Dodatek C: Potwory i NPC - Duchy Saltmarsh

Dodatek C: Potwory i BN

W tym dodatku szczegółowo opisano stworzenia i postacie niezależne, o których mowa w tej książce, a które nie pojawiają się w... Podręcznik Potworów. Wprowadzenie do tej książki wyjaśnia, jak interpretować blok statystyk.

Niektóre z tych stworzeń są również opisane w Grobowiec Zagłady, Przewodnik Volo po Potworach, I Princes Apocalypse ale zostały tu przytoczone dla Twojej wygody.

Stworzenia przedstawiono w kolejności alfabetycznej.

Amfisbena

Te dziwne gady, znalezione w Danger w Dunwater, mają głowy na obu końcach wężowych ciał, a każdy z nich jest wyposażony w jadowite kły. Aby się poruszać, amphisbaena używa jednej głowy do chwytania szyi drugiej głowy, tworząc obręcz, która toczy się po ziemi.

Wino-zabójca

Jakiś assassin vine to roślina poruszająca się, która zbiera nawóz poprzez chwytanie i miażdżenie ofiary oraz odkładanie tusz w pobliżu korzeni. Zwykle pozostaje na miejscu, chyba że musi szukać ofiary. Dojrzała roślina składa się z głównego pnącza o długości około 20 stóp. Mniejsze winorośle o długości do 5 stóp odgałęziają się od głównej winorośli co 6 cali. Późnym latem wtórne winorośle wytwarzają kiście małych owoców przypominających dzikie winogrona. Owoce są twarde i mają mocny, ale gorzki smak.

Odmiana podziemna rośnie w pobliżu gorących źródeł, kominów wulkanicznych i innych źródeł ciepła. Zabójcza winorośl rosnąca pod ziemią zwykle wytwarza wystarczającą ilość podrobów, aby utrzymać kwitnącą kolonię grzybów i innych grzybów, które wyrastają wokół rośliny i pomagają ją ukryć.

Bard

Bardowie to utalentowani poeci, gawędziarze i artyści, którzy podróżują daleko i szeroko, ale powszechnie można ich spotkać w tawernach lub w towarzystwie wesołych grup poszukiwaczy przygód, najemników i bogatych klientów.

Bodak

Numer bodak wśród licznych nieumarłych strażników w Isle Abbey. Te bezduszne strachy, każdy powstały ze szczątków kogoś, kto czcił Orcusa, Pana Nieumarłych, istnieją tylko po to, by szerzyć dalsze cierpienie i śmierć.

Bullywug Konrad

Niektóre tyranów rodzą się ze zdolnością wplatania magii w swoje piosenki. Te rzadkie okazy hodowane są w chronionych enklawach, gdzie uczą się, jak używać swojej magii zarówno do leczenia, jak i wyrządzania krzywdy. Jak wykazano w Danger w Dunwater, należą oni do najbardziej pompatycznych tyranów.

Bullywug Królewski

Największy i najbardziej inteligentny tyranów niezmiennie jest liderem w swoim rodzaju. Te szydercze okazy ubierają się w szaty wykonane ze skóry, szorstkiego materiału i kawałków roślin bagiennych. Jak widać w Danger w Dunwater, królewskiemu bullywugowi często towarzyszy olbrzymia ropucha, która dosiada na nim okrakiem.

Głęboki Potomek

Głębokie potomki rozpoczęli życie jako ludzie, którzy zostali skradzieni z brzegu lub uratowani z tonących statków i złożyli straszliwą ofertę podmorskiej potędze: poddanie się, ciała i duszy, lub utonięcie. Ci, którzy się podporządkowują, podlegają starożytnemu rytuałowi rozpowszechnionemu wśród złych stworzeń wodnych. Jej metody są bolesne, a wynik nigdy niepewny, ale kiedy zadziała, magia przemienia osobę oddychającą powietrzem w zmiennokształtnego, który może przybrać formę, która doskonale czuje się pod falami.

Utopiony Asceta

Ubrany w postrzępione szaty, z pięściami owiniętymi długimi wstęgami gnijącego materiału, drowned ascetic porusza się z zastraszającą szybkością jak na nieumarłą istotę. Ten artysta sztuk walki, wyłaniający się z oceanu w Tammeraut's Fate, zachowuje refleks walki pomimo gnijącego ciała.

Utopiony zabójca

drowned assassin prześladuje i zabija w ponurej pantomimie swojej dawnej okupacji. Przekradając się z cienia do cienia i pojawiając się w ataku nieumarłych Tammeraut's Fate, celuje ze swojej inkrustowanej pąkli ręcznej kuszy z zabójczą precyzją. Ukryta za prostą maską z drewna wyrzuconego na brzeg, twarz tego stworzenia wywołuje przerażenie w sercach śmiertelników, gdy zostanie odsłonięta.

Utopione Ostrze

Atakując pustelnię w Tammeraut's Fate, ten inkrustowany pąklami nieumarły wojownik walczy z zaskakującą przebiegłością. Rozgwiazda czepia się swojej delikatnej brody, a jej złą wściekłość widać w nadętych, szarych oczach zatopione ostrze.

Utopiony Mistrz

Ten podmokły nieumarły, przywiązany do Otchłani Nienawiści w Tammeraut's Fate, unosi się groźnie nad kościami swoich ofiar. Jego tułów, ramiona i głowa zachowują swoje dawne kształty, ale nogi rozdzieliły się na cieniste macki. drowned master jest przywiązany do źródła potężnej magii, która uniemożliwia mu dalekie podróżowanie. Rozkazuje innym utopionym, zmuszając ich do służenia jako agenci w jego mrocznych spiskach.

Zgłębiacz

Ojcowie to kultyści, którzy zawarli pakt z Olhydrą, żywiołową Księżniczką Złej Wody. Oprócz zdolności rzucania zaklęć, sąsiedzi mają zdolność przekształcania swoich ciał w wodę, przybierając kształty przypominające węża. W postaci węża wodnego, głębinowie zyskują wiele odporności, jakie posiadają istoty żywiołów, a także zdolność chwytania i miażdżenia wrogów swoimi wodnymi ciałami.

Gigantyczny wąż koralowy

Wygodne na lądzie i w wodzie, te genialne kolorowe węże są znane ze swojego silnego i halucynogennego jadu. Najczęściej można je spotkać w przybrzeżnych jaskiniach. W opuszczonych komnatach pustelni w Tammeraut's Fate te gigantyczne węże żywią się każdym stworzeniem, które stanie im na drodze.

Gigantyczny węgorz morski

Wijące drapieżniki czające się w ciemnych wodach oceanu, te bestie w kolorze wodorostów służą jako strażnicy i wierzchowce dla lokathah (w tym tych znalezionych w Danger w Dunwater).

Matka Harpii

Z radością oglądając swoje stado kłócące się o padlinę w Tammeraut's Fate, ten szaroopierzony opiekunka harpii jest otoczony chmurą magicznych duchów przypominających szkieletowe ptaki morskie.

Młody Kraken

do jest ukryte w głębokim, ciemnym podwodnym dole w pobliżu Styesstworzenie nosi piętno szaleństwa mrocznego boga Tharizduna. Stając się z dnia na dzień coraz bardziej niezależny, marzy o uwolnieniu się od swoich abolethów i sianiu własnej złych woli na morzach.

Koalinth

koalinth, znalezione w Danger w Dunwater, to bojowe i agresywne wodne hobgobliny, z jaskrawo ubarwionymi twarzami i funkcjonalnymi skrzelami. Są znani ze swojej dzikości i nienawiści do elfów.

Sierżant Koalintha

Te zaciekłe koalinty prowadzą specjalne misje dla swoich ludzi, takich jak wysłannik dyplomatyczny napotkany w Danger w Dunwater. koalinth sergeant skupia swój gniew na najważniejszych zagrożeniach na polu bitwy, a następnie eliminuje je jedno po drugim.

Kraken Kapłan

Kraken może wydawać się boski ludziom, którzy byli świadkami jego wściekłości. Ci, którzy wierzą, że jego moc pochodzi z bycia boską istotą, i ci, którzy starają się przebłagać potwora poprzez jego cześć, czasami zostają obdarzeni specjalnymi zdolnościami, aby później służyć jako krakenowi kapłani.

Kisz (Tryton)

Więzień sahuagina w Final Wróg, Kysh jest obrońcą królestw głębin morskich, który jest gotowy dołączyć do partii w ich walce. Trytony to ludzie z Planu Żywiołów Wody, którzy udali się na Plan Materialny, aby czuwać nad ciemnymi miejscami w głębinach oceanu. Stoją na straży portali, głębokich przepaści morskich i innych miejsc, gdzie mogą pojawić się plugawe potwory. Kiedy pojawiają się takie zagrożenia, trytony chwytają za broń, aby wypędzić je ze świata.

Żywa statua z żelaza

Ten przysadzisty, solidnie wyglądający statua, obecnie strzegący skarbu kultu zła w Isle Abbey, jest wykonany z czystego żelaza. Jego ręce są ukształtowane w śmiercionośną broń.

Zwykły Jaszczuroludzie

Te jaszczuroludzie, znalezione wędrujące po korytarzach Danger w Dunwater, są tak samo zaciekłe jak ich uzbrojeni krewni i mogą wyposażyć się w broń i tarcze, jeśli są dostępne.

Renderowanie Jaszczuroludzi

Wypełniony pierwotną magią Semuanyi, lizardfolk render ulega przerażającym zmianom podczas całodniowego rytuału przeprowadzanego przez szamana. Jak widać w Danger w Dunwater, pazury renderu stają się długie i twarde jak stal, jego rama powiększa się, a jego temperament staje się jeszcze bardziej dziki.

Tarcza Łuskowa Jaszczuroludzi

Służąc jako elitarni wojownicy i oficerowie klanu jaszczuroludzi, wytrzymałe stworzenia noszą grubą zbroję wykonaną z krokodylich łusek i metalu. Wyszkoleni w posługiwaniu się bronią wojenną i zaawansowaną taktyką walki, chronią legowiska jaszczuroludzi, takie jak to z Danger w Dunwater.

Podwładny Jaszczuroludzi

lizardfolk subchief (widziany w Danger w Dunwater) jest pobożnym kapłanem Semuanyi, oddającym cześć swemu bogu w sposób podobny do duchownego. Dzierży sztylet wykonany z masywnego zęba krokodyla pobłogosławionego przez Semuanyę, reprezentującego waleczność wodza zarówno w walce, jak i pobożności.

Locathah

Te odporne i dumne rybacki lud (znalezione w Danger w Dunwater) przetrwały wojnę, niewolnictwo i złe traktowanie ze strony innych stworzeń wodnych. Żyją w zanurzonych społecznościach plemiennych wzdłuż wybrzeży morskich i polują zarówno nad, jak i pod wodą.

Łowca Locathaha

Dalekosiężny locathah hunter jest wyszkolony w tropieniu i prześladowaniu zdobyczy na lądzie i w wodzie. Często służą jako przywódcy małych grup lokathów lub wysłannicy swojego ludu (jak np. myśliwy znaleziony w Danger w Dunwater). Ich kolorowe, poisoned i szybko ładujące się kusze rzadko chybiają celu.

Paszczowy Demon

Kwartet przysadzistych potworów - samych gęb i złośliwości - zwraca swój bezdenny głód na sługi Lolth w Salvage Operation. Te potwory, słynące z nieustannego głodu rzezi i śmiertelnego ciała, pożerają wszystko na swojej drodze. Po 8 godzinach odpoczynku maw demon wszystko, co pochłonął, zostaje przetransportowane do Otchłani w celu dalszego strawienia innego rodzaju.

Paszcza Sekolah

Przyzwany z mrocznych głębin oceanu poprzez rytuał i magię pływów, Maw Sekolah pojawia się w Final Wróg jako awatar głodnego boga sahuagina. Ten ogromny, dwugłowy rekin jest karmiony stałą dietą składającą się z czujących stworzeń, schwytanych przez sahuagina i złożonych w hołdzie. Kapłanki Sahuagin zdobią płetwy maw of Sekolah wysadzanymi klejnotami opaskami i wypolerowanymi czaszkami.

Merfolski Zbawiciel

Weterani przeszukiwania wraków i ruin znalezionych w najgłębszych wodach, te utalentowanych wojowników pomagają bronić swoich krewnych za pomocą broni przypominającej rapier z żywego koralowca. Ratownicy eskortują innych merfolków podczas poszukiwań, wykorzystując swoje wyostrzone zmysły do ​​wykrywania niebezpieczeństwa. Można ich spotkać w Danger w Dunwater, gdy sprzymierzyli się z jaszczuroludziami.

Żywy kryształowy posąg Minotaura

Ożywiony potężną magią, duży, prymitywnie rzeźbiony kryształowy minotaur strzeże tuneli w Isle Abbey.

Potworny Peryton

Terror na wybrzeżu i niedawna plaga Wyspy Firewatch w Tammeraut's Fate, ten duży peryton żeruje zarówno na statkach, jak i społecznościach przybrzeżnych. Zbudował wiele gniazd, aby oznaczyć swoje terytorium.

Panie Dory

Jeden z czterech radnych rządzących Styes, Mr. Dory ukrywa swoją przeklętą naturę na widoku. Jego rzadka, wrażliwa na płyny „choroba skóry” jest w rzeczywistości formą tej samej dolegliwości aboleth, która tworzy szumowiny, chociaż stan Dory nie jest tak poważny i udało mu się zachować wolną wolę.

Oceanus (elf morski)

Zanim został schwytany, temu elfowi morskiemu powierzono zadanie zbadania ruchów Duch Morski w Sinister Sekret Saltmarsh. Oceanus to mądry i zaradny elf, który chętnie przyłącza się do poszukiwaczy przygód o odważnych sercach i dobrych intencjach.

Bosman Pirat

Zadaniem bosman (lub bosmana) jest organizowanie ładunku i załogi na pokładzie statku. Bosmani to utalentowani wojownicy, których doświadczenie w transporcie ładunków i zadawaniu bicia czyni z nich trudnych przeciwników. Foul Frithoff w Sinister Sekret Saltmarsh to bosman chroniący ładunek na pokładzie statku przemytników. Od czasu poważnego wypadku zamiast dłoni nosi haczyk na końcu jednego ramienia.

Kapitan Piratów

Kapitanowie piratów spędzają życie na morzu, zdobywając i utrzymując dowództwo dzięki krwi i odwadze. Imponująca sztuka miecza i kąśliwe słowa kapitana budzą w załodze statku zarówno pewność siebie, jak i strach. Sigurd „Snake Eyes” to kapitan piratów, który przewodzi gangowi przemytników w Sinister Sekret Saltmarsh.

Czarodziej talii piratów

Te inkrustowane solą praktykujący magię są jednocześnie uczone i przesądne. Załogi pirackich statków zazwyczaj omijają swoich pokładowych czarodziejów szerokim łukiem, gdy magicznie przenoszą się z miejsca na miejsce i uwalniają swoją słoną magię przeciwko atakującym. Statek Duch Morski w Sinister Sekret Saltmarsh jest domem czarodzieja z pokładu piratów o imieniu Punketah.

Pierwszy oficer pirata

Te bezsensowni żeglarze są zaufanymi sojusznikami kapitana statku pirackiego. Byli żołnierze i wyszkoleni najemnicy często znajdują zatrudnienie jako koledzy na statkach pirackich. W Sinister Sekret Saltmarsh Bloody Bjorn służy jako pierwszy oficer na pokładzie Duch Morski.

Kapłan Rip Tide

Kapłani kultu Rip Tide gromadzą się w tajnych klikach, aby odprawiać mroczne rytuały wychwalające Olhydrę, żywiołową Księżniczkę Złej Wody, jako ucieleśnienie niszczycielskiej mocy wody. Wierzą, że używanie wody do zabijania wrogów, na przykład poprzez rytualne utonięcie, zapewnia im przychylność Olhydry.

Mistrz Ostrzy Sahuagina

Przebiegły weteran niezliczonych kampanii, sahuagin blademaster zdobi swoją zbroję kościami pokonanych wrogów. Jak wykazano w Final Wróg, mistrzowie ostrzy sahuagin często służą jako oficerowie w armii sahuagin.

Mistrz Sahuagina

Ci wojownicy sahuagin, którzy udowodnią swoją wartość poprzez bohaterskie czyny, otrzymują zarówno tytuł, jak i status. Mistrzowie Sahuagina często służą jako porucznicy w armii sahuagin, tak jak ma to miejsce w Final Wróg.

Rozbijacz koralowców Sahuagin

Zatrudnieni jako brutale na linii frontu w Final Wróg, rozbijacze koralowców pochodzą z szeregów najsilniejszych wojowników sahuagin. Ich siła fizyczna pokonuje opór wody, gdy z równym zapałem uderzają młotami w konstrukcje i wrogów.

Nurek głęboki Sahuagin

Te potężny sahuagin, znalezione w Final Wróg, zostały przekształcone przez boską magię Sekolah, aby umożliwić im lepsze odkrywanie najciemniejszych głębin oceanu. Po wyjściu z wody trzymają się cieni i służą jako myśliwi i zabójcy. Długa, łuskowata przynęta, którą można oświetlić, wystaje z głębokiego czoła nurka.

Rój piskląt Sahuagin

Włóczące się po wodach Final Wróg, te roje piskląt sahuagin są niebezpieczne dla wszelkich napotkanych stworzeń. Inni sahuaginowie unikają rojów, podczas gdy indywidualni członkowie pożerają się nawzajem, aż przy życiu pozostaną tylko najsilniejsze pisklęta, które osiągną dojrzałość.

Wysoka Kapłanka Sahuagina

sahuagin high priestess jest najbardziej pobożnym i zaciekłym ze wszystkich wyznawców Sekolah. Uzbrojona w laskę nabijaną postrzępionymi zębami rekina, można ją zobaczyć prowadzącą mroczne rytuały w Final Wróg.

Kształtownik fal Sahuagina

Te zgarbiony i pokręcony sahuagin poświęcają swoje ciała mutującej magii Sekolah. Kształtujący fale dodają magii żywiołów siłom zbrojnym sahuagin (jak widać w Final Wróg) i rozkoszują się tworzeniem niszczycielskich wirów.

Sanbalet

W Sinister Sekret Saltmarsh Sanbalet jest przywódcą lądowej połowy siatki przemytniczej. Jest przebiegłym narcyzem zainteresowanym iluzją i kontrolą umysłu. Broni kontrabandy przechowywanej w jaskiniach pod nawiedzonym domem.

Lew morski

Te duże ssaki morskie żyją wzdłuż regionów przybrzeżnych i wokół wysp na morzu. Jeden lew morski jest trzymany w celi w najniższych partiach twierdzy Sahuagin w Final Wróg.

Shell Shark

Te imponujące stworzenia, pływające przez twierdzę sahuaginów w Final Wróg, są wybierane przez kapłanki Sekolah, aby służyły jako obrońcy i posłańcy. Rekiny są błogosławione podczas rytuału, podczas którego płytki z muszli i koralowców są trwale przymocowane do ich ciał.

Szkieletowy Alchemik

Ten nieumarły zachował wystarczająco dużo ze swojego dawnego charakteru, aby kontynuować swoją alchemiczną pracę, często na rzecz nekromantów lub innych złowrogich patronów. Pracuje w ciemnym laboratorium (takim jak to znalezione w Sinister Sekret Saltmarsh), często popadając w stan uśpienia na długie okresy czasu.

Szkieletowy Juggernaut

Jak widać poruszającego się po plażach w Isle Abbey, skeletal juggernaut to ponadwymiarowy, dwunożny zespół kości, który traci część swojej masy z każdym krokiem. Ci szkieletowi strażnicy trzymają się razem tylko przez krótki czas, po czym rozkładają się na gang pojedynczych nieumarłych.

Szkieletowy Rój

Ten rój kości znaleziony wyłaniający się z piasku w Isle Abbey składa się z pozostałości kilku animowanych szkieletów. Rój szkieletów na przemian prezentuje częściowo uformowane humanoidalne kształty i chaotyczną, wirującą masę.

Szum

Kilka biednych dusz w całym Styes uległo magii aboletha spowodowanej jej chorobotwórczym dotykiem. Przemieniony w istoty zwane skumledwo przypominają swoje przeszłe formy, ich skóra staje się oślizgła i przezroczysta, a ich kończyny wypaczają się, przypominając te z głębinowych osobliwości. Zmiana ta uzależnia je od wody, w której muszą się regularnie zanurzać, aby uniknąć bolesnych - i potencjalnie śmiertelnych - wykwitów skórnych. Skum są związani ze swoim aboleth mistrzem nie tylko swoim przeklętym stanem, ale także psychiczną więzią, która zmusza ich do służenia każdemu jego złowrogiemu kaprysowi.

Kwintesencja burzowego giganta

Niektóre burzowe giganty zbliżając się do końca swojego naturalnego okresu życia, szukają ucieczki przed śmiercią. Zgłębiają głębię swojego potężnego połączenia z żywiołami i rozpraszają się w naturze, dosłownie przekształcając się w półświadome burze.

Rój zgnilizny

Zgniłe larwy to robaki wielkości palca, które jedzą żywe lub martwe mięso, chociaż mogą odżywiać się materią roślinną. Plasują zwłoki i stosy rozkładającej się materii oraz atakują żywe stworzenia, które im przeszkadzają. Po zakopaniu się w ciele żywej istoty, gnijący larw instynktownie przeżuwa drogę do serca, aby zabić swojego żywiciela.

Larwy zgnilizny stanowią zagrożenie zarówno pojedynczo, jak i w postaci roju. Zobacz towarzyszący blok statystyk, aby zapoznać się z mechaniką roju zgniłych larw.

Pojedynczy gniot nie ma bloku statystyk. Każde stworzenie, które wejdzie z nim w kontakt, musi wykonać a ST 10 Rzut obronny na zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, zgnilizna zakopuje się w ciele stworzenia i zadaje 3 (1d6) obrażenia kłute na początku każdej tury istoty-gospodarza. Zaaplikowanie ognia na ranę przed końcem następnej tury istoty-gospodarza zadaje gospodarzowi 1 obrażenia od ognia i zabija zarażającego zgniliznę. Po tym czasie zgnilizna jest zbyt głęboko pod skórą żywiciela, aby mogła zostać spalona. Jeśli stworzenie zaatakowane przez jednego lub więcej zgniłych pędraków zakończy swoją turę z 0 punktami wytrzymałości, umiera, gdy larwy wgryzają się w jego serce i zabijają je. Każdy efekt leczący chorobę zabija wszystkie larwy zgnilizny atakujące cel. Spalenie ciała zabija wszelkie atakujące je larwy zgnilizny.

Tysiąc zębów Pożeracza

Thousand Teeth to starożytny koszmar krokodyli, który odkąd ktokolwiek pamięta, służył jako drapieżnik szczytowy na bagnach w pobliżu Saltmarsh. Ten potwór niedawno walczył z wieloma jaszczuroludziami i stracił jeden z zębów. Rozgniewany i głodny, dąsa się w swoim legowisku, zatracony w pierwotnych snach o rozdzieraniu i rozdzieraniu. Występuje w głębokich bagnach w Danger w Dunwater.

Wampiryczna statua z jadeitu

Duży, wspaniale rzeźbiony jadeitowy posąg przedstawiający wampira strzegącego tuneli w Isle Abbey, ożywionego przez mroczną magię. Jego kamienne kły pobierają krew, którą następnie wykorzystuje do rzucenia klątwy na swoje ofiary.