Odcinek 6: Pojedynek z szóstką - Orrery Wędrowca
Odcinek 6: Pojedynek z szóstką. Dran i dworzanin Postacie (obecnie 6 poziom) dowiedziały się, że Orrery of the Wanderer przekazuje magię jeszcze potężniejszą, niż zamierzyła jej twórczyni, licz Lottie. W związku z tym Lottie podzieliła świat na części i rozrzuciła je wzdłuż i wszerz, mając nadzieję, że nikt nie odkryje ich tajemnicy. Jednak enigmatyczna grupa znana jako Szóstka zebrała co najmniej jeden komponent statku (być może więcej, w zależności od wydarzeń w episode 5), a jej agenci próbują teraz użyć tych komponentów do otwarcia portalu do Odległej Krainy. Po odpowiedniej liczbie zadań i badań bohaterowie lokalizują miejsce rytuału, o którym dowiadują się, że znajduje się w małym miasteczku Red Larch. Ta osada to dom rodzinny Omina Drana i miejsce spotkań franczyzy Acquisitions Incorporated znanej jako Zespół „C”, której członkowie niedawno zaginęli. Bohaterowie pędzą w stronę Red Larch, gdzie spotykają wrogów sprzymierzonych z Szóstką strzegących gospody Dran & Courtier. Ta skądinąd cicha placówka zawsze posiadała niezwykłe magiczne właściwości, ale zostały one wypaczone przez powoli otwierający się portal do Odległej Krainy. Bohaterowie mogą wchodzić w interakcję z miejscowymi mieszkańcami, dowiadując się, że członkowie Zespołu „C” weszli do gospody, ale nie wrócili. Podobnie współwłaścicielka i właścicielka zajazdu, Propha Dran, nie była widziana od chwili, gdy zaczęła się panująca w gospodzie planarna obcość. Kiedy postacie wchodzą, Dran i dworzanin na pierwszy rzut oka wyglądają normalnie. Jednak otwarcie któregokolwiek z wewnętrznych drzwi powoduje, że cały obiekt ulega przemianie pod czujnym okiem agenta Szóstki znanego jako Klucznik. Ujawnia się koszmarna wersja Dran & Courtier, wypełniona niezwykłymi okropnościami. Pokonanie okropności tego wcielenia gospody powoduje powrót bohaterów do rzeczywistej gospody. Druga transformacja zamienia postacie w miniaturowych bohaterów, gdy są witani przez Splugotha Powróconego. W imieniu Szóstki przebiegły go...