Dodatek A: O statkach i morzu - Duchy Saltmarsh
Dodatek A: O statkach i morzu. Ocean to rozległe i niebezpieczne miejsce, pełne przygód zarówno nad, jak i pod falami. Ten dodatek rozszerza materiał dostępny w Player's Handbook I Dungeon Master's Guide, zapewniając dalsze zasoby na wodne przygody. Ship Stat Blocks Officers and Crew Superior Ship Upgrades Ships in Combat Travel at Sea Ocean Environs Encounters at Sea Random Ships Mysterious Islands Podwodne lokalizacje Podwodne lokalizacje w tej sekcji można wykorzystać do przygód składających się z jednej sesji lub jako pobocznych wędrówek, które pomogą ci wypełnić historię Saltmarsh. Każda lokalizacja zawiera mapę, opis, wątki fabularne i spotkania. Możesz umieścić te lokalizacje w dowolnym miejscu w pobliżu Saltmarsh lub poza wybranymi odległymi brzegami. Rafa Zatokowa W pobliżu brzegu zatoki rafa koralowa zbudowana wokół obcego bożka tętni życiem. Dawno temu rafa była domem merfolków zniewolonych przez... aboleth o imieniu Ogrorlo. Lenth, merfolk-kapłan bóstwa oceanu Eadro, zabił Ogrorlo i uwolnił merfolk, ale wpływ aberracji wciąż utrzymuje się wokół rafy i pobliskiego wąwozu, który schodzi w ciemność. Cechy rafy Cove Rafa zatokowa ma następujące cechy: Głębokość. Rafa i teren wokół niej znajdują się 50 stóp pod powierzchnią wody. Głębokość formacji skalnych wokół rafy zaznaczono na mapie A.5. Światło. O ile w opisie obszaru nie zaznaczono inaczej, zatoczka jest jasno oświetlona przez słońce w ciągu dnia i słabo oświetlona przez księżyc w nocy. Obszary raf Cove Następujące obszary są przypisane do mapy A.5. C1. Gniazdo Krwawego Jastrzębia Dwanaście krwawe jastrzębie poluj na ryby w zatoczce i gnieździj się w sześciu gniazdach na szczycie formacji skalnej wystającej ponad powierzchnię wody. Krwawe jastrzębie atakują każde stworzenie, które zbliży się na odległość mniejszą niż 3 metry od gniazd, walcząc na śmierć i życie w obronie swoich jaj. Śliska skała Glony, rozpryski oceaniczne i odchody jastrzębia powodują, że formacja skalna jest śliska. Poruszanie się...