Rozdział 2: Pomruki - Grom Króla Sztormów

Rozdział 2: Pomruki. Osada na północy zostaje zaatakowana przez gigantyczny atak. Ty decydujesz, której lokalizacji użyjesz: otoczone murami miasto Bryn Shander w zimnym sercu Icewind Dale; Goldenfields, ufortyfikowana osada rolnicza i opactwo na północny wschód od Waterdeep; lub Triboar, przygraniczne miasto i przystanek dla przyczep kempingowych w dolinie Dessarin. W tym rozdziale zawarto mapę i szczegółowy przegląd każdej osady. Atakujący giganci mają konkretny cel. Jeśli postacie pomogą obronić lokację przed atakiem gigantów i uda im się pokonać lub odpędzić napastników, zostaną nagrodzone zadaniami, które wprowadzą ich głębiej w przygodę. Uważaj: te spotkania mają na celu sprawdzenie umiejętności przywódczych i taktycznych drużyny, a postacie, które nie zachowają pewnego poziomu ostrożności, prawdopodobnie zginą. Specjalni NPC W tym rozdziale każdy gracz kieruje nie tylko swoją postacią, ale także NPC-em powiązanym z osadą, której bohaterowie bronią. Kiedy już ustalisz, gdzie zaczyna się przygoda, wykonaj kserokopie sześciu NPC odpowiadających wybranej lokalizacji. Ci NPC są zebrani w Dodatek D: Special NPCs. Każdy NPC ma krótki opis, cechy osobowości (więź, ideał i wada) oraz blok statystyk. Kiedy rozpocznie się atak gigantów, daj każdemu graczowi po jednym NPC i powiedz graczowi, gdzie znajduje się NPC na początku spotkania, zgodnie z opisem spotkania. Jeśli twoja grupa ma więcej niż sześciu graczy, jeden lub więcej z nich nie otrzyma NPC i to jest w porządku. (Pozwól graczom zdecydować, kto otrzyma jednego, a kto nie.) Jeśli twoja grupa składa się z mniej niż sześciu graczy, przydziel każdemu graczowi po jednym NPC, a dodatkowych NPC odłóż na bok. Ci pozostali NPC nie biorą udziału w bitwie. Po rozdaniu NPCów przeczytaj graczom następujący tekst wyjaśniający: Oprócz swojej postaci każdy z Was otrzymał specjalną postać niezależną powiązaną z miejscem, w którym rozpoczyna się przygoda. Poświęć chwilę na przejrzenie cech osobowości i statystyk swojego NPC. J...