Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dodatek B: Stworzenia - Smoki Wyspy Sztormowego Wraku
Dodatek B: Stworzenia

Ten dodatek zawiera bloki statystyk i krótkie opisy stworzeń pojawiających się w Smoki Wyspy Stormwreck.
Bloki statystyk stworzeń
Blok statystyk stworzenia dostarcza niezbędnych informacji, których ty, jako DM, potrzebujesz, aby go uruchomić. Poniższe sekcje wyjaśniają różne informacje, które znajdziesz w bloku statystyk.
Rozmiar
Blok statystyk informuje Cię o rozmiarze stworzenia: Mały, Mały, Średni, Duży, Ogromny lub Gargantuiczny. rozmiar wyjaśniono w Basic Rules.
Wciśnięcie się w mniejszą przestrzeń
Stworzenie może przecisnąć się przez przestrzeń wystarczająco dużą, aby pomieścić istotę o jeden rozmiar mniejszą od siebie. Kiedy istota przeciska się przez taką przestrzeń, jej prędkość zmniejsza się o połowę, ma Zaleta i wada w testach ataku i rzutach obronnych na Zręczność, a w rzutach ataku przeciwko niemu Zaleta i wada.
Typ
Typ stworzenia jest określony w bloku statystyk, wskazując rodzinę stworzeń, do której ono należy. Typy w grze to Aberracja, Bestia, Niebianin, Konstrukt, Smok, Żywiołak, Fej, Czart, Olbrzym, Humanoidalny, Monstrum, Maź, Roślina i Nieumarły.
Wyrównanie
Charakter istoty odzwierciedla jej usposobienie. Zobacz Wyrównanie w Wyrównanie, aby zapoznać się z opisami różnych ułożenia.
Klasa pancerza
Istota nosząca zbroję lub tarczę ma KP, która uwzględnia jej zbroję, tarczę i Zręczność. W przeciwnym razie KP stworzenia opiera się na jego modyfikatorze Zręczności i wszelkich naturalnych zbrojach lub nadprzyrodzonej odporności, jakie może posiadać.
Jeśli istota nosi zbroję lub tarczę, rodzaj zbroi lub tarczy, którą nosi, jest podany w nawiasach po jej wartości AC.
Punkty życia
Blok statystyk określa maksymalną liczbę punktów wytrzymałości stworzenia. W nawiasach blok statystyk wskazuje również Kostki Wytrzymałości, którymi rzucono, aby określić te punkty wytrzymałości, plus modyfikator Kondycji stworzenia pomnożony przez liczbę Kostek Wytrzymałości.
Prędkość
Prędkość stworzenia informuje, jak daleko może się poruszyć w swojej turze. Aby uzyskać więcej informacji na temat szybkości, zobacz Prędkość w Basic Rules.
Wszystkie stworzenia mają prędkość chodzenia; te, które nie poruszają się naziemnie, mają prędkość chodzenia wynoszącą 0 stóp. Niektóre stworzenia występujące w tej przygodzie mają jeden lub więcej dodatkowych trybów ruchu:
- Nora. Istota posiadająca prędkość kopania może wykorzystać całość lub część swojego ruchu do poruszania się po piasku, ziemi, błocie lub lodzie. Nie może przekopać się przez litą skałę, chyba że ma specjalną cechę, która mu na to pozwala.
- Latać. Istota posiadająca prędkość latania może wykorzystać całość lub część swojego ruchu do latania. Jeśli stworzenie jest Bezradny lub zapukał prone podczas lotu spada, chyba że może się unosić.
- Pływać. Stworzenie posiadające prędkość pływania nie musi poświęcać dodatkowego ruchu, aby pływać.
Wyniki umiejętności
Każde stworzenie ma sześć punktów zdolności (Siła, Zręczność, Kondycja, Inteligencja, Mądrość i Charyzma) oraz odpowiadające im modyfikatory. Aby uzyskać więcej informacji na temat wyników umiejętności, zobacz Wyniki umiejętności i modyfikatory w Basic Rules.
Rzuty obronne
Wpis Rzuty obronne jest zarezerwowany dla stworzeń, które są biegłe w jednym lub większej liczbie rzutów obronnych.
Rzuty obronne w bloku statystyk są pokazane z całkowitym modyfikatorem - modyfikatorem zdolności stworzenia plus jego premia za biegłość. Jeśli blok statystyk stworzenia mówi „Con +4”, rzuć a d20 i dodaj 4, gdy stworzenie wykona rzut obronny, korzystając z Kondycji.
Umiejętności
Wpis Umiejętności jest zarezerwowany dla stworzeń, które są biegłe w jednej lub większej liczbie umiejętności.
Umiejętności w bloku statystyk są pokazane wraz z całkowitym modyfikatorem - modyfikatorem zdolności stworzenia plus jego premia za biegłość. Jeśli blok statystyk stworzenia mówi: „Stealth +4”, rzuć a d20 i dodaj 4, gdy stworzenie wykonuje test zdolności za pomocą Stealth.
Słabości, opory i odporności
Niektóre stworzenia mają wrażliwość, odporność lub odporność na określone rodzaje obrażeń. Dodatkowo niektóre stworzenia są odporne na pewne warunki. Immunitety te są również tutaj odnotowane.
Zmysły
Wpis Zmysły daje stworzeniu pasywną Mądrość (Perception) wynik, a także wszelkie specjalne zmysły, jakie posiada stworzenie, takie jak następujące:
- Ślepowidzenie. Stworzenie z blindsight może postrzegać otoczenie bez konieczności polegania na wzroku, w określonym promieniu.
- Widzenie w ciemności. Istota posiadająca Widzenie w ciemności może widzieć w Słabe światło w promieniu, jakby była to Jasne światło, a w ciemności, jakby była to Słabe światło. Stworzenie rozpoznaje kolor w ciemności jako odcienie szarości.
Języki
Języki, którymi mówi stworzenie, są wymienione w kolejności alfabetycznej.
Wyzwanie
Wypoczęta grupa czterech poszukiwaczy przygód powinna być w stanie pokonać istotę, której poziom wyzwania jest równy poziomowi poszukiwaczy przygód, bez śmierci żadnej postaci. Stworzenia słabsze niż postacie pierwszego poziomu mają ocenę wyzwania mniejszą niż 1.
Cechy
W bloku statystyk cechy to specjalne cechy, które pojawiają się tuż pod wpisem Wyzwania stworzenia.
Akcje
Kiedy istota podejmuje swoją akcję, może wybrać jedną z opcji w sekcji „Akcje” swojego bloku statystyk oraz opcji pod działania w Basic Rules.
Ataki wręcz i dystansowe
Najczęstszymi akcjami, jakie podejmuje istota w walce, są ataki wręcz i ataki dystansowe. Zobacz Wykonanie ataku w Basic Rules, aby dowiedzieć się, jak działają ataki.
Tutaj opisano wszelkie obrażenia lub inne efekty powstałe w wyniku ataku trafiającego w cel. Jako DM możesz użyć średnich obrażeń lub rzucić obrażeniami; z tego powodu prezentowane są zarówno średnie obrażenia, jak i ekspresja kości. Na przykład, jeśli potwór zadaje 4 (1d8) zadając obrażenia swoim długim mieczem, zapis ten oznacza, że możesz zadać potworowi 4 obrażenia lub możesz rzucić 1d8 w celu ustalenia szkody.
Ograniczone użycie
Niektóre zdolności specjalne - czy to cechy, akcje czy reakcje - mają ograniczenia co do tego, ile razy można ich użyć:
- X/dzień. Zapis „X/dzień” oznacza, że specjalna zdolność może zostać użyta określoną liczbę razy, a następnie stworzenie musi zakończyć długi odpoczynek, aby odzyskać wykorzystane środki. Na przykład „1/dzień” oznacza, że specjalna zdolność może zostać użyta raz, a następnie stworzenie musi zakończyć długi odpoczynek, aby móc z niej skorzystać ponownie.
Regeneracja X - Y. Zapis „Regeneracja X-Y” oznacza, że istota może raz skorzystać ze specjalnej zdolności, a następnie zdolność ta ma losową szansę na odnowienie się podczas każdej kolejnej rundy walki. Na początku każdej tury stworzenia rzuć d6. Jeśli wynik rzutu jest jedną z liczb w notacji odnowienia, stworzenie odzyskuje możliwość użycia tej specjalnej zdolności. Zdolność odnawia się również, gdy stworzenie zakończy krótki lub długi odpoczynek. Na przykład „Regeneracja 5-6” oznacza, że stworzenie może raz skorzystać ze zdolności specjalnej. Następnie, na początku tury stworzenia w każdej rundzie, odzyskuje ono zdolność, jeśli wyrzuci 5 lub 6 na d6.
Opisy stworzeń
Stworzenia pojawiające się w przygodzie zostały przedstawione w tej sekcji w kolejności alfabetycznej.
- Niebieski Smok Wyrmling
- Brązowy Smok Wyrmling
- Ogień Snake
- Fume Drake
- Ghoul
- Harpy
- Kobold Tinkerer
- Kobold
- Myconid Dorosły
- Myconid Sprout
- Owlbear
- Runara
- Sinensa
- Spore Servant Octopus
- Stirge
- Tarak
- Varnoth
- Violet Fungus
- Winged Kobold
- Zombie