Potwory z Ravenloftu - Przewodnik Van Richtena po Ravenloft

Potwory z Ravenloftu

Niezliczone terrory nawiedzają Domeny Strachu. Wśród nich czają się koszmary znane z niezliczonych światów, ale nawet znajome potwory mogą przybierać pokręcone formy lub wykazywać nieoczekiwane zdolności. W tym rozdziale omówiono sposoby, które mogą pomóc Tobie, DM, uczynić nawet najpospolitsze potwory bardziej przerażającymi, a także zapewnić mnóstwo horrorów, które możesz dodać do swoich przygód we Mgłach.

Władca Ciemności Maligno i jego słudzy wpadają w zasadzkę na detektywów Alanika Raya i Arthura Sedgwicka
Władca Ciemności Maligno i jego słudzy wpadają w zasadzkę na detektywów Alanika Raya i Arthura Sedgwicka

Horror Potwory

Poszukiwaczom przygód, którzy regularnie stawiają czoła przerażającym potworom, znajomość z łatwością osłabia grozę straszliwych wrogów. Przywrócenie tajemnicy i grozy nawet najzwyklejszym potworom może być jednak prostą sprawą, a poprawia atmosferę przygodowych horrorów. Sześć prostych technik może przekształcić blok statystyk prosto z Podręcznik Potworów (lub inne źródło) w horror, który będzie nawiedzał sny twoich bohaterów:

  • Początki potworów. Potwory w Ravenloft mogą być tak samo wyjątkowe, jak postacie graczy.
  • Notoryczne Potwory. Potwór jest bardziej przerażający, gdy poprzedza go jego reputacja.
  • Opisywanie potworów. Daj sobie pozwolenie na zastanowienie się nad opisem potwora.
  • Potworna taktyka. Potwory, które walczą nieczysto - lub w szczególnie przerażający sposób - mają większy wpływ.
  • Potworne cechy. Proste zmiany w bloku statystyk potwora mogą zwiększyć jego przerażenie.
  • Potworne Minionki. Proste cechy mogą odzwierciedlać związek potwora ze złym panem, któremu służy.

Początki potworów

Różnorodne wyjaśnienia, od przemieniających klątw po magiczne eksperymenty, mogą uzasadniać pojawienie się wyjątkowej osoby o niezwykłych cechach. W ten sam sposób potwory w Ravenloft nie muszą należeć do gatunku ani społeczeństwa. Możesz mieć złośliwość merrow mieszkający pod mostem lub a yuan-ti abomination Darklord bez konieczności wyjaśniania Merrows jako gatunku lub natury wszystkich yuan-ti w scenerii. Potwory mogą być jednorazowym dziełem natury lub wytworem podstępnej magii.

W przypadku znaczących przeciwników skorzystaj z tabel w sekcji „Genres Horror” Rozdział 2, aby zainspirować Cię podczas tworzenia unikalnych szczegółów potwora. Kiedy nadejdzie czas ostatecznej konfrontacji, może nie mieć znaczenia, czy nawiedzający most Merrow był produktem amoralnego eksperymentu mającego na celu zaszczepienie żołnierzowi rybich cech, czy też wynikiem wypicia przez kogoś ze źródła skażonego krwią demona; Blok statystyk Merrow pozostaje taki sam. Jednak te różne historie o pochodzeniu sugerują zupełnie inne ścieżki, którymi poszukiwacze przygód mogą podążać podczas badania tego stworzenia i upewnienia się, że nic podobnego nie stanie się już nigdy więcej zagrożeniem.

Notoryczne Potwory

Każdy potwór opowiada jakąś historię. Im bardziej traktujesz potwory jako wyjątkowe jednostki i zapowiadasz ich zagrożenie, tym większe będą one pojawiać się w umysłach postaci. Buduj strach, dając potworom reputację, która sugeruje ich formę, czyny lub osobliwości, jednocześnie pozwalając wyobraźni graczy upiększyć szczegóły.

Na przykład opowieści opisują przerażającą szkieletową postać, która psuje krainę, gdziekolwiek się pojawi. Jego zwyczaj radosnego gwizdania podczas popełniania brutalnych czynów jest źródłem jego przydomka: Gwiżdżący Diabeł. Postacie mogą usłyszeć pogłoski o tym, że jego wesołe melodie staną się strasznymi robakami w uszach dla tych, którzy przeżyją. Strona poszukująca potwora może również usłyszeć gwizd na długo przed konfrontacją z potworem. Przez cały ten czas mogą odgadnąć naturę swojego wroga, ale ostatecznie Gwiżdżący Diabeł może być dowolnym demonem lub innym zagrożeniem, które wybierzesz.

Rozgłos Gwiżdżącego Diabła ma niewiele wspólnego z jego blokiem statystyk. Jest znany ze swojego zwyczaju gwizdania podczas aktów straszliwej rzezi. Skorzystaj z tabel w Szczegółowi BN Podręcznik Mistrza Podziemi, aby zainspirować podobne cechy, które ubarwią złą reputację potwora.

Opisywanie potworów

Gwiżdżący Diabeł jest znany z tego, że słychać go na długo przed zobaczeniem
Gwiżdżący Diabeł jest znany z tego, że słychać go na długo przed zobaczeniem

Kiedy poszukiwacze przygód spotykają potwora po raz pierwszy, zwłaszcza jeśli poprzedza go jego reputacja, skup się na jego opisie. Możesz powiedzieć graczom, że widzą Merrow lub pokazać zdjęcie stworzenia z Podręcznik Potworów. Jednak ta pierwsza chwila odkrycia to najlepszy moment, aby w wyobraźni graczy ukazać przerażający obraz potwora. Oprócz technik opisanych w sekcji „Uruchamianie horrorów” podręcznika Rozdział 4, opisując potwora, weź pod uwagę następujące koncepcje:

  • Podkreślaj zło. Skoncentruj się na cechach, które sprawiają, że stworzenie jest obce, nieludzkie i nie na miejscu. Gwiżdżący Diabeł wygląda jak humanoidalny szkielet ociekający własnymi galaretowatymi mięśniami. Jego czaszka zakrzywia się w sposób przypominający sierp.
  • Angażuj wszystkie zmysły. Opisz elementy stworzenia, które mogą wywołać reakcję instynktowną, takie jak zapach zgnilizny wydobywający się z jego tłustego mięsa, gwizdana melodia dobrze znanej rymowanki wydobywająca się z jego pozbawionych warg ust oraz nienaturalne ciepło, które tworzy zmarszczki w otaczającym go powietrzu. Te szczegóły nie muszą opierać się na groteskowych opisach. Czasami wyróżnia się kontrast między przyziemnymi i przerażającymi szczegółami, takimi jak pełne duszy oczy potwora lub perłowe zęby osadzone wśród okrutnych rysów.
  • Zrób do osobiście. Jest tu cienka granica: nie dyktuj bohaterowi działań w odpowiedzi na to, co widzi. Możesz jednak dotknąć uczuć, jakie wywołuje to stworzenie, pozostawiając graczom opisanie, jak reagują na te uczucia. Twoje wnętrzności skręcają się z odrazy. Ostre powietrze szczypie w nozdrza. Nagle zdajesz sobie sprawę, jak małe i puste są twoje marzenia w świecie, w którym mogą zrodzić się istoty czystego zła.

Potworna taktyka

Potwory, podobnie jak postacie graczy, mogą spróbować wszystkiego, co tylko sobie wyobrazisz w walce, łącznie z pełnym zakresem opcji walki opisanych w rozdziale Podręcznik Gracza. Potwory mogą używać Pomoc działania, aby sobie pomóc, mogą chwytać lub popychać wrogów i tak dalej. Niektóre potwory korzystają z tych opcji, aby zmaksymalizować swoją przewagę w walce; inni używają ich, aby siać strach wśród swoich wrogów, nawet jeśli nie są to wybory optymalne pod względem strategicznym.

Na przykład stworzenia znane jako „gobliny” w Kartakass i innych domenach są zwyczajnymi hobgobliny pod względem statystyk gry, ale są znane z taktyki, którą nazywają „biesiadą”: chwytają swoich wrogów, a następnie wykonują ataki bez broni, aby ugryźć ich w twarz. Ataki te nie są szczególnie niebezpieczne (uderzenie hobgoblina bez broni zadaje tylko 2 obrażenia, w porównaniu ze średnią 5, jaką zadaje długim mieczem), ale ugryzienie w twarz jest znacznie bardziej szokujące dla ofiary i gapiów.

Potwory stają się bardziej przerażające, jeśli stosują taktykę, taką jak atakowanie najsłabiej opancerzonych postaci w drużynie, poświęcając czas na ugryzienie unconscious wrogów, oddzielając członków drużyny od siebie i atakując z ukrycia. Używaj tych taktyk rozsądnie; celem jest zaskoczenie i przestraszenie graczy, a nie przekonanie ich, że próbujesz sprawić, by ponieśli porażkę.

Potworne cechy

Rozważ podważenie oczekiwań graczy co do tego, czym jest lub może zrobić stworzenie, wprowadzając poprawki do cech w jego bloku statystyk. Dodanie a Sahuagina Cecha Blood Frenzy nadana innemu potworowi może sprawić, że będzie on na przykład sprawiał wrażenie krwiożerczego horroru. Cechy takie jak A troglodyta Skórka Kameleona lub sobowtór Ambusher może sprawić, że potwór będzie bardziej złowrogi, gdy czai się w ukryciu i zasadza się na wrogów. Niektóre cechy, jak np nocna wiedźma Eterowość lub chochliki Niewidzialność może pomóc potworowi w ucieczce z miejsca spotkania, dzięki czemu może powrócić i nawiedzać poszukiwaczy przygód innego dnia. Cechy takie jak A Banshee Przerażające Oblicze lub Przerażająca Obecność czarnego smoka mogą zwiększyć wrodzoną grozę naprawdę przerażających stworzeń.

Oczywiście nie jesteś ograniczony do cech pojawiających się w istniejących blokach statystyk potworów, ale są one dobrym punktem wyjścia. Zachęcamy do wymyślenia własnego.

Potworne Minionki

W Krainie Mgieł wiele potworów służy jako sługi lub przejawy potężniejszych złoczyńców. Aby odzwierciedlić związek stronnika z jego panem Ciemnym Panem lub innymi złowrogimi siłami, dodaj jedną lub więcej z tych cech do bloku statystyk potwora.

Obcy umysł

Jeśli stworzenie spróbuje odczytać myśli stwora, musi mu się udać wykonać rzut obronny na Inteligencję ze ST równym 10 + modyfikator Inteligencji stwora lub być stunned przez 1 minutę. Stworzenie stunned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Umysł Miniona

Sługa nie można zmusić do działania wbrew poleceniom swego pana.

Ofiarny Minion

Kiedy stronnik umiera, jego pan odzyskuje punkty wytrzymałości równe czterokrotnej wartości wyzwania stwora, o ile mistrz znajduje się w promieniu 30 metrów od niego.

Bezinteresowny ochroniarz

Kiedy atak trafi swojego pana, a stronnik znajduje się w promieniu 5 stóp od swojego pana, stronnik może wykorzystać swoją reakcję, aby zamiast tego atak trafił w siebie.

Telepatyczny Minion

Stwór i jego pan mogą komunikować się ze sobą telepatycznie, o ile znajdują się na tym samym poziomie istnienia.

Tworzenie wyjątkowych koszmarów

Po rozważeniu technik opisanych w tej sekcji, połącz je wszystkie, aby stworzyć swój własny, niepowtarzalny terror. Jeśli masz pomysły na to, co chcesz, aby zrobił twój potwór, zapisz je. Następnie zastanów się, jakie historie łączą elementy, które chcesz wykorzystać, lub wypełnij luki, o których jeszcze nie wiesz.

Być może masz pomysł na np troll który atakuje poszukiwaczy przygód podczas ich odpoczynku. Biorąc pod uwagę jego pochodzenie i wygląd, troll, dosłownie bycie trollem, nie jest dla ciebie ważny; bardziej interesuje Cię to ogólne wyzwanie i szukasz stworzenia. Aby wzbudzić sławę trolla, pomyśl o tym, co przestraszyłoby poszukiwaczy przygód - gdzie są bezbronni i na co są wrażliwi. Wpadasz na pomysł stworzenia, które może pochodzić z dowolnego miejsca, może nawet z wyposażenia poszukiwacza przygód. Mając na uwadze taktykę i cechy, myślisz o swoim trollu jako o porywaczu i nadajesz mu cechę Grapplera. mimic oraz cecha amorficzna a black pudding więc może się wkraść wszędzie. Wreszcie, nie myślisz o trollu jak o stworze, ale nadajesz mu cechę Obcy Umysł, aby odzwierciedlić jego udręczoną psychikę. Następnie doprecyzuj jego historię i nadaj jej nazwę: the Bagman.

Bagman wyłania się z worka z zawartością, aby zabrać następną ofiarę
Bagman wyłania się z worka z zawartością, aby zabrać następną ofiarę
Strzeż się Bagmana

Bagman to miejska legenda o poszukiwaczu przygód, który chciał uniknąć zagłady, porzucając swoją drużynę i ukrywając się w... bag of holding. Kiedy jednak próbował odejść, zgubił się wśród stale rosnącej liczby pozawymiarowych przestrzeni magazynowych. Z biegiem czasu dziwne siły tego magicznego miejsca pośredniego przekształciły poszukiwacza przygód w potworne stworzenie. Teraz każdej nocy the Bagman wymyka się przypadkowo bag of holding. Jeśli nie odnajdzie swojego domu, ciągnie kogoś z powrotem do torby i zostawia po sobie jakiś drobiazg ze swojego ukrytego królestwa zagubionych śmieci. Niektórzy mówią, że jeśli mówisz zbyt głośno na otwartej przestrzeni bag of holding lub szepnij trzy razy „podążaj za moim głosem” do magicznego miejsca do przechowywania, the Bagman przyjdzie po ciebie.

Każda postać może znać historię the Bagman. Co the Bagman jest i jak wykorzystasz tę miejską legendę, zależy od Ciebie. Czy Bagman naprawdę istnieje, czy to tylko opowieść? Jeśli obiekt zniknie z dnia na dzień lub jeśli ktoś znajdzie w ciągu dnia coś, co nie należy do niego bag of holding, Jest the Bagman winić? Jest the Bagman po prostu potwór polujący na poszukiwaczy przygód, czy też jest Czarnym Panem swojej własnej ukrytej domeny? Możliwości przeżycia przygód w stylu horroru są nieograniczone i nigdzie - zwłaszcza w ekwipunku poszukiwaczy przygód - nie jest bezpiecznie.

Bestiariusz

Wiele strachów czai się w cieniach - niektóre w zakątku percepcji, a inne poza Planem Materialnym. W tym rozdziale przedstawiono bloki statystyk dla wielu zagrożeń, które mogą odegrać rolę w kampaniach opartych na horrorze.

Stworzenia opisane w tym rozdziale uporządkowane są według ich poziomu wyzwania w tabeli Stworzenia według poziomu wyzwania.

Stworzenia według oceny wyzwania

SWStworzenie
1/8Gremishka
1/2Death's head
1/2Podling
1Boneless
1Carrionette
1Swarm zombie limbs
2Swarm gremishkas
2Swarm maggots
2Wereraven
3Brain w jar
3Carrion stalker
3Swarm scarabs
4Strigoi
4Zombie plague spreader
5Vampiric mind flayer
6Gallows speaker
6Priest Osybus
6Zombie clot
7Bodytaker plant
7Necrichor
8Inquisitor Mind Ogień
8Inquisitor Miecz
8Inquisitor Tome
8Nosferatu
8Relentless slasher
8Unspeakable horror
9Jiangshi
10Dullahan
12Relentless juggernaut
13Loup garou
19Lesser star spawn emissary
21Greater star spawn emissary