Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wprowadzenie: Świat epickich bohaterów - Zapomniane Krainy: Bohaterowie Faerûnu
Wprowadzenie: Świat epickich bohaterów

Ta książka do kompleksowego przewodnika po powstawaniu i odgrywaniu postaci w zapomnianych Krainach.
Witamy w Faerunie
Świat Faerûnu jest pełen niezliczonych bohaterów, którzy wymyślili niesamowite przygody - Drizzt Do'Urden, jego żona Cattie-brie i ich córka Briennelle; Alustriel Silverhand i reszta Siedmiu Sióstr; Karlach Cliffgate, Astarion i Shadowheart; i wiele innych. Teraz świat ma nowych bohaterów: tych, których tworzywasz Ty i Twoi inni.
Bohaterowie w Zapomnianych Krainach są wspanialsi niż życie.Zapomniane Krainy: Bohaterowie Faerunuzapewnia wszystko, czego potrzebujesz, aby uzyskać dostęp do poszukiwań niebezpiecznych pasujących do Krain, w tym nowych i ulepszone podklasy oraz dziesiątki nowych atutów i zaklęć.
Podobnie jak mieszkańcy zamieszkujący Faerûn, magia w Krainach jest epicka. Ta książka przedstawia faeruńską technikę kręgu: sposób, jaki rzuca zaklęcia, które mogą pojawić się, aby Twoje zaklęcia były bardziej zaawansowane i funkcjonalne.
Bohaterowie rzadko działają samotnie. W tej książce szczegółowo opisano osiem słynnych frakcji, z których każda ma zasięg rozciągający się na cały Faerûn. Niektóre z tych frakcji, jak Harpers czy Lords' Alliance, są honorowe i sprawiedliwe, pomagając potrzebującym i chroniąc niewinnych. Inni, jak chciwy Zhentarim czy żądny władzy Red Czarodzieje, uciskają swoje ofiary i skupiają się na gromadzeniu władzy. Twoja postać może dołączyć do dowolnej z tych frakcji, zdobywając nagrody za lojalną służbę. Lub twoja postać może przeciwstawić się frakcji i stawić czoła jej gniewowi.
Witamy w Zapomnianych Krainach, świecie epickich postaci i dzikich!
Rozdział 1: Opcje postaci
Rozdział 1 pomoże Ci stworzyć kolejnego bohatera Zapomnianych Krain. Oprócz nowych opcji postaci - podklas, tła i atutów - ten rozdział zawiera przegląd gatunków Faerûnu i miejsca każdego z nich na świecie.
Poszukiwanie dostępu jest dobrze znanym zajęciem w Faerunie i nie ma dostępu do najemników i zwykłych magów grzebiących w legalnych ruinach w zasięgu ukrytego skarbu lub dawno zaginionej księgi zaklęć. A jednak w Zapomnianych Krainach postać jest wśród poszukiwaczy alternatywnych jako postać epicka, nawet dostępna od poziomu 1.
W całej historii Zapomnianych Krain epiccy bohaterowie różnią się od poszukiwaczy danych o twoim dostępie. Alias, bohaterKlątwa Obligacji Azure, to sztuczna osoba stworzona przez sojusz złych czarowników, w skład którego wchodzi lisz i kultyści Moandera, boga zepsucia i zgnilizny. Karlach, jedna z bohaterekWrota Baldura 3, posiada magiczne Piekielna maszynaZamiast serca, które powoduje jej wystąpienie, ale niesie ze sobą niezwykłe, śmiertelne przeżycie. Kilku bohaterów Zapomnianych Krain, takich jak Tristan Kendrick i Randall Morn, dostęp spadkobiercami tronu. Jesteś naturą tych bohaterów i innych, którzy przemierzają Faerûn, jako inspiracja dla epickiej natury, własnej postaci.
Poza charakterem epickiej postaci wyróżniającej przeznaczenie. Być może być twoją postacią jest władaniem artefaktem lub być władcą królestwa. Tworząc postać do gry Forgotten Realms, współpracuj ze swoim DM, aby uzyskać dostęp do dowolnego epickiego przeznaczenia.Epickie PrzeznaczeniaZawiera dodatkowe informacje dotyczące tworzenia epickich postaci i tego, jak ich historie mogą być rozgrywane w kampanii.
Rozdział 2: Przewodnik po królestwach
Każdy zakątek Faerûnu ma odrębny smak zrodzony z lokalnych historii, tradycji, znanych osobistości i niezapomnianych miejsc. Rozdział 2 opisuje wiele miejsc w Faerunie, które mogły odegrać kluczową rolę w początkach Twojej postaci - być może tam, gdzie Twoja postać dorastała lub gdzie nauczyła się swoich umiejętności poszukiwawczych. Tła w Rozdział 1 mogą połączyć twoją postać z tymi lokalizacjami.
Na przykład Czarnoksiężnik może opanować dziką magię podczas studiów pod okiem Simbarchów z Aglarondu, krainy rządzonej przez czarowników od pokoleń. Wojownik może być gorzkie doświadczenie na polu walki, powodując Sembii w sporach granicznych z Dalelandami lub Cormyrem.
Żywa historia
Zapomniane Krainy są usiane ruinami cywilizacji, które upadły dwadzieścia lat temu. Te skutki uboczne nadal występują w następstwie życia Faerûnu. Wysoka wieża z gigantycznego królestwa Ostorii może zostać przeszukana w poszukiwaniu kamieni, z których obecnie można skorzystać z domku rzemieślnika. Starożytność relikt wyznawców demonów z Narfell jest obecnie używana przez kowala do podsycania kuźni. Owce pasą się w cieniu przewlekłego Myth Drannor. Jaki kontakt stanowi postać z upadłymi światami i jak ten kontakt w obliczu motywacji i zachowania twojej postaci?
Rozdział 3: Bogowie Faerunu

Faerûn jest krainą wielu bogów,Rozdział 3 opisuje wielu z tych bogów. Większość ludzi ofiarowuje modlitwy lub inne formy kultu kilku bogom, chociaż mogą czuć się najbliżej określonego bóstwa, które jest patronem ich zawodu lub z którym łączy ich jakaś inna szczególna więź. Na przykład kupiec, który codziennie składa hołd Waukeenowi, bogu handlu, może ofiarować modlitwę przebłagalną do Umberlee, boga morza, w obliczu długiej i trudnej podróży.
Każde miasto szczyci się wieloma należącymi do różnych jednostek, a kapliczki można znaleźć w wyjaśniaj wiosce, przy drogach, a nawet głęboko w dziczy.
Narzędzia i kapliczki są przechowywane i utrzymywane przez kapłanów, z których pochodzą ma jednostki rzucające zaklęć, ale duchowni, które są kierowane bezpośrednio z Planów Zewnętrznych, są rzadkością.
Pomyśl o powiązaniu swojej postaci z bogami. jako dodatkowa funkcja lub dodatkowa? Na przykład postać będąca strażnikiem lub doświadczonym doświadczeniem Rolnika, Przewodnik lub Pustelnika może być odczuwalna przez więź z Chaunteą, bogiem praktycznym, lub Mielikki, bogiem lasu. Czy jesteś - lub pragniesz pozostać - jednym z Wybrańców swojego boga?
I jest to jednostka, która jest szczególnie odrzucona lub której unikasz? Twoja może być postacią udaremnić tych, którzy realizują boski plan tych rodziców. Takie bóstwa mogą ucieleśniać przeciwieństwo wartości twojej postaci. Na przykład postać czcząca Chaunteę lub Mielikki może gardzić Malarem, bogiem łowów, lub Aurilem, bogiem zimy, obaj postaci natury w złej, niszczycielskiej formie. Możesz też żyć z zagrożenia do jednego z Wybrańców Malara.
Podczas gdy dostępni są ludzie w Faerunie, rozmawia z bóstwami drugiego stopnia za przedstawicielami lub okazjonalnymi boskimi posłańcami, postacią w kampanii Zapomniane Krainy mogą odbierać bóstwo twarzą w twarz, chociaż bóstwo walki być w przebraniu. Jeśli twoja postać jest włada boską magią, grozi to połączeniem z Planami Zewnętrznymi, gdy napotkane jest bóstwo.
Rozdział 4: Katalog całych krain Aurory
Żaden poszukiwacz przygód nie jest kompletny bez szerokiej gamy sprzętu poszukiwawczego. Rozdział 4 zawiera fragment słynnego Katalog całych krain Aurory, który pomoże wyposażyć Twoje postacie w nowy sprzęt. Aurora była dawną poszukiwaczką przygód, która wyposażała bohaterów w całym Faerunie, a założony przez nią biznes jest obecnie prowadzony przez jej potomka.
Rozdział 5: Magia Faerunu

Magia jest wpleciona w sieć graficzną Faerûnu. Rozdział 5 dotyczący zastosowania magii w Zapomnianych Krainach, w tym nowym zaklęciu, wprowadza magię kręgu - sposób działania postaci w rzucaniu zaklęcia.
Podstawowa struktura, dzięki której funkcje magiczne nazywa się the Weave. Magowie, kapłani i druidzi posługujący się magią czerpią ze Splotu i manipulują nim, a uszkodzenia Splotu mogą być katastrofalne, jak miało to miejsce w przypadku Plagi Czarów i innych katastrof.
Zdecydowana większość magii w Krainach jest pokorna i nastawiona na sprawy praktyczne: leczenie ran, pomoc w rzemiośle, zabawianie tłumów lub wykonywanie drobnych zadań. Magowie są powszechni, co stwarza duże zapotrzebowanie na magiczne akademie w całym Faerunie. Podczas gdy wielu magów zamienia swą magię w karierę zawodową, inni wycofują się ze społeczeństwa i skupiają się na nauce i magicznych eksperymentach.
Magia wpływa na wszystkich w Faerunie, od standardowych i rzemieślników poszukiwaczy niezależnych i monarchów. Tworzysz postać, która nie rzuca zaklęcia, magia może mieć wpływ na twoją postać, jej rodzinę lub zawód. Być może twoją rodziną ma magiczną pamiątkę przekazywaną z pokolenia na pokolenie, a może być gdzieś w twoim drzewie genealogicznym czai się magiczne stworzenie - takie jak smok, dżin czy likantrop. Czy Twoja postać postrzega magię jako tajemnicę wartą zgłębienia, czy po prostu jako utylitarne źródło zasilania?
Rozdział 6: Frakcje Królestw
Faerûn jest domem dla potężnych organizacji obejmujących całe krainy, które mogą być potężnymi sojusznikami lub przerażającymi wrogami. Frakcje Faerûnu zostały krótko opisane poniżej i szczegółowo opisane w Rozdział 6:
- Kult Smoka.Chociaż jest to najbardziej znana grupa złych spisków, kultu Tiamat i przemian smoków w smoki, poszukiwacze alternatywne mogą dać się wciągnąć w ich intrygi.
- Enklawa Szmaragdów. Ta organizacja druidów, tropicieli i innych chronicznych dzicz i tych, którzy przez nią podróżują.
- Harfiarze. Harpers to legendarna grupa dobroczyńców, którzy walczą z tyranią w całym Faerunie, zachowując dyskrecję.
- Sojusz Lordów. Lords' Alliance, koalicja niezależnych miast wzdłuż Wybrzeża Mieczy, reprezentuje pokój, handel i wzajemne interesy.
- Zakon Rękawicy.Organizacja wojowników motywowanych wiarą w dobroci i sprawiedliwości, Zakon wyszukuje zło i niszczyciel siły broni.
- Rycerze Purpurowego Smoka. Legendarni rycerze Cormyra podróżują teraz po Faerunie na smoczych rumakach, polując na aberracje i zasadniczą kwestię swojej królowej.
- Czerwoni Czarodzieje. Chociaż ich dom znajduje się we wschodniej krainie Thay, Red Czarodzieje podróżują po Faerunie, aby zwiększyć swoją osobistą moc, poszukując magii we wszystkich jej formach.
- Zhentarim. Ten rozległy syndykat przestępczy zapewnia wszystko, od pracy najemników i usług turystycznych po morderstwa na zlecenie, działając otwarcie w miastach w całym Faerunie.
Wiele z tych frakcji ma powiązane tła postaci przedstawione w Rozdział 1. Wybierając jedno z tych środowisk, twoja postać staje się członkiem tej frakcji. Jednak postacie mogą również należeć do frakcji bez posiadania określonego pochodzenia, a wiele postaci dołącza do frakcji na późniejszym etapie swojej kariery poszukiwacza przygód.
Czy Twoja jednostka może należeć do innej frakcji zależnej? I jaką kwotę możesz się przeciwstawić?
Inne zasoby
Żadna książka nie jest dostępna dla wszystkich zapomnianych Krain, których akcja pojawiła się przez dostęp.Zapomniane Krainy: Bohaterowie Faerunuto tylko część wielkiej historii Faerûnu.
Najważniejszym towarzyszem tej książki jestForgotten Krainy: Przygody w Faerûn. Znajdziesz tam pięć rozdziałów, które omawiają pięć regionów Zapomnianych Krain, dostarczając więcej informacji na temat miejsc, ludzi i środowiska, a także dostarczając pewne dodatkowe, które mają tam miejsce:
- Dalelandy, dom klasycznych przygód fantasy (patrz "Heartlands" w rozdziale 2)
- Dale Lodowego Wichru, mroźna kraina survival horroru (patrz "Północ" w rozdziale 2)
- Calimshan, wysoce magiczne ustawienie dżinów i magicznych innowacji (patrz "Krainy Intrigue" w rozdziale 2)
- Wyspy Moonshae, wypełniony baśniami i opowieściami o przygodach na morzu (patrz "Trackless Morze" w rozdziale 2)
- Brama Baldura, miejska sceneria pełna moralnie niejednoznacznych bohaterów i antybohaterów. (Patrz "Miecz Coast" w rozdziale 2.)
Książka ta zawiera także nowe magiczne przedmioty i potwory, a także wiele odkrytych osadzonych w Krainach, w tym pełnej początkową mającą na celu użytkową nową kampanię.
W celu uzupełnienia tej książki i gier w Krainach zaprojektowano dwa produkty cyfrowe. Tytuł źródłowy na DnDBeyond.com:
- Księga Głodów Astarionazabezpieczenie się na Astarionie, elfim wampirze z gry wideoWrota Baldura 3.
- Upadek Netherila zapewnia wgląd w starożytne imperium Netheril i jego magię. (Patrz "Anauroch" w rozdziale 2.)
Wiele książek z serii Dungeons & Dragons szczegółowo opisuje lokalizacje w Zapomnianych Krainach, co może być pomocne, jeśli jesteś utworzony przez postać z tego regionu. Oto niektóre z tych książek:
- Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusuzawiera szczegółowe informacje na temat miasta Baldur's Gate.
- Icewind Dale: Szron Lodowej Dziewicyzawiera dodatkowe szczegóły dotyczące Dekapolis i Północy.
- Grobowiec Zagłady opisuje dżunglę Chult.
- Wrota Wody: Smok Heisteksploruje miasto Waterdeep na Wybrzeżu Mieczy.
Powieści
Setki wydarzeń rozgrywają się w Zapomnianych Krainach. Świetne miejsce na początek jest seriaLegenda Drizztafirmy R.A. Salvatore.
Gry wideo
Wrota Baldura 3 to epicka gra rozgrywająca się w mieście Baldur's Gate i jego okolicach (opisana w sekcji "Miecz Coast" w rozdziale 2 i bardziej szczegółowo w Forgotten Krainy: Przygody w Faerûn). Internetowa gra RPG dla wielu graczy Nigdyzima to kolejny sposób na zabawę w Zapomnianych Krainach.
Kino
Akcja filmu Dungeons & Smoki: Honor wśród złodziei rozgrywa się w Zapomnianych Krainach i obejmuje frakcje takie jak Harpers i Red Czarodzieje, miejsca takie jak Neverwinter i Icewind Dale oraz niesławne postacie, takie jak Szass Tam i Themberchaud.