Wprowadzenie: Bądź świadkiem zagłady Netherila - Upadek Netherilu

Wprowadzenie: Bądź świadkiem zagłady Netherila

Mieszkańcy niskiej osady netheryjskiej podziwiają spektakularny widok latającego miasta
Mieszkańcy niskiej osady netheryjskiej podziwiają spektakularny widok latającego miasta

Zagubione w annałach czasu imperium magicznej dekadencji i rozkładu społecznego jak żadne inne: Netheril.Dwa tysiące lat temu Netheril zastraszył Faerun swoimi latającymi miastami, arcymagami o niezrównanej mocy i potężnymi magicznymi cudami.Kiedy Netheril upadł, tkanina Faerûnu zadrżała.Ogromny obszar ziemi zamienił się w pustynię Anauroch.

Jednak echa starożytnego Netherilu nadal istnieją.Ruiny latających miast rozsiane są po Anauroch i okolicznych krainach, kusząc poszukiwaczy przygód, którzy ośmielają się stawić czoła niewypowiedzianym okropnościom w zamian za obietnicę bogactwa i magii.Zarówno uczeni, jak i magowie poszukują wiedzy Nethery, czy to po to, by rozjaśnić historię, czy też zyskać fragment mocy czarowników Netherilu.

Dzikie eksperymenty starożytnych magów z Netheru z magią doczesną wypaczyły strukturę strumienia czasu, umożliwiając podróżowanie po upadłym imperium.W teraźniejszości ukryte są bramy czasu, które prowadzą do starożytnego Netheril i ułatwiają te przygody.Dodatkowo, nieograniczone eksperymenty z magią Netheru w przeszłości lub teraźniejszości czasami przenoszą współczesnych bohaterów do starożytnego Netherilu.

Przygody rozgrywające się w przeszłości mogą pozwolić postaciom stać się sławnymi bohaterami starożytności.W starożytnym Netheril możliwości przygód są ogromne i przerażające, od tajemnych szkwałów wpadających w amok po brutalnych złoczyńców wysysających magię Netheril.Nagrody za przygodę w Netheril są równie fantastyczne, jak samo magiczne imperium.

Korzystanie z tego dodatku

Dodatek ten zawiera narzędzia potrzebne do rozegrania przygód Dungeons & Dragons osadzonych w starożytnym Netheril, dawno upadłym imperium w Zapomnianych Krainach. Wspomniane bloki statystyk potworów pojawiają się w Podręcznik Potworów lub Dodatek B.

To wprowadzenie zawiera przegląd starożytnego Netherilu i jego historii.Chociaż to wprowadzenie jest odpowiednie dla wszystkich graczy, pozostała część tego dodatku jest przeznaczona wyłącznie dla Mistrzów Lochów.

W zestawie znajduje się:

Rozdział 1 zawiera informacje na temat przygód w starożytnym Netheril, w tym szczegółowe informacje na temat latającego miasta Eileanar i miasta portowego Conch. W zestawie znajdują się także mapy i narzędzia do przygód rozgrywających się w tych miastach.

Rozdział 2 wyjaśnia wpływ na środowisko i zagrożenia powszechne w starożytnym Netheril z powodu nadużywania i wykorzystywania magii.

Rozdział 3 zawiera szczegółowe informacje na temat współczesnych bram czasowych, za pomocą których postacie mogą podróżować w czasie do starożytnego Netheril, wraz z mapami i przygodami rozgrywającymi się w pobliżu tych bram.

Rozdział 4 zawiera mapy i przygody rozgrywające się w starożytnym Netheril.

Dodatek zawiera magiczne przedmioty z Netheru, które postacie mogą zdobyć podczas swoich przygód.

Dodatek B zapewnia bestiariusz stworzeń znalezionych w starożytnym Netheril.

Zapewnienie dobrej zabawy wszystkim

Dodatek ten porusza tematy, które niektórzy mogą uznać za drażliwe lub niewygodne.Zanim włączysz ten dodatek do swojej gry, przeczytaj uważnie jego zawartość, przejrzyj sekcję "Zapewnienie dobrej zabawy wszystkim" w Podręcznik Mistrza Podziemi i pamiętaj, aby porozmawiać ze swoimi graczami zgodnie z opisem w sekcji "Twarde i miękkie limity".

Powstanie i upadek Imperium

Pięć tysięcy lat temu ludzie (głównie ludzie), którzy żyli w zbiorze małych wiosek rybackich zwanych Sojuszem Seventon, zawarli sojusz z elfim królestwem Eaerlann.Elfy Eaerlanni uczyły ludzi magii.W następstwie tego postępu sojusz zmienił nazwę na Netheril, na cześć króla Nethera Starszego, a wszyscy obywatele nauczyli się podstaw podstawowego rzucania zaklęć.

Trzysta lat później Netheryjczycy odkryli zbiór starożytnych pism na metalach szlachetnych, które zawierały ogromne zasoby magicznej wiedzy.Używając tych obszernych dokumentów, które stały się znane jako Nether Scrolls , netheryjscy arkaniści nauczyli się władać magią wykładniczo potężniejszą niż cokolwiek, co rzucali wcześniej.Po wiekach magicznego postępu i imperialnej ekspansji, Netherowie, którzy opanowali moc Nether Scrolls , stali się klasą rządzącą.

Netherska magia dominowała w Faerunie przez ponad 2500 lat.Jednak podczas Cieniowego Wieku Netheril kilka czynników doprowadziło do upadku imperium.

Szczytowy nadmiar magii

U szczytu imperium najpotężniejsi magowie Netheril żyli w wielkich latających miastach zasilanych magicznymi kulami znanymi jako mitalary, rodzaj mitów, które są źródłami wielkiej magicznej mocy.Zawsze głodni głębszego magicznego zrozumienia, magowie przeprowadzali dzikie magiczne eksperymenty ze swoich powietrznych siedzib.Zanim nastała Wiek Cieni, eksperymenty te niebezpiecznie nadwyrężyły tkaninę Splotu, gobelin surowej magii przepływającej przez świat.Magiczne nieszczęścia zaczęły się nakładać, a latające miasta w końcu zaczęły spadać z nieba.

Niezadowolona podklasa

W międzyczasie wśród tych na ziemi, którym brakowało bogactwa i zdolności do poświęcenia się studiom magicznym, rozwinęła się podklasa służebna.Chłopi utrzymywali się ze skromnego zatrudnienia bogatych magów, którzy byli właścicielami ziemi i kontrolowali gospodarkę.Chłopi wściekli się na niesprawiedliwość Netherila, podczas gdy pycha i żądza władzy klasy rządzącej sprawiały, że magowie byli nieświadomi gniewu chłopów.

Podziemne zagrożenie

Podczas Epoki Cieni, gdy nadużywanie magii przez Netheryjczyków zaczęło wpływać na Splot, pojawiło się zewnętrzne zagrożenie dla Netherilu.Głęboko pod ziemią, tam, gdzie dziś rozciąga się pustynia Anauroch, żyły opętane magią stworzenia zwane faerimm.Osłabienie Splotu przez Netheryjczyków osłabiło także faerimmów, ograniczając nawet ich długość życia, w wyniku czego faerimmy znienawidzili imperium.

Wykorzystując swoje zdolności do wysysania magii ze Splotu, phaerimmowie zaczęli atakować potężne imperium powyżej.Magia phaerimmów spowodowała upadek niektórych latających miast.Dodatkowo grupy faerimmów rozpoczęły strategiczne ataki na cele naziemne.Operacje te były tak niszczycielskie, że niewiele ofiar przeżyło.Netheryjczycy przestraszyli się faerimmów.Magia faerimmów doprowadziła do pustynnienia Anaurocha, co jeszcze bardziej przyczyniło się do niepokojów w niższej klasie.

Po pokonaniu Netherilu faerimmy planowali zbudować własne imperium zbudowane na cierpieniu i dominacji nad wszystkimi, którzy nie byli ich własnymi.Ataki faerimmów na Netheril zniweczyły i tak już rozpadającą się fasadę imperium, a magowie z Netheru popadli w desperację.

Szaleństwo przed upadkiem

W - 339 DR, najpotężniejszy mag Netheril, niebezpiecznie genialny Karsus, próbował zneutralizować zagrożenie ze strony Phaerimm, rzucając zaklęcie o niezrównanej mocy, które miało zastąpić Mystryl, boga magii, sobą.Karsus wierzył, że posiadanie absolutnej kontroli nad Splotem pozwoli mu ocalić swój lud, chociaż w swojej pychy pożądał także mocy boga.Kiedy Karsus rzucał swoje zaklęcie, Splot wzmagał się i zmieniał.

Mystryl, jedyna, która mogła złagodzić obrażenia zadawane Splotowi, przeciwstawiła się Karsusowi podczas rzucania zaklęcia, poświęcając się i rozdzierając Splot.To spowodowało śmierć Karsusa.Na pewien czas magia zniknęła ze świata, aż bóg magii powrócił jako Mystra.

Bez magii utrzymującej je w powietrzu, pozostałe latające miasta Netheril runęły na ziemię, chociaż latającemu miastu Thultanthar udało się uciec do Krainy Cieni.Wielu magów zginęło dzięki ofierze Mystryl, podczas gdy inni doznali roztrzaskania umysłów.Kiedy magia w końcu powróciła, magowie z Netheru nie mogli już rzucać najpotężniejszych zaklęć, jak to robili wcześniej.Imperium Netheru zaczęło się rozpadać.Ostatecznie kraina, która niegdyś szczyciła się najpotężniejszym imperium na świecie, stała się jałową pustynią, a życie i magia zostały z niej pozbawione dzięki zasysającej mocy faerimmów.

Netheril powrócił

W 1372 DR latające miasto Thultanthar, zwane także Miastem Cienia, wyłoniło się z Krainy Cieni, gdzie pozostawało ukryte przez wieki.Władcy miasta, nazywający siebie Shadovar, rozpoczęli odbudowę dawno utraconego imperium Netherese, przywracając nawet życie i rozwój pustyni.Nazwali to odrodzone imperium Imperium Cienia.Thultanthar rozbił się o ziemię w 1487 DR, lądując w Myth Drannor w Heartlands, a wraz z nim upadło imperium Shadovar.Jednak ocaleni z tej katastrofy pracują nad odtworzeniem upadłego miasta, w którym nadal istnieją elementy starożytnego imperium, obecnie wypaczone pod wpływem Kraina Cieni.

Podzielone imperium

Przez większość swojego istnienia Netheril było imperium podzielonym na dwie części: Wysoki Netheril i Niski Netheril.

High Netheril

High Netheril było stowarzyszeniem magów, które dominowało w Netheril.Na czele rodzin z Wysokiego Netheru stali potężni magowie, chociaż nie każdy członek rodziny był biegły w magii.Mieszkańcy Wysokiego Netheru zapewnili swoim potomkom wyniesienie bogactwa, wykształcenia i przywilejów ponad klasę robotniczą, chociaż mieszkańcy Wysokiego Netheru, którzy nie potrafili używać magii, nigdy nie mogli osiągnąć prawdziwej władzy politycznej ani ekonomicznej.

Dekadenckie bogactwo

Wysoki Netheryjczycy gromadzili bogactwa imperium, zazdrośnie strzegąc swoich zdobyczy i walcząc między sobą, by zdobyć więcej.Większość Wysokich Netherczyków żyła w latających miastach, ale niektórzy budowali enklawy w podobnie dramatycznych miejscach chronionych magią, takich jak szczyty wodospadów, jaskinie, odosobnione szczyty górskie lub kaldery wulkanów.

Uzależnienie od magii

Mieszkańcy Wysokiego Netheru uważali tych, którzy nie używali magii, za niezdyscyplinowane dzieci potrzebujące wskazówek, a mimo to magowie stali się bezradni z powodu własnego nadmiaru przywilejów.Typowy mieszkaniec Wysokiego Netheru nie potrafiłby przyszyć guzika, naostrzyć miecza ani rozpalić ognia bez magii.Niektórzy w ogóle nie potrafili pisać ani czytać, zamiast tego polegali na zaczarowanych piórach i mówionym pergaminie.

Społeczeństwo

Wysokie społeczeństwo Netheru było pełne pięknych ludzi pozłacanych urokiem, a wszyscy ukrywali swoje prawdziwe twarze, formy i plany za pomocą magii.Życie maga z Wysokiego Netheru było życiem polityki, niebezpieczeństw, hedonizmu i zaciętej rywalizacji.

Celem Najwyższej Netheryjczyków było tworzenie lub wyselekcjonowanie oburzających magicznych wynalazków, które afiszowałyby się z ich pomysłowością i awangardowymi gustami.Nawet urzędnicy rządowi i oficerowie wojskowi woleli dramatyczną, dekadencką magię od bezpośrednich rozwiązań.

Niski Netheril

Niski Netheril był klasą robotniczą, która służyła arystokratycznym magom, dzierżącym całe bogactwo i władzę imperium.

Życie pełne trudności

Niskie Netheryjczycy żyli w biedzie i skrajnych podatkach.Większość mieszkańców Dolnego Netheru uprawiała ziemię, łowiła ryby, wydobywała ziemię lub pracowała w inny sposób, by służyć i zaopatrywać magów.Niscy Netherowie prawie nigdy nie posiadali swoich domów ani ziemi, zamiast tego trudzili się, aby pokryć stale rosnące koszty narzucane przez ich-magów-władców.Aby robotnicy nie zorganizowali buntu, magowie z Wysokiej Nethery od czasu do czasu przeprowadzali najazdy, niespodziewanie zstępując z nieba, aby dać przykład dysydentom.

Rodzina i magia

Poza zasięgiem wzroku magów, Dolna Netheryjczycy czcili złożone i bogate zwyczaje naznaczone głęboką tradycją opowiadania historii i nierozerwalnymi więziami rodzinnymi.Tatuaże rejestrowały każdego rodzica, małżonka i dziecko w rodzinie.

Netheril na wysokości

Mapa: Netheril na wysokości
Mapa: Netheril na wysokości
  • Mapa:. Netheril na wysokości przedstawia Netheril podczas jego Złotego Wieku.Latające miasta wznosiły się wysoko nad ziemią i są zaznaczane na mapie w powiązaniu z innymi obiektami w regionie.