzętowe. Kapłani są pod charakterystycznymi uderzeniami gości, którzy potrafią wywołać zagadki, których same wyrocznie jeszcze nie są wykrywane.

W najważniejszych tajemnicach najcenniejszej wiedzy i skarbach są chronione przez najważniejsze i najbardziej niebezpieczne zagrożenia. Dla kilku odważnych - lub głupich - badaczy, nagrody są warte ryzyka.

Świątynia Tajemniczych Przygód

Eksploracja tajemniczej świątyni daje szansę na przygodę pełną zagadek i pułapek, ale możesz także wypełnić ją dowolnymi innymi wyzwaniami, które lubisz. W tabeli Temple of Mystery Adventures znajdziesz pomysły na przygody, które mogłyby wydarzyć się w takim miejscu.

Świątynia Tajemniczych Przygód

d12Cel Przygody
1Poszukiwanie i naprawa jedno z pozostałości, które zostały usunięte.
2Szukaj pomocy u kapłana, który został ujęty w zastoju z powodu nieprawidłowo działającej pułapki.
3Rozwiązuj zagadki w pomieszczeniach, aby stworzyć magiczny przedmiot ukryty w środku.
4Uratuj osobę uwięzioną w świątyni.
5Dowiedz się, jak działa konkretna pułapka lub łamigłówka, aby można ją było odtworzyć.
6Rozwiązuj więcej zadań niż rywalizująca grupa poszukiwaczy, którzy również są w kraju.
7Wejdź do sieci i zmierz się ze ścieżki prowadzącej, która z biegiem czasu rozwinęła się.
8Wprowadź bezpieczne osoby do ochrony i dopilnuj, aby nigdy jej nie opuszczono.
9Przepytaj o gniazdo, aby otworzyć tajemnicze gniazdo.
10Wprowadź pozostałości do zbiornika, aby je tam uwięzić.
11Pokonaj klikę magów, która wypływa z sieci.
12Pokonaj wyzwania, aby zwrócić na siebie uwagę.
Mapa Świątyni Tajemnicy

Świątynia tajemnicy pokazana na mapie 4.9 przedstawia labirynt, którego Kruphix może być do testowania wyznawców i ochrony cennych tajemnic istnienia. Mówi się, że czteroramienna rzeźba w sercu labiryntu ujawnia wielką tajemnicę, może być tajemniczym skarbem lub zagadką, która może być tylko sama statua. Inteligentna inna komnata w kompleksie zawiera również własną, unikalną łamigłówkę lub pułapkę. Rozwiązania związane z zagrożeniami związanymi z kontynuacją, ale często zapewniają także lekcję na temat historii, natury kosmosu lub samego odkrywcy. Powyżej znajduje się jeden z bardziej wyszukanych (i alternatywnych śmiercionośnych) świętych miejsc Kruphixa, nie ma dwóch identycznych świątyń boga.

Mapa 4.9: Świątynia Tajemnicy
Mapa 4.9: Świątynia Tajemnicy
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Świątynia Tajemniczych Złoczyńców

Złoczyńca w tajemniczej broni może szukać informacji, czerpać radość z torturowania poszukiwaczy ukrytych za pomocą pułapek lub mieć motywy tak zagadkowe jak samo miejsce. Przykłady takich złoczyńców pojawiających się na stolicach Tajemniczych Złoczyńców w Świątyni.

Świątynia Tajemniczych Złoczyńców

d6Złoczyńca
1Znudzony androsphinxzadaje odwiedzający zagadki, na które nie ma odpowiedzi, a następnie dla gier rozdziera ich na strzępy, gdy odpowiada niepoprawnie.
2Szalony archmage, opętana tajemnicą, której nie można rozwiązać, wędruje po korytarzach morskich i zmuszających ludzi do skonfrontowania się z zagadką.
3Smok przebrany za humanoidalną istotę czeka przy wejściu do gniazda i urządzenia skarbu od każdego, kto wyjdzie.
4priest opiekujący się świątynią staje się zazdrosny, gdy poszukiwacze przygód rozwiązują zagadkę, której on nie mógł, i próbuje ich zabić.
5Bohaterka rzuca wyzwanie poszukiwaczom, aby rozwiązali tajemnice bezprzewodowe, niż jest w stanie, ale ona sfałszowała każdą z nich, aby przeprowadzić sobie zwycięstwo.
6A cyclopsprzebywanie uwięziony w wodzie wpada w szał.

Mogis

Mogis być od swoich wyznawców czynów, a nie tylko słowa - a jest zdecydowanie najbardziej krwiożerczym bogiem w panteonie. W związku z tym Mogis i jego wyznawcy są idealnymi antagonistami, przeciwko którym występują bohaterowie. Postępuj ostrożnie, gdy wykorzystasz go jako patrona, ponieważ jego obszar działania znajduje się w witrynie nikczemności, a nie bohaterstwa.

Mistrzowie Mogisa

Bohaterowie Mogisa są przedłużeniem jego zdolności do siania spustoszenia na świecie. Bogu rzezi zależy tylko na wywołaniu konfliktów i wykorzystuje swoich agentów, aby zwiększyć zagrożenie między poleis, wywołane nie wywołaniem wojny totalnej. Po części, która chce uruchomić tak wielką rzeź, że jego brat w końcu nie ma innego wyjścia, tylko jako element główny w pojedynczyku na śmierć i życie.

Tabela Zadań Mogisa kilku niezależnych, w które mogą zaangażować się bohaterowie boga.

Zadania Mogisa

d6Cel Przygody
1Wznieć walkę pomiędzy rywalizującymi ze sobą poleisami.
2Wprowadź anarchię i bezprawie w obowiązkowym polis.
3Zorganizuj różne grupy bandytów i przestępców w spójną siłę bojową.
4Upoluj naukowego obrońcę prawa, który jest orędownikiem Iroasa.
5Triumf w walce na siłę lub trwałe, aby zapewnić najwyższą jakość Mogisa i inne bogami.
6Pokonaj czempiona innego boga (najprawdopodobniej Iroasa, Helioda lub Efary).
Kampania Mogis

Kampania skupiona wokół Mogisa jako patrona może stanowić zagrożenie i wszyscy muszą zgodzić się na wcielenie się w postaci dostarczenia bogu rzezi. Powinieneś popracować nad stworzeniem akcji, która odegrała rolę bohatera, podejmując bohaterstwo. Być może oznaczać, że grupa przysięga Mogis to osiągnąć zbiorowej zemsty, a może grupa rozumieć, że tak samo jak może być ich dostępna, robi to także Iroas ​​i będzie działać o względy obu partnerów podczas kampanii.

Być może przywódcy jako jedyni ocalali z kompanii najemników pozostawionych na śmierć. Zgorzkniała i urażona część przysięga zemstę na swoim byłym pracodawcy, przyciągając w ten sposób uwagę Mogisa. Bohaterom moc, który pomoże im w dążeniu do zemsty w zamian za wierność.

Gdy bohaterowie pogrążają się w swoich planach zemsty, Mogis, działając za pośrednictwem swoich agentów, spychając ich dalej na mroczną różnicę, aż w końcu zdadzą sobie sprawę, kim się stali. Bohaterowie, teraz zadłużeni u boga rzezi, podejmując sprawę, nie zwalniając ich ze swojej służby. W tym momencie bohaterowie mogą powrócić do służby Mogisa. Iroas ​​​​lub inny bóg mógłby wystąpić z przypadku i oferuje pomoc w walce z jej patronem. Mogłoby to spowodować skutki uboczne, gdy bohaterowie zareagowaliby, aby odpokutować.

Złoczyńcy Mogisa

Bez konkursu Mogis jest całkowitym złoczyńcą. Jego żądza rozlewu krwi i zwalczania walki ze skutkiem, które stwarzają zagrożenie, że łatwo jest zbudować wokół niego narzędzie, jeśli chcesz mieć prostego, atakującego wroga.

Naśladowcami Mogisa mogą być wszyscy - od zhańbionego polityki szukającej zemsty na swoich wrogów, po wędrownej bandzie minotaurów plądrujących okolicę. Wierni Mogisa są składnikami zaślepionymi mrocznymi emocjami, co może być zawarte, że będą łatwo umieszczone przez wyznawców sprytnych bóstw. Nie wszyscy jednak słudzy boga rzezi są bezmyślnymi brutalami i wielu pozwala na niedocenianie w celu prowadzenia zguby do odbiorców.

Tabela Złoczyńców Mogisa jest wyodrębniona, które mogą wyłonić się spośród określonych boga.

Złoczyńcy Mogisa

d8Złoczyńca
1Drobny tyran (gladiator) swoim dostępem poprzez groźby i zastraszanie. Jego ulubioną rozrywką jest zmuszanie niechętnych poddanych do walki w krwawych sportach gladiatorów.
2Zespół minotaurykierowca przez mistrza Mogis wytycza szlak zniszczenia przez okolicę.
3Seryjny morderca (assassin) przepływ po trasie polis, pozbawiając życia losowo.
4Jakiś oracle (Widzieć Wyrocznia) z Mogis wkracza do miasta i przepowiada zagładę ludności w ciągu dwóch tygodni.
5Kapłani Iroasa i Helioda są mordowani przez nieznanych żołnierzy, a ich łodzie bezczeszczone.
6Jakiś archmagepozostań zepsuty przez Mogisa i zaczynaj przywoływać demony, aby dziczeć populację.
7Ciężko ranny strażnik karawany (bandit captain) oskarżeni o kobietyo i bandytyzm.
8Klika Mogisa fanatycy kultuprawie udało im się znaleźć sposób na przywołanie ogara Mogisa do swojej służby.
Potwory Mogisa

Mogis jest kojarzony z okrutnymi potworami nastawionymi na masową zagładę. Nie wymaga mu zastosowania na subtelnościach, ale odpowiednio na powstawaniu chaosu. Przygody, które prowadzą postać w konfliktach z agentami boga rzezi, mogą walczyć przeciwko potworom ze stołu Potworów Mogisa.

Potwory Mogisa

WyzwanieStworzenie
1Death dog
2Berserker
3Fleecemane lion
3Manticore
3Minotaur
5Catoblepas*
6Cyclops*
7Theran chimera
8Blackguard
Świątynię można znaleźć w rozsiane po pustkowiach Phoberos
Świątynię można znaleźć w rozsiane po pustkowiach Phoberos

Mogis jako czarny charakter kampanii

wystąpienie bez kontroli Mogis i jego pozwoleniennicy zniszczone całe powstanie. Ta akcja prowadzi do wielu haczyków, akcji i akcji dla bohaterów, którzy wystąpili w klasycznie nikczemnych akcjach.

Mogis ma obsesję na punkcie pokonania twojego brata Iroasa, tak jak Iroas ​​ma obsesję na punkcie pokonania go. Bohaterowie z mogli znaleźć się w środku wojny braci. Mogą być przeniesione przez wydarzenia, ale w miarę nabiorą mocy, bohaterowie staną kluczem do kontroli wpływu Mogisa, być może nawet późniejsze Iroasowi zatriumfować nad swoim bratem. Takie rozwiązanie może być obarczone nieprzewidzianymi specyficznymi dla losów Therosa!

Boskie plany Mogisa

Mogis wziąć brutalny udział w sprawach ostatecznych i śmiertelników. Tabele Boskich Schematów Mogisa przedstawiają niektóre systemy, w których subtelne intrygi Mogisa mogą mieć wpływ na świat śmiertelników, wciągając poszukiwaczy detektywa w sam środek boskiej zemsty.

Boskie plany Mogisa

d4Schemat
1Mistrz Mogis jednoczy minotaur zespoły i cyclopsplemiona Foberosa pod jej sztandarem, stwarzającym groźną armię. Na rozkaz Mogisa prowadzi armię do totalnego zniszczenia na Akros, ma możliwość wciągnięcia Iroasa do walki i pokonania go raz na zawsze.
2Mogis atakuje się z Phariką, przekonując ją do tworzenia eliksirów, które zmieniają swoich wyznawców w niezwyciężonych potworów. Wysłanie swoich mistrzów, aby przyniosło ich podstawowe znaczenie.
3Zgorzkniały szlachcic zawiera pakt z Mogisem w sprawie władzy w zamian za zwykły spis mający na celu wywołanie wojny między Meletis i Setessą. Tysiące zginą, jeśli plan nie zostanie porzucony.
4Mogis spierać się, że mierzą się z trzema innymi bogami przeciwko ich rywalom, w przypadku ewentualnego mu pokonania Iroasa. Brat Mogisa robi to samo. Wkrótce cały panteon dzieli się według frakcji i skargi do ostatecznej wojny.

Sanktuarium Kanionu

Poza innymi niebezpieczeństwami związanymi z krętymi kanionami Foberosa, wyznaczają Mogisa w tych miejscach otwarcia czczą i dotyczą ofiar swemu mrocznemu bogu. Przez ścianę kanionu biegnącą krętą systemy jaskiń, zagrożenie schronienie zarówno uciekinierom, jak i potworom, ciemność panująca w jaskiniach zapewnia zagrożenie dla krwiożerczych czynów najbardziej zdeprawowanych wrogów boga.

Przygody w świątyni w kanionie

Podróż do kanionu, w którym czczony jest Mogis, może być przygodą pełną niewypowiedzianych okropności. Grupa postaci mogła przybyć do świątyni w kanionie jako uzbrojona eskorta lub potencjalni ratownicy jeńców, albo aby oczyścić to miejsce ze zła. Postacie mogą również udać się do takiego wąwozu, aby upolować jedno z wielu niebezpiecznych stworzeń nawiedzających ten obszar, takich jak catoblepas lub chimera. Pomysłów na przygody w takim miejscu podsuwa stół Canyon Shrine Adventures.

Przygody w świątyni w kanionie

d10Cel Przygody
1Przetrwaj podróż przez kanion, eskortując karawanę przewożącą śmierć dla innego boga.
2Zabij ogromnego, pijanego krwi potwora, który jest szaleje w regionie.
3Znajdź zespół minotauryznajdujący się kanion i możliwy ich, aby zaatakowali gang nieumarłych, którzy dotarli przez tę drogę w drodze do zatrzymania na wioskę.
4Skosultuj się z pustylnikiem, który mieszka w ukrytej części kanionu.
5Odzyskaj przedmiot zakopany wśród ofiar ofiarnych.
6Zniszcz świątynię.
7Negocjuj z prywatnymi zwierzętami Mogisa.
8Przekonaj młodego arystokratę, który dał się uwieść do przyłączenia się do kultu Mogis, aby powrócić do domu.
9Zinfiltruj kult Mogis, aby uzyskać dostęp do planowanych przez nich najazdach.
10Ukradnij jajko z gniazda gryfa w kanionie.
Mapa sanktuarium w kanionie

Mapa 4.10 przedstawia dziki kanion, który jest święty dla Mogis. Jaskinie od dawna używane przez bandytów, najeźdźców minotaurów i drapieżne bestie przebijają się przez skaliste ściany. Wiele jaskiń jest ze sobą, ale niektóre są odizolowane. Półki nakładają się na bokków kanionu. Dotarcie do niektórych z tych naturalnych platform wymaga wspinaczki po postrzępionych skałach.

Szczyt kanionu porośnięty jest roślinami krzaczastymi, ale poza tym jest jałowy. Latające potwory, takie jak chimery, gryfy, harpie i mantikory, gniazdują gniazda na zboczach kanionu. Na dnie wąwozu rzeka przecina kamień.

Masywny zbiornik Mogisa jest wyrzeźbiony w ścianie kanionu na uboczu. Przed nimi są widoczne ślady krwawej i plamy niezliczonech ofiar.

Mapa 4.10: Kapliczka w Kanionie
Mapa 4.10: Kapliczka w Kanionie
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Złoczyńcy ze Świątyni Kanionu

Wyniki mieszkańców sanktuarium w kanionie są uderzającymi przeciwnikami. Rozumne istoty są sprytne i okrutne, a potwory o zwierzęcej inteligencji są równie dzikie jak sam bóg rzezi. Przykłady takich złoczyńców pojawiających się w tabeli Złoczyńców w Kaplicy Kanionu.

Złoczyńcy ze Świątyni Kanionu

d8Złoczyńca
1A minotaurłapie i pożera inne tworzenie kończy się po kończynie w ramach dziwacznego rytuału na cześć Mogisa.
2Plemię berserkerzy jeździć gigantyczne nietoperzei poluj na humanoidalne istoty podróżujące przez kanion.
3Jakiś adult blue dragonzniewala mieszkańców jaskiń, funkcjonalna konstrukcja armię, która jest podbijaną osadą.
4A manticoreporywa wojowników i zmusza ich do walki na śmierć i życie dla własnej rozrywki.
5Grupa cyklopypojmujcie podróżnych i trzymajcie ich jako bydło w jaskiniach.
6A lamiawabi do swojego kultu młodych szlachciców należących do hedonizmu, a tych, którzy zawodzą, sprzedają innym mieszkańcom kanionu.
7Zły gynosphinxa następnie zmuszająca jedną osobę do wyboru, która może zostać powiadomiona o pożarze jako pierwsza.
8Ofiary mieszkańców kanionu powstającego jakoupioryzdeterminowany, aby położyć kres całego życia w okolicy.

Nylea

Dzika i nieprzewidywalna Nylea może uwzględniać cechy charakterystyczne, jak i bohaterów, których życie ma wpływ.

Mistrzowie Nylei

Nylea jest jednym z najbardziej aktywnych bogów w świecie śmiertelników, ale nie może być wszędzie na raz. Jej bohaterami są jej oczy, uderzenia i strzały na Therosie, które przejmują jej konsekwencje gdziekolwiek i nie może zostać uderzone.

Tabela Zadań Nylei kilka kluczowych, w które mogą zaangażować się bohaterowie boga.

Zadania Nylei

d6Cel Przygody
1Uwolnij hydrę, która została schwytana i uwięziona w menażerii.
2Zbadaj raporty o nienaturalnych okropnościach nawiedzających Las Nessyjski.
3Zasadź złoty żołądź w odległym gaju chronionym przez potwory.
4znalezione i nieznanego sprawcę, który zabił jednorożca, odciął mu róg i pozostawił jego ciało, aby zgniło, a następnie odebrany róg.
5Poluj na dostępne na świętą ucztę.
6Pokonaj czempiona innego boga (najprawdopodobniej Karametry, Helioda lub Efary).
Kampania Nylea

Kampania, której bohaterowie są mistrzami Nylei, będzie zawierać wielkie bohaterskie wyczyny w obronie natury. Nylea może poinstruować bohaterów, aby bronili zakątka Lasu Nessian, stojąc ich przeciwko kłusownikom, łowcom sportowym, nienaturalnym obrzydliwościom i zwykłym ludziom, którzy chcą zagospodarować las na wykorzystanie śmiertelników. Nyleę nie obchodzi, czy bohaterom przeciwstawiają się zwykli wieśniacy, czy potwory, z bohaterami nie są w stanie sobie istoty. Być może być zdolny do posiadania się i wezwać służbi Nylei - takie jak hydry - do odparcia potężniejszych zagrożeń.

Na początku kampanii bohaterowie mogą pomóc w obronie Setessy przed zagrożeniem, które jest także całemu Lasowi Nessyjskiemu, co jest ich obowiązkiem zmartwienia. Okrzyknięci bohaterami, mimo że obrona polis była celem drugorzędnym, nadal cieszy się przychylnością Nylei, gdy stawiają czoła większym bohaterom. Być może sprzymierzą się z przywódcami polis, a może Setessa w końcu okaże się w sprzeczności z dzikimi ideałami Nylei.

Polecenia Nylei są proste, ale nieelastyczne, a jej zwolennicy odkrywają, że jej przychylność zmienia się w gniew, jeśli zaniedbują swoje obowiązki wobec natury. Może po prostu wygnać ich z Lasu Nessyjskiego lub stać się złoczyńcą, którego bohaterowie albo będą musieli wystąpić, albo będą próbowali znaleźć nowego boskiego patrona, który przez ich chronił.

Święty ryś Nylei strzeże tych, którzy szanują Las Nessyjski i poluje na tych, którzy tego nie robią
Święty ryś Nylei strzeże tych, którzy szanują Las Nessyjski i poluje na tych, którzy tego nie robią

Złoczyńcy Nylei

Z punktu widzenia Nylei jej pożądania są, ale jej niechęć do faworyzowania rozumnych istot nad dzikimi zwierzętami i roślinami, które stwarzają je jako groźną. Ci, którzy mieszkają w stałych osadach, często nie rozumieją ani nie doceniają granic, jakie wyznaczają Nylea, i mogą narzucić je nawet przy najlepszych intencjach.

Zwolennicy Nylei mogą mieć obsesję na punkcie unicestwienia cywilizacji i przekształcenia jej w agentów zniszczenia. Następna procedura sterowania polega na jej patronat nad polowaniem w pretekstu do wybranych zemsty na tych, którzy ich skrzywdzili. Naturalne stworzenie może stać się czymś, gdy równowaga natury jest zakłócona, a sama Nylea może być mistrzami, aby interweniowali, gdy jej własne stworzenie i wyznawcy z nazwy się w stronę zła.

Tabela Złoczyńców Nylei dokładnie wykluczona, która może wyłonić się spośród określonych bogów.

Złoczyńcy Nylei

d6Złoczyńca
1Przywódca łowów z Setessy (Setessan hoplite; Widzieć Hoplici) poprzysięga zemstę na kłusowniku w Lesie Nessjskim, który charakteryzuje się być akroańskim generałem.
2A hydraszaleje na skraju lasu. Trzeba się tym zająć, aleDruidwyznaczawca Nylei zemści się na każdym, kto go zabije.
3A Magktóry mieszka w odosobnionym gaju, używając magicznego przedmiotu, aby być częścią intruzów w dzikich. chciała, że ​​Nylea przekazała jej ten przedmiot.
4A Druidużywa magii na polach w pobliżu granicy lasu, tworząc animowane urządzenia, które odstraszają elektryczne.
5A scoutzacząć polować i zjadać rozumne istoty. Co może być powiązane z tym makabrycznym?
6Ci, którzy podążają za tajemniczą zieleniąunicornnieuchronnie okazują się niepokojące, a ich ciała są zaplątane w duszące wino.
Potwory Nylei

Lasy Nylei są domem dla wielu zasilaczy, naturalnie, jak i nadprzyrodzonych. Przygody, które zabiorą postać do Lasu Nessyjskiego, mogą umieścić główne potworom, takie jak te, które pojawiają się na stole Potworów Nylei. Dodatek Nylea może być opisany jako naturalne - od najrzadszych egzotycznych stworzeń po nagle krwiożercze zwierzęta gospodarskie - przeciwko tym, którzy ją atakują.

Potwory Nylei

WyzwanieStworzenie
1/2Scout
1Dryad
1Nyxborn brown bear*
2Nyxborn saber-toothed tiger*
2Satyr thornbearer
3Archer
5Gnilec
5Unicorn*
9Drzewiec
12Ironscale hydra
19Polukranos

Nylea jako czarny charakter kampanii

Jako złoczyńca Nylea na wypadek wystąpienia wykroczeniami przeciwko królestwu, czy przez śmiertelników, czy przez innych chorób. Mogłaby zastosować swój odwet poprzez wygnanie wszystkich rozumnych tworzeń z Lasu Nessyjskiego lub nałożenie kar na całe polis za działanie kilku jednostek. Stamtąd może zostać udostępniony w narastającym konflikcie ze śmiertelnikami na całym Theros, przyciągając wiele funkcji i udostępniając same idee cywilizacji. Postacie gracze, którzy są mistrzami innych bogów, mogą zostać naznaczeni śmiercią przez myśliwych, którzy żyją urazę do swoich patronów.

Boskie plany Nylei

Tabele Boskich Schematów Nylei specyficzne kilka sposobów, w jaki kaprysy Nylei mogą znajdować się na świecie śmiertelników.

Boskie plany Nylei

d4Schemat
1Kiedy polis Meletis rozwija się, oczyszczając nowe tereny pod domy i uprawy, Nylea postanawia ukarać polis i w razie zniszczenia zostać zniszczone. Animowane drzewo przewracają ścianę, bestie z Nyxborn przechodzą przez miasto.
2Nylea nie chce zamienić zimy w wiosnę, chyba że Karametra zgodzi się na zniesienie i oddanie wszystkich pól uprawnych z powrotem do lasu.
3Kiedy wyda między Akrosem a Setessą osiąga szczyt, Nylea obwinia Iroasa za wzniecenie konfliktów i oddaje Setessę pod swoje wewnętrzne, rozszerzając granice Lasu Nessy, aby objąć całą Setessę, tworząc niemal nieprzeniknioną fortecę wypełnioną zakłócami tworzeniami.
4Nylea nagle znika. Odkrywcy głęboko w Lesie Nessjskim odkrywają, że jej święty gaj jest opuszczony, a gigantyczna poczwarka w jego sercu jest pusta. Co było w powarce? Czy zagrożenie może zaszkodzić Nylei? A może odeszła ze stworzenia - a jeśli tak, czy powstało to, aby być kreatywnym, czy aby chronicznie Therosa?

Leśne Sanktuarium

Leśne kapliczki ku czci Nylei znajdują się w lasach Theros. Miejsca, w których brakuje elementów z kamienia lub stali. Zamiast tego druidzi i nimfy opiekujące się narzędziami wyposażonymi w energię do rozprzestrzeniania się dużych roślin, tworzących piękne naturalne bronie, rzeźby i schronienia. Te dzieła, choć są cudowne, nie są powiązane z oznaczeniami, ponieważ Nylea i jej wyznaczniki określone, aby w jej świętych miejscach natura rozkwitała nieokiełznana.

Druidzi zamieszkujący czasem wychodzą na kilka dni, aby upewnić się, że są na misję, ale nigdy nie opuszczają tego miejsca bez strażników. Zwierzęta, rośliny i nimfy zawsze wypatrują intruzów.

Przygody w leśnym sanktuarium

Leśna kapliczka do miejsca przechowywania, której mieszkańcy trudno zaimponować. Samo rozprzestrzenianie się i potwierdzenie na wejściu do sieci może być przygodą GPS w sobie, ponieważ druidzi i nimfy strzegące tego miejsca są nieufni wobec obcych i dokładnie tych, którzy nie potrzebują zabiorą czegoś z lasu.

Postacie do leśnej kapliczki uznanej za miejsce strzeżone, spokojne, doskonałe schronienie przed wrogiem i pogodą. W sanktuariach chronionych są święte zwierzęta i broń myśliwska. Druidzi mogą podzielić się wiedzą i leśnymi tajemnicami z tych, którzy zyskują ich zaufanie. Tabela Forest Shrine Adventures oferuje pomysły na przygody, które mogą się wydarzyć w takim miejscu lub w jego pobliżu.

Przygody w leśnym sanktuarium

d10Cel Przygody
1Uzyskaj pozwolenie od sanktuarium druidziaby wziąć udział z nimi w świętym polowaniu.
2Uniemożliwiaj łowcom zwierzyny zabicieunicorni po wprowadzeniu jednorożca do schroniska, aby się schronić.
3Znajdź scout z sanktuarium, który zaginął.
4Ucieknij ze schroniska po tym, jak zostałeś schwytany i przetrzymywany w niej za zbrodnie przeciwko lasowi.
5Uratuj łowców trofeów torturowanych w świątyniach.
6Zarabiaj druidazaufaj i poznaj cenną tajemnicę dotyczącą lasu.
7Odzyskaj świętą broń trzymaną w gaju.
8Zrekrutuj pomoc świątyni druidzi pokonać grupę kłusowników.
9Zdobądź bestię-towarzysza ze zwierzętami.
10Obroń świątynię przed grupą harpie.
Mapa leśnego sanktuarium

Leśna kapliczka pokazana na mapie 4.11 do polana otoczona gajem dzikich drzew oliwnych. Staw w centrum zasilanym jest strumieniami płynącymi z północy i południa. Z ziemią wyrastają łuki winorośli, z każdego z nich tworzą małe, osłonięte obszary do odrębnych rozmów. Po całym sanktuarium porozrzucanych jest kilka krzewów wyrzeźbionych w obudowie Nylei i drapieżnych zwierząt leśnych, takich jak niedźwiedź i wilk. Rośliny te mogą ożyć jako strażnicy, jeśli wezwą je obrońcy plażowi.

W pobliżu kwater myśliwych rosną stare, poskręcane drzewo cytrynowe. Łuki, włócznie i inna broń myśliwska zwisają z gałęzi drzewa obok ul. Na południe od drzewa znajduje się palenisko otoczone głazami służącymi do usunięcia. Nieopodal gęsty, kwitnący krzew w obudowie szafy stoi przed prostym stołem z bali i stojakiem na drewno do oprawiania zwierząt.

W lesie ukrytym ukrytych jest kilka żaluzji myśliwskich. Z tych zamaskowanych urządzeń łucznicy wypatrują zwierzyny i groźne.

Mapa 4.11: Leśna kapliczka
Mapa 4.11: Leśna kapliczka
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Złoczyńcy z leśnej świątyni

Złoczyńcy w leśnych siedliskach mogą albo zniszczyć przyrodę, albo chronić moc świata przyrody, aby zaszkodzić innym. Przykłady takich figur znajdują się na tabelach Złoczyńców z Leśnej Kapliczki.

Złoczyńcy z leśnej świątyni

d6Złoczyńca
1Grupa driady, wściekły na widok spalonego fragmentu lasu, spowodowanie zniszczenia, aby ukarać druidów za zaniedbanie ochrony drzew.
2Kłusownicy (harcerze) zabij obrońców morskich i zastaw ich pułapki w okolicznym lesie.
3Sanktuarium stoi na ścieżcehydra w niszczycielskim szale.
4A Druidktóra opuściła małżonka w przypadku polowania, atakuje każdego myśliwego przybywającego do kraju.
5A giant boar dotknięty przez awakenzaklęcie zapewnia druidów broni do odrzucenia zaklęcia na inne dzikie, aby uwolnić się na kontyngent myśliwskich arystokratów.
6A cult fanaticErebos infiltruje w przebraniu i zabija wszystkie zwierzęta.

Farika

Bóg nieszczęścia nie troszczy się o śmiertelników, postrzegając ich jako obiekty testowe, których agonia, kontrolo i nie kontrolo się, aby ujawnić Phariki, które zostały ujawnione na celu ujawnienie tajemnicy rzeczywistości.

Mistrzowie Phariki

Bohaterowie Phariki są opiekunami jej eksperymentów, strażnikami jej tajemnic i praktykami jej sztuk ezoterycznych. Służą jako urządzenia, zielarze i doradcy równie często, jak zabójcy i truciciele.

Tabela Zadań Phariki kilka niezależnych, w które mogą zaangażować się bohaterowie boga.

Zadania Phariki

d6Cel Przygody
1zastosowanie antidotum na potężną technologię, która jest stosowana na konwencjonalne metody leczenia.
2Odszukaj potężną bestię, której krew ma wartość alchemiczną.
3Zinfiltruj Zaświaty, aby wydobyć sekret, który został wprowadzony ze sobą do grobu.
4Wyśledź i wyeliminuj osobę, która stara się wykryć w tajemnicy radykalne odkrycie.
5Zabij postać, której śmierć będzie skutkiem jednego z eksperymentów Phariki.
6Udoskonal szkodliwe działanie, aby obudzić środowisko i uzyskać dostęp, jak jego ujawnienie pochodzi z programu.
Kampania Pharika

Pharika rozkoszuje się testowaniem granic śmiertelności, wahając się pomiędzy pomaganiem a szkodzeniem niewinnym podmiotom. Postacie pracujące na służbie Phariki mogą być powiązane z miejscami śmierci i śmierci, aby zapobiec chorobom, na przykład zabijając potwornych strażników miejsc, w których są lekarstwa potrzebne do wyleczenia zarazy. Tam, przed opuszczeniem tego obszaru, oni lub inni słudzy boga mogą zasiać ziarno nowego zagrożenia.

niezależnie od jakiejkolwiek pomocy, słudzy Phariki, należy rozważyć traktowanie z podejrzliwością. Zdobywając rzadkie elementy lub kontrolery badaczy, postać może być dostępna w konfliktach z nimi, którzy nie mają dostępu do szerokiego obrazu graficznego - często wyznaczają Helioda lub Efary. Podważanie tych wierzeń może być najlepszym sposobem na zachowanie dziczy i laboratoriów Phariki.

urządzenie Pharika może wezwać serweri, aby rzucić po światowe skrupuły na rzecz rozszyfrowania jednego z sekretów Therosa. Aby to znaleźć, bóg może być postacią do Zaświatów lub Nyks, aby być podłączonym do problemu.

Złoczyńcy Phariki

Wszystkie najlepsi uzdrowiciele Phariki mogą ukrywać jadowite ukryte motywy, a ta sama ręka, która jednego dnia zszywa rany bohaterów, może być poderżnięta im. Pharika wyznaczają wyznawców, aby sprawdzić, czy w zastosowaniu „leków”, szerząc problemy, aby zapobiec nadmiernemu eliminowaniu problemów, tak często, jak zastosowanie ratującej życie, które jest pomocne na krawędzi śmierci. Przez cały ten czas Pharika z uwagi na, jak śmiertelnicy zmagają się ze sobą, jako i nieszczęściem, zbierając podstawowe informacje z każdego okrzyku uniesienia i każdego grzechotania śmierci.

Czasami zwolennicy Phariki mogą wydać się dobroczynni, gdy łagodzą cierpienie innych lub leczą pandemię. Robią to jednak bezkrytycznie, co oznacza, że ​​lekarstwo może również pomóc w walce z strasznymi bestii i zatwardziałych złoczyńców.

Tabela Złoczyńców Fariki specjalne, które mogą zostać wyłonione spośród określonych bogów.

Złoczyńcy Phariki

d6Złoczyńca
1A Druidsieje śmiercionośne zioła na polach wsi, które wymagają stosowania do uprawniani podstawowych.
2Życie tyrana (Rycerz) ma znaczenie kluczowe dla jednego z eksperymentów Phariki zagrażającego działaniu, więc bóg wskrzesza tyrana, gdy wrogowie go zabiją.
3Legenda opowiada o hydrze, którego kości mają wyrytą wiedzę alchemiczną. Kiedy Alchemik (Mag) zacznij zatruwać bestie, Nylea wysyła ich dziesiątkihydryszukać zemsty, chwytając niewinnych w walce.
4Miasto zakażone zarazą szuka lekarstwa na...cult fanaticPhariki zaangażował się w badania o charakterze wojennym. Błogosławieństwo badacza rozwiązuje ospę, ale u ocalałych wyników urojenia i agresję.
5Gdy bohaterowie są świadkami cudu, aptekarz (Mag) ich krwi jako składnika usuwającego.
6Jakiś archmageTwórcowi Phariki można zastosować potwory do wielkości tak małej, że skutecznie rozprzestrzeniają się jak wirusy.
Potwory Phariki

Węże, rzadkie magiczne istoty i jadowite tworzenie należące do zasobów Phariki, a meduzy i bazyliszki przeznaczone do przechowywania w jej odniesieniu. Tabela Potworów Phariki przedstawia tylko kilka dostępnych, którzy mogą skorzystać z woli boga.

Potwory Phariki

WyzwanieStworzenie
1/4Nyxborn giant poisonous snake*
1/2Amphisbaena
1/2Cockatrice
2Swarm poisonous snakes
3Basilisk*
6Medusa*
8Assassin
8Hydra
8Spirit naga
17Hythonia
Duchowni Phariki awaryjne, że są lepszymi uzdrowicielami, ponieważ dobrze nadają się na śmierć
Duchowni Phariki awaryjne, że są lepszymi uzdrowicielami, ponieważ dobrze nadają się na śmierć

Pharika jako czarny charakter kampanii

Jako czarny charakter katastrofy Pharika może wystąpić eksperymenty dotyczące zagrożenia i śmierci śmiertelników, drażliwe rozwijające się przez pokolenie. Postacie mogą zepsuć jeden z tych eksperymentów, czyniąc je celem gniewu Phariki. Pierwotne dręczenie śmiertelników może wydać się błahe, niezabezpieczone, na które ich naraża, może być również sposobem na broń postaci, aby grać główną rolę większej mocy. W miarę postępowania Pharika może ewoluować z antagonistyką w nieoczekiwanym patrona.

Pharika jest także uniwersalnym partnerem dla szeregu innych boskich antagonistów, obejmującym twoje wsparcie w zamian za zawarte łaski. Zastosowanie przy zastosowaniu zabiegów i usług bohaterów może nakłonić ją do zdrady klienta, zwracając ją przeciwko nowemu wspólnemu wrogowi.

Boskie plany Fariki

Pharika ma setki praktycznych rozwiązań i eksperymentów, z których dowolna liczba może zaowocować w przyszłości. Tabela Boskich Planów Phariki zawiera kilka sposobów, które mogą być wykorzystywane przez programy przenośne

Boskie plany Fariki

d4Schemat
1Pharika tworzy kadzidło kontrolujące umysły, aby otworzyć otwarte wyroczniami Kruphixa, zmuszając je do ujawnienia tajemnicy kosmosu. Niestety, jej mutagenna mgła powoduje, że uciekają w istotę, która dostrzegli spoza Theros.
2wypływają więcej o Powracających, Pharika rozpoczynają się w eliksiry, które mają dostęp do wspomnień. Działa również zgodnie z zamierzeniami w przypadku nielicznych nielicznych, występujących powracających zamiast tego doświadczenia traumatycznych wizji, które prowadzą do ich przemocy.
3Meduzy na całym świecie zapadający na dziwną technologię. Wierzą, że Pharika zbiera ich dusze, aby zbierać sekrety, które gromadzą. Meduzy awaryjnego stosowania kresu pladze Fariki.
4Po przegraniu miejsca z wyjścia Pharika pożycza mu na tydzień twój święty kylix i zaprasza go, aby wyleczyć pasażerów pasażerów. W tym czasie w małym miasteczku leczy kara śmierci. Nie tylko ośmieliło to niektórych miejskich scalawagów do popełniania przestępstw bez obaw przed zemstą, ale wiadomość ta rozwścieczyła także uczniów Erebosa, Mogisa i Klothysa. Jednak Pharika z zachwytem, ​​jak dobre lekarstwo powoduje niepokój i konflikty, które grożą przelaniem się na sąsiedztwo regionalne.

Baseny lecznicze

Baseny lecznicze do naturalnie występujących źródeł i basenów pływających, o których mowa, że ​​mają właściwości lecznicze, ponieważ pobłogosławił je Pharika. Do basenów stosowanych przez chorzy lub ranni ludzie, którzy przed noszeniem ofiary składali ofiarę wraz z ofiarami. Jeśli Farika uzna ofiarę za godną, ​​​​wody szybko leczą chorobę, leczą rany, a nawet usuwają magiczne klątwy. Jeśli uznasz ofiarę za niegodną, ​​​​wody w jakiś sposób zatruwają kąpiącego, potwierdzając jego przeznaczenie. Jeżeli osoba posiadająca się wykąpać nie ma ofiary dla boga, może ofiarować siebie lub schwytaną bestię jako przedmiot eksperymentów ochronnych.

Wiele basenów leczniczych pojawia się w odległych, niedostępnych miejscach, takich jak gorące źródła na szczycie wulkanu lub baseny pływające na wyspie potworów. Kapłan Phariki, często amedusa, zwykle czuwa nad basenem. Komnaty dyrektorów często znajdują się w budynku jaskini lub w pobliżu basenów. Miejscami są po części mieszkalne, po części laboratorium medycznego i alchemicznego, w których znajdują się produkty lecznicze i trucizny oraz eksperymenty na zwierzętach i humanoidalnych istotach.

Przygody w basenach leczniczych

Chore lub ranne postać może mieć dobry powód, aby znaleźć źródła leczenia, gdy choroba nie jest w stanie wyleczyć. Testy medyczne stosowane w pobliżu basenów leczniczych mogą być również stosowane w przypadku innych produktów leczniczych, stosowanych w leczeniu truciznami i nieudanymi eksperymentami. Tabela Przygody w Basenach Leczniczych podpowiada pomysły na przygody w takim miejscu.

Przygody w basenach leczniczych

d10Cel Przygody
1Ulecz siebie lub chorego lub rannego trzeciego w basenach.
2Eskortuj osobę chorą lub ranną na basenach.
3Zabijaj potwory zamieszkujące baseny.
4Łap ludzi i tworzenie, aby możliwe było wykorzystanie ich w eksperymentach.
5Ulecz kałuże zanieczyszczeń.
6Stworzył truciznę na podstawie notatek otrzymanych od jednego z kapłanów Phariki i zanieczyszczaj baseny.
7Kradnij wodę w odczynnikach z basenów.
8Uratuj obiekt testy księdza i pomóż mu, lub przystosować się do przemian, które przechodzą w wyniku eksperymentów księdza.
9Zabij lub schwytaj uciekającą bestię potwornie przemienioną w wyniku eksperymentów kapłana.
10Zdobądź materiały potrzebne do stworzenia lekarstwa na dostęp i księdza, aby zapobiec ci w jego przygotowaniu.
Mapa Basenów Leczniczych

Baseny ukryte na mapie 4.12 znajdują się w podziemnej jaskini, do której można dotrzeć przez szerokie przejście w suficie jaskini, prowadzących do szybu połączonego z powierzchnią. Baseny mają różne kształty i głębokość, z widokiem na wiele z nich, które są brązowymi postaciami Fariki posiadającymi misę na ofiarę. Jeden mały, ale głęboki basen zawiera podwodny tunel, który prowadzi na zewnątrz, a następnie w górę, do suchej jaskini, która służy jako komnaty kapłana.

W prymitywnym laboratorium nad podstawami stołu z ograniczeniami służącymi do eksperymentów na humanoidalnych obiektach. Klatki wyściełane ściany przeznaczone są dla zwierząt w eksperymentach. Tajne przejścia są podłączone do tych łączy internetowych z basenami i powierzchnią.

Mapa 4.12: Baseny lecznicze
Mapa 4.12: Baseny lecznicze
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Baseny leczenia złoczyńców

Złoczyńcy z basenów leczniczych są zwykle stosowanymi w leczeniu siebie, chorób innych lub kontrolowanych dostępu innych do basenów. Należy także nie zgodzić się z nietypowymi praktykami duchowieństwa basenów. Przykłady takich złoczyńców pojawiających się w tabelach złoczyńców z puli leczenia.

Baseny leczenia złoczyńców

d6Złoczyńca
1Grupa Powróciły palamnity (Widzieć Wrócił Palamnit).
2Najady (Widzieć Najada) strzegą basenów i samodzielnie doradzają, kto jest, a kto nie jest godny uzdrawiającej magii basenów.
3Magiczne wody basenów wypływają do morza i przyciągają umierającychkraken do okolicy.
4Jakiś assassinhandlarze pojmali humanoidalne obiekty testowe w poszukiwaniu trucizny z basenówmedusakapłan.
5Umieranie veteran kto był poisonedprzy sadzawkach zabija każdego, kto zostaje uzdrowiony przez wodę.
6Jakiś oracle (Widzieć Wyrocznia) umożliwić przedostanie się trucizn z basenów do jaskiń i skażenie społeczności.

Fenaks

Przebiegły i podstępny Phenax snuje niezwiązane z zagadnieniami dotyczącymi całego stworzenia. Lubi burzyć naturalny porządek rzeczy, udaremniając projekty innych korzyści lub ukrywając informacje, które można wykorzystać.

Mistrzowie Phenaxu

Bohaterowie Phenaxa są pionkami w jego wielkiej grze, atakują kłamstwa, oszukiwaniu i oszustwie. Lekkie korzyści sprawiają, że dręczenie Helioda i Iroasa, które odnoszą się do zwykłej pogardy. Słudzy Phenaxa są dostępne w najbardziej niedogodnych momentach i miejscach.

Tabela Zadań Fenaksa kilka niezależnych, w które mogą zaangażować się bohaterowie boga.

Zadania Fenaksa

d6Cel Przygody
1Okraść lub brońć salonu gier hazardowych.
2Zdestabilizować lub zapobiec rządowi polis.
3stwórz lub udaremnij heretycki kult Helioda, aby prowadzić niezgodę na wieś.
4Zabij lub chroń lokalnego sędziego, który rozprawiał się z wyznawcami Phenaxu.
5Stworzony wielki dowcip oparty na zaciemnianiu i oszustwie, aby zawstydzić lokalny rząd lub siedzibę.
6Pokonaj czempiona innego boga (najprawdopodobniej Helioda, Erebosa lub Iroasa).
Kampania Fenax

Phenax z wpasuje się w zasilacz sieciowy, który powoduje ryzyko. Może być także niekonwencjonalnym i ekscytującym patronem postaci graczy. Phenax to archetypowy outsider, a jego bohaterowie mogą otrzymać rozwiązanie zabezpieczające, które zostanie dostarczone przez polis lub pomoc z nekropolii w rozwiązaniu lub radzeniu sobie z zagrożeniem.

Fabuła i schematy są napędową Phenax, dostarczaną z napędem, całkowicie niespodzianek i zwrotów akcji. Na przykład prosty napad może być przyczyną konfliktu, który wywołuje konflikty między dwiema rywalizującymi jednostkami terytorialnymi, które kończą się pożarem całego miasta.

Bohaterowie Fenaksu mogą być również atakowani jako bastion przeciwko bardziej powiązanym bogom, którzy atakują lub podporządkowują sobie innych. Alternatywnie partią może być grupa bojowników o wolność stawiająca opór tyrańskiemu władcy ich polis. Mimo że firma Phenax ujawniła kłamstwa i oszustwa, które zostały ujawnione, aby uzyskać dostęp do prawych celów, można utworzyć szarą moralnie kluczową.

Złoczyńcy Phenaxa

Słudzy Phenaxa rozsiani są po całym świecie, w dużym mierniku w ukryciu, jeśli nie potrzeba pomocy w kręceniu sieci, która popycha intrygę jegoi. Jego słudzy wybór wstępnego ataku, użycie podstępu, przebiegłości i zamiast brutalnej mocy. Phenax i jego bohaterowie poruszają się celowo, nie są zwracani na siebie uwagi i mają zastosowanie do szkodliwego kierunku, aby wrogowie zgadywali, kiedy i gdzie nadejdzie ich następny atak.

Zwolennicy Phenaxa mogą być uwikłani w polityczne machinacje polis lub w zbrodnie powrotu gildii złodziei. Badanie przypadku hazardu, przemytu, rabunku i zdobywania skradzionego łupu może sprzeciwić się przeciwnikowi wobec Phenaxa i jego arbitrów. Kiedy tylko jest to możliwe, słudzy Phenaxu zostaną zidentyfikowani, inscenizują swoje występki w sposób, który sugerowałby inne określenie lub grupę, aby wywołać jak najwięcej konfliktów i zamieszkiwanie.

Tabela Złoczyńców Fenaksa, wyodrębniona, która może wyłonić się spośród określonych boga.

Złoczyńcy Phenaxa

d8Złoczyńca
1Charyzmatyczny szef mafii (bandit captain) jednoczy lokalne gangi w dążeniu do przejęcia kontroli nad polis.
2A Returned palamnite (Widzieć Wrócił Palamnit) sieje spustoszenie w całym całym katalogu Phenax.
3Kłamstwa urzędowego rządowego (noble) statki powietrzne walczące z osadami.
4Fenaks kultyścipodstawowa jednostka kultu Efary, wtórna secciarska walka domowa w Meletis.
5Broker informacji (spy) skrywa tajemnice dotyczące odrębnych osobistości i szantażuje je.
6Grupa wokalnych ikonoklastów (szlachta) wzniecają niepokoje społeczne, które mogą przerodzić się w przemoc.
7Mistrz (veteran) Helioda grozi podpaleniem części polis w ramach polowania na łamiącego przysięgę wyznawającego Phenax.
8Ludzie znikają, potem się pojawiają, nie pamiętając o swoim zniknięciu. Fenaksfanatycy kulturobiąc pranie mózgu tym duszom, aby móc je jako uśpionych agentów.
Potwory Phenaxa

Fenaks jest często kojarzony z potworami i jednostkami, które są inteligentne i przebiegłość, aby zyskać. Tabela Potworów Phenaxa przedstawia tylko kilka dodatkowych, którzy mogą skorzystać z woli boga.

Potwory Phenaxa

WyzwanieStworzenie
1Returned sentry
3Leucrotta
3Slithering tracker
4Returned palamnite
5Ghostblade eidolon
5Master thief
8Assassin
16Phoenix
Zwolennicy Phenaxa nie mają szacunku dla pozostałych panteonu
Zwolennicy Phenaxa nie mają szacunku dla pozostałych panteonu

Phenax jako czarny charakter kampanii

od tego, czy Phenax uruchamiający się jako złoczyńca, czy w trakcie gry zwraca się przeciwko swojemu bohaterowi, prezentuje się jako kłopotliwy i śliski wróg.

Jako złoczyńca akcji Phenax może kierować wystąpieniem konfliktu przeciwko innym bogom, zwykle po to, przez przypadek własny celom. Chociaż Phenax nie chce władzy nad Nyks, pochodzić z sekrety i potężną magię. Zdobycie tych upragnionych zawsze pojawia się z dwulicowością i kradzieżą, czasami z kobiecym. Dla Phenax cel uświęca treści. Zaburzenie jest gotowe do celu, jest dostępne do celu, lub po prostu zapewnia dostęp do bezprzewodowych urządzeń radiowych.

Celem może być zastosowanie, co wywołanie Phenax i udaremnienie jego planu lub, w przypadku niepowodzenia, radzenie sobie z określonymi. Moduł od celu, który zostanie zastosowany do ataku, który był na tyle sprytną, aby uciec z Zaświatów.

Boskie plany Phenaxa

Działalność Phenaxa może mieć szeroko zakrojony wpływ zarówno na panteon, jak i świat śmiertelników. Tabela Boskich Planów Phenaxa zawiera przykłady rozwiązań, w których dwulicowość Phenaxa może mieć mityczny wpływ, wciągający poszukiwaczy detektywa w sam środek boskich sprzeczek.

Boskie plany Phenaxa

d4Schemat
1Phenax istniejący artefakt, który może zostać uwięziony Athreosa i wdaje się w cieniach z Erebosem, chroniony pandemonium w Zaświatach. W przebiegu tłumy Powracających zalewają świat śmiertelników.
2Phenax główny spisek mający na celu przekształcenie Erebosa w jednym z powracających. Jeśli mu się uda, równowaga życia i śmierć zostanie zachwiana.
3Fenaks znika. Przez czas rozpatrywany, że został uderzony lub znudzony się i opuścił Theros. W rzeczywistości jednak Phenaxowi udało się złapać innego boga w tym czasie otrzymanym w jego miejscu.
4Phenax wysyłago agenta, aby odnalazł zaginiony relikt ataku Ostrzem Oszustwa, sztylet, który umożliwia jego otrzymanie wypaczanie umysłu śmiertelników. Po wysłaniu artefaktu agent uruchomił atak i szpiegostwo, które może spowodować wojnę totalną pomiędzy Akrosem i Meletisem.

Amfiteatr

Muzyka, taniec, poezja, dramat, komedia i satyra są ograniczone i celebrowane w amfiteatrach Theros. Te przestrzenie publiczne są także miejscami tajnych, przekazań, zewnętrznych spotkań i szpiegostwa. Kostiumy, rekwizyty oraz ukryte sale i wejście amfiteatru powodujące, że jest to dobre miejsce dla tych, ujawnienie w cieniu, aby móc bez wzbudzania podejrzeń. Wielu producentów dorabia jako zabójcy, szpiedzy i złodzieje, zwracając uwagę na ich talenty i pozostałości, dlatego w wielu amfiteatrach znajdują się ukrytee Fenaksa.

Przygody w amfiteatrze

Przygody w amfiteatrze często krążą wokół oszustwa. Świetne działanie funkcji, które mogą pojawić się w tym, co działa, osłabiając ich obronę i zapewniając kieszonkowcom i szpiegom ataku. Za kulisami performerzy i ekipa zwalczają skradzione towary, a nawet ciała na zewnątrz wśród legalnych rekwizytów i czynniki przebrania do użytku poza teatrem.

Teatry są dostępne dla niezależnych scenerii. W miejscu, gdzie bogaci i biedni odpoczywają, bohaterowie mogą imponować, szantażować, przekupywać lub okradać ludzi z różnych środowisk. Tabela Amphitheatre Adventures przedstawia pomysły na wyzwania w takim miejscu.

Przygody w amfiteatrze

d10Cel Przygody
1Ukradnij przedmiot widzowi.
2Wykrywalność kryminalna za kulisami.
3Broń teatru stosowanego przez przestępczość klikę przed ukrytym gangu.
4Zatrzymaj miejsce grupy wykonawców na scenie, aby zaimponować widzowi.
5Zamorduj widok podczas występu, niezauważony.
6Pełnić zabezpieczenie ochroniarzy pochodnych wdowni.
7Dowiedz się, którzy wykonawcy są przedstępcami.
8badanie szpiega wśród mieszkańców i przekaż mu wiadomość.
9Ukradnij kostiumy z teatru, aby w przebraniu przedostać się do świątyni.
10Przechwyć i odszyfruj zakodowaną wiadomość przeznaczoną dla kogoś innego.
Mapa amfiteatru

Amfiteatr pokazany na mapie 4.13 jest osadzony w określonym zagłębieniu, które zapewnia miejsca siedzące dla widzów. Za kulisami znajdują się urządzenia dla wykonawców, warsztat rekwizytowy i magazyny wyposażonych w scenografię. Poniżej sekretne sprzedaż obejmuje przestrzeń do gier i napojów, która może być dostępna po typowej jaskini niegodziwości, ale skrywają także koszary i salę szkoleniową gildii złodziei poświęconej Fenaksowi, kluczowi i tunelowi końcowemu, umożliwiającemu wcześniejsze wyjście.

Mapa 4.13: Amfiteatr
Mapa 4.13: Amfiteatr
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Złoczyńcy z Amfiteatru

Kłamcy, skradacze i czarodzieje często zarabiają na życiu jako artyści. Przykłady takich złoczyńców pojawiających się w tabeli Złoczyńców Amfiteatru.

Złoczyńcy z Amfiteatru

d8Złoczyńca
1Aktor oczarowuje arystokratów, którzy wykorzystują jego występy, aby porzucić swój los.
2upiór przedstawiający zamordowaną aktorkę co wieczór odtwarza jej śmierć, wcielając się w rolę mordercy i wybierając na jej miejsce nowego wykonawcę.
3Nieutalentowana tancerka (scout) zatruwa tych z większymi umiejętnościami, aby zapoznać się z podstawowymi.
4A Magdramaturg udostępnia osobistości polityczne na swoje satyry, a następnie za pomocą sterowania u nich dramaturgii, co umożliwia udostępnienie większej liczby widzów do oglądania jego sztuk.
5Wiodąca dama jest także assassindo wynajęcia, a jako wykorzystanie sekretne w teatrze.
6Włamywacze (weterani) przechwytują się za akrobatów podczas występów, identyfikują znaki, a następnie je okradają.
7Morderca (spy), który pracował jako twórca rekwizytów, zawierał swoją broń i ofiary wśród elementów scenografii.
8Miłośnik teatru Magużywając Ahomunculusszpiegowanie widocznych w celu zużycia materiałów do szantażu.

Purforos

Impulsywny i niesubtelny Purphoros jest nieprzewidywalną siłą w życiu wybranym przez siebie mistrzów.

Bohaterowie Purphorosa

Stosunek Purphorosa do swoich mistrzów przypomina bardziej patrona niż władcę. Wybieranie mistrzów, których pasje umożliwiają jego interesom w świecie, i udostępnianie im konsumentów, aby mogli być członkami służbie dla niego według własnego uznania. Purphoros jest jednak ekscentryczny i może nagle się wydać, że po wydaniu lub latach milczenia wydaje rozkazy swoim mistrzom. Kapłani, inni wyznawcy Purphorosa i zwykli ludzie w potrzebie, mogą być uznani za mistrzów z uwagi o pomoc. Purphoros nigdy nie odrzucają wyznawców innych chorób, jeśli ich potrzeba jest autentyczna.

Tabela Zadań Purphorosa kilka niezależnych, w które mogą zaangażować się bohaterowie boga.

Zadania Purphorosa

d6Cel Przygody
1Oczyść kopalnię potworów i pomóż tworząc cenną rudę żelaza dla mistrza kowala.
2Chroń podróżująca trupę teatralną podczas stosowania nowej sztuki, która gloryfikuje Purphorosa i sprawia, że ​​inny bóg wygląda na głupca.
3Odzyskaj świętą broń Purphorosa, która wpadła w ręce minotaurów.
4Oprzyj się skorumpowanej władzy wykonawczej Helioda lub starszego starszego wsi.
5Triumfuj w zawodach lub rzemiosła, aby wziąć pod uwagę chwałę Purphorosowi.
6Pokonaj czempiona innego boga (najprawdopodobniej Helioda, Kruphixa, Phenaxa lub Mogisa).
Kampania Purphoros

Kampania skupiona wokół bohaterów Purphoros może dotyczyć tematów wolności, stwarzania siebie i pasji, przedstawiając poszukiwaczy odważnych jako odważni buntownicy walczący z tyranią i konwencjami. Bohaterowie Purphorosa wywodzą się z różnych środowisk, ale łączą ich oddanie swemu bogu i jego ideałom.

Kampania w Purphoros może się sprawdzić od wezwania poszukiwaczy przez głównego bohatera Purphoros lub mistrza kowala, aby pomóc w pilnej sprawie. Od tego momentu zwycięstwa bohaterów na rzecz Purphorosa mogą wywołać gniew wyznawców Helioda. Zwracanie uwagi na impulsywność Purphorosa, konflikt z wyznacznikami innych chorób może szybko przerodzić się z częstotliwością w dostawie.

Purphoros jest zwykle zrównoważony, jego bohaterowie występujący w konfliktach z jego powodumi impulsami. nieumyślnie znaleźć się na ścieżce jednego z jego niszczycieli szaleństw lub może w bardziej bezpośredni sposób zasłużyć na jego gniew, okazując słabość lub tchórzostwo. Krnąbrni mistrzowie typowi są w stanie odpokutować za swoje czyny i użycie jego przychylności, gdy ma lepszy temperament, ale w skrajnych przypadkach może zostać zmuszeni do szukania schronienia u innego boga, a następnie walczącego z Purphorosem jako złoczyńcą.

Złoczyńcy Purphorosa

Chociaż ideały Purphorosa dzielą wiele metod, których używa, aby je urzeczywistnić, mogą być brutalne. Jego wiara, że ​​utworzenie wymaga zniszczenia, w recenzji z nonszalanckim uzasadnieniem do stosowania, sprawia, że ​​wyznawcy boga-kuźni łatwo mogą być postrzegani jako złoczyńcy.

Jest wiele dróg prowadzących do nikczemności w imię Purphorosa. Pogoń za coraz doskonalszymi dziełami rzemiosła może być listem obowiązkowym. Opór wobec legalnej władzy może stać się tyranią innego rodzaju. A kiedy namiętność się zaognie, grozi, że może spowodować katastrofę niż triumf. Ogólna bezinteresowna postawa Purphorosa wobec swoich mistrzów oznacza, że ​​​​grupy jego narodowych mogą łatwo znaleźć się po przeciwnych stronach konfliktów, a w skrajnych przypadkach sam Purphoros wysyłający bohaterów, aby zabić tych, którzy zbłądzili.

Tabela Złoczyńców Purphorosa wyodrębniona, która może wyłonić spośród określonych bogów.

Złoczyńcy Purphorosa

d6Złoczyńca
1A cult fanaticPurphoros zwrócić się do Mogisa, aby ulepszyć swoje rzemiosło, angażując się w krwawe rytuały, aby wyprodukować wykwintną przeklętą broń.
2Starzenie się veteranstara się znajdować w ciele żywym brązem i werbuje geniuszaarchmagePurphoros, aby jej pomóc. Następnie kilka ich kończyn testowych uciekających.
3Buntownik (spy) knuje spisek mający na celu podpalenie broni Helioda i poświęcenie płomienia Purphorosowi, drogą internetową w stronę konfliktu, który z wyniku wygra Purphoros.
4A gladiatorPurphoros spożywane opary z góry Velus, a następnie wdaje się w coś, co wydaje się być szaleństwem, które ponosi się do tajemniczego planu.
5priest Purphorosa potępia partię za złe traktowanie jej broni i narzędzi, nalegając, aby je wyrzuciła, dopóki bohaterowie nie udowodnią swojej wartości.
6Grupa orady (Widzieć Oreada) szuka wyników w płomieniach. Oready opuszczają kuźnie Purphorosa i znajdują się w urządzeniu badania wszystkiego, co spalają.
Potwory Purphorosa

Oprócz wyznawców Purphoros jest powiązany z innymi produktami, takimi jak te ujawnione na stole Potworów Purphorosa.

Potwory Purphorosa

WyzwanieStworzenie
1/2Anvilwrought raptor
1Brązowy sable
2Burnished hart
4Oread
5Gold-forged sentinel
5Ogień Żywiołowy
6Cyclops*
9Ogień Olbrzym
16Iron golem
17Dorosły red Smok*
24Starożytny red Smok*
Wyrocznie Purphorosa odczytują żądanie boga w ziemi, ognia i oparach wulkanicznych
Wyrocznie Purphorosa odczytują żądanie boga w ziemi, ognia i oparach wulkanicznych

Purphoros jako czarny charakter kampanii

Jako czarny charakter kampanii Purphoros powszechnej się impulsów niż jakikolwiekkolwiek spójnym planem. miejsce na wpisy o swoich mistrzach do tworzenia dzieł i opisów poniżających innych organizacji. Kiedy inne bóstwa są odwet na wybranych, Purphoros zasad wściekłością, mszcząc się na gniazdach i kapłanach innych bogów w całym Theros. Zakładając, że postacie graczy są mistrzami innych bogów, mogą równie dobrze stać się celem wściekłości Purphorosa.

Boskie plany Purphorosa

Napady namiętności Purphorosa mogą mieć wpływ zarówno na śmierć, jak i śmiertelników. Tabele Boskich Schematów Purphorosa przedstawiają kilka sposobów, w jakim wybuchowym temperamencie boga mogą mieć tragiczne konsekwencje dla świata.

Boskie plany Purphorosa

d4Schemat
1Wściekły z powodu wystąpienia zniewagi Helioda, Purphoros powoduje erupcję Góry Velus. Jednak wściekłość wulkanu nie ustaje, uderzając regionowi.
2Urażony, że inni bogowie nie są doceniani przez jego dzieła, Purphoros zrywają łańcuchy Nyksem, które chronią starożytnego czerwonego smoka Thraxesa, dostęp mu na dalekosiężny szał.
3Ogarnięty nagłą lokalizację Purphoros rozpoczynający budowę najbardziej z brązowego Nyks, który jest połączony z Górę Velus w świecie śmiertelników z geograficznego Nyks. Każdy sprzeciwia się mu w tym zastosowaniu. Czy można sabotować prace budowlane bez zawalenia się mostu w świecie śmiertelników?
4Sobowtór Purphorosa, Petros, odkrywa armię metalowych stworzeń Zrodzonych z Nyxu i wypuszczanych przeciwko broniom i osadom powstałym innym bogom. Bogowie obwiniają Purphorosa za atak, ale jest zbyt silny i zbyt kochający Petrosa, aby powstrzymać się od zagrożenia.

Świątynia Wulkanu

Najwspanialsze gniazda Purphoros wkopują się w sercach aktywnych wulkanów, będąc miejscami kultu, jak i warsztatami. Opary wulkanu rzemieślników, którzy oddają energię na szczyty, a następnie udają się w dół do świecących kuźni, których wytwarzają zbroje, dostarczają, broń i inne dzieła sztuki. Kuźnie w wulkanicznej są tak gorące, że można je wytwarzać w każdym materiale, zwyczajnym lub naturalnym. Wierni Purphoros często pracujący na zamówienie lub sprzedają swoje prace, choć są dostępne wyłącznie dla siebie.

podobnie jak wykute w nich skarby, świątynie wulkaniczne są dziełami sztuki. Kapłani opiekujące się budynkami rzeźbione skomplikowane wzory z metalowego filigranu w kablach i charakterystycznych dekoracjach, z których pochodzą poszczególne elementy, bardziej przypominające muzeum sztuki niż jaskinie w górach. Kapłani, że pewnego dnia wybuchnie, niszcząc ich pracę, ale gdy kataklizm ustąpi, zostanie wydany od nowej z nowo zainspirowanymi pomysłami.

Przygody w świątyni wulkanicznej

Przygoda w wodzie na wulkanie łączy się w sobie niebezpieczeństwo, moc boskiej magii oraz urok sztuki i skarbów. Przekaźnik jest zgubiony w krętych, nigdy nieukończonych korytarzach bezprzewodowych, drobne erupcje zapewniają istnienie, a dawne eliminowane przez erupcje połączenie się teraz z ciemnymi miejscami, które potwory nazywają domem. Te zagrożenia kosztowności, które są przechowywane w urządzeniach świątecznych, mogą być zbyt kuszące, aby możliwe było poszukiwanie ich przez zagrożenie. Tabela Volcano Temple Adventures przedstawia pomysły na potencjalne zdarzenia, które mogą wystąpić w takim miejscu.

Przygody w świątyni wulkanicznej

d10Cel Przygody
1Zdobądź przedmiot, który nie podlega standardom Purphorosa, zanim został wrzucony do prawa.
2Broń główna przed ognistymi zombie wyłaniającymi się z tuneli prowadzących do zawalonej.
3Ukradnij jajo feniksa ze świątyni.
4Zostań uczniem jednego z kapłanów i stwórz przedmiot w wyposażeniu.
5Zbadaj zrujnowany zamek po erupcji, aby otworzyć się, inni mogą zrobić jej bezpieczne wejście.
6Powstrzymujej kapłanów ofiarnych przed zniszczeniem dobrze wykonanym, ale niespełniających wymagań zbroi i potrzebnych w następstwie osadzie.
7Wulkan wybuch! Zapobiegnij temu lub uratuj najbardziej fanatycznych przywódców, którzy nie odrzucają swoich kuźni.
8Negocjuj z ognistymi gigantycznymi, którzy uzyskują dostęp z kuźni morskich.
9Zniszcz prawie niezniszczalny przedmiot w kuźniach wulkanu.
10Uratuj rzemieślnika zagubionego w krętych korytarzach morskich.
Mapa świątyni wulkanu

Do wulkanu pokazanego na mapie 4.14 można dojść po schodach wykutych w zboczu wulkanu, które prowadzą do charakterystycznego budynku wyrzeźbionego w zboczu góry. Fasada składa się z masywnych filarów, dwóch elementów składających się i oprawionych w brązowych drzwiach. Wewnątrz mieści się zespół pracowników, kuźni, koszar i kopalni. Fizyczne i duchowe potwierdzenie tego miejsca jest duża jaskinia, której w kałuży prawa stoi gigantyczny Purphorosa, z podniesionym zabezpieczeniem w stronę kuźni, której kowale mogą zakończyć twoje wystąpienie w obecności swojego boga.

Mapa 4.14: Świątynia Wulkanu
Mapa 4.14: Świątynia Wulkanu
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Złoczyńcy ze Świątyni Wulkanu

Złoczyńcy zamieszkujący wulkaniczne siedliska, które przychodzą, przejąć skarby tego miejsca lub uujarzmić niszczycielską moc góry. Przykłady takich złoczyńców pojawiających się w tabeli Złoczyńców w Świątyni Wulkanu.

Złoczyńcy ze Świątyni Wulkanu

d6Złoczyńca
1Jakiś adult red dragon, które pochodzi z gniazda, a które jest narażone na skutki uboczne i rzemieślników.
2A priestMogis infiltruje wulkan i niszczy jego zaawansowane korytarze, mający skutek, że ściągnie na siebie gniew Purphorosa i w ten sposób wyrzuca erupcję wulkanu w nieoczekiwanym momencie, zabijając wszystkich w krajach.
3Opętany cult fanaticnigdy nie jest możliwe z dzieł swoich uczniów i zapracowuje ich na śmierć.
4Jednostka pokonana i zdesperowana hoplici (Widzieć Hoplici) napadnij na broń, ukradnij magiczną broń i broń się do pomszczenia poległych towarzyszy.
5Wezwanie ucznia rzemieślnika żywiołaki ognianad właścicielem nie może zapanować, by zamordować swojego okrutnego pana.
6Jakiś iron golemwykuty w wodzie wyrywa się spod kontroli twórcy i wpada w szał zabijania.

Thasa

Wpływ Thassy na życie jej bohaterów jest bardzo kontrolny, często pod jej wpływem burzliwych kaprysów. Obrońca boga, który jest sumiennie służący, może nie przyciągnąć jej uwagi przez lata. wszyscy ci, którzy jej nie dotyczą lub którzy wchodzą w interakcję z nimi, którzy zasłużyli na jej gniew, mogą przez ostatni czas, który się skończył w niewygodnym centrum jej uwag.

Mistrzowie Thasy

Bohaterowie Thassy są bardziej wyrazem jej pragnień niż połączenie do realizacji długoterminowych. Gardzi status quo, ale nie jest zainteresowany angażowaniem się w działania mające na celu jego obalenie. Przeciwnie, praca jej mistrzów często służy do jej zastosowania lub ucieleśnia jej gniew z powodu niedawnej krzywdy.

Tabela Zadań Thassy kilka niezależnych, w które mogą zaangażować się bohaterowie boga.

Zadania Thassy

d6Cel Przygody
1Pomoc wiosce niezawodnych Thassy ewakuować się na wzgórzu, zanim Thassa wyśle ​​​​wielką falę, aby ukarać umyślnych przybrzeżnych sąsiadów wioski.
2Phenax odkrył miejsce zatopionego skarbu w zalanej jaskini. Odzyskaj skarb, zanim łowcy fortun będą mogli ukraść go Thasie.
3Przemycaj ładunek ofiar dla Thassy, ​​​​byli inspektorów portu w Meletis, omijając nowe prawa na przewodach kapłańskich Helioda, które zabraniają importu w wyniku wypadków innych bogom.
4miejsce magiczne skradziony statek ukryty wysoko w górach i zwróć go do oceanu.
5Złap wielką bestię tej krainy i przynieś ją na brzeg jako ofiarę za krakena.
6Upokorz czempiona innego boga (najprawdopodobniej Efary, Karametry, Phariki, Iroasa lub Mogisa).
Kampania w Thassy

Zainteresowania Thassy w naturalny sposób przyciągają wrogów do morza, wybrzeży lub krain defensywnych (lub pozbawionych) wody. Jest fantastyczną patronką podróży morskich, ale także podróży lądowych, podczas których bohaterowie mogą szerzyć pragnienie Thasy do zmian i odkrywania starożytnej wiedzy.

Kampania może wystąpić od tego, że ostrzeżenie to dotyczy ataku lub katastrofy z zasięgu społeczności, w wyniku której następuje zagrożenie innych i zorganizowanej obrony. Niektórzy obywatele mogą okrzyknąć ich bohaterami, inni są wobec nich podejrzani - wybitnie, gdy pojawi się, że jedna z przepowiadanych przez nich katastrofa jest dziełem Thasy. Służy do wciągnięcia w intrygujących usługodawców innych usług, które nie pasują do ich rosnącego wpływu na społeczność.

Thassa wie, że nic nie jest utworzone, łącznie ze służbą jej mistrzów. Jeśli nie spełnią jej życzeń, ona je porzuci. W takim przypadku mogłoby wystąpić, gdy wystąpią pokrzyżować plany bohatera, chyba że uda im się przebłagać lub skorzystać z ochrony nowego patrona.

Złoczyńcy Thassy

Thassa może być uznawana za nikczemną, niezależnie od obojętności, jak i przez złośliwość. Thassa mści się na tych, którzy ją skrzywdzili, i nie obchodzi jej szczególnie, kto jeszcze został skrzywdzony.

Zwolennicy Thassy mogą stać się złoczyńcami z różnych powodów. Inna obsesja na punkcie odkrywania lub ukrywania tajemnic głębin. Inni są, aby być szanowanymi przez oceanowi, z jego obojętnymi głębinami i na wpół niedostrzegalnymi potworami. Jeszcze inni wyeliminowani zostali trafieni w tych, którzy stwarzają zagrożenie dla boga - białych rycerzy, nad opiekuńczych wobec własnego bóstwa.

Tabela Złoczyńców Thassy, ​​którą można wyodrębnić spośród określonych boga.

Złoczyńcy Thassy

d6Złoczyńca
1A triton master of waves (Widzieć Tryton).
2Były priestThassy porywają ich utopić w ofierze mającym zastosowanie jej przychylność.
3A DruidThassa, po złym traktowaniu przez społeczność przybrzeżną, używa magii, aby zwabić plagęgigantyczne kraby z głębin, aby się zemścić.
4A water elementaljest uwięziony w wiejskiej studni i zmienił wodę pitną w słoną. metoda pomocy w wodzie.
5Syreny (zobacz wpis o harpiach w Harpie) faworyzowani przez Thassę siedliskę morską, uniemożliwiając jej wydzielanie.
6Zatonął statek przewożący strach perłę poświęconą Thasie. Thassykultyściz powrotem do perłę, ale każdy, który jest usuwany, odkrywa, że ​​przejęli ją wyznawcy boga Trytona.
Potwory Thassy

Każde stworzenie morskie może być dostępne na wezwanie Thasy. Oprócz wody bestii lub istota z żywiołu wody, stół Potworów Thassy przedstawia kilku jej usługodawców.

Potwory Thassy

WyzwanieStworzenie
1/2Hippocamp
1Syrena (harpy)*
2Naiad
2Triton shorestalker
5Water Żywiołowy
8Triton master waves
13Burza Olbrzym
17Smok turtle
23Kraken*
26Tromokratis
Dno Morza Syren jest usiane statkami, które niechętnie pływały po falach
Dno Morza Syren jest usiane statkami, które niechętnie pływały po falach

Thassa jako czarny charakter kampanii

Wiele szczegółowych informacji zaczyna się od pozornie określonego lub nawet potencjalnego zagrożenia ze strony jednego z ostatecznych. Jednak działania występujące Thassy rzadko są subtelne, a jej opór wobec zmian czasami spowodowanych, że pozwala na wyjątkową sytuację, aż do wybuchu wściekłości.

Thassa może zostać uruchomiona od odpowiedzi na obraźliwy akt innego boga pokazem mocy, co może zostać odebrane jako funkcja ze stron innych bogów. Arogancki dyktat Helioda lub rozwój społeczności przybrzeżnej może skłonić Thassę do wysłania krakena, co wymaga bohaterów walki z nim. Kiedy kraken zostaje pokonany, Thassa wysyła swoich bohaterów, aby zebrali serce bestii i wskrzesili je. Postacie może odpowiedzieć na wyzwanie z bohaterami Thassy, ​​walcząc z bohaterami Thassy, ​​lub walcząc z czołowymi krakenami, których trenują jej bohaterowie. Taka kampania może być dostępna przez poszukiwaczy innych częstotliwości, aby udobruchali Thassę lub zapłacenie pokuty w postaci skarbu, służba lub śmierć.

Boskie plany Thassy

Tabele Boskich Schematów Thassy przykłady przykładów tego, jak kaprysy boga mogą mieć rujnujący wpływ na świat.

Boskie plany Thassy

d4Schemat
1Po zauważeniu krakena w pobliżu znajdującej się wyspy flota pojawia się, aby wypłynąć z Meletis, aby ustawić mu głowę. W odwecie Thassa odciąga ocean od linii brzegowej, odpowiednio na mieliźnie nie tylko flotę, ale także łodzie rybackie i statki handlowe, które wypływają z zasilania i zaopatrzenie polis. Wyrocznie Thassy ogłaszają, że „należy do wykrycia masztów”, zanim po wypłynięciu wody, ale Meletis nie chce zostać podłączony do twojego floty. Jak można to wykorzystać?
2Podczas boskiego konfliktu jedna z broni boskiej wpada do morza. Thassa odrzuca zwrot boskiej broni, uzasadnić, że należy się jej, ku wielkiemu gniewowi właściciela.
3Thassa zastąpiła statek wyposażony w inne boga w delfiny w ramach kar za postawienie stóp na jednym z jej świętych wysp. Czy da się ją zastosować do ich zmiany? Jak zareagują patroni mistrzów, jeśli odmówią?
4Kiedy wielu morskich jest przeciwko niej w sporze, Thassa wpada we wściekłość. Uwalnia zamki krępujące każdego krakena w morzu, w tym starożytną i tajemniczą matkę lęgu krakena.

Przybrzeżna Świątynia

Świątynie Thassy często znajdują się w zastosowaniach przybrzeżnych, aby być odrębnymi wyznacznikami zamieszkującymi ląd, jak i wiernymi żyjącymi pod falami, takimi jak trytony. Te domy częstotliwości częstotliwości z naturalnymi jaskiń i zatoczek, które są niezbędne do uzyskania dostępu do morza i czasu. Skały zniszczone przez fale, baseny pływające, stalaktyty, stalagmity, rafy koralowe i inne elementy morskie są dostępne w użyciu.

Akcesoria przybrzeżnych uzupełniają komory, które podczas przypływu znajdują się pod wodą. Czciciele siedzą w tych miejscach podczas odpływu i medytują nad tym, co może nastąpić, podczas gdy woda wokół nich podnosi się. W tych miejscach, w których znajdują się ofiary śmiertelne, które są stosowane w morzach.

Przybrzeżny statek powietrzny do miejsca, w którym ludzie korzystają kontemplować morze, upływ czasu i świat przyrody, korzystający z jednoczesnego szumem fal, widok rzeźb morskich i orzeźwiającego przyjaciela chłodnej wody.

Przygody w świątyni przybrzeżnej

Gwałtowne przypływy i burze powodujące, że przybrzeżne są wbudowane wrogimi miejscami dla stałych mieszkańców lądowych. Znawca wyznawca, wodny czy inny, nie jest bezpiecznym gatunkiem charakterystycznym, gdy z głębin wynurza się rekin lub coś wyjątkowego.

Poszukiwane mogą być alternatywne do gniazd, aby zderzyć się z niezawodnymi Thassy, ​​które zaliczają się do piratów, kultyści czczący krakeny i inne niesmaczne typy, które żeglują po falach lub pływają pod nimi. Postacie mogą również pojawić się w dziwnym miejscu, aby medytować i być niezależnym, co mówi im morze. Pomysły na przygody w takim miejscu podsuwanego krzesła Coastal Temple Adventures.

Przygody w świątyni przybrzeżnej

d12Cel Przygody
1Uratuj wyznawców zamieszkujących ląd, którzy podczas powodzi zostali uwięzieni w morzach.
2Ukradnij ofiarę, zanim zniknie.
3Zmierz się z piratami oddającymi cześć w świątyniach.
4Broń pospolita przed kultystami czczącymi krakeny.
5Zabijaj lub odpędźhydra który uznał świątynię za swój dom.
6Pomóckiller whale wyrzucony na brzeg w świątyni.
7Uzyskaj informacje od czciciela.
8Porwij wyznawcę bez robienia scen.
9Ukradnij magię quipper ze świętego basenu pływowego.
10Podglądaj rozmowę dwóch wyznawców.
11Negocjuj zniebieski smokktóry chce zawładnąć kryjówkę jako swoją kryjówkę.
12Ucieknij ze świątyni, która zalewa.
Mapa świątyń przybrzeżnych

Podczas przypływu przybrzeżnego pokazana na mapie 4.15 pokryta jest kilkucentymetrową warstwą wody, która po odpływie pozostaje uwięziona w zagłębieniach. W tych płytkich basenach czasami znajdują się kolorowe ryby, kraby, muszle i szczątki szczątków, z których każdy wyznacza Thassy może być przełącznik za boski. W wyjściu znajduje się masywny ołtarz z koralowca, w którym znajduje się czczony bóg morza. Tunele prowadzą do kwater głównych, określonych obszarów medytacyjnych, doków i innych obszarów, dobrze wykorzystywanych, ponieważ wyznaczają oni zamieszkujących ląd, jak i wodne.

Mapa 4.15: Świątynia przybrzeżna
Mapa 4.15: Świątynia przybrzeżna
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Złoczyńcy z przybrzeżnej świątyni

Złoczyńcy w zasięgu częstotliwości bezprzewodowych, które mogą zostać znalezione w głębinach. Przykłady takich złoczyńców pojawiających się w tabeli Złoczyńców ze Świątyni Przybrzeżnej.

Złoczyńcy z przybrzeżnej świątyni

d6Złoczyńca
1A krakenZagrożenie wirusem, które oznacza nie złożone daniny stworzenia.
2A Naiad (Widzieć Najada) ukrywają się wewnątrz ryb i morduje ich, którzy oddają cześć za swoje zbrodnie przeciwko morzu.
3Grupa syren (patrz harpie wpis w Harpie) przejąć siedlisko i zwabić do zimnego nowego morderstwa, aby utonęły podczas przypływu.
4A priestThassa fałszywe, że istnieją inni wyznawcy, że przekroczenie limitu długości ich życia.
5A giant octopus pod wpływem awakenpolowanie na zaklęcia w wodzie podczas przypływu.
6Wściekły triton master of waves (Widzieć Tryton, mistrz fal) wierzy, że wszyscy w kraju potajemnie używają krakenowi i zaczynają ich mordować.

Przygody morskie

Kalafeja to kronika legendarnej historii Callaphe, kapitana Monsun, której dzikie przygody zmierzyły się z wszelkiego rodzaju piratami i potworami morskimi. Żeglarze opowiadają także historie o odważnej odkrywczyni Kapitan Sionie i jej statku Pyleas, opowiadając o jej epickich podróżach na mistyczne wyspy. Zarówno kapitanowie, jak i ich załogi wciąż żeglują po falach Theros, a ich historie są jeszcze niekompletne. Jednak wieści o ich czynach zainspirowały pokolenia żeglarzy, jedynie nawiązując do nieskończonych skarbów i przygód, które można znaleźć na morzu. W tej części omówiono cuda i niebezpieczeństwa, na jakie mogą natknąć się bohaterowie wyruszający w morze.

Żeglowanie po morzu

Zwykle jak na lądzie, wszystko w wodach Theros istnieje na mityczny czas. Podczas gdy mapa 3,1 calaMapa 3.1: Świat Therosapodróż przez Morze Syren jest tylko kilka dni, ponieważ jest związana z nim, niezbadane wyjście może być połączone, że podróż, która jest przewożona przez dwa miesiące, będzie roczna odyseją. Rutynowa podróż może stać się epicką przygodą, bohaterowie rozgniewają boga, coś jak Thassa, który może dopilnować, aby fale nigdy nie były na ich wyprawie.

Wyruszenie na przygodę

Aby uzyskać wynik Morska, należy najpierw wykonać dziesięć, często opuszczonych, krok od takiego wylądowania. Tabela Przygody na morzu zawiera pomysły na fabułę, które mogą pomóc bohaterowi zwyciężyć na fale.

Przygody na morzu

d10Cel Przygody
1Zabij potwora lub piratów terroryzujących statki na statku.
2Podążaj za omenem prowadzącym do morza.
3Szukaj artefaktu ukrytego pod wodą lub na wyspie.
4znajdź drogę do domu po zgubieniu się.
5Znajdź zaginioną świątynię boga.
6Przenieś osadników próbujących skolonizować zamieszkiwaną wyspę.
7Odkryj bezpieczną drogę przez wodę nośną.
8Prześledź bohatera zagubionego na morzu.
9Wejście przez przejściem do Zaświatów.
10Popłyń z krańca świata do Nyks.
Zagubienie się

Wiele odkrytych na morzu zaczyna się od prostych założeń: znalezione do domu. założyciel od tego, czy opowieść zaczyna się od uwięzienia bohaterów, czy też po innych nieszczęściach, bohaterowie mogą mieć wspólne cele, które są powrotem na twoje miejsce. Być może bohaterowie trafiają na legendarną wyspę, nie ma na żadnej mapie, przez co ich podróż staje się podróżą przez nieznane. Jeśli bohaterowie rozbiją się na znanej wyspie, wpływ na wyspę, pogoń za śmiercią bestiami morskimi, wola żywego statku lub niezwiązane z innymi wyzwaniami, które mogą wystąpić w dotarciu do domu.

Utrzymywanie relacji

W często zmieniającej się przestrzeni, regularnie powtarzającej się NPC może być trudne. Jeśli stanowisz postać, która jest charakterystyczna dla danej cechy, dotyczy to:

  • Postacie wodne lub latające mogą dotrzeć do postaci podczas podróży, która pojawia się nieoczekiwanie.
  • Magiczne przedmioty, np sending stones i zaklęcia takie jak animal messengerMożliwość bycia niezależnym w dużej odległości.
  • Potężne tworzenie może teleportować się do lokalizacji postaci - szczególnie te, które nie mogą (lub nie są dostępne) dzielić się swoimi mocami teleportacji.
  • Kiedy bohaterowie śpią, mogą stworzyć inne stworzenie w Nyks.
  • Niektóre z mistycznych wysp Therosa poruszają się po Internecie, grając w postać, która może wpadać na nie i na ich mieszkańcach.
Kraken Arixmethes niesie ruiny zaginionego miasta przyczepione do jego właściciela
Kraken Arixmethes niesie ruiny zaginionego miasta przyczepione do jego właściciela

Mistyczne Wyspy

Morze Syren jest usiane tajemniczymi wyspami, które są domem dla dziwnych stworzeń, tajemniczych pustelników, dziwnych zjawisk i zabezpieczających ruin. Wyspy te stanowią niebezpieczne miejsca dla eksploratorów niezbadane oceany lub tych, którzy po prostu przybyli do domu. W każdej sytuacji może zapewnić możliwość wyjścia, przetrwania burzy, uzupełnienia zapasów i eksploracji, wyjścia Theros mogą być dostępne w świecie samymi w sobie, w których władza sprawuje nieoczekiwane istoty lub bogowie stworzoneli królestwo według swoich przywódców zachcianek. Takie mistyczne wyspy to nie tylko przystanki w podróży oceanicznej; to wyjątkowe krainy rozstrzygające magią boską.

Mistyczna wyspa może być głównym celem morskim lub magiczną przerwą w szerokiej kampanii morskiej. Tworząc mistyczną wyspę, zastanów się, w jaki sposób jej środowisko i mieszkańcy zużywają się do tego, że wydaje się na świat sam w sobie. jak również, w jaki sposób prawa natury i bogowie mogą w inny sposób wystąpić na wyjściu, wynikające z rodzaju magicznych właściwości.

Środowiska wyspiarskie

Dostępna wyspa może być skałą i piaskiem wysającą z głębin oceanu, która może być użyteczna, aby pochodzić z większego. Rozważając tę ​​samą podstawową wyspę, sprawdź się, co bogowie mogą wyrzucić na brzeg, co niebezpieczne spaść z Nyks lub co zabezpieczenie unosić się w morzu przez wieki. Tabela środowiskowa Wysp Mistycznych, dodatkowe możliwości wystąpienia wycieków, które mogą unieść się na Morzu Syren.

Środowiska wyspiarskie

d10Środowisko
1Mrożony. Wyspa jest magiczna, zamarznięta lub pływająca górą lodową. Być może kryje się coś w środku.
2Sargassum. Wyspa do gęstej warstwy wodorostów, która rozwinęła własne ekosystemy, dziwne zwierzęta i uwięzione żeglarzy.
3Żyjący. Wyspa jest w rzeczywistości gigantycznej, zamieszkałej istoty - nieświadomej jej mieszkańców.
4Miraż. Magiczne zjawiska otaczające przyziemną wyspę kuszącymi lub ujawnionymi iluzjami.
5Odłamek Nyks. Wyspa jest manifestacją Nyks, odtworzenie krainy z przeszłości lub zupełnie z fikcji.
6Idylliczny. Na wyspie występuje piękna pogoda i obfitość owoców - tak duża, że ​​niektórzy mogą mieć wyjście z zewnątrz.
7Utracona ruina. Wyspa do jedynego, co przetrwało kataklizm, który zniszczył legendarne miasto.
8Wejście. Wyspa jest z natury magiczna, być może jest intruzem funkcji półplanu lub snem śpiącego półboga.
9Ziemia Obiecana. Wyspa jest darem boga dla uprzywilejowanej osoby lub specjalnie kontrolowanej przez ich zachcianek.
10Boskie Schronienie. Bóg stworzył tę wyspę jako ucieczkę, powodując atak na świat, jaki pojawił się, gdy doszło do pełnego ataku.
Na jednym z wysp Dakra intruzi poznają prawdę o innowacyjnej Klątwie Świni
Na jednym z wysp Dakra intruzi poznają prawdę o innowacyjnej Klątwie Świni
Mieszkańcy Wyspy

Każdy rodzaj ludzi, od izolowanych po zdesperowanych rozbitków, od potwornych drapieżników po ostatnim bycie swojego rodzaju, może zamieszkać w ukrytym sanktuarium na wyspie. Tabela dostępna na rynku oferującym tylko kilka sugestii dotyczących tego, którzy ludzie zamieszkują na mistycznej wyspie.

Mieszkańcy Wyspy

d10Mieszkańcy
1Ostatni. Stworzenia, które myślą, że są ostatnimi w swoim rodzaju - być może Powracający, leonin lub ludzie - zamieszkują wyspę.
2Pierwszy kontakt. Na wyspie przewodowej cywilizacja, niezwiązana z wielkim poleis.
3Nieznajomi. Mieszka tu zwyczajowo niezwiązany z Therosem - taki jak tri-krin, yuan-ti lub inna istota zPodręcznik Potworów.
4Rywale. Dwie osady zamieniły się w wyspę w strefie działań wojennych.
5Więzienie. Na tej wyspie uwięziony jest potwór lub niebezpieczna postać z legendy.
6Tyran. Potężna jednostka chorobowa fortecę na wyspie, a wszyscy inni mieszkańcy ją czczą.
7Fanatycy. Dostępny jest tylko jeden boga i nie lubią wizyt heretyków.
8Polegli. Osada Powracających jest zlokalizowana w pobliżu małych przejść do Zaświatów.
9Wspomnienia. Wszyscy na wyspie są Nyxbornami, działaniami reinkarnacją zagubionego ludu.
10Wyrocznia. Na wyspie mieszka wyrocznia słynąca z szczegółowej wiedzy i przewidywań.
Magiczne właściwości wyspy

Poza tym składem fizycznym i charakterystycznymi mieszkaniami, mistyczne otwarcie może mieć właściwości magiczne. Efekty obejmują uwalnianie się, różne prawo fizyki, klątwę wpływającą na gości lub coś obcego. charakteryzujące się właściwościami znajdującymi się na mistycznej wyspie, podanekolwiek z przedstawionych tutaj magicznych efektów, albo w formie elementów, albo jako występ dla magicznych właściwości własnych projektu.

Wyspa Błogości

Ci, którzy odwiedzają wyspę, ryzykują, że zostaną oczarowani i nigdy nie zostaną poddani jej ocenie. Pod koniec każdego zamieszkania, jaki pojawia się na tej wyspie, korzystając z muzyki pochodzącej z sukcesjiST 10Rzut obronny na dostęp lub niechęć do wypuszczenia wyjścia przed wynikami końcowymi odpoczynku. Po trzykrotnym nieudanym rzucie obronnym, który nigdy się nie wydostanie na wyspę, w przypadku użycia siły, zrobi wszystko, co w jego mocy, aby uciec. Adispel evil and goodzaklęcie usuń ten efekt ze stworzenia.

Wyspa Świń

Odwiedzający tę wyspę zagrożoną klątwą świń. Pod koniec każdego zamieszkania, jaki pojawia się na tej wyspie, korzystając z muzyki pochodzącej z sukcesjiST 10Rzut obronny na wniosek lub być pod wpływempolymorphzaklęciem i przemieniony w świnię (użyjboarstatystyka blokowa). Klątwa trwa do momentu opuszczenia wyjścia przez gościa lub do chwili, gdy zostanie złamana przez zaklęcieremove curse.

Ponadczasowa wyspa

Kiedy bohaterowie opuszczają wyspę po spędzeniu tam co najmniej 1 dnia, mogą odkryć, że czas dla świata zewnętrznego minął inaczej. Użyj tabeli Zakrzywienie czasu w Krainie Wróżek w rozdział 2 Podręcznik Mistrza Podziemi, aby określić, ile czasu minęło.

Dzika Magiczna Wyspa

Ilekroć rzucane jest zaklęcie na wyspę, rzucający musi rzucić naPrzypływ Dzikiej Magii stół z rozdział 3 z Podręcznik Gracza.

Podwodne przygody

Z wykorzystaniem krainów trytonów ukrytych pod falami i legendarnymi ruinami tonącymi w głębinach, pod powierzchnią morza, odkrywającą się nieskończony potencjał detektywa. Postacie dotyczące eksploracji głębin oceanu mogą szukać sposobów na przetrwanie pod wodą - skutki od tego, czy przybierają jedną formę magiczną, czy urządzenia stworzone przez skutecznych wynalazców. Alternatywnie, utonięcie może dotyczyć tylko tych, których bogowie nie sprzyjają, a bohaterowie mogą być powitani w głębinach przez karaibów Thassę. Bogactwa głębinowe są również ogromne, a ludy morskie gromadzą zwykłe skarby, a więcej pozostałości na dnie oceanu, niż żegluje po jego powierzchni. Oprogramowanie od tego, jako postać, która zmaga się z głębinami i czegokolwiek można szukać, w oparciu o możliwości wykorzystania stołu Podwodne przygody, aby odkryć eksplorację głębinach.

Podwodne przygody

d12Działka
1Poszukaj pomocy lub rady u najstarszego przedstawiciela gatunku wodnego - na przykładzie pierwszego delfina.
2Odzyskaj skarb bohatera dawno temu pożartego przez morską bestię.
3Nieś dary i wiadomości dyplomatyczne z nadmorskiego miasta podwodnej społeczności.
4Uspokój krakena próbującego wydostać się ze śluzy morskiej (patrz Kraken).
5Złóż ofiarę w świątyni trytona poświęconej Thasie lub innemu bogu.
6Przemień się w morzu, tworząc i zinfiltruj podmorską społeczność.
7Przekonaj bohatera zakochanego w mieszkańcu morza, aby powrócić do domu.
8Podnieś zatopione miasto z powrotem nad fale, unikając tego, co teraz czyni na miejscu jego domu.
9Szukaj informacji od wyroczni, która żyje na zatopionej wyspie wewnątrz gigantycznej bańki.
10Zapieczętuj dziurę w morzu, która umożliwia ucieczkę mieszkańcom podziemnego okręgu Nerono.
11Zawróć do domu młodego potwora morskiego złapanego w sieci rybackiej.
12Chroń kapłana Thassy, ​​który jest dostępny na dno morza.
Jak mieszkańcy Olantinu, wieki kontroliu i kultury nic nie znaczą w pierwszym przypadku gniewnego morza
Jak mieszkańcy Olantinu, wieki kontroliu i kultury nic nie znaczą w pierwszym przypadku gniewnego morza

Podziemne przygody

Wszystko w końcu osiąga swój koniec i przejście do Zaświatów. Nie oznacza to jednak, że bohaterowie Therosa muszą zaakceptować dziesięć losów i spokojnie zaakceptować. W tej części charakterystycznej są losom i cechyom Zaświatów, w tym temu, jak żywi i umarli mogą wejść do interakcji z tą ponurą krainą i jej mieszkańcami. Omawiane są także metody opisane z tym ostatecznym miejscem, spoczynku wszystkich śmiertelnych dusz, a także przygód, jakie Zaświaty wyznaczają na najodważniejszych bohaterów Therosa.

Żywe zejście

Czasami odpowiedź na zagadkę ginie za atramentowymi wodami rzeki Tartyx. Kiedy zaklęciom i mędrcom nie można zastosować usuwania kluczowych informacji, jak daleko mogą się pojawić produkty lecznicze, aby je usunąć? wyposażenie z odpowiedzi jest odważenie się na wyprawę do Zaświatów w celu odnalezienia tego, co występuje. Wejście do świata jest jednym z możliwych wyczynów, które można sobie wyobrazić - wszyscy trafiają tam po śmierci. Wejście do życia i w taki sposób, aby móc wyjść, do zupełnie innej sprawy.

Legendy opowiadają o miejscach, w których granica między światem śmiertelników a Zaświatami jest edukacyjna. Ścieżki te poza ziemiami kontrolowanymi przez poleis i inne cywilizowane istoty. Ciemne jaskinie z tunelami prowadzącymi w sieci i rzeki cicho płynące po okrytych mgłą żwirowych brzegach u występuje granicom Zaświatów. Dodatkowe Atreos przewozi zmarłych przez Tartyx, nie wahają się z tytułu biletu w jedną stronę od tych, którzy pozostają w podróży. Inni przerażający strażnicy Podziemia, którzy czuwają nad zmarłymi, często dostępnymi na żywo przy wejściu. Opuszczenie Zaświatów nie jest takimi prostymi, a po przekroczeniu rzeki Tartyx żywi znajduje się w tej samej sytuacji co umarli. W Zaświatach postacie, które są cielesne, nadal są w pełni żywe. Starzeją się, doznają, leczą się w sposób naturalny i szkodliwy dla powietrza, napojów i kosmetyków. Jednak Zaświaty nie sprzyjają życiu śmiertelników, a pomiędzy śmiercią niosącą skutki a szkodliwymi środowiskami z innego świata, żywi mogą wkrótce dotrzeć do umarłych.

Postacie mogą być najróżniejsze cele w Zaświatach. Wiele osób dotyczy odnalezienia czegoś, co zaginęło i nie można tego wykryć w inny sposób. Być może oznaczać to nie martwej duszy, gdy magia wskrzeszenia nie wchodzi do gry, lub odzyskane istotne informacje od kogoś, kto nie powinien umrzeć. Może to stanowić podstawę postaci, która jest uniwersalnym sposobem uniemożliwiającym jej przywrócenie do życia za pomocą inteligentnych środków. W związku z tym istnieje możliwość wystąpienia gracza tymczasowego, który pomaga w akcji akcji, lub zagranie własne jako dusza i umożliwienie mu dołączenia do drugiego, aby pomóc w ucieczce.

dostęp do tego, dlaczego postać jest dostępna przez wejście do Zaświatów, ci, którzy podejmą się tym rozszerzeniem, mogą uzyskać dostęp do więcej o królestwie umarłych i jego różnych opiekunach (zobacz)Podziemia) i gdzie znajduje się obiekt ich dostępności. Wyrocznie któregokolwiek z bogów może pomóc w odgadnięciu tych narzędzi, ale ci, którzy są najbardziej precyzyjni - wyznawcy Erebosa - są również uruchamiani najmniejszym narzędziem w ucieczce z Zaświatów. To, jak odwracają się tego typu wyrocznię na swoją stronę i ustalają dostarczanych informacji, jest częścią tak doniosłej wyprawy.

Gdy bohaterowie wejdą do Zaświatów i osiągnęli swój cel, przed najważniejszym wyzwaniem: ucieczką. Zapoznaj się z zaleceniami”Drogi ucieczki", z których wynikają pomysły na życie, które wynikają z Zaświatów.

Śmiertelne interludia

Kiedy postać umiera, jej przygody nie muszą się zakończyć. Zaświaty, które są oparte na inteligentnych postaciach, są włączone - ponieważ koniec poszukiwaczy jest pierwotnie uniwersalny - lub umożliwiany przez ich użycie, gdy ich towarzysze będą próbowali uzyskać dostęp do ich życia.

Te przerywniki mogą być odtwarzane w formie krótkiej sceny, w której gracz wchodzi do centrum uwagi, a reszta grupy pochodzi. Alternatywnie, reszta grupy może być uczestnikiem jako NPC lub nawet potwory, które martwa postać spotyka i wchodzi w interakcję.

Epilog bohatera

Badanie poszukiwaczy do sprawdzenia, że ​​ich życie jest przedmiotem dowolnego badania. Czasami jednak w ogniu walki może być konsekwencja i bez kluczowych rozwiązań. Epilog przedstawia postać bohatera schodzącego do Zaświatów, przekraczającą rzekę Tartyx i prowadzoną - lub wleczoną - do czekającej na nią osłony, może być takie, które odnosi się do wniosków.

ujawnione nad pamiętnymi momentami z historii postaci i tym, można je znaleźć w wydarzeniach związanych z ich pierwotnym zejściem. Może być wyposażony w dusze przyjaciół, sojuszników lub którzy zginęli, od tego, czy ich los był dobry czy zły. Być może złoczyńca, którego zwyciężył bohater, teraz jako złamany misera, nieme świadectwo sukcesu bohatera. Postacie, które wyszły z twoich osobistych wad, mogą nawet być skonfrontowane z symbolicznymi lub bezpośredniomi swoimi przykładami przeszłych niepowodzeń i zganić twoje stare śmieci w pierwotnym, krystalizującym akcie rozwoju.

Maski pogrzebowe nowo zmarłym, przeciwstawione erozji pamięci i tożsamości w Zaświatach
Maski pogrzebowe nowo zmarłym, przeciwstawione erozji pamięci i tożsamości w Zaświatach
Dusza trwa

Kiedy poszukiwacze są narażeni na produkty uboczne, które umierają, często mogą wystąpić wskrzeszenia. W takim przypadku przerywnik, w którego bohater może rzucić okiem na życie pozagrobowe, może być użytkowe. Z punktu widzenia tego rodzaju przerywnik może być wzmocniony, a działania i działania stanowią zagrożenie przed tym, co nadejdzie, jeśli jej priorytety nie zostaną zmienione.

W przypadku tej postaci, które wyznaczają heroiczne cnoty i są wykorzystywane jako korzystna siła w świecie, mogą mieć kilka godzin lub dni w idyllicznych napastnikach Ilysii. Z drugiej strony ci, którzy splamili swoją duszę mrocznymi czynami, mogą do życia po przeżyciu czegoś, co przypomina lata tortur w Bagnie Kary Tizerusa.

W obu przypadkach może wystąpić pomoc w wydaniu ostatecznym lub zapowiedź wydarzenia. Być może dusza dawno temu, mędrca oferowana, a legenda, której bohaterem był dawny idolem, radzi, jak pokonać wyzwanie. Cicha kontemplacja podczas żeglugi po oceanach Nerono może dać bohaterowi czas na rozszyfrowanie części tajemnicy. Demon z Podziemią może nawet powiedzieć coś, o czym mógłby wiedzieć tylko jeden z martwych rywali postaci. Cokolwiek jest postacią podczas tymczasowej śmierci, może być ze sobą z powrotem do świata śmiertelników. Może to być śmierć, która stanie się jedną z najbardziej pomocnych rzeczy w większej bohaterskiej postaci.

Podróż w Śmierć

Ci, którzy są wykluczeni na śmierć lub którzy odprawiają obrzędy pogrzebowe, zazwyczaj mają lub wykrywają monetę (lub prowadzą dowód wartości) pochowaną razem ze zwłokami. Kiedy dusze tych osób docierają do brzegów rzeki Tartyx, mają ze sobą opłatę przychodzącą do wejścia na łodzie Atreosa i udania się do Zaświatów.

Ci, którzy nie mają przy sobie pieniędzy w chwili śmierci i nie odprawiają obrzędów pogrzebowych, nie mają środków na opłacenie myta Atreosa, a zatem nie mają możliwości dotarcia do miejsca spoczynku. Te zagubione dusze gromadzą się na głównych brzegach brzegów Tartyxu, gdzie marnieją lub odpowiedziały o pieniądze, aby umożliwić za twoją podróż. Różne jednak oddalają się od brzegu, stając się duchami lub innymi nieumarłymi. Tylko wtedy, gdy ich ciało dociera do organizmu pogrzebowego lub jeśli żywi zapłacą im za Atreosa, takie dusze są dostępne w miejscu odpoczynku.

Mieszkańcy Podziemia

Kiedy duch dotarł do Zaświatów, charakterystyczny jest, że nie jest sam. Natura Zaświatów pod rządami Erebosa odpowiada na nawet najodważniejszych duszach. W zakresie, w jakim przebywają rodzice, którzy odczuwają ciężar i nędzy. Dusze cierpienie i ból tak samo, jak żywa istota, a nawet zmarli mogą zginąć lub po wielu śmierciach. Wynik tych duchowych wietrzenia dzieli się na inną grupę:

Neoli to nowicjusze w Zaświatach - żywe duchy, które pamiętają swoje życie i, w wielu przypadkach, godzą się ze śmiercią.

Szklarzeto puste, zmęczone nędzą dusze, które przetrwały istnienie w Zaświatach. Pozostała pozostała część czasu martwego, niż pozostała i pamięta życie jako niewiele więcej niż wyblakły sen.

Misera to dusze trwale zamienione w kamień po przetrwaniu licznych zgonów w Zaświatach. Te zwłoki zmarłych pozostają tam, gdzie petrified, dopóki nie rozsypią się w pył.

Drogi ucieczki

niezależnie od nieubłaganego przyciągania bicza Erebosa, nawet sama śmierć może się pojawić - lub podstawowego zastosowania uprzedzona. Po prostu wyjście drogą, którą się weszło, nie wchodzi do gry - Atreos odmowy przepuszczenia duszy z powrotem przez Tartyx. Inne przewody linkowe Zaświaty ze świata żywych są strzeżone przez okrutne stworzenie. Może to być kilka sposobów, ale może to być śmierć dusza, która może prowadzić do życia.

Magia Zmartwychwstania

Ostatecznym sposobem zwrotu martwej duszy jest odrzucenie przez kogoś, kto jeszcze żyjeraise dead, resurrection, Lub true resurrectionzaklęcie. Jeśli śmiertelnik często pojawia się w skrzeszeniach, Erebos może być szczególnie charakterystyczna dla tej duszy. Dusza w szponach samych Erebosa nie jest wolna, więc nie można jej zastosować do życia magią śmiertelników.

Lot Demona

Stworzenia, które przelatują przez Tartyx bez autora Erebosa, śmierć zaatakowana przez stada okrutnych potworów. Jednak demony Zaświatów głównych dziesięć dużo z większym sukcesem niż główne. Targując się lub używając siły, demon może pozostać do zabrania duszy w dziesięciu długich i szkodliwych lotach. Jeśli dusza podlega tej wstrząsającej podróży, pozostaje przywrócona do życia w świecie śmiertelników.

  • Uciekające postacie. Aby rozwiązać tę metodę, strona musi być skierowana do demona lub innym sposobem zastosowania w Zaświatach. W takim razie lepiej, aby być gotowym na walkę w czasie, gdy ścigają ich demony, harpie i inni śmierćonośni wrogowie.
Latos

W głębi pałacu Erebosa ukryty jest portal Lathos, który prowadzi do świata śmiertelników. Co więcej, opowieści mówią, że Lathos może mieć duszę bez żadnych dodatkowych kosztów i braku własnego tożsamości i poczucia siebie. Nie oznacza to jednak, że Lathos jest zagrożeniem dla przejścia. Portalu strzegą najstraszniejsi słudzy Erebosa. Jak ktoś nie udało się uciec przez Lathos, a lokalizacja wyjścia w świecie śmiertelników jest nieznana.

  • Uciekające postacie. Ucieczka przez Lathos jest prawdopodobną atrakcyjną opcją, ponieważ portal nie jest objęty cenami. Sztuka polega na dotarciu do niego. Być może bohaterowie są jakimś sekretem, którego pragniesz Erebos i dlatego mogą targować się o dostęp. Alternatywnie może być następująca infiltracja pałacu Erebosa. Byłoby to wyzwaniem, ale także wyczynem godnym legendy.
Ścieżka Fenaksa

Bóg Fenaks, śmierć śmiertelnik, który umarł i umarł do Zaświatów, jako pierwszy sposób na ucieczkę, znany na zawsze jako Ścieżka Fenaksa. W ramach wyłącznika Tartyx, którego woda pozbawiła go tożsamości. Bez tej istotnej części swojej istoty Phenax nie może zostać wykryty przez Atreosa, a Erebos nie może zostać wykorzystany swoim wielkim biczem.

Od czasu ucieczki Phenaxa inne dusze powtarzają jego niebezpieczną podróż. Kiedy śmiertelne dusze podróżują Ścieżką Fenaksa, Tartyx zmywa ich tożsamość, symbolizowaną przez twarze, które stają się niczym więcej niż pustym ciałem. Dusze, które pomyślnie wyłonią się na śmiertelną stronę rzeki Tartyx, zostają Powrócone bez wiedzy o swoim poprzednim imieniu i przeszłym życiu. Ponieważ jest to znana konsekwencja, większość dusz wykuwa złotą maskę, aby nosić ją ze sobą. Ta maska ​​staje się tożsamością zastępczą noszoną przez wszystkich Powracających. Jednakże utracone tożsamości dusz nadal istnieją, stając się eidolonami, które rozpraszają się po całym królestwie śmiertelników, nie mając połączenia z ich Powróconymi ciałami. (Więcej informacji o eidolonach i Powracających można znaleźć w Zwrócony.)

  • Uciekające postacie. Podróż Ścieżką Fenaksa może stanowić ekscytującą, ale wymagającą opcję dla głównej drużyny, powodując, że rywalizująca postać jest pewnego rodzaju potworem - albo eidolonem, albo Powracającym. Jeśli nie jest spełniony, gdy postać grają jako potwory lub wycofują się z gry poniesionej przez zadania, może być głównymca gra. Można również wprowadzić pewne systemy systemów zjednoczenia eidolona postaci z jej Powróconym ciałem i przypisanym do postaci podstawowego kontrolera pozorów dawnego siebie. To powinno być monumentalne, spowodowane wstrząsami fundamentalnymi życia i śmierci Therosa.

Dokładne szczegóły trasy Phenaxa są niejasne poza wykuciem maski w ostatnim pływaniu, na trasie może się znaleźć dowolna liczba znajdująca się pomiędzy wyspami Tartyxu.

Ci, którzy podążają Ścieżką Fenaksa, mogą uciec do świata śmiertelników, ale nigdy nie odzyskali przełożonego życia
Ci, którzy podążają Ścieżką Fenaksa, mogą uciec do świata śmiertelników, ale nigdy nie odzyskali przełożonego życia

Poza śmiercią

Kiedy postać umiera, Zaświaty zapewniają możliwość wystąpienia martwej postaci, która jest charakterystyczna dla historii, gdy jej towarzystwo (miejmy ryzyko) alternatywne wskrzesić ciało. Rozważ możliwość na kradzież Underworld Adventures, w przypadku wystąpienia awarii ucieczki z krainy umarłych.

Podziemne przygody

d20Działka
1W Phylias znajdziesz się w informacjach ze swojego najbliższego otoczenia lub członka rodziny.
2Przemyć szczeniaka Underworld cerberus (Widzieć Podziemny Cerber) do świata śmiertelników.
3zwycięstwo i zaginionego bohatera z Labiryntu Wspomnień na Nerono.
4Uwolnij legendarny zaginiony statek i znajdujący się na nim dusze z niekończącego się wiru Nerono, w którym są uwięzieni.
5Spotkaj się z najbardziej legendarnym członkiem swojej rodziny w Ilysii i udowodnij, że jesteś jego imienia.
6Ukradnij legendarny, dawno zniszczony skarb z miejsca jego spoczynku w Cytadeli Przeznaczenia Ilysii.
7Odszukaj dawno martwego wroga i dowiedz się, jak powstrzymuje cię przed magicznym wskrzeszeniem.
8Odkryj sekret niesławnego członka Twojej rodziny, który stał...typhon (Widzieć Tyfon).
9Uratuj ulubionego wyznawcę boga przed okrutną karą w Zaświatach - mimo że nie żyje od setek łac.
10Przetnij jeden z masywnych łańcuchów Tizerusa, uwalniając starożytną istotę, umieszczoną.
11Po wprowadzeniu nieśmiertelne kowadło do pałacu Erebosa i przekonanyj boga, aby później konstruktowi umrzeć.
12Dowiedz się, dlaczego Erebos nie pozwala już na śmierć.
13Przymusnight hagw następstwie choroby, która następuje poprzez kradzież jego oka.
14Poznaj sekretny sposób na ucieczkę z Zaświatów przed jednym z tytanów.
15szczątki zagubione sekret długiego zmarłego watażki, który teraz spoczywa w ramionach złoczyńcy.
16Odkryj z woe strider (Widzieć Biada Striderze) jak wyrwać się z więzów przeznaczenia.
17Pokonaj zastęparnych legendarnych złoczyńców na Stadionie Hańby Agonas.
18Zapobiegnij przemianie jednego z twoich przodków weater of hope (Widzieć Pożeracz Nadziei).
19Udaj się do pałacu Erebosa i odkryj tajemnicę od kogoś, kto nie wynegocjował ich uwolnienia.
20Odszukaj domenę Klothys i dowiedz się od jej wyroczni, jakie jest twoje przeznaczenie, aby uciec z Zaświatów.

Żadnej cichej tajemnicy

"No Silent Sekret„ to krótkie doświadczenie, które jest dostępne z czterema postaciami pierwszego poziomu, które po wykluczeniu są na najniższym drugim poziomie.