Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wprowadzenie - Pakiet Żółwiaka
Wprowadzenie
Pysk Omgara do region geograficznySnout Omgar w Grobowiec Zagłady. Jednak w tej przygodzie niewiele zostaje ujawnionych na temat lokalizacji i jej mieszkańców. Pakiet Żółwiołak został napisany dla Mistrzów Lochów, którzy chcą dowiedzieć się więcej o Pysku Omgara. Dodatek ten wprowadza także nową grywalną rasę postaci, Żółwiołak, oraz nową lokalizację przygodową: Dangwaru ( Typhoon Pałac).
Żółwie to inteligentne humanoidalne istoty przypominające żółwie, które mają talent do przetrwania w dziczy. Rasa pojawiła się po raz pierwszy we wczesnych edycjach gry D&D, nigdzie bardziej widoczna niż w module X9, The Savage Coast, którego akcja rozgrywa się w świecie Mystara. Żółwie, podobnie jak większość innych żądnych przygód ras, mogą pojawić się w dowolnym świecie D&D. W Zapomnianych Krainach peninsula of Chult i Pysk Omgara są dla nich dobrymi domami.
W tym dodatku założono, że posiadasz podstawowe zasady piątej edycji D&D (Podręcznik Gracza, Podręcznik Mistrza Podziemi, I Podręcznik Potworów) jak również Przewodnik Volo po Potworach I Grobowiec Zagłady.
Podręcznik Potworów, Przewodnik Volo po Potworach i Grobowiec Zagłady zawierają bloki statystyk dla większości znalezionych tu stworzeń, a na końcu tego dodatku pojawia się garść nowych potworów. Kiedy imię stworzenia pojawia się w typie pogrubiony, jest to wizualna wskazówka wskazująca ci jego blok statystyk w Podręcznik Potworów. Jeśli blok statystyk pojawi się gdzie indziej, tekst o tym poinformuje.
Zaklęcia i wyposażenie wspomniane w przygodzie są opisane w Podręcznik Gracza. Magiczne przedmioty są opisane w Podręcznik Mistrza Podziemi.
Pysk Omgara


Ryj Omgara był niegdyś półwyspem, lecz wstrząsy wywołane Plagą Czarów oderwały się od czubka półwyspu, tworząc wyspę oddzieloną od lądu Chult wąską cieśniną. Kiedy nastąpiła separacja, mieszkające w pobliżu żółwie uznały wyspę za swoją domenę. Cieśnina zapewniała naturalną obronę przed agresywnymi drapieżnikami z kontynentu.
Żółwie Pyska to gościnni ludzie, którzy lubią polować, łowić ryby, budować różne rzeczy i handlować z gośćmi. Niedługo po powstaniu wyspy piracki statek dowodzony przez duchownego bogini morza SCAG został złapany przez tajfun i zmieciony na brzeg. Żółwiołaki uratował rozbitków i opiekował się nimi. Kapitan zaimponowała żółwiom swoją magią i opowiedziała historie, które postawiły SCAG w pochlebnym świetle. Z czasem namówiła ich, aby wznieśli pałac ku czci jej bóstwa. Duchowny wybrał zbocze góry z widokiem na morze i tam żółwie spędziły dekadę budując Dangwaru ( Typhoon Pałac), który potajemnie służył jako świątynia SCAG. W zamian duchowna i jej wyznawcy zostawili żółwie w spokoju i byli spokojnymi sąsiadami.
Z biegiem czasu wyznawcy SCAG na wyspie wymarli, a pałac popadł w ruinę. Potomkowie żółwi, którzy zbudowali Dangwaru ( Typhoon Pałac), wkrótce odkryli czające się w nich złe stworzenia. Starsze żółwie mądrze unikają zrujnowanego pałacu, ale młodsze żółwie czasami próbują go zwiedzać w ramach rytuału przejścia. Niewielu z nich udaje się dotrzeć daleko, zanim przestraszą je dziwne potwory.
Korzystanie z tego dodatku
Oto sposoby wykorzystania tego dodatku w połączeniu z Grobowiec Zagłady:
- Za Twoją zgodą jeden lub więcej graczy może tworzyć postacie Żółwiołak korzystając z zasad podanych w dziale "Żółwiołak". Te żółwie podróżowały daleko od Pyska Omgara w poszukiwaniu przygód i towarzystwa. Mogą dołączyć do imprezy w Port Nyanzaru lub innym Lokalizacje w Chult.
- Drużyna może spotkać NPC-żółta, który będzie chciał służyć jako przewodnik po dziczy. W tym dodatku opisano trzy nowe prowadnice do tortów (patrz "Żółwiołak Guides").
- Drużyna może odwiedzić Pysk Omgara, zbadać jego lokalizacje i spotkać jego mieszkańców.
Haczyki na przygody
Oto kilka haków, których możesz użyć, aby zwabić postacie do Pyska Omgara:
- Podczas podróży statkiem wokół półwyspu Chultan bohaterowie zostają porwani przez sztorm i wyrzuceni na brzeg na Pysku Omgaru, niedaleko Wysokiego Rogu (patrz "High Horn").
- Dowódca Fort Beluarian, Liara Portyr, zatrudnia poszukiwaczy przygód do zbadania ruin Dangwaru ( Typhoon Pałac) i złożenia jej raportu. Organizuje statek, który przewiezie ich do Ahoyhoy.
- Postacie wynajmują przewodnika po tortach w Port Nyanzaru lub Fort Beluarian. Żółw opowiada im historie o Dangwaru ( Typhoon Pałac) i w ramach zapłaty za swoje usługi prosi o pomoc w oczyszczeniu pałacu potworów.
- Książęta kupieccy z Port Nyanzaru martwią się rosnącą liczbą szpiegów Yuan-ti w ich mieście i obawiają się, że wężowy lud planuje ich zamordować. Mapa Pyska Omgara została znaleziona na ciele zabitego szpiega yuan-ti pureblood, który próbował przedostać się do domu Zhanthi. Zhanthi oferuje nagrodę w wysokości 1000 sz dla poszukiwaczy przygód, którzy zechcą odwiedzić każdy z punktów orientacyjnych wyspy i przekazać jej wieści o swoich odkryciach. Zhanthi daje im mapę i organizuje szybki statek (Harbor Ward), który przetransportuje ich na wyspę.
- Zaginął statek przewożący słynnego odkrywcę Volothamp "Volo" Geddarm. Wyruszył w stronę południowego wybrzeża Chult i nigdy nie dotarł. Plan Volo zakładał odwiedzenie pięknego Snapping Turtle Bay, a następnie spędzenie tygodnia w forcie tortów Ahoyhoy. ("Mówi się, że gościnność tortów nie ma sobie równych!"). Pogłoski, że statek padł ofiarą piratów, są fałszywe; w rzeczywistości statek wywrócił się podczas sztormu, a Volo został wyrzucony na brzeg na Ryju Omgara.