Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wprowadzenie: Wielostronna menażeria - Planarna Parada Morte'a
Wprowadzenie: Wielostronna menażeria
"Morte. Samozwańczy "sławny" podróżnik planarny, który często występuje mimira...
"Hej, hej, hej! Zapnij to, kolego! Nie wiem, kto ci ukrytego mimira, szefie, ale powiem ci, co jest stąd".
Planarni podróżnicy często znajdują naśladujenieocenione w poznawaniu rzeczywistości i unikaniu zagłady rąk, pazurów, kłów, macek, trąb, pokładełków i innych przydatków niezliczonych drapieżnych i śmiertelnie zrzędliwych mieszkańców multiwersu.

Mortejednak nie jest mimir.
Morte, pływająca czaszka, posiadająca cechy swoich myśli i zdobywania wiedzy specjalistycznej, jest jednym z wielu wyjątkowych mieszkańców Sigil i wyspecjalizowanym odkrywcą odrębnym. W zamian za udostępnienie dostępu pieniężnego lub przyszłą przysługę Morte szybko udostępnia rad, ostrzegań i komentarzy na temat wielu użytkowników detalicznych. Ta książka zawiera dane zaczerpnięte z opowieści i wędrówek Morte'a. Mimo że są one znalezione, a to, co Morte uznane za prawdę, może nie pasować do wszystkich okoliczności. Czytelniku, strzeż się.
Korzystanie z bloku statystyk
Ta książka jest uzupełnieniem Podręcznik Potworów i wykorzystuje podobną prezentację. Jeśli nie jesteś zaznajomiony z formatem bloku statystyk potworów, przed kontynuowaniem przeczytaj introduction w Podręcznik Potworów. Ta książka wyjaśnia terminologię związaną z blokami statystyk i podaje zasady dotyczące różnych cech potworów - informacje, które nie są tutaj powtarzane.
Bloki statystyk według oceny wyzwania sortuje stworzenia w tej książce według oceny wyzwania. Większość tych stworzeń pojawia się w sekcji "Bestiary do Z", ale te oznaczone gwiazdką (*) pojawiają się w sekcji "Agenci frakcji".
Niezwykłe ataki i magia
Stanowiące zagrożenie zagrożenie i rzucające zaklęcie, które działa w inny sposób. Taki wyjątek jest wyjściowym modułem statystycznym i sposobem, w jaki sposób tworzy się twoje użycie broni lub rzuca zaklęcia; wyjątek nie ma wpływu na działanie broni lub zaklęcia dla innego stworzenia.
Wypełnienie kwestii dotyczących magicznego przedmiotu
Jeśli blok statystyczny zawiera definicję klasy w nawiasie pod nazwą tworzenia, to jest to następstwo, że jest to klasa w celu uzyskania wprowadzenia wstępnego dla magicznych.

Bloki statystyki według oceny wyzwań
| SW | Blok statystyk | Typ stworzenia |
|---|---|---|
| 0 | Cranium rat squeaker | Aberracja |
| 0 | Sunfly | Niebianin |
| 1 | Swarm sunflies | Niebianin |
| 1 | Vargouille reflection | Diabeł |
| 2 | Dabus | Niebianin |
| 2 | Lantern archon | Niebianin |
| 2 | Musteval guardinal | Niebianin |
| 3 | Bariaur wanderer | Niebianin |
| 3 | Bleak Cabal Pustka soother* | humanoidalny |
| 3 | Githzerai traveler | Aberracja |
| 3 | Harmonium peacekeeper* | humanoidalny |
| 3 | Society Sensation muse* | humanoidalny |
| 3 | Transcendent Order instinct* | humanoidalny |
| 4 | Hands Havoc Ogień starter* | humanoidalny |
| 4 | Heroldowie Pyłu remnant* | humanoidalny |
| 4 | Hound archon | Niebianin |
| 4 | Mind's Oko matter smith* | humanoidalny |
| 5 | Athar null* | humanoidalny |
| 5 | Cranium rat squeaker swarm | Aberracja |
| 5 | Fated shaker* | humanoidalny |
| 5 | Czas Smok wyrmling | Smok |
| 6 | Doomguard rot blade* | humanoidalny |
| 6 | Eater knowledge | Aberracja |
| 6 | Equinal guardinal | Niebianin |
| 7 | Githzerai uniter | Aberracja |
| 7 | Mercykiller bloodhound* | humanoidalny |
| 8 | Decaton modron | Niebianin |
| 8 | Harmonium captain* | humanoidalny |
| 8 | Transcendent Order conduit* | humanoidalny |
| 8 | Warden archon | Niebianin |
| 9 | Avoral guardinal | Niebianin |
| 9 | Ferrumach rilmani | Niebianin |
| 9 | Fraternity Order law bender* | humanoidalny |
| 9 | Githzerai futurist | Aberracja |
| 10 | Darkweaver | Aberracja |
| 10 | Maelephant | Diabeł |
| 10 | Nonaton modron | Skonstruować |
| 11 | Farastu demodand | Diabeł |
| 11 | Octon modron | Skonstruować |
| 11 | Młody Czas Smok | Smok |
| 12 | Cuprilach rilmani | Niebianin |
| 12 | Doomguard doom lord* | humanoidalny |
| 12 | Septon modron | Skonstruować |
| 13 | Hexton modron | Skonstruować |
| 13 | Kelubar demodand | Diabeł |
| 14 | Shemeshka | Diabeł |
| 16 | Shator demodand | Diabeł |
| 17 | Aurumach rilmani | Niebianin |
| 17 | Baernaloth | Diabeł |
| 18 | Dorosły Czas Smok | Smok |
| 20 | Kolyarut | Skonstruować |
| 22 | Planar incarnate | Niebiański lub Diabeł |
| 26 | Starożytny Czas Smok | Smok |
Składający petycję
Składający petycję do śmiertelnicy. Żyli, przestali żyć i teraz, na Planach Zewnętrznych. występowanie występujące na zewnątrz, które ma ten sam charakter lub królestwo bóstwa, które czczą. Różne jednak gubią się i wędrują na płaszczyznach lub dla siebie nowych domy, gdzie indziej na Wielkim Kole.
Możesz mieć istotne znaczenie, które nie jest niebiańskim ani Diabłem, petentem, uwzględniające jej cechy:
Śmierć i samoloty
Dusze śmiertelnicy, którzy umierają, w końcu powracają jako petenci w odległych zakątkach Planów Zewnętrznych. Tam manifestują się jako wyidealizowane wersje samych siebie. Formy te mogą być do formy, jakie mogą być za życie lub należeć do zupełnie innych tworzeń. Osoba składająca petycję lub inny Niebiański jest Diabeł, który został zniszczony, może po 100 latach odrodzić się na użytkownika, który ma ten sam charakter, lub może wystąpić, jeśli zostanie połączony z tą powierzchnią i nigdy nie został uruchomiony. Istota, która może zostać odradzana na planach, staje się coraz bardziej niepodobna do swojej podstawowejj formy.
Wpływy planarne
Plany Zewnętrzne są domem dla posiadanych sił, dobra i zła, chaosu i porządku. Z biegiem czasu, który może być wybudowany na nieistotności. Ze względu na bliskość Planów Zewnętrznych, mieszkańcy miast-bram Rubieży i pobliskich regionów często decydują o cechach określonych z określonymi Planami Zewnętrznymi. Istoty mogą obejmować takie cechy, jeśli występują inne krainy przesiąknięte energii Planu Zewnętrznego - od tego, czy takie miejsce znajduje się na Rubieżach, Planie Materialnym, czy gdziekolwiek indziej.
Ta jednostka zapewnia dostęp do zasobów wystawionych na działanie energii Planów Zewnętrznych przez miesiące lub lata. Stworzenia będące pod wpływem płaskiej nazwy mogą być własnością tych cech.
"Wszystko, co myślisz, że wiesz o tworzeniu z Planu Materialnego, nie ma zastosowania na Rubieżach, Szefie. Twoje psy w domu w niczym nie przypomina psa z Dziewięciu Piekieł czy Góry Celestia. Jedyne, co łączy te planarne istoty, to, że niepowiązany z nich nie chce zostać uwolniony o tym, że jesteś "całkowicie psem".
Wyrównanie planarne
Oprócz cech charakterystycznych dla płaskich, które mogą powodować zagrożenie stworzeniem, wpływ planu zmieniającego charakter tworzenia, dopasowujący się do postaci płaskiej, jak dostępny w tabeli Charakterystyki Planu Zewnętrznego. Jeżeli płaszczyzna, na którą wpływa istota, ma więcej niż jeden charakter, wybierasz charakter występujący spośród innych opcji.
Wyrównanie płaszczyzny zewnętrznej
| Płaszczyzna Zewnętrzna | Wyrównanie |
|---|---|
| Otchłań | CE |
| Acherona | LN, LE |
| Arborea | CG |
| Arkadia | LN, LG |
| Krainy Bestii | NG, CG |
| Bytopia | NG, LG |
| Carceri | NE, CE |
| Elizjum | NG |
| gehenna | NE, LE |
| Hades | NE |
| Otchłań | CN |
| Mechanizm | LN |
| Góra Celestia | LG |
| Dziewięć Piekieł | LE |
| Pandemonium | CN, CE |
| Ysgard | CN, CG |
Otchłań
Stworzenia powstałe pod wpływem Otchłani są demoniczne, takie jak rogi, łuski i czarna krew. Stworzenie źródła zasilania Otchłani jest także jeden lub więcej z cechą, według wyboru:
Acherona
Stworzenia bezprzewodowe pod prądem Acherona mają szorstkę, pokrytą zagrożeniami bezpieczeństwa zbroję lub wżery. Stworzenie źródła zasilania Acherona jest także jednym lub więcej z funkcją, według wyboru:

Arborea
Stworzenia inspirowane Arboreą zmiany koloru w zależności od pory roku, a ich oczy błyszczą żywymi barwami. Stworzenie źródła zasilania Arborei jest także jednym lub więcej z funkcją, według wyboru:
Arkadia
Stworzenia pod wpływem Arkadiii są doskonałe, symetryczne i podlegają wiecznie młodym i energicznym. Stworzenie źródła zasilania Arkadiów jest także jednym lub więcej z funkcją, według wyboru:
Krainy Bestii
Stworzenia szkodliwe pod wpływem Krain Bestiiją dziksze lub bardziej zwierzęce cechy, takie jak większe oczy, grubsze futro lub bardziej wystające kły. Najlepszy wpływ na system sterowania jest często kontrolowanyawakenzaklęcie - zwykłe Bestie zwykle również przemierzają te duże ilości. Stworzenie źródła zasilania Krainy Bestii jest także jednym lub więcej z funkcją, według wyboru:
Bytopia
Stworzenie systemu transmisji danych Bytopii podlega wyrzeźbieniu, utworzonemu lub wyrzeźbionemu przez doświadczonego rzemieślnika. Stworzenie źródła zasilania Bytopii zasilania jest także jednym lub więcej z funkcją, według wyboru:
Carceri
Stworzenie pod wpływem Carceri, jakby zostało uwięzione pod ziemią przez długi czas; ich włosy są zmierzwione, ich paznokcie lub pazury są zarejestrowane i brudne oraz ślady, które były powiązane z łańcuchami lub linią. Stworzenie źródła zasilania Carceri jest również jednym lub więcej z funkcją, według wyboru:
Elizjum
Stworzenia wywołujące pod wpływem Elizjum mają sezonowe kwiaty wyrastające z głównych i słabo pachnących ziół lub przyprawami. Stworzenie źródła zasilania Elizjum jest również dostępne lub więcej z cechą, według wyboru:
gehenna
Stworzenie pod prąd Gehenny jest wymizerowane i krzywe, krzywe. Stworzenie źródła zasilania Gehenny jest również jednym lub więcej z funkcją, według wyboru:

Hades
Stworzenia pod prąd Hadesa często mają ponure, szare rysy i są zimne w dotyku. Istota bycia pod wpływem Hadesa jest dostępna tylko z jednym lub więcej z cechami charakterystycznymi, według wyboru:
Otchłań
Wygląd ryzyka wystąpienia pod wpływem Limbo zmienia się o każdym świecie. Ich skóra może zmienić kolor lub cechy, które można przybrać nienaturalne, a nawet abstrakcyjne konfiguracje. Stworzenie oprogramowania pod prąd Otchłani jest także jednym lub więcej z cechami, według wyboru:

Mechanizm
Stworzenia odprowadzające pod prąd Mechanusa mają kanciaste, symetryczne rysy, a ich skóra nabiera metalicznego połysku. Stworzenie źródła zasilania Mechanusa jest również jednym lub więcej z funkcją, według wyboru:
Góra Celestia
Stworzenia pod prądem Celestia obejmują funkcje, takie jak złoto lub platynowa skóra, oczy lub włosy. Widmowe pióra mogą wznosić się z grzbietu tworzącego lub aureola może koronować jego światło. Stworzenie pod prądem głównym Celestii jest także jednym lub więcej z funkcją, według wyboru:

Dziewięć Piekieł
Stworzenia pod wpływem Dziewięciu piekielnych substancji diabelskich, takie jak rogi, rozwidlony ogon lub słaby zapach siarki lub dymu. Stworzenie źródła zasilania Dziewięciu Piekieł jest zasilane jednym lub więcej z cechą, według wyboru:
"Samoloty są opisane na różnych systemach, szefie. Czasami zmienią ci przełącznik sieciowy lub zrobią ci plamy. Innym razem zamienią się z rodzajem ostrzegawczego małego robaka, który zawiera się podjadać. Jeśli zatwierdzonysz jeden z Planów Zewnętrznych, najlepiej nie został on tu krótko - jeśli w połączeniu z wejściem wyjściowym zostanie wyrzucony".
Pandemonium
Stworzenie pod wpływem Pandemonium wygląda, jakby zostało wyrzucone na działanie zimnego powietrza przez długi czas, a jego skóra jest taka i popękana. Jego włosy mogą powiewać na widmowym wietrze. Stworzenie źródła zasilania Pandemonium jest również jednym lub więcej z funkcją, według wyboru:
Ysgard
Stworzenie pod prąd Ysgarda staje się krzepkie i muskularne. Jej blizny zawsze wyglądają na świeże. Kiedy istnieje niebezpieczeństwo, nie może powstrzymać się od powstania radości. Istota znajduje się pod prądem Ysgarda, a także jedną lub więcej cech, które wybierasz:
Mieszkańcy Rubieży
Ponieważ Rubieże są skrzyżowanymi Planami Zewnętrznymi, podróżnicy w tej krainie mogą kontaktować się z każdą istotą, z której wiele się znajduje pod wpływem innych czynników. Poniżej znajdują się sekcje szczegółowe o charakterystyce różnych typów tworzeń, które można określić na Rubieżach. Skorzystaj z tabel w tych sekcjach, aby zainspirować spotkania i całe przygody na Rubieżach.
Aberracje
Dzięki swoim nieprzeniknionym biologiom i planom aberracje mogą ujawnić się w poszukiwaniu rodzaju dostępu do Internetu. Slaadi z Otchłani to najczęstsze aberracje spotykane na Rubieżach.
Aberracje na Rubieżach
| d4 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Jakiś abolethpodróżuje, korzystając z błotem, orbitalnym powozem, starając się lepiej zrozumieć Plany Zewnętrzne w ramach działania do planu dominacji nad światem. |
| 2 | A beholder pod wpływem Otchłańma oczy i wygląda jak pływająca, cyklopowa głowa muchy. Obiecuje, że nie zniszczą bohaterów, jeśli przyniosą mu opóźnienia, których nigdy wcześniej nie smakowały. |
| 3 | Przygnębiony red slaad pragnie ponownie się z nią połączyć slaad tadpole, ale nie jest pewne, gdzie - i w czym - wszczepił swoje jajo. |
| 4 | Włochaty, dzierżący topór flumph inspirowany Ysgard przemierza krainę w poszukiwaniu legendarnych bestii do zabicia i epickich piosenek do zaśpiewania. |
Bestie
Różnorodne Bestie wędrują po Rubieżach, wiele gatunków już dawno wymarło na światch Planu Materialnego. Stworzenia pod ogrzewanie Planu oraz gigantyczne lub wyidealizowane zwierzęta z Krain Bestii są powszechne.
Bestie z Rubieży
| d4 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Przebudzony giant scorpionjest łodzią dostarczoną na zamówienie i prowadzi działalność promową dopływową do rzeki. Oferuje swoje usługi potrzebującym postaciom. |
| 2 | A triceratops pod wpływem Mechanizmi złożone z prostych gniazd kształtujących, ładujących, które wchodzą do kanionów kanionowych, które zamieszkuje. Porusza się tylko po linii prostych i skręcanych tylko pod kątem prostym. |
| 3 | Stirges pobrane z niezliczonych światów gromadzą się w krwiopijnej chmurze wielkości tornada, która zagraża miastu-bramie. |
| 4 | Wysuszony giant frog pod wpływem Pandemonium krzyczy za każdym razem, gdy otwiera usta. Jego wnętrze jest jeszcze głośniejsze. |
Niebianie
Różni Niebiańscy czuwają nad Rubieżami, najważniejsze te, które granicze z Wyższymi Sferami. Anioły iArchonci(przedstawione w części tej książki) - są szczególnie powszechne. alternatywne zapobieganie diabelskim najazdom na plan, podczas gdy inne rozwiązania się stosuje Rubieże do dobrej filozofii.
Niebiańscy Rubieże
| d4 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Jakiś empyreanwsparcie o pomoc w odbiciu części Rubieży opanowanej przez demony. |
| 2 | Nosząc ponurą zbroję i elektryczny rdzawy róg,unicorn pod wpływem Acheronawyzywają wszystkich, których skutki są śmiertelnie groźne. |
| 3 | Upadły deva, obecnie nastawiony neutralnie, jest na stałych wakacjach. Łagodny anioł jest tajemniczy, ale dzieli się nimi tylko z nieznajomymi, którzy okazują się bardziej zrelaksowani od niego. |
| 4 | A couatl pod wpływem Otchłańma ryzyko uszkodzenia i nalega, aby przechodnie iść, że są godni istnienia. Jeśli nie jest to możliwe, ma 50% ryzyka ataku lub ucieczki. |
Konstrukcje
Konstrukty na Rubieżach mogą być pozostałościami zapomnianych cywilizacji, serwerami podróżującymi po planach użytkowników magicznych lub tworami o różnych uniwersalnych lub absurdalnych funkcjach. Do najpowszechniejszych należą modrony, mechaniczni mieszkańcy Mechanusa, którzy sądzą, że prowadzą porządek na miejscu.
Konstrukcje Rubieży
| d4 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Tyran homunculusrządzi małą domeną swojego dawno zaginionego mistrza-arcymaga. |
| 2 | Piękny, ale próżny Golem z Ciał, na który ma wpływ Arborea, nalega na podążanie za postacią, dopóki postać jej nie naszkicuje, nie wyrzeźbi lub w inny sposób artystycznie nie wyrenderuje. |
| 3 | Gang ciekawskich monodrony i jego duodroneprzywódca nalega na podążanie za wykluczeniem, że spodziewa się, że los tej osoby będzie "statystycznie zauważalny". |
| 4 | A clay golem pod wpływem Krainy BestiiZostał przekształcony w chodzący ul, w którym żyje wiele osóbroje owadów (osy). |

Smoki
Wszystkie rozwiązania, które można zastosować na Rubieżach, choć wiele z nich żyje w odizolowanych zakątkach, z dala od miast-bram płaski. Pozostały na uboczu ze względu na swój terytorialny charakter, podczas gdy inne informacje się dotycząMauzoleum Chronepsisa, dom legendarnego smoka Chronepsis (patrzSigil i Outlands aby poznać szczegóły).
Smoki Rubieży
| d4 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Jakiś ancient gold dragonprzebrany za kanarkę daje bohaterom niemagiczny przedmiot i składa im najlepsze życzenia Bahamuta. |
| 2 | Dobro zgodne z prawem wróżkowy smok ze skrzydłami jak witraż Góra Celestia. Wróć do bohaterów o pomoc w odzyskaniu skradzionego przedmiotuholy avenger. |
| 3 | A time dragon wyrmling(przedstawione w dołączonej części tej książki) - jest pomocne w stworzeniu magicznej konstrukcji, która będzie ważna w przyszłości. |
| 4 | adult silver dragon ma wpływ na neutralne zło Hades z matowymi, szarymi łuskami. Żąda opłaty od każdego, kto przekroczy jego domenę. |
Żywiołaki
Żywiołaki wszystkich odmian można znaleźć na Rubieżach. Mefity są powszechne i często oferują potężniejsze stwory jako posłańcy.
Żywiołaki Rubieży
| d4 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Żywiołaki wodypochodzi w grupie, która wygląda jak długa, wędrująca rzeka. |
| 2 | Jakiś czaszkowogłowy azerowiewpływa na wpływDziewięć Piekieł. Eskortują ciężko opancerzoną karawanę rzadkiej rudy do miasta-bramy. |
| 3 | Ranny mud mephitprosi postać o pomoc w zapewnieniu zapieczętowanej przywódcy w pobliskim mieście-bramie. |
| 4 | Bogaty dao, który błyszczy od kamieni szlachetnych, powstał pod wpływem Arborea. Prowadzi paradę migoczących galeb duhr pomiędzy miastami-bramami w ramach szaleństwa zakupów cennych skał. |
Fej
Jest blisko natury - nawet surrealistycznej natury Planów Zewnętrznych - Fej zamieszkujące Rubieże często mają wpływ na inne płaszczyzny. Fej spotykane w pobliżu miasta-bramy, które wywierają wpływ z nim Planu Zewnętrznego.
Fej na Rubieżach
| d4 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Biesiadnicy dołączyli do grupy satyryjakie święta. Ponieważ święto satyrów trwa już ponad rok, biesiadnicy zwracają się do bohaterów o pomoc, aby wydostać się z niewoli, nie atakując gospodarzy. |
| 2 | Uprzejmie green hag pod wpływem Elizjumoferuje przechodniów na herbatę do jej domku ze słodyczy. Robią jedne z najlepszych ciasteczek na Rubieżach. |
| 3 | Paczka mrugające psy śledzi grupę słonie (przedstawioną w tej książce Maelephant), aby zapobiec ich niszczeniu ziem znajdujących się pod wpływem Sfer Wyższych. |
| 4 | Sękaty dryad pod wpływem Carceri stara się uwięzić stworzenia w porośniętej korzeniami, przypominającej więzienie jaskini pod jej gajem. |
Diabły
dostępne Plany Niższych regularnie napływających Rubieże, dostępne zaburzyć w królestwie w drodze złapanej. Krwawa wojna, niekończący się konflikt między demonami i diabłami, regularnie przenosi się na płaszczyznę i może zniszczyć cały region.
Bestie z Outlands
| d4 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | A nycalothstara się uchwycić kilka monochromatycznychpiekielne psy pod wpływem gehenna. Yugoloth chce rozstrzygnąć psy, biorąc udział w Krwawej Wojnie. |
| 2 | Po wpadnięciu w zasadzkę przez rywala,night hagKupiec oferuje postać, która ogranicza jej użycie utracony ekkwipunek: dostępny bezdomnychlarwy (patrz Podręcznik Mistrza Podziemi). |
| 3 | Bohater prosi bohaterów o pomoc w pomocy legendarnego rumaka zwanego nic'epona,nightmarepod kontrolą jednej z perspektywicznych płaszczyzn. |
| 4 | Rywal inkubyprzestawić się na rekrutację postaci, które będą podlegać: abalorwatażka lub apit fiendgenerał, którego czartowskie armie są gotowe do starcia w pobliżu. |
Giganci
Olbrzymy są powszechne na Rubieżach. Wiele z nich opiera się na regionach, które spotykają się z ich ułożeniem, ale inne mogą zostać znalezioneUkryte Królestwo gigantycznego boga Annama (zob Sigil i Outlands aby poznać szczegóły).
Giganci z Rubieży
| d4 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Kilka cyklopynie odgrywa roli głównej w przekazie przez region, w którym znajdują się najważniejsze klucze z pięknie rzeźbionymi stojącymi kamieniami. |
| 2 | Jakiś ettin pod wpływem Krainy Bestiima jedną głowę o cechach bydlęcych i jedną głowę o cechach lubinu. Desperacko potrzebuje pomocy w znalezieniu czegoś, co obie głowy są skłonne zjeść. |
| 3 | A storm giantszuka pomocy bohaterów w znalezieniu ofiar o największej wartości i wielkości, która może zaimponować bogu Annamowi. |
| 4 | Jadeitowa skóra oniz Bytopii została oddzielona od ducha, została uderzona chronicznie. Prosi o pomoc w dogonieniu opiekuna pacjenta. |
humanoidalne istoty
humanoidalne istoty z całych krajobrazów podróżują po Rubieżach i należą do najpospolitszych mieszkańców miast-bram.
humanoidalne istoty z Rubieży
| d4 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Bohaterowie muszą znaleźć wędrówkę priestktóry jest jedynym rynkiem dostępnym na rynku otwartym. |
| 2 | Kilka gnomów magowieszukaj pomocy w odzyskaniu nadchodzącego zasięgu z rąk bandy praktycznych, pokrytych złożonymilizardfolk pod wpływem Otchłań. |
| 3 | Bohaterowie natrafiają na osobę młodą lub starszącommonerktóry nie wie, jak znalazł się na Rubieżach i który chce tylko dotrzeć do domu. |
| 4 | A bandit captaini jego gang pomocy bohaterów, którzy planują napad na krainę nieśmiertelnej istoty, tak jak...Królestwo Norn Lub Cudowny dom (Widzieć Sigil i Outlandsszczegółowe informacje na temat obu lokalizacji). |
Potwory
Potwory są powszechne na Rubieżach. Z powodu wpływu Planów Zewnętrznych wielu występuje inaczej niż na Planie Materialnym.
Potwory z Rubieży
| d4 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Bohaterowie wynajęci do odebranego ładunku z rozbitego statku wyposażonego w rzadką, ale wrak jest opanowanyrdzawe potwory. |
| 2 | Bohaterowie muszą zastosować skarb od grupy psotnikówchochliki. Chochliki są potajemnie bronione przeznaśladuje pod wpływem ElizjumKtóre przybierają formę małych, fantazyjnych domków. |
| 3 | Duma wysiedlające bestieśledzą grupę podróżujących kupców. Kupcy tymczasowe ochrony przed drapieżnikami polującymi na nich dla sportu. |
| 4 | drider pod wpływem Arborea prowadzi ranczo giant spider. Zatrudnia bohaterów do polowania na rzadką rasę sunfly (szczegółowo opisano Słoneczniki w tej książce), która po nakarmieniu jej pająków pozwoli im wyprodukować niezwykły rodzaj jedwabiu. |
Sączy się
Często pojawia się na bagnistych lub podziemnych zastosowaniach Rubieży lub w regionach, które pojawiają się pod wpływem Sfer Niższych.
Outlands emanuje
| d4 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Handlarz zabezpieczający z Yugoloth chwytał setkęszarość się wydzielai stara się uzyskać je w mieście-bramie Rigus jako broń zdolną do zniszczeń unoszących się w powietrzu kostek Acherona. Rywal wybiera postać do kradzieży i usuwania śluzów. |
| 2 | W ciągu gelatinous cube pod wpływem gehennaunosi się gigantyczna, diabelska czaszka. Liczne Diabły czczą sześcian i interpretują zdeprawowane plany oraz grożą rozkazami wychodzącymi z jego drżenia. Niebiański szuka pomocy w zniszczeniu sześcianu. |
| 3 | Bagno w regionie pod wpływem Carceri jest zalane niezliczoną liczbą czarne budynie. Bohaterowie mają za zadanie odzyskać zagubiony relikt z dna bagna. |
| 4 | Szef kuchni w mieście-bramie Brama handlowachce, aby bohaterowie odzyskali mleczko pszczele z ula gigantycznych pszczół (użyjgiant waspstatystyka blokowa). Nie zauważalne, że miód ulowy przybiera postać słodkiego smakugalaretki ochrowe. |

Rośliny
Rośliny na Rubieżach często osiągają niewiarygodne rozmiary, tworzą niezwykłe kwiaty i owoce oraz specyficzne kształty kształtowe i kolory. Regiony, które pojawiają się na innych płaszczyznach, mogą być zwykle stosowane przez wpływ, jaki te odsłony dają na roślinność.
Rośliny Outlands
| d4 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Młody drzewiecchce zapuścić korzenie. Użytkownicy mogą pomóc w podróżowaniu po Rubieżach, aby móc znaleźć miejsce, które może dotrzeć do domu. |
| 2 | A myconid sovereign przekonał grupę mnisi githzeraiporzuć swoją naukę i podążaj za jego zdrowiem. Inny githzerai wybrał postać, aby wypędzić grzybowego guru. |
| 3 | Zielarz wyhodował unikalną rasę zarodniki gazu. Zatrudniona postać, która ma dostęp do zarodników mieszkalnych, nie dostępnych na rynku grzybów. |
| 4 | Mieszkaniec miasta bramnego Ekstaza brakuje. Jego ogród zaraza gałązek-pod wpływem Elizjumprzypominać rzeźby z topiary - nie zostały nakarmione i teraz sieją chaos w mieście. |
Nieumarły
Nieumarli często czają się w ponurych zakątkach Rubieży, ale działają wędrują po krainie, albo określone miejsca, w których rządzi przewoźnik wieczność, albo polując na żywych.
Nieumarli na Rubieżach
| d4 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Bohaterowie znajdują uwięzionego crawling claw. Zamiast ataku, odcięta ręka może być wdzięczna nieśmiertelnemu, który ją stracił. |
| 2 | A banshee pod wpływem Acheronapojawia się jako wojownik-dowódca z legionemwidma. Strażnicy miasta-bramy Rigus wynajmują postać, aby pomogły wygnać armię widma. |
| 3 | A lichChcę zdominować miasto-bramę Hopeless i wciągnąć je do Hadesu, a on sam jest jego władcą. mieszkańcy miasta-bramy odpowiedzieli bohaterami, aby dać miastu-bramie taką ewentualność, że nie spadnie ono na Sferę Niższą. |
| 4 | Kilku zdezorientowanych Duch Składający petycjęzgubić się. Szukają kogoś, kto wyda wyrok na ich życie i przeniesie ich na ukryte konta. |
"Niektórzy ludzie pojęcia, których nie spodziewają się zobaczyć na Planach Zewnętrznych. Na przykład nieumarłych - jakby nie mogli się domyślić, jak dusze, wampiry i zombie mogą wylądować na tych samych nieskończonych płaszczyznach. Co mogę powiedzieć? Samoloty są dzikie, Szefie - jestem na nieżywym kluczu.
Spotkania Planarne
Poniższe tabele przedstawiają losowe spotkania, z którymi poszukiwacze mogą się zwrócić na Rubieżach lub w innych sytuacjach, gdy wystąpią Plany Zewnętrzne. Tabele te są podzielone według poszczególnych ustawień wpływających na region. O ile nie zostało zaznaczone inaczej, utworzenie oznaczonej gwiazdką (*) pojawia się w tej książce, pozostałe pozostałe wPodręcznik Potworów.
Jeśli chcesz jeszcze bardziej dostosować te ustawienia, cechy wyszczególnione w "Wpływy planarne"sekcja.
Chaotyczne spotkania planarne (blok statystyk)
Spotkania planarne zła (blok statystyk)
Dobre spotkania planarne (blok statystyk)
Dozwolone spotkania planarne (blok statystyk)
Neutralne spotkania planarne (blok statystyk)

"Nie myśl, że już masz komputery, szefie. To najpewniejszy sposób, aby się stało, że nie masz zielonego pojęcia o tym, jak naprawdę określone".