Wprowadzenie - Pakiet Żółwiaka

Wprowadzenie

Pysk Omgara do region geograficznySnout Omgar w Grobowiec Zagłady. Jednak w tej przygodzie niewiele zostaje ujawnionych na temat lokalizacji i jej mieszkańców. Pakiet Żółwiołak został napisany dla Mistrzów Lochów, którzy chcą dowiedzieć się więcej o Pysku Omgara. Dodatek ten wprowadza także nową grywalną rasę postaci, Żółwiołak, oraz nową lokalizację przygodową: Dangwaru ( Typhoon Pałac).

Żółwie to inteligentne humanoidalne istoty przypominające żółwie, które mają talent do przetrwania w dziczy. Rasa pojawiła się po raz pierwszy we wczesnych edycjach gry D&D, nigdzie bardziej widoczna niż w module X9, The Savage Coast, którego akcja rozgrywa się w świecie Mystara. Żółwie, podobnie jak większość innych żądnych przygód ras, mogą pojawić się w dowolnym świecie D&D. W Zapomnianych Krainach peninsula of Chult i Pysk Omgara są dla nich dobrymi domami.

W tym dodatku założono, że posiadasz podstawowe zasady piątej edycji D&D (Podręcznik Gracza, Podręcznik Mistrza Podziemi, I Podręcznik Potworów) jak również Przewodnik Volo po Potworach I Grobowiec Zagłady.

Podręcznik Potworów, Przewodnik Volo po Potworach i Grobowiec Zagłady zawierają bloki statystyk dla większości znalezionych tu stworzeń, a na końcu tego dodatku pojawia się garść nowych potworów. Kiedy imię stworzenia pojawia się w typie pogrubiony, jest to wizualna wskazówka wskazująca ci jego blok statystyk w Podręcznik Potworów. Jeśli blok statystyk pojawi się gdzie indziej, tekst o tym poinformuje.

Zaklęcia i wyposażenie wspomniane w przygodzie są opisane w Podręcznik Gracza. Magiczne przedmioty są opisane w Podręcznik Mistrza Podziemi.

Pysk Omgara

Pysk Omgara - DM
Pysk Omgara - DM
Ryj Omgara - Gracz
Ryj Omgara - Gracz

Ryj Omgara był niegdyś półwyspem, lecz wstrząsy wywołane Plagą Czarów oderwały się od czubka półwyspu, tworząc wyspę oddzieloną od lądu Chult wąską cieśniną. Kiedy nastąpiła separacja, mieszkające w pobliżu żółwie uznały wyspę za swoją domenę. Cieśnina zapewniała naturalną obronę przed agresywnymi drapieżnikami z kontynentu.

Żółwie Pyska to gościnni ludzie, którzy lubią polować, łowić ryby, budować różne rzeczy i handlować z gośćmi. Niedługo po powstaniu wyspy piracki statek dowodzony przez duchownego bogini morza SCAG został złapany przez tajfun i zmieciony na brzeg. Żółwiołaki uratował rozbitków i opiekował się nimi. Kapitan zaimponowała żółwiom swoją magią i opowiedziała historie, które postawiły SCAG w pochlebnym świetle. Z czasem namówiła ich, aby wznieśli pałac ku czci jej bóstwa. Duchowny wybrał zbocze góry z widokiem na morze i tam żółwie spędziły dekadę budując Dangwaru ( Typhoon Pałac), który potajemnie służył jako świątynia SCAG. W zamian duchowna i jej wyznawcy zostawili żółwie w spokoju i byli spokojnymi sąsiadami.

Z biegiem czasu wyznawcy SCAG na wyspie wymarli, a pałac popadł w ruinę. Potomkowie żółwi, którzy zbudowali Dangwaru ( Typhoon Pałac), wkrótce odkryli czające się w nich złe stworzenia. Starsze żółwie mądrze unikają zrujnowanego pałacu, ale młodsze żółwie czasami próbują go zwiedzać w ramach rytuału przejścia. Niewielu z nich udaje się dotrzeć daleko, zanim przestraszą je dziwne potwory.

Korzystanie z tego dodatku

Oto sposoby wykorzystania tego dodatku w połączeniu z Grobowiec Zagłady:

  • Za Twoją zgodą jeden lub więcej graczy może tworzyć postacie Żółwiołak korzystając z zasad podanych w dziale "Żółwiołak". Te żółwie podróżowały daleko od Pyska Omgara w poszukiwaniu przygód i towarzystwa. Mogą dołączyć do imprezy w Port Nyanzaru lub innym Lokalizacje w Chult.
  • Drużyna może spotkać NPC-żółta, który będzie chciał służyć jako przewodnik po dziczy. W tym dodatku opisano trzy nowe prowadnice do tortów (patrz "Żółwiołak Guides").
  • Drużyna może odwiedzić Pysk Omgara, zbadać jego lokalizacje i spotkać jego mieszkańców.

Haczyki na przygody

Oto kilka haków, których możesz użyć, aby zwabić postacie do Pyska Omgara:

  • Podczas podróży statkiem wokół półwyspu Chultan bohaterowie zostają porwani przez sztorm i wyrzuceni na brzeg na Pysku Omgaru, niedaleko Wysokiego Rogu (patrz "High Horn").
  • Dowódca Fort Beluarian, Liara Portyr, zatrudnia poszukiwaczy przygód do zbadania ruin Dangwaru ( Typhoon Pałac) i złożenia jej raportu. Organizuje statek, który przewiezie ich do Ahoyhoy.
  • Postacie wynajmują przewodnika po tortach w Port Nyanzaru lub Fort Beluarian. Żółw opowiada im historie o Dangwaru ( Typhoon Pałac) i w ramach zapłaty za swoje usługi prosi o pomoc w oczyszczeniu pałacu potworów.
  • Książęta kupieccy z Port Nyanzaru martwią się rosnącą liczbą szpiegów Yuan-ti w ich mieście i obawiają się, że wężowy lud planuje ich zamordować. Mapa Pyska Omgara została znaleziona na ciele zabitego szpiega yuan-ti pureblood, który próbował przedostać się do domu Zhanthi. Zhanthi oferuje nagrodę w wysokości 1000 sz dla poszukiwaczy przygód, którzy zechcą odwiedzić każdy z punktów orientacyjnych wyspy i przekazać jej wieści o swoich odkryciach. Zhanthi daje im mapę i organizuje szybki statek (Harbor Ward), który przetransportuje ich na wyspę.
  • Zaginął statek przewożący słynnego odkrywcę Volothamp "Volo" Geddarm. Wyruszył w stronę południowego wybrzeża Chult i nigdy nie dotarł. Plan Volo zakładał odwiedzenie pięknego Snapping Turtle Bay, a następnie spędzenie tygodnia w forcie tortów Ahoyhoy. ("Mówi się, że gościnność tortów nie ma sobie równych!"). Pogłoski, że statek padł ofiarą piratów, są fałszywe; w rzeczywistości statek wywrócił się podczas sztormu, a Volo został wyrzucony na brzeg na Ryju Omgara.