Rozdział 3: Niebezpieczeństwo w Dunwater - Duchy Saltmarsh

Rozdział 3: Niebezpieczeństwo w Dunwater. Odkrycie, że kolonia jaszczuroludzi leży w pobliżu małego rybackiego miasteczka Saltmarsh i kupuje broń uważaną za wyrafinowaną według standardów jaszczuroludzi, zaniepokoiło Radę Miejską Saltmarsh. Bardzo zaniepokojeni i pełni obaw radni zwołują nadzwyczajną sesję. Ta przygoda jest przeznaczona dla grupy od czterech do sześciu postaci trzeciego poziomu. O Oryginale Dave J. Brown i Don Turnbull kontynuowali serię Saltmarsh w tym klasyku. Scenariusz ten, wykorzystując zamiłowanie TSR UK do eksploracji i interakcji w swojej pracy, rzuca wyzwanie bohaterom, by pełnili rolę ambasadorów kolonii jaszczuroludzi. Chociaż takie przygody oparte na odgrywaniu ról są dziś normą, w momencie publikacji (w 1982 r.) ta przygoda była pierwszą, w której interakcja stała się absolutnym wymogiem sukcesu, a nie jedną z wielu opcji. Tło Postacie nie muszą ukończyć The Sinister Secret of Saltmarsh przed rozpoczęciem gry w Niebezpieczeństwo w Dunwater. Jeśli dotrą do Saltmarsh po wydarzeniach z poprzedniej przygody, dowiadują się od mieszkańców następujące informacje: Siatka przemytnicza działająca w opuszczonym domu została rozwiązana. Przemytnicy zostali zabici lub uwięzieni. Przemytnicy dostarczali broń plemieniu jaszczuroludzi, które założyło kolonię w pobliżu Saltmarsh. Kiedy radni odkrywają, że do miasta przybyła grupa doświadczonych poszukiwaczy przygód, wysyłają do bohaterów wiadomość, zapraszając ich na spotkanie. Rada ma nadzieję zatrudnić ich do zbadania legowiska jaszczuroludzi i dowiedzenia się, dlaczego stworzenia się zbroją. Głównym priorytetem rady w kontekście tej przygody jest ochrona miasta przed możliwym atakiem jaszczuroludzi. Sądząc po przybliżonej mapie znalezionej na pokładzie statku przemytników i informacjach dostarczonych przez elfa morskiego Oceanus, wydaje się prawdopodobne, że jaszczuroludzie przygotowują się do wojny. Członkowie rady mają nadzieję, że mieszkańcy nie są zamierzonym celem, jednak bardzo obawiają się...