Rozdział 1: Port Nyanzaru - Grobowiec Zagłady
Rozdział 1: Port Nyanzaru. Port Nyanzaru przylega do wybrzeża na południowym krańcu Zatoki Chult. Żadne inne miasto nie istnieje w Chult, na wybrzeżu ani gdziekolwiek indziej, z wyjątkiem ruin lub opanowanych przez potworne stworzenia. Do niedawna Port Nyanzaru znajdował się pod ścisłą kontrolą obcego państwa Amn. Dziewięć lat temu Amn było zmuszone oddać miasto bogatemu i potężnemu konsorcjum chultańskich kupców wspieranych przez Towarzystwo Ytepka (wymawiane tak-TEP-kah), w przeciwnym razie ryzykowałby krwawy konflikt, który prawdopodobnie i tak zakończyłby się uzyskaniem przez miasto niepodległości. Od tego czasu siedmiu chultańskich handlarzy wyrosło na wpływowych książąt kupieckich, wabiąc swoimi towarami ludzi z Wybrzeża Mieczy. Port Nyanzaru to bastion cywilizacji i handlu w przerażającej krainie. Ilość interesów, jakie się tu rozgrywają i gotówka przepływająca przez kantory wzbudzi zazdrość każdego kupca z Baldur's Gate lub Waterdeep. To także kolorowe, muzyczne, pełne aromatów i tętniące życiem miasto samo w sobie. Poza handlem największą atrakcją są cotygodniowe wyścigi dinozaurów po ulicach. Zarówno miejscowi, jak i goście obstawiają książęce kwoty na wyniki wyścigów. Miasto szczyci się także wielkimi bazarami, wspaniałymi rezydencjami i świątyniami, cyrkami i konkursami gladiatorów. Wrogowie otaczają Port Nyanzaru ze wszystkich stron. Dżungla roi się od dzikich gadów i morderczych nieumarłych, piraci grasują po otaczającym morzu, a ujście zatoki jest domem dla chciwego smoczego żółwia. Postacie przesłuchujące mieszkańców mogą poznać plotki, które mogą pomóc im przetrwać niebezpieczeństwa Chult. Postacie mogą zabezpieczyć sprzęt i przewodników przed opuszczeniem miasta. Syndra Silvane jest zbyt słaby, aby im towarzyszyć lub zapewniać dodatkowe wsparcie. Jeśli prowadzisz tę przygodę w domowym środowisku D&D, możesz umieścić Port Nyanzaru w dowolnym miejscu, a nawet zmienić jego nazwę. Jeśli korzystasz z innego opublikowanego ustawienia D&D, możesz całko...