Rozdział 6: Ostateczny wróg - Duchy Saltmarsh

Rozdział 6: Ostateczny wróg. Ta przygoda opiera się na wydarzeniach z dwóch poprzednich przygód, The Sinister Secret of Saltmarsh i Danger at Dunwater. Poniższa sekcja zawiera podsumowanie tych przygód dla postaci, które nie brały udziału w misjach. Ostateczny wróg jest przeznaczony dla czterech do sześciu znaków 7. poziomu. Jeśli chcesz skorzystać z rozwoju postaci w oparciu o fabułę (patrz rozdział 8 Dungeon Master's Guide), postacie zdobywają poziom za ukończenie tej przygody. O Oryginale Dave J. Brown i Don Turnbull kończą trylogię Saltmarsh w tej przygodzie z 1983 roku. Jak przystało na talent TSR UK do tworzenia unikalnych scenariuszy, Ostateczny wróg rzuca wyzwanie graczom, aby zaplanowali i przeprowadzili zwiad na niebezpiecznej leżance sahuaginów. Dodaliśmy epicką ostateczną bitwę, w której postacie mają szansę poprowadzić ostateczny, decydujący atak na fortecę Sahuagin. Tło Kilka tygodni temu rada miejska Saltmarsh zatrudniła grupę poszukiwaczy przygód, aby zbadali tajemnicze wydarzenia w niszczejącej, rzekomo nawiedzonej rezydencji na szczycie klifu w pobliżu miasta. Poszukiwacze przygód odkryli, że rzekome nawiedzenie domu było podstępem wymyślonym przez gang przemytników importujących kontrabandę. Poszukiwacze przygód pokonali przemytników w domu, następnie weszli na pokład statku i rozgromili resztę gangu. Operacja przemytnicza została udaremniona, a poszukiwacze przygód zostali nagrodzeni przez wdzięczne władze Saltmarsh. Jednak nawet po rozgromieniu przemytników niebezpieczeństwo nadal istniało. Poszukiwacze przygód powiedzieli radzie miejskiej, że odkryli dowody na to, że przemytnicy sprzedawali broń pobliskiej kolonii jaszczuroludzi. Ich twierdzenie zostało potwierdzone przez Oceanus, elf morski, który był przetrzymywany jako więzień na pokładzie statku przemytników, kiedy poszukiwacze przygód dokonali ataku. Teraz w obawie, że jaszczuroludzie planują zaatakować Saltmarsh, rada miejska poprosiła poszukiwaczy przygód, aby odszukali legowisko jasz...